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4217:美元Xbrli:共享ISO 4217:美元Xbrli:共享Xbrli:純MSGM:部門ISO4217:英鎊Utr:SQFTISO4217:歐元

 

 

 

美國 美國

證券交易委員會

華盛頓特區,20549

 

表格 10-K

 

(標記 一)

 

根據1934年《證券交易法》第13或15(D)節提交的年度報告

 

對於 截止的財政年度12月31日, 2023

 

 

根據1934年《證券交易法》第13或15(D)節提交的過渡報告

 

對於 ,過渡期從_

 

佣金 文件編號:001-39868

 

賽車運動 Games Inc.

(註冊人在其章程中明確規定的姓名)

 

特拉華州   86-1791356
狀態 法團或組織的其他司法管轄區   國税局 僱主識別號
     

5972 東北第四大道

邁阿密, 平面

  33137
主要執行辦公室地址   郵編 編碼

 

註冊人的電話號碼,包括區號:(305) 507-8799

 

根據該法第12(B)條登記的證券:

 

每個班級的標題   交易 個符號   註冊的每個交易所的名稱
類別 普通股,每股面值0.0001美元   MSGM   納斯達克納斯達克資本市場(Nasdaq Capital Market)

 

根據該法第12(G)條登記的證券:無

 

如果註冊人是證券法規則405中定義的知名經驗豐富的發行人,請用複選標記表示 。是的☐不是

 

如果註冊人不需要根據該法第13條或第15(D)條提交報告,請用勾號表示 。是的☐不是

 

用複選標記表示註冊人(1)是否在過去12個月內(或註冊人被要求提交此類報告的較短期限內)提交了1934年《證券交易法》第13或15(D)節要求提交的所有報告,以及(2) 在過去90天內是否符合此類提交要求。*☒不是☐

 

用複選標記表示註冊人是否在過去12個月內(或在註冊人被要求提交此類文件的較短時間內)以電子方式提交了根據S-T規則(本章232.405節)第405條要求提交的每個交互數據文件。*☒不是☐

 

用複選標記表示註冊人是大型加速申報公司、加速申報公司、非加速申報公司、較小的申報公司或新興成長型公司。請參閲《交易法》第12b-2條規則中“大型加速申報公司”、“加速申報公司”、“較小申報公司”和“新興成長型公司”的定義。

 

大型 加速文件服務器☐ 已加速 文件服務器☐
非加速 文件服務器 較小的報告公司
  新興的 成長型公司

 

如果 是一家新興成長型公司,請用複選標記表示註冊人是否已選擇不使用延長的過渡期來遵守根據《交易法》第13(A)節提供的任何新的或修訂的財務會計準則。

 

用複選標記表示註冊人是否提交了一份報告,並證明其管理層根據《薩班斯-奧克斯利法案》(《美國法典》第15編第7262(B)節)第404(B)條對其財務報告內部控制的有效性進行了評估 編制或發佈其審計報告的註冊會計師事務所。

 

如果證券是根據該法第12(B)條登記的,請用複選標記表示備案文件中包括的註冊人的財務報表是否反映了對以前發佈的財務報表的錯誤更正。

 

勾選任何錯誤更正是否是重述,要求對註冊人的任何執行官在相關恢復期內根據§ 240.10D-1(b)收到的激勵性薪酬 進行恢復分析。☐

 

通過複選標記確定註冊人是否為空殼公司(如法案第12b—2條所定義)。是否否

 

根據註冊人A類普通股於2023年6月30日( 註冊人最近完成的第二財政季度的最後一個工作日)在納斯達克資本市場上公佈的收盤價 ,註冊人的非關聯公司持有的有表決權和無表決權普通股的 總市值約為美元5,331,755.

 

截至2024年4月1日,註冊人已 2,722,728的股份A類普通股,每股1票,以及700,000的股份B類 普通股,10票每一股,發行和發行。於該日,Driven Lifestyle Group LLC(“Driven Lifestyle”)擁有(i)。 1,480,385登記人已發行和發行的A類普通股的股份,以及(ii)所有 700,000登記人已發行和發行的B類普通股的股份。

 

通過引用併入的文檔

 

註冊人關於其2024年股東年會的最終委託書 部分以引用方式納入本年度報告第三部分(表格10—K)。此類委託書將在本報告所涉財政年度結束後120天內提交給美國證券交易委員會 。

 

 

 

 
 

 

賽車運動 Games Inc.

表格 10-K

截至2023年12月31日的財政年度

 

目錄表

 

    頁面
  第 部分I  
項目 1 業務 9
項目 1a 風險因素 16
項目 1B 未解決的 員工意見 47
項目 1C 網絡安全 47
第 項2 屬性 48
第 項3 法律訴訟 48
第 項4 礦山 安全披露 48
     
  第 第二部分  
第 項5 註冊人普通股、相關股東事項和發行人購買股權證券的市場 49
第 項6 [已保留] 49
第 項7 管理層對財務狀況和經營結果的討論和分析 49
項目 7A 關於市場風險的定量和定性披露 65
第 項8 財務報表和補充數據 66
第 項9 會計和財務披露方面的變更和與會計師的分歧 67
項目 9A 控制 和程序 67
項目 9B 其他 信息 68
第 9C項 披露有關阻止檢查的外國司法管轄區的信息。 68
     
  第 第三部分  
第 10項 董事、高管和公司治理 69
第 項11 高管薪酬 69
第 12項 安全 某些受益所有者和管理層的所有權以及相關股東事項 69
第 項13 某些 關係和相關交易,以及董事獨立性 69
第 項14 委託人 會計師費用和服務 69
     
  第四部分  
第 項15 表和財務報表明細表 70
第 項16 表格 10-K摘要 76
簽名 77

 

2
 

 

有關前瞻性陳述的警示性説明

 

MotorSPORT Games Inc.(以下簡稱“公司”、“MotorSPORT Games”、“WE”、“我們”或“OUR”)的這份《Form 10-K年度報告》(以下簡稱《報告》)包含某些陳述,這些陳述並非歷史事實,是聯邦證券法所指的前瞻性陳述。這些前瞻性陳述會受到某些風險、趨勢和不確定性的影響。前瞻性陳述提供了與我們的財務狀況、運營結果、計劃、目標、戰略、未來業績和業務有關的當前預期和預測。您可以通過以下事實來識別前瞻性陳述:它們與歷史或當前事實並不嚴格相關。我們使用“可能”、“將會”、“可能”、“ ”可能、“將會”、“預期”、“可能”、“相信”、“繼續”、“預期”、“估計”、“打算”、“計劃”、“項目”和其他類似的表述來標識一些 前瞻性表述,但並非所有前瞻性表述都包括這些詞語。例如,前瞻性陳述包括, 但不限於,我們作出的與以下方面有關的陳述:

 

  我們的 流動性和資本要求,包括但不限於我們作為持續經營企業的能力;我們認為根據可用現金和現金等價物以及我們的平均現金消耗,我們手頭將沒有足夠的現金為明年的運營提供資金;我們認為需要額外的資金才能繼續運營;我們預計在可預見的未來,隨着我們繼續開發我們的產品組合和投資開發新的視頻遊戲,我們將繼續從運營中淨流出現金。我們對我們在可預見的未來將繼續蒙受損失的預期,因為我們繼續產生鉅額費用;我們計劃解決我們的流動性短缺問題,包括我們探索幾種選擇,包括但不限於:以潛在股權和/或債務融資安排或 類似交易形式的額外資金,我們業務的戰略選擇,包括但不限於出售或許可我們的資產, 以及進一步的成本削減和重組舉措;我們預計,如果執行任何戰略替代方案,這將有助於減少某些營運資金需求和管理費用支出,從而減少我們預期的未來現金消耗, 並提供一些短期流動性緩解,但我們將繼續需要額外資金和/或進一步降低成本的措施以繼續運營,其中包括進一步重組我們的業務和運營;我們計劃繼續 通過維持和加強成本控制措施降低我們的成本基礎,以尋求減少我們每月的淨現金消耗,並計劃繼續評估我們的業務結構以進行額外的變化,以改善我們的短期和 長期流動性狀況;關於如果我們無法滿足我們的資本要求,我們可能被要求採用的潛在替代方案的聲明,以及我們相信如果我們最終無法滿足我們的資本要求,我們可能需要 根據破產法或其他方式解散和清算我們的資產;我們相信 Driven Lifestyle Group LLC(“Driven Lifestyle”)(前身為MotorSports Network,LLC)很有可能無法滿足我們未來根據1200萬美元信用額度(如本報告中的定義)提出的借款請求;以及關於我們的現金流量和預期現金用途的報表;
     
  出售我們的NASCAR許可證(如本報告中所定義),包括我們認為我們現有的業務模式將需要修改, 我們與我們的運營相關的風險狀況將發生重大變化,由於許可證的出售,我們在繼續運營方面可能會遇到困難或挑戰,我們的現金流和運營結果可能會受到實質性的不利影響 因為我們預計我們現有的NASCAR產品產生的收入將隨着時間的推移而下降;
     
  我們的企業宗旨是通過為所有年齡段的賽車手、遊戲玩家和車迷創造最高質量、最複雜和最創新的體驗,讓每個人都能享受賽車運動的刺激;
     
  新的 或計劃中的產品或產品,包括任何新產品或產品發佈的預期時間,例如我們目前計劃於今年晚些時候開始的2024/25勒芒虛擬系列,以及由於我們的流動性狀況的持續影響,我們可能會進一步調整產品路線圖。

 

3
 

 

 

我們的 計劃努力成為為我們授權的賽車遊戲以及第三方賽車遊戲開發商和發行商組織和促進ESPORTS錦標賽、比賽、 和活動的領導者;

     
 

我們 打算繼續探索機會,以擴大勒芒以外的電子競技部門的經常性部分;
     
  我們 相信,在數字娛樂和社交平臺上連接虛擬賽車遊戲玩家和體育愛好者是改善人們學習、觀看、玩和體驗賽車視頻遊戲和賽車體育的最好機會;
     
  我們對體育運動日益增長的重要性和商業可行性的信念,特別是在賽車和賽車運動流派中;
     
  我們相信,如果ESPORTS受眾模式繼續增長,我們的ESPORTS業務有可能通過進一步向我們的ESPORTS賽事和比賽出售媒體版權以及商品銷售等方式來增加收入;
     
  我們的 計劃通過遊戲內購買和額外內容來推動持續的參與度和消費者在我們遊戲上的經常性支出帶來的增量收入 ;
     
  我們的 期望我們將繼續通過向數量非常有限的分銷合作伙伴銷售產品來獲得可觀的收入 ;
     
  我們 打算繼續尋找機會來擴大我們業務的經常性部分,包括通過計劃推出新的年度體育特許經營遊戲,如與勒芒的比賽;
     
  我們出售股權證券所得資金的預期用途;
     
  我們有關資產減值的 報表和假設;
     
  我們關於補救工作的計劃和意圖,以解決財務報告內部控制中的重大弱點 ;
     
  我們 相信,除非在本報告中另有披露,否則所有未決法律程序的結果總體上不太可能對我們的業務、前景、運營結果、財務狀況和/或現金流產生重大不利影響 ,鑑於法律程序總體上涉及的不確定性,特定事項的最終結果可能對公司特定時期的運營業績產生重大影響,其中包括:該特定期間的虧損規模或所負債務的性質以及公司的收入水平;我們對任何原告指控的是非曲直以及我們受到的任何索賠和訴訟的影響的信念;以及我們在任何法律程序中捍衞我們地位的計劃和意圖;
     
  我們 打算在可預見的將來不宣佈分紅;
     
  我們利用淨營業虧損結轉的能力;
     
  我們對實施管理戰略、潛在收購和行業趨勢的未來影響的預期;
     
  我們 重新遵守納斯達克股票市場有限責任公司(“納斯達克”)上市要求的計劃和意圖,包括我們談判和實施股權融資交易以及談判減少我們的許可責任的計劃;

 

4
 

 

  我們的 我們相信,我們可能會在未來決定利用納斯達克的某些公司治理要求,因為 是納斯達克規則所指的“受控公司”;
     
  我們對任何成本削減和重組舉措的預期,包括預期節省的成本和將產生的任何重組費用 ;以及
     
  我們希望我們目前的開發業務不會受到烏克蘭-俄羅斯衝突引起的環境變化的重大影響。

 

本報告中包含的 前瞻性陳述基於我們根據我們的行業經驗以及我們對歷史趨勢、當前狀況、預期未來發展和我們認為在這種情況下合適的其他因素的看法而做出的假設 。在閲讀和考慮本報告時,您應該明白,這些聲明並不是績效或結果的保證。它們涉及風險、不確定性(其中許多是我們無法控制的)和難以預測的假設。儘管我們認為這些前瞻性陳述是基於合理的假設,但您應該意識到,許多因素可能會影響我們的實際運營和財務表現,並導致我們的表現與前瞻性陳述中預期的表現大不相同。可能導致我們的實際結果與任何前瞻性陳述中預測的結果大不相同的重要因素在本報告第I部分第1A項的“風險因素”中討論,並在我們隨後提交給美國證券交易委員會(“美國證券交易委員會”)的文件中更新。除了我們提交給美國證券交易委員會的文件中可能描述的因素外,包括本報告在內,以下因素可能會導致我們的實際結果與我們所作的任何前瞻性聲明中表達的結果大不相同。

 

  (i) 在獲得可用流動資金方面的困難和/或延遲,以及在解決我們持續的財務狀況和獲得額外資本以履行我們的財務義務的能力方面的其他意想不到的困難,包括但不限於獲得我們在商業上可接受的條款或完全接受的資金方面的困難,例如我們無法全部或部分完成任何潛在的 債務和/或股權融資交易或類似交易,任何無法實現成本降低,包括但不限於,我們希望通過任何成本削減和重組舉措實現的成本削減,以及無法完善我們業務的其他戰略選擇,包括但不限於我們資產的出售或許可,和/或任何此類戰略選擇產生的收益低於預期的 ;困難、延誤或我們無法有效管理我們的現金和營運資本;高於預期的運營費用; 更高的利率和更高的通脹環境對我們的流動性狀況造成的不利影響;預期借款來源的資金不可用;我們無法降低或控制成本,包括但不限於我們希望通過任何成本降低和重組舉措實現的成本;低於預期的營業收入、手頭現金和/或預期的可用資金 通過實施成本控制舉措,例如通過任何成本削減和重組舉措,預期從成本削減中產生的借款或資金;和/或我們的業務產生的現金少於預期; 和/或經濟狀況變化對我們流動性的不利影響(例如,金融市場的持續波動,無論是由於新冠肺炎、俄羅斯與烏克蘭之間以及以色列與哈馬斯之間的持續戰爭或其他原因); 更高的通貨膨脹率、更高的利率和更高的勞動力成本;能源價格上漲對消費者購買行為、貨幣狀況和外匯波動、關税、外匯管制和/或政府強制的價格控制以及貿易、貨幣、財政和税收政策的影響)、政治條件(如軍事行動和恐怖活動)以及流行病和自然災害;和/或無法獲得資金,原因包括:(A)推遲實施或修訂我們業務戰略的某些方面;(B)減少或推遲新產品和活動的開發和推出;(C)減少或推遲資本支出、產品開發支出以及營銷和促銷支出;(br}(D)出售資產或業務;(E)從Driven Lifestyle、本公司的其他關聯公司和/或第三方尋求額外的資本貢獻和/或貸款;和/或(F)減少其他可自由支配的支出;
     
  (Ii) 困難, 在實現我們的增長計劃、目標和預期方面的延遲或低於預期的結果,例如由於經濟復甦慢於預期和/或我們無法全部或部分繼續執行我們的業務戰略和計劃,例如由於 客户對我們的新遊戲標題的接受度低於預期,我們遇到的困難或無法按計劃推出我們的 遊戲,影響客户接受度和銷售的遊戲性能低於預期和/或高於預期的開發和發佈我們的遊戲的成本和支出,包括但不限於高於預期的勞動力成本;

 

5
 

 

  (Iii) 困難, 延遲或意外事件,可能影響新產品發佈的時間和範圍,例如由於我們從在俄羅斯使用開發人員過渡到使用其他國家/地區的開發人員所導致的困難和/或延遲和/或因新冠肺炎疫情死灰復燃而導致的困難 和/或延遲;
     
  (Iv) 從實施我們的管理策略中獲得的收益少於預期,和/或不利的經濟、市場和地緣政治條件對行業趨勢產生負面影響,例如勞動力市場的重大變化、持續或高於預期的通脹環境(例如自2020年初以來一直在增加的能源和天然氣價格大幅上漲對消費者可自由支配支出的影響)、更高的利率環境、影響消費者可自由支配支出的增税 和或導致更高利率的量化寬鬆,從而對消費者可自由支配支出產生負面影響。與俄羅斯和烏克蘭之間持續的戰爭有關的不利事態發展;
     
  (v) 困難 和/或延遲對我們維護現有許可證和與各種賽車系列簽訂其他協議的能力(或能力)產生不利影響 ;
     
  (Vi) 困難和/或延遲對我們成功管理和整合任何合資企業、收購業務、解決方案或技術的能力產生不利影響。
     
  (Vii) 意外 運營成本、交易成本以及實際或或有負債;
     
  (Viii) 困難和/或延誤對我們吸引和留住合格員工和關鍵人員的能力產生不利影響;
     
  (Ix) 競爭加劇的不利影響;
     
  (x) 消費者行為的變化,包括一般經濟因素的結果,如通貨膨脹加劇、衰退因素、能源價格上漲和利率上升;
     
  (Xi) 困難和/或延誤對我們保護知識產權的能力產生不利影響;
     
  (Xii) 當地、行業和一般商業和經濟狀況;
     
  (Xiii) 意想不到的 由於法律訴訟方面的意外事態發展對我們的業務、前景、運營結果、財務狀況、現金流和/或流動性造成的不利影響。
     
  (Xiv) 困難、 延遲或我們無法成功完成任何成本削減和重組舉措,這可能會減少此類活動實現的利益 ;
     
  (Xv) 高於預期的重組費用和/或付款和/或此類費用和/或付款的預期時間的變化,原因除其他外包括適用外國司法管轄區的法律要求;和/或我們計劃的年化成本減少和/或實現此類成本降低的時間的變化,例如,為此類活動提供資金的流動性低於預期的 和/或實現預期成本降低的成本高於預期的成本;
     
  (十六) 困難、 延遲、結果低於預期或我們無法成功實施我們業務的任何戰略替代方案或潛在選項,包括但不限於出售或許可我們的某些資產,這可能導致此類行動的財務收益低於預期;以及

 

6
 

 

  (Xvii) 困難 和/或延遲或意想不到的事態發展對我們重新遵守納斯達克上市要求的能力產生不利影響 ,例如我們無法談判和實施股權融資交易和/或談判減少我們的許可債務 。

 

此外, 我們在提交給美國證券交易委員會的報告中還不時描述其他風險和不確定性。如果這些風險或不確定性中的一個或多個成為現實,或者這些假設中的任何一個被證明是不正確的,我們的實際運營和財務業績可能在重大方面與這些前瞻性陳述中預測的業績大不相同。此外,任何前瞻性陳述 僅説明發表之日起,除非法律另有要求,我們沒有義務更新本報告中包含的任何前瞻性 陳述,以反映該陳述作出之日後的事件或情況,或反映預期或意外事件或情況的發生,除非法律另有要求。可能導致我們的業務 不能像我們預期的那樣發展的新因素不時出現,我們不可能預測所有這些因素。此外,我們無法評估 每個目前已知或新的因素對我們的運營結果的影響,或任何因素或因素組合可能導致實際結果與任何前瞻性陳述中包含的結果大不相同的程度。

 

風險 因素摘要

 

我們 受到各種風險和不確定因素的影響,包括與我們的財務狀況和流動性有關的風險;與我們的業務和行業有關的風險;與我們與Driven Lifestyle Group LLC(“Driven Lifestyle”)(前身為MotorSports Network,LLC)的關係有關的風險;與我們的 公司相關的風險;與我們A類普通股所有權相關的風險;以及某些可能對我們的業務、財務狀況、流動性、運營結果和現金流產生重大不利影響的一般風險。這些風險包括但不限於以下主要風險:

 

  我們 自成立以來已蒙受重大損失,預計在可預見的未來還將繼續蒙受損失。因此,我們的財務狀況令人對我們作為一家持續經營企業的持續經營能力產生了極大的懷疑。
     
  我們 將需要額外的資金來履行我們的財務義務,而這筆資金可能無法以可接受的條款或根本無法獲得。
     
  我們1200萬美元信用額度下的借款能力限制 可能會影響我們為業務融資的能力。
     
  如果我們沒有始終如一地提供受歡迎的產品,或者如果消費者更喜歡競爭產品,我們的業務可能會受到負面影響。
     
  我們的業務和產品高度集中在賽車遊戲類型上,如果消費者的偏好偏離這一類型,我們的運營業績可能會受到影響。
     
  如果我們不及時提供高質量的產品,我們的業務運營、財務業績、財務狀況、 流動性、現金流和/或運營結果可能會受到負面影響。
     
  我們 可能無法成功地為我們的業務確定和實施一個或多個戰略替代方案,而我們可能完成的任何戰略替代方案 都可能對我們產生重大不利後果。
     
  消費者支出下降和經濟中的其他不利變化可能會對我們的業務、財務狀況、流動性、現金流和/或經營業績產生實質性的不利影響。

 

7
 

 

  我們 相當大一部分收入和利潤依賴於相對較少的特許經營權。
     
  我們獲取和維護知識產權許可的能力,尤其是體育節目的知識產權許可,會影響我們的收入和盈利能力。 競爭這些許可可能會使它們變得更昂貴,並增加我們的成本。
     
  零售對我們業務的重要性使我們暴露在該業務模式的風險之下。
     
  我們 主要依靠單一的第三方分銷合作伙伴為零售渠道分發我們的遊戲,我們與該合作伙伴談判優惠條款的能力以及該合作伙伴繼續購買我們遊戲的意願對我們的業務至關重要。
     
  我們 計劃在體育賽事期間繼續從廣告和贊助中獲得一部分收入。如果我們無法將更多的廣告商和贊助商吸引到我們的遊戲平臺、錦標賽或比賽中,我們的收入可能會受到不利影響。
     
  我們 可能無法成功管理與某些高管相關的過渡,這可能會對我們產生不利影響 。
     
  我們 依賴於留住某些關鍵人員和聘用具有戰略價值的人員,我們可能會失去或無法 聘用一名或多名此類人員,這可能會對我們實現業務計劃和財務目標的能力產生不利影響。
     
  我們業務的成功依賴於我們的營銷和品牌努力,而這些努力可能不會像我們計劃的那樣被消費者接受 。
     
  如果未能充分保護我們的知識產權、技術和機密信息,可能會損害我們的業務和經營業績。
     
  受驅動的 Lifestyle控制着我們大部分的A類普通股和B類普通股,因此它有能力 對我們的業務方向施加重大控制,這可以防止其他股東影響有關我們業務計劃和其他事項的重大決策。
     
  如果 我們不再受驅動生活方式的控制或附屬於該關係,我們可能無法繼續從該關係中受益,這可能會對我們的運營產生不利影響,並對我們的財務業績、財務狀況、流動性和/或現金流產生實質性的不利影響。
     
  我們有限的運營歷史使我們很難評估我們當前的業務和未來的前景,我們可能無法有效地 發展我們的業務或實施我們的業務戰略。
     
  我們 是一家新興的成長型公司,也是一家規模較小的報告公司,我們無法確定適用於我們的信息披露要求的降低是否會降低我們的A類普通股對投資者的吸引力。
     
  我們的A類普通股可能會從納斯達克退市,這可能會影響我們A類普通股的市場價格和流動性。
     
  我們普通股的雙重股權結構可能會對我們A類普通股的交易市場產生不利影響。

 

關於適用於我們的重大風險因素的更全面討論,見本報告第一部分第1A項中的“風險因素”。

 

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第 部分I

 

第 項1.業務

 

公司 概述

 

賽車運動 Games是官方賽車系列的賽車遊戲開發商、發行商和體育生態系統提供商,包括標誌性的勒芒24小時耐力賽(“勒芒”)和相關的國際汽聯世界耐力錦標賽( “WEC”)。我們的產品組合還包括卡特卡夫卡丁車模擬遊戲,以及Studio 397 B.V.(“Studio397”) 及其RFact2逼真賽車模擬器技術和平臺。

 

我們的 目的是通過為所有年齡段的賽車手、遊戲玩家和粉絲創造最高質量、最複雜和最創新的體驗,讓每個人都能享受到賽車運動的刺激。我們的產品和服務面向全球龐大的賽車運動受眾。2023年公佈的最新數據顯示,勒芒(包括WEC)的全球粉絲總數估計超過1.13億,而一級方程式的全球粉絲基數估計為16.1億。

 

我們 通過各種零售和數字渠道開發和發佈多平臺賽車視頻遊戲,包括遊戲機、個人電腦(PC)和移動平臺,包括全遊戲和可下載內容(“DLC”)。 我們已經獲得了為勒芒24小時賽和WEC開發多平臺遊戲的官方許可。此外, 我們擁有有限的非獨家權利和許可,可以在2024年12月31日之前銷售目前在我們的產品組合中的NASCAR遊戲和DLC。在2023財年和2022財年,我們總收入的72%和63%分別來自我們納斯卡賽車視頻遊戲的銷售。

 

我們 正在努力成為組織和促進我們的特許賽車比賽的體育錦標賽、比賽和事件方面的領導者 。2023年,我們組織了勒芒虛擬系列賽2022/23大結局,勒芒虛擬24小時 該活動的累計視頻瀏覽量約為880萬次,觀看時間約為2700萬 分鐘。勒芒24小時虛擬賽事通過電視(TV)/OTT(OTT)頻道在全球擁有500萬觀眾。 我們繼續利用體育賽事為我們的遊戲產品帶來更廣泛的知名度和參與度,同時為我們的觀眾創造鼓舞人心的 活動奇觀。

 

公司 背景

 

賽車運動 Games成立於2018年,由Driven Lifestyle作為一家全資子公司,與MotorSports Games收購704Games Company的控股權有關,該公司之前持有作為NASCAR視頻遊戲賽車特許經營權的官方視頻遊戲開發商和發行商的獨家許可證,但某些有限的例外情況除外。2023年10月3日,我們根據與NASCAR Team Properties(“NTP”)的第二次修訂和重新簽署的分銷和許可協議(“NASCAR許可證”)將我們的NASCAR許可權 出售給iracing.com MotorSports Simulations,LLC(“iracing”)。在出售我們的NASCAR許可證的同時,我們與NTP簽訂了一項協議,根據該協議,我們擁有有限的非獨家權利和許可證,其中包括在2024年12月31日之前銷售我們產品組合中當前的NASCAR遊戲和DLC(“NASCAR新的有限許可證”)。

 

我們 與2019年勒芒24小時耐力賽的組織者L汽車俱樂部達成協議,作為合資企業的一部分,為勒芒電子競技系列賽提供便利。通過我們在這家合資企業中的所有權權益(從2021年1月的45%增加到51%),我們獲得了為期十年的Le Mans賽事24小時和WEC(勒芒24小時賽事所屬的)視頻遊戲獨家開發商和發行商的權利。此外,通過與ACO的合資企業,我們有權為勒芒電子競技系列賽創建和組織ESPORTS聯盟和賽事。

 

在2020年5月,我們簽訂了一份多年許可協議在遊戲機和移動應用程序、ESPORTS系列和ESPORTS賽事上,將某些經許可的知識產權 用於與英國房車錦標賽(BTCC)相關、主題為或包含BTCC的賽車和/或賽車視頻遊戲產品。2023年10月,BARC(Toca)Limited(BARC(Toca)Limited,BTCC的獨家發起人)向本公司發出通知,終止BTCC許可協議,自2023年11月3日起生效。因此,我們不再有權為BTCC賽車系列開發和發佈視頻遊戲,也不再有權創建和組織其ESPORTS聯盟和賽事。

 

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2021年1月,我們完成了首次公開募股(IPO)。在我們首次公開募股之前,賽車遊戲是Driven Lifestyle的全資子公司 ,在我們完成IPO後,Driven Lifestyle仍然是我們的主要股東。

 

2021年3月,我們從Black Delta Holdings Pty、Black Delta Trading Pty Ltd和Black Delta IP Pty Ltd.收購了包括KartKraft電腦視頻遊戲在內的所有資產。

 

於2021年4月,吾等收購了704Games Company的剩餘股權,704Games Company與704Games LLC合併,704Games LLC是一家新成立的特拉華州有限責任公司,是我們的全資子公司,704Games LLC是本次合併中的倖存實體 (本文統稱為“704Games”)。

 

2021年4月,我們還從盧米斯國際公司 BV手中收購了業界領先的RFact2賽車模擬平臺背後的Studio397公司。收購完成後,Studio397繼續在RFActor 2平臺上開展工作,同時還為我們的其他官方遊戲開發物理模型和處理模型。我們將繼續利用我們的資源和專業知識來提升RFacter2平臺,特別是在賽車界重點關注的領域。

 

在2021年7月,我們簽訂了某些許可協議將某些許可知識產權 用於與IndyCar賽車系列相關、以IndyCar賽車為主題或包含IndyCar賽車系列的賽車和/或賽車視頻遊戲產品和體育賽事。 2023年11月,IndyCar,LLC向本公司發出終止IndyCar許可協議的通知,立即生效。因此,我們不再有權為IndyCar賽車系列開發和發佈視頻遊戲,也不再有權創建和組織其體育聯賽和賽事.

 

我們的 產品

 

遊戲 產品組合

 

我們 通過各種零售和數字渠道(包括全遊戲和DLC)開發和發佈多平臺賽車視頻遊戲,包括遊戲機、PC和移動平臺。

 

我們的 當前視頻遊戲目錄包括以下標題:

 

遊戲   圖像   概述   平臺   發佈日期
                 
RF演員 2     《紅樓夢2》是一款逼真的賽車模擬遊戲。它的特點是混合級別的公路賽車與真實的動態,身臨其境的聲音環境, 和令人驚歎的圖形,這是頂級體育和豐富的單人體驗的完美選擇。2022年和2023年發佈了內容更新 以及RFActer 2:RaceControl多人遊戲更新於2023年10月。   Microsoft Windows Via STeam   2013年3月28日
                 
NASCAR 熱力移動*     NASCAR HEAT Mobile是唯一針對移動設備的官方授權、正宗的NASCAR賽車體驗。   IOS 和Android   2017年4月25日

 

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納斯卡 熱火3*     納斯卡熱火3是一款模擬2018年納斯卡杯系列賽和支線比賽的賽車視頻遊戲。   Xbox One、PlayStation 4和Microsoft Windows(通過STeam)   2018年9月7日
                 
納斯卡 熱火4*     納斯卡熱火4是一款模擬2019年納斯卡賽季的賽車視頻遊戲。到目前為止,從銷量來看,納斯卡熱火4是納斯卡熱火系列最成功的續集。   Xbox One、PlayStation 4和Microsoft Windows(通過STeam)   2019年9月13日
                 
納斯卡 熱火5*       納斯卡熱火5是一款模擬2020年納斯卡賽季的賽車視頻遊戲。NASCAR HEAT 5-下一代CAR更新DLC於2023年6月發佈。   Xbox One、PlayStation 4和Microsoft Windows(通過STeam)   2020年7月7日和10日
                 
NASCAR 21:點火*     NASCAR 21:點火是一款模擬2021年納斯卡賽季的賽車視頻遊戲。2022賽季更新作為DLC於2022年10月免費提供。   Xbox, PlayStation和Microsoft Windows通過Steam   十月 2021年28日
                 
納斯卡 熱終極版+*     納斯卡 Heat Ultimate Edition+是一款模擬2020年納斯卡賽季的賽車視頻遊戲。   任天堂 開關   十一月 2021年19月19日
                 
KartKraft     KartKraft 是一款卡丁車模擬器,於2022年1月發佈。   Microsoft Windows Via STeam  

一月 2022年26日

(完整 發佈)

                 
NASCAR 競爭對手 *     納斯卡 競爭對手是一款模擬2022年納斯卡杯系列賽賽季的賽車視頻遊戲,   任天堂 開關   2022年10月14日
                 
Le 曼斯終極     Le Mans Ultimate是國際汽聯世界耐力錦標賽和勒芒24小時耐力賽的官方遊戲   Microsoft Windows Via STeam   2024年2月20日

 

*根據 根據NASCAR新有限許可證,我們擁有有限的非獨家權利和許可, 除其他事項外,在2024年12月31日之前銷售這些NASCAR遊戲和DLC。

 

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電子競技 合作伙伴和特許經營權

 

我們 認識到體育日益增長的重要性和商業可行性,特別是在賽車和賽車運動流派中。認識到這一重要性,我們為眾多賽事系列和組織管理和運營ESPORTS平臺。我們還繼續利用 ESPORTS比賽為我們的遊戲產品帶來更廣泛的知名度和參與度,同時為我們的 觀眾創造鼓舞人心的活動奇觀。2023年,我們組織了勒芒虛擬系列賽2022/23大結局,勒芒虛擬24小時 該活動的累計視頻瀏覽量約為880萬次,觀看時間約為2700萬 分鐘。勒芒24小時虛擬賽事通過電視(TV)/OTT(OTT)頻道在全球擁有500萬觀眾。 雖然我們沒有為2023/24賽季組織勒芒虛擬系列賽,但我們目前計劃在今年晚些時候開始組織2024/25勒芒虛擬系列賽。我們還打算繼續探索機會,將我們ESPORTS部門的經常性部分擴展到勒芒以外的地區。

 

收入

 

我們 目前主要通過各種零售和數字渠道為視頻遊戲機、PC和移動平臺銷售我們的賽車視頻遊戲產品,包括完整的遊戲和可下載的內容。此外,我們於2022年首次開始向第三方提供產品開發服務,包括對已開發軟件的持續支持和維護。

 

我們的體育業務通過贊助、廣告以及賽事和比賽的媒體轉播權獲得收入。此外,如果受眾模式繼續增長,我們相信體育業務有潛力通過進一步 出售公司體育賽事和比賽的媒體權利,以及商品銷售等方式,創造更多收入。

 

市場營銷、銷售和分銷

 

我們的許多產品 都包含軟件,使我們能夠直接與遊戲玩家聯繫,包括根據客户的偏好和趨勢通過定製廣告和遊戲內消息傳遞。這提供了一個重要的營銷工具,使我們能夠直接與客户溝通和營銷 。

 

其他 直接營銷活動包括在Facebook、Twitter、Twitch、YouTube和其他在線社交網絡上的活動、在線廣告、 公關活動、平面和廣播廣告、協調的店內和行業促銷(包括商品宣傳和 購物點展示)、參與合作廣告計劃、直接回應工具,以及通過通過互聯網分發的演示軟件或我們合作伙伴提供的數字在線服務進行產品抽樣。

 

我們 還可以通過各種數字平臺直接向消費者銷售。我們的產品和內容可供消費者通過我們的平臺合作伙伴,包括微軟公司(Microsoft)、索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment Inc.)、蘋果(Apple)、任天堂有限公司(Nintendo Co.,Ltd.)、谷歌和STeam,在方便的時候直接購買並下載到他們的視頻遊戲機、PC或移動設備上。

 

我們的實體遊戲產品過去一直通過分銷網絡銷售,其獨家合作伙伴專門通過大眾市場零售商(如塔吉特、沃爾瑪)、消費電子商店(如百思買)、折扣倉庫、遊戲專賣店(如GameStop)和其他在線零售店(如亞馬遜)分銷遊戲。由於 我們修改後的PRO根據Date發佈時間表,我們確認了截至2023年12月31日的年度實體遊戲產品的最低銷售收入。在截至2022年12月31日的一年中,我們通過單一分銷合作伙伴銷售了零售渠道的幾乎所有實體遊戲產品,約佔我們2022年總收入的9%。但是,wE 預計未來將繼續使用有限數量的分銷合作伙伴來銷售我們的實體遊戲產品。

 

客户 集中度

 

在截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度中,三個客户分別約佔我們綜合收入的83%和61%。 在這三個時期,沒有其他客户佔我們收入的10%或更多。截至2023年12月31日止年度,三位客户約佔本公司應收賬款的89%,而截至2022年12月31日止年度,四位客户約佔本公司應收賬款的90%。在這些期間,沒有其他客户佔我們應收賬款的10%或更多。這些客户的銷售額減少或流失將對公司的經營業績和財務狀況產生重大不利影響 。

 

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戰略許可證和合作夥伴關係

 

勒芒24小時

 

2019年3月15日,我們成立了勒芒電子競技系列有限公司,這是MotorSports Games和ACO的合資企業,主要目的是在電子遊戲平臺上繼續推廣和運營ESPORTS賽事,複製WEC的比賽和勒芒的24小時比賽 。通過我們在這家合資企業中的所有權權益(從2021年1月的45%增加到51%),我們通過 一份單獨的許可協議獲得了勒芒比賽24小時和WEC的獨家視頻遊戲開發商和發行商的權利。本許可證自我們首次發佈WEC或勒芒比賽視頻遊戲產品之日起10年期滿 ,除非ACO書面通知其不續訂,否則許可證期限將自動續訂10年。作為該許可證的交換,我們同意根據開發視頻遊戲產品的需要提供最高8,000,000歐元(截至2023年12月31日約為8,830,000美元) ,並在許可證有效期內根據需要提供資金。此外, 我們有義務向ACO支付從第一款視頻遊戲產品發佈之日起至許可證有效期內的每個週年紀念日為止的年度付款。此外,通過這家合資企業,我們有權通過某些額外的許可協議,為勒芒24小時賽、WEC和勒芒虛擬賽事創建和組織體育聯盟和賽事。這些額外的許可協議是在免版税的基礎上授予的,每個協議都將在2031年1月25日到期, 除非ACO書面通知其不打算續訂,否則該協議的期限將自動續訂十年。本合營將持續至合營各方不再享有合營企業合共25%或更多股本的實益權利之日、合營各方以其他方式不再控制合營企業的事務或合營企業開始清盤之日(以較早者為準)。如果發生某些違約事件,非違約方擁有 認購期權,根據該期權,非違約方可以根據合資企業協議迫使違約方出售其在合資企業中的全部(但非部分)所有權。

 

納斯卡

 

如上所述,在銷售我們的NASCAR許可的同時,我們與NTP達成了一項協議,根據該協議,我們擁有 有限的非獨家權利和許可,其中包括銷售目前在我們的產品組合中的NASCAR遊戲和DLC 至2024年12月31日。

 

Epic 小遊戲

 

2020年8月11日,通過我們的全資子公司微軟遊戲發展有限公司,我們與Epic國際(“Epic”)達成了一項許可協議,獲得Epic名為虛幻引擎4的專有計算機程序的全球許可權。該協議於2021年9月3日由微軟遊戲發展有限公司轉讓給MotorSports Games Inc.。

 

根據協議,我們獲得了一項非排他性、不可轉讓和可終止的許可,可以(在有限的 情況下並受協議條件的制約)為我們的下一代遊戲開發、營銷和再許可使用虛幻引擎4的某些產品。 作為許可的交換,協議要求我們向Epic支付初始許可費、版税、支持費用和額外平臺的補充許可費用。在兩年的支持期內,Epic將在商業上合理的努力通過被許可人論壇向我們提供虛幻引擎4的更新和技術支持。支持期滿後,Epic沒有提供或主動提供任何支持服務的義務。該協議在根據協議條款終止之前有效;但是,根據協議條款,我們只能在五年的有效開發期內積極開發新的或現有的授權產品,該開發期將於2025年8月11日終止。

 

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與遊戲機製造商的協議

 

