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美國 個州

證券 和交易委員會

華盛頓, 哥倫比亞特區 20549

 

 

 

表格 10-K

 

 

 

(Mark One)

 

根據1934年《證券交易法》第13或15 (d) 條提交的年度 報告

 

對於 的財政年度已結束 12 月 31 日, 2023

 

或者

 

根據 1934 年《證券交易法》第 13 或 15 (d) 條提交的過渡 報告

 

委員會 文件編號: 001-39389

 

 

 

 

GAMESQUARE 控股有限公司.

(註冊人的確切 姓名如其章程所示)

 

 

 

特拉華   99-1946435

(州 或其他司法管轄區

公司 或組織)

 

(I.R.S. 僱主

身份 編號。)

 

6775 牛仔之路, 第 1335 頁

弗里斯科, 德州, 美國

(主要行政辦公室的地址 ,包括郵政編碼)

 

(216) 464-6400

(註冊人的 電話號碼,包括區號)

 

根據該法第 12 (b) 條註冊的證券 :

 

每個類別的標題   交易 符號   註冊的每個交易所的名稱
Common 股票,面值0.0001美元   遊戲  

納斯達克股票市場有限責任公司

 

 

 

根據該法第 12 (g) 條註冊的證券 :無

 

按《證券法》第 405 條的定義,用複選標記指明 註冊人是否是經驗豐富的知名發行人。是的 ☐ 沒有

 

如果不要求註冊人根據該法第 13 條或第 15 (d) 條提交報告,請用複選標記註明 。是的 ☐ 沒有

 

用複選標記指明 註冊人 (1) 是否在過去 12 個月內(或者在要求註冊人提交此類報告的較短時間內)提交了 1934 年《證券交易法》第 13 條或第 15 (d) 條要求提交的所有報告,以及 (2) 在過去的 90 天內一直受到此類申報要求的約束。 是的☒ 或者不是 ☐

 

用勾號指明 註冊人在過去 12 個月內(或者在要求註冊人 提交此類文件的較短時間內)是否以電子方式提交了根據 S-T 法規(本章第 232.405 節)第 405 條要求提交的所有交互式數據文件。 是的☒ 或不是

 

用複選標記指明 註冊人是大型加速申報者、加速申報者、非加速申報者、規模較小的申報公司 還是新興成長型公司。參見《交易法》第12b-2條中 “大型加速申報人”、“加速申報人”、 “小型申報公司” 和 “新興成長型公司” 的定義。

 

大型 加速過濾器 加速 文件管理器
非加速 文件管理器 規模較小的 報告公司
    新興 成長型公司

 

如果 是一家新興成長型公司,請用複選標記表示註冊人是否選擇不使用延長的過渡期來遵守 根據《交易法》第13 (a) 條規定的任何新的或修訂後的財務會計準則。

 

用複選標記表明 註冊人是否已根據編制或發佈審計報告的註冊 公共會計師事務所根據《薩班斯-奧克斯利法案》(15 U.S.C. 7262 (b))第404(b)條提交了報告並證明瞭其管理層對其財務報告內部控制 的有效性 的評估。

 

如果 證券是根據該法第12(b)條註冊的,請用複選標記表明申報中包含的註冊人 的財務報表是否反映了對先前發佈的財務報表錯誤的更正。

 

用勾號註明 這些錯誤更正中是否有任何錯誤更正是需要對註冊人的任何執行官根據第 240.10D-1 (b) 條在相關恢復期內收到的基於激勵的薪酬 進行追回分析的重述。

 

用複選標記表明 註冊人是否為空殼公司(定義見《交易法》第 12b-2 條)。是 ☐ 不是

 

截至2023年6月30日,註冊人的非關聯公司持有的GAME普通股的總市值為美元27,906,523 基於納斯達克股票市場公佈的3.01美元的收盤價。

 

截至2024年4月12日,註冊人普通股的 已發行股票數量為:

 

GAME 普通股 30,316,256

 

 

 

 

 

 

文檔 以引用方式納入

 

根據第14A條向美國證券交易委員會提交的2024年年度股東大會委託聲明 的部分內容以引用方式納入本10-K表年度報告的第三部分。

 

GameSquare 控股公司年度

在 10-K 表格上報告

對於 截至 2023 年 12 月 31 日的財政年度

 

目錄

 

    第 頁編號
第一部分    
第 1 項。商業   2
項目 1B。未解決的員工評論   6
第 1C 項。網絡安全   6
第 2 項。屬性   6
第 3 項。法律訴訟   7
第 4 項。礦山安全披露   8
     
第二部分    
第 5 項。註冊人的 普通股市場、相關股東事項和發行人購買股權證券   8
第 6 項。 [已保留]   8
第 7 項。管理層對財務狀況和經營業績的討論 和分析   9
第 8 項。財務報表和 補充數據   F-1
第 9 項。與會計師在會計和財務披露方面的變化和分歧   25
項目 9A。控制和程序   25
項目 9B。其他信息   26
第 9C 項。關於防止檢查的外國 司法管轄區的披露   26
     
第三部分    
第 10 項。董事、執行官 和公司治理   26
項目 11。高管薪酬   26
第 12 項。某些 位受益所有人的證券所有權和管理層及相關股東事務   26
第 13 項。某些關係和 關聯交易以及董事獨立性   27
第 14 項。主要會計費 和服務   27
     
第四部分    
項目 15。展品和財務報表附表   27

 

i

 

 

第 I 部分

關於前瞻性陳述的警告 聲明

 

本 表10-K年度報告(本 “年度報告”)包含經修訂的1933年《證券法》(“證券法”)第27A條和經修訂的 1934年《證券交易法》(“交易法”)第21E條所指的前瞻性陳述,涉及重大風險和不確定性。這些前瞻性陳述取決於我們可能無法控制的 事件、風險和不確定性。除歷史事實陳述以外的所有陳述均為前瞻性 陳述。“預期”、“相信”、“繼續”、“可能”、“估計”、 “期望”、“打算”、“可能”、“計劃”、“可能”、“潛在”、 “預測”、“項目”、“應該”、“將” 和類似的表述可以識別前瞻性 陳述,但這些詞語的缺失並不意味着陳述是不是前瞻性的。前瞻性陳述包括但不限於我們對業務前景的預期、生產率、未來運營改進 和資本投資的計劃和目標、運營業績、未來市場狀況或經濟表現以及資本和 信貸市場的發展和預期的未來財務業績,以及有關 運營可能或假設的未來業績的任何信息。

 

前瞻性 陳述涉及許多風險、不確定性和假設,實際結果或事件可能與這些陳述中預測的 或暗示的結果或事件存在重大差異。可能導致此類差異的重要因素包括但不限於:

 

  我們的現金、現金等價物和投資是否足以滿足我們的流動性需求;

 

  由於我們的運營歷史有限,包括 實施業務計劃和其他預期的能力,我們的 運營歷史有限,未來前景和增長率不確定;

 

  我們 在現有市場或我們可能進入的任何新市場中增加市場份額的能力;

 

  我們 維持和提高品牌聲譽的能力;
     
  公司實現其目標的能力;

 

  我們有效管理增長的 能力;

 

  我們 留住現有和吸引新的電子競技專業人士、內容創作者和影響者的能力;

 

  我們 成功地留住或招聘了我們的高級職員、董事和其他關鍵員工或獨立承包商,或要求他們進行變動;

 

  我們 維護和加強我們的品牌合作伙伴、活躍的消費者、內容創作者、網紅和電子競技 專業人士社區的能力,以及我們與這些和其他第三方的戰略關係的成功;

 

  我們的 在行業內有效競爭的能力;

 

  我們在互聯網和各種第三方大眾媒體平臺上的 形象;

 

  與數據安全和隱私相關的風險 ,包括網絡攻擊或其他安全事件的風險;

 

  我們的全球運營產生的風險 ;

 

  我們維持普通股在納斯達克上市的 能力;

 

  我們的 證券的潛在流動性和交易量,包括我們的證券價格可能波動;

 

  我們證券的未來發行、銷售或轉售;

 

  註冊權的授予和未來行使;

 

  我們的 在需要時獲得未來融資的能力,以及我們在到期時償還任何未來債務的能力;
     
  公司按照可接受的條款完成產品的能力;

 

  監管環境對我們行業的影響以及與此類環境相關的合規復雜性,包括我們 遵守複雜監管要求的能力;

 

  我們 維持有效的財務報告內部控制系統的能力;

 

  我們的 應對包括市場利率在內的總體經濟狀況的能力;
     
  我們的 執行未來收購、合併或處置的能力;以及

 

  對會計原則和準則進行了修改。

 

1
 

 

我們 提醒您不要依賴前瞻性陳述,前瞻性陳述反映了當前的信念,並且基於截至前瞻性陳述發表之日當前可用信息 。此處列出的前瞻性陳述僅代表截至本10-K表年度 報告發布之日。前瞻性陳述並不能保證業績。無法保證影響我們的未來發展 會是我們預期的。這些前瞻性陳述涉及許多風險、不確定性(其中一些 是我們無法控制的)或其他假設,這些假設可能導致實際業績或業績與這些前瞻性陳述所表達或暗示的 存在重大差異。本報告的其他部分描述了可能對我們的業務、財務狀況或經營業績產生不利影響的其他因素。如果這些風險或不確定性中的一項或多項得以實現,或 如果我們的任何假設被證明不正確,則實際結果在重大方面可能與這些前瞻性 陳述中的預測有所不同。

 

除非適用的證券法另有要求,否則我們 沒有義務更新或修改任何前瞻性陳述,無論是由於新信息、未來事件還是 其他原因。如果更新了任何前瞻性陳述,除非法律要求,否則不應推斷我們將對該陳述、相關事項或任何其他前瞻性 陳述進行更多更新。 所有歸因於我們或代表我們行事的人的前瞻性陳述均由上述警示性陳述明確限定。任何更正或修訂以及其他重要假設 以及可能導致實際結果與前瞻性陳述存在重大差異的因素都可能出現在我們向 美國證券交易委員會(“SEC”)提交的公開文件中,這些文件現在或將來(視情況而定)可在www.sec.gov上查閲,並建議您查閲 。

 

項目 1。商業

 

GameSquare Holdings, Inc.(“GameSquare”、“公司”、“我們” 和 “我們的”)是一家 垂直整合的數字媒體、娛樂和科技公司,致力於將全球品牌與遊戲和青年文化 受眾聯繫起來。GameSquare的端到端平臺包括遊戲社區網絡(“GCN”),一家專注於遊戲和電子競技受眾的數字媒體公司 ,遊戲和生活方式營銷機構Swingman LLC dba as Zoned,領先的電子競技組織Code Red電子競技有限公司(“Code Red”),作為Fourth Frame Studios的GameSquare Esports Inc.dba,一個創意製作工作室,Mission Supply,a 商品和消費品業務、Frankly Media、程序化廣告、Stream Hatchet、直播分析、 和社交網紅營銷平臺Sideqik。

 

GameSquare Holdings, Inc.(前身為Engine Gaming and Media, Inc.)(納斯達克股票代碼:GAME;多倫多證券交易所股票代碼:GAME)於2023年4月11日完成了與GameSquare Esports Inc.(“GSQ”)的安排計劃(“安排”) ,導致該公司收購了GSQ所有已發行和流通的 證券。安排完成後,Engine Gaming and Media Inc. 更名為GameSquare Holdings Inc.

 

2023年4月11日之前,GameSquare Esports, Inc在加拿大證券交易所(CSE)上市,股票代碼為 “GSQ”,並在美國的OTCQB Venture Market 上市,股票代碼為 “GMSQF”。

 

GameSquare的使命是徹底改變品牌和遊戲發行商與難以接觸的Z世代、Alpha世代和千禧一代受眾建立聯繫的方式。我們的下一代媒體、娛樂和技術能力為創作者帶來了引人注目的結果 ,並最大限度地提高我們的品牌合作伙伴的投資回報率。通過我們專門打造的平臺,我們提供屢獲殊榮的 營銷和創意服務,提供領先的數據和分析解決方案,並通過全球最著名和最具影響力的遊戲組織之一FaZe Clan提高知名度。我們的 媒體網絡和創作者名單中擁有10億數字原生消費者,我們正在重塑數字媒體和沉浸式娛樂的格局。

 

2
 

 

收入流明細  

 

下表列出了最近完成的兩個財政年度的持續經營業務主要收入來源明細:

 

收入來源  截至 2023 年 12 月 31 日的十二個月期間   十二個月期限已結束
2022年12月31日
 
球隊  $10,694,261   $9,590,166 
中介機構  $11,520,901   $18,491,843 
SaaS + 廣告  $29,782,480   $- 

 

行業 概述和主要市場

 

視頻 遊戲是娛樂領域規模最大、增長最快的市場之一,估計全球有26億遊戲玩家, 其中電子競技是主要的增長來源。電子競技這個術語包括各種各樣的競技電子遊戲, 玩家可以相互對戰。過去電子競技和電子遊戲之間最大的區別之一是電子競技的社區和旁觀者 性質——電子競技的核心特徵是與他人進行一對一或團隊的競技比賽。由於 玩家在網上相互對戰,隨着這些玩家在全球範圍內相互競爭,全球玩家和觀眾網絡已經發展起來。此外,遊戲開發商極大地提高了遊戲的娛樂價值,這使得遊戲的旁觀方面 更加普遍,並進一步推動了遊戲市場的擴張。

 

在過去十年中, 寬帶服務覆蓋範圍的擴大和計算機技術的進步也極大地加速了電子競技的增長 。電子競技已經變得如此受歡迎,以至於許多高中和大學現在都提供項目來支持學生對電子競技的興趣 ,還提供錦標賽和獎學金。最知名的電子競技隊伍正在獲得鉅額贊助,並被一系列財務和戰略合作伙伴收購或投資 。知名度最高的電子競技玩家擁有大量的在線觀眾,因為 他們在網上直播自己與其他玩家對戰,並有可能通過其在線直播頻道獲得數百萬美元的贊助資金和 加盟費。大多數主要的職業電子競技賽事和各種業餘電子競技賽事 都是通過流媒體服務直播的。

 

管理層 認為,GameSquare完全有能力從遊戲和電子競技行業的顯著增長中受益。預計到2025年,遊戲和 電子競技行業的全球觀眾人數將接近6.5億,到2025年底,直播預計將達到14億以上,遊戲市場預計到2025年將產生超過225億的收入。 GameSquare的收入增長預計將受到尋求接觸 和與這些受眾建立聯繫的全球品牌不斷增加的營銷支出所推動。該公司的增長戰略側重於增加其數字 機構、媒體網絡和團隊細分市場的受眾和影響力。GameSquare的數字機構、團隊以及SaaS和廣告服務部門 通過內容創作、受眾發展和 不斷增長的品牌關係,為遊戲和電子競技市場以及更廣泛的體育和娛樂提供服務。

 

數字代理行業高度分散,這些業務的總體特點是收入增長快,扣除所得、税項、折舊和攤銷前的收益 (“息税折舊攤銷前利潤”)利潤率良好,管理層認為,這使公司能夠通過有機努力實現可持續增長,也為通過增值收購提供了重要的增長機會。

 

3
 

 

外表

 

GameSquare正在尋求有機增長機會以及併購增長機會。從2020年8月到 2024年3月,公司已經完成了五次收購併剝離了兩項非核心資產。GameSquare的有機增長戰略側重於增加其數字機構、媒體網絡和團隊細分市場的受眾和影響力。GameSquare的數字機構、團隊、 和服務部門通過內容創作、受眾 開發和擴大品牌關係,為遊戲和電子競技市場以及更廣泛的體育和娛樂提供服務。數字代理行業高度分散,這些業務的總體特點是 收入增長快,扣除所得、税項、折舊和攤銷前的收益率良好,管理層認為,這使公司有利於通過有機努力實現可持續增長,並通過增值收購為增長提供了重要的增長機會。

 

Engine Gaming的一流技術資產與GameSquare屢獲殊榮的代理機構 和創新能力相結合,使該公司能夠對消費者行為提供無與倫比的洞察力。它還允許GameSquare制定 數據驅動的創意策略,並實時衡量和優化針對客户獲取目標的營銷活動——創建有影響力的 營銷解決方案,為其客户提高投資回報率。

 

該公司已對其銷售組織進行了投資,其代理業務中徵求建議書的數量和 規模繼續顯著增長。與其 電子競技同行以及其他尋求吸引年輕觀眾的公司相比,該公司的財務狀況非常好。

 

該公司認為,企業增長可能是通過協同方法整合其多家SaaS公司的優勢 的結果,這些優勢可以作為統一的產品呈現給市場。

 

顧客

 

公司有不同的業務領域,通常針對不同的客户。例如,我們的企業對企業 SaaS 和數據分析 平臺從技術領域的行業領先公司(例如微軟)那裏獲得收入。此外,我們的營銷、內容 創作者服務還受益於對大型客户的品牌贊助,例如 Jack in the Box、Red Bull 和 Kraft。重要的是, 我們相信我們的端到端營銷平臺通過我們服務的交叉授粉 為持續的客户增長創造了極具吸引力的機會,我們相信這將使我們能夠獲得廣泛的多元化客户。

 

國外 業務

 

儘管 公司總部設在美國,但仍有一些業務在美國境外進行:

 

Stream Hatchet 在西班牙開展業務,在西班牙特拉薩設有辦事處
Code Red 在英國開展業務,註冊辦事處位於英格蘭 倫敦

 

競爭

 

GameSquare 在競爭激烈且分散的 領域競爭,其中包括數字廣告和營銷服務、內容創作、流媒體技術、活動製作和遊戲 平臺。儘管競爭激烈,但該公司認為,通過利用 其現代營銷技術平臺,它完全有能力與競爭對手競爭,該平臺支持其各種服務之間的持續反饋循環,例如營銷服務、 網紅關係管理以及實時分析和見解。GameSquare認為,與競爭對手相比,這種利用其廣泛的 服務的能力提供了一個獨特而差異化的平臺。

 

電子競技和遊戲行業正與其他體育和娛樂賽事競爭,包括通過電視網絡、廣播、互聯網、移動應用程序和其他來源進行直播和直播 。由於有大量的選擇 以及電子競技行業的全球性質,GameSquare在電子競技迷和全體青年觀眾方面面臨着激烈的競爭。 在我們當前 運營或將來可能運營的電子競技行業和內容創作領域的企業之間也存在激烈的競爭,包括電子競技機構、網紅技術平臺、分析技術、內容創作 和媒體內容資產。

 

知識產權

 

公司認為創造、使用和保護知識產權對其業務至關重要。公司的通常 做法是要求所有關鍵員工和顧問簽署保密協議,並將所有發明權轉讓給 公司。除了上述合同安排外,公司還依靠商業祕密、版權、域名 名稱和其他合法權利的組合來保護其知識產權。該公司通常擁有其 內容的軟件代碼的版權以及銷售其遊戲時使用的品牌或標題名稱。該公司認為,它已經為其知識產權提供了足夠的保障 。

 

公司擁有以下非專利知識產權:

 

交易 用於開發遊戲和流程的祕密和專有技術;
常見 法律商標,包括遊戲的產品名稱和圖形、音樂和其他視聽元素 ;
與其產品相關的軟件 代碼;
某些 項目資產;以及
體育 和以電子競技為重點的應用程序。

 

人力 資本資源

 

截至 2024 年 4 月 1 日,公司在全球擁有大約 175 名員工。在這些員工中,大約 6 名在加拿大, 31 名在西班牙,14 名在英國,9 名在印度,115 名在美國。公司的所有員工都沒有集體談判協議代表 。公司認為與員工的關係牢固,並將其員工視為 重要的競爭優勢。

 

4
 

 

監管 事項

 

數字內容和娛樂行業以及我們經營的市場是新的和發展中的市場,因此,目前沒有受到嚴格監管 。在新興和發展中行業和市場中運營存在固有的風險和不確定性,尤其是 ,因為有關這些行業和市場的法律法規也在發展和變化。儘管我們目前不受 的重大政府監管,但未來適用於或可能適用於我們的法律的範圍和解釋尚不確定,並且在我們運營的不同司法管轄區可能存在衝突;因此,我們可能會受到更嚴格的監管 審查,這可能會限制數字內容和娛樂行業及相關市場,包括人才管理、 公開權、知識產權、消費者等方面保護電子商務,廣告,有針對性,電子或電話 營銷、競爭、數據保護和隱私、數據本地化、反腐敗和賄賂、內容監管、税收、勞工 和就業、證券監管、財務報告和會計、經濟或其他貿易禁令或制裁或其他 主題。其中許多法律和法規仍在不斷髮展並正在接受法院的檢驗,可能以 方式進行解釋和適用,這種方式因司法管轄區而異,不符合我們當前的政策和慣例, 可能會損害我們的業務。此外,這些法律法規的適用和解釋可能不確定,尤其是在我們經營的新興和快速發展的行業中, ,而關於GameSquare運營商業類型特徵 的新法律或負面法律裁定可能會改變我們的法律和監管負擔。

 

此外, 電子商務的增長和發展可能會促使人們呼籲制定更嚴格的消費者保護法,這可能會給像我們這樣通過互聯網和移動設備開展業務的公司帶來額外的 負擔。遵守此類法律 和法規的成本可能很高,而且將來可能會增加,尤其是隨着監管程度的提高、我們的業務 的增長和我們的地理範圍的擴大。此外,與擁有更多資源的科技行業同行相比,這些法律法規的影響可能會對我們的業務 產生不成比例的影響。我們任何不遵守這些法律和 法規的行為都可能使我們承擔重大責任或處罰,或以其他方式對我們的業務、財務狀況或 經營業績產生不利影響。

 

不遵守任何適用的法律法規可能會導致處罰或重大法律責任。我們會盡合理努力遵守 所有適用的法律和法規,並將隨着監管負擔的變化繼續這樣做,但是 無法保證 在發生事故時我們不會受到監管行動,包括罰款。如果立法或法規擴大到要求我們或我們的第三方服務提供商的 商業慣例發生變化,或者如果管轄司法管轄區解釋或實施其法律或法規對我們或我們的第三方服務提供商的業務、經營業績或財務狀況產生負面影響,我們或我們的第三方服務提供商 可能會受到不利影響。此外,美國以外的政府當局 也可能試圖限制或封鎖訪問我們的內容、平臺或網站,或應用程序商店或一般的互聯網 ,或要求獲得許可證,以及某些內容的託管、製作或流式傳輸,或施加其他限制 ,這些限制可能會在一段時間內或無限期地影響我們在該司法管轄區的內容的可訪問性或可用性。

 

其他 信息

 

我們的 網站地址是 https://www.gamesquare.com/。我們在網站上或通過我們的網站免費提供 10-K表年度報告、10-Q表季度報告、8-K表最新報告以及對根據《交易法》第13(a)或15(d)條以電子方式向美國證券交易委員會提交或提供此類材料後,在合理可行的情況下儘快對這些報告的所有修正案。但是,在我們網站上找到的信息不是本報告或任何其他報告的一部分。

 

5
 

 

商品 1B。未解決的員工評論

 

不適用。

 

項目 1C。網絡安全

 

風險 管理和戰略

 

公司制定了一項信息安全計劃,以應對網絡安全威脅帶來的重大風險。該計劃包括確定如何制定、實施和維護安全措施和控制的政策 和程序。風險評估以 為基礎,基於公認的國家標準組織提供的方法和指導,每年進行一次。風險評估以及基於風險的 分析和判斷用於選擇安全控制措施來應對風險。在此過程中,將考慮以下因素,包括 :風險的可能性和嚴重性、風險實現後對公司和其他人的影響、控制的可行性和成本、 以及控制措施對運營和其他方面的影響。在某種程度上使用的特定控制措施包括端點威脅檢測和 響應 (EDR)、身份和訪問管理 (IAM)、特權訪問管理 (PAM)、涉及使用 安全信息和事件管理 (SIEM) 的記錄和監控、多因素身份驗證 (MFA)、防火牆和入侵檢測與防禦、 以及漏洞和補丁管理。

 

第三方 安全公司以不同的身份提供或運營其中一些控制和技術系統,包括基於雲的 平臺和服務。例如,在選定區域使用第三方進行評估,例如漏洞掃描和 滲透測試。該公司使用各種流程來應對與使用第三方技術 和服務相關的網絡安全威脅,包括收購前調查、合同義務的實施和績效監控。

 

公司制定了書面的事件響應計劃,並進行了桌面演習,以加強事故響應準備。業務連續性 和災難恢復計劃用於為我們所依賴的技術可能發生的中斷做好準備。員工在受聘時和每年都要接受安全 意識培訓。

 

公司具有治理、風險與合規 (GRC) 職能來應對企業風險,而網絡安全是該職能部門 處理的風險類別。該公司有一個隱私和安全治理委員會。

 

公司(或其所依賴的第三方)可能無法按預期全面、持續和有效地實施安全控制。 如上所述,我們使用基於風險的方法和判斷來確定要實施的安全控制措施,如果我們不認識或低估特定風險, 我們可能無法實施適當的控制措施。此外,無論設計或實施得多麼周密,安全控制措施都只能緩解而不能完全消除風險。而且,當安全工具 或第三方檢測到事件時,可能並不總是能立即理解或採取行動。

 

治理

 

首席信息安全官 (CISO) 是管理職位 ,主要負責開發、運營和維護我們的信息安全計劃。該公司的首席信息安全官 應具有管理網絡安全風險和協議、數據保護協議以及管理雲/IT/Web 安全漏洞協議的經驗。首席信息安全官每季度向公司管理團隊通報一般安全更新,或在發現安全 事件時根據需要向公司管理團隊通報情況。審計委員會在董事會層面監督信息安全計劃。

 

項目 2.屬性

 

