第99.1展示文本

image_01a.jpg
立即發佈

聯繫方式:
(投資者關係)(公司新聞)
Nicole ShevinsAlan Lewis
高級副總裁副總裁
投資者關係及企業傳播企業通訊和公共事務
take-two互動軟件公司。take-two互動軟件公司。
(646) 536-3005(646)536-2983
Nicole.Shevins@take2games.com Alan.Lewis@take2games.com


take-two互動軟件股份有限公司報告2025財年第一季度業績12.2億美元,符合預期。

12.2億美元淨收入,符合預期。

公司更新了2025財年前景,並重申2025財年淨收入前景,為55.5億至56.5億美元。
55.5億至56.5億美元。


紐約,2024年8月8日——take-two互動軟件股份有限公司(納斯達克:TTWO)今天公佈了2025財年第一季度截至2024年6月30日的財務業績。更多信息請參見發佈在公司投資者關係網站take2games.com/ir上的2025財年第一季度結果幻燈片。

管理層評論

“通過發佈令玩家振奮的新遊戲和內容更新來取得穩健的第一季度業績,同時保持效率,我們的管理團隊對我們的前進道路仍然充滿信心,我們重申今年的55.5億至56.5億美元的淨收入前景。”take-two互動軟件主席兼首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克説。

“我們對未來充滿信心——我們的核心品牌仍然有活力,我們的團隊正在從事史上最雄心勃勃的開發管線項目,我們正在不斷評估能夠增強我們的業務模式和財務概況的新增長機會。在我們推進戰略重點的過程中,我們預計在2026年和2027年的財年中實現淨收入的環比增長,我們相信這將促進長期股東價值的提高。”

2025財年第一季度財務和運營亮點

•總淨收入*同比增長1%至12.2億美元,去年同期為12億美元。
•消費者再次支出的淨收入**保持不變,佔總淨收入的83%。
•淨收入的最大貢獻者是NBA® 2K24,GTA在線版和俠盜獵車手V,Toon Blast™,我們的超級休閒移動產品組合Empires & Puzzle™,Match Factory!™,Red Dead Redemption® 2和Red Dead Online,Words With Friends™和Merge Dragons!™。
1




•根據GAAP的淨收入同比增長4%,至13.4億美元,去年同期為12.8億美元。
複發性消費支出增長了3%,佔總GAAP淨收入的82%。
對GAAP淨收入貢獻最大的是NBA 2K24、《俠盜獵車手網絡版》、《俠盜獵車手5》、《Toon Blast》、《Empires & Puzzles》、我們的超休閒手機組合、《Match Factory!》、《荒野大鏢客2》和《荒野大鏢客在線》、《Words With Friends》和《Merge Dragons!》。

GAAP淨虧損為26200萬美元,每股1.52美元,去年同期為20600萬美元,每股1.22美元。

*淨預訂額是我們的運營指標,定義為在期間內通過數字方式或實物銷售的產品和服務的淨額,包括許可費、商品、遊戲內廣告、策略指南和出版商激勵。
**複發性消費支出來自持續的消費者參與,包括虛擬貨幣、插件內容、遊戲內購買和遊戲內廣告。

2025財年第一季度財務業績

以下數據被公司管理層和董事會內部使用,以調整公司的GAAP和非GAAP財務結果,以便比較其不同時間段的運營業績,並更好地瞭解其核心業務和未來前景:

截至2024年6月30日的三個月
財務數據
百萬美元損益表延期淨收入及相關收入成本的變化股票認股支出已取得無形資產的攤銷費用業務重組 業務收購
其他
通用會計原則(GAAP)
營業收入總額1338.2美元(120.1)
營業收入成本567.1(11.1)(2.9)(164.4)
毛利潤771.1(-109.0)2.9164.4
營業費用956.0(72.4)(17.7)(-49.5)(16.8)
(損失)營業利潤(184.9)(-109.0)75.3182.049.516.8
利息及其他淨收益(24.2)0.61.92.1
公允價值調整(損失)盈利,淨額(3.1)0.72.4
(虧損)所得税前收入(212.2)(108.3)75.3182.049.5我們普通股的流通股中不到1%。4.5
非通用會計原則
EBITDA24.9(-109.0)75.349.518.04.5