根據與索尼、微軟、任天堂及其附屬公司分別簽訂的協議條款,我們被授權開發和分銷分別與PlayStation、Xbox和Switch遊戲機兼容的基於光盤和數字交付的軟件產品和服務。 根據與索尼、微軟和任天堂簽訂的這些協議,我們有權在指定期限內在指定的 區域內使用由它們擁有或許可的技術,以便在其各自的遊戲機上發佈我們的遊戲。對於我們以數字方式交付的產品和服務,遊戲機製造商向我們支付批發價或從銷售我們的產品和服務中獲得的收入的特許權使用費百分比。我們對包裝商品產品的交易是根據個人購買訂單進行的 ,索尼、微軟和任天堂(或其指定的複製者)根據具體情況接受這些訂單。對於包裝商品產品,我們向控制枱製造商支付每生產一臺產品的每一臺設備的版税。我們與索尼、微軟和任天堂關係中的許多關鍵商業條款,如製造條款、交貨時間、政策和審批條件,都是單方面確定的,遊戲機製造商可能會更改。

 

許可協議還要求我們賠償遊戲機製造商因與我們的遊戲和服務有關的任何索賠而產生的任何損失、責任和費用,包括針對遊戲機製造商提出的任何專利、版權或商標侵權索賠 。每個許可證可以由控制枱製造商終止,或者如果我們收到控制枱製造商的書面通知後違約或違約未得到糾正,或者如果我們破產,則應終止許可證。遊戲機製造商 沒有義務與我們簽訂任何未來遊戲機、產品或服務的許可協議。

 

產品 開發和支持

 

我們 開發和製作我們的標題所採用的模式是,包括設計師、製片人、程序員、藝術家和音效工程師在內的一羣創意、技術和製作專業人員與我們的營銷、財務、分析、銷售和其他 專業人員協調,負責整個開發和製作過程,包括在適當的情況下監督和協調外部資源。我們相信,此模式使我們能夠根據需要使用高質量的外部資源來補充我們的內部專業知識,從而為給定任務部署最佳資源。

 

除了我們經驗豐富的開發團隊之外,我們還在一定程度上依賴第三方軟件開發人員來部分開發我們的遊戲。我們還不時地獲得發佈和/或分發軟件產品的許可權。

 

我們還提供各種形式的產品支持。中央技術和開發團隊在整個開發過程中審查、評估產品併為其提供支持 。質量保證人員還參與了已發佈內容的整個開發和製作過程。我們在公開發布之前對所有此類內容進行廣泛的測試,以確保與適當的硬件系統和配置的兼容性,並將產品中發現的錯誤和其他缺陷的數量降至最低。為了支持我們的內容,我們通常通過各種方式為玩家提供快速的遊戲支持,主要是通過我們的社交媒體渠道在線提供。

 

競爭

 

互動娛樂行業競爭激烈,新的互動娛樂軟件產品和平臺定期推出 。我們認為,互動娛樂行業的主要競爭因素包括:產品功能、遊戲質量、 和可玩性;品牌認知度;產品與流行平臺的兼容性;分銷渠道;在線能力和功能;易用性;價格;營銷支持;以及客户服務質量。

 

我們 與其他用於遊戲機、PC和移動娛樂的虛擬賽車視頻遊戲發行商競爭,包括Codemaster、iracing 和其他主要的視頻遊戲發行商和體育公司,如藝電。除了第三方軟件競爭對手, 微軟、索尼和任天堂等集成視頻遊戲機硬件和軟件公司在為其各自的平臺開發遊戲標題(包括賽車類遊戲)方面與我們直接競爭,儘管它們 通常無法創建我們擁有獨家許可證的品牌勒芒遊戲。許多軟件發行商已經開發並商業化了供消費者使用的在線遊戲,我們必須與他們競爭我們的受眾基礎。

 

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從廣義上講,我們與其他互動娛樂公司以及電影、電視、社交網絡、音樂和其他消費產品等不同娛樂形式的提供商爭奪消費者的休閒時間和可自由支配的支出。

 

我們業務中的季節性

 

從歷史上看,由於引入了季節性視頻遊戲更新,我們的業務和財務業績具有高度的季節性。 我們的目標通常是在新的賽馬季和比賽日曆開始時同步這些年度視頻遊戲更新。總體而言,在我們發佈新產品前後,我們的銷量最強勁,在納斯卡賽車賽季開始時,我們的銷量也往往會更強勁。 我們預計未來我們正在或可能正在開發和發佈的新賽車系列也會出現類似的模式。 由於季節性假期需求,我們在第四個日曆季度也經歷了對我們的遊戲的更高需求。

 

員工

 

我們的業務依賴於我們吸引和留住合適團隊的能力,使我們能夠成為官方賽車系列的遊戲開發商、發行商和體育生態系統 提供商。截至2023年12月31日,我們的員工總數為71人,其中50人為全職員工,包括52名主要分佈在美國和英國的開發人員。我們的員工都不在集體談判協議的覆蓋範圍內,我們相信我們與員工的關係總體上是良好的。

 

政府 法規

 

我們 受影響在互聯網和移動平臺上開展業務的公司的各種聯邦、州和國際法律法規的約束,包括與隱私、玩家和員工個人信息和數據的使用和保護(包括從未成年人收集數據)、互聯網、行為跟蹤、移動應用程序、內容、廣告和營銷活動 (包括抽獎、競賽和贈品)以及反腐敗有關的法規。其中許多法律法規 正在不斷演變和發展,對我們的適用及其最終影響尚不確定。 所有這些領域的其他法律都可能在未來通過,這可能會導致我們收集、使用、託管、存儲或傳輸客户或員工的個人信息和數據、與我們的玩家通信以及提供產品和服務的方式受到重大限制或發生變化,並可能顯著增加我們的合規成本。隨着我們的業務擴展到包括 受隱私或安全法規約束的數據的新用途或收集,我們的合規要求和成本將會增加, 我們可能會受到更嚴格的監管審查。看見第一部分,第1A項,“風險 因素-與我們的商業和行業相關的風險-適用於我們的政府法規可能會對我們的業務產生負面影響” 有關詳細信息,請參閲本報告。

 

知識產權

 

我們的業務基於知識產權的創造、獲取、使用和保護。其中一些知識產權以軟件代碼、商標和版權以及商業祕密的形式存在,我們用它們來開發遊戲並使它們能夠在多個平臺上正常運行 。我們整合的其他知識產權包括視聽元素,包括圖形、音樂和界面設計 。

 

雖然我們使用的大多數知識產權都是由我們創造或獲得的,但我們擁有某些重要專有知識產權的許可權。我們還從第三方獲得了使用某些重要的大型賽車品牌和相關知識產權的權利(參見“戰略許可和合作夥伴關係”)。這些協議通常將我們對第三方的 相應知識產權的使用限於特定用途和特定時間段,考慮到預付和經常性使用費 通常基於我們各自產品的銷售情況。

 

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我們依靠聯邦、州和普通法權利以及合同限制來保護我們的知識產權。我們通過與員工和承包商簽訂保密和發明轉讓協議,以及與第三方簽訂保密協議來控制對我們專有技術的訪問。我們還從事與第三方侵權使用我們的知識產權有關的監測和執法活動。

 

除了這些合同安排外,我們還依靠商業祕密、版權、商標、商業外觀和域名的組合來保護我們的遊戲和其他知識產權。我們通常擁有我們內容的軟件代碼的版權,以及我們的遊戲營銷所用的品牌或標題商標。我們致力於在美國和美國以外的某些地方註冊我們的域名、商標、 和服務商標。

 

公司 歷史和可用信息

 

賽車運動 Gaming US LLC於2018年8月2日根據佛羅裏達州的法律成立為有限責任公司。2021年1月8日,根據法定轉換,MotorSports Gaming US LLC轉變為特拉華州的一家公司,並根據我們的IPO更名為MotorSports Games Inc.。自2021年1月8日起,MotorSports Gaming US LLC,Driven Lifestyle的唯一成員持有的100%會員權益將轉換為(I)700,000股MotorSports Games Inc.的A類普通股(“DL初始A類股”)和(Ii)700,000股MotorSports Games Inc.的B類普通股(即緊隨公司轉換後的所有A類和B類普通股的流通股)。Driven Lifestyle是本公司B類普通股的唯一持有人, 對該B類普通股沒有任何轉讓、轉換、登記或經濟權利。

 

本公司於2022年11月修訂公司註冊證書,將A類普通股及B類普通股的已發行及流通股按10股1股的比例進行反向拆分。已發行股本獎勵相關股份按比例減少,而各自的每股行使價格(如適用)則根據管限該等證券的協議條款按比例增加。由於股票反向拆分,A類普通股和B類普通股的面值沒有變化。

 

我們的互聯網地址是Www.motorsportgames.com。我們定期向美國證券交易委員會提交報告,包括我們的年度報告Form 10-K、 Form 10-Q季度報告、Form 8-K當前報告以及根據1934年《證券交易法》(以下簡稱《交易法》)第13(A)或15(D)節提交或提交的報告修正案。在這些文件以電子方式存檔或提供給美國證券交易委員會後,我們將在合理可行的情況下儘快通過我們的網站免費提供這些報告的副本。美國證券交易委員會還維護着一個網站,Www.sec.gov其中包含報告、 委託書和信息聲明以及其他有關向SEC電子提交的發行人的信息。我們網站上包含的信息 不作為本報告的一部分,也不以引用的方式納入本報告。

 

第 1a項。風險因素

 

以下關於風險因素的討論包含前瞻性陳述。這些風險因素對於理解本報告中的其他 陳述可能很重要。以下資料應結合本報告第二部分第7項“管理層的討論和財務狀況和業務成果分析”以及本報告第二部分第8項“財務報表和補充數據”中的合併財務報表和附註 一併閲讀。

 

公司的業務、財務狀況和經營業績可能會受到多種因素的影響,無論是目前已知的還是 未知的,包括但不限於以下描述的因素,其中任何一項或多項因素都可能直接或間接導致公司的實際財務狀況和經營業績與過去或預期未來的財務狀況和經營業績大不相同。任何這些因素,全部或部分,都可能對公司的業務、財務狀況、經營業績和股票價格產生重大和不利的影響。由於以下因素以及影響公司財務狀況和經營業績的其他因素,過去的財務業績不應被視為未來業績的可靠指標,投資者不應利用歷史趨勢來預測未來的業績或趨勢。

 

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與我們的財務狀況和流動資金有關的風險

 

我們 自成立以來已蒙受重大損失,預計在可預見的未來還將繼續蒙受損失。因此,我們的財務狀況令人對我們作為一家持續經營企業的持續經營能力產生了極大的懷疑。

 

截至2023年12月31日止年度,本公司淨虧損1,430萬美元,營運現金流為負1,290萬美元。截至2023年12月31日,我們的累計赤字為8700萬美元,現金和現金等價物為170萬美元。在截至2023年12月31日的一年中,我們平均每月的運營淨現金消耗約為110萬美元。隨着我們繼續開發我們的產品組合並投資開發新的視頻遊戲,我們預計在可預見的未來,運營將繼續 出現現金淨流出。

 

由於我們的財務狀況,管理層得出的結論是,我們作為一家持續經營的企業繼續經營的能力存在很大疑問。 我們的獨立註冊會計師關於我們截至2023年和2022年12月31日及截至2022年12月31日的年度財務報表的報告還包括解釋性語言,描述我們作為持續經營企業的持續經營能力存在重大懷疑。 所附財務報表沒有進行任何調整來反映這種不確定性。見本報告第二部分第7項“管理層對財務狀況和經營成果的討論和分析--流動資金和持續經營”和 注1-企業組織、運營性質及風險和不確定性在我們的合併財務報表中 瞭解更多信息。

 

如果 我們無法滿足資本要求,我們可能會被要求採用以下一個或多個替代方案:

 

  推遲實施或修訂我們業務戰略的某些方面;
  進一步 減少或推遲新產品和活動的開發和發佈;
  進一步減少或推遲資本支出、產品開發支出以及營銷和促銷支出;
  出售 其他資產或業務;
  從Driven Lifestyle、我們的其他附屬公司和/或第三方尋求額外的出資和/或貸款;
  進一步削減其他可自由支配的支出;
  以不具吸引力的條款簽訂融資協議;和/或
  顯著 縮減或停止運營。

 

由於各種商業或市場因素, 不能保證我們能夠採取上述任何行動, 包括但不限於不利於股權或債券發行或類似交易的市場條件,無法從Driven Lifestyle或關聯公司和/或第三方獲得的額外 出資和/或貸款,或者根據我們當時有效的各種債務工具的條款,可能不允許進行交易 ,例如由於對債務的產生、留置權的產生、資產處置和關聯方交易的限制。此外,如果採取此類行動,如果我們能夠完成的行動不能產生足夠的額外資本,則可能無法使我們 滿足我們的資本要求。 如果我們最終無法滿足我們的資本要求,我們可能需要根據 破產法或其他法律解散和清算我們的資產。

 

我們 將需要額外的資金來履行我們的財務義務,而這筆資金可能無法以可接受的條款或完全可用。

 

我們 預計在可預見的未來將繼續蒙受損失,因為我們將繼續招致鉅額費用。因此,由於我們的財務狀況,我們將需要進行股權和/或債務融資安排或類似的交易(統稱為“資本融資”),以確保獲得額外資金,以繼續我們現有的業務運營併為我們的義務提供資金。 目前沒有對未來融資的任何承諾,也不能保證我們能夠以商業上可接受的條款獲得資金(如果有的話)。

 

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如果我們通過未來發行股權(包括優先股)或可轉換債務證券來籌集額外資金,我們現有的 股東可能會遭受重大稀釋,我們發行的任何新股權證券可能擁有高於A類普通股持有人的權利、優惠和特權 ,包括但不限於股息支付和清算分配的支付。由於我們決定在未來的任何發行中發行債務或優先證券,或從貸款人借入資金,將在一定程度上取決於市場狀況和其他我們無法控制的因素,因此我們無法預測或估計任何此類未來發行或借款的 金額、時間或性質。

 

我們A類普通股的持有者將承擔未來任何此類發行或借款的風險。此外,未來的任何債務融資可能需要 遵守與我們的融資活動以及其他財務和運營事項有關的限制性公約,這可能會 使我們更難獲得額外的資本和尋求商業機會,包括潛在的收購。債務 無論我們是否從運營中產生收入或現金流,融資都必須償還,並且可以用我們的所有資產作為擔保。

 

即使 如果我們確實獲得了額外的資本融資,如果沒有達到預期的收入水平,例如,由於關鍵資產的處置,如出售我們的NASCAR許可證,我們的產品路線圖進一步變化,和/或我們無法為我們的各種其他許可證提供新產品,導致我們的產品銷售下降 ,消費者對我們提供的產品和活動的接受度低於預期 ,由於經濟疲軟或整個電子遊戲類別的疲軟,消費者支出減少 ,外匯匯率的不利變化;我們產品和活動的銷售額下降 原因是競爭對手的競爭活動增加;消費者購買習慣的改變,如能源價格上漲對消費者購買行為的影響;零售商庫存管理或零售商展示空間的減少 ;我們現有或新產品或其廣告和/或營銷計劃的結果低於預期;或者如果我們的支出(包括但不限於營銷、廣告和促銷、產品退貨或價格保護支出)超過預期支出水平,我們的流動資金狀況可能繼續不足以滿足未來的資本要求。

 

我們1200萬美元信用額度下的借款能力限制 可能會影響我們為業務融資的能力。

 

我們在1200萬美元的信用額度下借入額外資金的能力受到Driven Lifestyle為此類借款請求提供資金的能力的限制 。如果Driven Lifestyle無法為任何此類申請提供資金,我們將無法完全獲得 1200萬美元信用額度下的部分或全部承諾,而是可以獲得由Driven Lifestyle為我們的借款請求提供資金的能力確定的較小金額。鑑於金融市場的狀況,我們最近評估了我們對驅動型生活方式任何潛在不良表現的風險敞口,並認為驅動型生活方式很可能無法滿足我們未來的借款請求。由於這些限制,我們不依賴於能夠滿足我們的現金需求 1,200萬美元信貸額度下的任何額外資金。如果Driven Lifestyle無法履行其根據1,200萬美元信貸額度向我們預支資金的承諾,將影響我們潛在的流動資金來源,並可能對我們的運營融資能力產生不利影響,具體取決於涉及的金額和我們的流動資金需求,這可能對我們的業務、前景、運營結果、財務狀況和/或現金流產生重大不利影響。

 

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與我們的工商業相關的風險

 

如果我們沒有始終如一地提供受歡迎的產品,或者如果消費者更喜歡競爭產品,我們的業務可能會受到負面影響。

 

為了保持競爭力,我們必須不斷開發新產品或對現有產品進行增強。消費者對遊戲的偏好 通常是週期性的,很難預測,即使是最成功的內容也只會在有限的時間內保持流行 ,除非進行更新或以其他方式增強。這些產品或增強功能可能不會受到消費者的歡迎,即使評論很好 並且質量很高。此外,競爭對手可能會開發模仿我們最暢銷遊戲或與之競爭的內容,這可能會搶走我們的銷售額,或者降低我們收取與我們產品歷史上相同的價格的能力。這些競爭產品 在消費者支出中所佔的份額可能比預期的更大,這可能會導致產品銷售額低於預期。如果我們 不繼續開發持續的高質量和廣受歡迎的遊戲,如果我們的營銷未能引起我們的消費者的共鳴,如果消費者 對我們生產的某類遊戲失去興趣,如果在我們的手機遊戲中使用交叉促銷來留住消費者的效果變得不那麼有效,或者如果我們的競爭對手開發更成功的產品或以更低的價格提供有競爭力的產品,我們的收入和利潤 可能會下降。例如,我們於2021年10月發佈的納斯卡21:點火遊戲普遍不受歡迎,因此,由於遊戲銷售下降,我們截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度收入受到不利影響。此外,如果我們 未能開發高質量的產品,或者我們開發的產品在其他方面不受歡迎,可能會導致額外的 支出來響應消費者的需求,損害我們的聲譽,並增加我們未來產品不受歡迎的可能性 。可下載內容對我們業務的重要性增加放大了這些風險,因為不受歡迎的 遊戲的可下載內容的銷售額通常低於預期。此外,我們自己最暢銷的產品可能會與我們的其他遊戲競爭,從而減少那些其他遊戲的銷售額。

 

我們的業務和產品高度集中在賽車遊戲類型上,如果消費者的偏好偏離這一類型,我們的運營業績可能會受到影響。

 

我們所有的收入 目前都來自賽車遊戲類型的產品,預計還將繼續大量產生。因此,我們未來的成功將取決於賽車遊戲類型的遊戲在消費者中的受歡迎程度。消費者的偏好 很難預測,而且經常變化,如果人們對賽車遊戲類型的興趣下降,即使我們在賽車遊戲類型中的份額穩定或擴大,我們的運營業績也可能會受到影響。此外,我們專注於賽車遊戲類型 可能會使我們在提供更多樣化遊戲選擇的其他遊戲公司面前處於劣勢。

 

如果我們不提供高質量的產品s 我們的業務運營、財務業績、財務狀況、 流動性、現金流和/或運營結果可能會及時受到負面影響。

 

消費者對我們產品和服務的質量、性能和完整性的期望很高。消費者可能會出於各種原因對我們的品牌、遊戲、服務和/或業務實踐提出批評,這些負面反應可能是不可預見的,也可能無法在我們的控制範圍內進行有效管理。例如,如果我們的遊戲或服務,如我們創建和組織的ESPORTS聯盟和賽事,不能像消費者預期的那樣發揮作用,無論是因為它們沒有像廣告中所説的那樣發揮作用,還是因為其他原因,我們的銷售可能會受到影響, 如上所述,我們的納斯卡21:點火遊戲就是這種情況。如果發生上述任何問題,消費者可能會停止玩遊戲 ,並且可能不太可能像將來那樣頻繁地返回遊戲,這可能會對我們的業務產生負面影響。

 

此外,產品發佈延遲或一個或多個新產品商業發佈後的中斷可能會對我們的業務、 我們的收入和聲譽產生負面影響,並可能導致我們的運營結果與預期大不相同。這尤其是 我們尋求在關鍵活動(如賽車賽季開始或重大賽事)的同時發佈某些產品的情況。如果我們未能及時發佈我們的產品,或者如果我們無法通過添加將鼓勵我們繼續參與這些遊戲的特性和功能來繼續改進我們的現有遊戲,我們的業務可能會受到負面影響。 此外,如果我們或我們的第三方開發商遇到意想不到的開發延遲、財務困難或額外成本,例如由於新冠肺炎疫情或當前影響許多行業的勞動力供應限制,我們可能無法 按照我們的時間表和預算成本發佈遊戲。不能保證我們的產品將獲得足夠的成功 以便我們能夠收回這些成本或從這些產品中獲利。

 

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此外,由於技術日益複雜和消費者的期望越來越高,開發高質量產品所需的交付期和成本也在不斷增加。因此,準確預測消費者對此類產品的需求尤為重要。 如果我們未來的產品不能達到預期的消費者接受度或在推出後產生足夠的收入,我們可能無法 收回與這些產品相關的大量前期開發和營銷成本。

 

我們 可能無法成功地為我們的業務確定和實施一個或多個戰略替代方案,而我們可能完成的任何戰略替代方案 都可能對我們產生重大不利後果。

 

由於我們以潛在資本融資的形式籌集資金的能力存在不確定性,考慮到我們的流動性 狀況和預期的未來資金需求,我們繼續為我們的 業務探索其他戰略替代方案和潛在選擇(“戰略交易”),包括但不限於,在2023年10月3日將我們的NASCAR許可證出售給iracing的基礎上 出售或許可我們的某些資產。我們完成的任何戰略交易都可能損害我們的業務、品牌、經營業績和財務狀況。不能保證任何特定的戰略交易或一系列戰略交易將被推行、成功完成、增加股東價值或實現預期結果。

 

任何戰略性交易都可能涉及許多其他風險和不確定性,包括但不限於:

 

  發生與評估和完成任何戰略交易有關的重大成本,如法律和會計費用和其他相關費用,以及與該過程相關的意外費用;
  以低於我們預期的價格或條款處置資產;
  不確定任何戰略性交易的時間,以及此類交易可能無法及時完成或根本無法完成的風險;
  不滿足或放棄完成任何戰略交易的任何或所有條件的可能性;
  轉移管理層對我們持續運營的注意力;
  對我們剩餘業務的 中斷程度超出預期;
  損害員工、供應商、業務夥伴和其他人的聲譽,以及品牌認知度和客户忠誠度的喪失;以及
  暴露於任何戰略性交易引起的訴訟或其他索賠。

 

此外, 即使我們成功實施了一項或多項戰略交易,我們也將繼續需要額外的資金和/或進一步的成本削減措施以繼續運營,其中包括進一步重組我們的業務和運營。

 

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消費者支出下降以及經濟、市場和地緣政治條件的其他不利變化可能對我們的業務、財務狀況和經營業績產生重大不利影響。

 

我們的業務受到經濟、市場和地緣政治條件的影響,而這些條件是我們無法控制的。特別是,oUR產品購買主要由消費者的可自由支配支出推動。我們認為,消費者支出受到一般經濟狀況和可自由支配收入的影響。這使得我們的產品對一般經濟狀況和經濟週期特別敏感,因為消費者通常更願意在經濟狀況有利的時期進行非必需的購買,包括購買像我們這樣的產品。不利的經濟、市場和地緣政治條件,如美國或國際經濟長期普遍低迷,無論是否由新冠肺炎疫情或地緣政治問題引起, 包括俄羅斯與烏克蘭以及以色列與哈馬斯之間正在進行的戰爭,可能會導致通脹進一步上升, 失業率、税率、利率、能源價格或消費者信心下降,這也會減少消費者支出。 消費者支出減少可能會導致未來對我們產品的需求減少,還可能需要增加銷售和宣傳費用 。這已經並可能繼續對我們的業務、財務狀況和經營業績產生不利影響。此外,在經濟相對疲軟的時期,反映我們與經銷商、客户、資本提供者和其他人的交易對手交易的綜合信用風險可能會增加,或許是實質性的增加。此外,經濟中的不確定性和不利變化還可能增加我們投資的重大損失風險、與開發和發佈我們的產品相關的成本、融資來源的成本和可用性 以及我們因壞賬而面臨的重大損失,其中任何一項都可能對我們的業務、財務狀況和經營業績產生重大不利影響。如果經濟狀況惡化,我們的業務、財務狀況和經營業績可能會受到不利影響 。

 

我們 特別容易受到娛樂行業特有的市場狀況和風險的影響,包括我們產品的受歡迎程度、價格、 和時機;消費者人口結構的變化;其他形式的娛樂和休閒的可用性和受歡迎程度;以及評論和公眾品味和偏好,這些可能會迅速變化,不一定能預測。

 

我們 相當大一部分收入和利潤依賴於相對較少的特許經營權。

 

我們 遵循特許經營模式,歷史上我們很大一部分收入來自基於相對較少的受歡迎特許經營的產品,包括我們的NASCAR產品,這些產品歷來佔我們收入的大部分。 截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度,與我們的NASCAR特許經營相關的收入分別約佔我們總收入的72%和63% 。

 

由於對有限數量的特許經營權的依賴,基於這些特許經營權的一個或多個產品未能達到預期效果,或者失去任何特許經營權,都可能對我們的業務產生負面影響。例如,隨着我們的NASCAR許可證於2023年10月3日出售給iracing,我們不再是NASCAR視頻遊戲 賽車特許經營權的官方視頻遊戲開發商和發行商,也不再擁有使用我們的NASCAR 賽車視頻遊戲為NASCAR創建和組織ESPORTS聯盟和賽事的獨家權利。因此,我們不再有權在我們的產品中使用NASCAR品牌,但有限的非獨家的 權利和許可除外,可以在2024年12月31日之前銷售我們的產品組合中當前包含的NASCAR遊戲和DLC。同樣,我們的BTCC許可協議和IndyCar許可協議已由各自的許可方終止,自2023年11月起生效。我們認為,這將要求我們修改現有的業務模式,並顯著改變與我們的運營相關的風險狀況。因此,由於出售我們的NASCAR許可和終止我們的BTCC許可協議,我們在繼續運營方面可能會遇到困難或挑戰IndyCar 許可協議,我們的現金流和運營結果可能會受到重大不利影響,因為我們預計我們現有的納斯卡產品產生的收入將隨着時間的推移而下降。

 

此外, 如果特許經營權的受歡迎程度下降,我們可能不得不註銷未收回的基礎知識產權資產, 這可能會對我們的業務造成負面影響。未來,我們預計這一趨勢將繼續下去,特許經營權數量相對有限, 在我們的收入和利潤中所佔的比例不成比例。

 

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我們獲取和維護知識產權許可的能力,尤其是賽車系列賽的知識產權許可,會影響我們的收入和盈利能力。 競爭這些許可可能會使它們變得更加昂貴,並增加我們的成本。

 

我們的大多數產品和服務 均基於或併入他人擁有的知識產權。例如,我們已經獲得了開發多平臺遊戲以及創建和組織勒芒比賽和WEC 24小時比賽的獨家許可證 。對這些許可證和版權的競爭非常激烈,可能會導致向許可方和開發商支付的最低保證金和版税增加,這將顯著增加我們的成本並降低我們的盈利能力。 此外,如果我們無法維護這些許可證和版權,或者無法獲得具有重大商業價值的額外許可證或版權,我們開發成功且引人入勝的遊戲和服務的能力可能會受到不利影響,我們的收入、 盈利能力和現金流可能會大幅下降。例如,正如本報告的其他部分所討論的,我們於2023年10月3日將我們的NASCAR許可證 出售給iracing,我們的現金流和運營結果可能會受到重大不利影響,因為我們預計我們現有的NASCAR產品產生的收入將隨着時間的推移而下降。此外,我們的BTCC 許可協議和IndyCar許可協議由各自的許可方終止,從2023年11月起生效。

 

零售對我們業務的重要性使我們暴露在該業務模式的風險之下。

 

雖然我們的客户羣越來越多地以數字下載的形式購買我們的遊戲,但零售額對我們的業務仍將非常重要。這些實體遊戲產品過去一直通過分銷網絡銷售,其獨家合作伙伴專門通過大眾市場零售商(如塔吉特、沃爾瑪)、消費電子商店(如百思買)、折扣倉庫、遊戲專賣店(如GameStop)和其他在線零售店(如亞馬遜)分銷遊戲。這些零售商中的任何一家的損失或銷售額大幅下降都可能對我們的業務和運營結果產生不利影響。

 

此外,零售銷售對我們業務的重要性使我們面臨與我們的分銷合作伙伴和零售商有關的價格保護風險。授予價格保護後,這些分銷合作伙伴和零售商可以從我們那裏獲得抵扣他們未售出商品所欠我們的金額。我們通常為滿足特定條件的分銷合作伙伴和零售商提供價格保護,這些條件包括遵守適用的付款和營銷條款、提供每週庫存和銷售信息 以及持續參與高級圖書發佈。我們還可以考慮其他因素,包括促進緩慢流動的庫存和其他行業因素。雖然我們保留了價格保護準備金,並且我們 可能會對價格保護設置限制,但我們可能需要提供大量的價格保護,以維護我們與零售商 和我們的分銷合作伙伴的關係。

 

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此外, 零售商的“實體”貨架空間和促銷資源通常有限,而且零售商對高質量的零售貨架空間和促銷支持的競爭非常激烈。同樣,對於在線零售銷售,在網站上進行溢價投放的競爭也越來越激烈。對貨架空間或優質在線投放的競爭可能會加劇,並要求我們增加營銷支出。此外,貨架空間有限的零售商通常會將最多和最高質量的貨架空間用於那些預計最暢銷的產品,例如那些被認為是AAA級的產品。我們不能確定 我們的新產品是否會達到這樣的“暢銷”地位。由於對有限貨架空間的競爭加劇,零售商和分銷合作伙伴在談判優惠銷售條款方面處於越來越有利的地位,包括價格折扣、價格 保護費以及營銷和陳列費。我們的產品在大多數零售商的銷售額中所佔的比例相對較小。我們不能確定零售商是否會繼續購買我們的產品,或以可接受的條款為這些產品提供足夠的貨架空間和促銷支持。

 

我們 主要依靠單一第三方分銷合作伙伴為零售渠道分發我們的遊戲,我們與該合作伙伴談判優惠條款的能力及其繼續購買我們遊戲的意願對我們的業務至關重要。

 

如上文所述,我們的實體遊戲產品歷來是通過分銷網絡銷售的,其獨家合作伙伴專門通過大眾市場零售商、消費電子商店、折扣倉庫、遊戲專賣店和其他在線零售店分銷遊戲。由於我們修改了PRO根據Date發佈時間表,我們 確認了截至2023年12月31日的年度實體遊戲產品的最低銷售收入。然而,我們 預計未來將繼續使用有限數量的分銷合作伙伴來銷售我們的實體遊戲產品。如果單一分銷合作伙伴大幅減少採購或停止提供我們的產品,這種 集中銷售可能會導致我們的業務中斷。如果該合作伙伴的業務惡化或宣佈破產,我們也可能更容易受到催收風險的影響。將很大一部分零售銷售集中在單一分銷合作伙伴 也可能會降低我們的談判籌碼。因此,如果我們無法與現有或未來的分銷合作伙伴談判優惠條款 ,我們的業務和運營結果可能會受到不利影響。

 

我們的業務在一定程度上取決於我們與第三方達成成功的軟件開發安排的能力。

 

我們 目前依賴第三方軟件開發商進行我們所有遊戲的部分開發,在未來,我們預計將繼續 依賴第三方軟件開發商進行我們某些遊戲的部分開發。因此,我們的成功在一定程度上取決於我們是否有能力與此類第三方開發商達成成功的軟件開發安排。一般來説,優質的第三方開發人員需求持續旺盛。由於各種原因,過去幫助我們開發標題的軟件開發人員可能無法在未來 為我們開發軟件,包括他們參與其他項目。由於優質第三方軟件開發人員數量有限,而且我們對他們的控制也有限,這些開發人員可能無法在可接受的質量標準範圍內為我們及時完成 書目,甚至根本無法完成。此外,我們還與某些 第三方簽訂了協議,在我們的標題中使用許可的知識產權。這些協議通常要求我們支付開發費用, 支付許可費並滿足其他條件。我們的開發費用可能不足以讓開發人員成功開發新軟件 ,這可能會導致重大延誤,並顯著增加我們將特定產品推向市場的成本。未來 我們版權的銷售可能不足以收回向軟件開發商和許可方支付的開發付款和預付款,而且我們可能 沒有足夠的財政和其他資源來履行我們對此類開發商的合同承諾。如果我們未能履行與第三方開發商和許可方協議規定的義務,協議可能會以給我們帶來負擔的方式終止或修改,並對我們的業務、財務狀況和經營業績產生重大不利影響。

 

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我們的業務在一定程度上取決於第三方開發的平臺和大眾媒體渠道的成功和可用性,以及我們為這些平臺開發商業上成功的內容、產品和服務的能力。

 

我們業務的成功在一定程度上是由第三方平臺的商業成功和充足的供應推動的,我們為這些平臺開發我們的產品和服務,或通過這些平臺分銷或營銷我們的產品和服務,包括我們的聯賽和 比賽,例如通過Twitch。我們的成功還取決於我們準確預測哪些渠道、平臺和分銷方法將在市場上取得成功的能力,我們為這些 平臺開發商業上成功的內容、產品和服務的能力,我們在多個平臺上同時管理產品和服務的能力,我們有效地將我們的 產品和服務過渡到新平臺的能力,以及我們有效管理遊戲玩家從一代或人羣過渡到下一代的能力 。我們必須在新平臺和渠道投入商用之前做出產品開發決策並投入大量資源,而且我們可能會產生鉅額費用來調整我們的產品組合和開發工作,以應對不斷變化的消費者偏好。此外,我們可能會簽訂某些獨家許可安排,這些安排會影響我們在某些渠道和平臺上交付或營銷產品或服務的能力。我們正在為其開發產品和服務的平臺可能不會像預期的那樣成功,或者新平臺可能會從我們投入大量資源的平臺上奪走市場份額和互動娛樂消費者。如果消費者對我們為其開發產品和服務的渠道或平臺的需求低於我們的預期 ,我們可能無法完全收回我們在開發產品和服務方面的投資, 我們的財務業績將受到損害。或者,我們沒有投入大量資源的渠道或平臺 可能比我們最初預期的更成功,導致我們無法利用有意義的收入機會。

 

第三方平臺提供商可能會影響我們的產品和成本。

 

我們 計劃通過在第三方移動和網絡平臺(如Apple App Store、STeam、Google Play Store和Facebook)上分銷我們未來的某些產品來獲得可觀的收入。這些平臺還可能成為我們許多遊戲的重要在線分發平臺,和/或提供對其運營至關重要的其他服務。如果這些平臺修改其當前或未來的發現機制、開發商可用的溝通渠道、操作系統、服務條款或其他政策 (包括費用),或者他們開發自己的競爭產品,我們的業務可能會受到負面影響。此外,如果這些 平臺提供商被要求更改他們標記免費遊戲的方式或接受應用內購買的付款方式,或者更改向開發商提供消費者的個人信息的方式,我們的業務可能會受到負面影響。

 

此外, 當我們為索尼、微軟或任天堂等公司提供的硬件平臺開發互動娛樂軟件產品時, 實體產品僅由該硬件製造商或其批准的複製者進行復制。與這些 製造商的協議通常包括某些條款,例如對所有軟件產品和相關促銷材料的審批權 ,以及更改他們對產品製造收取的費用的能力,這使得硬件製造商能夠對此類互動娛樂軟件產品的成本和發佈時間表 產生重大影響。此外,由於每家制造商 也是自己硬件平臺的遊戲發行商,可能會為其他被許可方生產產品,因此製造商可以優先考慮自己的產品或我們競爭對手的產品。因此,索尼、微軟或任天堂等遊戲機製造商可能會 導致我們產品發佈的意外延遲,以及預計開發、製造、營銷或分銷成本的增加,其中任何一項都可能對我們的業務產生負面影響。

 

平臺提供商還控制消費者為其平臺購買數字產品和服務的網絡,以及我們為產品提供在線遊戲功能的網絡。平臺提供商對其平臺和在線網絡的產品和服務的費用結構和/或零售定價的控制可能會影響我們通過其網絡進行的產品購買量 以及我們的盈利能力。對於某些可下載內容和微交易,這些平臺提供商提供的網絡是銷售和分發這些內容的唯一手段。此外,對有限的 優質“數字貨架空間”的競爭加劇,使平臺提供商在談判優惠的銷售條款方面處於越來越有利的地位。如果平臺提供商制定了限制我們在其平臺上提供產品的條款,大幅更改了提供這些產品或服務的財務條款,或者不批准在我們的控制枱產品中包含在線功能, 我們的業務可能會受到負面影響。

 

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免費遊戲對我們業務的重要性與日俱增,這讓我們暴露在這種商業模式的風險之下,包括任何特定遊戲的相當大一部分收入和利潤都依賴於相對較少的消費者。

 

目前,只有我們的NASCAR熱火手機遊戲是免費遊戲,但我們業務的成功在一定程度上取決於我們開發、增強和盈利其他免費遊戲的能力。 因此,我們越來越多地面臨免費播放業務模式的風險。 例如,我們可能會投資於新的免費播放互動娛樂產品的開發,但這些產品並沒有取得重大的商業成功,在這種情況下,我們來自這些產品的收入可能會低於預期,並且我們可能無法收回開發成本 。此外,如果:(1)我們無法繼續提供免費遊戲,鼓勵消費者購買我們的虛擬貨幣,並隨後使用它購買我們的虛擬物品;(2)我們未能提供吸引這些消費者的貨幣化功能;(3)這些 消費者沒有繼續玩我們的免費遊戲或以相同的價格購買虛擬物品;(4)我們的平臺提供商使 玩家更難或更昂貴地購買我們的虛擬貨幣;或者(5)我們不能鼓勵顯著增加的消費者在我們的免費遊戲中購買虛擬物品,我們的業務可能會受到負面影響。

 

此外,由於開發手機或在線免費遊戲或其他休閒遊戲的進入門檻相對較低,我們預計新的競爭對手 將進入市場,現有競爭對手將分配更多資源用於開發和營銷競爭對手的遊戲和應用程序。 我們與大量小公司和個人競爭,他們能夠使用相對有限的資源和相對有限的啟動時間或專業知識創建和推出休閒遊戲和其他內容。在移動設備上爭奪消費者注意力的競爭非常激烈,因為移動設備上的應用程序數量一直在急劇增加,這反過來又需要增加營銷來獲得消費者的認知和關注。這種日益激烈的競爭可能會對我們的業務產生負面影響。此外,行業向免費遊戲的持續轉變可能會導致傳統零售商和經銷商對我們的其他產品進行重新排序 。

 

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我們 在一個快速發展的行業和一個相對較新的市場中運營受到相關風險的影響。

 

我們業務的許多元素都是獨一無二的、不斷髮展的,而且相對未經驗證。特別是,我們的ESPORTS業務和前景取決於 競技ESPORTS遊戲直播的持續發展。ESPORTS和業餘在線遊戲競賽市場相對較新且發展迅速,面臨重大挑戰。我們的業務依賴於我們培養和發展活躍的遊戲玩家社區的能力,以及我們成功地將此類社區貨幣化的能力,例如,通過錦標賽 費用、我們體育遊戲服務的訂閲以及廣告和贊助機會。此外,我們的持續增長在一定程度上取決於我們應對體育遊戲行業不斷變化的能力,這些變化包括快速的技術發展、玩家趨勢和需求的持續變化、新遊戲和遊戲的頻繁推出以及新行業標準和實踐的不斷湧現。開發和集成新遊戲、標題、內容、產品、服務或基礎設施可能既昂貴又耗時,而且這些努力可能不會產生我們預期的好處。我們不能向您保證我們將在這些方面中的任何一個方面取得成功,也不能保證ESPORTS遊戲行業將繼續像過去一樣快速增長。

 

我們 計劃在體育賽事期間繼續從廣告和贊助中獲得一部分收入。如果我們不能吸引更多的廣告商和贊助商加入我們的遊戲平臺、錦標賽或比賽,我們的收入可能會受到不利影響。

 