我們的 公司總部位於德克薩斯州的弗里斯科,根據2029年到期的租約,我們在那裏使用設施。我們 不擁有任何不動產或相關投資。我們認為,我們目前的設施足以滿足我們當前的需求, 為未來的規模提供了靈活性。

 

6
 

 

項目 3.法律訴訟

 

2020年4月,Engine宣佈就收購Allinsports進行重新談判 。修訂後的收購協議規定收購Allinsports100%的股份,以換取 發行該發動機的241,666股普通股和其他對價,包括支付120萬美元作為收購 對價的一部分。2020年9月,Engine告知Allinsports的股東,該交易的成交條件,包括 提供經審計的財務報表的要求,尚未得到滿足。

 

作為迴應, Allinsports的股東於2020年11月在加拿大艾伯塔省提起仲裁,除其他外,旨在迫使Engine在沒有經過審計的財務報表的情況下完成對Allinsports 的收購,並向這些股東發行241,666股Engine普通股。作為替代救濟,Allinsports的 股東尋求高達2,000萬美元的賠償。2021年5月就此事舉行了聽證會,根據2021年9月30日的 裁決,仲裁員認定該交易先前已經完成,並指示引擎 發行241,666股普通股。在《安排》完成的同時(見附註4),公司承擔了發行 241,666股普通股的義務。該公司正在尋求監管部門的批准以發行股票,並且還因涉嫌違反股票購買協議而對Allinsports 股東尋求救濟。公司承認仲裁裁決 的責任為150萬美元,該裁決代表了截至2023年4月11日(該安排的截止日期 )交割的普通股的公允價值。該負債作為仲裁準備金記錄在公司的合併資產負債表上。該負債 將在每個報告期結束時調整為公允價值。

 

2021年1月21日, Winview的八名前股東向特拉華州衡平法院對四名Winview董事提起訴訟(大衞·洛克頓等人訴託馬斯·羅傑斯等) 指控被告違反了與向Engine出售Winview有關的信託義務。尋求的救濟包括 撤銷向Engine出售Winview的決定和補償性賠償。被告已提出動議,要求駁回索賠。根據2022年3月1日的裁決 ,法院部分批准了被告駁回申訴的動議,但部分予以駁回。引擎 和 Winview 均未被指定為該行動的當事方。根據2020年3月9日Engine 收購Winview所依據的業務合併協議,Engine同意賠償Winview的董事因擔任Winview董事而產生的任何索賠。 此事已於 2023 年 9 月和解。

 

2021年7月,Winview Inc.在美國新澤西特區地方法院分別對DraftKings Inc.和FanDuel, Inc提起了專利 侵權訴訟,指控 體育博彩和每日幻想體育發行的DraftKings和FanDuel侵犯了Winview的四項專利。這些行動尋求 追回損害賠償和其他適當的救濟。Draft Kings和FanDuel已經提出了駁回動議,這些動議尚待審理, 法院對這些動議的審查已暫停,等待向美國 州專利局提起的有關這些訴訟中涉及的部分專利的當事方審查程序的結果。2023年9月,在洛克頓訴訟的和解 中,Winview Inc.將專利(包括四項受地方法院訴訟的專利)轉讓給了獨立的 實體WinView IP Holdings, LLC,後者負責起訴這些訴訟。

 

根據2022年5月5日的延期令,安大略省高等法院正在審理的案件中,Engine被 替換為原告,該案件要求追回Engine收購的期票下210萬加元(合190萬歐元)的本金和額外應計利息。此事處於發現階段 。

 

公司 參與的未決訴訟的結果必然不確定,公司起訴和辯護這些訴訟的費用也必然不確定。 公司可能會不時修改與這類 訴訟相關的訴訟策略和/或聘請律師和其他專業人員的條款,這可能會影響此類訴訟的結果和/或與之相關的費用。

 

公司受到正常業務過程中產生的各種其他索賠、訴訟和其他投訴 的約束。當索賠可能發生時,公司會記錄損失準備金,金額是 可估算的。儘管無法確定此類事項的結果,但管理層認為,這些 事項的最終解決不會對公司的財務狀況、運營或流動性產生重大不利影響。

 

公司參與的未決訴訟的 結果必然是不確定的,公司起訴 和為這些訴訟辯護的費用也是不確定的。公司可能會不時修改訴訟策略和/或聘請與此類訴訟相關的律師 和其他專業人員的條款,這可能會影響此類訴訟的結果和/或與 相關的費用。

 

公司面臨在正常業務過程中產生的各種其他索賠、訴訟和其他投訴。當索賠可能發生時,公司會記錄 損失準備金,金額是可以估算的。儘管無法確定此類事項的結果,但 管理層認為,這些問題的最終解決不會對公司 的財務狀況、運營或流動性產生重大不利影響。

 

7
 

 

項目 4.礦山安全披露

 

不適用。

 

第二部分

 

項目 5.註冊人普通股市場、相關股東事務和發行人購買股權證券

 

市場 信息

 

我們的 普通股在納斯達克上市 資本市場 在 “遊戲” 符號下。

 

分紅

 

公司自成立以來沒有支付過任何股息。任何支付未來股息的決定將由董事會 自行決定,並將根據公司的財務狀況和董事會認為相關的其他因素做出。除非公司的管理文件中另有規定, 目前對公司支付股息的能力沒有限制。 未來的股息支付將取決於我們是否繼續遵守我們的財務契約,以及我們的收益、財務狀況、 資本支出要求、盈餘和董事會認為相關的其他因素。

 

持有者

 

截至2024年4月12日 ,我們的普通股共有887名登記持有人。註冊持有人的人數不包括持有人 ,他們是受益所有人,其股份由經紀人和其他被提名人以街道名義持有。

 

證券 獲準根據股權補償計劃發行

 

下表列出了截至2023年12月31日根據我們的股權補償計劃獲準發行的證券: 

 

   (a)   (b)   (c) 
計劃類別   行使未償還期權、認股權證和權利後將發行的證券數量    未平倉期權、認股權證和權益的加權 平均行使價   股票補償計劃下剩餘可供未來發行的證券數量 (不包括 (a) 欄中反映的證券) 
股權薪酬計劃未經股東批准    -   不適用    不適用 
股東批准的股權薪酬計劃                          
股票期權 (1)      

416,621

249,819

     

19.34 加元

5.26 美元

      632,473  
限制性股票單位 (2)       664,597       不適用       402,550  
                           
總計       1,331,037               1,035,023  

 

注意:

 

(1)股票期權計劃被視為 “滾動” 或 “常青” 股票期權計劃,因為在授予股票期權時,公司將被授權不時授予不超過其已發行和流通普通股 10%的股票期權,沒有歸屬條款,並考慮了任何未償還的股票期權或 RSU。隨着已發行和流通普通股數量的增加,可供授予的期權數量也會增加。 截至2023年12月31日,可供授予的期權數量為1,298,913股普通股,佔截至2023年12月31日已發行普通股 股的10%。

 

(2)在遵守RSU計劃中規定的調整條款以及公司所遵守的所有監管機構(包括任何證券交易所)的適用規則和條例的前提下,與根據RSU計劃授予的限制性股票相關的可預留髮行的普通股總數 不得超過1,067,147股普通股,佔RSU計劃發佈之日已發行和流通普通股總數的10% 董事會通過。

 

截至2023年12月31日, 根據股票期權計劃和RSU計劃發行的已發行股票期權和限制性股票單位的數量分別約佔截至2023年12月31日12,989,128股已發行普通股的5.13%和5.12%。

 

發行人和關聯購買者購買 股權證券

 

沒有。

 

項目 6. [已保留]

 

8
 

 

第 7 項。管理層對財務狀況和經營業績的討論和分析。

 

除非 上下文另有要求,否則本節中提及 “公司”、“GameSquare”、“我們”、 “我們” 或 “我們的” 的所有內容均指GameSquare Holdings, Inc.及其子公司和/或 公司的管理層和員工。

 

下面的 討論和分析提供了我們的管理層認為與評估和理解 我們的經營業績和財務狀況相關的信息。本討論和分析應與我們經審計的合併 財務報表和本10-K表年度報告中其他地方的相關附註一起閲讀。還應將此討論和分析 與我們截至2023年12月31日的年度財務信息一起閲讀。除歷史財務信息外, 本討論和分析還包含前瞻性陳述,這些陳述反映了我們涉及風險、不確定性 和假設的計劃、估計和信念。由於許多因素,例如本10-K表年度報告中其他地方的 “關於前瞻性陳述的警告 聲明” 中列出的因素,我們的實際業績可能與這些前瞻性陳述中的預期存在重大差異 。

 

概述

 

GameSquare 是一家垂直整合的數字媒體、娛樂和技術公司,將全球品牌與遊戲和青年文化 受眾聯繫起來。我們的端到端平臺包括專注於遊戲和電子競技受眾的數字媒體公司GCN、遊戲和生活方式營銷機構Swingman LLC dba(“Code Red”)、總部位於英國的電子競技人才中介機構NextGen Tech, LLC、dba as Complexity Gaming(“Complexity”)、領先的電子競技組織 GameSquare Esports Inc. dba 作為第四個 } Frame Studios,創意製作工作室,商品和消費品公司 Mission Supply,Frankly Media,程序化 廣告,Stream Hatchet,直播分析,以及社交網紅營銷平臺Sideqik。

 

GameSquare Holdings, Inc.(前身為Engine Gaming and Media, Inc.)(納斯達克股票代碼:GAME;多倫多證券交易所股票代碼:GAME)於2023年4月11日完成了與GameSquare Esports Inc.(“GSQ”)的安排計劃(“安排”) ,導致該公司收購了GSQ所有已發行和流通的 證券。安排完成後,Engine Gaming and Media Inc. 更名為GameSquare Holdings Inc.

 

2023年4月11日之前,GameSquare Esports, Inc在加拿大證券交易所(CSE)上市,股票代碼為 “GSQ”,並在美國的OTCQB Venture Market 上市,股票代碼為 “GMSQF”。

 

外表

 

GameSquare正在尋求有機增長機會, 以及併購增長機會。從2020年8月到2024年3月,公司已經完成了五次收購併剝離了兩項 非核心資產。GameSquare的有機增長戰略側重於增加其數字機構、媒體網絡、 和團隊細分市場的受眾和覆蓋面。GameSquare的數字機構、團隊和服務部門通過內容創作、受眾發展和不斷增長的品牌關係,為遊戲和電子競技市場以及更廣泛的 體育和娛樂提供服務。數字代理行業 高度分散,這些業務的總體特點是收入增長快,扣除所得税、 折舊和攤銷利潤率之前的收益良好,管理層認為,這為公司通過有機努力實現可持續增長做好了準備,也為通過增值收購提供了重要的增長機會。

 

Engine Gaming一流的 技術資產與GameSquare屢獲殊榮的代理機構和創意能力相結合,使該公司能夠對消費者行為提供無與倫比的洞察力 。它還允許GameSquare制定數據驅動的創意策略,並實時衡量和優化實現 客户獲取目標的活動,從而創建有影響力的營銷解決方案,提高其客户的投資回報率。

 

該公司已投資其銷售組織 ,其代理業務中徵求建議書的數量和規模繼續顯著增長。與電子競技同行以及其他尋求吸引年輕觀眾的公司相比,該公司 的財務狀況非常好。

 

該公司認為,企業增長可能是通過協同方法整合其多家SaaS公司的優勢 的結果,這些優勢可以作為統一的產品呈現給市場。

 

9
 

 

品牌

 

分區

 

Zoned Gaming 是一家營銷 機構,致力於彌合遊戲和流行文化之間的鴻溝。他們與地方性品牌和非流行品牌合作,幫助他們 在不斷變化的遊戲和電子競技世界中確定自己的路徑並建立股權。

 

紅色代碼

Code Red 是一家真正的 電子競技媒體機構,熱衷於電子競技和電子遊戲。自2003年以來,Code Red製作了大型電子競技賽事,採購 並聘請了電子競技和遊戲人才,開發了與電子競技相關的內容(已向超過100萬觀眾分發),管理主要的電子競技 團隊,開展了各種正在進行的和臨時的戰略諮詢項目,並管理了無數的營銷活動。

 

GCN

GCN 是一個致力於遊戲和電子競技的 媒體集團。GCN 為年輕的遊戲和電子競技觀眾提供定製的策略解決方案,從內容創作到 全面錦標賽,無論是社交、廣播電視還是直播,均可覆蓋這些終端。

第四幀工作室

 

Fourth Frame Studios是一家跨學科的創意和製作工作室,植根於遊戲、青年、 和流行文化,專門為 多維觀眾講故事。Fourth Frame Studios以一流的創意和 製作資源為動力,構建了有意義的多樣化內容系統,真正滿足了遊戲玩家和年輕觀眾的需求。

 

任務補給

 

Mission Supply 在遊戲、電子競技和時裝設計的交匯點 運營,通過向尋求覆蓋龐大且不斷增長的遊戲和青年人羣的品牌和電子競技組織提供商品和消費品設計、營銷、 和銷售諮詢,滿足粉絲在遊戲生態系統中尋求代表他們 最喜歡的球隊、組織和品牌的高質量商品的需求。

 

複雜性

 

Complexity Gaming 是北美歷史最悠久的電子競技組織之一。在其 20 年的歷史中,Complexity 的電子競技隊伍在近 30 個遊戲中贏得了 140 多個冠軍 。Complexity 堅定地致力於激情、專業精神和玩家至上的心態,一直被公認為現代電子競技領域的全球領導者。

 

坦白説

 

Frankly Inc.(“Frankly”), 通過其全資子公司Frankly Media, LLC提供了一整套解決方案,為出版商提供了統一的工作流程 ,用於在任何設備上創作、管理、發佈和貨幣化數字內容,同時最大限度地提高受眾價值和收入。

 

Frankly 的產品 包括用於直播、視頻點播(“VOD”)和直播轉VOD工作流程的開創性在線視頻平臺,具有豐富講故事功能的全功能 內容管理系統,以及適用於iOS、安卓、蘋果電視、Fire TV和Roku的原生應用程序。

 

坦率地説,還提供全面的 廣告產品和服務,包括直銷和程序化廣告支持。隨着服務器端廣告插入 (SSAI) 平臺的發佈,Frankly 已準備好幫助視頻製作人充分利用不斷增長的可尋址廣告市場。

 

Sideqik

 

Sideqik, Inc.(“Sideqik”), 是一個網紅營銷平臺,為品牌、直銷商和代理機構提供工具,用於發現、聯繫和執行與內容創作者進行營銷 活動。Sideqik的端到端解決方案為營銷人員提供了先進的功能,使他們能夠通過 人口統計和內容篩選來發現有影響力的人;聯繫和向影響者發送消息;共享營銷宣傳資料,例如活動簡介、照片、徽標、 視頻;衡量所有主要社交媒體平臺的覆蓋面、情緒和參與度;評估整個活動中獲得的媒體價值和 投資回報率。

 

Stream Hatchet

 

Stream Hatchet是直播行業領先的數據分析 提供商。 Stream Hatcher 提供了一系列服務,包括用户友好的 SaaS 平臺、自定義報告和戰略諮詢,是那些探索直播動態格局的人值得信賴的指南。Stream Hatchet擁有來自20個平臺的長達七年的歷史數據 ,每分鐘級精度,為直播行業的利益相關者提供了強大的見解 ,以推動創新和增長。Stream Hatchet與各種各樣的客户合作,從視頻遊戲發行商和營銷機構到 電子競技組織者和團隊,他們依靠公司的尖端數據分析來優化其營銷策略,獲得 豐厚的贊助,提高電子競技表現,併成功舉辦錦標賽。

 

10
 

 

最近的事態發展

 

合併 協議

 

2024年3月7日 (“截止日期”),GameSquare Holdings, Inc.(特拉華州的一家公司,在歸化之前(定義如下 ),一家不列顛哥倫比亞省公司)(“公司” 或 “GameSquare”)完成了先前宣佈的對特拉華州一家公司FaZe Holdings Inc.(“FaZe”)的 合併(“收盤”)”),根據公司與特拉華州的一家公司兼全資子公司FaZe和GameSquare Merger Sub I, Inc. 於2023年10月19日簽訂的特定協議 和合並計劃(經修訂的 “合併協議”)GameSquare(“Merger Sub”),經公司與FaZe和Merger Sub於2023年12月19日簽訂的某個 協議和合並計劃第一修正案(“合併協議修正案 ”)修訂。合併的完成涉及(i)在收盤前,GameSquare從不列顛哥倫比亞省的 法律延續到特拉華州的法律,以便成為特拉華州的公司(“Dometication”) ;(ii)Merger Sub與FaZe合併,FaZe繼續作為 的倖存公司和全資子公司 GameSquare(“合併”),以及合併協議中考慮的其他交易。

 

合併 注意事項

 

在 合併的生效時間(“生效時間”):(i)在生效時間前夕發行和流通的面值為每股0.0001美元的FaZe普通股(“FaZe普通股”)的每股已發行股份(FaZe持有的 國庫中或由GameSquare或Merger Sub(此類股份被取消)直接持有的每股面值0.0001美元的FaZe普通股(“FaZe普通股”)均轉換為權利給 獲得全額支付的不可估税普通股的0.13091(“交易比率”),面值每股0.0001美元, 的GameSquare(“GameSquare 普通股”)的 ,以及如果適用,以現金代替FaZe普通股的零頭股,但須繳納適用的預扣税,(ii)在生效時間前夕發行和流通的合併子股 的每股普通股,面值為0.001美元,轉換為FaZe普通股中一股有效發行、已全額支付且不可估税的普通股,面值 每股0.001美元。

 

股票獎勵的待遇

 

此外,自生效時間前夕起生效,所有未償還的FaZe股票獎勵,包括購買FaZe普通股的期權、受歸屬、回購或其他限制失效的每股FaZe普通股以及可轉換為FaZe普通股股份的每股 FaZe限制性股票單位均由GameSquare承擔並轉換為GameSquare普通股股票基本相同,唯一的不同是假設的股權獎勵將涵蓋GameSquare普通股 的多股股票,以及,如果適用,使用交換比率確定行使價。

 

此外, 在生效時,購買FaZe普通股的所有未償認股權證均由GameSquare承擔,並轉換為以基本相同條件購買GameSquare普通股的 份認股權證,唯一的不同是假定的認股權證涵蓋GameSquare普通股的許多 股,其行使價使用交易比率確定。

 

收盤後 治理

 

在與合併有關的 方面,根據截至收盤時生效的合併協議,公司 董事會(“董事會”)將董事會的規模從六名成員擴大到九名,並任命保羅·漢密爾頓和尼克·勒温(各為 “新董事”,統稱為 “新董事”),他們曾是FaZe董事會的成員董事在董事會任職,在每種情況下,其任期直至其繼任者正式當選並獲得資格,或他們提前 去世、辭職或免職。新董事任命後,董事會仍有一個空缺。根據 合併協議,此類空缺應在董事會根據 章程和合並協議條款正式選出個人擔任該職務時填補。尚未確定漢密爾頓先生和 Lewin先生將在董事會的哪些委員會任職。

 

11
 

 

PIPE 融資

 

在合併完成的同時,公司基本上完成了先前宣佈的私募股權融資 (“PIPE 融資”)。在PIPE融資方面,公司與某些投資者(“PIPE投資者”)簽訂了認購協議(“認購 協議”),根據該協議,公司向PIPE投資者 共發行了7,194,244個單位,每單位收購價為1.39美元,總收益為1,000萬美元。每個單位由 一股GameSquare普通股和一份購買0.15股GameSquare普通股的認股權證組成。結果,公司根據PIPE融資共發行了7,194,224股GameSquare普通股(“PIPE股票”)和認股權證,用於購買最多1,079,136股GameSquare普通股(“PIPE認股權證”)。每份完整的PIPE認股權證可在截止日期後的五年內以每股1.55美元的行使價行使 一股GameSquare普通股。

 

根據加拿大證券法, PIPE股票和PIPE認股權證有四個月的持有期,在 截止日期後四個月到期。PIPE股票將不會根據經修訂的1933年《證券法》(“證券法”)、 或任何美國州證券法進行註冊,並且是根據證券法頒佈的《證券 法》第4(a)(2)條和/或D條例下的註冊豁免而發行的。未經註冊或根據證券法和適用的 美國州證券法的註冊要求豁免,不得在 美國發行或出售證券。

 

公司還與PIPE投資者簽訂了註冊權協議(“註冊權協議”)。 註冊權協議除其他外規定,公司將在合理可行的情況下儘快向美國證券交易委員會提交一份註冊聲明,登記轉售PIPE股票和標的PIPE認股權證 的GameSquare普通股 致PIPE投資者,並將盡其商業上合理的努力使此類註冊聲明 儘快宣佈生效在提交註冊聲明後切實可行,但不遲於(i)申報截止日期 之後的第90個日曆日,如果美國證券交易委員會通知公司將 “審查” 此類註冊聲明,以及(ii)美國證券交易委員會(以口頭或書面形式)通知公司不會 “審查” 此類註冊聲明或將不接受進一步審查之日後的第五個 個工作日,以較早者為準。

 

公司此前曾與高夫·瓊斯戰略合作伙伴有限責任公司 (前身為高夫瓊斯貸款有限責任公司)(“高夫瓊斯”)(“高夫·瓊斯”)簽訂了支持協議(“支持協議”),以購買普通股以確保PIPE獲得全額認購 。《支持協議》最初於 2023 年 10 月 20 日宣佈。根據支持協議,共向 高夫·瓊斯發行了600萬美元的證券。

 

複雜性 會員權益購買協議

 

2024 年 3 月 1 日,特拉華州有限責任公司(“買方”)環球電子競技地產有限責任公司、GameSquare Esports(美國)、內華達州公司(“賣方”)和 NextGen Tech, LLC 的唯一成員,一家以 Complexity Gaming 的名義經營 的德克薩斯州有限責任公司 ,以及根據安大略省法律成立的公司 GameSquare Holdings, Inc. “受益 所有者”)(共稱 “雙方”)簽訂了會員權益購買協議(“MIPA”),用於 購買所有已發行和未償利息(“權益”)NextGen Tech, LLC旗下的一家德克薩斯州有限責任公司 以 Complexity Gaming 的名義開展業務(“交易”)。

 

收購權益的 收購價為1,040萬美元,有待根據MIPA中規定的購買價格 調整機制(“收購價格”)進行最終確定和調整。80萬美元的收購價款在 收盤時以現金支付,其餘部分在收盤時通過交付賣方 的有擔保次級本票(“票據”)支付本金為960萬美元(“本金”)。根據該票據,公司必須在自票據發行之日起三十六(36)個月內支付 票據的本金以及所有應計利息(按相當於每年3%的利率應計)、費用、保費、費用、 成本和費用。

 

12
 

 

票據根據擔保協議(“擔保協議”)進行擔保,該協議規定買方 抵押品(定義見擔保協議)的擔保權益,以擔保 項下或與票據相關的所有債務、義務、負債和承諾。

 

雙方完成MIPA設想的交易的義務受某些條件的約束,包括尚未獲得 TSXV的批准。因此,此處描述的交易存在完成風險。

 

MIPA 包含雙方的慣常陳述、保證、賠償義務和協議。

 

Frankly Media LLC的某些資產的處置

 

公司宣佈,2023年11月9日,GameSquare及其Frankly Media LLC子公司(“坦率地説”)與SoCast公司(“SoCast”)就SoCast收購Frankly的廣播業務資產達成了最終的 協議。坦率地説,為大約700多個廣播電臺提供 在線內容管理平臺和相關內容服務。作為Frankly 技術平臺和客户賬户的交換,SoCast已同意向Frankly支付330萬美元,其中包括交易完成後的280萬美元和應收或有對價,根據無線電資產未來的 收入,交易截止日公允價值為50萬美元。該交易於 2023 年 12 月 29 日完成。

 

可兑換 票據再融資

 

2023年12月29日 ,公司註銷了公司於2021年2月24日向EB收購公司有限責任公司(“EB”)發行的 本金為500萬美元的可轉換債券(“EB 債券”),以及Frankly Media、Franky Co.、Franky, Inc.和EB於2020年1月6日簽訂的相關安全協議 EB 日期為 2020 年 12 月 1 日; 與公司簽訂了截至 2023 年 12 月 29 日的580萬美元可轉換票據(“可轉換票據”)和擔保協議(“證券 協議”),與EB的子公司King Street Partners LLC(“King Street”)持有 的利息為12.75%,任期兩年,可按持有人選擇以每股 5.00美元的價格轉換為公司的普通股(受標準反稀釋條款的約束)。

 

完成安排計劃

 

2023年4月11日 ,公司宣佈完成了先前宣佈的與Engine Gaming and Media, Inc.(“Engine”)的安排計劃(“安排”) ,最終Engine收購了公司所有已發行和流通的證券 。由於該安排的完成,GameSquare Esports的普通股已停止在加拿大證券交易所的交易 ,隨後將退市。合併後的實體現名為GameSquare Holdings, Inc. (“GameSquare Holdings”),其股票在納斯達克資本市場和多倫多證券交易所風險交易所上市,股票代碼為 GAME。

 

在協議結束之前,Engine完成了7,673,000張認購收據(“訂閲收據”) 的公開發行,發行價格為每張訂閲收據1.25美元,包括部分行使超額配股權, 總收益為960萬美元。由於該安排的結束,訂閲收據按與合併相同的比率 合併(如下所述),並自動一對一地交換為GameSquare Holdings 的普通股,持有人無需採取任何進一步行動,也無需支付額外對價。GameSquare Holdings頒佈了反向 股票拆分,在每四股現有普通股獲得一股新普通股的基礎上整合(“合併”)已發行普通股。結果,GameSquare Holdings在完成合並、安排和認購收據轉換後,已發行了約1,290萬股股票。

 

13
 

 