注:為了管理報告目的,上表假定管理税率為18%,並假定全攤薄後股份總數為174.6百萬股,以計算攤薄每股淨收益。

(a)其他包括以下調整:(i)土耳其里拉兑美元的重新估價;以及(ii)與某些股權投資相關的公允價值調整。
2




2025財年展望

Take-Two將修正截至2025年3月31日的財年展望,並提供其截至2024年9月30日第二財季的初始展望:

截至2025年3月31日的財政年度

公司還提供以下選定數據,該數據由其管理層和董事會內部使用,以調整公司的GAAP和非GAAP財務展望,以便比較其不同時間段的運營業績,並更好地瞭解其核心業務和未來前景:

截至2025年3月31日的財政年度
財務數據
以百萬美元為單位,除每股數據外
展望(1)
遞延淨收入及相關收入成本的變化以股票為基礎的報酬計劃獲取的無形資產的攤銷和減值
業務重組和其他(a)
通用會計原則(GAAP)
營業收入總額
$ 5,570至$ 5,670
$(20)
營業收入成本
$ 2,382至$ 2,407
$10$(13)美元。$(667)
營業費用
$ 3,695至$ 3,715
$(302)$(70)$(93)
利息及其他淨收益$112$(12)
(虧損)所得税前收入
$(619)至$(564)
$(30)$315737$105
淨虧損
$(757)至$(690)
每股淨虧損
$(4.33)至$(3.95)
經營活動產生的淨現金流量
約為$(200)
資本支出
約$140
非通用會計原則
EBITDA
$ 365至$ 420
$(30)$315$93
調整後的不受限制的營業現金流量
約為$(150)
運營指標
淨預訂額
$5,550 至 $5,650

• 預計管理報告税率為18%
• 用於計算 GAAP 淨虧損每股的股份預計將為 174.9 百萬股
• 用於計算管理報告稀釋後每股淨利潤的股份預計將為 177.4 百萬股

(a)其他包括以下調整:(i)業務收購費用,(ii)土耳其里拉兑美元的重估,以及(iii)與某些股權投資相關的公允價值調整。
3



截至 2024 年 9 月 30 日的第二季度

該公司還提供了管理層和董事會用於調整公司 GAAP 和非 GAAP 財務前景的選定數據,以便比較其不同期間的運營業績並更好地瞭解其核心業務和未來前景:

截至2024年9月30日的三個月
財務數據
以百萬美元為單位,每股金額除外
前景 (1)
延期的淨收入及相關收入成本的變化以股票為基礎的報酬計劃無形資產攤銷
業務重組和業務收購
GAAP
營業收入總額
$1,290 至 $1,340
$130
營業收入成本
$609 至 $627
13美元$(168)
營業費用
$982 至 $992
$(77)$(18)$(22)
利息及其他淨收益$28$(2)
(虧損)所得税前收入
$(329) 至 $(307)
117美元$77$186$24
淨虧損
$(400) 至 $(373)
每股淨虧損
$(2.30) 至 $(2.15)
非通用會計原則
EBITDA
從81美元到59美元
117美元$77$22
業務指標
淨預訂額
1,420至1,470美元

• 預計管理報告税率為18%
• 用於計算GAAP每股淨虧損的股份預計為173.8萬股
• 用於計算管理報告稀釋淨收入每股的股份預計為177.4萬股

1)財務展望的各個組成部分可能不會達到總數,因為公司不預計每個組成部分的實際結果同時處於展望範圍的低端或高端。

支撐公司展望的關鍵假設和依賴包括:當前經濟環境的延續;按照本財務展望所包括的遊戲名冊能夠及時交付;PlayStation 5和Xbox Series X|S的已安裝量持續增長,Xbox One和PlayStation 4上的用户忠誠度不減;將能夠開發併發布能夠在目前這些主流平臺上奪得市場份額的產品,並藉助PC、移動終端和其他平臺的機會;影響我們移動端業務表現的因素,比如玩家獲取成本;持續關注我們的現有服務組合和新遊戲項目管線;以及匯率期貨保持穩定。另請參閲下面的“關於前瞻性聲明的警示性説明”。