隨着我們ESPORTS遊戲產品的在線觀眾人數增加,我們 計劃在ESPORTS賽事期間繼續從廣告和贊助中獲得收入的一部分。我們的廣告和贊助收入在一定程度上取決於在線廣告行業的持續發展,以及廣告商願意將預算分配給體育遊戲行業的在線廣告。 此外,決定在線廣告或推廣的公司可能會使用更成熟的方法或渠道,例如更成熟的互聯網門户網站或搜索引擎,而不是我們遊戲平臺上的廣告。如果在線廣告和贊助市場不能 繼續增長,或者如果我們無法獲得並保持足夠的市場份額,我們提高目前廣告和贊助收入水平的能力以及我們的盈利能力和前景可能會受到實質性的不利影響。

 

我們 依賴於留住某些關鍵人員和聘用具有戰略價值的人員,我們可能會失去或無法 聘用其中一名或多名人員。

 

我們的成功在一定程度上取決於我們的高級管理團隊、關鍵技術員工和其他高技能人員的持續服務 ,以及我們識別、聘用、開發、激勵、保留和整合組織所有領域的高素質人員的能力。 某些員工,如遊戲設計師、產品經理和工程師的需求量很大,我們投入了大量資源來確定、招聘、培訓以及成功地整合和留住這些員工。我們歷來通過收購聘請了許多關鍵的 人員,隨着與其他幾家遊戲公司的競爭加劇,我們可能會在 繼續這一做法時產生鉅額費用。如果我們不能吸引和留住必要的人員,特別是在我們的關鍵業務領域,我們可能無法實現我們的戰略目標。

 

互動娛樂行業的競爭非常激烈,我們現有和潛在的用户可能會被競爭產品或其他娛樂形式所吸引。

 

我們 與美國境內和境外的其他互動娛樂軟件發行商競爭。通常,我們的一些競爭對手包括擁有比我們 更多的財務、營銷和產品開發資源的超大型公司。我們規模較大的競爭對手可能能夠利用其更多的財務、技術、人員和其他資源,為開發和營銷提供更大的預算,併為商業上理想的物業向許可方和開發商提供更高的報價,同時 採取更積極的定價政策,開發比我們更成功的視頻遊戲產品。此外,擁有大量投資組合和熱門遊戲的競爭對手 通常對平臺提供商、零售商、分銷商和其他客户具有更大的影響力 ,這些客户可能會為這些競爭對手的遊戲提供更有利的支持。

 

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此外, 體育博彩業總體上競爭激烈。對於我們的ESPORTS業務,我們的競爭對手從老牌聯盟 和直接擁有的錦標賽,以及由知名和資本化的遊戲發行商和開發商、互動娛樂公司和多元化媒體公司特許經營的聯盟,到新興的初創公司,我們預計在業餘ESPORTS遊戲生態系統中將繼續出現新的競爭對手。如果我們的競爭對手開發和推出競爭性的業餘城市聯賽、錦標賽或比賽, 或者開發一個更成功的業餘在線遊戲平臺來玩類似我們的遊戲,那麼我們的收入、利潤率和盈利能力將會下降 。

 

此外,我們還與其他形式的娛樂和休閒活動競爭。隨着我們的業務在複雜性和範圍上不斷擴大,我們 增加了對其他競爭對手的敞口,包括那些能夠接觸到大量現有用户羣並控制分銷渠道的競爭對手 。此外,很難預測和準備消費者需求的快速變化,這可能會實質性地改變公眾對不同形式的娛樂和休閒活動的偏好 。未能充分識別和適應這些競爭壓力 可能會對我們的業務產生負面影響。

 

我們的 收入可能會受到試圖利用我們的遊戲和玩家的“作弊”程序和詐騙產品激增的影響, 這可能會對玩家的遊戲體驗和我們可靠地驗證我們的觀眾指標報告的能力產生負面影響 ,並可能導致玩家停止玩我們的遊戲。

 

無關的 第三方已經開發,並可能繼續開發“作弊”程序,使玩家能夠利用我們遊戲中的漏洞 以自動方式玩遊戲,串通更改預期的遊戲,或獲得相對於公平遊戲的其他玩家的不公平優勢。這些計劃損害了公平遊戲的玩家的體驗,可能會減少對虛擬物品的需求,擾亂我們的遊戲內經濟。如果我們不能快速發現並禁用這些程序,我們的運營可能會中斷,我們的聲譽可能會受損 ,玩家可能會停止玩我們的遊戲,我們可靠地驗證我們的觀眾指標的能力可能會受到負面影響。 這些“作弊”程序和詐騙優惠可能會導致付費玩家的收入損失,擾亂我們的遊戲經濟, 轉移我們人員的時間,增加開發技術措施來打擊這些程序和活動的成本,增加我們迴應不滿玩家所需的客户服務成本,並導致法律索賠。

 

我們的一些玩家 可能會通過未經授權或欺詐的第三方網站銷售或購買我們遊戲中使用的虛擬物品,這可能會減少我們的收入。

 

我們遊戲中的虛擬 物品在遊戲之外沒有任何貨幣價值。儘管如此,我們的一些玩家可能會通過未經授權的第三方賣家銷售和/或購買我們的 虛擬物品,以換取真實貨幣。這些未經授權或欺詐的交易通常在第三方網站上進行。提供的虛擬物品可能是通過未經授權的方式獲得的,例如利用我們遊戲中的 漏洞,以虛假的虛擬物品或其他遊戲福利提供欺騙我們的玩家,或信用卡欺詐。我們 不從這些交易中產生任何收入。這些來自第三方賣家的未經授權的購買和銷售可能會阻礙我們的 收入和利潤增長,其中包括:

 

  減少 授權交易收入;
     
  給我們的虛擬貨幣和虛擬物品向玩家收取的價格造成了下行壓力;
     
  增加 未經授權的信用卡交易的退款;
     
  導致 我們從停止玩特定遊戲的不滿玩家那裏損失收入;
     
  增加我們開發技術措施以減少未經授權的交易所產生的成本;
     
  造成負面宣傳或損害我們在球員和合作夥伴中的聲譽;以及
     
  增加 客户支持成本,以迴應不滿意的玩家。

 

不能保證我們防止或儘量減少這些未經授權或欺詐性交易的努力是否會成功。

 

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我們業務的成功依賴於我們的營銷和品牌努力,而這些努力可能不會像我們計劃的那樣被消費者接受 。

 

因為我們是一個消費品牌,我們依靠營銷和廣告來提高品牌在潛在客户中的知名度。我們目前 通過直接和間接廣告渠道進行廣告,包括通過Facebook、Twitter、Twitch、YouTube 和其他在線社交網絡上的活動、在線廣告、公關活動、平面和廣播廣告、協調的店內和行業促銷(包括商品銷售和購物點展示)、參與合作廣告計劃、 直接響應工具,以及通過通過互聯網分發的演示軟件或我們合作伙伴提供的數字在線服務進行產品樣品 。如果我們無法收回營銷成本,或者如果我們廣泛的營銷活動不成功或被終止,可能會對我們的增長、運營結果和財務狀況產生實質性的不利影響。

 

我們的 遊戲會根據其內容的適當性接受審查。如果我們無法收到某些圖書的目標評級, 或者如果我們的零售商因他們認為令人反感的內容而拒絕銷售此類圖書,可能會對我們的業務產生負面影響 。

 

我們的某些 遊戲產品受到娛樂軟件評級委員會(“ESRB”)的評級,該委員會是美國的一個自律機構,為美國和加拿大的互動娛樂軟件消費者提供評級信息,包括有關此類軟件內容的信息,如暴力、裸體或色情內容,以及對內容是否適合特定年齡段的評估。某些其他國家/地區也建立了內容評級系統,作為在這些國家/地區銷售產品的先決條件。此外,某些商店使用其他評級系統,例如蘋果使用其專有的“App 評級系統”和Google Play使用國際年齡評級聯盟(IARC)評級系統。如果我們無法 獲得我們產品的目標評級,可能會對我們的業務產生負面影響。在某些情況下,我們可能需要 修改我們的產品以滿足評級系統的要求,這可能會推遲或中斷任何特定產品的發佈, 或者可能會完全阻止其在某些地區的銷售。此外,如果我們的某款遊戲因任何原因被重新評級,評級機構可能會要求採取糾正措施,包括召回、零售商可以拒絕銷售該遊戲並要求我們接受任何未售出或退回的副本,或者消費者可以要求退還之前購買的副本。

 

此外, 儘管針對據稱因視頻遊戲而遭受的第三方傷害尋求賠償的訴訟在法庭上通常不會成功 ,但此類索賠可能會被主張,並在未來獲得成功。

 

政府 適用於我們的法規可能會對我們的業務產生負面影響。

 

我們 受到許多影響在互聯網上開展業務的公司的國內外法律法規的約束。此外,與用户隱私、電子合同和通信、移動通信、數據收集、保留、消費者保護和出版活動(包括內容的製作和交付、廣告、本地化和信息安全)有關的法律法規已經或正在被全球許多司法管轄區和國家/地區採納或正在考慮採納。這些法律,包括《一般數據保護條例》和《加州消費者隱私法》,限制了我們收集和使用有關我們用户的數據的能力,可能會限制我們向消費者提供的產品和服務或我們向他們提供的方式,從而損害我們的業務。數據隱私、數據保護、本地化、安全和消費者保護法律正在演變,這些法律在美國(包括遵守加州消費者隱私法)、歐洲(包括遵守一般數據保護法規)和其他地方的解釋和應用往往是不確定、相互矛盾和不斷變化的。 這些法律的解釋或應用可能與我們的做法背道而馳,或與我們的做法不一致,這可能會導致訴訟、監管調查和潛在的法律責任,或者要求我們以不利於我們業務的方式改變我們的做法 。因此,我們的聲譽和品牌可能會受到損害,我們可能會產生鉅額成本,我們可能會失去遊戲玩家和收入。此外,由於解釋的改變,未來遵守這些法律的成本可能會增加。 如果我們未能遵守這些法律或以意想不到的方式應用這些法律,可能會損害我們的業務,並 導致處罰或重大法律責任。

 

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我們的某些商業模式可能會受到新的法律或法規或對現有法律和法規的不斷變化的解釋的影響。例如,電子商務、虛擬物品和虛擬貨幣的增長和發展促使人們呼籲制定法律法規,以限制或限制我們產品和服務的銷售,或以其他方式影響我們的產品和服務。此外,我們在遊戲中加入了 模式,允許玩家相互競爭,並管理基於我們的產品和服務的玩家比賽。與這些商業模式相關的新法律,或影響這些商業模式的現行法律解釋的變化, 可能會使我們受到額外的監管和監督,減少與盈利商業模式的接觸和增長,並使 我們面臨更高的合規成本、重大責任、處罰以及對我們聲譽和品牌的損害。

 

我們 受某些國家/地區的法律約束,並遵守美國的行業標準,該行業標準要求評級要求 或對基於內容的互動娛樂軟件的廣告或分發設置其他限制。此外,某些國家/地區還允許政府審查互動娛樂軟件產品。採用評級系統、審查制度或限制基於內容的互動娛樂軟件的分發可能會限制我們向客户提供的產品 ,從而損害我們的業務。此外,遵守不同地區的新法規和可能不一致的法規可能代價高昂、延遲或阻止我們的產品在這些地區發佈。

 

我們 在銷售零售產品時會受到季節性影響。

 

從歷史上看,由於引入了季節性視頻遊戲更新,我們的業務和財務業績具有高度的季節性。 例如,我們通常會在賽車系列產品的季節性年度更新、賽車季節的整體開始以及日曆年終假日購買季節期間及前後經歷更高水平的消費者需求。應收賬款 和信用風險在這些期間同樣較高,因為零售商預期需求增加而增加了對我們產品的採購。開發、審批或製造的延遲可能會影響產品的發佈時間,導致我們錯過預期的關鍵銷售期 ,這可能會對我們的業務產生負面影響。

 

我們的零售產品、在線遊戲平臺和通過我們的遊戲平臺提供的遊戲可能存在缺陷。

 

我們的零售產品、網絡遊戲平臺以及通過我們的遊戲平臺提供的遊戲非常複雜,很難 開發和分發。我們有適當的質量控制,在零售產品和遊戲平臺發佈之前檢測它們的缺陷。然而,這些質量控制受到人為錯誤、凌駕於一切以及資源或技術限制的影響。此外, 我們沒有對我們的遊戲平臺和相關係統和控制進行獨立的第三方測試、驗證或分析。 因此,我們的產品、遊戲平臺和質量控制以及我們實施的預防措施尚未有效地檢測出我們的產品和遊戲平臺中的所有缺陷。如果我們的零售產品、遊戲平臺及相關係統和控制出現重大缺陷,我們可能會被要求提供退款、暫停我們的ESPORTS賽事和其他遊戲的可用性 ,或者花費大量資源來修復該缺陷,每一項都可能嚴重損害我們的業務和運營業績。

 

我們 可能對在我們的遊戲平臺上顯示、從我們的遊戲平臺檢索或鏈接到我們的遊戲平臺或分發給我們的用户的信息或內容承擔責任。

 

我們的互動直播平臺使玩家能夠交換信息並參與各種其他在線活動。雖然我們 要求我們的遊戲玩家實名註冊,但我們不要求在遊戲過程中使用和顯示的用户標識包含 任何實名信息,因此我們無法驗證遊戲玩家發佈的所有信息的來源。此外,由於我們的在線和麪對面遊戲平臺上的大部分通信都是實時進行的,因此我們無法在發佈或播放遊戲玩家生成的內容之前對其進行檢查。因此,遊戲玩家可能會參與非法、淫穢或煽動性的對話或活動,包括髮布不適當或非法的內容。如果我們平臺上的任何內容被認為是非法、淫穢或煽動性的,或者如果沒有獲得適當的許可證和第三方同意,我們可能會根據我們平臺上提供或以其他方式訪問的信息的性質和內容對我們提出誹謗、誹謗、疏忽、版權、專利或商標侵權、其他非法活動或其他理論和索賠 。此外,由於我們的遊戲玩家基礎不斷擴大,當我們的平臺上提供更多內容時,合規成本可能會繼續增加,這可能會對我們的運營結果產生不利的 影響。

 

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此外, 我們目前並打算在未來通過在我們的某些特許經營權內提供廣告來創造收入。遊戲內廣告的內容通常是由第三方廣告商在未經我們事先批准的情況下創建和交付的,因此,這些廣告商可能會在我們的遊戲中發佈令人反感的內容。這些令人反感的第三方創建的內容可能會使我們 面臨與內容相關的監管行動或索賠,或者以其他方式對我們的業務產生負面影響。

 

我們 可能會遇到安全漏洞和網絡威脅。

 

我們 持續面臨網絡風險和威脅,這些風險和威脅試圖破壞、中斷或獲取對我們的網絡和遊戲平臺的訪問,從而支持 基礎設施、知識產權和其他資產。此外,我們依賴第三方業務合作伙伴提供的技術基礎設施,包括第三方雲託管和寬帶,來支持我們遊戲平臺的面對面和在線功能。 這些業務合作伙伴也受到網絡風險和威脅的影響。此類網絡風險和威脅可能很難檢測到,而且可能用於獲得未經授權的訪問或禁用、降級、利用或破壞我們的網絡和遊戲平臺的技術 經常和經常變化也不會被檢測到。我們用於防範網絡風險並幫助保護我們的數據和系統以及我們的第三方業務合作伙伴的系統和流程的系統和流程可能不夠充分。任何未能預防或緩解安全漏洞或網絡風險,或對安全漏洞或網絡風險做出充分反應的行為,都可能導致我們的遊戲平臺中斷, 降低玩家體驗,導致玩家對我們的遊戲平臺失去信心並停止使用,以及重大的法律和財務風險。這可能會損害我們的業務和聲譽,擾亂我們與合作伙伴的關係,並削弱我們的競爭地位。

 

如果我們的數據隱私和安全實踐在防止數據泄露方面或在一般適用的數據隱私和安全法律下不充分或被認為不充分,我們的業務可能會受到不利影響。

 

在我們的業務過程中,我們可能會收集、處理、存儲和使用玩家和其他信息,包括個人身份信息、密碼和信用卡信息。我們的安全控制、政策和做法可能無法阻止不正當或未經授權訪問、獲取或披露此類信息。未經授權訪問、獲取或披露此信息,或認為我們沒有充分保護此信息,可能會導致法律責任、代價高昂的補救措施、政府和監管 調查,損害我們的盈利能力和聲譽,並導致我們的財務業績受到實質性影響。此外,第三方 供應商和業務合作伙伴可以訪問我們收集的信息。這些供應商和業務合作伙伴可能無法阻止與我們向其提供的信息有關的數據安全漏洞,或全面執行我們關於收集、使用、存儲、傳輸和保留個人數據的政策、合同義務和披露 。我們的某個供應商或商業合作伙伴的數據安全漏洞可能會對他們造成聲譽損害和/或對我們在遊戲玩家社區中的信譽造成負面影響。

 

我們 依靠服務器和互聯網帶寬來運行我們的遊戲和具有在線功能的數字服務。如果我們因任何原因失去服務器容量或缺乏足夠的互聯網帶寬,我們的業務可能會受到影響。

 

我們 依靠數據服務器,包括那些由第三方擁有或控制的服務器,使我們的客户能夠下載我們的遊戲和其他可下載的 內容,訪問我們的在線遊戲平臺,以及操作其他具有在線功能的產品。硬件有限故障、任何廣泛的災難性服務器故障、黑客繞過安全措施的重大入侵或災難恢復服務故障等事件可能會中斷我們在線服務的遊戲功能,並可能導致 遊戲及相關服務的銷售損失。長時間的服務中斷可能會對我們的業務、財務狀況和經營業績產生重大不利影響。有關更多信息,請參閲“-與我們的業務和行業相關的風險-我們網站或平臺上的服務嚴重中斷 可能會損害我們的聲譽,並導致流量和訪問量的損失,這可能會損害我們的業務、品牌、經營業績和財務狀況”。

 

如果 我們低估了我們的業務所需的服務器容量,或者如果我們的業務增長速度快於預期,我們的 消費者可能會遇到服務問題,例如遊戲訪問速度慢或中斷。服務器容量不足可能導致 銷售額下降,失去我們的消費者基礎,並對我們的聲譽造成不利影響。相反,如果我們高估了業務所需的服務器容量 ,可能會產生額外的運營成本。

 

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由於我們的在線業務對我們的收入和運營結果的重要性,我們訪問足夠的互聯網帶寬和在線計算資源以支持我們的業務的能力至關重要。如果其中一種資源的價格上漲,我們可能無法 提高價格或訂户數量來補償此類成本,這可能會對我們的業務、財務狀況和經營業績產生重大不利影響。

 

我們網站或平臺上的服務嚴重中斷可能會損害我們的聲譽,並導致流量和訪問量的損失。 這可能會損害我們的業務、品牌、經營業績和財務狀況。

 

我們的品牌、聲譽和吸引遊戲玩家或訪問者的能力依賴於我們遊戲、網站以及支持系統、技術和基礎設施的可靠性能。在未來,我們的系統可能會經歷嚴重的中斷。 這些系統的中斷,無論是由於系統故障、編程或配置錯誤、計算機病毒或物理或電子入侵,都可能影響我們網站上庫存的可用性,並阻止或抑制客户訪問我們網站的能力。 我們系統的可靠性或安全性問題可能會損害我們的聲譽,導致客户流失,並導致額外的 成本。

 

基本上 用於運營我們網站的所有通信、網絡和計算機硬件都位於主機託管設施中。儘管我們有多個地點,但我們的系統並不完全宂餘。此外,我們不擁有或控制這些設施的運營。 我們的系統和運營容易受到火災、洪水、停電、電信故障、恐怖襲擊、戰爭行為、電子和物理入侵、計算機病毒、地震和類似事件的破壞或中斷。發生任何此類事件都可能損壞我們的系統和硬件,或者可能導致它們發生故障。

 

我們的第三方虛擬主機提供商面臨的問題 可能會對我們客户的體驗產生不利影響。例如,我們的第三方網站託管提供商可能會在沒有足夠通知的情況下關閉其設施。我們的第三方虛擬主機提供商或與其簽訂合同的任何服務提供商面臨的任何財務困難,包括破產 ,都可能對我們的業務產生負面影響, 其性質和程度難以預測。如果我們的第三方虛擬主機提供商無法跟上我們不斷增長的容量需求,我們的業務可能會受到損害。

 

我們的業務合作伙伴可能無法履行其對我們的義務,或者他們的行為可能會將我們置於危險之中。

 

我們在許多業務領域依賴各種業務合作伙伴,包括第三方服務提供商、供應商、許可合作伙伴、開發合作伙伴和被許可方 。他們的行為可能會危及我們的業務、我們的聲譽和品牌。例如,我們可能與業務合作伙伴發生糾紛,這可能會影響我們的業務和/或財務業績。在許多情況下,我們的業務合作伙伴可能會被授予訪問敏感和專有信息的權限,以便為我們的團隊提供服務和支持,他們可能會盜用我們的信息 並在未經授權的情況下使用這些信息。此外,如果這些第三方未能提供足夠的服務和技術,或者第三方未能充分維護或更新其服務和技術,可能會導致我們的業務運營中斷。此外,金融市場中斷、經濟衰退、糟糕的商業決策、資不抵債或聲譽受損可能會對我們的業務合作伙伴產生不利影響,他們可能無法繼續履行對我們的義務,或者我們可能會終止與他們的安排。我們可能無法以商業上合理的條款提供替代安排和服務,或者我們 在過渡到替代合作伙伴或供應商時可能會遇到業務中斷。如果我們失去了一個或多個重要的業務合作伙伴,包括由於他們的破產或業務失敗,我們的業務可能會受到損害,我們的財務業績可能會受到實質性的影響 。

 

我們在拓展新產品和服務方面所做的努力可能會使我們面臨更多風險。

 

我們 正在探索利用新趨勢實現產品組合多樣化、降低運營風險和增加收入的方法。這些努力存在風險和不確定因素,特別是在市場不充分發展的情況下。 不能保證我們能夠吸引足夠多的客户,或收回開發和營銷任何這些新產品或服務所產生的成本。例如,我們提供的遊戲可能沒有吸引足夠的訂閲或DLC購買,這可能會導致我們的投資無法實現預期的收益。競爭對手 和不斷變化的市場偏好等外部因素也可能對任何新產品或服務的成功實施產生影響。如果在新產品或服務的開發和實施過程中未能成功管理這些風險,可能會對我們的業務、財務狀況和經營業績產生重大不利影響。

 

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如果未能充分保護我們的知識產權、技術和機密信息,可能會損害我們的業務和經營業績。

 

我們的業務依賴於我們的知識產權、技術和機密信息,而知識產權、技術和機密信息的保護對我們業務的成功至關重要。我們依靠專利、商標、商業祕密和版權法以及合同限制來保護我們的知識產權、技術和機密信息。此外,我們試圖通過要求我們的某些員工和顧問簽訂保密和發明轉讓協議,以及要求某些第三方簽訂保密協議來保護我們的知識產權、技術 和機密信息。這些協議可能不會有效地授予員工和顧問可能已開發的任何發明的所有必要 權利。此外,這些協議可能無法有效地 防止未經授權使用或披露我們的機密信息、知識產權或技術,並且可能無法在未經授權使用或披露我們的機密信息、知識產權或技術的情況下提供適當的補救措施。儘管我們努力保護我們的專有權,但未經授權的各方可能會試圖複製我們網站功能、軟件和功能的某些方面,或獲取和使用我們認為是專有的信息。法律變更或不利的法院裁決也可能 對我們阻止他人使用我們技術的能力產生負面影響。

 

我們 目前租賃或持有與我們的業務相關的某些域名的權利。美國對域名的監管可能會發生變化 。監管機構可以建立更多的頂級域名,任命更多的域名註冊商,或修改 持有域名的要求。因此,我們可能無法獲取或維護所有對我們的業務非常重要的域名。

 

執行我們的知識產權所涉及的成本可能會損害我們的業務、財務狀況和運營結果。

 

我們 在美國和美國以外的某些地方進行版權、商標、服務標記、域名和專利的註冊 。這一過程可能既昂貴又耗時,根據當地法律或其他情況可能並不總是成功, 我們還可以根據知識產權所屬項目的性質選擇不在每個地點進行註冊。隨着時間的推移,我們可能會增加我們在保護我們的創意作品方面的投資。強制執行我們對某些商標和服務標記的知識產權,例如Le Mans,將需要依賴第三方的強制執行努力。

 

訴訟 可能是強制執行我們的知識產權、保護我們的商業祕密或確定他人要求的專有權利的有效性和範圍 所必需的。任何此類性質的訴訟,無論結果如何或是非曲直,都可能導致鉅額費用、負面宣傳、 以及管理和技術資源的轉移,其中任何一項都可能對我們的業務、財務狀況和運營結果產生不利影響 。如果我們不能維護、保護和提高我們的知識產權,我們的業務、財務狀況和經營結果可能會受到損害。

 

我們 可能會受到侵犯第三方知識產權的索賠。

 

第三方可能會不時地聲稱我們侵犯了他們的知識產權。例如,專利控股公司 可能會對我們提出專利主張,尋求將他們購買或以其他方式獲得的專利貨幣化。儘管我們採取了 措施避免故意侵犯他人的知識產權,但第三方仍有可能要求侵權。

 

針對我們的現有 或未來侵權索賠,無論是否有效,為我們辯護並轉移我們員工對業務運營的注意力可能代價高昂 。此類索賠或訴訟可能需要我們支付損害賠償、特許權使用費、法律費用和其他費用。我們還可能被要求 停止提供、分發或支持我們的產品、遊戲平臺或其他功能或服務,包括ESPORTS 包含受影響知識產權的活動、重新設計產品、功能或服務以避免侵權,或者 獲得許可,所有這些都可能代價高昂並損害我們的業務。

 

32
 

 

此外,已經頒發了許多專利,這些專利可能適用於提供、播放或盈利互動娛樂的潛在新模式 軟件產品和服務,例如我們的遊戲平臺上提供的或我們未來希望提供的產品和服務。我們可能會發現 我們無法以合理條款獲得許可的現有專利可能會阻止未來向遊戲玩家提供創新的遊戲玩法和遊戲交付模式的機會。

 

我們的技術、內容和品牌受到盜版、未經授權的複製和其他形式的知識產權侵權的威脅。

 

我們 將我們的技術、內容和品牌視為專有。盜版和其他形式的未經授權複製和使用我們的技術、內容和品牌的行為持續存在,監管難度很大。此外,我們產品所在或可能銷售的一些國家/地區的法律對我們的知識產權的保護程度不如美國法律,或者執行不力。在這些國家,對我們權利的法律保護可能是無效的。此外,儘管我們採取措施強制執行和監管我們的權利,但諸如旨在規避我們的業務合作伙伴或我們使用的保護措施的技術激增、寬帶接入互聯網的可用性、互聯網服務提供商或平臺持有者在某些情況下拒絕刪除侵權內容,以及通過其分發侵權產品的在線渠道的激增等因素都可能導致對我們的技術、內容和品牌的未經授權複製的擴大。

 

我們 將開源軟件用於我們的某些遊戲和服務,這可能會對我們的專有軟件、 產品和服務構成特別的風險,從而可能對我們的業務產生負面影響。

 

我們 在我們的平臺中使用開源軟件,並預計未來將使用開源軟件。美國法院尚未解釋各種開放源碼許可證的條款 ,此類許可證有可能被解釋為對我們銷售軟件和服務的能力施加 意想不到的條件或限制。根據某些開放源碼許可證的條款,如果我們以某種方式將我們的專有軟件與開放源碼軟件相結合,我們可能需要發佈我們專有軟件的源代碼,並使我們的專有軟件在開放源碼許可下可用。如果我們的專有軟件的一部分被確定為受開源許可的約束,我們可能被要求公開發布受影響的源代碼部分 ,或者重新設計我們的全部或部分技術,或者以其他方式限制我們的技術的許可, 每一項都可能降低或消除我們的技術和服務的價值。除了與許可證要求相關的風險外, 使用開源軟件可能會導致比使用第三方商業軟件更大的風險,因為開源許可方通常不對軟件的來源提供擔保或控制。與使用開源軟件相關的許多風險 無法消除,並可能對我們的業務和運營結果產生負面影響。

 

我們 依靠第三方技術來完成關鍵業務功能。如果該技術變得不可用或無法充分滿足我們的需求,而我們又找不到替代技術,則可能會對我們的運營結果產生負面影響。

 

我們的某些關鍵業務功能 依賴第三方技術,包括虛擬和統一™等遊戲引擎,以及我們的後臺工具和技術,如企業資源規劃、財務、開發和分析 跟蹤系統。如果這些技術失敗或不可用,或者我們無法與技術提供商保持關係,並且我們找不到合適的替代方案,我們的財務狀況和經營業績可能會受到不利影響。

 

33
 

 

我們的國際業務面臨着更大的挑戰和風險。

 

在國際市場吸引玩家是我們業務戰略的關鍵要素。瞄準國際市場的一個重要部分是為這些市場的參與者開發本地化和定製化的產品。此外,我們目前在英國和荷蘭也有業務。我們要在越來越多的國際市場擴展業務並吸引有才華的員工和玩家,將需要相當多的管理關注和資源,並且面臨着在多語言、文化、海關、法律體系、替代糾紛體系、監管體系和商業基礎設施的環境中支持快速增長的業務的特殊挑戰。我們國際業務的成功和盈利以及擴張都受到許多風險和不確定性的影響,其中許多風險和不確定性不在我們的控制範圍之內,例如:

 

  在某些國家/地區無法提供某些遊戲;
     
  在國外招聘並留住有才幹的管理人員和員工;
     
  距離、語言和文化差異帶來的挑戰 ;
     
  開發和定製遊戲和其他產品,以迎合國際市場玩家的品味和偏好;
     
  來自當地遊戲製造商的競爭 ,這些遊戲製造商擁有知識產權,在這些市場佔有相當大的市場份額,並且更瞭解當地玩家的偏好 ;
     
  利用、保護、捍衞和執行我們的知識產權;
     
  與當地分銷平臺談判足以為我們帶來經濟利益並保護我們權利的協議;
     
  無法將我們品牌、內容或技術的專有權利擴展到新的司法管轄區;
     
  以符合當地法律和慣例並保護我們免受欺詐的方式為虛擬物品實施 替代支付方法;
     
  遵守適用的外國法律和法規,包括隱私法和與內容和消費者保護相關的法律,包括但不限於美國聯邦貿易委員會法、各種州消費者保護和電子遊戲控制法、 以及英國公平貿易辦公室2014年關於在針對16歲及以下兒童的免費遊戲中進行應用內購買的原則 ;
     
  遵守反賄賂法律,包括美國的《反海外腐敗法》和英國的《2010年反賄賂法》;
     
  信貸風險和更高水平的支付欺詐;
     
  貨幣匯率波動;
     
  保護主義法律和商業慣例在一些國家偏袒當地企業;
     
  由於美國或我們所在的外國司法管轄區税法的變化,可能會產生不利的税收後果;
     
  政治、經濟和社會不穩定,包括戰爭行為,如俄羅斯和烏克蘭之間以及以色列和哈馬斯之間正在進行的戰爭;
     
  公共衞生危機,如新冠肺炎疫情,可能對我們的員工、玩家、供應商和國際商業合作伙伴造成不同程度的影響;

 

34
 

 

  停工或者勞動條件發生其他變化的;
     
  與開展國際業務相關的更高成本;以及
     
  貿易和關税限制。

 

2022年2月,俄羅斯軍隊對烏克蘭發動了重大軍事行動,該地區持續的衝突和破壞仍在繼續。我們無法預測烏克蘭當前局勢的進展或結果,因為衝突和政府的反應正在迅速發展,超出了我們的控制。與衝突相關的潛在影響包括進一步的市場擾亂,包括大宗商品價格、信貸和資本市場的大幅波動、供應鏈和物流中斷、地緣政治緊張局勢升級造成的不利全球經濟狀況、外幣匯率和利率的波動和波動、原材料的通脹壓力以及網絡安全威脅加劇。此外,2022年9月,我們從在俄羅斯使用開發人員過渡到使用其他國家/地區的開發人員,包括喬治亞共和國 ,遊戲開發。從使用俄語 開發人員過渡到其他任何技術、運營或其他方面的困難都可能導致成本增加、我們的運營中斷以及我們的 遊戲延遲發佈。終止與我們的俄羅斯開發人員的僱傭安排還可能導致我們根據當地勞工法規承擔某些責任和遣散費義務,其中可能包括為每名被解僱的員工支付最高三個月的工資 。上述任何一項都可能以各種方式對我們的業務、財務狀況、流動資金和/或運營結果產生不利影響。

 

我們 有以外幣計價的銷售和購買的貨幣風險,包括美國以外的公司間交易 。此外,某些貨幣可能會受到兑換為其他貨幣的限制,這可能會限制 以其他方式對外幣快速貶值做出反應的能力。我們無法準確預測未來匯率波動的影響,匯率的大幅波動可能會對我們的業務、財務狀況和運營結果產生實質性的不利影響 。

 

如果我們無法成功管理全球業務的複雜性,我們的業務、財務狀況和經營業績可能會受到不利影響 。此外,我們在任何特定市場成功獲得市場認可的能力都不確定, 我們高級管理團隊的分心可能會損害我們的業務、財務狀況和運營結果。

 

災難性事件可能會擾亂我們的業務。

 

自然災害、網絡事件、天氣事件、野火、電力中斷、電信故障、公共衞生爆發,如新冠肺炎疫情、現有系統升級失敗或向新系統遷移失敗、恐怖主義行為、戰爭行為,包括 俄羅斯與烏克蘭以及以色列與哈馬斯之間持續的戰爭、地緣政治和社會動盪或其他事件,可能導致我們的基礎設施中斷、中斷和/或降級,包括我們或我們合作伙伴的信息技術和網絡系統 我們進行正常業務運營的能力發生故障,或者關閉玩家參與我們的遊戲和服務的公共空間。我們的員工、供應商、業務合作伙伴和其他人的健康和安全也可能受到影響,這可能會阻止我們執行業務戰略或導致消費者對我們的產品和服務的需求下降。例如,由於新冠肺炎疫情,我們的幾個關鍵地點經歷了臨時關閉。此外,在新冠肺炎疫情最初爆發的整個期間,有幾家零售商因新冠肺炎疫情而減少了營業時間和/或其他限制,這主要在2020和2021年對此類零售商的產品銷售產生了負面影響。此外,系統 宂餘可能無效,我們的災難恢復和業務連續性規劃可能不足以應對所有可能發生的情況。 此類故障、中斷、關閉或無法進行正常業務運營還可能阻止訪問我們的產品、服務或銷售我們產品和服務的在線平臺,導致我們的產品或實時服務產品延遲或中斷, 允許數據安全被破壞或導致關鍵數據丟失。如果事件導致我們的任何關鍵業務功能或信息技術系統中斷或降級,並損害我們進行正常業務運營的能力或導致消費者對我們產品和服務的需求下降, 可能會對我們的聲譽和品牌、財務狀況和 經營業績造成重大影響。

 

35
 

 

與我們與驅動型生活方式的關係有關的風險

 

驅動 Lifestyle控制着我們大部分的A類普通股和B類普通股,因此它有能力對我們的業務方向施加 重大控制,這可以防止其他股東影響有關我們業務計劃和其他事項的重大決策 。

 

Driven Lifestyle目前擁有我們B類普通股的全部股份和我們A類普通股的1,480,385股,截至2024年4月1日,這兩類普通股加起來約佔我們兩類普通股總投票權的54.37%。我們的B類普通股的投票權是我們A類普通股的十倍。只要Driven Lifestyle繼續控制我們已發行普通股的大部分投票權,它通常將能夠決定需要股東批准的所有公司行動的結果,包括選舉和罷免董事。即使驅動生活方式控制了我們已發行普通股的不到多數投票權,它也可能能夠影響此類公司行動的結果,只要它擁有我們普通股的相當大一部分。如果Driven Lifestyle或其關聯公司在任何時間放棄任何DL初始A類股的實益所有權,則每一股不再由Driven Lifestyle或其關聯公司實益擁有的此類DL初始A類股,將註銷一股由Driven Lifestyle持有的B類普通股 。然而,如果Driven Lifestyle不出售其DL初始A類股票,它可能會在 較長的一段時間內或無限期地保持我們的控股股東身份。

 

受驅動的 Lifestyle的利益可能與我們其他股東的利益不同,或可能與之衝突。此外,作為Driven Lifestyle經理的Mike佐伊對Driven Lifestyle持有的我們普通股的股份擁有唯一投票權和處置權 ,他的利益可能與我們其他股東的利益不同,或者可能與我們其他股東的利益衝突。我們A類普通股的持有者將不能影響任何股東投票的結果,而Driven Lifestyle控制着我們已發行普通股的 多數投票權。因此,Driven Lifestyle將能夠直接或間接地控制影響我們的所有事項,包括:

 

  關於我們的業務方向和政策的任何決定,包括高級管理人員和董事的任免;
     
  與合併、企業合併或資產處置有關的任何決定;
     
  薪酬和福利計劃以及其他人力資源決策;
     
  支付我們普通股的股息;以及
     
  税務方面的決定 。

 

由於驅動生活方式的利益可能與我們或我們其他股東的利益不同,驅動生活方式相對於我們作為控股股東的行為可能不利於我們或我們的其他股東,包括我們A類普通股的股東。

 

如果 我們不再受驅動生活方式的控制或附屬於該關係,我們可能無法繼續從該關係中受益,這可能會對我們的運營產生不利影響,並對我們和我們的業務、運營結果和財務狀況產生實質性的不利影響。

 

Driven Lifestyle是全球領先的賽車和汽車數據驅動型數字平臺之一,擁有並運營着一系列獨特的數字媒體賽車和汽車品牌。歷史上,我們在一定程度上依賴於驅動型生活方式,為其受眾提供有關我們的產品和服務的市場營銷、溝通和與用户互動的數字通道。2023年6月,Driven Lifestyle出售了其部分媒體業務,因此,在出售之前,我們不再能夠直接接觸Driven Lifestyle的一些數字受眾,這可能會對我們的業務、運營業績和財務狀況產生不利影響 。此外,我們相信,我們與Driven Lifestyle的關係在歷史上幫助我們獲得了各種賽車系列的現有和以前的合資企業、遊戲開發和/或體育相關權利,包括納斯卡、勒芒、BTCC和IndyCar。如果我們不再受Driven Lifestyle控制或隸屬於Driven Lifestyle,我們確保未來其他賽車系列的合資企業、遊戲開發和/或體育相關權利的能力可能會受到不利影響。

 

36
 

 

如果 Driven Lifestyle以非公開交易方式將本公司的控股權出售給第三方,您可能無法實現A類普通股的任何控制權變更溢價。此外,在這種情況下,我們可能會受到目前未知的第三方的控制,或者在Driven Lifestyle質押我們公司的控股權而被取消抵押品贖回權的情況下。

 

Driven Lifestyle有能力在私下協商的交易中出售部分或全部A類普通股,如果交易規模足夠大,可能會導致我們公司的控制權發生變化。Driven Lifestyle能夠私下 出售其A類普通股,而無需同時提出要約收購我們A類普通股的所有已發行 股票,這可能會阻止您實現您所持A類普通股的任何控制權變更溢價 ,否則Driven Lifestyle可能會因私下出售我們的A類普通股而產生溢價。此外,如果Driven Lifestyle 私下出售我們公司的控股權,或在未來質押此類股份,並由擔保人止贖 股份,則我們可能會受到目前未知的第三方的控制。此類第三方可能與其他股東存在利益衝突。此外,如果Driven Lifestyle將我們公司的控股權出售給第三方,任何未償債務可能會加速,我們的商業協議和關係可能會受到影響,所有這些 都可能對我們在此描述的業務運營能力產生不利影響,並可能對我們的運營結果 和財務狀況產生重大不利影響。

 

我們 是納斯達克規則所指的“受控公司”,因此,我們有資格並可能依賴於豁免 納斯達克的某些公司治理要求。我們的股東將不會得到與受此類要求約束的其他公司的股東 相同的保護。

 

驅動的生活方式目前控制着我們已發行普通股的大部分投票權。因此,我們是納斯達克上市規則所指的“受控公司”。根據這些規則,個人、集團或另一家公司持有50%以上投票權的上市公司是“受控公司”,可以選擇不遵守某些公司治理要求,包括但不限於:

 

  要求我們的董事會多數由獨立董事組成;
     
  要求董事的被提名人必須由獨立董事的多數 或由完全由獨立董事組成的提名和公司治理委員會選出或推薦供董事會推選;以及
     
  要求我們的薪酬委員會至少由兩名成員組成,每個成員都必須是獨立董事,並 有説明委員會宗旨和職責的書面章程。

 

雖然 驅動的生活方式控制着我們已發行普通股的大部分投票權,但我們未來可能會根據納斯達克上市規則決定利用這些受控制的公司豁免。因此,我們的股東將不會獲得與受納斯達克所有公司治理要求約束的公司股東相同的 保護。此外,我們作為控股公司的地位,以及我們對納斯達克控股公司豁免的依賴,可能會降低我們的A類普通股對一些投資者的吸引力 ,或者以其他方式損害我們的股價。

 

受驅動的 Lifestyle在某些市場的競爭地位可能會限制我們在賽車運動行業建立和維護特定合作伙伴或關係的能力 。

 

我們 正在並可能在未來與在與賽車行業相關的某些市場上與Driven Lifestyle競爭的公司合作。 Driven Lifestyle對我們的控制可能會影響我們有效地與這些公司建立和維護關係的能力。 例如,這些公司可能會因為我們與Driven Lifestyle的關係而偏愛我們的競爭對手,並避免間接 支持Driven Lifestyle。

 

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我們 無法以對我們有利的方式解決我們與Driven Lifestyle或其子公司之間因我們過去和持續的關係而產生的任何潛在衝突或糾紛,這可能會對我們的業務和前景產生不利影響。

 

Driven Lifestyle或其子公司與我們之間可能會在與我們過去或正在進行的關係有關的多個領域產生潛在的 衝突或糾紛,包括:

 

  税收、員工福利、賠償和其他因我們與Driven Lifestyle或其子公司的關係而產生的事項;
     
  涉及我們的業務組合 ;
     
  業務 可能對我們有吸引力並帶動生活方式或其子公司的機會;
     
  知識產權或其他專有權利;以及
     
  與Driven Lifestyle或其子公司開展聯合銷售和營銷活動。

 

我們與Driven Lifestyle或其子公司之間在這些或其他事項上的任何潛在衝突或糾紛的解決 可能不像我們與非關聯方打交道時可能實現的解決方案那樣對我們有利。

 

與我們公司相關的風險

 

我們有限的運營歷史使我們很難評估我們當前的業務和未來的前景,我們可能無法有效地 發展我們的業務或實施我們的業務戰略。

 

MotorSports Games成立並於2018年8月開始運營,與MotorSports Games收購704Games的控股權有關 。因此,賽車遊戲作為一家商業公司並沒有很長的運營歷史。由於這一因素和其他因素,我們的經營業績不可預測,我們的歷史業績可能不能代表我們未來的業績。我們相信,我們發展業務的能力將取決於許多風險和不確定性,包括我們是否有能力:

 

  增加我們遊戲的玩家數量 ;
     
  繼續 開發創新技術、錦標賽和比賽,以應對體育和在線遊戲不斷變化的需求;
     
  開發新的收入來源;
     
  擴大我們的品牌知名度;或
     
  進一步 提高我們提供的產品、功能和互補性產品和服務的質量,並推出高質量的新產品、服務和功能。

 

無法保證我們將實現這些目標。要應對這些風險和不確定性,需要投入大量資本支出 並配置寶貴的管理和員工資源。我們將需要改進我們的運營、財務和管理控制,以及我們的報告系統和程序。此外,我們將需要大量資本支出和分配寶貴的管理資源,以在不破壞我們的企業文化的情況下在這些領域實現增長和變化。如果我們不能有效地管理我們的增長 ,我們的業務可能會受到損害,我們的運營結果和財務狀況可能會受到實質性的不利影響。

 

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無形資產的減值 已經並可能在未來對我們的經營業績產生重大不利影響。

 

截至2023年12月31日,我們擁有580萬美元的無形資產。根據美國公認會計原則(“美國公認會計原則”),當事件或環境變化顯示賬面價值可能無法收回時,我們須審核我們的無形資產。可能被視為需要對我們的無形資產進行減值審查的事件或環境變化的一些因素 包括但不限於一般經濟狀況、行業和市場考慮因素、成本因素、整體財務 業績、特定於實體的因素,如我們產品路線圖的變化和重組變化,以及我們股價的變化。 我們可能需要在我們確定商譽和/或其他無形資產減值的任何期間記錄非現金減值費用,這已經並可能在未來對我們的運營結果產生重大不利影響。例如,在截至2023年12月31日的年度,我們記錄了400萬美元的無形資產減值,而在截至2022年12月31日的年度,我們記錄了480萬美元的無形資產減值和480萬美元的商譽減值。

 

我們 發現了財務報告內部控制的重大缺陷。如果我們無法彌補這些重大弱點, 或者如果我們在未來發現更多重大弱點,我們可能無法準確或及時報告我們的財務狀況 或運營結果,這可能會對我們的業務和A類普通股的交易價格產生不利影響。

 

重大缺陷是財務報告內部控制的缺陷或缺陷的組合,因此我們的年度或中期財務報表的重大錯報有合理的可能性無法預防或發現 並及時糾正。在對截至2023年12月31日的年度的綜合財務報表進行審計時,我們發現了財務報告內部控制中仍然存在的某些重大弱點。確定的重大弱點涉及(I)我們未能設計和維護有效的監控程序和控制來評估我們個人控制活動的有效性,以及(Ii)缺乏足夠數量的具有適當會計知識水平、 培訓和經驗的人員來適當分析、記錄和及時披露會計事項。

 

如果我們不能成功補救我們財務報告內部控制中現有或未來的任何重大弱點,或發現任何其他重大弱點,我們的財務報告的準確性和時機可能會受到不利影響,我們可能 無法保持遵守證券法關於及時提交定期報告和適用上市要求的要求 ,投資者可能對我們的財務報告失去信心,我們A類普通股的股價可能會因此而下跌。此外,我們可能會受到納斯達克、美國證券交易委員會或其他監管機構的調查,這可能需要 額外的財務和管理資源。有關重大弱點和我們的補救計劃的進一步信息,請參見本報告第二部分,項目9A--“控制和程序--管理層財務報告內部控制年度報告”。

 

我們 是一家新興的成長型公司,也是一家規模較小的報告公司,我們無法確定適用於我們的信息披露要求的降低是否會降低我們的A類普通股對投資者的吸引力。

 

我們 是根據《快速啟動我們的企業創業法案》(“JOBS法案”)所定義的“新興成長型公司”,並且 我們已利用適用於其他非新興成長型公司的上市公司的各種報告要求的某些豁免和減免。特別是,雖然我們是一家新興的成長型公司,但我們沒有被要求遵守2002年《薩班斯-奧克斯利法案》(Sarbanes-Oxley Act)第404(B)節的 審計師認證要求;我們不受上市公司會計監督委員會可能通過的要求強制性審計公司輪換或在審計師財務報表報告中補充 的任何規則的約束;我們在定期報告和委託書中關於高管薪酬的披露義務減少了 ;我們不需要就高管薪酬或股東批准之前未批准的任何黃金降落傘付款進行不具約束力的諮詢投票。

 

39
 

 

此外,雖然我們是一家新興的成長型公司,但我們可以利用延長的過渡期來遵守新的或修訂的會計準則。這允許新興成長型公司推遲採用某些會計準則,直到這些準則 適用於非上市公司。我們選擇利用這一延長的過渡期,因此,我們的經營業績和財務報表可能無法與採用新的或修訂的會計準則的公司的經營業績和財務報表相比較。

 

我們 可能會一直是新興成長型公司,直到本財年IPO完成五週年後的最後一天,但在某些情況下,我們可能會提前停止成為新興成長型公司,包括:(I)我們在任何財年的年收入為12.35億美元或更多;(Ii)我們成為根據《交易法》第12b-2條規定的“大型加速申報公司”;或(Iii)我們在三年內發行超過10億美元的不可轉換債券。

 

我們 也是《交易法》中定義的“較小的報告公司”。即使我們不再是一家新興的成長型公司,我們也可能繼續是一家規模較小的報告公司 。我們可能會利用規模較小的報告公司可獲得的某些按比例披露的信息,並且只要我們的非附屬公司持有的有投票權和無投票權普通股 在我們第二財季的最後一個營業日低於2.5億美元,或者我們在最近結束的財年的年收入 低於1億美元,並且非附屬公司持有的有投票權和無投票權普通股在我們第二財季的最後一個工作日低於7億美元,我們就可以利用這些按比例披露的信息。與新興成長型公司類似,作為非加速申請者的較小報告公司 不受《薩班斯-奧克斯利法案》第404(B)節的審計師認證要求的約束。

 

我們 無法預測如果我們選擇依賴這些豁免,投資者是否會發現我們的A類普通股吸引力降低。如果由於任何減少未來信息披露的選擇,一些投資者 發現我們的A類普通股吸引力下降,我們的A類普通股可能會出現交易不那麼活躍的市場,我們的股價可能會更加波動。

 

我們 可能會收購其他公司、技術或資產,這可能會分散我們管理層的注意力,導致對我們股東的額外稀釋 ,並以其他方式擾亂我們的運營並損害我們的經營業績。

 

我們的成功將在一定程度上取決於我們的業務增長能力,以應對消費者和遊戲行業其他成員的需求和競爭壓力。在某些情況下,我們可能會決定通過收購互補性的業務、技術和資產來實現增長,而不是通過內部開發。確定合適的收購候選者可能非常困難、耗時且成本高昂,我們可能無法成功完成已確定的收購。我們在收購方面面臨的風險包括:

 

  將管理時間和重點從我們的業務運營中轉移出來;
     
  協調技術、研發、銷售和營銷職能;
     
  將被收購公司的用户過渡到我們的網站和移動應用程序;
     
  保留被收購公司的員工 ;
     
  將被收購公司的員工整合到我們組織中所面臨的文化挑戰;
     
  整合被收購公司的會計、管理信息、人力資源和其他行政系統;
     
  在收購之前可能缺乏有效的 控制、政策和程序的企業,需要實施或改進控制、政策和程序;

 

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  可能對此類交易中獲得的無形資產或其他資產進行可能對我們的經營業績產生不利影響的核銷;
     
  被收購公司在收購前對其活動的已知和未知責任,包括專利和商標侵權索賠、違法行為、商業糾紛和税務責任;以及
     
  訴訟或因收購公司而產生的其他索賠,包括被解僱的員工、消費者、前股東、 或其他第三方的索賠。

 

我們未能解決過去或未來收購和投資中遇到的這些風險或其他問題,可能會 導致我們無法實現這些收購或投資的預期收益,併產生意想不到的負債,並以其他方式損害我們的業務。未來的收購還可能導致我們股權證券的稀釋發行、 債務、或有負債、攤銷費用或商譽的註銷,任何這些都可能損害我們的財務狀況。此外, 任何收購的預期收益可能不會實現。這些風險中的任何一項如果實現,都可能對我們的業務和運營結果產生重大不利影響。

 

我們 可能會不時受到各種法律程序、索賠、訴訟、政府調查或調查以及其他糾紛的影響 。如果這些行動的任何結果對我們不利,可能會對我們的業務、運營結果和財務狀況產生實質性的不利影響。

 

我們 可能會不時受到各種法律程序、索賠、訴訟、政府調查或調查以及其他糾紛的影響,這可能會對我們的業務、運營結果和財務狀況產生實質性的不利影響。因實際或被指控的違法行為而產生的索賠或糾紛 可由個人或通過集體訴訟、民事或刑事調查和訴訟中的政府實體或其他各方(包括我們某些子公司的非控股 權益持有人)對我們提起訴訟。針對我們的任何索賠都可以根據各種法律主張,包括但不限於合同法或公司法、消費金融法、消費者保護法、知識產權法、隱私法、勞工和就業法、證券法和員工福利法。這些行為或糾紛,無論是否有價值,都可能使我們通過各種媒體渠道面臨負面宣傳,並面臨重大金錢損害或其他非金錢因素和法律辯護費用、禁令救濟或其他衡平法補救措施以及刑事和民事罰款和處罰,包括但不限於暫停或吊銷經營許可證 。更多信息,見本報告第一部分第3項“法律訴訟”。

 

不可預見的 有效税率的變化或因審查我們的收入或其他納税申報單而產生的不利結果可能會對我們的經營業績和財務狀況產生不利影響 。

 

我們 目前在美國和英國納税。我們未來的有效税率可能會受到波動的影響 或受到多種因素的不利影響,包括:

 

  我們的遞延税項資產和負債的估值變化 ;
     
  預計 任何税收估值免税額的發放時間和金額;
     
  研發税收抵免法到期或發生有害變化;
     
  修改税收法律、法規或其解釋;或
     
  擴展 到其他司法管轄區或未來在其他司法管轄區的活動。

 

此外,我們可能需要在不同的司法管轄區對我們的所得税、銷售税和其他交易税進行審計。這些 審計的結果可能會對我們的運營結果和財務狀況產生不利影響。

 

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我們 可能無法成功管理與某些高管相關的過渡,這可能會對我們產生不利影響 。

 

2023年11月3日,Jason Potter辭去首席財務官一職,自2023年11月8日起生效。自2023年11月8日起, Stanley Beckley被任命為臨時首席財務官。在波特先生擔任我們的首席財務官之前,我們還有其他個人,包括我們的前首席執行官Dmitry Kozko、董事會成員John Delta和Jonathan New自2020年1月起擔任臨時首席財務官或首席財務官。 此外,2023年4月14日,公司董事會決定從2023年4月19日起,無故終止Kozko先生在公司擔任首席執行官的職務(該術語在Kozko先生的僱傭協議中定義) 。關於Kozko先生的離職,公司董事會任命Stephen Hood為公司新的首席執行官,並任命總裁為新的首席執行官。領導層換屆可能本質上很難管理, 如果向新首席執行官和/或永久首席財務官過渡不當,可能會導致公司內部出現混亂。此外,我們的財務業績以及實現運營目標和戰略計劃的能力可能會受到不利影響,尤其是如果我們無法及時吸引和留住合格的候選人成為我們的常任首席財務官 。這也可能影響我們留住和聘用其他關鍵管理層成員的能力。

 

與我們A類普通股所有權相關的風險

 

我們的A類普通股可能會從納斯達克退市,這可能會影響我們A類普通股的市場價格和流動性。

 

我們 必須持續滿足納斯達克的上市要求,其中包括根據納斯達克上市規則第5550(B)(1)條(“股東權益要求”),最低 股東權益要求不少於2,500,000美元,才能繼續納入納斯達克資本市場。正如2023年11月22日提交給美國證券交易委員會的當前8-K表 報告中所描述的那樣,我們於2023年11月17日通知我們我們沒有遵守 股東權益要求。在截至2023年9月30日的季度10-Q表中,我們報告的股東權益為498,897美元,低於股東權益要求。 此外,我們不符合納斯達克上市規則下的兩個可選的納斯達克繼續上市標準,其中包括 (I)上市證券的市值至少為3,500萬美元或(Ii)在最近結束的財政年度或最近三個財政年度中的兩個財政年度持續運營所產生的淨收益500,000美元。截至2023年12月31日,我們的股東權益為2,089,704美元。

 

根據納斯達克規則,我們必須在2024年1月2日之前向納斯達克員工提交一份計劃,以重新遵守我們在該日期之前提交的股東股權要求。2024年2月5日,納斯達克通知我們,基於對公司的審查和我們向納斯達克提交的材料,納斯達克的員工決定批准我們將恢復遵守股東權益要求的期限延長至2024年5月15日,條件是公司必須在該日期之前重新獲得並證明符合股東權益要求。

 

為了 重新遵守股東權益要求,我們計劃談判和實施股權融資交易,並 談判減少我們的許可責任;前提是不能保證此類融資交易和我們許可責任的減少 將完成或達到預期效果。如果我們未能在2024年5月15日之前重新遵守股東權益要求,納斯達克將發出書面通知,我們的A類普通股將被退市 。屆時,我們將有權就退市決定向納斯達克聽證會小組提出上訴。

 

42
 

 

任何 我們的A類普通股從納斯達克退市,包括我們無法重新遵守股東權益要求的結果,都可能對我們吸引新投資者的能力產生不利影響,降低我們A類普通股的流動性,降低我們籌集額外資本的能力,降低我們A類普通股的交易價格,導致 負面宣傳,並增加此類股票交易所固有的交易成本,對我們的股東產生整體負面影響。 我們無法向您保證,如果從納斯達克退市,我們的A類普通股,將在另一家全國性證券交易所上市或在場外報價系統報價。此外,將我們的A類普通股摘牌可能會阻止經紀自營商 在我們的A類普通股上做市或以其他方式尋求或產生興趣,並可能根本阻止某些機構和個人投資我們的證券。由於這些和其他原因,退市可能會對我們的業務、財務狀況和流動性產生不利影響。

 

未來我們A類普通股的大量 銷售,或可能發生此類出售的看法,可能會壓低我們A類普通股的價格 。

 

根據經修訂的1933年證券法(“證券法”),我們相當數量的A類普通股可以不受限制地自由交易,但我們的董事、高管和其他關聯公司(該術語在證券法中定義)可能持有或收購的A類普通股除外,包括Driven Lifestyle,後者一般不能在公開市場銷售,除非銷售根據證券法登記或獲得豁免登記。

 

此外,受某些條件限制, Driven Lifestyle有權要求我們提交登記聲明,以登記其持有的某些A類普通股的轉售,或將此類股份轉售包括在我們 可能為自己或其他股東提交的登記聲明中。因此,在公開市場上出售大量我們的A類普通股,或認為這些出售可能發生,包括按驅動型生活方式出售,可能會對我們A類普通股的價格產生不利影響 ,並可能削弱我們通過出售額外股份籌集資金的能力。

 

我們 還提交了一份註冊聲明,根據證券法登記我們A類普通股的股票,以便根據MotorSports Games Inc.2021年股權激勵計劃進行發行 ,以便向員工、董事和顧問授予基於股權的獎勵。 如果這些獲獎者導致大量股票在公開市場出售,此類出售也可能降低我們A類普通股的交易價格 ,並阻礙我們未來籌集資金的能力。

 

我們的公司註冊證書對我們董事的責任有限制,在某些情況下,我們可能需要賠償我們的高級管理人員和董事 。

 

我們的 公司註冊證書將董事的責任限制在特拉華州法律允許的最大範圍內。特拉華州法律規定, 公司董事不對因違反其董事受託責任而造成的金錢損失承擔個人責任, 以下任何責任除外:

 

  違反 他們對我們或我們的股東忠誠的義務;
     
  行動 不誠實或涉及故意不當行為或明知違法的不作為;
     
  非法 根據特拉華州總公司第174條的規定支付股息或非法股票回購或贖回 法律;或
     
  交易 董事們從中獲得了不正當的個人利益。

 

43
 

 

這些責任限制 不適用於根據聯邦或州證券法產生的責任,也不會影響公平補救措施的可用性,例如禁令救濟或撤銷。我們的公司章程規定,我們將在法律允許的最大程度上保障我們的董事、高級管理人員和員工。我們的章程還規定,我們有義務在任何訴訟或訴訟的最終處置之前預支董事或管理人員所產生的費用。我們認為,這些附例規定對於吸引和留住合格人士擔任董事和高級管理人員是必要的。公司註冊證書和公司章程中的責任限制可能會阻止股東對董事違反受託責任提起訴訟。它們還可能減少針對董事和高級管理人員的衍生品訴訟的可能性,即使訴訟如果成功,可能會為我們和我們的股東帶來好處 。如果我們根據這些賠償條款向董事和高級管理人員支付和解費用和損害賠償金,我們的經營業績和財務狀況可能會受到損害。

 

我們的章程文件和特拉華州法律中的某些條款可能會限制我們的股東更換或罷免我們的董事會或現任管理層的嘗試,並限制我們A類普通股的市場價格。

 

我們的公司證書和章程中的條款 可能會延遲或阻止我們的董事會或管理層的變動 包括但不限於:

 

  為提交年度會議的股東提案建立一個預先通知程序,包括建議提名 參加董事會選舉的人員;
     
  創建一個分類董事會;
     
  禁止在董事選舉中進行累積投票;
     
  允許我們的董事會在沒有股東批准的情況下發行優先股; 和
     
  反映了兩類普通股,如上所述。

 

這些 條款可能會使股東更難更換負責任命管理層成員的董事會成員,從而挫敗或阻止股東更換或撤換當前管理層的任何嘗試。此外,由於我們是在特拉華州註冊成立的,因此我們受特拉華州通用公司法第203節的規定管轄,該法律一般禁止特拉華州公司在股東成為“有利害關係的”股東之日起三年內與任何“有利害關係的”股東進行任何廣泛的商業合併。

 

我們的公司註冊證書和章程規定,特拉華州衡平法院將是我們與股東之間的所有糾紛的獨家法庭,這可能限制我們的股東在與我們或我們的董事、高管或員工的糾紛中獲得有利的司法法庭的能力 。

 

我們的公司註冊證書和章程規定,特拉華州衡平法院是代表我們提起的任何衍生訴訟或訴訟的獨家法院;任何聲稱違反受託責任的訴訟;根據特拉華州公司法、我們的公司註冊證書或我們的章程對我們提出索賠的任何訴訟;或根據內部事務原則對我們提出索賠的任何訴訟;但如果且僅當特拉華州衡平法院因缺乏標的物管轄權而駁回任何此類訴訟時,此類訴訟才可在特拉華州的另一個州或聯邦法院開庭 。我們的公司註冊證書和章程還規定,美國聯邦地區法院將是解決根據證券法提出的針對我們或我們的任何董事、高級管理人員、員工或代理人的訴訟原因的投訴的獨家論壇。我們相信,這些條款可能會使我們受益,因為它們使總理和法官在適用特拉華州法律和聯邦證券法方面更加一致,尤其是在解決公司糾紛、按比其他論壇更快的時間表高效地管理案件以及保護 免受多法院訴訟負擔方面的經驗。選擇要求特拉華州衡平法院作為某些行動的獨家法院的法院條款不適用於為執行《交易所法》所產生的任何責任或義務而提起的訴訟。選擇法院條款可能會限制股東在司法法院提出其認為有利於與我們或我們的董事、高管或其他員工發生糾紛的索賠的能力,這可能會阻止針對我們和我們的董事、高管和其他員工的此類訴訟。

 

44
 

 

法院是否會執行此類條款存在不確定性,其他公司章程文件中類似選擇的法院條款的可執行性在法律程序中受到了質疑。雖然特拉華州法院已確定此類法院條款的選擇 在事實上有效,但股東仍可尋求在排他性法院條款中指定的地點以外的地點提出索賠,並且不能保證此類條款將由其他司法管轄區的法院執行。 如果法院發現這些類型的條款不適用或不可執行,並且如果法院發現我們的公司註冊證書和章程中的排他性法院條款在訴訟中不適用或不可執行,我們可能會產生與在其他司法管轄區解決糾紛相關的額外費用 ,這可能會對我們的業務、財務狀況、 和經營業績產生實質性的不利影響。

 

我們 預計我們A類普通股的價格將大幅波動。

 

由於幾個因素,我們A類普通股的交易價格可能會出現波動,包括本部分中描述的風險 因素,其中許多因素是我們無法控制的,可能與我們的經營業績無關。可能導致A類普通股交易價格波動的因素包括:

 

  我們行業的變化,包括需求和法規;
     
  我們與當前和未來競爭對手成功競爭的能力;
     
  我們 能夠開發和推出消費者喜歡的電子賽車遊戲和體育賽事;
     
  競爭性的定價壓力;
     
  我們 有能力獲得流動資金,為我們的運營和其他營運資本融資提供所需資金;
     
  關鍵人員增聘或離職;
     
  A類普通股銷售額 ;
     
  我們執行業務計劃的能力;
     
  運營 業績低於預期;
     
  我們 失去任何戰略關係、贊助商或許可方;
     
  我們管理層的任何重大變動;
     
  改變會計準則、程序、準則、解釋或原則;以及
     
  經濟、地緣政治和其他外部因素。

 

此外,股票市場,尤其是科技公司的市場,經歷了極端的價格和成交量波動,這些波動往往與這些公司的經營業績無關或不成比例。廣泛的市場和行業因素,以及一般的經濟、政治和市場狀況,如經濟衰退或利率變化和金融市場 銀行倒閉導致的不穩定或銀行系統中斷,特別是考慮到最近發生的與硅谷銀行和Signature Bank有關的事件,可能會嚴重影響我們A類普通股的市場價格,無論我們的實際運營業績如何 。

 

從歷史上看,證券集體訴訟通常是在一家公司的證券市場價格下跌後對其提起的。 如果我們被起訴,可能會導致鉅額成本和管理層的注意力和資源分流,這可能會 損害我們的業務。

 

45
 

 

如果證券行業分析師停止發佈對我們的研究報告,或者發佈對我們不利的報告,那麼我們A類普通股的市場價格和市場交易量可能會受到負面影響。

 

我們A類普通股的交易市場將在一定程度上受到證券行業分析師發佈的關於我們的任何研究報告的影響。我們預計分析師的覆蓋率有限,未來可能會繼續存在分析師覆蓋率不足的情況。如果一位或多位此類分析師下調我們的證券評級,或以其他方式對我們進行不利報告,或停止對我們的報道,我們A類普通股的市場價格和市場交易量可能會受到負面影響。

 

我們普通股的雙重股權結構可能會對我們A類普通股的交易市場產生不利影響。

 

2017年7月,S道瓊斯和富時羅素宣佈更改上市公司股票納入某些指數的資格標準,包括羅素2000指數、S指數、S中型股400指數和S小型股600指數,將擁有多種普通股的公司 排除在這些指數之外。因此,我們的雙重資本結構將使我們沒有資格被納入任何這些指數,而試圖被動跟蹤這些指數的共同基金、交易所交易基金和其他投資工具將不會投資於我們的普通股。此外,我們不能向您保證,未來其他股票指數不會採取類似S道瓊斯或富時羅素的方法。被排除在指數之外可能會降低我們的A類普通股對投資者的吸引力,因此,我們A類普通股的市場價格可能會受到不利影響。

 

我們 在可預見的未來不打算分紅。

 

我們 從未對我們的股本宣佈或支付現金股息。我們目前打算保留未來的任何收益,為我們的運營和業務擴張提供資金,我們預計在可預見的未來不會宣佈或支付任何股息。因此,投資者 必須依賴於在價格上漲後出售其A類普通股,而這可能永遠不會發生,這是實現未來投資收益的唯一途徑。

 

一般風險因素

 

我們的經營業績和財務狀況受管理層的會計判斷和估計以及會計政策變化的影響。

 

根據美國公認會計原則編制的財務報表通常需要使用影響報告金額的善意估計、判斷和假設。在編制財務報表時,我們需要做出影響資產、負債、收入和支出的報告金額的估計和假設。如果這些估計或假設不正確,可能會對我們的運營結果或財務狀況產生重大的不利影響。我們已經確定了幾項會計政策對於公平呈現我們的財務狀況和經營結果至關重要 ,因為它們涉及我們業務的主要方面,並且 要求我們對本質上不確定的事項做出判斷。這些政策在本報告第二部分第7項“管理層對財務狀況和經營成果的討論和分析”以及合併財務報表和附註“財務報表和補充數據”中有所説明。實施新的會計要求或美國公認會計原則的其他變化可能會對我們報告的運營結果和財務狀況產生重大不利影響。

 

作為一家上市公司的要求可能需要大量資源,並轉移管理層的注意力。

 

作為一家《交易法》報告公司,我們必須遵守某些持續報告要求。遵守這些要求將 增加我們的合規成本,使某些活動更加困難、耗時或成本高昂,並增加對我們資源的需求。 要求還可能使我們獲得董事和高級管理人員責任保險的成本更高,我們可能被要求接受降低的承保範圍或產生更高的承保成本。這些因素也可能使我們更難吸引和留住合格的董事會成員和合格的管理人員。此外,由於我們在公開申報文件中披露了信息 ,我們的業務運營、運營結果和財務狀況將變得更加明顯,包括對競爭對手和其他第三方。

 

46
 

 

此外,與公司治理和公開披露相關的不斷變化的法律、法規和標準給上市公司帶來了不確定性,增加了法律和財務合規成本,並使一些活動更加耗時。這些法律、條例和標準在許多情況下由於缺乏針對性而受到不同的解釋,因此,隨着監管機構和理事機構提供新的指導意見,它們在實踐中的適用可能會隨着時間的推移而演變。這可能導致關於合規事項的持續不確定性,以及持續修訂披露和治理做法所需的更高成本。

 

如果我們未能對財務報告保持適當和有效的內部控制,我們編制準確和及時的財務報表的能力可能會受到損害。

 

根據《薩班斯-奧克斯利法案》第404(A)條,我們 必須對我們的財務報告內部控制進行年度審查和評估,並由管理層提交一份報告,其中包括我們對我們每個財政年度財務報告內部控制有效性的評估。然而,只要我們是一家新興的成長型公司或非加速備案公司,我們的獨立註冊會計師事務所就不需要證明我們根據第404(B)條對財務報告進行的內部控制 的有效性。確保我們對財務報告有足夠的內部控制,以便我們能夠及時生成準確的財務報表,這是一項昂貴且耗時的工作,必須經常進行評估。 建立和維護這些內部控制的成本很高,可能會分散管理層的注意力。

 

除了我們已經發現的財務報告內部控制的重大弱點外,我們還可能在未來發現我們在披露控制和財務報告內部控制方面的其他弱點。如果我們未能實現並保持我們對財務報告的內部控制的充分性,因為此類標準會不時被修改、補充或修訂 ,我們可能無法確保我們能夠持續地得出結論,根據薩班斯-奧克斯利法案第404(A)條,我們對財務報告進行了有效的內部控制。我們無法確定我們的評估、測試和任何補救行動的完成時間或其對我們運營的影響。如果我們沒有 充分實施或遵守《薩班斯-奧克斯利法案》第404條的要求,我們可能會受到美國證券交易委員會等監管機構的制裁或 調查,或者遭受其他不利的監管後果,包括因 違反納斯達克規則而受到處罰。因此,由於對我們財務報表的可靠性失去信心,金融市場可能會出現負面反應。此外,我們可能需要承擔改善內部控制系統的成本,包括僱用額外人員的成本。任何此類行動都可能對我們的業務、財務狀況、運營結果和現金流產生負面影響,還可能導致我們A類普通股的價格下跌。

 

我們 面臨與企業和社會責任及聲譽相關的風險。

 

許多因素影響我們的聲譽,包括我們的客户、業務合作伙伴和其他關鍵利益相關者的看法。我們的業務在環境、社會和治理活動方面面臨越來越多的審查。如果我們在多樣性和包容性、環境管理、供應鏈管理、氣候變化、工作場所行為、人權和慈善事業等多個領域未能負責任地採取行動,我們的聲譽可能會受到損害。對我們聲譽的任何損害都可能影響員工 敬業度和保留率以及客户和我們合作伙伴與我們開展業務的意願,這可能會對我們的業務、運營結果和現金流產生重大的不利影響。

 

項目 1B。未解決的員工意見

 

沒有。

 

項目 1C。網絡安全

 

風險 管理和戰略

 

我們 認識到維護我們系統和數據安全的關鍵重要性,並實施了監督和管理網絡安全及相關風險的整體流程 。我們依賴於我們的信息技術系統和我們的第三方服務提供商使用的系統的準確性、容量和安全性。為了保護我們的關鍵系統和信息的機密性、完整性和可用性,我們制定並實施了一項網絡安全風險管理計劃,其中包括網絡安全事件 響應計劃。我們的網絡安全風險管理計劃涵蓋我們的業務,是根據國家標準與技術研究所建立的框架制定的。雖然使用這些框架指導我們識別、評估和管理與我們業務相關的網絡安全風險的方法,但它並不意味着遵守任何特定的技術標準、規範或要求。 該計劃已集成到我們的整體企業風險管理計劃中,並共享了在整個企業風險管理計劃中適用於其他法律、合規、戰略、運營和 財務風險領域的通用方法、報告渠道和治理流程。此外,我們的計劃強調維護控制和程序,以迅速升級某些網絡安全事件,進行網絡安全風險評估,定期評估和部署技術保障措施,建立 事件響應和恢復計劃,並向員工提供相關隱私和網絡安全信息,以提高認識 和應對網絡安全威脅。

 

截至本報告日期,我們不知道任何網絡安全威脅的風險,包括之前的任何網絡安全事件造成的風險,這些威脅已經受到或合理地很可能對我們的業務戰略、運營結果或財務狀況產生重大影響。

 

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治理

 

董事會及其審計委員會監督網絡安全風險的管理,並收到管理層關於網絡安全事件的檢測和補救以及重大安全風險和漏洞的 季度報告。通過我們的外包託管服務提供商,我們可以通過管理和參與上述監控系統和流程來了解和監控網絡安全事件的預防、檢測、緩解和補救 。有關此類事件的信息將報告給公司首席執行官和首席財務官,然後他們將根據事件的性質和嚴重程度向公司董事會報告此類信息,在某些情況下,會早於定期季度報告 。

 

第 項2.屬性

 

我們的公司總部位於佛羅裏達州邁阿密,目前約有2,000平方英尺的辦公空間。我們在北卡羅來納州夏洛特市和英格蘭銀石市租用辦公室。

 

第 項3.法律訴訟

 

我們 參與了我們正常業務過程中附帶的各種例行法律程序。我們認為,除非本報告另有披露,否則所有 未決法律程序的結果總體上不太可能對我們的業務、前景、運營結果、財務狀況和/或現金流產生重大不利影響。鑑於一般法律訴訟中涉及的不確定性,特定事件的最終結果可能會對我們在特定 期間的經營業績產生重大影響,具體取決於損失的規模或所負責任的性質以及我們在該特定期間的收入水平。見附註12-承諾和或有事項--訴訟在我們的合併財務報表中 瞭解更多信息。

 

第 項4.礦山安全信息披露

 

不適用 。

 

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第 第二部分

 

第 項5.註冊人普通股市場、相關股東事項和發行人購買股權證券

 

市場信息

 

我們的A類普通股於2021年1月13日在納斯達克資本市場公開交易,股票代碼為“MSGM”。在此之前,我們的A類普通股沒有公開交易市場。我們的B類普通股沒有公開交易市場。

 

持有者

 

截至2024年4月1日,我們A類普通股的登記持有人約有11人,B類普通股的登記持有人約有1人。我們A類普通股的實際持有者人數多於記錄持有者人數,其中包括股東 ,他們是實益所有者,但其股票是由經紀人或其他被提名者以街頭名義持有的。

 

分紅

 

我們 目前打算保留所有可用資金和任何未來收益,為我們業務的發展和增長提供資金,因此,我們預計在可預見的未來不會支付任何現金股息。未來是否派發股息將由我們的董事會自行決定 ,取決於當前和未來協議中關於我們和我們子公司債務的契約的遵守情況,並將取決於我們的運營結果、財務狀況、資本要求、合同安排和董事會認為相關的其他 因素。

 

未登記的股權證券銷售

 

在截至2023年12月31日的年度內,除我們在提交給美國證券交易委員會的8-K表格中的當前報告 中報告外,並無未登記的股權證券銷售。

 

購買股票證券

 

在截至2023年12月31日的季度內,我們 沒有購買任何A類普通股。

 

第 項6.[已保留]

 

第 項7.管理層對財務狀況和經營成果的討論和分析

 

概述

 

以下概述是對我們的運營結果以及影響我們業務的一些趨勢和驅動因素的高層次討論。 管理層認為,瞭解這些趨勢和驅動因素將為我們在截至2023年12月31日和2022年12月31日的財年的業績以及我們的未來前景提供重要的背景信息。本摘要並不是要詳盡無遺,也不是要取代本報告其他部分提供的詳細討論和分析,包括上文“業務”和“風險因素”部分、“管理層對財務狀況和經營成果的討論和分析”(“MD&A”)或合併財務報表和相關説明。

 

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我們的 業務

 

賽車運動 Games是官方賽車系列的賽車遊戲開發商、發行商和體育生態系統提供商,包括標誌性的勒芒24小時耐力賽(“Le Mans”)和相關的國際汽聯世界耐力錦標賽(“WEC”)。我們的產品組合還包括卡特卡夫卡丁車模擬遊戲,以及Studio 397 B.V. (“Studio397”)及其RFact2逼真賽車模擬器技術和平臺。

 

我們 通過各種零售和數字渠道開發和發佈多平臺賽車視頻遊戲,包括遊戲機、個人電腦(PC)和移動平臺,包括完整遊戲和可下載內容(“DLC”)。我們已經獲得了官方 許可證,可以為勒芒和WEC的24小時比賽開發多平臺遊戲。我們還在努力成為我們授權的賽車遊戲在組織和促進體育錦標賽、比賽和事件方面的領導者。

 

2023年10月3日,我們根據與NASCAR Team Properties(“NTP”)(“NASCAR許可證”)的第二次修訂和重新簽署的分銷和許可協議(“NASCAR許可證”),將我們的NASCAR許可權出售給iracing.com MotorSPORT Simulations,LLC。在出售我們的NASCAR許可證之前,我們一直是NASCAR視頻遊戲賽車特許經營權的官方視頻遊戲開發商和發行商 ,並擁有使用我們的NASCAR賽車視頻遊戲為NASCAR創建和組織ESPORTS聯盟和賽事的獨家權利,在每個 案例中,受某些有限例外情況的限制。在出售我們的NASCAR許可的同時,我們與NTP 簽訂了一項協議,根據該協議,我們擁有有限的非獨家權利和許可,其中包括在2024年12月31日之前銷售我們產品組合中當前的NASCAR遊戲和DLC(“NASCAR新的有限許可”)。在2023財年和2022財年,我們總收入的72%和63%分別來自我們納斯卡賽車視頻遊戲的銷售。

 

2023年10月26日,BARC(Toca)Limited(BARC),BARC(Toca)Limited(“BARC”),英國旅遊汽車錦標賽(“BTCC”),向本公司發出通知,終止雙方之間關於本公司開發視頻遊戲以及組織和促進BTCC體育賽事的許可協議 (BTCC許可證),自2023年11月3日起生效。因此,公司 不再有權為BTCC賽車系列開發和發佈視頻遊戲,也無權創建和組織其ESPORTS聯盟 和賽事。

 

此外,2023年11月8日,IndyCar,LLC向本公司發出通知,終止雙方之間關於本公司開發視頻遊戲以及組織和促進IndyCar賽車系列體育賽事的許可協議 (統稱為“IndyCar許可”),立即生效。因此, 公司不再有權為IndyCar賽車系列開發和發佈視頻遊戲,也不再有權創建和組織其esports 聯盟和賽事。

 

由於我們籌集資金的能力存在不確定性,並考慮到我們的流動性狀況和預期的未來資金需求,我們繼續為我們的業務探索其他戰略選擇和潛在選擇,包括但不限於,除了最近出售我們的NASCAR許可證外,出售或 許可我們的某些資產。如果執行任何此類額外的戰略選擇 ,預計將有助於改善我們的營運資金狀況並減少管理費用支出,從而降低我們預期的未來現金消耗,並提供一些短期流動性緩解。儘管如此,即使我們成功實施了一個或多個額外的戰略選擇,我們也將繼續需要額外的資金和/或進一步的成本削減措施,以使 繼續運營,其中包括進一步重組我們的業務和運營。不能保證我們將 成功實施出售或許可我們的資產的任何額外戰略計劃,或任何其他戰略替代方案, 這些計劃可能需要滿足超出我們控制範圍的條件。

 

截至2023年12月31日,我們的員工總數為71人,其中包括50名全職員工,其中52人致力於遊戲開發。 我們將繼續開發我們的產品。截至2023年12月31日,我們的員工人數反映出我們已經從2023年11月起關閉了澳大利亞開發工作室,這導致我們的員工減少了約40人,其中大部分 在澳大利亞和英國工作。

 

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重組 計劃

 