根據該安排 ,公司的所有普通股均被收購,以換取合併後的GameSquare Holdings的普通股,按1比0.020655的匯率計算。

 

GameSquare Holdings的 管理團隊包括擔任首席執行官的賈斯汀·肯納、擔任總裁的盧·施瓦茲、擔任首席財務官的邁克·穆諾茲、擔任首席營收官的肖恩·霍瓦斯、擔任首席創新官的泰勒· “忍者” 布萊文斯、擔任 總法律顧問的約翰·威爾克和首席技術官的馬特·埃倫斯。

 

其他 亮點

 

2023年3月24日和2023年12月29日,共發行了72,409股股票,以結算20萬美元的未付應付金額。

 

2023年4月11日,該公司發行了6,380,083股股份,以完成該安排(見附註4)。

 

2023年4月3日和10日,該公司共發行了29,929股股票,以解決法律問題。

 

2023年3月10日,公司發行了29,359股普通股,作為收購Cut+Sew的或有對價(見註釋 22 (a))。

 

在 截至2023年12月31日的年度中,限制性股票單位的歸屬發行了125,148股股票。

 

操作結果 :

 

下表彙總了我們截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度的經營業績。

 

   截至12月31日的年度     
   2023   2022   方差 
收入  $51,997,642   $28,082,009   $23,915,633 
收入成本   38,551,874    18,425,393    20,126,481 
毛利   13,445,768    9,656,616    3,789,152 
運營費用:               
一般和行政   21,553,039    17,450,879    4,102,160 
銷售和營銷   6,481,027    7,089,595    (608,568)
研究和開發   2,149,529    -    2,149,529 
折舊和攤銷   3,294,015    2,306,661    987,354 
重組費用   545,456    -    545,456 
商譽和無形資產減值   7,024,000    701,423    6,322,577 
其他運營費用   3,065,021    355,417    2,709,604 
運營費用總額   44,112,087    27,903,975    16,208,112 
持續經營造成的損失   (30,666,319)   (18,247,359)   (12,418,960)
其他收入(支出),淨額:               
利息支出   (696,028)   (169,570)   (526,458)
債務清償損失   (2,204,737)   -    (2,204,737)
按公允價值記賬的可轉換債務的公允價值變動   538,354    -    538,354 
投資公允價值的變化   (515,277)   -    (515,277)
認股權證負債公允價值的變化   968,757    -    968,757 
仲裁和解儲備金   1,041,129    -    1,041,129 
其他收入(支出),淨額   (103,463)   35,273    (138,736)
其他收入(支出)總額,淨額   (971,265)   (134,297)   (836,968)
所得税前持續經營的虧損   (31,637,584)   (18,381,656)   (13,255,928)
所得税優惠   55,096    304,369    (249,273)
持續經營業務的淨虧損   (31,582,488)   (18,077,287)   (13,505,201)
來自已終止業務的淨收益(虧損)   300,061    (29,841)   329,902 
淨虧損   (31,282,427)   (18,107,128)   (13,175,299)
歸屬於非控股權益的淨收益   -    (13,718)   13,718 
歸屬於GameSquare Holdings, Inc.的淨虧損  $(31,282,427)  $(18,120,846)  $(13,161,581)

 

14
 

 

收入

 

下表按收入來源和地理區域分列了截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度的收入。

 

   截至2023年12月31日的財年 
細分市場  英國   美國   西班牙   總計 
收入                
球隊  $-   $10,694,261   $-   $10,694,261 
中介機構   2,853,754    8,667,147    -    11,520,901 
SaaS + 廣告   -    27,594,868    2,187,612    29,782,480 
總收入   2,853,754    46,956,276    2,187,612    51,997,642 
銷售成本                    
球隊   -    7,350,015    -    7,350,015 
中介機構   2,065,375    6,012,551    -    8,077,926 
SaaS + 廣告   -    22,879,308    244,625    23,123,933 
總銷售成本   2,065,375    36,241,874    244,625    38,551,874 
毛利                    
球隊   -    3,344,246    -    3,344,246 
中介機構   788,379    2,654,596    -    3,442,975 
SaaS + 廣告   -    4,715,560    1,942,987    6,658,547 
總毛利  $788,379   $10,714,402   $1,942,987   $13,445,768 

 

   截至2022年12月31日的年度 
細分市場  英國   美國   墨西哥   總計 
收入                
球隊  $-   $9,490,318   $99,848   $9,590,166 
中介機構   4,976,874    13,514,969    -    18,491,843 
總收入   4,976,874    23,005,287    99,848    28,082,009 
銷售成本                    
球隊   -    5,143,592    51,951    5,195,543 
中介機構   4,035,575    9,194,275    -    13,229,850 
總銷售成本   4,035,575    14,337,867    51,951    18,425,393 
毛利                    
球隊   -    4,346,726    47,897    4,394,623 
中介機構   941,299    4,320,694    -    5,261,993 
總毛利  $941,299   $8,667,420   $47,897   $9,656,616 

 

收入

 

截至2023年12月31日止年度的收入 為5,200萬美元,而截至2022年12月31日的年度收入為2,810萬美元。 的增長主要與收購後歸因於Engine的2980萬美元有關,上表 的SaaS+廣告板塊中顯示了這一點。

 

團隊 收入

 

截至2023年12月31日的財年,團隊 的收入為1,070萬美元,而截至2022年12月31日的年度為960萬美元。 增長主要與上年標價收入的增加有關。

 

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機構 收入

 

截至2023年12月31日的財年,該機構 的收入為1150萬美元,而截至2022年12月31日的年度為1,850萬美元。 下降的主要原因是品牌和廣告支出大幅下降,這影響了該行業的許多人,並導致 大規模裁員。

 

軟件即服務 (“SaaS”)+ 廣告收入

 

截至2023年12月31日的財年,SaaS + 廣告收入為2980萬美元,而截至2022年12月31日的年度為零。增長歸因於對發動機的收購以及2023年4月11日至2023年12月31日的收入貢獻。

 

關於 2023 年指南的更新

 

在《安排》完成後, 公司此前曾宣佈,預計年度收入預期為7,500萬美元。當 包括 2023 年 1 月 1 日至 2023 年 4 月 11 日期間的發動機收入的 880 萬美元時,2023 年的預計收入約為 6100 萬美元。損失1 400萬美元的主要原因是工程處收入下降所致,原因如上所述。

 

銷售成本

 

截至2023年12月31日止年度的銷售成本 為3,860萬美元,而截至2022年12月31日的年度為1,840萬美元。 增加2,010萬美元的主要原因是收購了發動機,以及2023年4月11日至2023年12月31日期間的銷售成本為2310萬美元。這被銷售成本減少的300萬美元部分抵消,這主要是由上述機構 收入減少所致。

 

運營 費用

 

常規 和管理

 

截至2023年12月31日止年度的一般 和管理費用為2,160萬美元,而截至2022年12月31日的年度為1,750萬美元。410萬美元的增長 主要是由於Engine運營支出增加 ,但對比較期沒有影響.

 

銷售 和營銷

 

截至2023年12月31日止年度的銷售 和營銷費用為650萬美元,而截至2022年12月 31日的年度為710萬美元。減少60萬美元的主要原因是 我們在 2023 年的成本削減舉措。 在 2022 年期間,公司進行了大量投資,以推動銷售並與包括 個人活動在內的贊助商交付成果保持一致。這一減少被引擎運營開支的增加所抵消,但這並未影響比較 時期。

 

研究 和開發

 

截至2023年12月31日止年度的研發費用為210萬美元,而截至2022年12月31日止年度的研發費用為0美元。210萬美元的增長是 發動機運營支出增加的結果,但對比較期沒有影響。

 

折舊 和攤銷

 

截至2023年12月31日止年度的折舊 和攤銷額為330萬美元,而截至2022年12月31日止年度的折舊 和攤銷額為230萬美元。100萬美元的增長主要是由於Engine運營開支的增加,但對比較期沒有影響 。

 

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重組 費用

 

截至2023年12月31日止年度的重組 費用為50萬美元,而截至2022年12月31日的年度為零。50萬美元的增長歸因於2023年的成本削減舉措以及整合GameSquare 和Engine的相關運營重組。

 

商譽 和無形資產減值

 

截至2023年12月31日的財年,商譽 和無形資產減值支出為700萬美元,而截至2022年12月31日的 年度為70萬美元。在考慮了出售Frankly廣播資產對預計銷售額和未來增長假設的影響之後,作為2023年年度減值評估的一部分,我們得出結論,與Frankly相關的商譽受到減值。我們確認截至2023年12月31日止年度的 減值費用為700萬美元。在截至2022年12月31日的年度中,我們將Code Red的剩餘無形資產減值了70萬美元,以反映其毛利率和淨利潤率在2020年3月收購時 的預期持續延遲增長。

 

其他 運營費用

 

截至2023年12月31日止年度的其他 運營支出為310萬美元,而截至2022年12月31日的年度為40萬美元。270萬美元的增長主要是由於收購Engine、正在進行的收購 FaZe Clan以及處置Fankly無線電資產所產生的300萬美元交易成本,這些成本並未對比較期產生影響。

 

其他 收入和支出

 

利息 支出

 

截至2023年12月31日止年度的利息 支出為70萬美元,而截至2022年12月31日止年度的利息支出為20萬美元。 50萬美元的增長歸因於收購Engine 和2023年9月關閉的信貸額度所收購的可轉換債務的利息支出。在比較 期間,我們沒有未償還的可比債務工具。

 

債務清償造成的損失

 

我們 在截至2023年12月31日的年度中確認了220萬美元的債務清償損失,這是由於作為可轉換票據再融資一部分的EB 存款證的註銷所致。在截至2022年12月31日的年度中,沒有債務清償。

 

按公允價值計值的可轉換債務公允價值的變化

 

2023年12月31日年度可轉換債務收益公允價值的變化 為50萬美元,而截至2022年12月 31日止年度的變動為零。在收購Engine之前,我們沒有任何可轉換債務。該變化表示在報告期末將可轉換債務 調整為公允價值,這主要是由期末我們的股價變動所推動的。

 

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投資公允價值的變化

 

2023年12月31日年度投資公允價值的變化 為50萬美元,而截至2022年12月31日的年度為零。 在收購引擎之前,我們沒有任何投資。這一變化代表了截至2023年12月31日的年度中,根據ASC 321的衡量方案,我們的投資 發生了明顯的價格變化。

 

認股權證負債公允價值的變化

 

截至2023年12月31日的財年,認股權證負債收益公允價值的變化 為100萬美元,而同期為零。 在收購發動機之前,我們沒有任何責任計量認股權證。收益表示在報告期末將衡量 認股權證的負債調整為公允價值,這主要是由期末我們股價的變動所推動的。

 

仲裁 和解準備金

 

截至2023年12月31日的財年,仲裁 和解準備金為100萬美元的收益,而同期為零。在收購 引擎之前,我們沒有仲裁和解儲備金。該變化表示在報告期末將仲裁和解準備金 調整為公允價值,這主要是由期末我們股價變動所致。

 

收入 税收優惠

 

截至2023年12月31日止年度的所得 税收優惠為55,000美元,而截至2022年12月31日的年度為30萬美元。 這兩個時期之間的變化微不足道,與該年度遞延所得税負債的變化有關。

 

來自已終止業務的淨 收入(虧損)

 

截至2023年12月31日的財年,來自已終止業務的淨 收入為30萬美元,而截至2022年12月31日止年度的淨虧損為3萬美元 美元。2023年的淨收入主要包括Engine的前運營實體Winview放棄業務運營的收益 。2023年第三季度,與Winview持有的 專利組合創始人的訴訟達成和解。在這次和解中,Winview發行的期票被免除了。2022年的淨虧損與 Biblos 的處置虧損有關。

 

管理層 對非公認會計準則指標的使用

 

本 MD&A 包含某些財務業績指標,包括 “息税折舊攤銷前利潤” 和 “調整後息税折舊攤銷前利潤”, 未根據美利堅合眾國普遍接受的會計原則(“GAAP”)予以承認,也沒有 GAAP 規定的 標準化含義。因此,這些衡量標準可能無法與其他公司提出的類似衡量標準相提並論。 有關根據公認會計原則將這些指標與 財務報表中列報的最直接可比的財務信息進行對賬,請參閲下文標題為 “非公認會計準則指標對賬” 的部分。

 

我們 認為,息税折舊攤銷前利潤是評估公司業績的有用衡量標準,因為公司通過排除 未反映我們基本業務業績的支出和其他一次性或非經常性支出的影響,可以提供更有意義的經營業績。 我們將 “息税折舊攤銷前利潤” 定義為扣除(i)折舊和攤銷;(ii)所得税和(iii)利息支出前的淨收益(虧損)。

 

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調整後 息税折舊攤銷前利潤

 

我們 認為,調整後的息税折舊攤銷前利潤是評估公司業績的有用衡量標準,因為通過排除無法反映我們基本業務業績的支出和其他一次性或非經常性 支出的影響,公司提供了更有意義的經營業績 。我們將 “調整後息税折舊攤銷前利潤” 定義為調整後的息税折舊攤銷前利潤,不包括特殊項目、非經常性項目和其他非現金 項目,包括但不限於 (i) 基於股份的薪酬支出,(ii) 與併購活動相關的交易成本, (iii) 仲裁和解準備金和其他非經常性法律和解費用,(iv) 重組成本,主要包括收購業務整合產生的員工離職費,(v) 商譽和無形資產減值,(vi) 收益 和虧損債務的清償,(vii)按季度調整為公允價值的資產和負債的公允價值變動, 和(viii)已終止業務的損益。

 

非公認會計準則指標的對賬

 

調整後息税折舊攤銷前利潤與根據美國公認會計原則確定的最直接可比指標的對賬情況如下。

 

   截至12月31日的年度 
   2023   2022 
淨虧損  $(31,282,427)  $(18,107,128)
利息支出   696,028    169,570 
所得税優惠   (55,096)   (304,369)
攤銷和折舊   3,294,015    2,306,661 
基於股份的支付   1,735,630    1,599,909 
收回押金準備金的變更   -    16,895 
交易成本   3,019,373    - 
仲裁和解儲備金   (1,041,129)   - 
重組成本   545,456    - 
法律和解   186,560    - 
處置資產的收益   (40,794)   - 
商譽和無形資產減值   7,024,000    701,423 
債務消滅造成的損失   2,204,737    - 
或有對價公允價值的變化   45,648    338,522 
投資公允價值的變化   515,277    - 
認股權證負債公允價值的變化   (968,757)   - 
按公允價值記賬的可轉換債務的公允價值變動   (538,354)   - 
處置可供出售資產的損失   -    29,841 
已終止業務的收益   (300,061)   - 
調整後 EBITDA  $(14,959,894)  $(13,248,676)

 

流動性 和資本資源

 

概述

 

財務報表是在持續經營的基礎上編制的,假設資產變現和負債清算 在正常業務過程中。正如預期的那樣,持續經營取決於管理層通過未來股票發行籌集所需資金的能力 、其收購商業權益和開展盈利業務的能力, 鑑於當今金融市場的動盪和不確定性, 這並不能保證。我們可能會根據我們的營運資金 狀況修改計劃。

 

我們 管理流動性風險的方法是確保我們有足夠的流動性來償還到期的負債。如果我們的資本市場準入受到阻礙,我們的流動性和 經營業績可能會受到不利影響,無論是由於股票 市場狀況普遍下跌還是由於公司的特定條件所致。

 

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我們 定期評估我們的現金狀況,以確保資本的保存和安全以及流動性的維持。由於我們 目前沒有足夠的收入來支付成本,因此流動性風險的管理取決於減少每月運營 現金流出和獲得額外融資的能力。資產賬面價值的可收回性以及我們的持續存在取決於 我們在短期內籌集資金的能力,以及最終實現盈利業務的能力。

 

截至2023年12月31日,我們的營運赤字為1,390萬美元,而截至2022年12月31日為40萬美元。 營運資金的減少主要是由於與收購發動機相關的負債,以及如現金流部分所述,公司在經營活動中使用現金 。我們尚未實現盈利業務,迄今已蒙受鉅額虧損,導致截至2023年12月31日(2022年12月31日:4,210萬美元)的累計赤字為7,340萬美元。

 

我們 計劃籌集更多資金。儘管管理層歷來成功地籌集了必要的資金,但它無法保證 能夠執行其業務戰略或在未來的融資活動中取得成功。

 

我們 維持充足流動性的能力可能會受到各種風險和不確定性的影響,包括但不限於我們 通過融資籌集額外資金的能力、與消費者需求和對我們產品和服務的接受度相關的風險和不確定性、我們 在到期時收取款項的能力、實現我們的內部預測和目標、美國 和國外的經濟狀況。

 

現金的來源 和用途

 

自 成立以來,我們主要通過發行股權和債務(包括收購Engine的收益)為我們的運營提供資金。 截至2023年12月31日,我們的主要流動性來源是300萬美元的現金、 信貸額度下的可用借款以及新發行的債務和/或股權。

 

正如 在上述最新進展中所討論的那樣,我們在2024年3月7日從PIPE融資中獲得了1,000萬美元的總收益。

 

經營 活動

 

在截至2023年12月31日的年度中, 公司在經營活動中使用了1,610萬美元的現金,而 比較期為1180萬美元。資金在業務活動中的使用情況見上文 “經營業績” 一節。

 

投資 活動

 

截至2023年12月31日的財年,投資活動提供的淨 現金為1,410萬美元,其中包括收購Engine 產生的1,130萬美元以及出售Frankly廣播資產的280萬美元收益。

 

截至2022年12月31日的財年,投資活動提供的淨 現金為18,000美元。

 

融資 活動

 

截至2023年12月31日的財年,融資活動提供的淨 現金為400萬美元,這主要來自信貸額度的450萬美元收益和20萬美元的應付期票收益,抵消了信貸額度的80萬美元付款。

 

截至2022年12月31日的財年,融資活動提供的淨 現金為680萬美元,這主要來自於630萬美元 的私募收益和80萬美元的信貸額度收益,抵消了10萬美元的 本票付款和10萬美元的股票發行成本。

 

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承付款 和意外開支

 

管理 承諾

 

公司是某些管理合同的當事方。這些合同要求在 發生控制權變更和無故解僱時,向公司的某些高管支付約60萬美元。根據這些合同的條款,公司還承諾 在無故解僱時支付約110萬美元。由於未發生觸發事件 ,這些金額未記錄在合併財務報表中。

 

以前的 活動

 

公司此前曾參與加拿大、美國和哥倫比亞的石油和天然氣勘探活動。該公司於2014年停止了所有 直接的石油和天然氣勘探活動。儘管管理層估計,除了艾伯塔省能源監管機構信託持有的30萬澳元的填海存款外,其以前 石油和天然氣活動的額外負債敞口是遙不可及的,但 任何此類或有事項的結果本質上是不確定的。

 

訴訟 和仲裁

 

我們 面臨在正常業務過程中產生的各種索賠、訴訟和其他投訴。當索賠可能發生時,我們會記錄損失準備金 ,而且金額是可以估算的。儘管無法確定此類事項的結果,但管理層認為,這些問題的最終解決不會對我們的財務狀況、運營、 或流動性產生重大不利影響。

 

非平衡表 表單安排

 

我們 沒有任何對公司 經營業績或財務狀況具有或合理可能對當前或未來產生重大影響的資產負債表外安排,包括但不限於流動性和資本 資源等考慮因素。

 

關鍵 會計政策和估計

 

我們對財務狀況和經營業績的 討論和分析以我們的合併財務報表為基礎, 是根據公認會計原則編制的。編制合併財務報表和相關披露要求 我們在資產負債表之日作出估計、假設和判斷,這些估計、假設和判斷會影響報告的資產、負債、 收入、成本和支出以及相關披露金額。在不同的假設 和條件下,我們的實際結果可能與這些估計值有所不同。

 

收入 確認

 

收入 是根據與客户簽訂的合同中規定的對價來衡量的。公司在將其服務的控制權 移交給客户時確認收入。

 

以下 提供有關履行客户合同中履行義務的性質和時間的信息, 包括重要的付款條件和相關的收入確認政策:

 

人才 代理服務收入

 

人才 代理服務收入在提供人才管理服務的活動結束時記錄。

 

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網紅 促銷費

 

Influence 的營銷和促銷費用將在服務提供期間得到承認。來自自定義 服務合同的收入和收入根據完成方法的百分比確定,基於報告期內的合同期限 與預計合同總期限的比率。

 

諮詢 費用和其他收入

 

諮詢 費用和其他收入在提供服務時予以確認。

 

軟件即服務

 

公司與客户簽訂了內容管理系統、視頻軟件和移動應用程序(坦率地説)、 電子競技數據平臺(Stream Hatchet)和網紅營銷平臺(SideQik)的許可協議。這些許可協議通常不可取消, 無需支付終止罰金,並且為期多年,它們賦予客户僅在公司託管的平臺上使用 的權利,或者在某些情況下,在購買的編碼器上使用公司的應用程序的權利。許可協議還賦予客户獲得 技術支持的權利。

 

來自這些許可協議的收入 將在許可期限內按比例確認。當客户在合同到期之前停止 使用商定的服務時,將確認提前終止費。這些費用將在客户 完成公司解決方案遷移之日全額確認,客户沒有持續服務義務。

 

公司向其客户收取可選使用其內容分發網絡直播和存儲視頻的費用。收入根據實際使用量確認 為收入,因為它具有獨立價值,交付由客户控制。該公司還向其客户收取使用其廣告服務平臺在本地廣告活動下投放廣告的費用。公司根據實際使用量將收入報告為收入 。

 

廣告

 

根據與廣告商簽訂的 國家廣告協議,公司採購、製作和投放在 公司的發佈商網站網絡上投放廣告活動。扣除第三方成本後的全國廣告收入將根據 其各自的合同協議與發佈商共享。公司為廣告商應付的全國廣告金額開具發票,並向 發佈商支付其份額的款項。根據與出版商達成的協議, 向出版商匯款項的義務取決於向廣告商收取的賬單或向廣告商收取的現金。

 

全國 廣告收入在廣告曝光量交付期內確認。該公司按淨額或總額報告通過 全國廣告協議獲得的收入。公司根據下文披露的標準,運用判斷力,確認通過國家 廣告協議獲得的淨收入或總收入。

 

國家廣告協議規定,公司不承擔庫存風險,僅對收入中的部分承擔信用風險, 全國廣告收入按淨額計算,出版商被確定為客户。在與其出版商簽訂的特定全國廣告 協議中,公司承擔庫存風險和額外的信用風險。根據這些協議,公司要麼 a) 向出版商提供每個交付的廣告單元的最低保證總銷售價格,其中使用實際 銷售價格或保證的最低銷售價格中的較大值來確定發佈商的份額,或者 b) 向出版商提供每交付的廣告單位的固定費率,無論實際銷售價格如何 ,出版商都將獲得固定費率。根據這些國家廣告協議,全國廣告收入按總額 計算,廣告商被確定為客户,出版商被確定為供應商,向廣告商 計費的金額列為收入,應付給出版商的金額列為收入分成支出,不在支出範圍內。

 

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廣告收入中還包括 公司自有和運營的各種物業產生的廣告收入。

 

公司根據特定標準評估其收入安排,以確定其是充當委託人還是代理人。當 公司以代理人的身份行事而不是作為交易委託人行事時,確認的收入是公司產生的佣金淨額 。

 

遞延 收入包括客户為提供公司服務而預付的款項,這些預付款將在未來時期被確認為收入。

 

所得 税

 

所列期間的損益所得税包括當期税和遞延税。所得税以利潤或虧損的形式確認,但 除外,前提是它與直接在權益中確認的項目有關,在這種情況下,它以權益形式確認。

 

當前 税收支出是當年應納税所得額的預期應納税額,使用在 年底頒佈或實質性頒佈的税率,並根據前幾年的應納税修正案進行調整。

 

遞延税 使用負債法提供,規定了用於財務報告目的的資產和負債賬面金額 與用於納税目的的金額之間的臨時差額。以下臨時 差異不確認遞延税:商譽的初始確認;非企業 組合且既不影響會計也不影響應納税利潤的交易中資產或負債的初始確認;以及與子公司、聯營公司、 和共同控制實體投資相關的差異,以免在可預見的將來出現逆轉。提供的遞延所得税金額 基於資產和負債賬面金額的預期變現或結算方式,使用在財務狀況報告日頒佈或實質性頒佈的適用於預期變現或結算期的税率 。

 

遞延所得税資產的確認僅限於未來可能有可用於 資產的應納税利潤。

 

當遞延的 税收資產和負債與同一税務機關徵收的所得税有關,並且公司打算按淨額結算其流動税收資產和 負債時,遞延的 税收資產和負債將被抵消。

 

投資

 

對公司具有重大影響力但低於控股財務權益的實體或合資企業的投資和預付款 使用權益法進行核算。 當公司擁有20%至50%的權益並行使重大影響力時,通常假定存在重大影響力。

 

根據 ASC 321”投資——股票 證券”(“ASC 321”),公司沒有重大影響力(通常低於 20% 的所有權)且公允價值易於確定的股權證券根據報價按公允價值進行核算。沒有易於確定的公允價值的股票證券 要麼按公允價值進行核算,要麼使用計量替代方案,即成本 減去減值(如果有),加上或減去同一發行人相同或 相似投資的有序交易中可觀察到的價格變化所產生的變化。股票證券投資的所有收益和虧損均在合併運營和綜合虧損報表 中確認。

 

根據衡量備選方案, 公司至少每年對證券進行減值指標評估,如果有減值指標,則更頻繁地進行評估。 如果評估表明投資的公允價值低於其賬面價值,則該投資將減值,並將計入減值 費用,金額等於賬面價值超過投資的相關公允價值的部分。

 

商業 組合

 