產品發佈

自2024年4月1日以來已發佈以下產品:

標籤產品平臺發佈日期
私人分部惡人無眠早期在PC上訪問2024年4月18日
2KNFL 0.2萬 PlaymakersiOS,Android2024年4月23日
2KTopSpin 2K25PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S,PC2024年04月26日
Zynga科創板戰爭: 意志獵人iOS,安卓,交換機-雲計算2024年6月4日
搖滾明星遊戲
底端美元賞金夏季更新
PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S,PC2024年6月25日
Zynga《權力的遊戲:傳奇》iOS,安卓2024年7月25日

4



迄今為止,Take-Two 的未來陣容包括:
標籤產品平臺發佈日期
2KNBA 2K25PS5,PS4,Xbox Series X|S Xbox One,PC,交換機-雲計算2024年9月6日
2KWWE 2K25待定2025財年第四季度
2K席德·梅爾文文明VIIPS5,PS4,Xbox Series X|S Xbox One,PC2025財年第四季度
私人師兄Shire 傳説:《指環王》遊戲 歡迎回家,哈比人!在這個舒適的生活模擬遊戲中,創建自己的哈比人並體驗託爾金在他的書中設想的田園生活。培養自己的花園,捕捉大魚,收集食材為拜沃特居民烹飪美味的食物。通過解決你的同胞毛茸茸的城鎮居民的問題來建立關係。通過各種服裝選擇表達你的個性,並精心佈置家裏的傢俱、裝飾等等。等待你的是友好的哈比人和熟悉的面孔,當《Shire 傳説:《指環王》遊戲》 在假期時節登陸Nintendo Switch時。 PS5,Xbox Series X|S,PC,交換機-雲計算訂閲和支持收入範圍為1.77億至1.8億美元,中點增長率為10%,相對於2024財政年度;
搖滾明星遊戲俠盜獵車手VIPS5,Xbox Series X|S2025年日曆下降
ZyngaCSR Racing 3iOS,Android待定
Ghost Story GamesJudasPS5,Xbox Series X|S,PC待定
Private DivisionShire 傳説:《指環王》遊戲 歡迎回家,哈比人!在這個舒適的生活模擬遊戲中,創建自己的哈比人並體驗託爾金在他的書中設想的田園生活。培養自己的花園,捕捉大魚,收集食材為拜沃特居民烹飪美味的食物。通過解決你的同胞毛茸茸的城鎮居民的問題來建立關係。通過各種服裝選擇表達你的個性,並精心佈置家裏的傢俱、裝飾等等。等待你的是友好的哈比人和熟悉的面孔,當《Shire 傳説:《指環王》遊戲》 在假期時節登陸Nintendo Switch時。 本月31日將停止通過機頂盒支持其設備。待定

電話會議

Take-Two將於今天下午4:30舉行電話會議,回顧業績並討論其他話題。可以撥打(877)407-0984或(201)689-8577來參加電話會議。可以通過訪問http://ir.take2games.com進行現場只聽網絡直播,並在通告同一位置提供重播。

非GAAP財務指標

除了根據美國通用會計準則(GAAP)報告財務業績,公司還使用非GAAP財務績效衡量指標:調整後的不受限制的營運現金流量,其定義為GAAP經營活動淨現金,調整限制現金變化,以及EBITDA,其定義為GAAP淨收益(虧損)除去利息收入(費用),所得税,折舊費用以及攤銷和已獲得無形資產減值。