如 此前披露的,公司於2022年9月8日宣佈了一項組織重組計劃(“2022年重組計劃”),旨在減少公司的營銷、一般和行政費用,提高公司的盈利能力,並最大限度地提高效率、現金流和流動性,目標是在2023財年結束前實現年化節省400萬美元。到2022年底,公司實現了250萬美元的成本削減目標,截至2023年12月31日,公司根據2022年重組計劃節省的資金增加到670萬美元,同時產生了約130萬美元的重組成本。

 

除2022年重組計劃外,本公司於2023年10月29日宣佈,由於持續的流動性緊張,將進一步重組其業務。公告確認關閉本公司的澳大利亞開發工作室,並導致本公司裁員約40人,其中大部分在澳大利亞和英國工作,約佔本公司全球員工總數的40%。公司在2023財年第四季度記錄了與裁員相關的重組費用約為50萬美元,主要包括遣散費和裁員成本。裁員的實施,包括現金支付,在2023財年第四季度末基本完成。

 

公司繼續尋求通過維持和加強成本控制來降低成本基礎,以減少每月淨現金消耗,並正在評估其業務結構是否有進一步的變化,以改善其短期和長期 流動性狀況。

 

趨勢和影響我們業務的因素

 

產品 發佈時間表

 

我們的 財務業績受到產品發佈時間和這些產品的商業成功的影響。我們最近發佈的產品 包括:

 

標題   發佈 日期和平臺
納斯卡 第21章:點火   十月 2021年28日,在PC和控制枱上可用
納斯卡 熱終極版+   十一月 2021年19日,Nintendo Switch可用
KartKraft   一月 2022年26日,PC上可用(完整版)
r因子 2022年第1季度內容更新   二月 2022年7月7日,PC上可用
r因子 2022年第2季度內容更新   五月 2022年10月10日,PC上可用
r因子 2022年第3季度內容更新   八月 2022年8月8日,PC上可用
納斯卡 第21章:點火2022賽季擴展   十月 2022年6月,PC和下一代遊戲機可用
納斯卡 競爭對手   十月 2022年14日,Nintendo Switch可用
RFActer 2022年第4季度內容更新   2022年11月7日,在PC上提供
RFActor 2023年第1季度內容更新   2023年2月21日,PC上提供
NASCAR 熱火5-下一代賽車更新   2023年6月23日,在PC和遊戲機上提供
RF演員 2:RaceControl多人遊戲   2023年10月5日,可在PC上使用
Le 曼斯終極   2024年2月20日,PC上提供

 

我們 不斷評估我們計劃中的產品發佈計劃,並根據業務的發展或如果我們相信這將帶來更好的消費者體驗,修改即將推出的產品的時間安排。出售我們的NASCAR許可證以及終止我們的BTCC許可證和IndyCar許可證 已經影響了我們的長期產品發佈計劃,因為我們將不再 繼續製作NASCAR、BTCC和IndyCar遊戲。

 

由於我們繼續評估成本節約計劃,併為我們的業務探索其他戰略替代方案和潛在選項,包括但不限於出售或許可我們的某些資產,因此可能需要對我們的產品路線圖進行進一步調整。

 

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硬件 平臺

 

在截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度內,我們的大部分收入來自為第三方生產的PC和視頻遊戲機製造的產品的銷售,例如索尼 互動娛樂公司的S(“索尼”)PlayStation和微軟公司(“微軟”)的Xbox 遊戲機,分別約佔我們總收入的72%和40%。 截至2023年和2022年12月31日的年度,微軟Windows產品通過STeam的銷售分別佔我們總收入的23%和21%。在截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度中,移動平臺產品的銷售額約佔4%和5%。我們業務的成功取決於消費者對視頻遊戲機/PC平臺的接受度 以及這些平臺安裝基礎的持續增長。當引入新的硬件平臺時,例如索尼和微軟在2020年11月發佈的硬件平臺,對舊平臺上使用的互動娛樂的需求通常會下降,這可能會在市場過渡到新遊戲機的過程中對我們的業務產生負面影響。最新一代的索尼和微軟遊戲機提供“向後兼容性”(即,能夠玩上一代遊戲機的遊戲),這可以減輕這種 下降的風險。然而,我們不能確定向後兼容將如何影響對我們產品的需求。

 

銷售集中度

 

我們的納斯卡產品歷來是我們收入的主要來源。然而,我們一直致力於通過在我們的產品組合中引入KartKraft、RFActer 2和The 24 Hour of Le Mans虛擬體育賽事等遊戲來使我們的產品供應和其他來源的收入多樣化 ,從而減少我們對NASCAR特許經營權作為我們基本上唯一收入來源的依賴。 例如,在截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度中,與我們的NASCAR特許經營權相關的收入分別約佔我們總收入的72%和63%。隨着我們NASCAR許可證的出售和NASCAR New Limited許可證的執行,我們可以在2024年12月31日之前銷售我們目前產品組合中的NASCAR遊戲和DLC,我們 預計我們現有的NASCAR產品產生的收入將隨着時間的推移而下降。

 

零售分銷

 

我們的 實體遊戲產品通過分銷網絡銷售,其獨家合作伙伴專門通過大眾市場零售商(例如塔吉特、沃爾瑪)、消費電子商店(例如百思買)、折扣倉庫、遊戲專賣店(例如GameStop)和其他在線零售店(例如亞馬遜)分銷遊戲 。由於我們修改了PRODuct 發佈時間表,我們確認了截至2023年12月31日的年度實體遊戲產品銷售收入最低。在截至2022年12月31日的年度內,我們通過單一分銷合作伙伴銷售了幾乎所有面向零售渠道的實體遊戲產品,約佔我們2022年總收入的9%。但是,wE預計未來將繼續使用有限數量的分銷合作伙伴來銷售我們的實體遊戲產品。請參閲《風險 因素-與我們的商業和行業相關的風險-零售對我們業務的重要性使我們暴露於該業務模式的風險 》和《風險因素--與我們的業務和行業相關的風險-我們主要依賴一個第三方分銷合作伙伴為我們的零售渠道分銷我們的遊戲,我們與該合作伙伴談判優惠條款的能力及其繼續購買我們遊戲的意願對我們的業務至關重要》,在本報告的第一部分,第1A項中,瞭解有關零售銷售和我們的分銷合作伙伴對我們業務的重要性的更多信息。

 

數字化業務

 

玩家 越來越多地購買我們的遊戲作為數字下載,而不是購買物理光盤。我們通過 零售商以包裝商品產品的形式提供的所有圖書也可以通過直接數字下載獲得。在截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度內,我們來自遊戲機和PC視頻遊戲銷售收入的約88%和68%分別來自數字渠道。 我們認為,這種直接數字下載增加的趨勢主要是由於數字下載提供的便利和可訪問性方面的好處。此外,作為我們數字業務戰略的一部分,我們的目標是通過遊戲內購買和額外內容來推動持續參與度和消費者在我們遊戲上的經常性支出 增加收入。

 

52
 

 

電子競技

 

我們 正在努力成為為我們授權的賽車 遊戲以及第三方賽車遊戲開發商和發行商組織和促進ESPORTS錦標賽、比賽和賽事的領導者。2023年,我們組織了勒芒虛擬系列賽2022/23大結局,勒芒虛擬24小時該活動的累計視頻瀏覽量約為880萬次,觀看時間約為2700萬分鍾。勒芒24小時虛擬活動通過電視(TV)/OTT(OTT)頻道在全球擁有500萬觀眾。雖然我們沒有組織2023/24賽季的勒芒虛擬系列賽,但我們目前計劃在今年晚些時候開始組織2024/25賽季的勒芒虛擬系列賽。我們還打算繼續探索機會,將我們體育部門的經常性部分擴展到勒芒以外的地區。

 

經常性收入來源

 

我們的 業務模式包括我們認為本質上是經常性的收入,這在歷史上主要由我們針對遊戲機、PC和移動平臺的年化NASCAR視頻遊戲賽車特許經營權的收入構成。與預測新遊戲、服務和業務模式相比,我們歷來能夠更有信心地預測這一業務領域的收入。在出售我們的NASCAR許可證後,隨着我們繼續將新的商業模式和遊戲模式融入我們的遊戲中,我們的目標是繼續 尋找機會來擴大我們業務的經常性部分,包括通過計劃推出新的年化 體育特許經營遊戲,例如與Le Mans。

 

可報告的 個細分市場

 

我們 使用“管理方法”來確定可報告的運營部門。該管理方法將首席運營決策者用於制定運營決策和評估績效的內部組織和報告視為確定我們的可報告細分市場的 來源。我們的首席運營決策者是我們的首席執行官(“CEO”), 他負責審查運營結果,以做出有關整個公司的資源分配和績效評估的決策。我們將 我們的可報告運營部門歸類為(I)開發和發佈互動賽車視頻遊戲、娛樂內容和服務(“遊戲部門”)和(Ii)為我們授權的賽車遊戲以及代表第三方視頻遊戲賽車系列和其他視頻遊戲發行商組織和促進esports錦標賽、比賽和活動 (“esports 部門”)。

 

我們運營結果的組成部分

 

收入

 

我們 過去幾乎所有的收入都來自我們的遊戲和相關額外內容的銷售,客户可以在各種平臺上 玩這些內容,包括遊戲機、手機、PC和平板電腦。從2019年開始,我們開始從現場和虛擬體育賽事的製作中獲得贊助收入。2022年初,我們還開始為賽車模擬器提供軟件開發服務。

 

我們在遊戲領域提供的產品和服務主要包括但不限於具有線上和線下功能的完整PC、控制枱和移動遊戲,通常包括:

 

  銷售時通過數字或物理磁盤交付的 初始遊戲,通常也提供對線下核心遊戲內容的訪問 ;
  對以前發佈的遊戲進行更新 ,如果可用,如軟件補丁或更新,和/或未來將提供的額外內容,包括付費和免費;以及
  外包 代碼和內容開發服務。

 

我們在ESPORTS細分市場中提供的產品和服務主要與策劃ESPORTS活動有關。

 

53
 

 

收入成本

 

我們遊戲部門的收入成本 主要包括版税費用,這在歷史上一直歸因於我們的納斯卡 許可證在出售之前以及與我們的納斯卡賽車系列遊戲相關的某些其他第三方。我們遊戲部門的收入成本還包括商家費用、光盤製造成本、包裝成本、運輸成本、倉庫成本、向零售店分銷產品的分銷 費用、與我們的移動收入相關的移動平臺費用(對於我們在向最終客户銷售中擔任委託人的交易),以及通過我們各種收購獲得的某些許可協議和其他無形資產的攤銷。此外,我們遊戲部門的收入成本還包括與我們的外包代碼和內容開發服務相關的成本。我們ESPORTS部門的收入成本主要包括賽事人員成本和賽事製作成本。

 

銷售 和市場營銷

 

銷售和營銷費用主要包括我們內部營銷團隊的工資、福利和相關税收、廣告、營銷和促銷費用,包括支付給社交媒體平臺、驅動型生活方式和我們營銷產品的其他網站的費用。

 

發展

 

開發費用 包括開發我們生產的遊戲的成本,其中包括我們內部開發團隊的工資、福利和運營費用,以及任何簽約的外部開發的諮詢費用。開發費用還包括與我們的軟件許可證、維護和工作室運營費用相關的費用。

 

常規 和管理

 

一般費用和行政費用主要包括與我們的運營相關的工資、福利和其他成本,包括財務、人力資源、信息技術、公共關係、法律審計和合規費用、設施以及其他外部一般和 行政服務。

 

折舊和攤銷

 

折舊和攤銷費用包括固定資產(主要是計算機和辦公設備)的折舊,以及通過各種收購獲得的某些確定的活的無形資產的攤銷。

 

運營結果

 

截至2023年12月31日的年度與截至2022年12月31日的年度比較

 

在本節中,2023年是指截至2023年12月31日的財政年度,2022年是指截至2022年12月31日的財政年度。

 

收入

 

   截至12月31日的年度,   變化 
   2023   2022   $   % 
收入:                    
遊戲  $6,619,502   $9,144,639   $(2,525,137)   (27.6)%
電子競技   290,172    1,179,920    (889,748)   (75.4)%
細分和合並總收入   $6,909,674   $10,324,559   $(3,414,885)   (33.1)%

 

2023年和2022年的合併收入分別為690萬美元和1030萬美元,與前一年相比減少了340萬美元,降幅為33.1%。

 

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遊戲部門收入分別佔我們2023年和2022年總收入的95.8%和88.6%,與上一年相比減少了250萬美元或27.6%。遊戲部門收入的下降主要是由於數字遊戲和移動遊戲銷售額下降了110萬美元,零售遊戲銷售額下降了90萬美元,開發收入下降了50萬美元。遊戲部門收入的這一下降反映出,與2022年的遊戲銷量相比,2023年沒有發佈任何NASCAR遊戲,導致遊戲銷售量 下降,以及我們 產品組合中現有遊戲的定價不那麼優惠,零售價格優惠高於預期。具體地説,數字和手機遊戲銷售額的變化是由於納斯卡遊戲 銷售額減少了190萬美元,以及RFacter 2和KartKraft遊戲銷售額分別減少了60萬美元和20萬美元。

 

電子競技 細分市場收入分別佔我們2023年和2022年總收入的4.2%和11.4%,與前一年相比減少了90萬美元或75.4%。ESPORTS部門收入減少的主要原因是80萬美元由於勒芒虛擬系列賽2023/24賽季不在2023/24賽季推出,賽事參賽費減少了10萬美元與2022/23賽季相比,該賽季已於2022年推出 .

 

收入成本

 

   截至 年度
十二月三十一日,
   變化 
   2023   2022   $   % 
收入成本:                
遊戲  $3,245,740   $4,080,724   $(834,984)   (20.5)%
電子競技   374,755    879,593    (504,838)   (57.4)%
總細分和合並收入成本   $3,620,495   $4,960,317   $(1,339,822)   (27.0)%

 

2023年和2022年的合併收入成本分別為360萬美元和500萬美元,與前一年相比減少了130萬美元,降幅為27.0%。

 

遊戲部門收入成本分別佔我們2023年和2022年總收入的89.6%和82.3%,與前一年相比減少了80萬美元,或20.5%。遊戲部門收入成本的下降主要是由於遊戲製作成本減少了80萬美元。生產成本的降低是由於2023年沒有新的實物庫存生產, 與納斯卡競爭對手2022年生產的單位相比。

 

電子競技部門的收入成本分別佔我們2023年和2022年總收入的10.4%和17.7%,與前一年相比減少了50萬美元或57.4%。電子競技部門收入成本的下降主要是由於演播室和電視製作成本下降了40萬美元,以及2023年與勒芒虛擬系列賽相關的獎金減少了10萬美元 由於勒芒虛擬系列賽沒有在2023/24賽季推出,與上文討論的2022/23賽季相比,在2022/23賽季推出了2022/23賽季。

 

毛利

 

   截至 年度
12月31日,
   變化 
   2023   2022   $   % 
毛利(虧損):                    
遊戲  $3,373,762   $5,063,915   $(1,690,153)   (33.4)%
電子競技   (84,583)   300,327    (384,910)   (128.2)%
分部合計和合並毛利   $3,289,179   $5,364,242   $(2,075,063)   (38.7)%
                     
博彩業--毛利率   51.0%   55.4%          
電子競技-毛利率(虧損)   (29.1)%   25.5%          
總毛利率   47.6%   52.0%          

 

55
 

 

2023年和2022年的綜合毛利分別為330萬美元和540萬美元,較上年減少210萬美元,降幅為38.7%。2023年的毛利率為47.6%,而2022年的毛利率為52.0%。毛利率下降的主要原因是遊戲部門的數字、移動和零售遊戲銷售額下降,再加上某些固定費用,如最低年度版税保證,以及遊戲部門開發技術的攤銷成本。

 

2023年博彩業務毛利為340萬美元,2022年為510萬美元,2023年毛利率為51%,2022年毛利率為55.4%。如上文所述,毛利率下降主要是由於博彩收入下降及若干固定開支所致。

 

電子競技部門2023年和2022年的毛(虧損)利潤分別為10萬美元和30萬美元,2023年和2022年的毛利率分別為(29.1%)%和25.5%。如上所述,電子競技部門毛利率的下降主要是由於勒芒虛擬系列賽的收入下降。

 

運營費用

 

   截至 年度
十二月三十一日,
   變化 
   2023   2022   $   % 
運營費用:                    
銷售和市場營銷  $1,690,772   $6,172,324   $(4,481,552)   (72.6)%
發展   7,237,154    10,417,260    (3,180,106)   (30.5)%
一般和行政   9,367,030    13,764,177    (4,397,147)   (31.9)%
商譽減值   -    4,788,270    (4,788,270)   (100.0)%
無形資產減值計提    4,004,627    4,828,478    (823,851)   (17.1)%
折舊和攤銷   398,701    420,137    (21,436)   (5.1)%
運營費用總額   $22,698,284   $40,390,646   $(17,692,362)   (43.8)%

 

運營費用的變化 詳細説明如下:

 

銷售 和市場營銷

 

銷售和營銷費用為$1.7 2023年和2022年分別為620萬美元和620萬美元,相當於4.5 百萬美元,或72.6%, 與前一年相比有所下降。銷售和營銷費用的減少主要是由於2.5 100萬 外部營銷費用減少,薪資減少150萬美元以及員工相關費用,這是由於與上一季度相比,員工人數減少,關聯方的銷售和營銷費用減少了50萬美元。

 

發展

 

開發費用 為$7.2 2023年和2022年分別為100萬 和1040萬美元,減少#3.2 百萬, 或 30.5%,與上一年相比。開發費用的減少主要是由於與上一季度相比,員工人數減少,薪資和員工相關費用減少了210萬美元,開發諮詢費用減少了140萬美元,但為支持我們持續的開發工作而產生的託管費用增加了30萬美元,部分抵消了這一減少。

 

常規 和管理

 

2023年和2022年的一般和行政(G&A)支出分別為940萬美元和1380萬美元,較上年減少440萬美元,降幅為31.9%。G&A費用的減少主要是由於法律和專業費用減少了220萬美元 主要是因為2022年達成的訴訟和解在2023年沒有重複,工資和員工相關費用(包括差旅費用)減少了140萬美元,原因是員工人數在一段時間內減少了 110萬美元保險費用和20萬美元的兩者都有軟件 &訂閲費和租金費用。由於公司前首席執行官於2023年離職和公司澳大利亞開發工作室於2023年10月關閉,遣散費增加了70萬美元,部分抵消了這一增長。

 

56
 

 

商譽減值

 

商譽減值 在2023年和2022年分別為0和480萬美元。2022年的減值損失主要與收購Studio397獲得的商譽有關,該商譽在2022年進行減值評估後被視為減值。 評估的觸發因素主要是在截至2022年3月31日的三個月內對公司產品路線圖中包括的某些產品發佈的範圍和時間進行了修訂,以及自上一次年度減值評估之日起公司市值大幅減少。由於確定的觸發因素,預測收入和貼現率的變化是公允價值變化的主要原因。

 

無形資產減值

 

無限期無形資產減值 在2023年和2022年分別為0美元和350萬美元。2022年評估的觸發因素是如上所述的公司產品路線圖和公司市值的變化。在截至2022年3月31日的三個月內,無形資產減值損失主要與RFact2商號和Le Mans視頻遊戲牌照有關,主要是由於在公司產品路線圖發生變化後預期未來收入減少,以及對資產進行估值時使用的折扣率和特許權使用費的變化。

 

有限壽命無形資產減值 在2023年和2022年分別為400萬美元和130萬美元。2023年減值的觸發因素是本公司決定為其業務探索戰略替代方案和潛在選擇,這可能導致 出售某些許可權,從而導致本公司無法在年底前遵守許可協議的條款,從而導致預期未來收入減少。2022年減值的觸發因素是 如上所述的公司產品路線圖和公司市值的變化。2022年的有限年限無形資產減值損失與RFact 2技術有關,主要是由於確定資產公允價值時使用的技術過時假設發生了變化。

 

折舊和攤銷

 

2023年和2022年的折舊和攤銷費用對資本資產的折舊沒有重大變化。

 

利息 費用

 

2023年和2022年的利息支出分別為80萬美元和110萬美元,主要來自我們的IndyCar 和BTCC許可證債務的非現金利息增加,以及與我們收購 Studio397的延期購買對價相關的利息支出。如上所述,我們的BTCC許可證和IndyCar許可證已終止,從2023年11月起生效。

 

其他 收入(費用),淨額

 

2023年其他收入淨額為590萬美元,與其他支出相比,2022年淨收入為70萬美元,與前一季度相比增加了660萬美元。其他收入(支出)淨額的改善主要是由於與2023年10月出售公司的NASCAR許可證有關的300萬美元收益,與減少訴訟和解負債和2023年11月終止公司IndyCar許可證有關的140萬美元收益,因重新計量以美元以外貨幣計價的交易而產生的80萬美元外幣收益,以及債務結算股票的公允價值 權證的公允價值收益50萬美元,以及其他收入增加30萬美元。

 

其他 綜合收益(虧損)

 

2023年其他綜合虧損為90萬美元,而2022年其他綜合收益為10,000美元。90萬美元的減少主要是由於我們在英國、澳大利亞和荷蘭的子公司的活動, 代表未實現的外幣換算調整。

 

57
 

 

流動性 與資本資源

 

流動性

 

自我們成立以來,在我們首次公開募股之前,我們主要通過Driven Lifestyle的預付款為我們的運營提供資金,這些預付款隨後被併入Driven Lifestyle根據1,200萬美元的信貸額度提供的信貸額度,如下所述。

 

2021年1月15日,我們完成了345,000股A類普通股的首次公開募股,向公眾公佈的價格為每股200美元,其中包括承銷商全面行使其向我們購買額外45,000股A類普通股的選擇權。在扣除我們在2020和2021年支付的承銷折扣和發售費用後,我們 從IPO中獲得了約6,310萬美元的淨收益。

 

首次公開募股後,我們主要通過運營產生的現金、根據1,200萬美元信貸額度驅動的生活方式的預付款以及出售我們的股權證券為我們的運營提供資金。

 

我們 以多種方式衡量我們的流動性,包括:

 

   十二月三十一日,   十二月三十一日, 
   2023   2022 
         
現金和現金等價物  $1,675,210   $979,306 
營運資金(不足)  $(4,074,346)  $(9,278,268)

 

截至2023年12月31日的年度,公司淨虧損1,430萬美元,運營現金流為負約1,290萬美元。截至2023年12月31日,我們的累計赤字為8700萬美元,現金和現金等價物為170萬美元,截至2024年3月29日,這一數字降至130萬美元。

 

在截至2023年12月31日的年度內,公司平均每月的運營現金消耗淨額約為110萬美元,雖然公司已採取措施降低成本,但在可預見的 未來,隨着公司繼續開發其產品組合和投資開發新的視頻遊戲,公司預計運營將繼續出現現金淨流出。根據本公司的現金及現金等價物狀況及平均現金消耗情況,本公司認為手頭沒有足夠的現金為其未來一年的營運提供資金,並認為需要額外資金才能繼續營運。

 

公司未來的流動資金和資本需求包括支持其業務運營的計劃成本的資金,包括為營運資金提供資金、支持新產品的開發和推出、維持現有所有權所需的金額,以及某些資本支出。

 

為解決流動資金短缺問題,本公司繼續探討多個方案,包括但不限於:i)以潛在股權及/或債務融資安排或類似交易(統稱為“資本融資”)的形式提供額外的 資金; ii)業務的其他戰略選擇,包括但不限於,在最近出售其NASCAR牌照的基礎上出售或許可本公司的資產 ;以及iii)成本削減和重組措施,每項措施將在下文更全面地介紹。

 

本公司繼續探索以潛在資本融資形式提供額外資金,並已與作為銷售代理(“銷售代理”)的Canaccel Genuity LLC訂立股權分配協議(“ED協議”),根據該協議,本公司可發行及出售其A類普通股股份,總髮行價最高可達$10百萬(受 遵守美國證券交易委員會“嬰兒貨架”規則規定的限制的約束)。在遵守ED協議的條款和條件的情況下,銷售代理可以按照修訂後的1933年證券法規則415中定義的任何被視為“市場”(“ATM”)發售的方式出售股票。截至2023年12月31日,該公司的總資產為2.9100萬 可用於其ATM計劃的未來銷售,該計劃已減少到$1.1根據美國證券交易委員會的嬰兒貨架規則,截至本報告日期,可供使用的商品數量為100萬。然而,由於本公司目前的流動資金狀況和未來所需的資金需求,通過其自動取款機計劃籌集的任何資金將不足以滿足其持續的流動資金需求,將需要進一步的潛在資本融資,同時還需要本公司正在探索的其他選擇。此外,如果公司選擇根據ED協議出售股份,也不能保證公司能夠通過其自動取款機計劃獲得資金,也不能保證公司能夠以商業上可接受的條件以股權和/或債務融資的形式獲得額外資金,以滿足其未來所需的流動性和資本資源。

 

58
 

 

由於本公司以潛在資本融資的形式籌集資金的能力持續存在不確定性,以及鑑於其流動性狀況和預期的未來資金需求,本公司繼續探索其他戰略替代方案和其業務的潛在選擇,包括但不限於,在最近出售其NASCAR許可證的基礎上出售或許可本公司的某些資產 。如果執行任何此類額外的戰略選擇,預計將有助於改善公司的營運資金狀況並減少管理費用支出,從而降低公司預期的未來現金消耗,並提供一些短期流動資金緩解。儘管如此,即使公司成功實施了一個或多個額外的戰略選擇,公司仍將繼續需要額外的資金和/或進一步的成本削減措施 以繼續運營,其中包括進一步重組其業務和運營。不能保證 公司將成功實施任何額外的出售或許可其資產的戰略計劃,或任何其他戰略 替代方案,這些方案可能需要滿足公司無法控制的條件。

 

隨着 公司繼續解決其流動性限制,公司可能需要進一步調整其產品路線圖, 以減少運營現金消耗。此外,公司繼續尋求通過維持和加強 成本控制措施來改善其流動性。公司計劃繼續評估其業務結構,以進行更多的變化,以改善 其近期和長期流動性狀況,並創建一個健康和可持續的公司,以供運營。

 

如果 公司無法滿足其資本要求,則可能要求其採用以下一種或多種替代方案:

 

  延遲 實施或修訂公司業務策略的某些方面;
  進一步 減少或推遲新產品和活動的開發和發佈;
  進一步減少或推遲資本支出、產品開發支出以及營銷和促銷支出;
  出售 其他資產或業務;
  向Driven Lifestyle、公司的其他關聯公司和/或第三方尋求額外的出資和/或貸款;
  進一步削減其他可自由支配的支出;
  以不具吸引力的條款簽訂融資協議;和/或
  顯著 縮減或停止運營。

 

59
 

 

由於各種商業或市場因素,包括但不限於不利於股票或債券發行或類似交易的市場條件, 不能保證公司能夠採取上述任何行動, 無法從Driven獲得額外的出資和/或貸款生活方式 或根據本公司當時有效的各種債務工具的條款,例如由於債務、留置權、資產處置和關聯方交易的限制,交易可能不被允許。此外,如果公司能夠完成的行動不能產生足夠的額外資本,則如果採取此類行動,公司可能無法滿足其資本金要求。

 

即使 如果公司確實獲得了額外的資本融資,如果沒有達到預期的收入水平,例如, 由於出售其NASCAR許可證等關鍵資產導致公司產品銷售減少,公司產品路線圖進一步變化和/或公司無法為其各種其他許可證提供新產品; 消費者對公司提供的產品和活動的接受度低於預期;營銷和促銷活動不夠有效 ,由於經濟狀況疲軟或整體電子遊戲類別疲軟,消費者支出減少; 外幣匯率變化不利;由於公司競爭對手的競爭活動增加,公司產品和活動的銷售額下降;消費者購買習慣的變化,如能源價格上漲對消費者購買行為的影響;零售商庫存管理或零售商展示空間的減少;公司現有或新產品或廣告和/或營銷計劃的結果低於預期;或者,如果公司的支出,包括但不限於營銷、廣告和促銷、產品退貨或價格保護支出,超過了預期的支出水平,公司的流動資金狀況可能繼續不足以滿足未來的資本金要求。 如果公司最終無法滿足其資本金要求,它可能需要根據破產法或其他規定解散和清算其資產。

 

根據《會計準則法典》("ASC")205—40, 持續經營的企業於本報告所附綜合財務報表發出之日起一年內,本公司評估了是否有整體考慮的情況及事件令人對本公司的持續經營能力產生重大懷疑。上述因素,特別是手頭缺乏可用於為下一年的運營提供資金的現金, 令人對公司作為持續經營企業的持續經營能力產生了極大的懷疑。

 

隨附的綜合財務報表不包括任何可能因這一不確定性的結果而產生的調整。 因此,綜合財務報表是在假設公司將繼續作為一家持續經營的企業的基礎上編制的 並考慮在正常業務過程中實現資產以及償還負債和承諾。

 

經營活動的現金流

 

截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度的經營活動現金淨額分別為1,290萬美元和1,950萬美元。截至2023年12月31日止年度在經營活動中使用的現金淨額主要是用於支付淨虧損1,430萬美元的現金,經420萬美元的非現金調整淨額和280萬美元的現金淨額調整後用於運營資產和負債水平的變化。在截至2022年12月31日的年度內,經營活動中使用的現金淨額主要是由於經非現金調整淨額1,540萬美元調整後的淨虧損3,680萬美元,以及運營資產和負債水平變化所使用的現金160萬美元。

 

投資活動的現金流

 

截至2023年12月31日的年度,投資活動提供的現金淨額為420萬美元,這主要是由於出售公司NASCAR許可證的 收益被購買新的有限許可證所抵消,該許可證允許公司 銷售目前在其產品組合中至2024年12月31日的NASCAR遊戲和DLC。截至2022年12月31日的年度,用於投資活動的現金淨額為30萬美元,可歸因於購買財產和設備。

 

60
 

 

融資活動的現金流

 

在截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度內,融資活動提供的現金淨額分別為990萬美元和170萬美元。 截至2023年12月31日的年度,融資活動提供的現金流量主要是應佔 與根據校友購買協議(定義見下文)出售的股份有關的集資60萬美元及與本公司已登記直接發售的股份相關的集資1,040萬美元,但由購買付款90萬美元部分抵銷 與本公司收購Studio397有關的部分遞延分期付款相關的承擔負債及 30萬美元的遊戲授權負債。截至2022年12月31日的年度,融資活動提供的現金流主要歸因於以下方面的380萬美元預付款驅動型生活方式在2022年9月的1,200萬美元信貸額度項下,與我們收購Studio397相關的部分遞延分期付款相關的170萬美元的購買承諾債務付款和 遊戲許可債務的40萬美元付款部分抵消了這一部分。

 

本票 票據授信額度

 

於2020年4月1日,本公司與本公司的大股東Driven Lifestyle訂立一張承付票(“1,200萬美元信貸額度”),向本公司提供最高1,000萬美元的信貸額度(其後根據2020年11月簽署的一項修訂而增加至1,200萬美元),年利率為10%,其可獲得性取決於Driven Lifestyle的可用流動資金。這筆1,200萬美元的信貸額度沒有規定的到期日,並且在驅動生活方式的唯一和絕對酌情決定權下,可在任何時間按要求支付,如果公司完成某些公司活動,如資本重組,則所欠的任何本金和應計利息將被加速並立即支付。 本公司可在任何時間或不時預付全部或部分信貸額度,而無需支付罰款或費用。 此外,見本報告第I部分第1A項“風險因素--與我們的財務狀況和流動資金有關的風險 --1200萬美元信貸額度下對我們借款能力的限制可能會影響我們為我們的業務融資的能力”。

 

於2022年9月8日,本公司與Driven Lifestyle訂立支持協議(“支持協議”),據此,Driven Lifestyle根據1,200萬美元信貸額度向本公司發放約300萬美元(“2022年9月現金墊款”)。此外,支持協議修訂了1,200萬美元的信貸額度,其中包括,截至2024年6月30日,Driven Lifestyle將不會要求償還2022年9月的現金預付款或其他1,200萬美元信貸額度下的預付款,除非發生支持協議規定的某些事件,例如完成新的融資 安排或本公司從運營中產生正現金流等。在與Driven Lifestyle於2023年1月30日和2023年2月1日完成兩項債轉股協議後,1,200萬美元信貸額度的所有本金和應計利息均被轉換為股權,從而免除了公司約390萬美元的本金和未付利息,以換取總計780,385股公司A類普通股。見附註8-關聯方貸款 在本報告的綜合財務報表中提供進一步的信息。截至2023年12月31日,在1200萬美元的信用額度下,應 驅動的生活方式的餘額為0美元。

 

截至2023年12月31日,1,200萬美元的信用額度仍然有效。然而,本公司相信Driven Lifestyle極有可能無法滿足未來的任何借款要求,因此並不認為1,200萬美元的信貸額度是滿足未來流動資金需求的一個可行來源。

 

其他 融資活動

 

於2022年12月9日,本公司與校友資本有限公司(“校友資本”)訂立購股承諾協議(“校友購買協議”),該協議規定,本公司可向校友資本出售最多2,000,000美元的本公司A類普通股股份(“承諾額”),直至2023年12月31日止的承諾期,或如承諾額達到,則可於更早的時間向Alumni Capital出售本公司A類普通股。在截至2023年12月31日的年度內,本公司根據校友購買協議向校友資本發行了總計175,167股公司A類普通股,公平市場總價值約為65萬美元。校友購買協議已於2023年12月31日到期,截至本報告日期 尚未續簽。

 

61
 

 

2023年2月1日,本公司在扣除配售代理費和本公司應支付的其他發售費用之前,按納斯達克規則按市價 發行了183,020股本公司A類普通股,公平市值約為390萬美元(“390萬RDO”)。根據截至2023年1月9日的公司聘書,H.C.Wainwright&Co.,LLC(“Wainwright”)作為390萬美元RDO的獨家配售代理。關於390萬美元的RDO,公司向Wainwright支付了相當於註冊直接發行總收益的7.0%的現金交易費、50,000美元的非實報性支出和15,950美元的成交費。該公司還向Wainwright發行了認股權證,購買最多10,981股A類普通股,相當於390萬美元RDO中配售的A類普通股總數的6.0%,行使價為每股26.75美元,自390萬美元RDO 結束後五年到期。

 

2023年2月2日,本公司在扣除配售代理費及本公司應付的其他發售費用前,按納斯達克規則按市價 發行144,366股本公司A類普通股,公平市值約為340萬美元(下稱“340萬元RDO”)。温賴特擔任340萬美元RDO的獨家配售代理。關於340萬美元的RDO,公司向Wainwright支付了相當於登記直接發行總收益的7.0%的現金交易費、25,000美元的非實報性支出和15,950美元的成交費。該公司還向Wainwright發行了認股權證,以購買最多8,662股A類普通股,相當於340萬美元RDO中配售的A類普通股總數的6.0%,行使價為每股29.375美元,將於340萬美元RDO結束後五年內到期。

 

2023年2月3日,本公司在扣除配售代理費和本公司應支付的其他發售費用之前,按納斯達克規則按市價 發行了232,188股公司A類普通股,公平市值約為4,000,000美元(下稱“4,000,000美元”)。温賴特擔任400萬美元RDO的獨家配售代理。關於400萬美元的RDO,公司向Wainwright支付了相當於註冊直接發行總收益的7.0%的現金交易費、25,000美元的非實報性支出和15,950美元的成交費。該公司還向Wainwright發行了認股權證,以購買最多13,931股A類普通股,相當於配售400萬美元RDO的A類普通股總數的6.0%,行使價為每股21.738美元,將於400萬美元RDO結束後五年內到期。

 

於2023年3月31日,本公司與銷售代理訂立對外發行協議,據此,本公司可不時透過銷售代理髮行及出售總髮行價最高達1,000萬美元的A類普通股 (惟須遵守美國證券交易委員會“嬰兒架”規則中所載的限制)。在遵守《ED協議》的條款和條件的前提下,銷售代理可以按照修訂後的《1933年證券法》第 415條的規定,以任何被視為在市場上出售股票的方式出售股票。根據ED協議,本公司並無責任出售任何股份。銷售代理 有權獲得根據ED協議進行的每一次股份出售所得毛收入總額的3%的佣金。在截至2023年12月31日的年度內,本公司的自動櫃員機計劃並無出售A類普通股。截至2023年12月31日,該公司的自動取款機計劃下可供未來銷售的總金額為290萬美元,根據美國證券交易委員會的嬰兒貨架規則,截至本報告日期,可用金額已減少至110萬美元。

 

資本支出

 

本公司的業務性質並不需要重大的資本資產支出,本公司通常也不會就收購資本資產作出重大承諾。截至2023年12月31日,公司沒有收購資本資產的重大承諾 。

 

62
 

 

材料 現金需求 

 

截至2023年12月31日,我們的現金需求如下:

 

   按期間到期付款  
       少於   1-3   3-5   多過 
   總計   1年   年份   年份   5年 
經營活動:                         
經營租賃義務  $304,511   $91,785   $76,508   $102,163   $34,054 
許可證和特許權使用費的最低付款保證   5,110,400    4,308,500    311,850    490,050    - 
                          
融資活動:                         
購買 收購Studio397 B.V.承諾   881,538    881,538    -    -    - 
總計  $6,296,449   $5,281,823   $388,358   $592,213   $34,054 

 

公司打算通過運營產生的現金以及截至2023年12月31日尚未確定的未來資金安排,為這些重要的現金需求提供資金。不能保證我們將能夠以商業上可接受的條款獲得資金(如果有的話)。請參閲上文“-流動資金及持續經營”及注1-業務 組織、運營性質以及風險和不確定性-流動性有關本公司截至2023年12月31日的持續經營狀況的進一步詳情,請參閲我們的綜合財務報表。

 

由於 是我們業務的正常組成部分,根據市場狀況、定價和整體增長戰略,我們考慮潛在的收購。 如果這些機會中的任何一個發生,它們將通過產生額外債務、發行額外的 股票或通過運營現金流籌集資金,前提是我們能夠以我們可以接受的條款獲得此類資金。

 

表外安排 表內安排

 

在本報告所述期間,我們 沒有、目前也沒有與結構性融資或特殊目的實體等任何組織或金融夥伴關係建立任何關係,這些關係本來是為了促進表外安排或其他合同狹隘或有限的目的而建立的。

 

關鍵會計政策和估算

 

根據美國公認會計原則(“美國公認會計原則”)編制的合併財務報表要求管理層作出估計和假設,以影響截至財務報表日期的資產和負債、或有資產和負債以及列報期間的收入和費用的報告金額。管理層會持續評估其估計及假設,而任何此等修訂的影響均反映在確定有需要作出修訂的期間的財務報表中。管理層根據歷史經驗及他們認為在當時情況下屬合理的其他各種因素作出估計,而這些因素的結果構成對資產及負債的賬面價值作出判斷的基礎,而該等資產及負債的賬面價值並非從其他來源輕易可見。實際 結果可能與這些估計值大不相同,可能會對我們的合併財務報表產生實質性影響。

 

63
 

 

雖然我們的重要會計政策在附註2中有更全面的説明-重要會計政策摘要對於我們的合併財務報表,我們認為其中某些政策和估計被認為是關鍵的,因為它們需要管理層 最高程度的判斷、估計和假設。我們已經與我們董事會的審計委員會討論了這些會計政策和估計。我們認為,我們最關鍵的會計政策和估計如下:

 

商譽和無限期無形資產的估值

 

我們 每年或在事件或 情況需要時,更頻繁地在報告層面審查商譽和無限期無形資產的減值。

 

減值審查包括定性評估,以確定報告單位或已確認的無限期無形資產的公允價值是否更有可能低於其賬面價值(即超過50%的可能性)。 定性評估中考慮的因素包括總體經濟狀況、行業和市場考慮因素、成本因素、整體財務業績、特定實體因素,如產品路線圖的變化和重組變化,以及公司股價的變化 。

 

如果公司選擇繞過定性評估,或者如果公司得出結論認為報告單位或無限期無形資產的公允價值 更有可能低於其賬面價值,則公司將通過將報告單位的公允價值與其賬面價值進行比較來進行一步量化減值測試,以確定商譽是否已減值。我們在報告單位或無限期無形資產的賬面價值超過其公允價值的情況下確認減值損失。

 

如果商譽需要一步量化評估,我們通常使用折現的現金流量模型來估計報告單位的公允價值,該模型也可能包括基於市場的估值方法的組合。使用 貼現現金流模型估計公允價值包括不確定性,在對預期收入、 收入成本以及開發、營銷和一般管理費用進行假設時,需要我們做出重大判斷。我們在2023年和2022年減值評估的貼現現金流模型中使用的主要假設是:

 

  - 預計淨收入 ;以及
  - 加權 平均資本成本(即貼現率)

 

貼現現金流模型使用下一財年最新的預計經營業績作為基礎。我們根據報告單位的加權平均資本成本,使用特定於報告單位的比率,對預計現金流進行貼現。

 

如果報告單位的公允價值超過其賬面價值,則不需要減記商譽。經ASU 2017-04號修訂, 無形資產-商譽和其他(主題350)--簡化商譽減值測試,如果報告單位的公允價值低於其淨資產的賬面價值,則根據報告單位的賬面價值超過其公允價值的金額確認減值,但不得超過分配給該報告單位的商譽總額。

 

如果需要對我們的無限期無形資產進行一步量化評估,我們會將資產的賬面價值與其公允價值進行比較。我們通常使用商標權使用費減免方法和其他無限期無形資產的貼現現金流模型來確定公允價值。我們2023年和2022年減值評估的現金流模型和特許權使用費減免模型中使用的主要假設為:

 

  - 預測 淨收入;
  - 加權平均資本成本(即貼現率);以及
  - 版税 費率(僅適用於版税減免方法)

 

如果賬面價值超過其公允價值,則確認減值損失的金額等於該超出的金額。如果公允價值超過其賬面價值,則該無限期無形資產不被視為減值。

 

64
 

 

有限壽命無形資產和其他長期資產的估值

 

當事件或環境變化顯示,根據近期及預計的現金流動表現及剩餘使用年限,有限年期資產的賬面價值可能無法完全收回時,我們 會審核該等資產的減值。我們以可識別現金流在很大程度上獨立於其他資產和負債現金流的最低水平評估資產減值。 我們維持獨立於其他資產和負債現金流的可識別現金流的最低水平是無形資產水平,但報告單位水平的技術無形資產除外。如果估計 未貼現的未來現金流量低於資產的賬面價值,則在其賬面價值超過公允價值的範圍內確認減值費用。

 

我們 通常估計公允價值是一種重新創建估值技術的成本,然而所使用的估值方法將取決於受公允價值評估的有限壽命 無形資產。

 

為截至2023年12月31日的年度完成的中期和年度減值審查重建模型的成本中使用的 主要假設包括:

 

  - 要重新創建的小時數 ;
  - 每小時收費 ;以及
  - 技術 過時。

 

如果賬面價值超過其公允價值,則確認減值損失的金額等於該超出的金額。如果公允價值超過其賬面價值,則該有限年限無形資產不被視為減值。分配了有限使用年限的無形資產在其估計使用年限內按直線攤銷。

 

銷售 折扣和保價準備金

 

我們 全年持續評估應收賬款的可回收性,並減少預計未來銷售的收入 折扣和價格保護,這可能發生在分銷商和零售商(“渠道合作伙伴”)身上。

 

價格 保護代表我們的做法,即為渠道合作伙伴提供信用補貼,以降低他們未轉售給客户的特定 遊戲機的批發價。永久降價的保價金額為原批發價和新降價批發價之間的差額。對於臨時降低批發價的短期促銷也會給予積分。

 

在評估我們的銷售補貼和價格保護儲備的充分性時,本公司分析了以下因素:歷史信用額度 配額、渠道合作伙伴本公司產品庫存的當前銷售情況、零售和視頻遊戲行業的當前趨勢、客户需求的變化、產品的接受度以及其他相關因素。此外,公司還監測向渠道合作伙伴的銷售量及其庫存,因為分銷渠道中的大量積壓庫存可能會導致 在後續期間獲得高於預期的回報或更高的價格保護。在截至2023年12月31日的一年中,用於制定銷售津貼和價格保護儲備的主要假設為:

 

  - 預期未來銷售價格
  - 預計渠道中的產品將在未來順利銷售

 

最近 發佈的會計準則

 

作為一家“新興成長型公司”,《就業法案》允許我們推遲採用適用於上市公司的新的或修訂後的會計聲明,直到此類聲明適用於非上市公司。我們已根據《就業法案》選擇使用這一延長的過渡期 。我們已根據《就業法案》選擇使用這一延長的過渡期,直到我們不再被視為新興成長型公司為止。

 

我們對最近發佈的會計準則的分析在我們的合併財務報表中有更全面的描述(附註2-重要會計政策摘要 在截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度合併財務報表中)。

 

第 7A項。關於市場風險的定量和定性披露

 

不適用 。

 

65
 

 

第 項8.財務報表和補充數據

 

  頁面
獨立註冊會計師事務所報告(PCAOB ID號248) F-1
   
截至2023年12月31日和2022年12月31日的合併資產負債表 F-2
   
截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度綜合經營報表 F-3
   
截至2023年12月31日和2022年12月31日的綜合股東權益變動表 F-5
   
截至2023年12月31日和2022年12月31日的綜合現金流量表 F-6
   
合併財務報表附註 F-7

 

66
 

 

獨立註冊會計師事務所報告{br

 

董事會和股東組成的董事會

 

賽車運動 Games Inc.