自收購之日起,通過業務合併收購的 業務的 業績包含在公司的合併財務報表中。公司使用收購會計方法,將收購價格分配給相關收購企業在收購之日的公允價值的可識別資產 和負債。任何超過所購資產和負債公允價值 的超額對價均被確認為商譽。企業合併中收購價格的分配 要求公司在進行估值時做出大量的判斷和估計,包括估值方法的選擇, 對未來收入、成本和現金流的估計,貼現率和可比公司的選擇。公司聘請估值專家協助 得出與確定企業合併中收購資產的公允價值和負債 相關的公允價值計量結論。因此,在自收購之日起長達一年的衡量期內, 公司記錄了對收購資產和負債的調整,並相應地抵消了商譽。在計量期結束或最終確定收購資產或負債的價值後(以先到者為準),任何 後續調整都將記錄在合併運營報表中。與企業合併 相關的交易成本在發生時記作支出,幷包含在合併運營報表的銷售、一般和管理費用中。

 

23
 

 

長期資產和商譽的減值

 

長期 資產包括財產和設備、使用權資產和無形資產。公司至少每年對包括無形資產在內的資產組 進行減值評估,如果有任何減值指標,則更頻繁地進行減值評估。

 

商譽 和無限期無形資產每年都會進行減值測試,或者在有跡象表明資產可能減值時進行減值測試。

 

當 發現報告期內發生的觸發事件時,或者需要進行年度減值測試時,公司 可能會首先評估定性因素,以確定商譽是否更有可能受到減值。如果公司確定 商譽不減值的可能性很大,則無需進行減值測試。如果需要減值測試,管理層 會估算公司的公允價值。如果公司的賬面價值超過其公允價值,則商譽將被確定為減值, 並將計入等於賬面價值超過公司相關公允價值的減值費用。如果 定性評估表明商譽很可能沒有受到損害,則沒有必要進行進一步的測試。

 

可轉換債務的公允價值期權

 

根據ASC 825的允許,公司選擇了公允價值期權(“FVO”)來確認 其可轉換債務, 金融工具。根據FVO,公司按公允價值確認可轉換 債務,公允價值的變化在收益中確認。FVO 可以逐個儀器應用,但它是不可撤銷的。 應用FVO後,與可轉換債務相關的任何直接成本和費用在合併的 運營報表和綜合虧損中確認為已發生而不是遞延的運營費用。在合併運營報表和綜合虧損報表中, 將可轉換債務公允價值的變動確認為單獨的一項。

 

突發事件

 

公司根據ASC 450-20估算意外損失, 意外損失,其中規定,如果滿足以下兩個條件,虧損應計入收入 :(i) 合併財務 報表發佈或可供發佈之前獲得的信息表明,在 合併財務報表發佈之日可能已經產生了負債,(ii) 損失金額可以合理估計。管理層定期評估現有信息 ,以確定是否應調整此類應計額以及是否需要新的應計額。

 

最近的 會計公告

 

請參閲本10-K表年度報告中包含的合併財務報表附註2,以瞭解最近通過的 公告和最近發佈的尚未通過的會計公告、其通過的時間以及我們對它們對我們財務狀況和經營業績的潛在影響的評估(在 所做的範圍內)。

 

項目 7A。有關市場風險的定量和定性披露。

 

我們 面臨各種市場和其他風險,包括利率和通貨膨脹變化的影響,以及 對資金來源可用性的風險,以及特定的資產風險。

 

市場 風險指由於金融市場價格的不利變化(包括利率風險、外幣匯率風險和其他相關的市場或價格風險)而可能影響我們的財務狀況、經營業績或現金流的損失風險。 我們不使用衍生工具來降低這種風險。

 

利息 利率風險

 

利息 利率風險是指由於市場 利率的變化而導致金融工具的公允價值或未來現金流波動的風險。我們面臨以固定利率計息的債務的公允價值風險。

 

外國 貨幣風險

 

我們 面臨的外匯匯率變動風險主要與現金、 賬户和其他應收賬款、以歐元、英鎊計價的應付賬款以及以加元 美元計價的債務相關的金融工具的波動有關。

 

24
 

 

項目 8。財務報表和補充數據

 

GameSquare 控股有限公司

合併財務報表索引

 

獨立註冊會計師事務所(PCA OB)的報告 : 6644) F-2
合併資產負債表 F-5
合併經營報表和綜合虧損表 F-6
股東權益變動綜合報表 F-7
合併現金流量表 F-8
合併財務報表附註 F-10

 

F-1
 

 

 

獨立註冊會計師事務所的報告

 

到 BGameSquare Holdings, Inc. 的董事和利益相關者董事會

 

關於財務報表的意見

 

我們 審計了隨附的GameSquare Holdings, Inc.(公司或GSQ)截至2023年12月31日和 2022年12月31日的合併資產負債表,以及截至2023年12月31日的兩年期間每個 年度的相關合並運營報表、綜合虧損、股東權益和現金流以及相關附註(統稱為財務報表)。 我們認為,財務報表按照美利堅合眾國普遍接受的會計原則,在所有重大方面公允列報了公司截至2023年12月31日和2022年12月31日的財務狀況,以及截至2023年12月31日的兩年期間每年的經營業績和現金流量。

 

與持續經營相關的實質性 不確定性

 

隨附的財務報表是在假設公司將繼續經營的情況下編制的 。如財務報表附註1(b)所述,公司遭受了 經常性運營虧損,流動負債超過了流動資產(或營運資金短缺1,390萬美元) ,這使人們對其繼續經營的能力產生了嚴重懷疑。附註1 (b) 中也描述了管理層有關這些事項的計劃。財務報表不包括因這種不確定性而可能產生的任何調整。

 

意見的依據

 

這些 財務報表由公司管理層負責。我們的責任是根據我們的審計對公司的 財務報表發表意見。我們是一家在上市公司會計監督委員會 (美國)(PCAOB)註冊的公共會計師事務所,根據美國聯邦證券 法律以及美國證券交易委員會和PCAOB的適用規則和條例,我們必須在公司方面保持獨立。

 

我們 根據PCAOB的標準進行了審計。這些標準要求我們計劃和進行審計,以獲得 合理的保證,即財務報表是否不存在因錯誤或欺詐而造成的重大誤報。公司 無需對其財務報告的內部控制進行審計,也沒有聘請我們進行審計。作為審計的一部分, 我們需要了解財務報告的內部控制,但不是為了就公司對財務報告的內部控制的有效性發表意見 。因此,我們沒有發表這樣的意見。

 

我們的 審計包括執行評估財務報表重大錯報風險的程序,無論是由於錯誤 還是欺詐所致,以及執行應對這些風險的程序。此類程序包括在測試的基礎上審查與 財務報表中的金額和披露內容有關的證據。我們的審計還包括評估管理層使用的會計原則和管理層做出的重大 估計,以及評估財務報表的總體列報方式。我們認為,我們的審計 為我們的意見提供了合理的依據。

 

認識你 。

 

 

Kreston GTA LLP 是一家合夥企業

在加拿大安大略省註冊。

8953-8965 伍德拜恩大道

萬錦市, 安大略省,L3R 0J9

惠靈頓街 66 號

奧羅拉, 安大略省,L4G 1H8

krestongta.com

的 個獨立成員

Kreston 全球網絡

 

 

F-2
 

 

 

關鍵 審計問題

 

下文通報的 關鍵審計事項是本期對已通報 或要求傳達給審計委員會的財務報表進行審計時產生的事項,其中:(1) 與財務 報表重要的賬目或披露有關,(2) 涉及我們特別具有挑戰性、主觀或複雜的判斷。關鍵審計事項的溝通 不會以任何方式改變我們對整個財務報表的看法,而且我們不會通過通報以下關鍵審計 事項就關鍵審計事項或與之相關的賬目或披露提供單獨意見。

 

反向 收購 Engine Gaming and Media, Inc.

 

問題描述

 

正如 在財務報表附註4(a)中所討論的那樣,GSQ於2023年4月11日完成了與Engine Gaming and Media Inc.(“Engine”)的安排計劃,最終Engine收購了GSQ100%的已發行和流通證券。該交易因使用ASC 805規定的收購會計方法而被記賬 ,出於會計和財務報告目的,GSQ的業務合併被視為收購實體。總收購對價為4,120萬美元,分別確認了2560萬美元和1,780萬美元的 商譽和無形資產。

 

在評估交易時, 的關鍵會計判斷是確定會計收購方。鑑於評估 適用的會計指南的複雜性,交易會計的這一方面需要審計師做出特別主觀的判斷 ,並加大工作量。

 

公司按公司 合併資產負債表上的公允價值確認和計量收購的可識別資產和被收購方承擔的負債,收購對價與收購的可識別淨資產公允價值之間的差額記作商譽。管理層收購的每項資產和承擔的負債的公允價值的確定需要判斷 ,並基於利用包括貼現率在內的可用市場信息估算的現金流預測。執行審計 程序來評估此類假設的合理性需要審計師的高度判斷和更大的工作量, 包括需要讓估值專家參與進來。

 

審計中如何解決 關鍵審計問題

 

我們與評估公司對會計收購方的決定以及交易中收購的 資產和承擔的負債的公允價值有關的 審計程序包括以下內容:

 

  我們 進行了演練,以瞭解公司對交易會計的控制,其中包括瞭解 管理層與會計收購方結論相關的控制措施以及與管理層的參與 相關的控制措施,以及對收購資產和承擔的負債的公允價值的審查。
  評估了 管理層關於確定會計收購方的結論。
  在 估值專家的協助下,我們評估了(1)估值方法的合理性,(2)重要投入 等重要投入和貼現率,(3)測試了公司估值模型的數學準確性。
  評估了 管理層假設的合理性,包括收入增長率。
  測試 截至收購之日收購資產和假定負債的公允價值。

 

F-3
 

 

 

關鍵審計事項(續)

 

商譽、無形資產和其他資產的減值

 

問題描述

 

截至12月,公司每年對商譽進行減值測試,如果事件或情況表明申報單位的公允價值很可能低於其 賬面金額,則更頻繁地對 進行商譽減值測試。通過將申報單位的公允價值與賬面價值進行比較,對申報單位進行了減值測試。正如合併財務報表附註 7所述,根據減值評估,公司記錄了與Franky報告部門相關的700萬美元 減值虧損。截至2023年12月31日,商譽賬面價值為1,630萬美元,其中850萬美元 與坦率報告單位有關。審計公司的商譽減值評估很複雜,需要審計師做出大量的判斷,因為在確定相應申報單位的公允價值時存在很大的估計不確定性。管理層 結合了基於收入和市場的方法來估算每個申報單位的公允價值。由於 公允價值對基本假設的敏感性, 非常重視管理層在確定申報單位公允價值時使用的估計考慮因素的適當性。重要的假設包括預測收入和用於折現未來現金流的貼現 率。這些與這些報告單位的公允價值相關的重要假設是前瞻性的 ,可能會受到未來經濟和市場狀況的影響。

 

審計中如何解決 關鍵審計問題

 

在 測試每個申報單位的估值時,我們執行的審計程序包括:

 

  瞭解公司確定用於 商譽減值評估的申報單位公允價值的流程的內部控制措施。這包括控制管理層對所應用估值模型中使用的上述假設 的制定。
  評估 公司使用基於收入和市場的方法的情況,並測試模型中使用的重要假設,如上述 所述。
  我們 評估了用於支持假設和估計的基礎數據的完整性和準確性。
  我們 根據分析師預期、行業趨勢、 市場趨勢和其他市場信息,評估了估值中使用的預計收入增長的合理性。
  我們 聘請了估值專家來協助評估公司使用基於收入和市場的方法以及選擇 的貼現率。我們的估值專家通過將其與貼現率區間進行比較來評估折現率, 使用可比實體的公開市場數據獨立制定。

 

/s/ Kreston GTA LLP

 

我們 自 2020 年起擔任公司的審計師。

 

萬錦市, 加拿大安大略省

2024 年 4 月 16 日

 

F-4
 

 

GameSquare 控股有限公司

合併 資產負債表

 

   2023年12月31日   2022年12月31日 
資產          
現金  $2,945,373   $977,413 
受限制的現金   47,465    - 
應收賬款,淨額   16,459,684    8,114,542 
政府匯款   1,665,597    107,660 
或有對價,當前   207,673    - 
預付費用和其他流動資產   916,740    897,145 
流動資產總額   22,242,532    10,096,760 
投資   2,673,472    - 
或有對價,非當期   293,445    - 
財產和設備,淨額   2,464,633    3,001,883 
善意   16,303,989    - 
無形資產,淨額   18,574,144    4,609,837 
使用權資產   2,159,693    2,495,333 
總資產  $64,711,908   $20,203,813 
負債和股東權益          
應付賬款  $23,493,472   $4,848,854 
應計費用和其他流動負債   5,289,149    3,180,208 
應付對價   -    260,000 
玩家責任賬户   47,465    - 
遞延收入   1,930,028    1,092,982 
經營租賃負債的當前部分   367,487    336,229 
應付信貸額度   -    802,328 
信用額度   4,518,571    - 
認股權證責任   102,284    - 
仲裁儲備金   428,624    - 
流動負債總額   36,177,080    10,520,601 
按公允價值計值的可轉換債務   8,176,928    - 
經營租賃責任   1,994,961    2,362,448 
遞延所得税負債   -    55,096 
負債總額   46,348,969    12,938,145 
承付款和或有開支(注19)          
優先股 (面值, 無限的授權股份, 分別截至2023年12月31日和2022年12月31日的已發行和流通股份)   -    - 
普通股(面值, 無限的授權股份, 12,989,1286,352,270分別截至2023年12月31日和2022年12月31日的已發行和流通股份)   -    - 
額外的實收資本   91,915,169    49,672,443 
累計其他綜合虧損   (132,081)   (269,053)
累計赤字   (73,420,149)   (42,137,722)
股東權益總額   18,362,939    7,265,668 
負債和股東權益總額  $64,711,908   $20,203,813 

 

附註是這些合併財務報表不可分割的一部分。

 

F-5
 

 

GameSquare 控股有限公司

合併 經營報表和綜合虧損報表

 

   2023   2022 
   截至12月31日的年度 
   2023   2022 
收入  $51,997,642   $28,082,009 
收入成本   38,551,874    18,425,393 
毛利   13,445,768    9,656,616 
運營費用:          
一般和行政   21,553,039    17,450,879 
銷售和營銷   6,481,027    7,089,595 
研究和開發   2,149,529    - 
折舊和攤銷   3,294,015    2,306,661 
重組費用   545,456    - 
商譽和無形資產減值   7,024,000    701,423 
其他運營費用   3,065,021    355,417 
運營費用總額   44,112,087    27,903,975 
持續經營造成的損失   (30,666,319)   (18,247,359)
其他收入(支出),淨額:          
利息支出   (696,028)   (169,570)
債務清償損失   (2,204,737)   - 
按公允價值記賬的可轉換債務的公允價值變動   538,354    - 
投資公允價值的變化   (515,277)   - 
認股權證負債公允價值的變化   968,757    - 
仲裁和解儲備金   1,041,129    - 
其他收入(支出),淨額   (103,463)   35,273 
其他收入(支出)總額,淨額   (971,265)   (134,297)
所得税前持續經營的虧損   (31,637,584)   (18,381,656)
所得税優惠   55,096    304,369 
持續經營業務的淨虧損   (31,582,488)   (18,077,287)
來自已終止業務的淨收益(虧損)   300,061    (29,841)
淨虧損   (31,282,427)   (18,107,128)
歸屬於非控股權益的淨收益   -    (13,718)
歸屬於GameSquare Holdings, Inc.的淨虧損  $(31,282,427)  $(18,120,846)
           
扣除税款後的綜合虧損:          
淨虧損  $(31,282,427)  $(18,107,128)
外幣折算調整的變化   136,972    (405,034)
綜合損失   (31,145,455)   (18,512,162)
歸屬於非控股權益的綜合收益   -    (13,718)
歸屬於GameSquare Holdings, Inc.的綜合虧損  $(31,145,455)  $(18,525,880)
           
歸屬於GameSquare Holdings, Inc. 的每股普通股收益(虧損)——基本和假設攤薄:          
來自持續運營  $(2.84)  $(3.26)
來自已終止的業務   0.03    (0.01)
歸屬於GameSquare Holdings, Inc. 的每股普通股虧損——基本虧損和假設攤薄  $(2.81)  $(3.26)
加權平均已發行普通股——基本股和攤薄後普通股   11,119,900    5,557,690 

 

附註是這些合併財務報表不可分割的一部分。

 

F-6
 

 

GameSquare 控股有限公司

合併 股東權益變動表

 

                                    
   普通股   額外付費-   累積其他綜合   非控制性   累積的   股東 
   股份   面值   在資本中   (虧損)收入   利息   赤字   公正 
餘額,2022 年 1 月 1 日   5,047,709   $                -   $41,659,276   $135,981   $(90,474)  $(24,016,876)  $17,687,907 
私募配售,扣除發行成本   1,236,311    -    6,238,377    -    -    -    6,238,377 
或有對價公允價值的變化   -    -    78,522    -    -    -    78,522 
歸屬限制性股票單位時發行的普通股   68,250    -    -    -    -    -    - 
為信貸額度發行的認股權證   -    -    96,359    -    -    -    96,359 
出售 Biblos 的非控股權益   -    -    -    -    76,756    -    76,756 
基於股份的薪酬-期權和限制性股票單位   -    -    1,599,909    -    -    -    1,599,909 
其他綜合損失   -    -    -    (405,034)   -    -    (405,034)
淨虧損   -    -    -    -    13,718    (18,120,846)   (18,107,128)
餘額,2022 年 12 月 31 日   6,352,270   $-   $49,672,443   $(269,053)  $-   $(42,137,722)  $7,265,668 
兑換 GSQ Esports 後四捨五入的影響   (70)   -    -    -    -    -    - 
發行普通股以結算或有對價   29,359    -    -    -    -    -    - 
收購發動機   6,380,083    -    41,044,000    -    -    -    41,044,000 
對GSQ Esports Inc.認股權證進行重新分類以保證責任   -    -    (900,818)   -    -    -    (900,818)
為法律和解而發行的股票   29,929    -    183,187    -    -    -    183,187 
歸屬限制性股票單位時發行的普通股   125,148    -    -    -    -    -    - 
為結清未清應付金額而發行的股票   72,409    -    180,727    -    -    -    180,727 
基於股份的薪酬-期權和限制性股票單位   -    -    1,735,630    -    -    -    1,735,630 
其他綜合收入   -    -    -    136,972    -    -    136,972 
淨虧損   -    -    -    -    -    (31,282,427)   (31,282,427)
餘額,2023 年 12 月 31 日   12,989,128   $-   $91,915,169   $(132,081)  $-   $(73,420,149)  $18,362,939 

 

附註是這些合併財務報表不可分割的一部分。

 

F-7
 

 

GameSquare 控股有限公司

合併 現金流量表

 

   2023   2022 
   截至12月31日的年度 
   2023   2022 
來自經營活動的現金流:          
淨虧損  $(31,282,427)  $(18,107,128)
為使淨虧損與經營活動中使用的淨現金相一致而進行的調整:          
攤銷和折舊   3,294,015    2,306,661 
經營租賃使用權資產的攤銷   335,640    309,293 
為法律和解而發行的股票   186,560    - 
處置 Frankly 廣播資產的收益   (40,794)   - 
處置待售資產的損失   -    29,841 
專利訴訟和解的收益   (635,480)   - 
或有對價公允價值的變化   45,648    338,522 
投資公允價值的變化   515,277    - 
認股權證負債公允價值的變化   (968,757)   - 
仲裁儲備金公允價值的變化   (1,041,129)   - 
收回押金準備金的變更   -    16,895 
按公允價值記賬的可轉換債務的公允價值變動   (538,354)   - 
債務清償損失   2,204,737    - 
商譽和無形資產減值   7,024,000    701,423 
壞賬   -    171,000 
遞延所得税餘額的變化   (55,096)   (315,548)
非現金利息支出   -    411,789 
基於股份的薪酬   1,735,630    1,599,909 
運營資產和負債的變化:          
應收賬款,淨額   (880,481)   (5,272,960)
政府匯款   (493,834)   - 
預付費用和其他流動資產   723,612    (177,628)
開墾沉積物   -    (4,897)
持有待售資產   -    (48,980)
應付賬款、應計費用和其他流動負債   4,793,223    5,653,078 
應付對價   (305,648)   - 
遞延收入   (358,383)   765,937 
經營租賃責任   (336,229)   (301,355)
用於經營活動的淨現金   (16,078,270)   (11,924,148)
來自投資活動的現金流:          
購買財產和設備   (2,239)   (31,251)
在收購發動機時獲得的現金   11,326,146    - 
處置 Frankly 廣播資產   2,750,000    - 
處置持有待售資產   -    49,356 
投資活動提供的淨現金   14,073,907    18,105 
融資活動產生的現金流量:          
私募收益   -    6,303,211 
支付股票發行成本   -    (64,834)
信貸額度的收益   -    750,000 
償還信貸額度的借款   (750,000)   - 
應付期票的收益   185,397    - 
償還應付期票的借款   -    (149,442)
信貸額度收益(還款額),淨額   4,518,571    - 
融資活動提供的淨現金   3,953,968    6,838,935 
匯率變動對現金和限制性現金的影響   65,820    16,289
現金和限制性現金淨增加(減少)   2,015,425    (5,050,819)
期初現金和限制性現金   977,413    6,028,232 
期末現金和限制性現金  $2,992,838   $977,413 

 

附註是這些合併財務報表不可分割的一部分。

 

F-8
 

 

GameSquare 控股有限公司

合併 現金流量表(續)

 

   截至12月31日的年度 
   2023   2022 
有關現金流的補充披露          
為利息支出支付的現金  $561,335   $11,950 
為所得税支付的現金   -    - 
運營現金流中的經營租賃付款   543,676    535,148 
           
非現金投資和融資活動的補充披露:         
剝離 Frankly 資產以換取或有對價 應收賬款  $501,118   $- 
為收購發動機而發行的股票、期權和認股權證   41,044,000    - 
對GSQ Esports Inc.認股權證進行重新分類以保證責任   900,818    - 
為信貸額度發行的認股權證   -    96,359 
為結算法定和其他應付金額而發行的股票   367,287    - 

 

現金和限制性現金的對賬 :

 

   2023年12月31日   2022年12月31日 
現金  $2,945,373   $977,413 
受限制的現金   47,465    - 
合併現金流量表中顯示的現金和限制性現金  $2,992,838   $977,413 

 

附註是這些合併財務報表不可分割的一部分。

 

F-9
 

 

GameSquare 控股有限公司

合併財務報表附註

 

1. 公司信息和持續經營

 

(a) 企業信息

 

GameSquare Holdings, Inc.(前身為 Engine Gaming & Media, Inc.)(“GameSquare” 或 “公司”)是一家根據《商業公司法》(不列顛哥倫比亞省)成立 的公司(最初於2011年4月8日根據《商業公司法》(安大略省) 註冊成立)。該公司的註冊總部位於美國德克薩斯州弗里斯科市牛仔路6775號,1335號,75034。

 

GameSquare, (納斯達克股票代碼:GAME;多倫多證券交易所股票代碼:GAME)於2023年4月11日完成了與GameSquare Esports, Inc.(“GSQ”) 的安排計劃(“安排”),導致該公司收購了GSQ的所有已發行和流通證券(見註釋4)。

 

安排構成了GSQ對公司的反向收購,根據適用的證券法,並根據美國普遍接受的會計原則(“GAAP”)進行會計收購,GSQ是會計收購方,公司是會計 被收購方。該安排完成後,Engine Gaming and Media, Inc.更名為GameSquare Holdings, Inc. 因此,該公司的歷史財務報表被GSQ的歷史財務報表所取代。反向收購前的 股份數量已根據會計收購方在反向收購中獲得的 股數進行了追溯調整。

 

2023年4月11日之前,GSQ 在加拿大證券交易所(CSE)上市,股票代碼為 “GSQ”,並在美國 州的場外風險投資市場上市,股票代碼為 “GMSQF”。

 

GameSquare 是一家垂直整合的數字媒體、娛樂和技術公司,將全球品牌與遊戲和青年文化 受眾聯繫起來。GameSquare的端到端平臺包括專注於遊戲和電子競技受眾的數字媒體公司遊戲社區網絡(“GCN”)、遊戲和生活方式營銷機構Swingman LLC dba as Zoned、總部位於英國的電子競技人才中介機構Code Red Esports Ltd.(“Code Red”)、領先的電子競技 組織NextGen Tech, LLC、dba as Complexity Gaming(“Complexity”),GSQ dba 飾演 Fourth Frame Studios,一家創意製作工作室,一家商品和消費品公司 Mission Supply, Frankly Media,程序化廣告,Stream Hatchet,直播流媒體分析,以及社交網紅營銷平臺Sideqik。

 

(b) 繼續關注

 

這些 合併財務報表是在持續經營的基礎上編制的,這表明公司將能夠在正常業務過程中變現 其資產並清償負債。因此,如果公司無法繼續經營下去,則這些調整不生效 必要的調整,因此必須變現資產,清算 的負債和承諾,而不是正常業務流程,其負債和承付款,金額與合併財務 報表中的金額不同。這樣的調整可能是實質性的。無法預測公司是否能夠籌集足夠的資金 或最終達到運營利潤水平。

 

公司尚未實現盈利業務,迄今為止已蒙受重大損失,導致累計赤字為 $73.4截至 2023 年 12 月 31 日,百萬美元(美元)42.1截至2022年12月31日為百萬人)。資產 賬面價值的可收回性以及公司的持續存在取決於盈利業務的實現情況,或公司 在必要時籌集替代融資的能力。儘管管理層歷來成功地籌集了必要的資金,但它 無法保證其能夠執行其業務戰略或在未來的融資活動中取得成功。截至 2023 年 12 月 31 日,該公司的營運資金赤字為美元13.9百萬(截至2022年12月31日,營運資金赤字 美元0.4百萬),由流動資產減去流動負債組成。