公司管理層認為,除了經營活動現金流量淨額之外,考慮到限制現金支付時間的透明度更高,這對於一些內部版税義務支付有限的專用賬户至關重要。

公司管理層認為,在考慮淨收入時,除了考慮到某些非現金費用,債務相關費用以及所得税之外,還要考慮EBITDA,因為它消除了某些影響。管理層認為,當與報告數一起考慮時,EBITDA有助於投資者和管理層瞭解公司的持續運營趨勢,並分析持續的運營趨勢並提供與公司運營和財務狀況有關的有用額外信息。

這些非GAAP財務指標並非旨在獨立考慮,作為GAAP結果的替代品或優越品來考慮。這些非GAAP財務指標可能與其他公司使用的同名指標不同。將來,Take-Two還可能考慮是否還應該排除計算公司使用的這些非GAAP財務指標中的其他項目。管理層認為,提供這些非GAAP財務指標的報告為投資者提供了額外有用的信息來衡量Take-Two的財務和運營業績。特別是,這些措施有助於比較我們的操作業績在不同的期間,也可能幫助投資者更好地瞭解Take-Two的運營結果。在內部,管理層在評估公司的操作業績以及規劃和預測中使用這些非GAAP財務指標。這些非GAAP財務指標與最相似的GAAP措施之間的調整在本新聞稿的財務表中包含。

最終結果

此處討論的財務業績是初步報告的;最終數據將包含在Take-Two截至2024年6月30日的季度報告10-Q中。

5



關於take-two互動軟件

總部位於紐約市的Take-Two Interactive Software,Inc.是一家領先的全球互動娛樂開發商,出版商和營銷商。我們主要通過Rockstar Games,0.2萬,Private Division和Zynga開發和發佈產品。我們的產品旨在為遊戲機系統,PC和移動設備,包括智能手機和平板電腦設計。我們通過實體零售,數字下載,在線平臺和雲流媒體服務提供我們的產品。公司的普通股在納斯達克交易,代碼為TTWO。有關更多公司和產品信息,請訪問我們的網站http://www.take2games.com。

所有商標和版權均為其各自持有人所有。
關於前瞻性聲明的謹慎説明
本文中不是歷史事實的聲明,包括涉及Take-Two Interactive Software,Inc.(以下簡稱"Take-Two","公司","我們","我們"或類似代詞)的前瞻性聲明,在聯邦證券法下被認為是前瞻性聲明,並且可能被識別為"預計","相信","估計","預計","打算","計劃","潛在","預測","項目","尋找","應該","將"或類似含義的詞,幷包括但不限於有關我們未來業務和金融績效的展望語。這些前瞻性聲明基於管理層的當前信念以及他們目前可以獲得的信息所做的假設,並且受到固有的不確定性,風險和難以預測的情況的影響,這些情況很難預測。實際結果和結果基於各種風險和不確定性可能與這些前瞻性陳述不同,包括與我們與Zynga Inc.的組合有關的風險;在國際上開展業務的風險,包括由於不可預見的地緣政治事件而引起的風險;聯邦儲備銀行和其他中央銀行利率的影響,包括對我們的短期投資組合的影響;通貨膨脹的影響;外匯匯率的波動;我們對關鍵管理和產品開發人員的依賴性;我們對NBA 0.2萬和俠盜獵車手產品的依賴性以及我們開發其他熱門遊戲的能力;我們能否利用PlayStation®5和Xbox Series X|S的機會;影響我們移動業務的因素,例如玩家獲取成本;及時發佈和獲得我們遊戲的重要市場接受度;以及能夠在我們遊戲的合理定價水平上保持可接受的價格水平。
公司的最新年度報告10-k,包括在"風險因素"部分總結的風險,公司的最新季度報告10-Q以及公司向證券交易委員會提交的其他定期文件中提供了其他重要因素和信息,可以訪問www.take2games.com。所有前瞻性聲明都受到這些警告聲明的限制,並僅適用於它們發表的日期。無論是因為新信息,未來事件還是其他原因,公司都不承擔更新任何前瞻性聲明的義務。

