附錄 99.1

GameSquare 宣佈成立 FaZe Media, 一家由創作者主導的知識產權和媒體公司,由首席執行官FaZe Banks領導,由馬特·卡利什的1,100萬美元投資 提供支持

弗里斯科, 德克薩斯州/2024 年 5 月 16 日/GameSquare Holdings, Inc.(納斯達克股票代碼:GAME)(“GameSquare” 或 “公司”)在最近 於 2024 年 3 月 8 日完成對 FaZe Clan 的收購後,今天宣佈成立 FaZe Media。這家新公司將 FaZe創作者人才陣容和非電子競技資產合併為一家由創作者主導的知識產權和互聯網媒體公司,由首席執行官FaZe Banks領導,他是FaZe Clan最初的創始人。此外,FaZe Media已從馬特·卡利什那裏獲得了1100萬美元的新投資資金,他 也將成為FaZe Media的董事會成員。作為 協議的一部分,GameSquare將向FaZe Media提供某些企業和代理服務。

FaZe Media專注於建立FaZe品牌知識產權的價值,並將該品牌的創作控制權交還給其創始領導人, 使FaZe品牌成為互聯網媒體巨頭。刷新創作者人才名單,用 互聯網最受歡迎的人物開發引人入勝的內容,將使FaZe Media成為創作者經濟中一家有價值的媒體公司。FaZe Media 將尋求擴大FaZe品牌在多個類別的許可和贊助機會,並以FaZe品牌在現實生活中、在線活動等中提供產品、 商品。

FaZe Clan 於 2024 年 4 月 27 日重新推出該品牌時,它在社交媒體平臺上的參與度前所未有,是美國 X(前身為 Twitter)上的 #1 個熱門話題。此外,FaZe Clan 的搜索興趣是該品牌自 2020 年 5 月以來在 YouTube 上以及自 2019 年 5 月以來在谷歌上經歷的最強搜索興趣,估計有超過3.5億次社交媒體曝光量。互聯網 和遊戲社區被FaZe Banks的迴歸以及他為重啟品牌和更新人才陣容所採取的措施所吸引。 隨着這次成功重啟,FaZe Clan 歡迎其最新成員 FaZe Max、FaZe Silky、FaZe Jason 和 FaZe Lacy,他們將加入 新推出的關鍵人才和創作者名單。

GameSquare首席執行官賈斯汀 肯納表示:“自從完成對FaZe Clan的收購以來,我們一直專注於讓FaZe的創始人 重啟他們的品牌並重建其真實性。我們很高興藉助Matt提供的1,100萬美元 新資本,更好地為該業務注入資本以實現增長,並通過他的加入加強FaZe Media董事會。Matt 深信創始人和 創作者主導的組織的力量,並分享了通過賦予創作者權力 FaZe 迴歸其根源的願景。”

FaZe Media首席執行官FaZe Banks表示:“很高興有機會與FaZe Clan進行真正的重啟。任何真正被採用 的人都可以同意,早就該這樣做了。我們的優先事項幾乎完全放在創造一個有趣的環境上,我們(作為 FaZe 成員)可以在其中找到激情、興奮和期待。做我們覺得有趣的事情,在我們認為重要/與我們的文化/社區相關的內容 中探索機會。事實證明,在這個 願景的實現中,與馬特·卡利什和GameSquare合作至關重要。慢慢地,但可以肯定。令人興奮。”

FaZe Media董事會成員馬特 Kalish表示:“我對FaZe Media的投資以及加入董事會的決定是對首席執行官FaZe Banks的領導層和世代創意人才以及FaZe創始人和創作者名單的信任投票。我相信 這個團隊在GameSquare的能力和基礎設施的支持下,可以重啟FaZe品牌,並將其恢復為創始人最初創建的 遊戲和互聯網文化巨頭。”

交易 詳情

FaZe Media是GameSquare的新運營子公司,該公司擁有FaZe Media51%的股份,Kalish擁有其餘49%的股份。FaZe Media將專注於發展一家由創作者主導的互聯網媒體公司。FaZe Banks是FaZe Media的首席執行官,卡利什和肯納在 董事會任職,並擔任治理職務。GameSquare將繼續擁有FaZe Esports旗下100%的電子競技比賽資產。

關於 GameSquare Holdings, Inc.

GameSquare的 (納斯達克股票代碼:GAME)的使命是徹底改變品牌和遊戲發行商與難以接觸的Z世代、Alpha世代和千禧一代 受眾建立聯繫的方式。我們的下一代媒體、娛樂和技術能力為創作者帶來引人注目的結果,並最大限度地提高 我們的品牌合作伙伴的投資回報率。通過我們的專用平臺,我們提供屢獲殊榮的營銷和創意服務, 提供領先的數據和分析解決方案,並通過世界上最著名和最有影響力的遊戲 組織之一FaZe Clan提高知名度。 我們的媒體網絡和創作者名單中擁有10億數字原生消費者, 我們正在重塑數字媒體和沉浸式娛樂的格局。GameSquare最大的投資者是達拉斯牛仔隊 的所有者傑裏·瓊斯和高夫家族。

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前瞻性 信息

本 新聞稿包含適用證券立法所指的 “前瞻性信息” 和 “前瞻性陳述”(統稱為 “前瞻性 陳述”)。除歷史事實陳述外,所有陳述 均為前瞻性陳述,基於截至本新聞發佈之日的預期、估計和預測。任何涉及預測、預期、信念、計劃、預測、目標、假設、未來事件 或績效的討論的陳述(通常但並非總是使用 “期望”、“不預期”、“預期”、 “預期” 或 “不預期”、“計劃”、“預算”、“預算”、“預測”、 “估計”、“預算”、“估計”、“相信” 或 “打算” 或此類詞語和短語的變體,或聲明某些 行動、事件或結果 “可能”、“會”、“可能” 或 “將” 被視為發生或實現)不是歷史事實陳述,可能是前瞻性陳述。在本新聞稿中,前瞻性 陳述除其他外涉及:公司和FaZe Media的未來業績、收入、增長 和盈利能力;以及公司和FaZe Media執行其業務計劃的能力。 這些前瞻性陳述僅用於提供我們目前可用的信息,並不打算用作 ,任何投資者都不得將這些前瞻性陳述作為擔保、保證或明確的事實或概率陳述。前瞻性 陳述必然基於許多估計和假設,其中包括但不限於:公司 和FaZe Media發展業務和執行業務計劃的能力、公司 能夠完成併成功整合收購、公司能夠識別和利用機會,以及 公司繼續吸引合格人員來支持其發展需求。這些假設雖然被認為是合理的,但 受已知和未知的風險、不確定性和其他因素的影響,這些因素可能導致實際結果和未來事件與此類前瞻性陳述所表達或暗示的結果存在重大差異 。這些因素包括但不限於:公司 實現目標的能力、公司成功執行增長戰略、公司獲得未來 融資或按可接受條件完成發行的能力、未能在娛樂和媒體 平臺上利用公司的投資組合、對公司關鍵人員和一般業務的依賴、經濟、競爭、政治和社會不確定性 ,包括 COVID-19 疫情的影響,以及任何變體。這些風險因素並非旨在代表公司最新的 MD&A 中討論的可能影響公司的因素的完整清單。無法保證前瞻性 陳述會被證明是準確的,因為實際結果和未來事件可能與此類陳述中的預期存在重大差異。 因此,讀者不應過分依賴本新聞稿中包含的前瞻性陳述和信息。 GameSquare認為,如果 前瞻性陳述發生變化,則沒有義務更新信念、觀點、預測或其他因素的前瞻性陳述,除非法律要求。

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