 

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這些 條件表明存在重大不確定性,這使人們對公司延續 持續經營的能力產生了重大懷疑,因此,公司可能無法在正常業務過程中變現資產和清償負債。

 

2. 重要會計政策

 

(a) 列報依據

 

截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度,公司的 合併財務報表是根據公認會計原則和證券交易委員會(“SEC”)的規章制度編制的。

 

(b) 整合原則

 

合併財務報表包括公司的賬目、 公司擁有控股表決權的所有全資和控股子公司,以及公司擁有財務 控股權益或主要受益人的可變權益實體(如果適用)。對公司未行使控股財務權益的關聯公司的投資不合並 。

 

合併後,所有 重要的公司間交易和餘額均已消除。

 

截至 2023 年 12 月 31 日, 公司的重要子公司如下:

 

子公司名稱 

的國家

公司註冊

 

所有權

百分比

 

功能性

貨幣

 
坦率地説 Inc.  加拿大  100%  加元  
Stream Hatchet S.L.  西班牙  100%  歐元  
Code Red 電子競技有限公司  英國  100%  英國英鎊  
GameSquare eSports, Inc.  加拿大  100%  加元  
GameSquare Esports(美國)有限公司(dba 作為 Fourth Frame Studios)  美國  100%  美元  
GCN Inc.  美國  100%  美元  
下一代科技有限責任公司  美國  100%  美元  
Swingman LLC(dba 分區)  美國  100%  美元  
任務供應有限責任公司  美國  100%  美元  
SideQik, Inc.  美國  100%  美元  

 

非控制性 權益最初是按收購之日其在被收購方可識別淨資產中所佔的比例來衡量的。 公司在子公司的權益變動未導致失去控制權的變動記作股權交易。 截至2023年12月31日,公司沒有存在非控股權益的子公司。

 

(c) 估計數的使用

 

根據公認會計原則編制合併財務報表要求管理層做出估算和假設,這些估算和假設會影響 財務報表之日報告的資產和負債金額以及報告期內報告的收入和支出金額 。管理層持續評估這些估計和判斷,並根據歷史 經驗、當前和預期的未來狀況、第三方評估以及管理層認為在這種情況下 合理的其他各種假設進行估計。管理層將重要估計值與以下內容結合使用:(i)權證負債的估值 ;(ii)可轉換債務的估值;(iii)或有負債;(iv)基於股份的薪酬;(v)企業合併中使用的假設 ;以及(vi)長期資產和商譽減值測試。實際業績可能不同於合併財務報表中使用的 估計值和假設。

 

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(d) 外幣

 

公司的 本位幣是美元(“美元”)。公司子公司 的功能貨幣在上文附註2 (b) 中披露。我們的報告貨幣是美元。

 

外國子公司的資產 和負債按合併資產負債表日的有效匯率 從當地(本位)貨幣轉換為報告貨幣(美元);收入和支出按當年 的平均匯率折算。相關的折算損益包含在合併運營報表 中的其他綜合收益或虧損中。

 

(e) 收入確認

 

收入 是根據與客户簽訂的合同中規定的對價來衡量的。公司在將其服務的控制權 移交給客户時確認收入。

 

以下 提供有關履行客户合同中履行義務的性質和時間的信息, 包括重要的付款條件和相關的收入確認政策:

 

人才 代理服務收入

 

人才 代理服務收入在提供人才管理服務的活動結束時記錄。

 

網紅 促銷費

 

Influence 的營銷和促銷費用將在服務提供期間得到承認。來自自定義 服務合同的收入和收入根據完成方法的百分比確定,基於 報告期內的合同期限與預計合同總期限的比率。

 

諮詢 費用和其他收入

 

諮詢 費用和其他收入在提供服務時予以確認。

 

軟件即服務

 

公司與客户簽訂了內容管理系統、視頻軟件和移動應用程序(坦率地説)、 電子競技數據平臺(Stream Hatchet)和網紅營銷平臺(SideQik)的許可協議。這些許可協議通常不可取消, 無需支付終止罰金,並且為期多年,它們賦予客户僅在公司託管的平臺上使用 的權利,或者在某些情況下,在購買的編碼器上使用公司的應用程序的權利。許可協議還賦予客户獲得 技術支持的權利。

 

來自這些許可協議的收入 將在許可期限內按比例確認。當客户在合同到期之前停止 使用商定的服務時,將確認提前終止費。這些費用將在客户 完成公司解決方案遷移之日全額確認,客户沒有持續服務義務。

 

公司向其客户收取可選使用其內容分發網絡直播和存儲視頻的費用。收入根據實際使用量確認 為收入,因為它具有獨立價值,交付由客户控制。該公司還向其客户收取使用其廣告服務平臺在本地廣告活動下投放廣告的費用。公司根據實際使用量將收入報告為收入 。

 

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廣告

 

根據與廣告商簽訂的 國家廣告協議,公司採購、製作和投放在 公司的發佈商網站網絡上投放廣告活動。扣除第三方成本後的全國廣告收入將根據 其各自的合同協議與發佈商共享。公司為廣告商應付的全國廣告金額開具發票,並向 發佈商支付其份額的款項。根據與出版商達成的協議, 向出版商匯款項的義務取決於向廣告商收取的賬單或向廣告商收取的現金。

 

全國 廣告收入在廣告曝光量交付期內確認。該公司按淨額或總額報告通過 全國廣告協議獲得的收入。公司根據下文披露的標準,運用判斷力,確認通過國家 廣告協議獲得的淨收入或總收入。

 

國家廣告協議規定,公司不承擔庫存風險,僅對收入中的部分承擔信用風險, 全國廣告收入按淨額計算,出版商被確定為客户。

 

在 與其出版商簽訂的精選全國性廣告協議中,公司承擔庫存風險和額外的信用風險。根據這些 協議,公司 a) 向出版商提供每投放的廣告單元的最低有保障的最低總銷售價格, 其中使用實際銷售價格或保證的最低銷售價格中的較大值來確定發佈商的份額 ,或者 b) 向發佈商提供每投放的廣告單位的固定費率,無論實際銷售價格如何,發佈商都將獲得每個 單位的固定費率。根據這些國家廣告協議,全國廣告收入按總額計算,廣告商被確定為客户,出版商被確定為供應商,向廣告商開具的金額 列為收入,應付給出版商的金額列為收入,應付給出版商的金額列為收入分成支出,不在支出範圍內。

 

廣告收入中還包括 公司自有和運營的各種物業產生的廣告收入。

 

公司根據特定標準評估其收入安排,以確定其是充當委託人還是代理人。當 公司以代理人的身份行事而不是作為交易委託人行事時,確認的收入是公司產生的佣金淨額 。

 

遞延 收入包括客户為提供公司服務而預付的款項,這些預付款將在未來時期被確認為收入。

 

(f) 現金和限制性現金

 

公司在主要銀行、金融機構和其他託管機構存有現金存款。聯邦存款保險公司(“FDIC”)對每家金融機構 的存款進行了有限的保險。金融 機構持有的現金餘額有時會超過聯邦存款保險公司的保險限額。就現金流量表而言,可按需償還並構成公司 現金管理不可分割一部分的銀行透支作為現金的一部分包括在內。限制性現金與流動負債中的 玩家負債賬户有關,在合併資產負債表上作為單獨類別列報。

 

(g) 應收賬款和信貸損失備抵金

 

貿易 應收賬款按發票金額入賬,通常不計利息。公司遵循補貼法 確認無法收回的應收賬款,該方法根據對未清個人賬户 和先前無法收回的應收賬款歷史的審查來確認壞賬支出。信貸是根據對我們每位客户的財務 狀況的評估而發放的,通常是無擔保的。應收賬款在合併資產負債表 表中扣除可疑賬款備抵後列報。可疑賬户備抵是在開立時確定的,基於貿易 應收賬款的終身預期信貸損失,考慮了多種因素,包括交易賬户逾期時間、以前的虧損記錄、 個人客户的信譽以及未來的經濟前景。可疑賬户備抵金的任何增加金額 將在合併經營報表和綜合虧損報表中確認。當貿易應收賬款無法收回時,將從備抵中註銷 。先前註銷金額的後續追回款項記入合併運營報表 和綜合虧損。該公司的可疑賬款備抵金為美元1.2百萬和美元0分別截至2023年12月31日和2022年12月31日, 。

 

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(h) 預付費用和其他流動資產

 

預付 費用和其他資產主要包括預付費用,例如保險、玩家的購置成本和安全 存款。球員的收購成本在玩家的合同條款上按直線分攤。

 

(i) 財產和設備

 

財產 和設備按歷史成本減去任何累計折舊和減值損失進行記賬。歷史成本包括收購 成本或生產成本,以及直接歸因於將資產運送到 運營所需地點和條件的成本。財產和設備的折舊率計算方法是在估計的使用壽命內註銷財產和設備的成本減去 其估計剩餘價值,如下所示:

  

計算機 設備 35年,直線
傢俱 和固定裝置 5 年,直線
租賃地產 改進 租賃期限

 

維護和維修支出 在費用發生期間記入運營部門。當資產報廢或以其他方式 處置時,相關成本和累計折舊將從資產負債表中扣除,由此產生的任何損益都會反映在實現期間的運營中 。

 

(j) 投資

 

對公司具有重大影響力但低於控股財務權益的實體或合資企業的投資和預付款 使用權益法進行核算。當公司在 之間擁有權益時,通常會假定存在重大影響力20% 和 50% 並具有顯著的影響力。

 

在 中,符合 ASC 321”投資—股權證券”(“ASC 321”), 公司沒有重大影響力(通常低於20%的所有權)且公允價值易於確定的股票證券根據報價按公允價值計算 。沒有易於確定的公允價值的股票證券要麼按公允價值記賬 ,要麼使用計量替代方案,即成本減去減值(如果有),加上或減去同一發行人相同或相似投資的有序交易中可觀察到的 價格變動所產生的變化。股票證券投資 的所有收益和虧損均在合併運營報表和綜合虧損報表中確認。

 

計量備選方案下的股權 證券,公司至少每年對證券進行一次減值指標評估, ,如果有減值指標,則更頻繁地進行評估。如果評估表明投資的公允價值小於其賬面價值 ,則該投資將減值,減值費用等於賬面價值超過相關 投資公允價值的部分。

 

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(k) 業務合併

 

自收購之日起,通過業務合併收購的 業務的 業績包含在公司的合併財務報表中。公司使用收購會計方法,將收購價格分配給相關收購企業在收購之日的公允價值的可識別資產 和負債。任何超過所購資產和負債公允價值 的超額對價均被確認為商譽。企業合併中收購價格的分配 要求公司在進行估值時做出大量的判斷和估計,包括估值方法的選擇, 對未來收入、成本和現金流的估計,貼現率和可比公司的選擇。公司聘請估值專家協助 得出與確定企業合併中收購資產的公允價值和負債 相關的公允價值計量結論。因此,在自收購之日起長達一年的衡量期內, 公司記錄了對收購資產和負債的調整,並相應地抵消了商譽。在計量期結束或最終確定收購資產或負債的價值後(以先到者為準),任何 後續調整都將記錄在合併運營報表中。與企業合併 相關的交易成本在發生時記作支出,幷包含在合併運營報表的銷售、一般和管理費用中。

 

(l) 善意

 

企業合併產生的商譽 在收購控制權之日(“收購日期”)被確認為資產。 商譽是指收購價格超過企業合併中收購的淨資產的估計公允價值的部分。

 

(m) 無形資產

 

無形 資產被視為長期資產,按成本入賬,減去累計攤銷和減值損失(如果有)。無形資產 在其估計的使用壽命內攤銷,不超過任何合同期限。攤銷按其估計使用壽命的直線 進行記錄。根據報告日的匯率,從國外業務中獲得的無形資產從外國實體的 本位幣轉換為列報貨幣。

 

無形 資產包括收購的用於生產或管理的軟件,以及符合企業合併中無形資產的認可 的品牌名稱和客户關係。它們使用成本模型進行核算,在該模型中,資本化成本在其估計的使用壽命內按直線分銷 ,因為這些資產被認為是有限的。 將在每個報告日審查殘值和使用壽命。

 

無形資產的 使用壽命如下:

 

軟件 5年份
品牌 5-10年份
客户關係 5-20年份

 

獲得的 計算機軟件許可證根據購買和安裝特定軟件所產生的成本進行資本化。隨後 品牌支出按實際支出記作支出。與維護計算機軟件相關的費用(與補丁和 其他次要更新及其安裝相關的支出)按發生的費用記作支出。

 

公司收購的其他 無形資產,例如品牌,按成本減去累計攤銷和減值損失列報。 內部生成的品牌、標題或社論頁面、出版物標題、客户名單和實質上類似的項目 的支出在合併虧損和綜合虧損表中確認為已發生的費用。

 

(n) 研究和開發成本

 

研究 費用在發生時計為支出。當可以合理地認為項目的可行性和盈利能力是確定的,開發成本就會被資本化。如果產品或工藝在技術和商業上均可行,且 公司有足夠的資源完成開發,則將研究結果應用於計劃或設計,以生產新的或 大幅改進的產品和工藝,則將開發活動支出計為資本。資本化支出包括材料成本、直接勞動力 和適當比例的管理費用。其他發展支出在合併損失和綜合 損失報表中確認為已發生的支出。資本化開發支出按成本減去累計攤銷和減值損失列報。

 

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(o) 長期資產和商譽減值

 

長期 資產包括財產和設備、使用權資產和無形資產。公司至少每年對包括無形資產在內的資產組 進行減值評估,如果有任何減值指標,則更頻繁地進行減值評估。

 

商譽 和無限期無形資產每年都會進行減值測試,或者在有跡象表明資產可能減值時進行減值測試。

 

當 發現報告期內發生的觸發事件時,或者需要進行年度減值測試時,公司 可能會首先評估定性因素,以確定商譽是否更有可能受到減值。如果公司確定 商譽不減值的可能性很大,則無需進行減值測試。如果需要減值測試,管理層 會估算公司的公允價值。如果公司的賬面價值超過其公允價值,則商譽將被確定為減值, 並將計入等於賬面價值超過公司相關公允價值的減值費用。如果 定性評估表明商譽很可能沒有受到損害,則沒有必要進行進一步的測試。

 

(p) 租賃

 

公司從一開始就確定一項安排是否為租賃。租賃安排主要由房地產組成,其中 的使用權(“ROU”)資產和相應的租賃負債在合併資產負債表 表上單獨列報。

 

ROU 資產代表在租賃期內使用標的資產的權利,租賃負債代表支付租賃產生的租賃 款項的義務。ROU 資產和租賃負債根據租賃期內租賃付款的估計 現值在租賃開始之日確認。租賃期限包括在合理確定 將行使期權時延長租約的期權。期限為的租賃 12月或更短的月份不記錄在合併資產負債表上。

 

考慮到 租賃期限, 公司使用其估計的增量借款利率來確定租賃付款的現值,該租賃期限源自租賃開始之日可獲得的信息,同時考慮具有類似特徵的工具 的公開數據。公司將租賃和非租賃部分列為單一租賃部分。

 

(q) 突發事件

 

公司根據ASC 450-20估算意外損失, 意外損失,其中規定,如果滿足以下兩個條件,虧損應計入收入 :(i) 合併財務 報表發佈或可供發佈之前獲得的信息表明,在 合併財務報表發佈之日可能已經產生了負債,(ii) 損失金額可以合理估計。管理層定期評估現有信息 ,以確定是否應調整此類應計額以及是否需要新的應計額(見附註19)。

 

(r) 公允價值計量

 

公司根據衡量中使用的輸入的可觀察性 將其按公允價值計量的金融資產和負債分為三個不同的級別之一。

 

級別 1:該級別包括根據活躍市場中相同資產和負債 的未經調整的報價,按公允價值計量的資產和負債 計量的資產和負債,這些資產和負債在計量之日可用。

 

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級別 2:該水平包括使用直接或間接可觀察的投入確定的估值, 級別 1 中包含的報價除外。

 

級別 3:該級別包括基於不可觀察的輸入的估值。

 

有關按級別詳細列出的公司金融資產和負債摘要,請參見 附註22。

 

(s) 可轉換債務的公允價值期權

 

公司選擇了公允價值期權(“FVO”)來確認ASC 825所允許的可轉換債務, 金融 工具。(參見注釋 12)。根據FVO,公司按公允價值確認可轉換債務,公允價值的變動在收益中確認 。FVO 可以逐個儀器應用,但它是不可撤銷的。應用FVO後,與可轉換債務相關的任何直接成本 和費用均在合併運營報表中確認為運營費用, 綜合虧損按發生而不是遞延計算。可轉換債務公允價值的變動在合併 運營報表和綜合虧損報表中列為單獨的項目。

 

(t) 股本

 

普通股 被歸類為股權。直接歸因於發行普通股、股票購買期權(“期權”)、 和股權分類認股權證的交易成本被視為扣除任何税收影響後的權益扣除額。當回購確認為權益 的股本時,支付的對價金額,包括直接可歸屬成本,將確認為從 總權益中扣除的金額。

 

正如上文附註1(a)中討論的 ,儘管歷史財務報表反映了GSQ的活動,但包括髮行的 股權在內的股權結構是合法母公司GameSquare(前身為Engine Gaming and Media, Inc.)的股權結構。因此,已披露的所有股票活動 以及行使價或行使價(如適用)均已根據 的交換比率追溯調整為GameSquare的普通股 0.020655(參見注釋 4)。

 

(u) 歸屬於普通股股東的每股淨虧損

 

公司根據ASC 260-10計算歸屬於普通股股東的每股收益, 每股收益。歸屬於普通股股東的每股基本 淨收益(虧損)的計算方法是將歸屬於普通股股東的淨收益(虧損)除以該期間已發行普通股的加權平均數。攤薄後的普通股每股淨收益(虧損)的計算方法是 ,方法是將歸屬於普通股股東的淨收益(虧損)除以該期間已發行的加權平均普通股,再加上該期間已發行的所有可能具有稀釋作用的普通股,例如認股權證。

 

攤薄 每股收益的計算方法是將該期間分配給普通股股東的未分配收益除以該期間已發行普通股的加權平均數 ,再加上已發行優先股、期權和未歸屬 股份單位以及根據庫存股法未償還的認股權證的稀釋效應。

 

(v) 基於股份的支付

 

公司的基於股份的付款計劃允許公司員工和顧問收購公司的股份。授予的 基於股份的支付獎勵的公允價值在基於股份的支付支出中確認,權益相應增加。

 

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選項

 

公司的每份 期權都被視為一個單獨的獎勵,有自己的歸屬期限和授予日的公允價值。公平 價值在授予之日計量,在股票購買 期權歸屬期間,每筆資金均按直線方式確認。授予的基於股份的支付獎勵的公允價值是使用Black-Scholes期權定價模型來衡量的, 考慮了授予獎勵的條款和條件,例如股票價格、期限和股票波動率。在每個財務 頭寸報告日,確認為支出的金額都會進行調整,以反映實際的獎勵數量,相關的 服務和非市場歸屬條件預計將得到滿足。股票支付費用會根據 管理層對預計歸屬期權數量的估計的後續變化進行調整。

 

受限 個股單位

 

對於授予的每個 限制性股票單位(“RSU”),公司確認的費用等於授予之日普通股 的市值,對於授予的每個 RSU,公司確認的費用等於授予日使用 Black Scholes模型估算的RSU的公允價值,該費用基於在歸屬期內確認的預計歸屬限制性股票單位的數量, 額外實收資本的相應增加。根據管理層 對預計歸屬的限制性股票單位數量的估計隨後的變化,對基於股份的支付費用進行了調整。這些變化的影響將在變更期間得到認可。

 

認股證

 

公司的行使價以公司本位貨幣計算的認股權證屬於股票分類。這些認股權證的授予日期 公允價值記入合併資產負債表上的額外實收資本。

 

對於 股權結算的基於股票的支付交易,包括期權、向公司高管和董事授予的限制性股票單位以及在融資交易中授予顧問的認股權證 ,獎勵的公允價值是根據收到的商品或服務 的價值確定的,除非無法可靠地估計公允價值,在這種情況下,公司參考以下內容間接衡量價值和相應的 股權增長授予的股票工具的公允價值。

 

(w) 衍生權證責任

 

根據ASC 815,公司的某些 認股權證被記錄為衍生負債,原因是行使價以公司本位貨幣以外的貨幣 。衍生權證負債按公允價值在合併資產負債表 中確認,並根據每份認股權證的到期日進行分類。權證負債公允價值的變化在合併運營報表和綜合虧損報表中確認 。

 

(x) 所得税

 

所列期間的損益所得税包括當期税和遞延税。所得税以利潤或虧損的形式確認,但 除外,前提是它與直接在權益中確認的項目有關,在這種情況下,它以權益形式確認。

 

當前 税收支出是當年應納税所得額的預期應納税額,使用在 年底頒佈或實質性頒佈的税率,並根據前幾年的應納税修正案進行調整。

 

遞延税 使用負債法提供,規定了用於財務報告目的的資產和負債賬面金額 與用於納税目的的金額之間的臨時差額。以下臨時 差異不確認遞延税:商譽的初始確認;非企業 組合且既不影響會計也不影響應納税利潤的交易中資產或負債的初始確認;以及與子公司、聯營公司、 和共同控制實體投資相關的差異,以免在可預見的將來出現逆轉。提供的遞延所得税金額 基於資產和負債賬面金額的預期變現或結算方式,使用在財務狀況報告日頒佈或實質性頒佈的適用於預期變現或結算期的税率 。

 

遞延所得税資產的確認僅限於未來可能有可用於 資產的應納税利潤。

 

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當遞延的 税收資產和負債與同一税務機關徵收的所得税有關,並且公司打算按淨額結算其流動税收資產和 負債時,遞延的 税收資產和負債將被抵消。

 

(y) 信用風險的集中

 

公司將其現金和現金等價物(有時可能超過美國聯邦存款保險公司 的保險限額)存放在信貸質量高的金融機構中,並試圖限制任何一家機構的信貸風險敞口。

 

公司有一位客户,其收入約佔 43佔總收入的百分比。沒有客户的收入為 10% 或更多佔截至2022年12月31日止年度公司總收入的百分比 。

 

個客户的個人賬户不超過 10截至2023年12月31日和2022年12月31日公司應收賬款的百分比。

 

(z) 已終止的業務和待售資產

 

公司將企業或資產集團的資產和負債歸類為待售資產,並將其經營業績歸類為所有期限的已終止業務淨收入 (虧損),即(i)公司承諾計劃剝離業務或資產 集團,積極開始銷售該業務或資產,以及被認為可能在未來十二個月內發生時,(ii) 業務或資產集團反映了戰略轉變,這種轉變已經或將對公司的運營及其 財務產生重大影響結果。

 

歸類為待售的非流動 資產或處置組按賬面金額和公允價值減去出售成本中較低值來衡量。

 

在 確定一組已處置(或待處置)的資產是否應作為已終止業務列報時,公司 決定是否滿足待售待售分類標準,以及處置是否代表對該實體的運營和財務業績具有(或將會)重大影響的戰略轉變。如果這些決定能夠得到肯定, 將處置資產集團的經營業績(以及處置交易的任何損益)彙總 ,以便在合併財務報表中單獨列報公司的持續經營業績。

 

有關截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度的公司已終止業務和持有待售資產的討論,請參見 附註20。

 

(aa) 重組費用,淨額

 

重組 費用主要包括相關遣散費、一次性解僱補助金和與裁員 員工相關的持續補助金以及與退出活動相關的其他成本,其中可能包括與待放棄的租賃設施以及設施 和相關搬遷費用相關的成本。確定我們何時根據重組計劃累積非自願解僱補助金取決於 解僱補助金是根據持續福利安排還是根據一次性福利安排提供的。正在進行的 福利安排將在服務期內或合理可能終止時予以承認,一次性福利安排 將在該安排獲得批准並正式傳達給員工期間得到承認。如果適用,我們會將此類成本 記入已解僱員工未來服務期超過任何最低保留期的運營費用。已發生但尚未支付的重組 費用在合併資產負債表 中記錄在應計費用和其他流動負債中。

 

截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度,重組費用,淨額為美元0.5百萬和 ,分別地。這些費用 主要與員工遣散費有關,這是該安排完成後對GameSquare和Engine進行重組所致。

 

F-19
 

 

(bb) 分部報告

 

在 中,根據 ASC 280, 分部報告,公司的首席運營決策者(“CODM”)已被指定為首席執行官,負責審查經營業績,以做出有關分配資源和評估整個公司的業績 的決策。

 

CODM使用定期業務審查會議上審查的毛利作為衡量公司業績的關鍵指標,因為 反映了公司在評估期內的基本業績,以確定資源分配。截至2023年12月31日,公司分為三個運營部門,也代表其三個 可報告的細分市場:團隊、代理和軟件即服務(SaaS)+廣告。

 

ASC 280 規定了每季度報告選定細分市場信息的要求,並每年報告有關產品 和服務、主要客户以及該實體持有重要資產和報告收入的國家/地區的披露。

 

(cc) 廣告費用

 

公司將廣告費用按實際發生的費用支出。截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度的廣告和促銷費用為 $0.9百萬和美元4.0分別為百萬美元,幷包含在 運營和綜合虧損的合併報表中的一般和管理費用中。

 

3. 最近的會計公告

 

(a) 待通過

 