6


















take-two互動軟件股份有限公司
基本財務報表(未經審計)
(單位:百萬美元,每股金額為美元)
截至6月30日的三個月
20242023
淨營業收入:
遊戲$1,216.7 $1,096.1
廣告121.5188.6
營業收入總額1,338.2 1,284.7 
營業成本:
產品成本203.3 178.9 
遊戲無形資產163.5 186.9 
軟件開發成本和版税76.2 115.7
內部版税69.0 72.6
許可證55.1 51.4
營業成本總額567.1 605.5
毛利潤771.1 679.2
銷售和營銷431.4 399.4
研發219.8 238.6
普通和管理210.5 197.9
折舊和攤銷44.8 40.4 
業務重組49.5 7.2
營業費用總計956.0 883.5
經營虧損(184.9)(204.3)
利息及其他淨收益(24.2)(25.4)
公允價值調整(損失)收益,淨額(3.1)0.8
税前虧損(212.2)(228.9)
所得税負債(收益)49.8 (22.9)
淨虧損$(262.0)$(206.0)
每股虧損:
每股基本和攤薄虧損$(1.52)$(1.22)
加權平均股數
基本172.3 169.4 



















take-two互動軟件股份有限公司
簡明合併資產負債表
(單位:百萬美元,每股金額為美元)
2024年6月30日酒精飲料銷售 $ 32,907 45.5% $ 30,136 42.1% $ 66,223
(未經審計)
資產
流動資產:
現金及現金等價物$1,081.1 $754.0
短期投資15.4 22.0
限制性現金及現金等價物306.1 252.1
應收賬款,減:賬面允當賬款準備金,截至2024年6月30日和2024年3月31日分別為$1.2和$1.2594.2 679.7
軟件開發成本和許可證費用62.7 88.3
合同資產80.785.0
預付費用和其他418.8 378.6
總流動資產2,559.0 2,259.7
固定資產淨額422.0 411.1
租賃資產344.0325.7
軟件開發成本和許可證,減去流動部分1,606.0 1,446.5
商譽4,706.8 4,426.4
其他無形資產淨額3,005.9 3,060.6
長期受限制的現金及現金等價物84.795.9
其他216.2 191.0
總資產$12,944.6 $12,216.9
負債和股東權益
流動負債:
應付賬款$170.3 $195.9 
應計費用及其他流動負債 1,067.7 1,062.6
遞延收入945.3 1,059.5
租賃負債64.1 63.8
短期債務,淨額598.9 24.6
流動負債合計2,846.3 2,406.4
長期借款,淨3,054.4 3,058.3
非流動遞延收入38.2 42.9 
非流動租賃負債 404.9 387.3
軟件開發的非流動版税90.0 102.1
遞延所得税負債,淨311.1 340.9
其他長期負債208.2 211.1
負債合計$6,953.1 $6,549.0
股東權益:
優先股,0.01美分的面值,授權5.0股;2024年6月30日和2024年3月31日均未發行和流通股份
普通股,0.01美分的面值,授權300.0和300.0股;2024年6月30日和2024年3月31日分別已發行198.8和194.5股,並流通175.2和170.8股2.0 1.9
額外實收資本9,962.5 9,371.6
庫存股,成本為23.7和23.7股普通股,分別於2024年6月30日和2024年3月31日(1,020.6)(1,020.6)
累積赤字(2,841.9)(2,579.9)
累計其他綜合損失(110.5)(105.1)
股東權益合計$5,991.5 $5,667.9
負債和股東權益合計$12,944.6 $12,216.9


