 

對財務報表的意見

 

我們 審計了MotorSPORT Games Inc.(特拉華州一家公司)及其子公司(“本公司”)於2022年12月31日、2023年及2022年的合併資產負債表、截至2023年12月31日期間各年度的相關綜合營運報表、全面虧損、股東權益變動及現金流量,以及相關附註(統稱為“財務報表”)。我們認為,該等財務報表在各重大方面均公平地反映了本公司於2023年、2023年及2022年12月31日的財務狀況,以及截至2023年12月31日止兩個年度內各年度的經營業績及現金流量,符合美國公認的會計原則。

 

正在進行 關注

 

所附財務報表的編制假設本公司將繼續作為一家持續經營的企業。 如財務報表附註1所述,本公司在截至2023年12月31日的年度內淨虧損約1,430萬美元,運營產生的現金流量為負 約1,290萬美元。這些條件,連同附註1所載的其他事項,令人對本公司作為持續經營企業的持續經營能力產生重大懷疑。管理層關於這些事項的計劃也在附註1中進行了説明。財務報表不包括可能因這種不確定性的結果而產生的任何調整。

 

徵求意見的依據

 

這些 財務報表由公司管理層負責。我們的責任是根據我們的審計對公司的財務報表發表意見。我們是一家在美國上市公司會計監督委員會(PCAOB)註冊的公共會計師事務所,根據美國聯邦證券法以及美國證券交易委員會(SEC)和PCAOB的適用規則和法規,我們必須與公司保持獨立。

 

我們 按照PCAOB的標準進行審計。這些標準要求我們計劃和執行審計,以獲得關於財務報表是否沒有重大錯報的合理保證,無論是由於錯誤還是舞弊。公司 不需要對其財務報告的內部控制進行審計,也沒有聘請我們進行審計。作為我們審計的一部分,我們被要求瞭解財務報告的內部控制,但不是為了就公司財務報告內部控制的有效性發表意見 。因此,我們不表達這樣的意見。

 

我們的 審計包括執行程序,以評估財務報表重大錯報的風險,無論是由於錯誤 還是欺詐,以及執行應對這些風險的程序。這些程序包括在測試的基礎上審查與財務報表中的金額和披露有關的證據。我們的審計還包括評估管理層使用的會計原則和作出的重大估計,以及評估財務報表的整體列報。我們相信,我們的審計 為我們的觀點提供了合理的基礎。

 

/s/ 均富律師事務所

 

我們 自2021年以來一直擔任本公司的審計師。

 

佛羅裏達州邁阿密

2024年4月1日

 

F-1
 

 

MOTORSPORT GAMES INC.和子公司

 

合併資產負債表

 

   2023   2022 
  

12月31日,

 
   2023   2022 
         
資產          
           
流動資產:          
現金和現金等價物   $1,675,210   $979,306 
應收賬款淨額 津貼$450,000及$2,252,383分別於二零二三年及二零二二年十二月三十一日   735,839    1,809,110 
關聯方應繳款項   -    206,532 
預付 費用和其他流動資產   1,106,848    1,048,392 
流動資產總額   3,517,897    4,043,340 
財產和設備,淨額   247,693    522,433 
經營性租賃使用權資產   197,307    971,789 
無形資產,淨額   5,795,807    13,360,230 
總資產   $9,758,704   $18,897,792 
           
負債和股東權益           
           
流動負債:          
應付帳款  $813,659   $2,372,219 
應計費用和其他負債    1,891,315    3,416,424 
因關聯方的原因   77,716    4,589,211 
購買承諾   4,656,538    2,563,216 
操作 租賃負債(流動)   153,015    380,538 
流動負債總額   7,592,243    13,321,608 
經營租賃負債(非流動)   45,659    617,288 
其他非流動負債   31,098    3,055,498 
總負債    7,669,000    16,994,394 
           
承付款和或有事項(附註12)          
           
股東權益          
優先股,$0.0001 面值;授權1,000,0001,000,000股份;及 截至2023年12月31日和2022年12月31日已發行和未償還, 分別   -    - 
A類普通股,$0.0001 面值;授權100,000,000100,000,000股份;2,722,7281,183,812截至12月31日已發行和發行在外的股票, 2023年和2022年12月31日,   269    117 
B類普通股,$0.0001 面值;授權7,000,0007,000,000股份;700,000700,000截至2023年12月31日已發行和發行在外的股份, 2022年12月31日,   70    70 
額外實收資本   91,923,311    76,446,061 
累計赤字   (87,030,270)   (73,979,131)
累計 其他綜合損失   (1,850,216)   (933,406)
股東總數 Motorsport Games Inc.   3,043,164    1,533,711 
非控股 權益   (953,460)   369,687 
股東權益合計    2,089,704    1,903,398 
總負債和股東權益  $9,758,704   $18,897,792 

 

附註是這些合併財務報表的組成部分。

 

F-2
 

 

MOTORSPORT GAMES INC.和子公司

 

合併的 運營報表

 

   2023   2022 
   截至12月31日的年度, 
   2023   2022 
收入  $6,909,674   $10,324,559 
收入成本[1]   3,620,495    4,960,317 
毛利    3,289,179    5,364,242 
           
運營費用:          
銷售和市場營銷[2]   1,690,772    6,172,324 
發展[3]   7,237,154    10,417,260 
一般和行政 [4]   9,367,030    13,764,177 
商譽減值   -    4,788,270 
無形資產減值計提    4,004,627    4,828,478 
折舊和攤銷   398,701    420,137 
運營費用總額    22,698,284    40,390,646 
運營虧損   (19,409,105)   (35,026,404)
利息支出[5]   (772,989)   (1,148,204)
其他 收入(費用),淨額   5,858,909    (665,846)
淨虧損    (14,323,185)   (36,840,454)
減去: 可歸因於非控股權益的淨虧損   (1,272,046)   (849,649)
淨額 損失歸因於Motorsport Games Inc.  $(13,051,139)  $(35,990,805)
           
A類普通股淨損失 Motorsport Games,Inc.應佔股份:          
基本版和稀釋版  $(5.06)  $(30.73)
加權平均股份 A類普通股:          
基本版和稀釋版   2,577,451    1,171,323 

 

[1] 包括 關聯方費用0及$6,228截至二零二三年及二零二二年十二月三十一日止年度。
   
[2] 包括 關聯方支出$17,076及$565,759截至二零二三年及二零二二年十二月三十一日止年度。
   
[3] 包括 關聯方支出$51,516及$76,093截至二零二三年及二零二二年十二月三十一日止年度。
   
[4] 包括 關聯方支出$379,944及$394,358截至二零二三年及二零二二年十二月三十一日止年度。
   
[5] 包括 關聯方支出$0及$75,616截至二零二三年及二零二二年十二月三十一日止年度。

 

附註是這些合併財務報表的組成部分。

 

F-3
 

 

MOTORSPORT GAMES INC.和子公司

 

合併 綜合損失表

 

   2023   2022 
   截至12月31日的年度, 
   2023   2022 
淨虧損  $(14,323,185)  $(36,840,454)
其他全面虧損:          
外幣折算 調整   (916,810)   11,969 
綜合損失   (15,239,995)   (36,828,485)
綜合應佔損失 於非控股權益   (1,323,147)   (892,978)
綜合應佔損失 Motorsport Games Inc.  $(13,916,848)  $(35,935,507)

 

附註是這些合併財務報表的組成部分。

 

F-4
 

 

MOTORSPORT GAMES INC.和子公司

 

合併 股東權益變動表

 

截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度

 

                               總股東         
                           累計   權益         
   A類 A   B類   其他內容       其他   歸因於   非-   總計 
   普通股 股票   普通股 股票   已繳費   累計   全面   到 賽車運動   控管   股東的 
   股票   金額   股票   金額   資本   赤字   收入 (虧損)   遊戲 Inc.   利息   權益 
餘額 - 2022年1月1   1,163,590   $116    700,000   $70   $75,652,853   $(37,988,326)  $(945,375)  $36,719,338   $1,262,665   $37,982,003 
股權 結算髮行費用   7,576    -    -    -    40,000    -    -    40,000    -    40,000 
發行普通股    8,877    1    -    -    38,685    -    -    38,686    -    38,686 
基於股票的薪酬    3,769    -    -    -    714,523    -    -    714,523    -    714,523 
其他 全面虧損   -    -    -    -    -    -    11,969    11,969    (43,329)   (31,360)
淨虧損    -    -    -    -    -    (35,990,805)   -    (35,990,805)   (849,649)   (36,840,454)
餘額 - 2022年12月31日   1,183,812   $117    700,000   $70   $76,446,061   $(73,979,131)  $(933,406)  $1,533,711   $369,687   $1,903,398 
發行普通股    734,741    74    -    -    10,571,460    -    -    10,571,534    -    10,571,534 
發佈 普通股以清償關聯方債務   780,385    78    -    -    3,948,488    -    -    3,948,566    -    3,948,566 
基於股票的薪酬    23,790         -    -    957,302    -    -    957,302    -    957,302 
其他 全面虧損   -    -    -    -    -    -    (916,810)    (916,810)    (51,101)    (967,911) 
淨虧損    -    -    -    -    -    (13,051,139)   -    (13,051,139)   (1,272,046)   (14,323,185)
2023年12月31日的餘額    2,722,728   $269    700,000   $70   $91,923,311   $(87,030,270)  $(1,850,216)  $3,043,164   $(953,460)  $2,089,704 

 

附註是這些合併財務報表的組成部分。

 

F-5
 

 

MOTORSPORT GAMES INC.和子公司

 

合併現金流量表

 

   2023   2022 
   在截至12月31日的年度內, 
   2023   2022 
經營活動的現金流:          
淨虧損  $(14,323,185)  $(36,840,454)
調整以調節 淨虧損與經營活動中使用的淨現金:          
無形資產減值損失 資產   4,004,627    4,828,478 
商譽減值損失   -    4,788,270 
財產和設備處置損失    610    108,716 
NASCAR銷售收益 許可證   (3,037,341)   - 
折舊及攤銷   2,115,430    2,062,552 
採購承諾和 許可證責任利息增加   646,022    957,938 
非現金租賃費用   -    423,683 
基於股票的薪酬   957,302    714,523 
公允價值變動 認股權證   (446,902)   - 
銷售退貨和價格 保護儲備   

(25,427

)   1,818,397 
資產和負債的變動, 扣除收購及合併權益聯屬公司之影響:          
應收賬款   1,374,897    1,808,542 
關聯方應繳款項   206,035    (582,435)
經營租賃負債   (24,664)   (397,671)
預付費用和其他 資產   (59,021)   133,890 
應付帳款   (1,640,692)   525,292 
因關聯方的原因   (562,481)   644,247 
應計費用和其他負債   (2,101,392)   (514,438)
淨額 經營活動中使用的現金  $(12,916,182)  $(19,520,470)
           
投資活動的現金流 :          
出售NASCAR所得 許可證   5,000,000    - 
購買無形資產   (757,500)   - 
購買 財產和設備   (31,653)   (292,446)
淨額 投資活動提供的(用於)現金  $4,210,847   $(292,446)
           
融資活動的現金流 :          
關聯方墊款   -    3,766,667 
採購的償還 承付款負債   (850,000)   (1,730,000)
發行普通股 從股票購買承諾協議   644,750    38,686 
發行普通股 從註冊的直接發行   10,404,784    - 
支付許可證負債   (262,500)   (362,500)
淨額 融資活動提供的現金  $9,937,034   $1,712,853 
           
匯率變動對現金和 現金等價物   (535,795)   1,259,729 
           
現金及現金等價物淨增(減)   695,904    (16,840,334)
           
合計 年初現金及現金等價物  $979,306   $17,819,640 
           
年底現金和現金等價物合計   $1,675,210   $979,306 
           
補充披露現金流信息:          
年內支付的現金:          
利息  $415,046   $190,266 
           
非現金投資和融資活動 :          
承諾費以向校友資本有限責任公司發行的股票結算   $-   $40,000 
減少微軟遊戲開發有限責任公司的會員繳費   $-   $86,349 
向Driven Lifestyle Group LLC發行股份,以解除關聯方貸款  $3,948,556   $- 
取消受驅動的 Lifestyle Group LLC A類股關聯方貸款  $(3,948,566)  $- 
發行與已登記的直接發售有關的權證  $39,852   $- 
銷售NASCAR許可證的應收賬款   $500,000   $- 

 

附註是這些合併財務報表的組成部分。

 

F-6
 

 

MOTORSPORT GAMES INC.和子公司

 

合併財務報表附註

 

注 1-企業組織、經營性質及風險和不確定性

 

組織 和運營

 

MotorSports

 

風險 和不確定性

 

流動性 和持續經營

 

公司淨虧損$14.3來自運營的百萬美元和負現金流12.9在截至2023年12月31日的年度內,本公司的累計虧損為87.0百萬美元,以及現金和現金等價物#1.7百萬美元,其中 減少到$1.3截至2024年3月29日。

 

在截至2023年12月31日的年度內,公司的運營平均淨現金消耗約為$1.1雖然公司已採取措施降低成本,但預計在可預見的未來,隨着公司繼續開發其產品組合並投資於開發新的視頻遊戲,公司的運營將繼續出現現金淨流出。

 

公司未來的流動資金和資本需求包括支持其業務運營的計劃成本的資金,包括為營運資金提供資金、支持新產品的開發和推出、維持現有所有權所需的金額,以及某些資本支出。

 

為解決流動資金短缺問題,本公司繼續探討多個方案,包括但不限於:i)以潛在股權及/或債務融資安排或類似交易(統稱為“資本融資”)的形式提供額外的 資金; ii)業務的其他戰略選擇,包括但不限於,在最近出售其NASCAR牌照的基礎上出售或許可本公司的資產 ;以及iii)成本削減和重組措施,每項措施將在下文更全面地介紹。

 

本公司繼續探索以潛在資本融資形式進行額外融資,並已與作為銷售代理(“銷售代理”)的Canaccel Genuity LLC訂立股權分派協議(“ED協議”) ,據此,本公司可發行及出售其A類普通股股份,總髮行價最高可達$10100萬(須遵守美國證券交易委員會“嬰兒貨架”規則中規定的限制)。在遵守《ED協議》的條款和條件下,銷售代理可以按照修訂後的《1933年證券法》第415條的規定,以任何被視為“在市場上”(“ATM”)的方式出售股票。截至2023年12月31日,該公司的總資產為2.9100萬美元可用於其自動櫃員機計劃的未來銷售,該計劃已減少到$1.1根據美國證券交易委員會的嬰兒貨架規則,截至本報告日期,可供使用的數量為100萬。 然而,由於公司目前的流動資金狀況和未來需要的資金需求,通過其自動取款機計劃籌集的任何資金將不足以滿足其持續的流動性需求,需要進一步的潛在資本融資, 與公司正在探索的其他選擇相結合。此外,如果公司選擇根據ED協議出售股份,也不能保證公司能夠通過其自動取款機計劃獲得資金,也不能保證公司 能夠以商業上可接受的條款以股權和/或債務融資的形式獲得額外資金,以滿足其 未來所需的流動性和資本資源。

 

F-7
 

 

由於本公司以潛在資本融資的形式籌集資金的能力持續存在不確定性,以及鑑於其流動性狀況和預期的未來資金需求,本公司繼續探索其他戰略替代方案和其業務的潛在選擇,包括但不限於,在最近出售其NASCAR許可證的基礎上出售或許可本公司的某些資產 。如果執行任何此類額外的戰略選擇,預計將有助於改善公司的營運資金狀況並減少管理費用支出,從而降低公司預期的未來現金消耗,並提供一些短期流動資金緩解。儘管如此,即使公司成功實施了一個或多個額外的戰略選擇,公司仍將繼續需要額外的資金和/或進一步的成本削減措施 以繼續運營,其中包括進一步重組其業務和運營。不能保證 公司將成功實施任何額外的出售或許可其資產的戰略計劃,或任何其他戰略 替代方案,這些方案可能需要滿足公司無法控制的條件。

 

隨着公司繼續解決流動性緊張問題,公司可能需要對其產品路線圖進行進一步調整,以減少運營現金消耗。此外,公司繼續尋求改善其流動性 通過維持和加強成本控制舉措。本公司計劃繼續評估其業務結構,以進行更多變化,以改善其短期和長期流動資金狀況,並創建一個健康和可持續發展的公司。

 

如果 公司無法滿足其資本要求,則可能要求其採用以下一種或多種替代方案:

 

  延遲 實施或修訂公司業務策略的某些方面;
  進一步 減少或推遲新產品和活動的開發和發佈;
  進一步減少或推遲資本支出、產品開發支出以及營銷和促銷支出;
 

出售 其他資產或業務;

尋求Driven Lifestyle Group LLC(“Driven Lifestyle”)、公司其他附屬公司和/或第三方的額外出資和/或貸款;

  進一步削減其他可自由支配的支出;
  以不具吸引力的條款簽訂融資協議;和/或
  顯著 縮減或停止運營。

 

由於各種商業或市場因素,包括但不限於不利於股權或債務發行或類似交易的市場狀況、無法從Driven Lifestyle或關聯公司及/或第三方獲得的額外出資及/或貸款,或根據本公司當時有效的各種債務工具的條款, 交易可能不被允許,例如由於債務產生、留置權產生、資產處置和關聯方交易的限制, 不能保證本公司能夠採取上述任何行動。此外,如果公司能夠完成的行動不能產生足夠的額外資本,則如果採取此類行動, 可能無法使公司滿足其資本金要求。

 

即使 如果公司確實獲得了額外的資本融資,如果沒有達到預期的收入水平,例如, 由於出售其NASCAR許可證等關鍵資產導致公司產品銷售減少,公司產品路線圖進一步變化和/或公司無法為其各種其他許可證提供新產品; 消費者對公司提供的產品和活動的接受度低於預期;營銷和促銷活動不夠有效 ,由於經濟狀況疲軟或整體電子遊戲類別疲軟,消費者支出減少; 外幣匯率變化不利;由於公司競爭對手的競爭活動增加,公司產品和活動的銷售額下降;消費者購買習慣的變化,如能源價格上漲對消費者購買行為的影響;零售商庫存管理或零售商展示空間的減少;公司現有或新產品或廣告和/或營銷計劃的結果低於預期;或者,如果公司的支出,包括但不限於營銷、廣告和促銷、產品退貨或價格保護支出,超過了預期的支出水平,公司的流動資金狀況可能繼續不足以滿足未來的資本金要求。 如果公司最終無法滿足其資本金要求,它可能需要根據破產法或其他規定解散和清算其資產。

 

根據《會計準則法典》("ASC")205—40, 持續經營的企業於綜合財務報表發出之日起一年內,本公司評估 是否有綜合考慮的情況及事件令人對本公司是否有能力持續經營產生重大懷疑。上述因素 ,特別是手頭缺乏可用於為下一年的運營提供資金的現金,令人對公司作為持續經營企業的持續經營能力產生了極大的 懷疑。

 

隨附的綜合財務報表不包括任何可能因這一不確定性的結果而產生的調整。 因此,綜合財務報表是在假設公司將繼續作為一家持續經營的企業的基礎上編制的 並考慮在正常業務過程中實現資產以及償還負債和承諾。

 

F-8
 

 

注: 2-重要會計政策摘要

 

演示基礎

 

合併財務報表是根據美國公認會計原則(“美國公認會計原則”)編制的,包括本公司及其全資和控股子公司的業務。 非控股成員的權益在隨附的合併財務報表中反映為非控股權益。 所有公司間餘額和交易已在合併中註銷。除非另有説明,否則合併財務報表附註 中的信息與持續經營有關。

 

非控股權益

 

非控股 權益指合併子公司中非直接或間接歸屬於 公司的部分淨資產。根據管理合同安排的條款,共享實體的淨資產歸屬於控股和非控股權益。

 

使用預估的

 

根據美國公認會計原則編制合併財務報表要求管理層作出估計和假設,以影響合併財務報表日期的資產和負債額以及或有資產和負債的披露,以及報告期內的收入和支出的報告金額。

 

公司在這些綜合財務報表中使用的重大估計包括但不限於收入確認標準,包括退貨準備和價格保護,以及當前預期的信貸損失、遞延所得税的估值準備、或有負債的確認和披露、商譽和無形資產減值測試,以及基於股票的 薪酬估值。公司的某些估計可能會受到外部條件的影響,包括公司獨有的情況和一般經濟狀況。這些外部因素有可能對公司的估計產生影響,並可能導致實際結果與這些估計不同。

 

公允價值計量

 

公司根據估值技術的投入是可觀察的還是不可觀察的,使用估值技術的層次結構來核算其資產和負債。可觀察到的投入反映了從獨立來源獲得的市場數據,而不可觀察到的投入反映了公司的市場假設。這兩種類型的投入創造了下面的公允價值等級。此層次結構要求公司在確定公允價值時儘量減少使用不可觀察到的投入,並使用可觀察到的市場數據(如果有)。

 

  第1級--活躍市場中相同工具的報價;
  第2級-活躍市場中類似工具的報價,非活躍市場中相同或類似工具的報價,以及所有重要投入和重要價值驅動因素在活躍市場中均可觀察到的模型衍生估值;以及
  第3級-來自估值技術的估值,其中一個或多個重要投入或重要價值驅動因素不可觀察到。

 

本公司的負債分類認股權證按公允價值按經常性基礎計量,隨後的公允價值變動在收益中確認。若干資產,包括長期資產、使用權資產、商譽、無限期無形資產、 及購買承諾按非經常性基礎上的公允價值計量;即該等資產不按公允價值持續計量,但須按公允價值計量及不可觀察的投入進行公允價值調整,分類為3級。其他金融工具,包括現金及現金等價物、應收賬款、預付及其他資產、應付賬款、應計費用及其他流動負債按成本列賬,因其短期性質而與公允價值大致相同。

 

F-9
 

 

股票 認股權證

 

根據對權證具體條款的評估和ASC 480中適用的權威指導,公司將權證作為股權分類或負債分類工具進行會計處理。區分負債與股權(“ASC 480”) 和ASC 815-衍生工具和套期保值(“ASC 815”)。本公司的評估考慮權證是否為符合ASC 480的獨立金融工具、是否符合ASC 480對負債的定義,以及 權證是否符合ASC 815有關股權分類的所有要求,包括權證是否與本公司本身的普通股掛鈎,以及權證持有人是否可能在不受本公司控制的情況下要求“現金淨額結算”,以及其他股權分類條件。這項評估需要使用 專業判斷,在權證發行時以及在權證尚未結清的每個季度期末日期進行。

 

現金 和現金等價物

 

公司將購買原始到期日為三個月或以下的所有高流動性工具視為現金等價物。 公司在銀行賬户中保留現金,有時可能超過聯邦存款保險公司(FDIC)的保險限額 。本公司在這類賬户中並未出現任何損失,並定期評估金融機構的信譽。該公司的外國銀行賬户不受FDIC保險的約束。

 

應收賬款

 

應收賬款按合同金額減去退貨準備和價格保護入賬。

 

公司根據以往經驗、現有和預期的未來經濟 以及市場狀況、實際銷售和分銷渠道中的庫存來確定其退貨和價格保護津貼。見注2-重要會計政策摘要 -收入確認-退貨準備和價格保護瞭解更多詳細信息。

 

截至2023年12月31日、2023年12月31日和2022年12月31日,公司確定其所有應收賬款均為全額應收賬款,因此沒有記錄信貸損失準備金。退貨和價格保護折扣代表零售總代理商採購訂單價格與估計平均直銷價格之間的差額。截至2023年12月31日和2022年12月31日,退貨和價格保護津貼約為$0.5百萬美元和美元2.3分別為100萬美元。

 

長壽資產

 

財產 和設備

 

財產和設備按成本減去累計折舊和攤銷後的價格列報,按直線法按資產的估計使用年限計提。維護和修理的支出在發生時計入費用。當資產被出售或以其他方式報廢時,成本和累計折舊將從賬面上扣除,由此產生的收益或損失將計入經營業績。

 

財產和設備的折舊 按下列使用年限計算:

 財產和設備附表  

   有用的壽命
裝備  35年份
傢俱和固定裝置  35年份
租賃權改進  較短的剩餘租賃期或有用的壽命 3 - 10年份

 

F-10
 

 

商譽 和其他無限期資產

 

公司按照美國會計準則第350條對商譽和無限壽命資產進行會計處理,無形資產-商譽和其他(“ASC 350”)規定,如果事件或 情況顯示該資產或與該商譽相關的報告單位的公允價值已降至低於其賬面價值,則每年或更頻繁地對商譽和無限期壽命資產進行減值測試。

 

本公司進行年度或中期商譽及無限期長期資產減值測試,方法是將其報告的 單位及無限長期資產的公允價值與其各自的賬面價值進行比較。實體確認減值費用的金額為無限壽命資產或報告單位的賬面價值超出其公允價值的金額。本公司已確定其報告單位與下文分部報告部分中定義的經營部門保持一致。

 

在評估商譽及無限期存續資產減值時,本公司可評估定性因素,以確定報告單位或無限期存續資產的公允價值較其賬面值更有可能(即可能性超過50%)低於其賬面價值。如果本公司繞過定性評估,或如果本公司得出結論認為報告單位或無限期居住資產的公允價值比其賬面價值更有可能低於其賬面價值,則公司將通過將報告單位或無限期居住資產的公允價值與其賬面價值進行比較進行一步量化減值測試 ,並在賬面價值超過公允價值的情況下確認減值損失。

 

在評估報告單位的公允價值時,本公司使用貼現現金流模型和市場方法,如準則上市公司和準則交易方法。本公司使用適用於該資產類型的估值方法對其無限期壽命資產進行公允估值。這些方法可能包括貼現現金流模型、免除特許權使用費和取代方法的成本 。本公司自每年12月31日起進行減值測試,或在觸發事件發生時按要求進行減值測試 ,表明可能出現減值。

 

有限壽命 無形資產和其他長期資產

 

應攤銷的有限壽命 無形資產按成本減去累計攤銷列賬,並按收到的經濟利益比例在估計可用壽命內攤銷。

 

本公司有限年限無形資產的攤銷 歷來使用以下可用年限計算:

 

無形資產   有用的壽命
許可協議  1 - 5年份
軟件  6 - 10年份

 

有限壽命 無形資產和其他長期資產,如廠房和設備,受ASC 360的規定,物業、廠房和設備在確定減值損失程度時,如果有減值損失的話。

 

當事件或情況顯示 存在潛在減值時,公司評估其有限年限無形資產和其他長期資產的可回收性。本公司在決定其有限年限無形資產及其他長期資產(無限年限無形資產除外)的賬面價值是否不可收回時,會考慮若干事件及情況,包括但不限於:業績相對於預期經營業績的重大變化;資產用途的重大變化;行業或經濟趨勢的重大負面影響;我們的股價持續大幅下跌;以及 公司經營策略的變化。如果本公司確定賬面價值可能無法收回,本公司將估計因資產組的使用和最終處置而產生的未貼現現金流量,以確定是否存在減值 。如果減值是根據資產組的賬面價值和未貼現現金流量的比較而顯示的,則減值損失按資產組的賬面金額超過其公允價值的金額計量。

 

F-11
 

 

分部 報告

 

公司使用管理方法來確定其應報告的細分市場。該管理方法將公司首席運營決策者(“CODM”)用於制定經營決策和評估業績的內部組織和報告視為確定公司應報告的部門的來源。公司的首席運營官是公司的首席執行官 (“首席執行官”),他負責審查經營結果,以作出有關資源分配和整個公司的業績評估的決策。本公司將其須申報的營運分部分類為:(I)開發及出版互動賽車視頻遊戲、娛樂內容及服務(“遊戲分部”)及(Ii)為本公司特許賽車遊戲及代表第三方視頻 賽車系列及其他視頻遊戲發行商組織及促進esports錦標賽、比賽及賽事(“esports分部”)。

 

收入 確認

 

該公司主要通過銷售其數字和實體視頻遊戲遊戲來獲得收入,包括額外的內容,主要用於遊戲機、PC和移動平臺。此外,該公司還通過其體育活動產生額外收入,包括贊助和參賽費。該公司提供的產品和服務包括但不限於:

 

  1. 高級 完整遊戲-我們的遊戲主要在主機、PC和移動平臺上提供,包含軟件許可證,在銷售時以數字或物理磁盤的方式交付。
     
  2. 遊戲中的 內容-可下載的額外內容,用户可以在控制枱或PC平臺訪問,讓消費者 提升遊戲體驗;
     
  3. 電子競技 競賽項目-舉辦在線體育比賽,產生參賽費和贊助收入;以及
     
  4. 軟件 開發-提供外包代碼和內容開發服務。

 

公司根據ASC 606確認收入,“與客户簽訂合同的收入“(”ASC 606“)。 本公司通過以下步驟確定收入確認:

 

  與客户簽訂的合同的標識 ;
  確定合同中的履約義務;
  確定交易價格 ;
  將交易價格分配給合同中的履約義務;以及
  在履行履約義務時或在履行義務時確認收入。

 

公司確認收入的時間可能與客户支付的時間不同。當 在付款前確認收入並且公司有無條件獲得付款的權利時,將記錄應收賬款。或者,如果付款先於相關服務的提供,公司將記錄遞延收入,直到履行公司的履約義務為止。

 

於截至2023年12月31日及2022年12月31日止年度內,前幾個期間已履行(或部分已履行)履約責任並無確認收入 。

 

產品銷售

 

產品 銷售包括我們的高級完整遊戲,這些遊戲以數字或實物形式交付。一旦產品的控制權轉移到客户手中,並履行了任何基本的績效義務,我們就會確認收入。產品銷售 通常有獨特的履約義務,因為公司沒有義務提供未來的更新權 或在線託管。

 

F-12
 

 

產品銷售收入 在扣除退貨和價格保護津貼後確認,這被視為可變考慮因素 以便估計收入以確認。

 

某些 產品銷售給客户的日期為街頭日期,這是零售商向最終消費者銷售這些產品的最早日期。 對於這些產品,公司確認在街頭日期和產品銷售給我們客户的日期中較晚的日期的收入。 對於數字交付的遊戲,公司會在可供下載或激活遊戲時確認收入。收入 是扣除政府當局在特定創收交易時徵收的税款後記入的淨額。

 

付款 條款和條件因合同類型而異,儘管條款通常包括在購買後立即付款或在 30至90天內付款的要求。在收入確認的時間與開具發票的時間不同的情況下,當我們在合同開始時預期我們向客户轉讓承諾的產品或服務與支付該產品或服務之間的時間間隔為一年或更短時間時,我們不會調整承諾的 重大融資組件的對價金額。

 

遊戲內收入

 

遊戲內收入主要包括通過銷售可下載內容(可使用主機、PC或移動平臺增強公司客户的遊戲體驗)以及購買遊戲內積分以購買可下載內容而獲得的收入。 遊戲內積分只能用於遊戲內購買且不能退款。

 

與遊戲內內容相關的收入 在公司履行其履行義務時確認,通常是在客户通過下載遊戲內數字內容或購買遊戲內信用獲得對遊戲內內容的控制權時。

 

電子競技

 

公司確認在公司 履行合同規定的履約義務期間,與舉辦在線體育賽事相關的贊助收入,這通常與舉辦賽事的時間同步。如果公司 與客户簽訂了贊助一系列ESPORTS賽事的合同,公司將在 系列賽事之間分配交易價格,並確認每項賽事舉辦期間和公司履行其履約義務期間的收入。

 

軟件 開發

 

公司的軟件開發服務主要包括為外部客户開發遊戲平臺和模擬器, 產品商業使用的許可費,以及與交付成果相關的維護、培訓和支持服務。與客户簽訂的合同設定了從軟件開發週期到最終產品交付的付款里程碑 。合同還在交付後指定的 時間長度內為所提供的產品提供維護和支持服務。

 

軟件開發週期內設定的里程碑不被視為獨立於最終產品或與最終產品不同。 與軟件開發相關的收入在公司交付時確認,並由客户擁有最終產品。與許可、維護、培訓和支持服務相關的收入將在此類服務的協議有效期內確認。

 

F-13
 

 

下表彙總了合併業務報表中ASC 606項下確認的收入:

 

   2023   2022 
   截至12月31日的年度, 
   2023   2022 
收入:        
遊戲  $6,619,502   $9,144,639 
電子競技   290,172    1,179,920 
總收入  $6,909,674   $10,324,559 

 

確定 履約義務

 

合同中承諾的履行義務是根據將轉讓給客户的貨物和服務確定的,這些貨物和服務都能夠是不同的(即,客户可以單獨或與其他現成資源一起受益於貨物或服務),並且在合同上下文中是不同的(即,它可以與合同中的其他貨物或服務分開識別)。如果一份合同包含多項承諾,則公司必須作出判斷,以確定這些承諾是否為單獨且不同的履約義務。如果未滿足這些標準,承諾將作為 綜合履約義務入賬。

 

確定交易價格

 

交易價格是根據公司有權從將其商品和服務轉讓給客户的交換中獲得的對價來確定的。確定交易價格通常需要根據對合同條款和商業慣例的評估作出重大判斷。它還包括審查在交易時估計的折扣、銷售退貨、價格保護和返點等可變對價。有關公司 銷售退貨和價格保護準備金的其他信息,請參閲下文。

 

分配 成交價

 

分配 交易價格需要公司確定每個不同履約義務的相對獨立銷售價格的估計 。

 

委託人 與代理注意事項

 

該公司通過第三方店面(包括數字店面,如微軟的Xbox Store、索尼的PlayStation Store、任天堂的eShop、蘋果的App Store和谷歌的Play Store)評估其全部遊戲和相關內容對最終客户的銷售情況,以確定公司在向最終客户銷售時是作為委託人還是代理商。該公司在確定處理總量與處理淨額時評估的關鍵指標包括但不限於以下各項:

 

  交易各方之間的基本合同條款和條件;
  哪一方主要負責履行向最終客户提供特定商品或服務的承諾;
  哪一方在指定的貨物或服務轉讓給最終客户之前存在庫存風險;以及
  哪一方有權確定指定商品或服務的價格。

 

根據對上述指標的評估,公司確定,除了與通過Apple應用商店或Google Play商店產生收入的客户簽訂的合同外,第三方被視為最終客户的委託人,因此,公司報告的收入扣除店面保留的費用後的淨額。對於通過Apple的App Store或Google的Play Store產生收入的客户的合同,公司已確定其為本金,因此將以毛收入為基礎報告 收入,並將移動平臺費用計入收入成本。

 

F-14
 

 

退貨和價格保護津貼

 

在某些條件下,公司可以允許客户退貨或給予價格保護。價格保護代表 本公司向渠道合作伙伴提供信用補貼,以降低其未轉售給客户的特定遊戲產品的批發價。 永久降價的保價金額是原批發價和新降價批發價之間的差額。對於臨時降低批發價的短期促銷也會給予積分。