2023 年 12 月,財務會計準則委員會(“FASB”)發佈了《會計準則更新》(“ASU”)No. 2023-09, 所得税(主題 740):所得税披露的改進(“亞利桑那州立大學 2023-09”)。亞利桑那州立大學 2023-09 年要求 公共企業實體每年 (1) 在税率對賬中披露特定類別,以及 (2) 為符合量化門檻的對賬項目提供額外信息 (如果這些對賬項目的影響等於或大於税前收入或虧損乘以適用的法定所得税税率計算出的金額的百分之五 )。該亞利桑那州立大學在 2024 年 12 月 15 日之後開始的 財年內有效,允許提前採用。亞利桑那州立大學將有前瞻性的應用。允許追溯申請 。該公司尚未及早採用並將繼續評估亞利桑那州立大學2023-09年條款對其合併 財務報表的影響。

 

2023 年 11 月,FASB 發佈了 ASU 第 2023-07 號, 細分市場報告(主題 280):對可報告的細分市場披露的改進(“亞利桑那州立大學 2023-07”)。亞利桑那州立大學 2023-07 年旨在改善可報告的分部披露要求,主要是通過加強對重大分部支出的披露 。該亞利桑那州立大學在2023年12月15日之後的財政年度內有效,允許提前採用。 ASU 應追溯適用於財務報表中列報的所有先前時期。該公司尚未提前採用 ,並將繼續評估亞利桑那州立大學2023-07年的規定對其合併財務報表的影響。

 

(b) 已通過

 

2021 年 10 月,FASB 發佈了 ASU 第 2021-08 號公告, 業務合併(主題 805)— 會計與客户簽訂的合同中的合約資產和合同 負債(“亞利桑那州立大學 2021-08”)。亞利桑那州立大學 2021-08 要求收購方確認和衡量根據主題 606 在企業合併中收購的 合同資產和合同負債,就好像它發起了 合約一樣。在本亞利桑那州立大學之前,收購方普遍認可收購的合同資產和假設的合同負債,這些資產是根據收購之日與客户按公允價值簽訂的 份合同產生的。亞利桑那州立大學在2022年12月15日之後開始的財政年度內有效, 允許提前採用。ASU 預計將適用於修正案生效日期 當天或之後發生的企業合併。公司自2023年1月1日起採用亞利桑那州立大學2021-08年,並開始將修正案的規定適用於任何企業 組合(見註釋4)。

 

F-20
 

 

2021 年 4 月,FASB 發佈了 ASU 第 2021-04 號公告, 每股收益(主題 260)、債務——修改和清償(副主題 470-50)、 薪酬——股票補償(主題 718)以及衍生品和套期保值——實體自有權益合約(副主題 815-40):發行人的 對獨立股票分類的書面看漲期權的某些修改或交易的考慮(“亞利桑那州立大學 2021-04”)。 ASU 2021-04 闡明瞭發行人對修改或交換股票分類認股權證的會計處理。該亞利桑那州立大學在 2021 年 12 月 15 日之後開始的 財政年度內有效,允許提前採用。ASU 預計將適用於修正案生效之日或之後發生的修改 或交易所。公司自2022年1月1日起採用亞利桑那州立大學2021-04年,並開始 將修正案的規定適用於未來的任何修改或交易所(見註釋17)。

 

2020 年 8 月,財務會計準則委員會發布了 ASU 第 2020-06 號, 債務 — 含轉換和其他期權的債務(“ASU 2020-06”), 它刪除了具有現金轉換功能的 (1)具有現金轉換功能的可轉換債券和(2)具有受益轉換功能的可轉換工具的分離模型,從而簡化了發行人對可轉換債務工具會計的指導。因此,除非滿足某些其他條件,否則{ br} 實體不會將此類債務的嵌入式轉換功能單獨列為股權,而是將可轉換債務工具 全部記作債務。取消這些模型將減少已發行亞利桑那州立大學2020-06範圍內的可轉換工具的實體報告的利息支出並增加 報告的淨收入。此外,亞利桑那州立大學2020-06要求使用折算法來計算攤薄後的每股收益,庫存股法將不再可用 。亞利桑那州立大學2020-06適用於2021年12月15日之後開始的財政年度,允許提前採用的時間不得早於2020年12月15日之後開始的 個財政年度。截至2022年1月1日,公司採用了亞利桑那州立大學2020-06年,該採用並未對公司的合併財務報表產生重大影響。

 

4. 收購和資產剝離

 

(a) 反向收購Engine Gaming and Media, Inc.

 

2023 年 4 月 11 日,GSQ 完成了與 Engine Gaming and Media, Inc.(“Engine”)的安排計劃,最終收購了 Engine 100GSQ已發行和流通證券的百分比。

 

根據該安排 ,Engine收購了所有已發行和流通的GSQ股票,以換取 0.020655每股 GSQ 股的發動機普通股(“交換比率”)。GSQ的每份未償還期權都被交換為引擎期權,使持有者 有權根據交換率進行調整後獲得多股發動機普通股,並須按照 期權條款行使該期權,包括行使價的支付,行使價也將根據交換比率進行調整。期權的所有 其他實質性條款保持不變。根據交換比率進行調整,GSQ的每個已發行的限制性股票單位都被交換為發動機限制性的 股單位,使持有人有權獲得一些發動機普通股。限制性股票單位的所有其他重要條款 保持不變。GSQ的每份未償還認股權證均根據其管理合同 工具進行了調整,使持有人有權在適當行使後獲得根據匯率調整的發動機普通股。

 

協議完成後,Engine Gaming and Media, Inc. 更名為GameSquare Holdings, Inc.

 

安排被視為反向收購,就會計和財務報告而言,GSQ 被視為收購實體 。引擎是 一家數據驅動的遊戲、媒體和網紅營銷平臺公司。 該安排擴大了GSQ的內容、廣告商和網紅業務。

 

GSQ 產生的交易成本為 $2.7百萬與《安排》有關。所有這些費用均按實際支出記作支出。從收購之日起至 2023 年 12 月 31 日,歸因於 Engine 運營的虧損為 $3.8百萬,收入為 $29.8百萬。

 

安排是使用ASC 805規定的收購會計方法核算的, 業務合併,這要求 公司(GameSquare Holdings, Inc.)確認收購的可識別資產和收購之日按其公允價值 承擔的負債。估計的公允價值是初步的,基於截至該日獲得的信息。

 

F-21
 

 

以下 初步表總結了收購的考慮因素:

 

購買對價  股票數量   金額 
普通股 (1)   6,380,083   $39,684,000 
認股權證-股權和負債 (2)   1,147,492    183,275 
期權-既得的 (2)   237,996    1,210,000 
限制性股票單位-既得的 (3)   23,339    120,000 
總購買價格   7,788,910   $41,197,275 

 

(1) 收購 日普通股的公允價值根據美元確定6.22每股價格。
(2) 收購 日期使用Black-Scholes期權定價模型確定的認股權證和期權的公允價值。
   
  期權定價模型的關鍵 輸入如下:

 

  預期 期限 19年份
  波動率 100%
  無風險 利率 3.4% - 4.7%
  股息 收益率 0%

 

(3) 收購 日限制性股票單位的公允價值根據美元確定6.22每股價格,由於缺乏適銷性而有折扣 15% - 20% 已應用。

 

初步購買價格分配如下:

 

 

購買價格分配  金額 
現金  $11,278,691 
受限制的現金   47,455 
賬款和其他應收款   7,464,661 
政府匯款   1,064,103 
預付費用和其他流動資產   748,741 
投資   3,188,749 
財產和設備   128,823 
善意   25,600,501 
無形資產   17,750,000 
收購的資產總額   67,271,724 
      
應付賬款   12,578,716 
應計費用和其他流動負債   3,221,680 
玩家責任賬户   47,455 
遞延收入 (1)   1,195,429 
應付期票   450,083 
仲裁儲備金   1,469,753 
按公允價值計值的可轉換債務   7,111,333 
承擔的負債總額   26,074,449 
收購的淨資產  $41,197,275 

 

(1) 正如 在註釋 3 中討論的那樣,公司從 2022 年 1 月 1 日起採用了 ASU 2021-08。因此,遞延收入是ASC 805 衡量指南的例外情況,而是根據ASC 606進行衡量的。

 

作為 2023年9月洛克頓案和解協議的一部分(見附註19),上表中的應付期票已被免除 。因此,公司在截至2023年12月31日止年度的 運營和綜合虧損合併報表中確認了已終止業務的非現金收益收益。

 

F-22
 

 

的收購日期仲裁儲備金的公允價值是根據公允價值確定的6.22作為 仲裁結果交割的每股普通股。仲裁儲備金的公允價值為 $0.4截至2023年12月31日的百萬美元,按公允價值 美元計算1.77每股收益,收益為 $1.0截至2023年12月31日的年度為百萬美元,已包含在合併運營和綜合虧損報表 中(見附註19)

 

與收購的某些類別資產的估值和使用壽命相關的重要 判斷和假設如下:

 

i) 無形資產、軟件

 

軟件無形資產的 公允價值為 $5.0百萬是根據收入法下的特許權使用費減免法確定的。 軟件無形資產使用三級輸入進行估值,其中包括以下關鍵輸入:(i) 收入預測;(ii) 特許權使用費率為 3.0%, 6.0%10%;(iii) 的税率 25.0%, 26.0%,以及 26.5%(iv) 的貼現率 10%, 11.5%12.0%; (v) 長期 增長率為 3.0%。這些資產在估計的五年使用壽命內按直線分期攤銷。

 

ii) 無形資產、品牌

 

品牌名稱無形資產的 公允價值 $3.2百萬是根據收入 方法下的特許權使用費減免法確定的。品牌無形資產使用三級輸入進行估值,其中包括以下關鍵輸入:(i)收入預測; (ii)特許權使用費率 1.0%, 1.5%3.0%;(iii) 的税率 25.0%, 26.0%26.5%(iv) 的貼現率 12.0%, 12.5%13.0%; (v) 的長期增長率為 3.0%。這些資產按直線攤銷,預計使用壽命為十年。

 

iii) 無形資產、客户關係

 

客户關係無形資產的 公允價值為 $9.6百萬是根據 收入法下的特許權使用費減免法確定的。客户關係無形資產使用三級輸入進行估值,其中包括以下關鍵輸入:(i)收入 預測;(ii)流失率 5.0%, 7.5%,以及 15%;(iii) 的税率 25.5%, 26.0%,以及 27.0%(iv) 的貼現率 12.5%,13.0%, 和 13.5%。這些資產按直線攤銷,預計使用壽命為二十年。

 

iv) 商譽

 

收購日轉讓對價的公允價值與收購資產的分配價值和 假設負債之間的差額表示商譽為美元25.6百萬。

 

記錄的 商譽代表以下內容:

 

  將Engine的業務與公司的業務合併,預計將節省成本 併產生運營協同效應。
  不符合單獨確認條件的無形 資產,例如聚集的勞動力。

 

出於税收目的,預計該安排產生的商譽 可以扣除。

 

訂閲 收據融資

 

2023 年 4 月 6 日,Engine 完成了股票的公開發行 7,673,000發行價為美元的訂閲收據1.25每張訂閲收據, 包括部分行使超額配股權,總收益為美元9.6百萬,扣除股票發行成本 $0.2 百萬。每張認購收據均有權在安排完成時獲得本公司的一股股份。公開募股的收益 包含在上述Engine的期初資產負債表中。

 

F-23
 

 

訂閲收據已合併到 1,918,250訂閲收據是由於 4 比 1 反向股票拆分在協議結束前夕Engine的 普通股。協議結束後,訂閲收據將自動一對一地交換為 1,918,250公司的普通股。這些普通股包含在上述安排中對普通股 股購買對價的衡量中。

 

引擎 預估運算結果

 

以下未經審計的截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度的合併經營業績分別是 編制的,就好像該安排是在2022年1月1日發生一樣。除了將2023年1月 1日至2023年4月11日以及截至2022年11月30日的2022年年度Engine的實際業績相加外,以下內容不包括任何預計調整。根據引擎在8月 31日財年末公佈的歷史報告,2022年日曆年度的實際業績尚未公佈:

 

 

   2023   2022 
   截至12月31日的年度 
   2023   2022 
收入  $60,790,276   $68,019,706 
淨收入   (33,224,344)   (36,557,433)
歸屬於GameSquare Holdings, Inc.的淨收益   (33,224,344)   (36,611,606)

 

(b) Frankly Media LLC的某些資產的處置

 

2023年12月29日,公司向SoCast公司(“SoCast”)(“Frankly Media LLC”)(“Frankly Media LLC”)(“Frankly”)(“Frankly”)出售了構成該公司子公司Frankly Media LLC(“Frankly”)廣播資產的技術平臺和客户賬户。SoCast向公司支付的總對價為美元3.3百萬 用於Frankly的廣播資產,包括美元2.8交易結束時支付的百萬美元和應收或有對價, ,交易截止日公允價值為美元0.5百萬,基於SoCast將從購買的電臺 資產中獲得的未來收入。該公司確認了美元的收益41在用已處置的 資產和負債的賬面價值抵消收到的對價後,千元。

 

在截至2023年12月 31日的年度中, 在首次確認後,應收或有對價的公允價值沒有變化。

 

5. 投資

 

在《安排》(見註釋4)完成的同時,公司收購了 18.62One Up Group, LLC(“One Up”)的利息百分比。One Up 運營一款移動應用程序,允許遊戲玩家組織並與其他玩家進行一對一的比賽,並爭奪 的錢。

 

2023 年 4 月 11 日,收購日投資的公允價值為 $3.2百萬。公司根據ASC 321的規定 對One Up的投資進行核算,並且由於對One Up的投資沒有易於確定的公允價值,因此選擇使用其中 的衡量替代方案。投資將根據未來可觀察到的有序交易 的價格變化或減值(如果有)進行重新計量。

 

One Up 於 2023 年 12 月 22 日完成了股票發行,價格發生了明顯的變化。由於 這種可觀察到的價格變化,公司確認了一美元0.5公司對One Up的投資的公允價值發生了百萬美元的變化。

 

在截至2023年12月31日的年度中,未發生 其他可觀察到的價格變動或減值。

 

F-24
 

 

6. 財產和設備,淨額

 

屬性 和裝備包括以下內容:

 

 

 

2023 年 12 月 31 日

  

十二月 31, 2022

 
租賃權改進  $3,655,619   $3,655,619 
裝備   397,780    269,656 
財產和設備,毛額   4,053,399    3,925,275 
減去:累計折舊   (1,588,766)   (923,392)
財產和設備,淨額  $2,464,633   $3,001,883 

 

公司確認的財產和設備的折舊費用為美元0.7截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度分別為百萬美元。

 

7. 商譽和無形資產

 

(a) 善意

 

下表顯示了商譽賬面金額的變化:

 

 

     
餘額,2021 年 12 月 31 日和 2022 年 12 月 31 日  $- 
收購發動機   25,600,501 
坦率地説   (7,024,000)
處置 Frankly 廣播資產   (2,272,512)
餘額,2023 年 12 月 31 日  $16,303,989 

 

收購Engine所產生的商譽 分配給了SaaS+廣告運營和可報告細分市場。

 

在考慮了出售Frankly廣播資產對預期銷售額和未來增長假設的影響之後,作為公司 年度減值評估的一部分,公司得出結論,與Frankly相關的商譽受到減值。公司確認了減值費用 美元7.0截至2023年12月31日的年度為百萬美元。在截至2022年12月31日的年度中,沒有與商譽相關的減值費用。

 

F-25
 

 

(b) 無形資產

 

無形資產包括以下內容:

 

 

   截至 2023 年 12 月 31 日 
   原始成本   累計攤銷   累計減值損失   賬面價值 
客户關係  $11,006,154   $(1,483,331)  $(472,018)  $9,050,805 
品牌名稱   8,963,557    (3,115,265)   (229,405)   5,618,887 
軟件   4,560,400    (655,948)   -    3,904,452 
無形資產總額  $24,530,111   $(5,254,544)  $(701,423)  $18,574,144 

 

   截至2022年12月31日 
   原始成本   累計攤銷   累計減值損失   賬面價值 
客户關係  $2,263,335   $(843,582)  $(472,018)  $947,735 
品牌名稱   5,657,530    (1,766,023)   (229,405)   3,662,102 
無形資產總額  $7,920,865   $(2,609,605)  $(701,423)  $4,609,837 

 

公司確認的無形資產攤銷費用為美元2.6百萬和美元1.6截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度分別為百萬美元。

 

預計未來五年及以後,無形資產的攤銷 支出將如下所示:

 

 

      
2024  $3,133,949 
2025   3,111,603 
2026   2,521,555 
2027   1,631,541 
2028   907,911 
此後   7,267,585 
估計的攤銷費用總額  $18,574,144 

 

在截至2023年12月31日的年度中, 沒有與無形資產相關的減值費用。在截至 2022年12月31日的年度中,公司記錄了 無形資產減值在收購 $ 的 Code Red 時收購0.7百萬。

 

F-26
 

 

8. 應計費用和其他流動負債

 

應計 負債包括以下內容:

 

  

十二月 31, 2023

  

十二月 31, 2022

 
補償費用  $1,257,210   $1,185,200 
可轉換債務本金和到期利息   762,442    - 
債務修改費   650,000    - 
專業費用   983,954    316,967 
應付賬款應計款   872,387    1,540,767 
放棄租約   376,959    - 
其他   386,197    137,274 
應計費用和其他流動負債總額  $5,289,149   $3,180,208 

 

9. 租賃

 

2021 年 6 月 30 日 ,公司收購了 Complexity。Complexity 在德克薩斯州弗里斯科租用了一座建築物。租約有原始租期 將於 2029 年 4 月到期。租賃協議不包含任何實質性剩餘價值擔保或重大限制性契約。

 

經營租賃費用的 組成部分如下:

 

         
   截至12月31日的年度 
   2023   2022 
運營租賃費用  $543,086   $543,086 
可變租賃費用   265,070    218,809 
運營租賃成本總額  $808,156   $761,895 

 

截至2023年12月31日 ,公司租賃的剩餘租賃期限和折扣率為 5.3年和 8.3分別為%。

 

租賃負債的到期日 如下:

 

     
2024  $545,808 
2025   545,808 
2026   545,808 
2027   545,808 
2028   545,808 
此後   181,936 
租賃付款總額   2,910,976 
減去:利息   (548,528)
租賃負債總額  $2,362,448 

 

F-27
 

 

10. 應付信貸額度

 

2022年6月30日 ,公司簽訂了美元協議5.0百萬信貸額度(“額度”),包括 -在 Goff & Jones Lending Co., LLC.(公司的關聯方)任期 年。該設施的到期日為 2023年6月30日(“到期 日期”)。公司可以通過向貸款人發出書面通知,將到期日自當時適用的 到期日起延長一年;前提是任何此類請求在當時適用的到期日 日之前提出的不超過90天或少於45天。自預付資金之日起,該融資機制未償本金的應計利息,以及 與本基金項下應付利息、成本或其他費用、開支或其他金額有關的所有逾期未付金額的應計利息, 按利率計算,在 (i) 每個日曆月的最後一個工作日支付,(ii) 全部或任何部分的預付款 貸款本金的百分比,以及 (iii) 到期日(均為 “利息支付日”), 以及每筆貸款之後的到期日到期、違約和判斷。該融資機制根據截至利息支付日的期限結束前的第二個 美國政府證券營業日公佈的SOFR總額計算利息。該融資機制規定 在融資機制簽署之日以及每次提取該貸款時向貸款人發放認股權證。

 

公司發佈了 92,829向高瓊斯貸款有限責任公司發放認股權證。2022年6月30日,與進入該設施有關(見 注17 (b))。

 

在截至2022年12月31日的 年度中,公司提取了美元0.8該融資機制的資金為百萬美元,累積了美元50.0千架構費和 $2.3成千上萬的利息。此外,該公司還發行了 16,177根據融資條款與美元有關的認股權證0.8百萬英鎊 提款(參見注釋 17 (b))。

 

在截至 2023 年 12 月 31 日的 年度中,公司確認了美元23.3該設施的利息支出為千美元,併產生了法律費用 美元80.1與該設施有關的一千美元。

 

截至2022年12月31日 ,該融資機制的本金和應計利息為美元0.8百萬。該公司於2023年4月還清了該貸款的本金 和應計利息,但尚未續訂。

 

11. 信用額度

 

2023 年 9 月 14 日,公司簽訂了應收賬款融資和擔保協議,最大可用性為 $10.0 百萬換一個 -在SLR數字金融有限責任公司(“LOC”)任期一年。LOC 到期日了 2026年9月14日。LOC 未償還本金的利息 應計利息,利率等於 Prime plus 中較大者 4.00% 或 9.50%,每年。LOC 的條款 規定貸款人提供資金 85購買的應收賬款的百分比,包括各種服務費。

 

截至2023年12月31日 ,LOC的未償本金和未付的應計利息為美元4.5百萬。在截至2023年12月31日的年度中, 公司確認的利息支出為美元0.2未償還的LOC本金餘額中的百萬美元。

 

12. 可轉換債務

 

在完成該安排(見附註4)的同時,公司承擔了兩種可轉換債務工具:a $1.3向Three Curve Capital LP發行了百萬張可轉換 債券(“Three Curve CD”)和一美元5.0向EB Acquisition Company, LLC(“EB CD”)發行了百萬張可轉換債券。根據ASC 825的允許,公司選擇FVO來承認三曲線CD和EB CD。

 

2023 年 12 月 29 日,公司對 EB CD 進行了再融資。EB CD被換成了本金 美元的新優先有擔保可轉換債券5.8向EB收購公司有限責任公司King Street Partners LLC(“King Street CD”)的子公司捐贈了百萬美元。 再融資交易被視為EB CD的失效。在 2023 年 12 月 29 日按公允價值重新衡量了歐洲央行存款證後,公司確認了一美元2.2合併經營報表中的滅火損失為百萬美元,以及與EB CD相關的綜合損失 。公司支付了$的費用0.7就再融資交易向King Street Partners LLC捐贈了百萬美元, 已包含在滅絕損失的確定中。

 

公司選出 FVO 來表彰新的 King Street CD。

 

F-28
 

 

某些 註冊權包含在 King Street CD 中。如果公司在 2023 年 12 月 29 日的 110 天(如果在 S-3 表格上註冊)或 150 天(如果在 S-1 表格上註冊)內沒有向美國證券交易委員會 存檔的有效註冊聲明,註冊國王街存款證轉換後可發行的標的股票,或者未能維持該註冊聲明的有效性, 則違約賠償金將等於 1每30天註冊聲明 無效即佔King Streed CD未償還本金的百分比。最高罰款等於 9美元原始本金的百分比5.8百萬,或 $0.5百萬。

 

公司根據澳大利亞證券交易委員會分題825-20説明瞭此類損失, 註冊付款安排(“ASC 825-20”)。 ASC 825-20規定,根據註冊付款安排進行未來付款的或有債務,無論是作為單獨協議發行的 還是作為金融工具的規定包括在內,都應根據ASC 450-20單獨確認和記作為 應急款項, 意外損失。註冊聲明預計將在2024年宣佈生效 ,並且尚未確認與該註冊付款安排有關的或有負債。

 

(a) 國王街 CD

 

2023 年 12 月 29 日,公司發行了國王街 CD。關鍵條款包括 (a) 到期日為 2025年12月29日,(b) 利率 為 12.75每年百分比,並且(c)可由持有人選擇以美元的價格轉換為公司的普通股5.00每股 (受標準反稀釋條款約束)。

 

2023年12月29日(EB CD交換日),國王街CD的公允價值是使用二項式晶格模型估算的, 假設如下:

 

  

2023 年 12 月 31 日

  

2023 年 12 月 29 日

 
股票價格  $1.78   $1.78 
轉換價格  $5.00   $5.00 
期限,以年為單位   2.00    2.00 
利率   13%   13%
預期波動率   110.00%   110.00%
無風險利率   4.23%   4.23%
預期股息收益率   0%   0%

 

(b) 三曲線 CD

 

2022年9月1日,Engine延長了原定於2022年10月和11月到期的可轉換債券,本金總額為 美元1.3百萬。關鍵術語包括 (a) 到期日為 2025年8月31日,(b) 利率為 7每年百分比(利息將在到期時全額支付 )和 (c) 轉換價格為美元4.40每股。

 

截至2023年12月31日的 和2023年4月11日(安排完成日期),三曲線CD的公允價值是使用 二項式晶格模型估算的,假設如下:

  

  

2023 年 12 月 31 日

  

2023 年 4 月 11 日

 
股票價格  $1.78   $6.09 
轉換價格  $4.40   $4.40 
期限,以年為單位   1.67    2.39 
利率   7%   7%
預期波動率   115.00%   105.00%
無風險利率   4.42%   3.89%
預期股息收益率   0%   0%

 

F-29
 

 

(c) EB CD

 

2021 年 2 月 24 日,Engine 發行了本金為美元的有擔保可轉換債券5.0百萬。EB CD可轉換為公司的 個單位,轉換價格為美元41.00每單位,每個單位由一股普通股和一半的認股權證組成, 每份完整認股權證可行使為普通股,行使價為美元60.00每股收益,期限為 三年從 發行的 EB CD 開始。EB CD 最初的期限為 三年,到期日為 2024年2月24日。可轉換債券 由Engine的資產擔保。

 

在 2023年12月29日(EB CD的滅絕日期)和2023年4月11日(安排完成日期),EB CD的公允價值是使用二項式晶格模型估算的,假設如下:

  

  

2023 年 12 月 29 日

  

2023 年 4 月 11 日

 
股票價格  $1.78   $6.09 
轉換價格  $41.00   $41.00 
期限,以年為單位   0.16    0.87 
利率   10%   10%
預期波動率   95.00%   135.00%
無風險利率   5.51%   4.70%
預期股息收益率   0%   0%

 

公司可轉換債券公允價值的 變動情況如下:

  