take-two互動軟件股份有限公司
簡化的現金流量表(未經審計)
(單位百萬)
截至6月30日的三個月
20242023
經營活動:
淨虧損$(262.0)$(206.0)
調整使淨損失轉化為經營活動產生的現金流量:
軟件開發成本與許可攤銷和減值85.9 69.0
以股票為基礎的報酬計劃75.3 78.7
非現金租賃費用16.1 15.0
無形資產的攤銷和減值182.0 249.6
折舊費用35.931.5
利息費用37.1 36.8
其他,淨額5.5 7.9 
資產負債表中其他項目的變化,扣除收購業務的影響:
應收賬款91.6141.3
軟件開發成本和許可證費用(197.9)(125.2)
預付費支出及其他流動資產和其他非流動資產49.0(14.4)
遞延收入(118.3)(87.4)
應付賬款、應計費用及其他負債(191.2)(191.8)
經營活動產生的現金流量淨額(191.0)5.0
投資活動:
銀行定期存款的變動公司將於2024年2月1日,美國東部時間下午5:00舉行電話會議,討論本次業績。關心該公司的各方可以在公司網站的“投資者關係”頁面聽取電話會議並查看公司的幻燈片演示。此外,電話會議也可以通過電話800-475-0542(國際來電者撥打630-395-0227)獲取。聽取電話會議請輸密碼“8571348”。電話會議的重播將於2024年2月7日晚上11:59前通過電話800-234-4804(國際來電者撥打203-369-3686)進行,密碼為“3740”。0.8
可供出售證券的出售和到期78.0
購買固定資產(35.1)(31.5)
長期投資購買款項(11.1)(5.0)
業務收購9.6(1.6)
其他(4.7)(2.6)
投資活動的淨現金流量(使用)/提供的淨現金流量(34.7)38.1
籌資活動:
與限制性股票獎勵淨股份結算相關的税費支付(41.3)
普通股發行23.3 18.8
支付可轉換票據的結算款項(8.3)
發行債務所得款項598.9 999.3
債務成本(5.4)(7.5)
償還債務(989.6)
支付待償收補償款項(12.0)(0.5)
籌集資金的淨現金流量596.5 (20.8)
貨幣兑換對現金、現金等價物和受限制現金及現金等價物的影響公司將於2024年2月1日,美國東部時間下午5:00舉行電話會議,討論本次業績。關心該公司的各方可以在公司網站的“投資者關係”頁面聽取電話會議並查看公司的幻燈片演示。此外,電話會議也可以通過電話800-475-0542(國際來電者撥打630-395-0227)獲取。聽取電話會議請輸密碼“8571348”。電話會議的重播將於2024年2月7日晚上11:59前通過電話800-234-4804(國際來電者撥打203-369-3686)進行,密碼為“3740”。3.8
現金流量變動淨額,包括現金及現金等價物,與受限制的現金及現金等價物369.9 26.1 
現金及現金等價物,包括受限制的現金及現金等價物,起始餘額(1)1,102.0 1,234.6
現金及現金等價物,包括受限制的現金及現金等價物,期末餘額(1)$1,471.9 $1,260.7
現金及現金等價物、受限制的現金及現金等價物、財務報表中顯示的現金及現金等價物、受限制現金及現金等價物、長期受限制現金及現金等價物總額合計。


















take-two互動軟件及附屬公司
按地域板塊、分銷渠道和平臺分類的淨營收和淨預訂額
(單位百萬)
三個月之內結束
2024年6月30日
三個月之內結束
2023年6月30日
數量%總數數量%總數
按地域板塊分類的淨營收
美國$820.5 61 %$803.9 63 %
國際517.7 39 %480.8 37 %
總營業收入$1,338.2 100 %$1,284.7 100 %
按地域板塊分類的淨預訂額
美國$728.5 60 %$726.2 60 %
國際489.6 40 %475.3 40 %
總淨預訂額$1,218.1 100 %$1,201.5 100 %
三個月之內結束
2024年6月30日
三個月之內結束
2023年6月30日
數量%總數數量%總數
按分銷渠道分類的淨營收
數字在線$1,295.5 97 %$1,240.0 97 %
實體零售和其他42.7 3 %44.7 3 %
總營業收入$1,338.2 100 %$1,284.7 100 %
分銷渠道的淨預訂額
數字在線$1,187.3 97 %$1,165.8 97 %
實體零售和其他30.8 3 %35.7 3 %
總淨預訂額$1,218.1 100 %$1,201.5 100 %
三個月之內結束
2024年6月30日
三個月之內結束
2023年6月30日
數量%總數數量%總數
平臺的淨收入
移動$722.5 54 %$680.0 53%
主機508.9 38 %504.3 39 %
PC和其他106.8 8 %100.4 8 %
總營業收入$1,338.2 100 %$1,284.7 100 %
平臺的淨預訂額
移動$709.3 58 %$689.6 57 %
主機405.4 33 %419.2 35 %
PC和其他103.4 9 %92.7 8 %
總淨預訂額$1,218.1 100 %$1,201.5 100 %