 

根據ASC 606,退貨和價格保護津貼 被視為可變考慮因素。該公司減少了對分銷商和零售商(“渠道合作伙伴”)可能出現的預計未來退貨和價格保護的收入。見注2-重要會計政策摘要 -應收賬款瞭解更多詳細信息。

 

在評估退貨和價格保護補貼的充分性時,本公司分析了以下因素:歷史信用額度、渠道合作伙伴當前本公司產品庫存的銷售量、零售業和電子遊戲行業的當前趨勢、客户需求的變化、產品的接受度以及其他相關因素。此外,公司還監控向渠道合作伙伴的銷售量及其庫存,因為分銷渠道中的大量積壓庫存可能會導致高於預期的回報 ,或在後續期間提供更高的價格保護。

 

截至2023年12月31日和2022年12月31日,該公司的退貨和價格保護津貼約為$1.2 百萬美元和$4.3分別為 百萬。公司確認的金額不到$0.1 百萬美元和大約$2.0 在截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度,銷售退貨和價格保護分別作為收入的減少 。

 

廣告費用

 

除為 預付的非直接廣告活動費用外,公司通常按發生的費用計入廣告費用。預付非直接廣告成本確認為預付資產,並在廣告活動開始時支出, 包括在合併經營報表的“銷售和營銷”中。

 

遞延收入

 

公司的遞延收入或合同負債被歸類為流動收入,並計入綜合資產負債表的應計費用和其他流動負債 (另請參閲附註7-應計費用和其他負債)。在公司ESPORTS活動之前收取的收入 將作為遞延收入記錄到活動發生之前。開發和編碼收入 也被記錄為遞延收入,直到公司履行業績義務。此外,遞延收入包括 來自公司渠道合作伙伴的預付款。

 

本期間從期初合同負債中確認的收入約為#美元。0.3百萬美元和 $0.5截至2023年及2022年12月31日止年度,本集團分別錄得約人民幣100,000,000元。

 

所得税 税

 

2021年1月8日,MotorSports Gaming US LLC根據法定轉換轉換為特拉華州的一家公司,並將其名稱 更名為MotorSports Games Inc.。

 

本公司確認遞延税項資產及負債,以應付交易及事件的預期未來税務後果。根據此 方法,遞延税項資產及負債乃根據財務報表賬面價值與資產及負債税基之間的差額而釐定,按預期差額將撥回的年度的現行税率釐定。如有需要,遞延税項資產會減值至在可預見的將來更有可能收回的數額。在確定估值免税額時,公司必須對未來的應税收入和未來的税收後果以及可用於確認遞延税項資產的税收策略做出重大估計和假設。ASC 740提供的附加指南,所得税(“ASC 740”),澄清了財務報表中確認的所得税中的不確定性的會計處理。當前或預期的税務檢查、退款要求和與税務有關的訴訟的預期結果以及關於額外納税責任(包括利息和罰款)或由此產生的退款的估計將根據ASC 740提供的指導在適用的範圍內進行記錄。

 

F-15
 

 

基於股票的薪酬

 

公司對股份制公司進行核算根據ASC副主題718的補償,股票薪酬 (“ASC 718”)。本公司根據授予權益工具的公允價值來計量為換取授予權益工具而獲得的服務成本。獎勵的公允價值在授予日使用Black-Scholes期權定價模型進行計量。 然後在需要提供服務以換取獎勵的期間內確認公允價值金額, 通常為授權期。在行使獎勵時,公司從其授權股份中發行新的普通股。 任何沒收行為都會調整基於股票的補償,這些沒收是按發生的基礎入賬的。

 

每股普通股淨虧損

 

每股普通股基本淨虧損通過淨虧損除以期間已發行普通股的加權平均數量計算得出。 每股稀釋淨虧損的計算方法是通過將淨虧損除以每個期間已發行的普通股和稀釋等值普通股的加權平均數量計算得出。稀釋性普通股等價股由期權和認股權證的股份組成,如果不是反攤薄的話。

 

以下 股票被排除在加權平均稀釋性普通股的計算之外,因為它們將被包括在 反稀釋性普通股中:

計算加權平均稀釋性普通股附表{br

   2023   2022 
  

截至 年度

12月31日,

 
   2023   2022 
股票期權   74,765    77,253 
認股權證   33,574    - 
稀釋性證券   108,339    77,253 

 

外幣折算

 

公司的本位幣和報告幣種為美元。公司運營子公司的本位幣為當地貨幣,包括美元、歐元、澳元和英鎊。資產和負債按資產負債表日的匯率換算,而收入和費用賬按年內有效的平均匯率換算。股權賬户按歷史匯率折算。由此產生的折算 損益調整作為其他全面收益的組成部分累計。包括公司間交易在內的以外幣計價的交易產生的外幣損益計入經營業績。

 

公司記錄的交易淨收益約為$0.8截至2023年12月31日的年度為100萬美元,淨交易虧損約為$0.8在截至2022年12月31日的一年中,該等金額已在隨附的綜合經營報表中列為其他收入(支出)。

 

更正以前發佈的財務報表中的一個不重要的錯誤

 

本公司已修訂附註15所載分部資料的列報方式 -細分市場報告於截至2022年12月31日止年度,更正列報分部淨虧損及營運分部虧損時出現的重大錯誤。這一調整使遊戲部門的淨虧損和運營虧損增加了 $1.1於截至2022年12月31日止年度,電子競技業務的營運淨虧損及虧損減少相同金額 。此外,公司還修訂了附註11中的某些金額- 基於股份的薪酬更正截至2022年12月31日止年度與本公司股票期權活動有關的重大錯誤。

 

最近 發佈的會計準則

 

作為一家新興成長型公司(“EGC”),JumpStart Our Business Startups Act(“JOBS Act”)允許公司 推遲採用適用於上市公司的新的或修訂後的會計聲明,直到該等聲明適用於 私營公司。公司已根據《就業法案》選擇使用這一延長的過渡期,直至公司不再被視為EGC為止。下面討論的收養日期反映了這次選舉。

 

F-16
 

 

採用會計公告 s

 

本公司於2023年1月1日通過《會計準則更新(ASU)2019-11》,對主題 326《金融工具--信貸損失》的編纂改進(“ASU 2019-11”),由財務會計準則委員會(“FASB”)於2019年11月發佈。ASU 2019-11是對ASU 2016-13《金融工具-信用損失(主題326):金融工具信用損失的計量》的修正,由FASB於2016年6月發佈。經ASU 2019-11修訂的ASU 2016-13要求基於預期虧損而不是已發生虧損的減值模型(稱為當前預期信用損失(“CECL”) 模型)。根據新的指導方針,每個報告實體應估計預期信貸損失的撥備,以便更及時地確認損失。該模型取代了當前美國公認會計原則中的多個現有減值模型,這些模型通常需要在發生損失後才能確認。新標準 適用於合同資產和應收賬款等收入交易產生的貿易應收款。根據ASC 606,“與客户簽訂合同的收入”(“ASC 606”)收入確認時,除其他標準外,實體很可能會在貨物或服務轉讓給客户時收取其有權獲得的對價。當應收貿易賬款被記錄時,它們將受到CECL模型的約束,並要求在開始時根據歷史信息、當前狀況以及合理和可支持的預測來記錄對應收貿易賬款在其合同壽命內的預期信用損失的估計。本指南適用於年度期間在2022年12月15日之後的較小報告公司,包括該年的中期。允許及早領養。所有實體均可通過對自指導意見生效的第一個報告期開始時的留存收益進行累計效果調整的方式採用這些修正(即採用修正後的追溯辦法)。該指引一經採納,並未對本公司的綜合財務報表產生重大影響。

 

2023年1月1日,本公司採用ASU 2020-06、債務-帶有轉換和其他選擇的債務(分主題470-20)和 衍生工具和對衝-實體自有股權的合同(分主題815-40)-可轉換工具和實體自有股權的合同的會計 (“ASU 2020-06”),由FASB於2020年8月發佈。修正案 影響發行可轉換工具的實體,以及實體自身權益中的合同。對於可轉換工具, 主要受影響的工具是那些發行了受益轉換功能或現金轉換功能的工具,因為這些特定功能的會計模型已被刪除。然而,所有發行可轉換工具的實體都受到ASU 2020-06披露要求修訂的影響。這些修訂消除了某些會計模式,從而改進了美國公認會計準則,從而簡化了可轉換工具的會計處理,降低了編制人員和從業人員的複雜性,並提高了提供給財務報表用户的信息的決策有用性和相關性。除了取消某些會計模式 外,這些修訂還通過有針對性地改進可轉換工具的披露和每股收益指引,提高了信息透明度。對於實體自身權益中的合同,主要受影響的合同是獨立工具和嵌入特徵,由於未能滿足與結算評估的某些要求相關的衍生品範圍例外的結算條件,因此在當前指導下被計入衍生品。ASU 2020-06簡化了結算評估 ,刪除了以下要求:(1)考慮合同是否將以登記股份結算,(2)考慮是否需要張貼抵押品,以及(3)評估股東權利。這些修訂還影響對可轉換工具中嵌入的 轉換功能是否符合衍生品範圍例外的評估。這些修訂改進了美國公認會計準則,簡化了實體自身權益中合同的衍生品範圍例外的指導,以減少基於形式而不是實質的會計結論,並改善了將一些合同作為衍生品進行會計處理的不一致性,同時將經濟上類似的合同作為股權進行會計處理。此外,ASU 2020-06中的修訂影響了可以現金或股票結算的工具以及可轉換工具的稀釋每股收益計算 。本指南適用於年度期間在2023年12月15日之後的較小報告公司,包括這些會計年度內的過渡期。允許提前採用,但不得早於2020年12月15日之後的財政年度,包括這些財政年度內的過渡期。所有實體均可通過對自指導意見生效的第一個報告期開始時的留存收益進行累計效果調整的方式採用修訂(即修正-追溯法)。各實體也可選擇採用完全追溯的過渡方法進行修訂,變更的累積影響確認為對第一個比較期間留存收益期初餘額的調整。採用本指南後,並未對合並財務報表 產生實質性影響。

 

F-17
 

 

2019年12月,FASB發佈了ASU 2019-12,所得税(話題740):簡化所得税會計(“亞利桑那州立大學 2019-12”)。ASU 2019-12中的修正案通過刪除ASC 740中一般原則的某些例外,簡化了所得税的會計處理。修正案還通過澄清和修改現有指南,改進了美國公認會計準則在ASC 740其他領域的一致應用並簡化了美國公認會計準則。本公司於2022年1月1日採用ASU 2019-12。本指引一經採納,對合並財務報表並無重大影響。

 

注: 3-財產和設備

 

財產和設備包括截至2023年12月31日和2022年12月31日的下列餘額:

 

   2023   2022 
   12月31日, 
   2023   2022 
傢俱和固定裝置  $17,498   $17,450 
計算機軟件和設備   784,355    760,887 
租賃權改進   160,606    146,370 
財產和設備,毛額   962,459    924,707 
減去:累計折舊   (714,766)   (402,274)
財產和設備, 淨額  $247,693   $522,433 

 

折舊 費用為$0.3截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度分別為100萬美元。

 

F-18
 

 

注: 4-無形資產

 

2019年3月,本公司與24小時勒芒耐力賽的主辦方L汽車俱樂部(以下簡稱ACO)成立了合資企業,為勒芒電子競技系列賽的舉辦提供便利。通過公司在該合資企業中的所有權 權益,該權益增加到51自%45%2021年1月,該公司獲得了作為勒芒比賽24小時視頻遊戲開發商和發行商的獨家權利,而勒芒比賽24小時比賽是WEC的一部分,為期 十年。此外,通過與ACO的合資企業,該公司有權創建和組織勒芒電子競技系列賽的體育聯賽和賽事。公司收購了一家電子遊戲許可證(《勒芒電競許可證》)和與其在與ACO的合資企業中的所有權權益有關的體育許可證(《勒芒電子競技許可證》) 。

 

2021年,該公司還收購了包括KartKraft電腦視頻遊戲在內的無形資產,以及與其收購有關的軟件、商號和競業禁止協議。100Studio397 B.V.股本的百分比。

 

2023年10月,該公司將其NASCAR許可證出售給iracing.com MotorSPORT 模擬有限責任公司(“iracing”)。作為出售和轉讓NASCAR許可證和與之相關的所有權利的代價 (“轉讓”),iracing向公司支付了#美元5.0在轉讓所考慮的交易完成時,為100萬歐元。此外,根據轉讓,iracing有義務向公司支付額外的(I)$0.5在交易結束後6個月內支付百萬美元 和(Ii)美元0.5在公司從從事銷售或提供訪問納斯卡遊戲的網站、智能手機應用程序或其他數字門户中刪除所有NASCAR遊戲的較早日期(以較早的日期為準),包括但不限於Xbox、PlayStation和Switch以及公司在其業務 (統稱為“業務平臺”)中使用的所有其他域名、網址和網站,或2024年12月31日,前提是公司已將所有NASCAR遊戲從業務平臺中刪除 ;在任何情況下,不得早於轉讓完成後一(1)年的日期。 根據本次出售,本公司確認收益$3.0百萬美元,包括在截至2023年12月31日的年度綜合經營報表中的其他收入 。

 

減值 -截至2023年12月31日的年度

 

在確定觸發事件後, 公司完成了截至2023年6月30日止三個月期間對其無限期無形資產和長期資產(包括 公司有限壽命無形資產)的中期減值評估。截至2023年6月30日的中期減值審核的主要觸發因素是本公司決定 探索戰略替代方案,包括但不限於本公司資產的出售或許可(“戰略 計劃”),如果不能完成任何此類交易,可能會導致本公司無法遵守其某些視頻遊戲牌照的 某些要求。

 

公司截至2023年6月30日的中期減值評估與其不確定的真實資產有關,主要包括公司的勒芒電子競技許可證,該評估採用定性評估。基於這一評估,公司得出結論 勒芒電子競技許可證資產的公允價值很可能在2023年6月30日高於其賬面價值。

 

對於本公司截至2023年6月30日的長期資產減值評估,本公司將博彩業務資產組產生的估計未貼現現金流量與資產組的賬面價值進行比較,確定 未貼現現金流量低於資產組持有和使用的賬面價值。因此,本公司 估計了該資產組的公允價值,並確定該資產組的公允價值低於其賬面價值,即表示減值。資產組的公允價值是根據預期由市場參與者產生的現金流量的現值確定的,按加權平均資本成本貼現。因此,本公司確定資產組內若干許可協議、軟件及競業禁止協議的公允價值低於其各自的賬面價值,並於博彩業務內錄得減值虧損約$4.0 截至2023年6月30日的中期利潤為百萬美元。本公司根據資產的性質,採用折現現金流量估值模型或重建成本估值模型確定應評估的有限年限無形資產的公允價值。貼現現金流估值模型中使用的主要假設是預測的現金流和出售某些資產的預期收益,如果公司成功實施其 戰略舉措,而成本重建估值模型中使用的主要假設是生產工時、每小時成本和技術過時。本公司認為該等假設屬判斷性質,並受風險及不確定因素影響, 這可能會導致後續期間的進一步變化。

 

在截至2023年6月30日的中期內確認的減值虧損主要是由於預期未來收入減少,主要與戰略計劃有關,包括公司產品路線圖的變化,以及應用的折扣率和估值模型中使用的假設的變化。

 

截至2023年12月31日,本公司對其無限期無形資產進行了年度無限期減值審查,並對其進行了量化減值評估 該無形資產主要包括本公司在ESPORTS分部報告的勒芒電子競技許可證。該公司使用貼現現金流估值模型確定了勒芒電子競技許可證的公允價值。用於評估勒芒電子競技許可證的貼現現金流評估模型中使用的主要 假設是預測收入和 加權平均資本成本。本公司認為該等假設屬判斷性質,並受風險及不確定因素影響, 這可能會導致後續期間的進一步變化。這一量化評估表明,截至2023年12月31日,沒有與Le Mans電子競技許可證相關的減損。

 

對於本公司截至2023年12月31日的長期資產減值評估,本公司將資產組產生的估計未貼現未來現金流量 與資產組的賬面價值進行比較,確定未貼現現金流量 低於資產組持有和使用的賬面價值。因此,本公司估計了該資產組的公允價值,並確定該資產組的公允價值超過了其賬面價值,這表明沒有減值。資產組的公允價值是根據市場參與者預期產生的現金流量現值確定的,按加權平均資本成本折現。

 

減值 -截至2022年12月31日的年度

 

除截至2022年12月31日進行的年度減值評估外,公司在確定觸發事件後,完成了截至2022年3月31日和2022年6月30日的中期期間的無限期和有限壽命無形資產的中期減值評估 。

 

F-19
 

 

作為這些評估的結果,本公司確定其RFact2商號、Le Mans遊戲許可證和RFact2軟件技術的賬面價值超過了各自的公允價值,確認減值損失為$2.1 百萬,$1.1 百萬美元和$1.3在截至2022年3月31日的中期內,博彩業務分別為百萬歐元。於2022年6月30日的中期內,本公司確認額外減值虧損$0.1 與RFActor 2商標名相關的遊戲細分市場中的100萬。額外的$0.2 於2022年12月31日的年度減值評估日期,已在博彩部門確認與RFact 2商標有關的減值損失100萬歐元。

 

對於截至2022年3月31日的三個月的中期減值審查,主要觸發因素是在截至2022年12月31日的財年第一季度對公司產品路線圖進行的更改,這導致某些產品發佈的範圍和時間發生變化,以及公司市值自2021年12月31日以來大幅縮水。公司做出這些更改是為了更好地使產品路線圖與公司生產和發佈高質量遊戲的能力保持一致。

 

對於截至2022年6月30日中期減值審查的三個月,主要觸發因素是公司股價持續下跌、收到納斯達克的欠款函通知以及公司持續不確定的流動性狀況。截至2022年9月30日,未發現減損指標 。中期減值評估顯示,RFact2商號及Le Mans博彩牌照的賬面價值及其RFact2有限賬面技術的賬面價值均低於其各自的賬面價值。

 

截至2022年12月31日,本公司進行了年度無限期和有限期限無形資產減值審查,選擇 繞過可選的定性評估,並對其所有無限期和有限期限無形資產進行量化減值評估 。

 

公司使用商號的特許權使用費減免方法、Le Mans遊戲許可證的折現現金流估值模型和為有限壽命的技術無形資產重新創建估值模型的成本來確定其無限壽命無形資產的公允價值。就所有已進行的減值評估而言,無限期及有限年期無形資產的減值虧損主要是由於預期未來收入減少所致,包括本公司產品路線圖的改變,以及估值模型所採用的貼現率、使用費比率及技術過時假設的改變 。用於確定RFact2商號公允價值的每個免版税方法評估中使用的主要假設 包括預測收入、特許權使用費費率和加權平均資本成本(即貼現率),而用於評估Le Mans遊戲許可證的每個貼現現金流評估模型中使用的主要假設為預測收入和加權平均資本成本 。用於確定有限壽命技術無形資產公允價值的主要假設是生產工時數、每小時成本和技術過時。本公司認為該等假設屬判斷性質,並使 受到風險和不確定性的影響,這可能會導致後續期間的進一步變化。

 

F-20
 

 

減值損失在合併經營報表中作為無形資產減值列示。

 

以下是截至2023年12月31日和2022年12月31日的無形資產摘要:

 

   許可 協議(有限)   許可 協議(無限期)   軟件 (有限)   分銷 個合同(有限)   貿易
名稱(不確定)
   競業禁止
協議(有限)
   累計攤銷    總計 
截至2022年1月1日的餘額  $7,198,363   $2,810,000   $10,364,541   $560,000   $2,672,581   $257,530   $(3,377,206)  $20,485,809 
減損   -    (1,107,054)   (1,320,993)   -    (2,400,431)   -    -    (4,828,478)
攤銷   -    -    -    -    -    -    (1,728,955)   (1,728,955)
外幣折算 調整   -    (156,301)   (386,706)   -    (59,965)   (14,287)   49,113    (568,146)
截至2022年12月31日的餘額   7,198,363    1,546,645    8,656,842    560,000    212,185    243,243    (5,057,048)   13,360,230 
購買無形資產   757,500    -    -    -    -    -    -    757,500 
減損   (3,600,720)   -    (487,648)   -    -    (64,927)   148,668    (4,004,627)
無形資產的處置   (3,446,613)   -    -    -    -    -    1,157,342    (2,289,271)
攤銷   -    -    -    -    -    -    (1,892,466)   (1,892,466)
外幣折算 調整   (2,364)   (51,130)   (53,257)   -    11,009    1,950    (41,767)   (135,559)
截至2023年12月31日的餘額   $906,166   $1,495,515   $8,115,937   $560,000   $223,194   $180,266   $(5,685,271)  $5,795,807 
截至2023年12月31日的加權平均剩餘攤銷期   1.0    -    3.3    -    -    -    -    - 

 

無形資產的累計 攤銷包括以下各項:

 

   許可協議   軟件   分銷合同  

競業禁止

協議

   累計攤銷 
截至2022年1月1日的餘額  $912,260   $1,843,716   $560,000   $61,230   $3,377,206 
攤銷費用   233,750    1,416,273    -    78,933    1,728,956 
外幣折算 調整   -    (47,854)   -    (1,260)   (49,114)
截至2022年12月31日的餘額    1,146,010    3,212,135    560,000    138,903    5,057,048 
攤銷費用   463,439    1,387,664    -     41,363    1,892,466 
減損     (148,668)       -       -       -       (148,668)  
處置     (1,157,342)       -       -       -       (1,157,342)  
外幣折算 調整   (4,901 )   46,668     -     -     41,767  
截至2023年12月31日的餘額   $298,538   $4,646,467   $560,000   $180,266   $5,685,271 

 

估計 未來五年及其後無形資產攤銷費用總額,不包括未攤銷 有限壽命無形資產的未來攤銷,為美元1.7100萬美元,具體如下:

 

對於 截至12月31日的年度,  總計 
2024  $2,059,284 
2025   870,962 
2026   870,962 
2027   98,593 
2028     30,711  
此後     146,587  
估計總攤銷 費用  $4,077,099 

 

F-21
 

 

注5-商譽

 

截至2022年12月31日止年度,歸屬於博彩及電子競技報告單位的商譽 賬面值及該等結餘變動如下 :

 

商譽附表

   遊戲   電子競技   總計 
截至2022年1月1日的餘額               
商譽  $4,802,882   $64,583   $4,867,465 
                
商譽   4,802,882    64,583    4,867,465 
                
減值損失   (4,723,687)   (64,583)   (4,788,270)
外匯   (79,195)   -    (79,195)
截至2022年12月31日的餘額               
商譽   4,723,687    64,583    4,788,270 
累計減值損失   (4,723,687)   (64,583)   (4,788,270)
商譽  $-   $-   $- 

 

本公司於2022年3月31日確定觸發事件,顯示其與收購Studio397 B.V.(“Studio397”)相關的商譽存在減值風險,因此進行了量化減值評估,以確定相關報告單位的公允價值是否超過其公允價值。減值審查的主要觸發因素是在截至2022年3月31日的三個月內對MotorSports Games產品路線圖的更改,這導致某些產品發佈的範圍和時間發生變化,以及MotorSports Games市值發生變化,市值在2021年12月31日最後一次減值評估日期後大幅縮水 。

 

作為2022年3月31日中期減值評估的結果,本公司確定其博彩報告部門的賬面價值超過其公允價值,相關商譽已完全減值。減值損失約為$4.8在截至2022年12月31日的年度內錄得百萬元,使本公司商譽的賬面價值降至$0。因此,在2022年3月31日中期評估之後,沒有完成進一步的減值評估 。

 

本公司採用貼現現金流估值模型確定博彩報告單位的公允價值。減值虧損主要是由於公司產品路線圖發生變化後預期未來收入減少,以及估值模型中應用了更高的貼現率。貼現現金流估值模型使用的主要假設是預測收入和加權平均資本成本(即貼現率)。

 

減值損失在綜合經營報表中列示為商譽減值。

 

注: 6-租契

 

公司的經營租賃主要涉及房地產,其中包括在美國和英國的辦公空間。 公司的租賃確立了固定的付款條款,這些條款通常在每個租賃協議的整個期限 內每年都會出現租金上漲。該公司的租賃協議有不同的不可取消租期,通常不包括 公司延長租賃期限的選項。

 

隨着 公司於2022年1月1日採用新的租賃標準,公司的經營租賃已在公司截至2023年12月31日的綜合資產負債表上以經營租賃使用權資產、經營租賃負債(流動)和經營租賃負債(非流動)列示。初始期限為12個月或以下的租賃不計入綜合資產負債表 。本公司在租賃期內按直線原則確認這些租約的租賃費。 請參閲附註2-重要會計政策摘要,瞭解有關採用ASC 842的更多信息。

 

遞增的借款利率

 

公司的租賃協議不提供隱含費率來確定租賃付款的現值。因此,公司 使用遞增借款利率來確定租賃付款的現值。本公司的遞增借款利率 來自租賃開始日可獲得的信息,該信息代表本公司在類似期限內借入相當於類似經濟環境下的租賃付款所需支付的抵押利率。由於本公司於採用日並無與其租賃協議條款相若的外部借款,本公司以最優惠貸款利率(“最優惠利率”)為基礎估計其借款利率 ,並根據與相關租賃相同期限的美國國庫券利率及本公司的信用風險息差作出調整。

 

租賃費用的 構成如下:

 

   合併 運營分類報表 

本年度的

告一段落

12月 31, 2023

  

本年度的

告一段落

12月 31, 2022

 
短期經營租賃費用  G&A  $128,809   $145,326 
經營租賃費用  G&A   249,604    437,312 
總租賃成本     $378,413   $582,638 

 

F-22
 

 

加權 平均剩餘租賃期限和加權平均貼現率如下:

 

  

本年度的

告一段落

12月 31, 2023

 
加權平均剩餘租約 租期—經營租賃(年)   3.18 
加權平均貼現率—營業 租賃   7.5%

 

與租賃有關的補充 現金流量信息如下:

 

  

本年度的

告一段落

12月 31, 2023

 
已支付金額的現金 經營租賃負債的計量  $211,698 

 

於二零二三年十二月三十一日,與租賃負債有關的到期日如下:

 

   運營 租約 
2024  $154,377 
2025   26,749 
2026   26,506 
租賃付款總額  $207,632 
減估算利息的影響   (8,958)
租賃負債現值  $198,674 

 

注: 7-應計費用和其他負債

 

應計費用和其他負債包括:

 

   2023   2022 
   12月31日, 
   2023   2022 
應計版税  $217,868   $274,085 
應計專業費用   110,008    693,803 
應計諮詢費   -    26,667 
應計發展成本   32,214    172,164 
電子競技獎金   -    125,202 
應計税   40,000    149,842 
應計工資總額   500,522    372,358 
遞延收入   270,845    311,945 
損失或有準備金(見附註12)   545,920    1,100,000 
應計其他   173,938    190,358 
總計  $1,891,315   $3,416,424 

 

F-23
 

 

注: 8-關聯方貸款

 

公司有一個$12與其大股東Driven Lifestyle(“$12百萬信用額度”), 按年利率計息, 10%,其可用性取決於Driven Lifestyle的可用流動性。 $12百萬信用額度沒有規定的到期日,可在任何時間按要求支付,由Driven Lifestyle擁有唯一和絕對的酌情決定權 ,如果公司完成某些公司事件,如資本重組,所欠的任何本金和應計利息將被加速並立即支付。該公司可能會償還$12百萬信用額度 在任何時間或不時獲得全部或部分信用額度,無需罰款或收費.

 

於2022年9月8日,本公司與Driven Lifestyle訂立支持協議(“支持協議”),根據該協議,Driven Lifestyle發行約$3百萬美元(“2022年9月現金預付款”)根據$12百萬信用額度。此外,《支持協議》修改了$12百萬信用額度,其中包括,在2024年6月30日之前,驅動型生活方式不會要求償還2022年9月的現金預付款或 美元項下的其他預付款12百萬信貸額度,除非發生支持協議中規定的某些事件,例如完成新的融資安排或本公司從運營中產生正現金流等。欠 $的所有本金和應計利息12在與Driven Lifestyle分別於2023年1月30日和2023年2月1日完成兩項債轉股協議後,百萬信貸額度被轉換為股權,為公司減輕了約$3.9百萬美元的欠款本金和未付利息,以換取總計780,385公司A類普通股的股份。

 

截至2023年12月31日,$12百萬信用額度保持不變。然而,本公司認為,Driven Lifestyle很有可能無法滿足未來的任何借款請求,因此不會查看$12百萬信用額度作為未來流動性需求的可行來源。

 

截至2023年12月31日和2022年12月31日,因生活方式驅動而導致的餘額為12 百萬信貸額度為$0 和大約$3.7百萬美元, 以及未支付的應計關聯方利息#美元0 和$0.1分別為百萬, 。這些金額在綜合資產負債表中作為應付關聯方列報。

 

注: 9-關聯方交易

 

在$中的 中12 截至2023年12月31日和2022年12月31日,公司有其他關聯方應收賬款和應付款項未償還。 具體地説,公司欠款約為$0.1 截至2023年12月31日,作為關聯方向其關聯方支付的百萬美元。該公司的欠款約為$0.8 作為關聯方應支付給關聯方的100萬美元,應支付約$0.2 截至2022年12月31日,其關聯方作為關聯方的應收賬款為百萬美元。在截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度內,大約0.1 百萬美元和$0.2 已分別向關聯方支付了100萬美元,以結算關聯方應付款。公司總部位於佛羅裏達州邁阿密 ,由大約2,000平方英尺的辦公空間由Driven Lifestyle擁有,並由公司免租使用。

 

BackOffice 服務協議

 

本公司於2023年3月23日(但自2023年1月1日起生效)與Driven Lifestyle簽訂了新的BackOffice服務協議(“BackOffice服務協議”),該協議在本公司先前與Driven Lifestyle的服務協議到期後生效。根據BackOffice服務協議,Driven Lifestyle將全職提供會計、薪資和福利、人力資源和其他後臺服務,以支持公司的業務職能。BackOffice服務協議的期限為自生效之日起12個月。除非任何一方在當前期限結束前至少30天提供不續訂的書面通知,否則該期限將自動續訂連續12個月的期限。BackOffice服務協議可由任何一方在提前60天通知的情況下隨時終止。根據BackOffice服務協議,公司需要向Driven Lifestyle支付 每月$17,500。截至2023年12月31日止年度,本公司產生210,000與BackOffice服務協議有關的費用和管理費用 在綜合運營報表中以一般形式列示。

 

F-24
 

 

注: 10-股東權益

 

A類和B類普通股

 

截至2023年12月31日,公司擁有2,722,728A類普通股和700,000已發行的B類普通股。 A類普通股和B類普通股的持有者在提交股東表決的所有事項上分別享有一票和十票的權利。.

 

704Games 授權書

 

截至2023年12月31日和2022年12月31日,MotorSports Games Inc.的全資子公司704Games LLC(“704Games”)有 未償還的10-購買年權證 4,000 普通股,行權價為$93.03 2015年10月2日發行的每股。截至2023年12月31日,認股權證已不是 內在價值和18個月的剩餘壽命。

 

已註冊 直接發售和Wainwright認股權證

 

於2023年2月1日、2月2日及2月3日,本公司完成三宗獨立的註冊直接發售(“發售”) 根據納斯達克規則按市價定價,而H.C.Wainwright&Co.,LLC擔任每宗交易的獨家配售代理 (“代理”)。關於發售,公司向代理人支付了一筆相當於7.0每次發行總收益的百分比 、不負責任的費用和某些其他成交費用。此外,公司向代理人(或其指定人)授予認股權證,以購買相當於6.0每股發售的A類普通股股份總數的百分比(統稱為“Wainwright認股權證”)。產品摘要 如下:

 

   提供日期   已發行股份    毛收入    淨收益    已發行認股權證    權證 執行價   授權書 期限 
註冊直銷產品1  2023年2月1日   183,020   $3.9 百萬   $3.6 百萬    10,981   $26.75    5 
註冊直接發售2  2023年2月2日   144,366   $3.4百萬   $3.1百萬    8,662   $29.38    5 
註冊直接發售3  2023年2月3日   232,188   $4.0百萬   $3.7百萬    13,931   $21.74    5 

 

截至2023年12月31日,Wainwright認股權證的公允價值約為$31,000並被視為負債分類的獎勵,計入合併資產負債表中的其他非流動負債。

 

該公司利用布萊克-斯科爾斯期權定價模型來確定Wainwright認股權證的公允價值。布萊克-斯科爾斯模型 要求管理層做出一些關鍵假設,包括預期波動率、預期期限和無風險利率。無風險利率是使用壽命接近預期期限的美國國庫券的收益率來估計的。 Black-Scholes模型中使用的預期期限假設代表了Wainwright認股權證預期未償還的時間段,並使用Wainwright認股權證的合同條款進行了估計。

 

庫存 採購承諾協議

 

在截至2023年12月31日的年度內,公司發行了175,167公司A類普通股,公允價值為 $657,850,致校友資本有限公司(“校友資本”)。這些股份是根據2022年12月9日與校友資本簽訂的股票購買承諾協議(“校友購買協議”)出售的。根據校友購買協議,該公司可以出售校友資本高達$2,000,000在2023年12月31日到期的承諾期內,出售公司A類普通股股份,但須受某些限制。校友購買協議已於2023年12月31日到期。

 

F-25
 

 

注: 11-基於股份的薪酬

 

計劃和計劃活動彙總

 

2021年1月12日,結合首次公開募股,MotorSports Games設立了MotorSports Games Inc.2021年股權激勵計劃(簡稱MSGM 2021年股票計劃)。MSGM 2021股票計劃規定授予期權、股票增值權、限制性股票獎勵、業績股票獎勵和限制性股票單位獎勵,並初步授權100,000可供發行的A類普通股股票。截至2023年12月31日,47,291根據MSGM 2021股票計劃,A類普通股可供 發行。根據MSGM 2021股票計劃授予而發行的股票一般作為A類普通股的新發行 發行。

 

在截至2023年12月31日和2022年12月31日的財政年度內,該公司根據其MSGM 2021股票計劃發行了股票期權。根據MSGM 2021股票計劃發行的大部分期權都有基於時間的授予時間表,通常在三年內按比例授予。 某些股票期權獎勵與此授予時間表不同,尤其是在公司首次公開募股時立即授予公司首席執行官的獎勵,以及在獎勵發放一週年時授予公司現任 和前任董事的獎勵。根據MSGM 2021股票計劃發行的所有股票期權都將到期 10從授予之日起的數年內。

 

公允 價值估值假設

 

股票期權和股票增值權的公允價值是使用Black-Scholes期權定價模型估計的。這些獎勵的公允價值估計 受到主觀和複雜變量的影響,這些變量通常基於歷史信息。 需要判斷歷史趨勢是否為未來結果的指標。

 

布萊克-斯科爾斯期權定價模型的關鍵假設是無風險利率、預期波動率、預期期限和預期股息。本公司使用授予時有效的美國國債收益率確定無風險利率,該收益率與期權的預期期限相匹配。預期波動率是基於歷史股價波動率和隱含波動率的組合,這些可比上市公司的運營類似於MotorSports Games在10年內的運營,與期權的合同條款一致。本公司按美國證券交易委員會員工會計公告第14題(“SAB第14題”)規定的簡化方法計算預期期限。這一決定是基於公司有限的歷史經驗,缺乏相關的歷史數據。股息收益率為零,因為該公司從未宣佈或支付過股息,在可預見的未來也沒有這樣做的計劃。

 

基於股份的 確認的薪酬支出是基於最終預期授予的獎勵,因此對於在此期間發生的實際沒收已減少 。

 

下表列出了加權平均假設、加權平均授予日期公允價值和預期價格波動範圍:

 

   截至12月31日的年度, 
   2023    2022 
無風險利率   3.354.62%     1.503.82%
預期波動率   90 - 105%     6090%
加權平均波動率   98%     64%
預期期限   1 - 5.5年份      5.56年份 
預期股息          
加權平均授予日每股公允價值  $2.45    $ 18.85 

 

F-26
 

 

股票 期權

 

下表概述了截至2022年12月31日止財政年度公司的股票期權活動:

 

    選項    

加權的-

平均值

行權 價格

   

加權的-

平均值

剩餘

合同 term

(在 年)

   

聚合 內在

價值

 
截至2022年1月1日的未償債務     55,169     $ 203.60                  
授與     69,988       42.27                  
已鍛鍊     -       -                  
被沒收, 取消或屆滿     (47,904 )     65.00                  
截至2022年12月31日的未償債務     77,253     $ 143.39       8.60     $     -  
背心 並預計將授予     77,253     $ 143.39       8.60     $ -  
可撤銷 截至2022年12月31日     49,805     $ 179.59       8.32     $ -  

 

下表概述了截至2023年12月31日止財年公司的股票期權活動:

 

    選項    

加權的-

平均值

行權 價格

   

加權的-

平均值

剩餘

合同 term

(在 年)

   

聚合 內在

價值

 
截至2023年1月1日的未償債務     77,253     $ 143.39                  
授與     57,566       5.41                  
已鍛鍊     -       -                  
被沒收, 取消或屆滿     (60,054 )     155.82                  
截至2023年12月31日的未償債務     74,765     $ 20.68       9.26     $     -  
背心 並預計將授予     74,765     $ 20.68       9.26     $ -  
自2023年12月31日起可行使     13,343     $ 12.54       8.33     $ -  

 

2023年4月4日,公司授予26,316根據MSGM 2021股票計劃授予董事的股票期權,授予日期公允價值約為$0.1100萬美元,將在頒獎日一週年時全額授予。2023年11月9日,公司授予31,250根據MSGM 2021股票計劃向其一名董事授予股票期權,授予日期公允價值約為$0.1100萬美元,將在頒獎日一週年時全額授予。 此外,2023年6月9日,公司授予21,394MSGM 2021股票計劃以外的A類普通股限制性股票, 授予公允價值約為$30,000,根據2023年2月簽訂的顧問協議授予一名顧問。 這些A類普通股的限制性股票將於顧問協議簽訂之日起一年內全部歸屬。

 

合計內在價值是指基於公司截至2023年12月31日、2023年和2022年收盤價的税前內在價值總額,如果所有期權持有人在這些日期行使期權,期權持有人本應收到該價值。有幾個不是在截至2023年12月31日和2022年12月31日的年度內行使的股票期權。公司行使股票期權後,從其授權股份中發行新的A類普通股。

 

F-27
 

 

基於股票的 薪酬費用

 

下表彙總了公司合併經營報表中包含的股權獎勵產生的基於股票的薪酬支出:

 

   2023  2022
   截至12月31日的年度,
   2023  2022
一般和行政  $937,441   $670,080 
銷售和市場營銷   10,219    10,648 
發展   9,642    33,795 
基於股票的薪酬 費用  $957,302   $714,523 

 

截至2023年12月31日,與股權獎勵相關的未確認股票薪酬支出為$87,720,這將被識別 大約2好幾年了。

 

注: 12-承付款和或有事項

 

訴訟

 

該公司參與了其正常業務過程中附帶的各種例行法律程序。本公司相信,除下文另有披露外,所有未決法律程序的整體結果合理地不太可能對本公司的業務、前景、經營業績、財務狀況及/或現金流產生重大不利影響。鑑於法律訴訟中普遍涉及的不確定性,特定事件的最終結果可能對公司在特定時期的經營業績產生重大影響,這取決於損失的規模或責任的性質以及公司在該特定時期的收入水平。訴訟或其他法律程序,無論有無正當理由, 都是不可預測的,通常代價高昂且耗時,即使解決方案對我們有利,也可能會從我們的核心業務中分流大量資源 ,包括分散我們的管理人員的正常職責。

 

自合併財務報表發佈之日起,可能存在某些 情況,這些情況可能會導致公司虧損,但 只有在未來發生或未能發生一個或多個事件時,才會解決這些情況。本公司評估該等或有負債, 而該評估本身涉及行使判斷力。在評估與針對本公司的未決法律訴訟有關的或有損失,或可能導致此類訴訟的未主張索賠時,本公司評估 任何法律訴訟或未主張索賠的感知價值,以及所尋求或預期尋求的救濟金額的感知價值。