   三曲線 CD   EB CD   國王街 CD   總計 
餘額,2021 年 12 月 31 日和 2022 年 12 月 31 日  $-   $-   $-   $- 
收購發動機   2,082,304    5,029,029    -    7,111,333 
利息支出   63,288    356,872    4,052    424,212 
利息支付   -    (375,000)   -    (375,000)
EB CD 再融資        (5,110,903)   6,665,640    1,554,737 
公允價值的變化(1)   (638,356)   100,002    -    (538,354)
餘額,2023 年 12 月 31 日  $1,507,236   $-   $6,669,692   $8,176,928 
                     
未償合同本金餘額:                    
截至2022年12月31日  $-   $-   $-   $- 
截至 2023 年 12 月 31 日  $1,250,000   $-   $5,800,000   $7,050,000 

 

(1)在此期間,公允價值的變化 均不是由於特定工具的信用風險變化造成的。

 

13. 所得税

 

公司根據財務會計準則委員會ASC主題740使用資產和負債法計算税款, 所得税。根據資產 和負債法,公司根據資產和負債的財務 報告與税基之間的差異確定遞延所得税資產和負債,並使用當前頒佈的税率和法律對其進行衡量。根據現有證據,為遞延所得税資產提供了估值補貼 ,這些資產很有可能變現。

 

公司的遞延所得税會計涉及評估與其遞延所得税淨資產的可變現性 有關的許多因素。公司主要考慮了諸如營業虧損的歷史、公司 遞延所得税資產的性質以及在這些暫時 差額和結轉金額可抵扣期間未來應納税所得額的時間、可能性和金額(如果有)等因素。該公司認為,遞延所得税資產 很可能無法變現;因此,已經確定了全額估值補貼,公司的 資產負債表中沒有顯示遞延所得税資產。截至2023年12月31日和2022年12月31日,估值補貼為美元66.8百萬和美元7.3百萬分別成立 ,主要是由於聯邦、州和外國NOL的可實現性不太可能實現。

 

F-30
 

 

淨遞延税的 組成部分如下:

 

   2023年12月31日   2022年12月31日 
   $   $ 
遞延所得税資產          
淨營業虧損   64,233,526    8,579,227 
應計費用   3,316,254    - 
租賃責任   873,716    755,187 
未實現   821,893    - 
資本損失   621,686    - 
研究和開發   196,501    - 
組織成本   60,735    79,417 
慈善捐款   3,876    - 
遞延收入   -    155,765 
遞延所得税資產總額   70,128,187    9,569,596 
估值補貼   (66,773,972)   (7,264,764)
遞延所得税資產總額   3,354,215    2,304,832 
           
遞延所得税負債          
固定資產   (541,895)   (820,386)
使用權資產   (468,383)   (667,501)
無形資產   (2,278,174)   (815,927)
其他   (65,763)   (56,114)
遞延所得税負債總額   (3,354,215)   (2,359,928)
           
遞延所得税淨資產(負債)   -    (55,096)

 

的所得税準備金包括以下內容:

 

         
   截至該年度 
   2023年12月31日   2022年12月31日 
         
當前:          
加拿大   -    - 
我們   -    3,200 
其他外國人   -    7,979 
當期税收支出(福利)總額   -    11,179 
           
已推遲:          
加拿大   -    - 
我們   -    - 
其他外國人   (55,096)   (315,548)
遞延税支出(福利)總額   (55,096)   (315,548)
           
所得税支出總額(福利)   (55,096)   (304,369)

 

通過對所得税前淨虧損適用法定税率計算的所得税支出(收益)與合併財務報表中報告的所得税支出(收益)之間的 對賬如下:

 

 所得税支出(福利)對賬附表

         
   截至該年度 
   2023年12月31日   2022年12月31日 
   $   $ 
         
所得税前收入(虧損)   (31,337,523)   (18,411,497)
法定所得税税率   26.5%   26.5%
預期所得税(福利)   (8,304,444)   (4,879,047)
           
對賬項目:          
估值補貼的變化   5,424,830    4,779,977 
不可扣除的費用   443,320    108,155 
其他   50,819    (313,454)
國外利率差   2,330,379    - 
所得税支出總額(福利)   (55,096)   (304,369)

 

公司認為,經審查,所得税申報狀況將保持不變, 預計 不會對公司的財務狀況、經營業績或現金流造成重大不利影響的調整。 因此,截至2023年12月31日或 2022年,公司未記錄任何儲備金、相關應計金額或不確定的所得税狀況。

 

公司確認與未確認的税收優惠和所得税支出罰款相關的 應計利息。截至2023年12月31日和2022年12月31日,公司沒有應計利息和罰款。

 

根據《美國國税法》第382條(第382條)的定義,聯邦和州税法對公司所有權發生變更時淨營業虧損結轉額 的使用施加了重大限制。截至2023年12月31日, 公司尚未進行正式的第382條研究;但是,公司已經審查了其 的臨時應納税差異及其臨時免賠額差異,以衡量其確定的活期淨營業虧損,並預計 的任何 影響都將通過臨時免賠額差異帶來的額外淨營業損失來減輕。出於聯邦和州所得税的目的,公司的淨營業虧損 結轉額約為美元27.3百萬和美元13.7截至 2023 年 12 月 31 日和 2022 年 12 月 31 日,分別為百萬。聯邦淨營業虧損結轉如果不使用,將無限期結轉。如果不使用,州淨營運 虧損結轉額將 將於 2037 年開始過期。截至2023年12月31日,該公司在加拿大、西班牙、印度和英國的未使用淨營業 虧損也為美元66.3M. 國外淨營業虧損結轉額開始為 將於 2037 年到期.

 

F-31
 

 

14. 股東權益

 

(a) 公司證券的描述

 

公司被授權發行無限數量的普通股,沒有面值。H普通股的持有者 有權就公司股東大會上持有的每股普通股獲得一票表決。

 

(b) 報告所述期間的活動

 

在 2023 年 3 月 24 日和 2023 年 12 月 29 日,共有 72,409發行股票是為了結算未償還的應付金額0.2 百萬。

 

在 2023 年 4 月 11 日, 6,380,083該公司的股份是為完成該安排而發行的(見附註4)。

 

2023 年 4 月 3 日和 10 日 ,共有 29,929發行公司股票是為了解決法律問題。

 

2023 年 3 月 10 日, 29,359該公司的普通股是作為收購Cut+Sew的或有對價發行的(見註釋 22 (a))。

 

2022年9月30日,公司完成了非經紀私募融資 617,585單位價格為加元 (“CAD”) $6.78每單位收益總額為 $3.0百萬(加元)4.2百萬)。 每個單位由公司的一股普通股和 份普通股購買權證中的 0.20 股組成。每份完整認股權證的持有人有權從2023年9月30日開始,到2027年9月30日到期,以9.68加元的行使價 再收購一股普通股。總收益根據其相對公允價值按比例分配給普通股 和認股權證。

 

2022年8月11日,公司完成了第三批非經紀私募融資。該公司發行了 185,659公司 普通股,價格為加元6.78每股普通股收益為美元1.0百萬(加元)1.3百萬)。公司承擔的法律 和其他費用總計 $43千人與私募有關。

 

2022年7月20日,公司完成了第二批非經紀私募融資。該公司發行了 19,132公司 普通股,價格為加元6.78每股普通股收益為美元0.1百萬(加元)0.1百萬)。

 

2022年5月30日,公司完成了第一批非經紀私募融資。該公司發行了 413,935 公司的普通股,價格為加元6.78每股普通股收益為美元2.2百萬(加元)2.8百萬)。公司承擔的法律和 其他費用總計 $38千人與私募有關。

 

在 截至 2023 年 12 月 31 日和 2022 年 12 月 31 日的年度中, 125,14868,250股票是在限制性股票單位歸屬時發行的(見附註16(b))。

 

15. 每股淨虧損

 

由於 公司在截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度中出現淨虧損,在攤薄後每股收益的計算中納入某些期權、限制性股票單位、 認股權證和或有股份將具有反稀釋作用,因此, 不包括在攤薄後的每股虧損計算中。

 

下表彙總了由於其反稀釋效應而被排除在外的潛在普通股:

 

   2023   2022 
   截至12月31日的年度 
   2023   2022 
未兑現的期權和限制性股票單位   1,081,218    586,452 
未履行的認股   1,635,802    927,228 
可轉換債務轉換後可發行的股票   1,444,090    - 
總計  4,161,110   1,513,680 

 

16. 基於股份的薪酬

 

公司向其董事、高級職員、員工和顧問授予購買普通股的期權。

 

2023年4月11日,公司通過了經修訂和重述的綜合股權激勵計劃(“綜合計劃”)。根據Omnibus 計劃,根據股票期權預留和可供授予和發行的普通股總數不得超過當時已發行和流通股票的10% 。

 

根據公司董事會的決定,期權 可以在最長 10 年的期限內行使。任何期權標的股票 的期權價格應由董事會在授予該期權時確定,但不得低於授予時此類股票的市場價值 。

 

綜合計劃允許公司根據董事會可能確定的條件,包括 實現公司薪酬委員會建議的績效目標,向公司及其子公司的董事、高級職員、員工和顧問授予限制性股票單位。根據每個限制性股票單位(“RSU”)獎勵可發行的公司普通股 的購買價格(如果有)應由董事會自行確定。根據任何 RSU 獎勵發行的普通股可根據董事會設定的 服務要求、條件、限制、時間段或績效目標的滿足情況遵守歸屬條件。

 

TSXV要求公司確定要發行的普通股數量,以結算非期權的獎勵。根據RSU的結算,可供發行的最大 股票總數應為 1,067,147股份。

 

F-32
 

 

(a) 選項

 

以下 按期權行使 貨幣彙總了截至2023年12月31日和2022年12月31日的未償還期權以及截至該日止年度的變化:

 

 

   股票數量  

加權平均值

行使 價格

(CAD)

   剩餘合同期限的加權平均值   聚合內在價值 
截至 2021 年 12 月 31 日尚未發表   400,318   $    21.78    3.86   $- 
已授予   95,000    13.20           
被沒收或已過期   (36,675)   22.44           
截至 2022 年 12 月 31 日已發行   458,643   $19.95    3.17   $- 
已授予   20,655    6.29           
被沒收或已過期   (62,677)   19.48           
截至 2023 年 12 月 31 日未平息   416,621   $    19.34       2.96   $      - 
可在 2023 年 12 月 31 日行使   407,584   $19.63    2.82   $- 

 

   股票數量  

加權平均值

行使 價格

(美元)

   剩餘合同期限的加權平均值   聚合內在價值 
截至2021年12月31日和2022年12月31日的未償還款項   -   $-           
收購發動機(1)   261,929    5.15           
被沒收或已過期   (12,110)   2.85           
截至 2023 年 12 月 31 日未平息   249,819   $     5.26       4.36   $      - 
可在 2023 年 12 月 31 日行使   237,771   $5.32    4.38   $- 

 

(1)在《安排》截止日期之前,未償還的發動機 的獎勵算作是授予的。

 

每項以加元計價的期權獎勵的 公允價值是在授予之日使用Black-Scholes期權定價模型 根據以下重要假設估算的:

 

   2023   2022 
預期期限,以年為單位   10.00    4.30 - 5.00 
預期波動率   66.72%   44.92% - 65.34%
無風險利率   3.37%   1.64% - 3.39%
預期股息收益率   0%   0%

 

波動率 是使用公司的平均歷史波動率估算的。預期壽命(以年為單位)表示 期權發行的預計到期時間。無風險利率基於發行的政府國債利率, 的剩餘期限約等於期權的預期壽命。

 

F-33
 

 

與期權歸屬相關的基於股份的 薪酬支出為美元0.4百萬和美元0.6截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度分別為百萬美元, ,幷包含在合併運營報表和綜合虧損報表的一般和管理費用中。

 

(b) RSU

 

下面 是 2023 年 12 月 31 日和 2022 年 12 月 31 日未償還的限制性股票單位的摘要,以及截至該日期間的變動:

 

   股票數量   加權平均撥款日期公允價值 
截至 2021 年 12 月 31 日尚未發表   108,273   $15.88 
已授予   87,783    4.47 
已發佈   (68,247)   15.50 
截至 2022 年 12 月 31 日已發行   127,809    8.25 
收購發動機   41,442    5.63 
已授予   623,071    3.00 
已鍛鍊   (125,139)   5.40 
被沒收   (2,586)   6.12 
截至 2023 年 12 月 31 日未平息   664,597   $3.71 

 

限制性股票單位的 授予日公允價值基於公司截至授予日的股價。

 

與限制性股票單位的歸屬相關的基於股份的 薪酬支出為美元1.4百萬和美元1.0截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度分別為百萬美元, ,幷包含在合併運營報表和綜合虧損報表的一般和管理費用中。

 

17. 認股證

 

(a) 具有加元行使價的負債分類認股權證

 

在安排(見附註4)完成的同時,GSQ的未兑現認股權證被取消,公司發行了條款相同的替代 認股權證。公司的本位貨幣為美元,替代認股權證的行使價以加元為單位。 替代認股權證的發行被視為對股票分類工具的修改,導致 重新歸類為負債。結果, 927,228修改日期公允價值為美元的GSQ認股權證0.9百萬份,根據ASC 815被重新歸類為衍生 認股權證負債, 衍生品和套期保值,於 2023 年 4 月 11 日。此外, 269,601Engine 的 份認股權證,收購日的公允價值為 $0.2百萬美元,包含在發動機反向收購對價(見 註釋4)中,其行使價以加元計算,負債分類也類似。在《安排》完成之前,沒有簽發任何負債分類認股權證或未兑現 。

 

F-34
 

 

以下 是截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度認股權證負債價值變動的摘要:

 

   金額 
餘額,2022年12月31日和2021年12月31日  $- 
收購發動機   153,275 
將 GSQ Esports Inc. 認股權證重新歸類為擔保責任   900,818 
公允價值的變化   (968,757)
外匯   16,948 
餘額,2023 年 12 月 31 日  $102,284 

 

以下 假設用於使用Black-Scholes期權定價模型確定認股權證負債的公允價值:

 

  

2023 年 12 月 31 日

  

2023 年 4 月 11 日

 
股票價格   加元$2.91     加元$8.20  
期限,以年為單位   0.39 - 4.00    0.28 - 4.47 
行使價格   加元$6.29 - $30.00    加元$6.29 - $30.00 
預期波動率   90.00%   90.00%
無風險利率   4.25% - 5.45%   3.09% - 4.55%
預期股息收益率   0%   0%

 

波動率 是使用公司的平均歷史波動率估算的。預期壽命(以年為單位)代表已發行的認股權證預計到期的期限。無風險利率基於發行的政府國債利率, 的剩餘期限約等於認股權證的預期壽命。

 

以下 是截至2023年12月31日和2022年12月31日未償還的負債分類認股權證的摘要,以及 當時結束期間的變動:

 

   認股權證數量   加權平均行使價 (CAD) 
未完成,2022年12月31日和2021年12月31日   -   $               - 
收購發動機   269,601    30.00 
將 GSQ Esports Inc. 認股權證重新歸類為擔保責任   927,228    23.51 
認股證到期   (438,918)   29.05 
傑出,2023 年 12 月 31 日   757,911   $22.61 

 

(b) 股票分類認股權證

 

正如上文附註17(a)中討論的 ,GSQ的所有帶有加元行使價的認股權證均於2024年4月11日進行了修改並重新歸類為認股權證負債 。此外, 877,891Engine的認股權證,收購日的公允價值為美元30 Engine 反向收購對價(見註釋 4)中包含的千,其行使價以美元為單位,屬於股票分類。該安排完成後,沒有發行其他 份股票分類認股權證。

 

F-35
 

 

在 2022 年 12 月 23 日, 16,177簽發的認股權證與該融資機制的縮編有關(見附註10)。每份認股權證使 持有人有權以加元的價格購買公司的一股普通股6.29直到 2024 年 6 月 30 日。認股權證的公允價值是使用Black-Scholes期權定價模型估算的 ,其加權平均假設如下:加元的股價6.05,預期股息 收益率為 0%,預期波動率為 78.29%,基於同類公司的歷史波動率,無風險利率為 3.9%,預期壽命為 1.5年份。認股權證的估計公允價值為美元27千美元包含在 截至2022年12月31日止年度的合併經營報表和綜合虧損的利息支出中。

 

在 與 2022 年 9 月 30 日的私募配售有關(註釋 14 (b)), 123,930簽發了認股權證。每份認股權證使持有人 有權以加元的價格購買公司的一股普通股9.68從 2023 年 9 月 30 日開始,直到 2027 年 9 月 30 日。美元認股權證的公允價值0.1百萬,是使用Black-Scholes期權定價模型估算的,其加權平均值 假設如下:股價為加元9.68,預期股息收益率為 0%,預期波動率為 64.69%,基於同類公司的歷史波動率 ,無風險利率為 3.32%,預期壽命為 5年份。

 

在 2022 年 6 月 30 日, 92,829簽發了與該設施有關的認股權證(見註釋10)。每份認股權證使持有人有權以加元的價格購買公司 一股普通股6.78直到 2024 年 6 月 30 日。認股權證的公允價值是使用Black-Scholes 期權定價模型估算的,其加權平均假設如下:加元的股價5.08,預期股息收益率為 0%, 的預期 波動率為 48.06%,基於同類公司的歷史波動率,無風險利率為 3.1%,預期壽命 為 2年份。認股權證的估計公允價值為美元0.1百萬美元包含在截至2022年12月31日止年度的 運營和綜合虧損合併報表中的利息支出中。

 

以下 是截至2023年12月31日和2022年12月31日未償還的股票分類認股權證的摘要,以及 當日結束期間的變動:

 

   認股權證數量   加權平均行使價 (CAD) 
太棒了,2021 年 12 月 31 日   953,986   $26.14 
為私募發行的認股權證   123,930    9.68 
為信貸額度發行的認股權證   109,005    6.78 
認股證到期   (259,693)   19.37 
太棒了,2022 年 12 月 31 日   927,228    23.51 
將 GSQ Esports Inc. 認股權證重新歸類為擔保責任   (927,228)   (23.51)
傑出,2023 年 12 月 31 日   -   $- 

 

   認股權證數量   加權平均行使價 (美元) 
太棒了,2022 年 12 月 31 日   -   $- 
收購發動機   877,891    60.00 
傑出,2023 年 12 月 31 日   877,891   $60.00 

 

18. 關聯方交易

 

(a) 應付信貸額度

 

2022年6月30日 ,公司簽訂了美元協議5.0百萬信貸額度(“額度”) 一年與 Goff & Jones Lending Co., LLC. 的任期 ,該公司憑藉其一名董事的身份成為公司的關聯方。該設施成熟於 2023 年 6 月 30 日(“到期日”)。在截至2023年12月31日的年度中,公司確認了美元23千元利息 支出和 $80與該設施有關的數千美元律師費。該貸款已於2023年4月還清,尚未續訂 (見註釋10)。

 

F-36
 

 

(b) 以公司董事為交易對手的可轉換債券

 

2022年9月1日,Engine延長了原定於2022年10月和11月到期的可轉換債券,本金總額 為美元1.3百萬。關鍵術語包括 (a) 到期日 2025年8月31日,(b) 利率為 7%(到期時全額支付利息 )和(c)轉換價格為美元4.40。可轉換債券由公司董事實益持有(見附註 12)。

 

(c) 其他關聯方交易

 

截至2022年12月31日,合併資產負債表應付賬款中包含的 為美元0.2欠公司前董事會主席 百萬美元。這位前董事長在截至2023年12月31日的年度中離開了公司, 應付賬款中的金額不再被視為關聯方交易。

 

19. 承付款和意外開支

 

2020年4月,Engine宣佈重新談判收購Allinsports。修訂後的購買協議規定收購 100Allinsports 的百分比以換取發行 241,666引擎的普通股和其他注意事項,包括支付 美元1,200,000作為收購對價的一部分。2020年9月,Engine告知Allinsports的股東,該交易的收盤條件,包括提供經審計的財務報表的要求,尚未得到滿足。

 

作為 的迴應,Allinsports的股東於2020年11月在加拿大艾伯塔省提起仲裁,除其他外,尋求 迫使Engine在沒有經過審計的財務報表的情況下完成對Allinsports的收購,併發行 241,666向這些股東分配Engine的普通股 。作為替代救濟,Allinsports的股東尋求最高美元20.0百萬美元的損失。2021 年 5 月就此事舉行了聽證會 ,根據日期為 2021 年 9 月 30 日的裁決,仲裁員裁定 交易此前已經完成,並指示 Engine 發出 241,666普通股。在安排 (見註釋4)完成的同時,公司承擔了發行該安排的義務 241,666普通股。該公司正在尋求監管部門的批准,以發行 股票,還因涉嫌違反股票購買協議而對Allinsports股東尋求救濟。 公司承認對 $ 的仲裁裁決負有責任1.5百萬,這是定於2023年4月11日(該安排的截止日期)交割的普通股 的公允價值。該負債在公司的合併資產負債表上記作仲裁準備金 。該負債將在每個報告期結束時調整為公允價值。

 

2021年1月21日,Winview的八名前股東向特拉華州財政法院對四名Winview董事(大衞 洛克頓等人訴託馬斯·羅傑斯等)提起訴訟,指控被告違反了與將Winview出售給Engine的 有關的信託義務。所尋求的救濟包括撤銷向Engine出售Winview的決定和補償性賠償。被告 已提出動議,要求駁回索賠。根據2022年3月1日的裁決,法院部分批准了被告的 駁回申訴的動議,但部分予以駁回。引擎和 Winview 均未被指定為該行動的當事方。根據2020年3月9日Engine收購Winview所依據的商業 合併協議,Engine同意賠償Winview董事因擔任Winview董事而產生的任何索賠 。此事已於 2023 年 9 月解決。

 

2021年7月,Winview Inc.分別向美國新澤西特區地方法院 地方法院對DraftKings Inc.和FanDuel, Inc.提起專利侵權訴訟,指控體育博彩和每日幻想體育發行的DraftKings和FanDuel 侵犯了Winview的四項專利。這些行動旨在追回損害賠償和其他適當的救濟。Draft Kings和FanDuel 已提出駁回動議,這些動議尚待審理,法院對這些動議的審查已暫停,等待向美國專利局提起的有關這些訴訟中涉及的部分專利的當事方審查程序的結果 。 2023年9月,在洛克頓訴訟的和解中,Winview Inc.向獨立實體WinView IP Holdings, LLC轉讓了專利,包括 受地方法院訴訟的四項專利,該公司負責起訴這些訴訟。

 

F-37
 

 

根據2022年5月5日的 繼續執行令,安大略省 大法官高等法院正在審理的案件中,Engine被替換為原告,該案件要求追回美元2.1百萬 (歐元)1.9Engine收購的期票 的本金和額外金額的應計利息。此事正處於發現階段。

 

公司參與的未決訴訟的 結果必然是不確定的,公司起訴 和為這些訴訟辯護的費用也是不確定的。公司可能會不時修改訴訟策略和/或聘請與此類訴訟相關的律師 和其他專業人員的條款,這可能會影響此類訴訟的結果和/或與 相關的費用。

 

公司面臨在正常業務過程中產生的各種其他索賠、訴訟和其他投訴。當索賠可能發生時,公司會記錄 損失準備金,金額是可以估算的。儘管無法確定此類事項的結果,但 管理層認為,這些問題的最終解決不會對公司 的財務狀況、運營或流動性產生重大不利影響。

 

20. 已終止的業務和待售資產

 

(a) Winview

 

在截至2022年12月31日的年度中,Winview的 業務已停止。在2023年9月 洛克頓案的和解中(見附註19),Winview Inc.轉讓了某些專利和其他資產,並免除了應付期票(見附註4)。 因此,公司確認了美元的非現金收益0.3截至2023年12月31日止年度的合併運營報表 和綜合虧損來自已終止業務的收益為百萬美元。

 

(b) Biblos

 

在截至2022年12月31日的 年度中, 該公司達成協議,以10萬美元的價格出售其先前合併的 子公司Biblos的40%股份。在處置之日,非控股權益的賬面金額為美元0.1百萬,與Biblos相關的資產和負債的 淨賬面金額為美元0.1百萬。結果,該公司記錄了 處置損失美元的 Biblos30千,包含在截至2022年12月31日止年度 的合併經營報表和綜合虧損報表中。

 

(c) 伊拉蒂能源公司(“伊拉蒂”)

 

Irati 是一傢俬營公司,主要專注於開發其位於巴西的北部油頁巖區塊。

 

2022年4月25日 ,該公司以美元的價格出售了其在伊拉蒂的投資49千(加元)63千) 或 CAD$0.05Irati的每股普通股股份。

 

F-38
 

 

21. 收入和細分信息

 

CODM 使用定期業務審查會議上審查的毛利作為衡量公司業績的關鍵指標,因為它反映了公司在評估期內的基本業績,以確定資源分配。截至2023年12月31日, 公司分為三個運營部門,這三個業務部門也代表其三個應報告的部門:團隊、代理和軟件即服務 (SaaS)+ 廣告。

 

公司運營和可報告部門的收入、銷售成本和毛利潤按地理位置 分列如下:

 

                 
   截至2023年12月31日的財年 
細分市場  英國   美國   西班牙   總計 
收入                
球隊  $-   $10,694,261   $-   $10,694,261 
中介機構   2,853,754    8,667,147    -    11,520,901 
SaaS + 廣告   -    27,594,868    2,187,612    29,782,480 
總收入   2,853,754    46,956,276    2,187,612    51,997,642 
銷售成本                    
球隊   -    7,350,015    -    7,350,015 
中介機構   2,065,375    6,012,551    -    8,077,926 
SaaS + 廣告   -    22,879,308    244,625    23,123,933 
總銷售成本   2,065,375    36,241,874    244,625    38,551,874 
毛利                    
球隊   -    3,344,246    -    3,344,246 
中介機構   788,379    2,654,596    -    3,442,975 
SaaS + 廣告   -    4,715,560    1,942,987    6,658,547 
總毛利  $788,379   $10,714,402   $1,942,987   $13,445,768 