take-two互動軟件及其子公司
額外數據
(單位百萬)
截至2024年6月30日的三個月營業收入成本-產品成本成本-遊戲無形資產成本-軟件開發成本和版税成本-內部版税成本-許可證
如報告。$1,338.2 $203.3 $163.5 $76.2 $69.0 $55.1
來自推遲收入和相關成本的淨影響(120.1)(3.2)(8.6)0.7 
股票認股支出(2.9)
購買的無形資產的攤銷和減值(0.8)(163.5)
截至2024年6月30日的三個月銷售和營銷研發普通和管理折舊和攤銷業務重組 利息及其他淨收益公允價值調整的(損失)收益,淨額
如報告。$431.4 $219.8 $210.5 $44.8 49.5 $(24.2)$(3.1)
來自遞延收入及相關營業收入成本的淨效應0.6
以股票為基礎的報酬計劃(21.2)(23.2)(28.0)
取得的無形資產的攤銷及減值(1.6)(7.2)(9.0)
收購相關費用(0.1)(16.8)1.90.7 
業務重組的影響 (-49.5)
其他2.12.4
截至2023年6月30日的三個月。營業收入營業收入-遊戲無形資產營業成本-產品成本營業成本-軟件開發成本和版税營業成本-內部版税營業成本-許可證
如報告。$1,284.7 $186.9 $178.9 $115.7 $72.6 $51.4
來自遞延收入及相關營業收入成本的淨效應 (83.2)(2.2)(5.2)0.6
以股票為基礎的報酬計劃(6.7)
取得的無形資產的攤銷及減值(186.9)
收購相關費用10.0 
截至2023年6月30日的三個月。銷售和營銷研發普通和管理折舊和攤銷業務重組 利息及其他淨收益公允價值調整的(損失)收益,淨額
如報告。$399.4 $238.6 $197.9 $40.4 $7.2 $(25.4)$0.8
來自遞延收入及相關營業收入成本的淨效應 0.6
以股票為基礎的報酬計劃(24.3)(23.6)(24.1)
取得的無形資產的攤銷及減值(46.3)(7.2)(8.9)
收購相關費用(0.2)(1.7)(25.3)(4.6)1.5
業務重組的影響 (7.2)
其他13.8(2.3)


















take-two互動軟件及其子公司
GAAP與非GAAP衡量指標的對賬
(單位百萬)
截至6月30日的三個月
20242023
經營活動產生的現金流量淨額$(191.0)$5.0
受限現金的淨變動(1)
(-41.8)(78.8)
調整後的不受限制的營運現金流$(232.8)$(73.8)
截至6月30日的三個月
20242023
期初受限現金 $348.0 $407.2 
期末受限現金 390.8 484.9
與收購相關的受限現金(1.0)1.1
(1)受限現金的淨變動
$(-41.8)$(78.8)



















take-two互動軟件及其子公司
GAAP與非GAAP衡量指標的對賬
(單位百萬)
截至6月30日的三個月
20242023
淨虧損$(262.0)$(206.0)
所得税負債(收益)49.8 (22.9)
利息費用19.2 12.6
折舊和攤銷44.840.4
已取得無形資產的攤銷費用173.1240.4
EBITDA$24.9 $64.5 

展望
截至2025年3月31日財政年度
淨虧損
(757)至(690)美元
所得税費用
138至126美元
利息費用$96
折舊$151
已取得無形資產的攤銷費用
737
EBITDA
365至420美元

展望
2024年9月30日止三個月
淨虧損
(400)至(373)美元
所得税費用
71至66美元
利息費用$25
折舊費用$37
已取得無形資產的攤銷費用$186
EBITDA
(81)至(59)美元