 

如果對或有事項的評估表明很可能發生了重大損失,並且可以估計負債的金額 ,則估計負債將在公司的綜合財務報表中應計。如果評估表明潛在的或有重大損失不可能發生,但合理地可能發生,或者可能發生但無法估計,則應披露或有負債的性質和可能損失範圍的估計,如果可以確定的話。本公司確認發生期間內與或有損失相關的法律成本。

 

虧損 被視為遙遠的或有事項一般不會披露,除非它們涉及擔保,在這種情況下,擔保將被披露。 不能保證此類事項不會對公司的業務、財務狀況、 以及運營業績或現金流產生重大不利影響。截至2023年12月31日和2022年12月31日,該公司已記錄約美元0及$1.1百萬 ,分別用於或有損失。

 

F-28
 

 

2021年2月11日,704Games的前少數股東HC2 Holdings 2 Inc.(現稱為Innovate 2)(“Innovate”)和大陸通用保險公司(“Continental”)向美國特拉華州地區法院 對公司、公司前首席執行官兼執行主席、公司前首席財務官和Driven Lifestyle的經理提起訴訟(“HC2和大陸公司的投訴”)。起訴書後來進行了修改,增加了Leo Capital Holdings LLC(“Leo Capital”)作為額外的原告,Driven Lifestyle的控制人作為額外的個人被告。 起訴書聲稱,除其他事項外,與公司在2021年8月和10月購買這些小股東在704Games中的權益有關的704Games財務狀況 存在失實或遺漏。起訴書主張根據經修訂的1934年《證券交易法》第10(B)節(《交易法》) 及其規則10b-5;《交易法》第20(A)節;《交易法》第20A條;違反2018年8月14日《股東協議》規定的公司義務;欺詐性誘因;違反受託責任;和不當得利。 原告根據原告出售之日704Games普通股的公平市值與支付的購買價格之間的所謂差額,向被告尋求共同和個別損害賠償,以及懲罰性賠償和其他救濟。2021年5月,該公司與其他被告一起提出動議,駁回原告的申訴。2022年3月28日,法院發佈命令,駁回駁回動議。

 

2023年1月11日,就HC2和大陸航空的控訴,本公司與其他被告與其中一名原告大陸航空達成和解協議,以了結大陸航空對被告提出的索賠和被告對大陸航空提出的索賠。根據和解協議的條款,該公司有義務支付#美元。1.1 百萬美元到大陸航空公司。該公司支付了大約#美元的首期付款。0.12023年1月17日為100萬美元,並有義務支付不少於約$ 的款項40,000自最初付款之日起每30天支付一次,直至結算金額#美元為止。1.1已全額支付了100萬 。截至2023年12月31日,與大陸航空達成的和解協議規定的所有款項都已支付完畢。

 

2023年10月14日,本公司與其他被告一道,與利奧資本就HC2和大陸航空的投訴 達成和解協議,解決了利奧資本對被告提出的索賠以及被告對利奧資本提出的索賠。根據和解協議的條款,該公司有義務支付#美元。0.2百萬 給Leo Capital。該公司支付了全部美元0.2根據和解協議條款的要求,於2023年10月16日達成和解。

 

在創新方面,公司繼續捍衞自己的立場,並相信此類辯護的結果在目前 仍不確定。因此,本公司認為不太可能達成和解,任何此類和解金額也不能合理地 評估,也沒有確認對剩餘原告的和解責任。

 

2023年7月28日,韋斯科保險公司(“韋斯科”)在佛羅裏達州的州法院對本公司以及與HC2和大陸投訴有關的訴訟中涉及的其他被告(“基本訴訟”)提起訴訟(“基本訴訟”)。 公司此前已根據Hallmark Specialty 保險公司(“Hallmark”)出具的管理責任保單(“Hallmark”)和與Wesco的超額保單(“Wesco保單”)提交了基本訴訟。Wesco的申訴 尋求聲明性救濟,以確定Wesco根據Wesco為相關訴訟向本公司開具的超額保險單對被告的義務 。Wesco聲稱,根據Wesco政策,沒有為被告提供基本訴訟的保險。本公司不同意並質疑Wesco關於根據Wesco政策承保基本行動的立場,並計劃捍衞其立場。

 

2023年11月22日,本公司與Hallmark簽訂了一份保險單併發布了索賠聲明(“Hallmark和解協議”) ,涉及之前根據Hallmark發佈的管理責任保單提交的承保基礎行動。根據Hallmark和解協議的條款,Hallmark同意支付$1.75100萬美元,Hallmark在簽署Hallmark和解協議後30天內全額支付。

 

F-29
 

 

承付款

 

於2021年1月25日,本公司簽訂勒芒電子競技系列有限公司合資協議修正案(“勒芒修正案”),導致本公司于勒芒電子競技系列有限公司合資企業的所有權權益由45%至51%。此外,通過與勒芒修正案有關的某些多年許可協議,該公司獲得了作為勒芒比賽24小時和國際汽聯世界耐力錦標賽(“WEC”)的獨家視頻遊戲開發商和發行商的權利,以及創建和組織勒芒比賽24小時、世界耐力錦標賽和勒芒虛擬賽事的體育聯盟和賽事的權利。為了換取這些許可權中的某些權利, 該公司同意提供高達歐元的資金8,000,000(約$8,830,000截至2023年12月31日)根據開發視頻遊戲產品的需要 ,將在適用許可證期限內根據需要提供。本公司有義務 從第一款視頻遊戲產品發佈之日起至許可證有效期內的每一年 週年期間向ACO支付年度特許權使用費。此外,根據勒芒修正案,公司有權優先分配利潤,以收回公司根據勒芒博彩許可證支付的額外資金和特許權使用費。見 注4-無形資產以獲取更多信息。

 

Epic 租賃協議

 

於2020年8月11日,公司與Epic遊戲國際公司(“Epic”)簽訂了一項許可協議,在全球範圍內使用Epic的專有計算機程序“虛幻引擎4”進行授權。根據該協議,在支付下述初始 許可費後,公司獲得非獨家、不可轉讓和可終止的許可,可以為其下一代遊戲開發、營銷和再許可使用“虛幻引擎4”的某些產品 (在有限的情況下,並受協議條件的限制)。

 

公司將向Epic支付相當於5產品收入的%,如許可協議中所定義。在截至2023年12月31日和2022年12月31日的三年中,Epic的版税收入約為95,000及$163,000根據協議。根據協議條款,公司有權在截至2025年8月11日的5年內積極開發新的或現有的授權產品。

 

最低許可證承諾

 

公司需要向第三方許可方支付一定的最低版税保證金,這主要源於其最近終止的BTCC許可證和IndyCar許可證(每個許可證的定義如下)。

 

於2020年5月29日,本公司與BARC(Toca)Limited(“BARC”)達成許可協議,BARC(Toca)Limited(“BARC”)是英國房車錦標賽(“BTCC許可協議”)的獨家贊助商。根據BTCC許可協議,本公司獲授予獨家許可(“BTCC許可”),以便在遊戲機、PC和移動應用程序、ESPORTS系列和ESPORTS 活動(包括本公司的ESPORTS平臺)上使用與BTCC相關的、以BTCC為主題或包含BTCC的視頻遊戲產品的某些許可知識產權。作為對BTCC許可證的交換,BTCC許可證協議要求公司 分兩次等額支付BARC$100,000每一份都是在各自的預產期之前完成的。在支付初始費用後,BTCC許可協議還要求公司持續向BARC支付特許權使用費,包括某些最低年度保證金,並遵守某些產品分銷、營銷和相關里程碑,但須支付終止罰金。 2023年10月26日,BARC向公司發出終止BTCC許可協議的通知。BTCC許可證終止 自2023年11月3日起生效。截至2023年12月31日,公司與BTCC許可證相關的剩餘債務總額為$,包括未支付的分期付款0.9100萬美元,計入綜合資產負債表上的採購承付款負債。

 

F-30
 

 

2021年7月13日,該公司與IndyCar簽訂了一份許可協議(“IndyCar遊戲許可證”)。根據IndyCar遊戲許可證,IndyCar向本公司授予許可,允許其將某些許可知識產權(在IndyCar遊戲許可證中描述)用於與IndyCar系列相關、以IndyCar系列為主題或包含IndyCar系列的賽車運動和/或賽車視頻遊戲產品。 IndyCar遊戲許可證是一項長期協議,雙方打算就此建立獨家關係,將視頻遊戲開發為IndyCar系列的官方視頻遊戲。此外,公司與 IndyCar簽訂了一項許可協議,根據該協議,公司獲得許可,可以將該許可中所述的某些許可知識產權(“許可IP”)用於與IndyCar系列(包括RFActor 2平臺)相關、主題為 或包含IndyCar系列的賽車運動和/或體育賽事(“IndyCar eSports許可”以及“IndyCar遊戲許可”,即“IndyCar許可”)。在簽署IndyCar遊戲許可證時,公司記錄了一項負債和相關無形資產,相當於根據協議應支付的最低特許權使用費的現值。如附註4--無形資產中進一步討論的,許可證無形資產在2023年期間減值。2023年11月8日, IndyCar向公司遞交了終止IndyCar許可證的通知。IndyCar許可證終止自2023年11月8日起生效。該通知向該公司提供了一項數額為#美元的清償損害索賠。2.9 與根據許可協議到期的某些最低付款有關的百萬美元。由於終止通知,公司調整了與此 許可協議相關的負債,從而獲得了$0.6 截至2023年12月31日的年度,在綜合經營報表的其他收入(費用)中記錄的百萬美元。截至2023年12月31日,該公司與IndyCar許可證相關的剩餘負債總額為$2.9 百萬美元,計入綜合資產負債表上的採購承諾負債。截至2022年12月31日, 公司與IndyCar許可證相關的剩餘負債總額為$3.2 百萬美元,計入綜合資產負債表上的其他非流動負債。

 

採購 承諾負債

 

2021年4月20日,該公司收購了100盧米斯國際公司和商業技術公司(統稱“賣方”)持有Studio397 B.V.(“Studio397”)股本的百分比。收購價最初為(I)美元。12.8 成交時支付的百萬美元和(Ii)美元3.22022年4月完成一週年時應支付的百萬美元,作為遞延對價( “遞延付款”)。2022年4月22日和2022年7月21日,公司與賣方簽訂了某些書面協議 據此,除其他事項外,本公司應於完成交易一週年時支付的延期付款分期付款金額由$減少至3.2百萬至美元1100萬美元,剩餘的美元2.2百萬美元,分期付款:$330,000於2022年7月31日支付;2022年8月15日至2022年12月15日每月分期付款$100,000;從2023年1月15日開始,每月分期付款為$150,000直至支付剩餘的延期付款金額。Letter 協議還呼籲15延期付款餘額的利息百分比於2022年7月19日生效。截至2023年12月31日,延期付款的餘額為$0.6百萬美元,未付應計利息$0.3百萬美元。

 

注: 13-所得税

 

遞延所得税反映用於財務報告目的的資產和負債的賬面價值與用於所得税目的的金額之間的臨時差異的淨税收影響。當收益很可能無法在可預見的未來變現時,本公司就其遞延税項淨資產設立估值免税額。

 

截至2023年12月31日和2022年12月31日,遞延税項資產和負債的 組成部分如下:

 

   2023   2022 
資產:          
淨運營 損失結轉  $

11,287,755

   $11,151,879 
壞賬   

127,284

    1,026,632 
股票期權   939,591    747,561 
慈善捐款 結轉   20,595    18,841 
商譽   1,104,331    1,175,796 
未實現收益   70,530    254,844 
其他無形資產   6,578,318    1,067,565 
其他 資產   89,911    33,869 
總資產   20,218,315    15,476,987 
負債:          
可折舊資產   21,890    19,669 
使用權資產   55,809    - 
總負債    77,699    19,669 
           
估值備抵前淨資產   20,140,616    15,457,318 
估值免税額   (20,140,616)   (15,457,318)
遞延税淨額(負債) 資產  $-   $- 

 

F-31
 

 

截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度,公司實際所得税率與聯邦法定所得税率的 對賬如下:

 

   2023   2022 
聯邦法定所得税優惠   21.00%   21.00%
州所得税,扣除聯邦所得税後的淨額 受益   14.96%   4.50%
永久性分歧和其他   (0.60)%   (0.18)%
更改估值免税額   (32.70)%   (22.55)%
其他 調整   (2.66)%   (2.77)%
實際所得税率    0.00%   0.00%

 

於2023年12月31日,本公司有美國聯邦和州營業淨虧損(“NOL”)結轉,可用於 減少未來應納税所得額$40.5 百萬美元和$42.0分別為100萬美元,這些債券不會因減税和就業法案的變化而到期。由於在2018納税年度收購了704Games, 2018納税年度,某些變更前的聯邦和州淨營業虧損根據《國税法》第382條受到限制,並受到估值津貼的限制,其程度預計在可預見的 未來無法實現。

 

在評估本公司的遞延税項資產是否會變現時,管理層考慮部分或全部遞延税項資產變現的可能性是否較大。遞延税項資產的最終變現取決於在暫時性差額變為可扣除期間產生未來應納税所得額(包括沖銷遞延税項負債)的能力。於2023年12月31日確認了估值撥備,因為管理層得出結論認為,本公司不太可能產生足夠的未來收入來利用NOL結轉並實現遞延税項資產。2023年和2022年12月31日終了年度的遞延税額估值準備金增加了#美元4.7百萬美元和 $8.2分別為100萬美元。

 

截至2023年12月31日,公司沒有任何未記錄的未確認税務頭寸(UTP)。雖然本公司目前 沒有任何UTP,但可以預見的是,在計算我們的納税義務時,可能涉及處理在我們全球業務的多個司法管轄區適用複雜的税收法律和法規方面的不確定性。ASC 740規定,如果根據技術上的是非曲直,通過審查,包括任何相關上訴或訴訟程序的解決方案,更有可能維持不確定的税收狀況,則可確認來自不確定税收狀況的税收優惠。在確認UTP後,公司將(1)根據ASC 740將UTP記錄為負債,並(2)如果/當管理層的判斷 因評估先前不可用的新信息而發生變化時調整這些負債。UTP的最終解決方案可能會產生一個結果,即 與實體對潛在責任的估計大不相同。根據美國會計準則第740條,公司將在可獲得新信息的期間將這些差異反映為所得税支出的增加或減少。本公司確認 ,並將因不確定的税務狀況而應計的利息和罰金計入所得税費用的組成部分。

 

公司定期評估司法管轄區追加納税評估的可能性,並在必要時根據新信息或事態發展調整其納税準備金。本公司目前未接受任何所得税審計或審查,但2020-2023年納税年度仍可供審查。

 

注: 14-濃度

 

客户 集中度

 

下表列出了以下 期間佔公司收入10%或更多的每個客户的信息:

 

   截至 年度 
   12月31日, 
客户  2023   2022 
客户B   29.4%   22.5%
客户C   27.7%   17.4%
客户D   25.7%   21.3%
總計   82.8%   61.2%

 

F-32
 

 

下表列出了截至日期,佔公司應收賬款10%或以上的每個客户的信息 :

 

   十二月 三十一歲, 
客户  2023   2022 
客户A   -*%   50.5%
客户B   32.1%   11.2%
客户C   34.3%   15.2%
客户D   22.3%   13.1%
總計   88.7%   90.0%

 

*不到10%。

 

這些客户的銷售額大幅減少或損失,將對公司的 經營業績和財務狀況產生重大不利影響。

 

供應商 濃度

 

下表列出了 以下期間佔公司收入成本10%或以上的每個供應商的信息:

 

   截至 年度
   12月31日,
供貨商  2023   2022
供應商A   21.3%    16.2%
供應商C   -*%    23.2%
總計   21.3%    39.4%

 

*不到10%。

 

注: 15-細分市場報告

 

公司的主要經營部門與要銷售的產品和服務的類型相一致。收入來源於 的產品和服務與公司內部組織的報告結構一致。公司的 截至2023年、2023年及2022年12月31日止年度的須彙報分部為(I)互動賽車 視頻遊戲、娛樂內容及服務的開發及出版(“遊戲分部”);及(Ii)為本公司特許賽車遊戲以及代表第三方視頻遊戲賽車 系列及其他視頻遊戲發行商組織及促進esports 錦標賽、比賽及賽事(“esports分部”)。公司的首席運營官已被確定為公司的首席執行官,負責審查經營結果,以做出關於分配資源和評估整個公司的績效的決策。分部信息是根據公司截至2023年12月31日的管理組織結構和每個分部的獨特性質列報的。這一內部財務結構未來的變化可能會導致披露的可報告部門發生變化。不存在部門間收入交易,因此,收入僅提供給外部客户。由於公司 的收入主要來自美國客户,因此未列出地理分區。

 

分部 營業利潤是根據CODM使用的內部業績衡量標準確定的。本公司的分部業績來自其內部管理報告系統。本公司用於得出可報告分部業績的會計政策與用於外部報告目的的會計政策相同。管理層根據幾個指標衡量每個可報告部門的業績,包括淨收入、毛利潤和運營虧損。管理層使用這些結果來評估每個可報告細分市場的績效,併為每個可報告細分市場分配資源。本公司在公司層面單獨管理若干營運開支,並不將該等開支分配至各分部。營業收入不包括利息收入/支出和其他收入或支出 以及根據特定可報告部門管理層的計量方式而產生的所得税。管理層在衡量可報告分部的業績時不考慮減值費用和未分配成本。

 

F-33
 

 

細分市場 有關這些可報告業務細分市場的信息如下:

 

   2023  2022
  

截至12月31日的年度,

   2023  2022
收入:      
遊戲  $6,619,502   $9,144,639 
電子競技   290,172    1,179,920 
總收入  $6,909,674   $10,324,559 
           
收入成本:          
遊戲  $3,245,740   $4,080,724 
電子競技   374,755    879,593 
收入總成本  $3,620,495   $4,960,317 
           
*毛利(虧損):          
遊戲  $3,373,762   $5,063,915 
電子競技   (84,583)   300,327 
毛利總額  $3,289,179   $5,364,242 
           
運營損失:          
遊戲  $(18,859,126)  $(34,402,894)
電子競技   (549,979)   (623,510)
運營損失總額  $(19,409,105)  $(35,026,404)
           
折舊和攤銷:          
遊戲  $349,236   $385,426 
電子競技   49,465    34,711 
總折舊和 攤銷  $398,701   $420,137 
           
利息淨額:          
遊戲  $(772,989)  $(1,148,204)
電子競技   -    -  
利息淨額共計  $(772,989)  $(1,148,204)
           
其他費用(收入),淨額:          
遊戲  $5,858,338   $(652,338)
電子競技   571    (13,508)
其他費用(收入)共計:  $5,858,909   $(665,846)
           
淨虧損:          
遊戲  $(13,773,777)  $(36,203,435)
電子競技   (549,408)   (637,019)
淨損失共計  $(14,323,185)  $(36,840,454)

 

  

2023年12月31日

   2022年12月31日  
總資產:          
遊戲  $7,892,388   $16,315,359 
電子競技   1,866,316    2,582,433 
總資產  $9,758,704   $18,897,792 

 

F-34
 

 

注: 16-後續事件

 

公司評估資產負債表日之後至合併財務報表發佈之日為止的後續事件和交易。除下文所述外,本公司並無發現任何需要在綜合財務報表或附註中作出調整或披露的後續事項。

 

2024年1月26日,公司董事會薪酬委員會批准並授權授予購買期權 46,000根據MSGM 2021年股票計劃,本公司A類普通股由本公司首席執行官史蒂芬·胡德和總裁 持有。11,500期權獎勵的基礎股票在授予時立即歸屬,剩餘的 34,500從2024年4月26日開始,期權獎勵相關的股票將分成三個相等的季度分期付款。

 

2024年2月5日,納斯達克股票市場有限責任公司(以下簡稱納斯達克)通知本公司,根據納斯達克對本公司的審查和本公司提交給納斯達克的材料,納斯達克的工作人員已決定批准本公司延期,以 恢復遵守納斯達克的最低美元2,500,000上市規則第5550(B)(1) (“NCM股權規則”)所載的股東權益要求,直至2024年5月15日止,但須於該日期前本公司重新獲得並證明符合NCM股權規則。如果公司未能在2024年5月15日之前重新獲得並證明其遵守了NCM股權規則, 納斯達克的工作人員將向本公司發出書面通知,其證券可能被退市。此外,如果公司在向美國證券交易委員會和納斯達克提交2024年6月30日的定期報告時未能證明其合規,公司可能被退市 。屆時,公司可就納斯達克員工的決定向上市資格評審委員會提出上訴。 公司計劃在2024年5月15日之前重新獲得NCM股權規則的合規性並提供證據。要重新符合納斯達克的 最低$2,500,000根據股東權益要求的門檻,本公司計劃談判及實施股權融資交易,並洽談削減其許可責任;前提是不能保證該等融資交易及許可責任的削減將會完成或達到預期效果。

 

F-35
 

 

第 項9.會計和財務披露方面的變更和與會計師的分歧

 

沒有。

 

第 9A項。控制和程序

 

對披露控制和程序進行評估

 

披露 控制和程序(如交易法下的規則13a-15(E)和15d-15(E)所定義)旨在確保我們在根據交易法提交或提交的報告中必須披露的信息 在美國證券交易委員會規則和表格中指定的時間段內被記錄、處理、彙總和報告,並且該等信息被積累並傳達給我們的管理層,包括我們的首席執行官和臨時首席財務官(視情況而定),以便就所需的 披露做出及時的決定。

 

我們的管理層在首席執行官和臨時首席財務官的參與下,評估了截至2023年12月31日我們的披露控制和程序的有效性。根據這項評估,我們的首席執行官和臨時首席財務官得出結論,由於我們對財務報告的內部控制存在重大弱點,截至2023年12月31日,我們的披露控制和程序沒有生效。(如《交易法》第13a-15(F)和15d-15(F)條所述)如下所述。

 

管理層財務報告內部控制年度報告

 

我們的管理層在首席執行官和臨時首席財務官的監督下,負責建立和保持對財務報告的充分內部控制。財務報告內部控制是一個旨在根據公認會計原則對財務報告的可靠性和為外部目的編制財務報表提供合理保證的過程。

 

由於其固有的侷限性,財務報告的內部控制可能無法防止或發現錯誤陳述。此外,對未來期間進行任何有效性評估的預測可能會因為條件的變化而出現控制不足的風險, 或政策或程序的遵守程度可能惡化。

 

我們的管理層在首席執行官和臨時首席財務官的監督下,評估了截至2023年12月31日我們對財務報告的內部控制的有效性。在對財務報告的內部控制進行評估時,我們的管理層使用了內部控制--綜合框架(2013)由特雷德韋委員會(COSO)贊助組織委員會發布。根據這項評估,我們的管理層得出結論,由於以下發現的重大弱點,截至2023年12月31日,我們 沒有對財務報告保持有效的內部控制 。

 

在我們不再是新興成長型公司(根據《就業法案》的定義)和非加速申請者之前,我們的 獨立註冊會計師事務所將不會被要求發佈關於我們對財務報告的內部控制的證明報告。

 

材料 弱點

 

重大缺陷是財務報告內部控制的缺陷或缺陷的組合,因此公司年度或中期財務報表的重大錯報有合理的可能性無法預防或及時發現。

 

我們 沒有設計和維護有效的監控程序和控制來評估和監控我們個人 控制活動的有效性。我們在截至2021年、2021年和2022年12月31日的財政年度的Form 10-K年度報告中也發現了這一重大弱點,而且尚未得到補救。此外,在截至2023年6月30日的季度,管理層發現我們的財務報告內部控制存在新的重大弱點,原因是缺乏足夠數量的具有適當會計知識、培訓和經驗的人員來及時適當地分析、記錄和披露會計事項, 也尚未補救。這些重大弱點可能導致對我們的賬户餘額的錯誤陳述,或披露 將導致年度或中期合併財務報表的重大錯誤陳述,而這些錯誤陳述將無法防止或檢測到。

 

67
 

 

補救措施

 

我們 正在積極參與設計和實施補救措施,以解決我們在財務報告方面的內部控制 中的重大弱點。我們致力於改善我們的內部控制流程並解決我們的控制缺陷,包括 上述重大缺陷。

 

截至 日期,我們已經並將繼續採取下列措施來補救已發現的重大缺陷。由於補救工作正在進行中,我們將繼續評估並努力改進我們對財務報告的內部控制,並可能實施 其他措施,或根據考慮到的適當情況修改下文所述的補救措施,以補救已發現的材料 弱點。

 

為彌補與設計和維護有效的監控程序和控制相關的剩餘重大弱點而採取的步驟 ,以評估和監控我們個人控制活動的有效性,例如正式的獨立審核流程 以及重要會計職位和管理層估計的最低文檔要求,包括考慮財務報表編制和報告流程中使用的基本假設和判斷(如果適用)。 我們還在2023年8月聘請了一名具有適當經驗、認證、教育和培訓的財務和會計員工。

 

公司將繼續評估各種業務流程中內部控制的設計和運作有效性,因此,我們的管理層計劃繼續努力糾正已發現的重大弱點,並繼續致力於改進內部控制流程、活動和解決已發現的缺陷。

 

財務報告內部控制變更

 

除上文所述的 外,在截至2023年12月31日的第四季度,管理層根據《交易所法》第13a-15(D)和15d-15(D)規則進行的評估 中確定的財務報告內部控制並無其他重大影響、或合理地可能對財務報告內部控制產生重大影響的變化。

 

第 9B項。其他信息

 

規則 10b5-1交易計劃

 

在截至2023年12月31日的三個月內,我們的任何董事或高級管理人員(如交易所法案規則16a-1(F)所定義)通過已終止“規則10b5-1交易安排”或“非規則10b5-1交易安排”,其定義見S-K條例第408項。

 

第 9C項。關於妨礙檢查的外國司法管轄區的披露

 

不適用 。

 

68
 

 

第 第三部分

 

項目 10.董事、高管和公司治理

 

本條款10所要求的 信息將包括在我們將於截至2023年12月31日的財政年度後120天內提交的與我們的2024年股東年會相關的最終委託書(“委託書”)中,並通過引用併入本文。

 

第 項11.高管薪酬

 

第11項所需的信息將包括在委託書中,並通過引用併入本文。

 

項目 12.某些實益所有人和管理層的擔保所有權及相關股東事項

 

第12項所需的信息將包括在委託書中,並以引用的方式併入本文。

 

第 項13.某些關係和關聯交易,以及董事獨立性

 

本第13項所要求的 信息將包含在委託書中,並通過引用併入本文。

 

第 項14.總會計師費用和服務

 

本第14項所要求的 信息將包含在委託書中,並通過引用併入本文。

 

69
 

 

第四部分

 

第 項15.證物和財務報表附表

 

  (a) 文檔 作為本報告的一部分提交:

 

  (1) 財務報表 .本報告第F—1頁所列索引中列出的合併財務報表作為一部分存檔 這份報告。
     
  (2) 財務 報表明細表.所有財務報表附表都被省略,因為這些信息要麼不適用,要麼不需要 或列入財務報表或附註。

 

  (b) 陳列品

 

        通過引用併入    
證物編號   描述   表格   文件 第   證物編號   提交日期   歸檔/提供 隨函
2.1   計劃 美國賽車遊戲有限責任公司的轉換   S-1/A   333-251501   2.1   1/11/21    
                         
2.2   特拉華州 轉換證書   S-1/A   333-251501   2.2   1/11/21    
                         
2.3   佛羅裏達州 轉換文章   S-1/A   333-251501   2.3   1/11/21    
                         
2.4   股票 704Games公司和MotorSports Gaming US LLC之間的購買協議,日期為2018年8月14日   S-1   333-251501   2.4   12/18/20    
                         
2.5   704遊戲公司和704遊戲有限責任公司之間的合併計劃,日期為2021年4月16日   8-K   001-39868   2.1   4/20/21    
                         
3.1.1   賽車運動公司註冊證書。   S-1/A   333-251501   3.3   1/11/21    
                         
3.1.2   汽車運動遊戲公司註冊證書修正案證書   8-K   001-39868   3.1   11/10/22    
                         
3.2.1   賽車運動遊戲公司附則   S-1/A   333-251501   3.4   1/11/21    
                         
3.2.2   《賽車遊戲公司章程》第1號修正案   8-K   001-39868   3.2   11/10/22    
                         
3.3   704Games LLC合併證書   8-K   001-39868   3.1   4/20/21    
                         
4.1   A類普通股證書表格   S-1   333-251501   4.1   12/18/20    

 

70
 

 

4.2   MotorSports Games Inc.S證券根據交易法第12節註冊説明   10-K   001-39868   4.2   3/24/23    
                         
4.3   Wainwright認股權證表格   8-K   001-39868   4.1   2/2/23    
                         
10.1   BackOffice服務協議,日期為2023年3月23日(但自2023年1月1日起生效),由MotorSports Network、LLC和MotorSports遊戲公司簽訂。   10-K   001-39868   10.1.1   3/24/23    
                         
10.2   期票,日期為2020年4月1日,由MotorSports Network,LLC和MotorSports Gaming US LLC之間簽發   S-1   333-251501   10.3   12/18/20    
                         

10.3 

  合資協議,日期為2019年3月15日,由L西部汽車俱樂部、MotorSports Gaming US LLC和Le Mans eSports Series Limited共同簽署   S-1   333-251501   10.5   12/18/20    
                         
10.4   MotorSports Games Inc.與汽車俱樂部L於2019年3月15日簽署的合資協議的第1號修正案,日期為2021年1月25日   8-K   001-39868   10.1   1/27/21    
                         
10.5*   BARC(Toca)Limited和MotorSports Gaming US LLC之間的許可協議,日期為2020年5月29日   S-1   333-251501   10.9   12/18/20    
                         
10.6*   發行協議,日期為2016年4月18日,由U&I Entertainment,LLC和704Games Company LLC之間簽訂   S-1   333-251501   10.10.1   12/18/20    
                         
10.7   U&I Entertainment,LLC和704Games Company之間於2020年11月23日簽署的分銷協議修正案   S-1   333-251501   10.10.2   12/18/20    
                         
10.8+   修訂了2021年11月10日的MotorSPORT Games Inc.2021年股權激勵計劃   8-K   001-39868   10.1   11/10/22    
                         
10.9+   英國批准的公司股票期權計劃表格 (汽車運動遊戲公司2021年股權激勵計劃的子計劃)   S-1/A   333-251501   10.15.2   12/31/20    

 

71
 

 

10.10+   表格 英國賽車比賽獎勵計劃(賽車比賽公司2021年股權獎勵計劃的子計劃)   S-1/A   333-251501   10.15.3   12/31/20    
                         
10.11+   汽車運動遊戲公司2021年股權激勵計劃激勵股票期權獎勵協議表格   S-1   333-251501   10.16   12/18/20    
                         
10.12+   《賽車遊戲公司2021年股權激勵計劃限制性股票獎勵協議》表格   S-1   333-251501   10.17   12/18/20    
                         
 10.13*   許可證 由Epic遊戲國際有限公司簽署,日期為2020年8月11日。和MS Gaming Development LLC   S-1   333-251501   10.20   12/18/20    
                         
10.14*   Xbox 微軟公司和704Games公司之間簽訂的遊戲機發行商許可協議   S-1   333-251501   10.21   12/18/20    
                         
10.15*   PlayStation 由索尼計算機娛樂公司、索尼計算機娛樂美國有限責任公司、索尼計算機娛樂歐洲有限公司和704Games公司簽訂的全球開發商和發行商協議   S-1   333-251501   10.22   12/18/20    
                         
10.16   與本票有關的信函協議,日期為2020年9月4日,由MotorSports Network,LLC和MotorSports Gaming LLC之間簽訂。   S-1   333-251501   10.26   12/18/20    
                         
10.17   對2020年11月23日由MotorSports Network LLC和MotorSports Gaming US LLC之間的本票進行的修正案   S-1   333-251501   10.28   12/18/20    
                         
10.18*   L西部汽車俱樂部與勒芒電子競技系列賽有限公司之間的許可協議,自2021年1月25日起生效   8-K   001-39868   10.2   1/27/21    
                         
10.19*   L西部汽車俱樂部與勒芒電子競技系列賽有限公司之間的許可協議,自2021年1月25日起生效   8-K   001-39868   10.3   1/27/21    

 

72
 

 

10.20*   L西部汽車俱樂部與勒芒電子競技系列賽有限公司之間的許可協議,自2021年1月25日起生效   8-K   001-39868   10.4   1/27/21    
                         
10.21*   購買協議,日期為2021年4月1日,由MotorSports Games Inc.、LLumis International B.V.和Technology in Business B.V.簽訂。   8-K   001-39868   10.1   4/1/21    
                         
10.22   信函日期為2022年4月22日的協議,修改MotorSports Games Inc.、LLumis International B.V.、Technology in Business B.V.和某些Technology in Business B.V.股東之間的股份購買協議和股份質押   8-K   001-39868   10.1   4/28/2022    
                         
10.23   致信,日期為2022年7月21日,但自2022年7月19日起生效,以進一步修改MotorSports Games Inc.、LLumis International B.V.、Technology in Business B.V.和某些Technology in Business B.V.股東之間的股份購買協議和股份質押   8-K   001-39868   10.1   7/22/22    
                         
10.24*   MotorSports Games Inc.和IndyCar LLC之間的許可協議,自2021年7月13日起生效   8-K   001-39868   10.1   7/15/21    
                         
10.25*   MotorSports Games Inc.和IndyCar LLC之間的許可協議,自2021年7月13日起生效   8-K   001-39868   10.2   7/15/21    
                         
10.26   支持協議,日期為2022年9月8日,由MotorSports Games Inc.和MotorSports Network,LLC簽署,以及在MotorSports Games Inc.和MotorSports Network,LLC之間簽署   8-K   001-39868   10.1   9/8/22    
                         
10.27+   諮詢服務協議,日期為2022年10月4日,由MotorSports Games Inc.和TechCXO,LLC(John Delta)   8-K   001-39868   10.1   10/14/22    
                         
10.28+   賠償 MotorSports Games Inc.和John Delta之間的協議,日期為2022年11月18日   8-K   001-39868   10.1   11/18/22    

 

73
 

 

10.29+   賠償 MotorSports Games Inc.和Andrew Jacobson於2022年12月23日簽署的賠償協議   8-K   001-39868   10.1   12/27/22    
                         
10.30+   賠償 MotorSports Games Inc.和Navtej Singh Sunner於2023年1月12日簽署的賠償協議   8-K   001-39868   10.1   1/13/23    
                         
10.31   和解協議,日期為2023年1月11日,由MotorSports Games Inc.、大陸保險公司、大陸保險公司律師和其中提到的其他被告達成。   8-K   001-39868   10.1   1/18/23    
                         
10.32   MotorSports Games Inc.和MotorSports Network,LLC之間的債轉股協議,日期為2023年1月30日   8-K   001-39868   10.1   1/30/23    
                         
10.33   MotorSPORT Games Inc.與其 簽名頁上指定的購買者之間的證券購買協議表格,日期為2023年2月1日   8-K   001-39868   10.1   2/2/23    
                         
10.34   MotorSports Games Inc.和MotorSports Network LLC之間的債轉股協議,日期為2023年2月1日   8-K   001-39868   10.2   2/2/23    
                         
10.35   MotorSPORT Games Inc.與其 簽名頁上指定的購買者之間的證券購買協議表格,日期為2023年2月2日   8-K   001-39868   10.1   2/3/23    
                         
10.36   MotorSPORT Games Inc.與其 簽名頁上指定的購買者之間的證券購買協議表格,日期為2023年2月3日   8-K   001-39868   10.1   2/6/23    
                         
10.37   諮詢 MotorSports Games Inc.和Paula Sagnier Limited於2013年2月13日簽署但自2023年2月1日起生效的協議   8-K   001-39868   10.1   2/14/23    
                         
10.38+   MotorSports Games Limited(本公司的英國子公司)與Stephen Hood之間的僱傭條款和條件聲明 ,自2023年4月19日起生效   8-K   001-39868   10.1   4/19/23    

 

74
 

 

10.39   截至2023年10月3日,MotorSports Games Inc.、704GAMES LLC和iracing.com MotorSports Simulations之間的分配和假設協議 LLC   8-K   001-39868   10.1   10/5/23    
                         
10.40*   同意於2023年10月3日在704GAMES LLC、iracing.com賽車模擬公司、有限責任公司和根據特拉華州法律組織的一系列信託基金NASCAR Team Properties之間轉讓、承擔和發佈   8-K   001-39868   10.2   10/5/23    
                         
10.41*   704GAMES LLC和NASCAR Team Properties之間的有限許可協議,日期為2023年10月3日,這是根據特拉華州法律組織的一系列信託   8-K   001-39868   10.3   10/5/23    
                         
10.42+   MotorSports Games Inc.和Stanley Beckley之間的邀請函,日期為2023年11月3日   10-Q   001-39868   10.4   11/7/23    
                         
10.43+   MotorSports Gaming US LLC和Dmitry Kozko之間的僱傭協議,自2020年1月1日起生效   S-1   333-251501   10.11   12/18/20    
                         
10.44+   MotorSports Games Inc.和Dmitry Kozko之間的僱傭協議修正案,日期為2021年6月18日,自2020年1月1日起生效   8-K   001-39868   10.1   6/21/21    
                         
10.45+   MotorSports Games Inc.和Dmitry Kozko之間於2022年10月20日簽署的僱傭協議修正案   8-K   001-39868   10.1   10/21/22    
                         
21.1   賽車運動遊戲公司的子公司           X 
                         
23.1   獨立註冊會計師事務所均富律師事務所同意                   X
                         
31.1   根據《交易法》規則13a-14(A)對首席執行官進行認證                   X
                         
31.2   根據交易法第13a-14(A)條認證臨時首席財務官                   X

 

75
 

 

32.1   根據《美國法典》第18編第1350條對首席執行官和臨時首席財務官的認證                   X
                         
97.1+   賽車運動遊戲公司退款政策                   X
                         
101.INS   內聯 XBRL實例文檔-實例文檔不顯示在交互數據文件中,因為其XBRL標記嵌入在內聯XBRL文檔中                   X
                         
101.SCH   內聯 XBRL分類擴展架構文檔                   X
                         
101.CAL   內聯 XBRL分類擴展計算鏈接庫文檔                   X
                         
101.DEF   內聯 XBRL分類擴展定義Linkbase文檔                   X
                         
101.LAB   內聯 XBRL分類擴展標籤Linkbase文檔                   X
                         
101.PRE   內聯 XBRL分類擴展演示文稿Linkbase文檔                   X
                         
104   封面 頁面交互式數據文件(格式為內聯XBRL,其中包含在附件101中的適用分類擴展信息)                   X

 

* 部分 根據適用的SEC規則,以括號標出的證據已被省略。公司同意提供未經編輯的 根據要求將本證物副本提交給SEC。
   
+ 表示 管理合同或補償計劃。

 

第 項16.表格10-K總結

 

沒有。

 

76
 

 

簽名

 

根據1934年《證券交易法》第13或15(D)節的要求,註冊人已正式促使本報告由經正式授權的簽署人代表其簽署。

 

日期: 2024年4月1日 摩托車運動 games Inc.
     
  發信人: /s/ 史蒂芬·胡德
    Stephen 罩
    首席執行官

 

根據1934年《證券交易法》的要求,本報告已由以下人員以註冊人的身份在指定日期簽署。

 

簽名   標題   日期
           
發信人: /s/ 史蒂芬·胡德   首席執行官兼執行主席   2024年4月1日
  Stephen 罩   (首席執行官 )    
           
發信人: /s/ 斯坦利·貝克利   臨時首席財務官   2024年4月1日
  Stanley 貝克利   (首席財務會計官 )    
           
發信人: /s/ 約翰·德爾塔   董事   2024年4月1日
  John 三角洲        
           
發信人: /s/ 安迪·雅各布森   董事   2024年4月1日
  Andy 雅各布森        
           
發信人: /s/ Nav Sunner   董事   2024年4月1日
  導航 聖農        

 

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