 

                 
   截至2022年12月31日的年度 
細分市場  英國   美國   墨西哥   總計 
收入                
球隊  $-   $9,490,318   $99,848   $9,590,166 
中介機構   4,976,874    13,514,969    -    18,491,843 
總收入   4,976,874    23,005,287    99,848    28,082,009 
銷售成本                    
球隊   -    5,143,592    51,951    5,195,543 
中介機構   4,035,575    9,194,275    -    13,229,850 
總銷售成本   4,035,575    14,337,867    51,951    18,425,393 
毛利                    
球隊   -    4,346,726    47,897    4,394,623 
中介機構   941,299    4,320,694    -    5,261,993 
總毛利  $941,299   $8,667,420   $47,897   $9,656,616 

 

管理層不使用離散資產信息來評估運營部門。公司的合併後 資產通常在運營和可申報部門之間共享,但不具體歸屬於運營和可申報部門。

 

按地理區域分列的淨財產 和設備彙總如下:

 

  

2023 年 12 月 31 日

  

2022 年 12 月 31

 
美國  $2,456,563   $2,999,448 
英國   1,814    2,435 
西班牙   6,256    - 
總計  $2,464,633   $3,001,883 

 

22. 公允價值測量

 

現金的 賬面價值近似於公允價值。其他流動資產和負債(例如賬户和其他 應收賬款和應付賬款)的賬面金額近似於金額短期到期後的公允價值,此類流動資產和 負債在公允價值層次結構中被視為二級。

 

F-39
 

 

下表彙總了定期按公允價值計量的金融資產和負債:

 

描述  第 1 級   第 2 級   第 3 級   總計 
   截至 2023 年 12 月 31 日 
描述  第 1 級   第 2 級   第 3 級   總計 
資產:                
或有考慮  $-   $    -   $501,118   $501,118 
負債:                    
認股權證責任   -    -    102,284    102,284 
仲裁儲備金   428,624    -    -    428,624 
可轉換債務   -    -    8,176,928    8,176,928 

 

截至2022年12月31日,除了Cut+Sew 或有對價(見下文附註22(a)的討論)外, 公司沒有任何定期按公允價值計量的資產或負債。

 

(a) 應付或有對價

 

與公司於2021年7月27日收購Cut+Sew有關的或有的 對價,前提是,如果Cut+Sew 在7月27日截止日期後的12個月內產生高達100萬美元的息税折舊攤銷前利潤,則公司必須支付(i)100萬美元(合130萬加元)已支付的公司普通股和最多10萬美元(合20萬加元)的現金支付,2021 年的收購,以及 (ii) 公司高達 170 萬美元(合220萬加元)的普通股支付,如果Cut+Sew 產生現金支付,則最多20萬美元(20萬加元)的現金支付在2021年7月27日截止日期後的12至24個月內,息税折舊攤銷前利潤高達150萬美元,最高或有對價為610萬美元(合790萬加元)的現金和普通股支付。收購之日或有對價 的估計公允價值為10萬美元,預計將通過發行普通股支付。

 

在截至2022年12月31日的 年度中,公司根據Cut+Sew實現的某些 息税折舊攤銷前利潤目標修訂了或有對價的價值,因為公司預計將支付美元0.3百萬美元現金和發行 29,359公司的普通股,估計價值 為10萬美元。截至2022年12月 31日,現金對價已包含在合併資產負債表的應付對價中。30萬美元或有對價公允價值的變動包含在截至2022年12月31日止年度的合併經營報表 和綜合虧損中。在截至2023年12月31日的年度中,公司發行了29,359股普通股 股(見附註14(b)),並支付了30萬美元現金以結算Cut+Sew或有對價。

 

(b) 按非經常性計量的公允價值

 

公司的非金融資產,例如財產和設備、商譽和無形資產,在 企業合併時按公允價值入賬,只有在確認減值費用後才按公允價值重新計量。公司對 One Up的投資按ASC 321的衡量方案(見註釋5)計算,只有在可觀察到的 價格變動或確認減值費用後,才按公允價值重新計量。公司在估值方法中使用不可觀察的輸入,這些輸入對公允價值衡量標準非常重要,由於沒有報價的市場價格,估值需要管理層的判斷。 公司使用合理的收入、成本或市場方法 來確定其持有和使用的資產、商譽和無形資產的公允價值。

 

23. 後續事件

 

公司評估了從資產負債表日起至2024年4月16日(合併財務 報表發佈之日)的後續事件,並確定除了下述項目外,沒有其他項目需要披露。

 

合併 協議

 

2024年3月7日 (“截止日期”),GameSquare Holdings, Inc.(特拉華州的一家公司,在歸化之前(定義如下 ),一家不列顛哥倫比亞省公司)(“公司” 或 “GameSquare”)完成了先前宣佈的對特拉華州一家公司FaZe Holdings Inc.(“FaZe”)的 合併(“收盤”)”),根據公司與特拉華州的一家公司兼全資子公司FaZe和GameSquare Merger Sub I, Inc. 於2023年10月19日簽訂的特定協議 和合並計劃(經修訂的 “合併協議”)GameSquare(“Merger Sub”),經公司與FaZe和Merger Sub於2023年12月19日簽訂的某個 協議和合並計劃第一修正案(“合併協議修正案 ”)修訂。合併的完成涉及(i)在收盤前,GameSquare從不列顛哥倫比亞省的 法律延續到特拉華州的法律,以便成為特拉華州的公司(“Dometication”) ;(ii)Merger Sub與FaZe合併,FaZe繼續作為 的倖存公司和全資子公司 GameSquare(“合併”),以及合併協議中考慮的其他交易。

 

合併 注意事項

 

在 合併的生效時間(“生效時間”):(i) FaZe普通股的每股已發行股份,面值美元0.0001在生效時間前夕發行和流通的每股 (“FaZe 普通股”)(FaZe在國庫中持有 或由GameSquare或Merger Sub直接持有的股份(此類股票已被取消))已轉換為 獲得的權利 0.13091全額支付的不可評税普通股的面值美元(“交換比率”)0.0001每股、 的 GameSquare(“GameSquare 普通股”)以及(如果適用)以現金代替FaZe普通股的部分股份, 需繳納適用的預扣税,(ii) 每股普通股,面值美元0.001在生效時間前夕發行和流通的 合併子股的每股轉換為一股有效發行、已全額支付且不可評估的普通股,面值 美元0.001FaZe 普通股的每股。

 

F-40
 

 

股票獎勵的待遇

 

此外,自生效時間前夕起生效,所有未償還的FaZe股票獎勵,包括購買FaZe普通股的期權、受歸屬、回購或其他限制失效的每股FaZe普通股以及可轉換為FaZe普通股股份的每股 FaZe限制性股票單位均由GameSquare承擔並轉換為GameSquare普通股股票基本相同,唯一的不同是假設的股權獎勵將涵蓋GameSquare普通股 的多股股票,以及,如果適用,使用交換比率確定行使價。

 

此外, 在生效時,購買FaZe普通股的所有未償認股權證均由GameSquare承擔,並轉換為以基本相同條件購買GameSquare普通股的 份認股權證,唯一的不同是假定的認股權證涵蓋GameSquare普通股的許多 股,其行使價使用交易比率確定。

 

收盤後 治理

 

在與合併有關的 方面,根據截至收盤時生效的合併協議,公司 董事會(“董事會”)將董事會的規模從六名成員擴大到九名,並任命保羅·漢密爾頓和尼克·勒温(各為 “新董事”,統稱為 “新董事”),他們曾是FaZe董事會的成員董事在董事會任職,在每種情況下,其任期直至其繼任者正式當選並獲得資格,或他們提前 去世、辭職或免職。新董事任命後,董事會仍有一個空缺。根據 合併協議,此類空缺應在董事會根據 章程和合並協議條款正式選出個人擔任該職務時填補。尚未確定漢密爾頓先生和 Lewin先生將在董事會的哪些委員會任職。

 

PIPE 融資

 

在合併完成的同時,公司基本上完成了先前宣佈的私募股權融資 (“PIPE 融資”)。在PIPE融資方面,公司與某些投資者(“PIPE投資者”)簽訂了認購協議(“訂閲 協議”),根據該協議,公司向PIPE投資者共發行了 7,194,244單位的購買價格為美元1.39,總收益為美元10.0百萬。每個單位由 組成 GameSquare 普通股的份額和購買認股權證 0.15GameSquare普通股的股票。結果,該公司共發行了 7,194,224GameSquare普通股(“PIPE股票”)和認股權證,最多可購買 1,079,136根據PIPE融資, 股GameSquare普通股(“PIPE認股權證”)。每份完整的PIPE認股權證均可行使 GameSquare普通股股份,行使價為美元1.55截止日期後的五年內每股收益。

 

根據加拿大證券法, PIPE股票和PIPE認股權證有四個月的持有期,在 截止日期後四個月到期。PIPE股票將不會根據經修訂的1933年《證券法》(“證券法”)、 或任何美國州證券法進行註冊,並且是根據證券法頒佈的《證券 法》第4(a)(2)條和/或D條例下的註冊豁免而發行的。未經註冊或根據證券法和適用的 美國州證券法的註冊要求豁免,不得在 美國發行或出售證券。

 

公司還與PIPE投資者簽訂了註冊權協議(“註冊權協議”)。 註冊權協議除其他外規定,公司將在合理可行的情況下儘快向美國證券交易委員會提交一份註冊聲明,登記轉售PIPE股票和標的PIPE認股權證 的GameSquare普通股 致PIPE投資者,並將盡其商業上合理的努力使此類註冊聲明 儘快宣佈生效在提交註冊聲明後切實可行,但不遲於(i)申報截止日期 之後的第90個日曆日,如果美國證券交易委員會通知公司將 “審查” 此類註冊聲明,以及(ii)美國證券交易委員會(以口頭或書面形式)通知公司不會 “審查” 此類註冊聲明或將不接受進一步審查之日後的第五個 個工作日,以較早者為準。

 

公司此前曾與高夫·瓊斯戰略合作伙伴有限責任公司 (前身為高夫瓊斯貸款有限責任公司)(“高夫瓊斯”)(“高夫·瓊斯”)簽訂了支持協議(“支持協議”),購買普通股以確保PIPE獲得全額認購 。支持協議最初是在2023年10月20日宣佈的。總計 $6.0根據《支持協議》向 高夫·瓊斯發行了數百萬張證券。

 

複雜性 會員權益購買協議

 

2024 年 3 月 1 日,特拉華州有限責任公司(“買方”)環球電子競技地產有限責任公司、GameSquare Esports(美國)、內華達州公司(“賣方”)和 NextGen Tech, LLC 的唯一成員,一家以 Complexity Gaming 的名義經營 的德克薩斯州有限責任公司 ,以及根據安大略省法律成立的公司 GameSquare Holdings, Inc. “受益 所有者”)(共稱 “雙方”)簽訂了會員權益購買協議(“MIPA”),用於 購買所有已發行和未償利息(“權益”)NextGen Tech, LLC旗下的一家德克薩斯州有限責任公司 以 Complexity Gaming 的名義開展業務(“交易”)。

 

收購權益的 購買價格為美元10.4百萬,有待根據MIPA中規定的購買價格 調整機制(“購買價格”)進行最終確定和調整。$0.8百萬的購買價款在 收盤時以現金支付,其餘部分在收盤時通過交付賣方 的有擔保次級本票(“票據”)支付,本金為美元9.6百萬(“本金”)。根據該票據,公司必須支付 票據的本金以及所有應計利息(應計利率等於 3每年百分比)、費用、保費、收費、 成本和開支,不遲於本票據發佈之日起三十六(36)個月。

 

票據根據擔保協議(“擔保協議”)進行擔保,該協議規定買方 抵押品(定義見擔保協議)的擔保權益,以擔保 項下或與票據相關的所有債務、義務、負債和承諾。

 

雙方完成MIPA設想的交易的義務受某些條件的約束,包括尚未獲得 TSXV的批准。因此,此處描述的交易存在完成風險。

 

MIPA 包含雙方的慣常陳述、保證、賠償義務和協議。

 

F-41
 

 

項目 9.會計師在會計和財務披露方面的變化和分歧

 

沒有。

 

商品 9A。控制和程序

 

對披露控制和程序的評估

 

披露 控制和程序是控制措施和其他程序,旨在確保我們根據《交易法》提交或提交的 報告中要求披露的信息在 美國證券交易委員會規則和表格規定的期限內得到記錄、處理、彙總和報告。披露控制和程序包括但不限於控制和程序,旨在 確保積累我們根據《交易法》提交或提交的報告中要求披露的信息,並將 傳達給我們的管理層,包括我們的首席執行官和首席財務官,以便及時就所需的披露做出決定。

 

按照《交易法》第13a-15條和第15d-15條 的要求,我們的管理層在首席執行官和首席財務 官的監督下,對披露控制和程序的設計 和運作的有效性進行了評估,並得出結論,我們的披露控制和程序截至2023年12月31日尚未生效。發現了與控制活動和監測活動的設計和實施有關的 重大缺陷。該公司沒有足夠的 資源和相關專業知識,無法執行有效的風險評估流程,設計和實施由文檔 支持的控制措施,並提供證據證明此類控制措施是基於COSO框架設計的。

 

風險評估、控制活動和監測活動中的 重大缺陷導致了以下重大弱點: (i) 公司沒有完成有記錄的風險評估,(ii) 公司沒有確定與內部控制系統相關的所有風險和設計相關控制措施 。由於公司DC&P 和ICFR設計中存在上述缺陷,公司沒有與流程層面和管理審查控制 活動設計相關的有效控制活動。除了這些缺陷外,管理層還認為,公司截至2023年12月31日的年度合併財務報表根據美國公認會計原則,在所有重大方面公允地列報了公司的財務狀況、經營業績、 股東權益變化和現金流。公司不相信 在任何情況下 潛在的弱點影響了公司的財務報告,因此,公司截至2023年12月31日止年度的合併財務報表沒有進行任何重大調整 。此外, 先前發佈的財務業績沒有變化。但是,如果認為集體缺陷造成了重大缺陷,則可能無法及時防止或發現我們的合併財務報表出現重大 誤報。

 

管理層的 財務報告內部控制年度報告

 

管理層 負責設計、實施和維持對財務報告的充分內部控制,因為 在《交易法》第13a-15 (f) 條和第15d-15 (f) 條中對該術語的定義是 。內部控制無論設計多麼精良,都有固有的侷限性。因此, 即使是那些被確定有效的系統也只能為財務報表編制和 列報提供合理的保證。此外,由於條件的變化,對財務報告的內部控制的有效性可能會隨時間而變化。

 

在 的監督下,在我們的管理層,包括我們的首席執行官和首席財務官的參與下, 我們根據特雷德韋委員會贊助組織委員會(COSO)發佈的 “內部控制——綜合框架(2013)” 中描述的與財務報告內部控制有關的 標準,對截至2023年12月31日的財務報告內部控制的有效性進行了評估。根據我們的評估,管理層得出結論 ,由於上述 的重大缺陷,截至2023年12月31日,我們對財務報告的內部控制尚未生效。

 

25
 

 

管理層的 補救措施

 

為解決已發現的缺陷,管理層在審計委員會的監督下,已經或將要實施補救措施 ,以進一步解決其DC&P和ICFR設計中的缺陷。該公司打算在2025年12月31日之前完成此類補救措施 。管理層還使用自上而下、基於風險的方法對 合併財務報表重大錯報的風險進行了初步風險評估。此外,補償控制措施已應用於 許多領域,在這些領域,重大誤報的風險被視為中度至高度。公司正在利用外部資源 來加強業務流程文檔,並幫助管理層進行自我評估和內部控制測試。儘管 公司無法保證這些行動會補救這些缺陷,也無法保證將來不會發現其他缺陷或重大 弱點,但管理層認為,上述努力一旦付諸實施,將加強我們的DC&P 和ICFR。管理層將在繼續評估和努力改善公司的 控制環境的同時,視需要採取其他補救措施。

 

財務報告內部控制的變化

 

在本10-K表年度報告所涵蓋的截至2023年12月31日的年度中, 對財務報告的內部控制沒有發生任何變化,對我們的財務報告內部控制產生了重大影響,或合理地 可能會對我們的財務報告內部控制產生重大影響。

 

獨立註冊公眾 會計師事務所的認證報告

 

本10-K表年度報告不包括 我們註冊會計師事務所關於財務報告內部控制的認證報告,因為由於我們是新興成長型公司, 不要求提供此類報告。

 

項目 9B。其他信息

 

沒有。

 

項目 9C。關於防止檢查的外國司法管轄區的披露

 

沒有。

 

第三部分

 

項目 10.董事、執行官和公司治理

 

本第10項要求的 信息參照公司的最終委託聲明(“委託書 聲明”)納入此處,該委託書預計將在本報告所涵蓋的 財年結束後的120天內根據第14A條向美國證券交易委員會提交。

 

項目 11.高管薪酬

 

第 11 項中要求的 信息是參照委託書中的信息納入的,委託書將在2023年12月31日後的120天內向 美國證券交易委員會提交。

 

項目 12.某些受益所有人的擔保所有權以及管理及相關股東事務

 

第 12 項中要求的 信息是參照委託書中的信息納入的,委託書將在2023年12月31日之後的120天內向 美國證券交易委員會提交。

 

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項目 13。某些關係和關聯交易,以及董事獨立性

 

第 13 項中要求的 信息是參照委託書中的信息納入的,委託書將在2023年12月31日之後的120天內向 美國證券交易委員會提交。

 

項目 14。主要會計費用和服務

 

本報告中省略了第 14 項中的 信息,而是參考委託書 中的信息納入的,委託書將在2023年12月31日之後的120天內向美國證券交易委員會提交。

 

第四部分

 

商品 15。展品和財務報表附表

 

展品 編號   展品描述
2.1   註冊人GameSquare Merger Sub I, Inc.和FaZe Holdings Inc. 之間簽訂的截至2023年10月19日的協議 和合並計劃(參照註冊人於2023年10月20日向美國證券交易委員會提交的關於6-K表的最新報告的附錄2.1合併)。
2.2   註冊人GameSquare Merger Sub I, Inc.、 和FaZe Holdings Inc.自2023年12月19日起對協議和合並計劃的第一份 修正案(參照註冊人於2023年12月22日向 美國證券交易委員會提交的6-K表最新報告的附錄2.1納入其中)。
3.1   GameSquare Holdings, Inc. 公司註冊證書 (參照註冊人於2024年3月13日向美國證券交易委員會提交的8-K表格最新報告 附錄3.1納入)。
3.2   GameSquare Holdings, Inc. 的章程 (參照註冊人於2024年3月13日向美國證券交易委員會提交的 表格最新報告的附錄3.2納入)。
4.1   PIPE認股權證 表格(參照註冊人於2024年3月13日向美國證券交易委員會 提交的8-K表最新報告的附錄4.1納入)。
4.2**   證券的描述。
10.1   訂閲協議表格 (參照註冊人於2024年3月13日向美國證券交易委員會提交的 表格最新報告的附錄10.1納入)。
10.2   Backstop 協議,由註冊人與高夫瓊斯貸款有限責任公司簽訂並於2023年10月19日生效(引用 併入註冊人於2023年10月20日向美國證券交易委員會提交的6-K表最新報告的附錄10.3)。
10.3   註冊權協議表格 (參照註冊人於2024年3月13日向美國證券交易委員會提交的8-K表最新報告附錄10.3, 納入)。
10.4   Global Esports Properties, LLC、GameSquare Esports(美國), Inc.、 和GameSquare Holdings, Inc.自2024年3月1日起簽訂的 和GameSquare Holdings, Inc.簽訂的截至2024年3月1日的會員 利息購買協議(參照註冊人於2024年3月4日向美國證券交易委員會提交的 表最新報告的附錄10.1合併)。
10.5   Global Esports Properties, LLC和GameSquare Esports(美國), Inc.(參照註冊人於2024年3月4日向美國證券交易委員會提交的8-K表最新報告附錄10.2成立 ),日期為2024年3月1日。

 

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10.6   安全 協議,由全球電子競技地產有限責任公司與GameSquare Esports(美國)有限公司簽訂並於2024年3月1日生效(參照註冊人於2024年3月4日向美國證券交易委員會提交的8-K表最新報告的附錄10.3合併 )。
10.7   Frankly Media LLC、GameSquare Holdings, Inc.和SoCast公司於2023年11月10日簽訂的截至2023年11月10日的資產 收購協議(參照註冊人於2024年1月4日向美國證券交易委員會提交的當前8-K表報告的附錄10.1合併 )。
10.8   Frankly Media LLC、GameSquare Holdings, Inc.、 和SoCast Inc.自2023年12月15日起生效的資產購買協議第1號修正案(參照註冊人於2024年1月4日向美國證券交易委員會 提交的表格8-K最新報告的附錄10.2納入)。
10.9   Frankly Media LLC、GameSquare Holdings, Inc.、 和SoCast Inc.自2023年12月22日起生效的資產購買協議第2號修正案(參照註冊人於2024年1月4日向美國證券交易委員會 提交的表格8-K最新報告的附錄10.3納入)。
10.10   Frankly Media LLC、GameSquare Holdings, Inc.、 和SoCast Inc.自2023年12月27日起生效的資產購買協議第3號修正案(參照註冊人於2024年1月4日向美國證券交易委員會 提交的表格8-K最新報告的附錄10.4納入其中)。
10.11   GameSquare Holdings, Inc.和King Street Partners LLC發行的日期截至2023年12月29日的可轉換 票據。(引用 納入註冊人於2024年1月4日向美國證券交易委員會提交的8-K表最新報告的附錄10.5)。
10.12   GameSquare Holdings, Inc.和King Street Partners LLC於2023年12月29日簽訂的安全 協議(由 引用註冊人於2024年1月4日向美國證券交易委員會提交的8-K表最新報告的附錄10.6併入)。
10.13   GameSquare Holdings, Inc.與FaZe 控股公司的某些股東簽訂的截至2023年10月19日的FaZe支持協議表格 (參照註冊人於2023年10月20日向美國證券交易委員會 提交的6-K表最新報告的附錄10.1併入)。
10.14   FaZe Holdings Inc.與GameSquare 控股公司的某些股東簽訂的截至2023年10月19日的GameSquare支持協議表格 (參照註冊人於2023年10月20日向美國證券交易委員會 提交的6-K表最新報告的附錄10.2納入)。
10.15   Backstop 協議,截止日期為2023年10月19日,由GameSquare Holdings, Inc.和Goff & Jones Lending Co, LLC簽署(參照註冊人於2023年10月20日向美國證券交易委員會提交的6-K表最新報告的附錄10.3成立 )。
10.16   截至2023年9月14日的融資 和擔保協議(參照註冊人於2023年9月27日向美國證券交易委員會提交的關於6-K表的當前 報告的附錄10.1納入)。
10.17   截至2023年9月14日的債權人間 協議(參照註冊人於2023年9月27日向美國證券交易委員會提交的 6-K表格最新報告的附錄10.2納入)。
21**   GameSquare Holdings, Inc.的子公司
23**   Kreston GTA LLP 的同意。
31.1**   根據根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第302條通過的《1934年證券交易法》第13(a)-14(a)條或第15d-14(a)條對首席執行官進行認證。
31.2**   根據根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第302條通過的《1934年證券交易法》第13(a)-14(a)條或第15d-14(a)條對首席財務官進行認證。
32.1**   根據根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第906條通過的《美國法典》第18條第1350節對首席執行官進行認證。
32.2**   根據根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第906條通過的《美國法典》第18條第1350節對首席財務官進行認證。
97**   回扣政策。
101.INS   內聯 XBRL 實例文檔。
101.SCH   行內 XBRL 分類法擴展架構文檔。
101.CAL   Inline XBRL 分類法擴展計算鏈接庫文檔。
101.DEF   Inline XBRL 分類法擴展定義鏈接庫文檔。
101.LAB   Inline XBRL 分類法擴展標籤 Linkbase 文檔。
101.PRE   Inline XBRL 分類法擴展演示文稿鏈接庫文檔。
104   封面 頁面交互式數據文件(格式為行內 XBRL,包含在附錄 101 中)。
     
**   隨函附上 。

 

28
 

 

簽名

 

根據1934年《證券交易法》第13條或第15(d)條的要求,註冊人已正式促使下列簽署人代表其簽署本報告 ,並獲得正式授權。

 

日期:2024 年 4 月 16 日 GameSquare 控股有限公司
     
  來自: /s/ 賈斯汀 肯納
   

賈斯汀肯納

首席執行官 官員

(主要 執行官)

 

根據 1934 年《證券交易法》的要求,本報告由以下人員代表 註冊人以所示身份和日期在下文簽署。

 

簽名   標題   日期
         
/s/ 賈斯汀·肯納   首席 執行官兼董事   2024 年 4 月 16 日
賈斯汀 肯納   (主要 執行官)    
         
/s/ 邁克爾·穆諾茲   主管 財務官   2024 年 4 月 16 日
邁克爾 穆諾茲   (主要 財務官)    
         
/s/ 斯圖爾特·波特   董事   2024 年 4 月 16 日
斯圖爾特 波特        
         
/s/ 湯姆·沃克   董事   2024 年 4 月 16 日
湯姆 Walker        
         
/s/ 特拉維斯·高夫   董事   2024 年 4 月 16 日
Travis Goff        
         
/s/Jeremi Gorman   董事   2024 年 4 月 16 日
Jeremi Gorman        
         
/s/ 盧·施瓦茲   董事   2024 年 4 月 16 日
Lou Schwartz        

 

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