附錄 99.1

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Take-Two Interactive Software, Inc. 公佈2024年第三財季業績


淨預訂量為13.4億美元,《俠盜獵車手V》和《俠盜獵車手在線模式》、《荒野大鏢客:救贖系列》和《Toon Blast》的表現跑贏大盤

公司更新了2024財年的展望,包括淨預訂量為52.5億美元至53億美元


紐約州紐約——2024年2月8日——Take-Two Interactive Software, Inc.(納斯達克股票代碼:TTWO)今天公佈了截至2023年12月31日的2024財年第三季度業績。欲瞭解更多信息,請參閲公司投資者關係網站take2games.com/ir上發佈的2024財年第三季度業績幻燈片。

管理層評論

“我們在第三季度取得了穩健的業績,包括13億美元的淨預訂量。《俠盜獵車手 V》和《俠盜獵車手 Online》、《荒野大鏢客:救贖系列》以及由 Toon Blast 主導的 Zynga 的應用內購買都超出了我們的預期,因為我們推出了引人入勝的新內容、合作伙伴關係和激活項目。NBA 2K24的移動廣告和銷售疲軟部分抵消了這一點。” Take-Two董事長兼首席執行官施特勞斯·澤爾尼克説。

“我們正在下調今年的展望,以反映這些因素,以及計劃於第四季度結束的發佈,以及Zynga新款熱門手機遊戲Match Factory的營銷增加!,我們相信這將使我們能夠有意義地擴大標題的規模。我們修訂後的淨預訂量預測為52.5億美元至53億美元。”

“我們的戰略以創造力、創新和效率為基礎。我們目前正在制定一項針對整個業務的重大成本削減計劃,以最大限度地提高利潤,同時仍在為增長進行投資。這些措施是我們先前的成本削減計劃的漸進式和更強有力的措施,我們的目標是在推出出色的發佈時間表時實現更大的運營槓桿作用。”

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“從長遠來看,我們一直在管理Take-Two。我們公司的潛力巨大而獨特,這得益於我們的創造性人才、我們自有和控制的知識產權以及我們在2025財年及以後的開創性產品線。當我們專注於戰略優先事項時,我們有信心增加淨預訂量,提高盈利能力,並繼續為股東創造價值。”

2024財年第三季度財務和運營亮點

•淨預訂總額*下降了3%,至13.4億美元,而去年第三財季為13.8億美元。
◦來自經常性消費者支出**的淨預訂量下降了7%,佔總淨預訂量的75%。
◦淨預訂量的最大貢獻者是NBA® 2K24、俠盜獵車手® 在線模式和俠盜獵車手V、Toon Blast™、Empires & Puzzles™、我們的超休閒移動產品組合、Red Dead Redempition® 2 和 Red Dead 在線模式、Words With Friends™、俠盜獵車手:三部曲——權威版,以及 Merge Dragons!™。

•GAAP淨收入下降了3%,至13.7億美元,而去年第三財季為14.1億美元。
◦經常性消費支出**下降了7%,佔GAAP淨收入總額的76%。
◦GAAP淨收入的最大貢獻者是NBA 2K24和NBA 2K23、俠盜獵車手在線模式和俠盜獵車手V、Toon Blast、Empires & Puzzles、我們的超休閒手機產品組合、Red Dead 在線模式、Words With Friends、Merge Dragons!,以及《俠盜獵車手:三部曲——權威版》。

•GAAP淨虧損為9,160萬美元,合每股虧損0.54美元,而去年同期為1.534億美元,合每股虧損0.91美元。

•我們的GAAP業績包括與無形資產相關的5,340萬美元的減值費用。

* 淨預訂量是我們的運營指標,定義為在此期間以數字方式或實體銷售的產品和服務的淨額,包括許可費、商品、遊戲內廣告、策略指南和發行商激勵措施。
** 經常性消費者支出來自持續的消費者參與,包括虛擬貨幣、附加內容、遊戲內購買和遊戲內廣告。

2024財年第三季度財務業績

公司管理層和董事會內部使用以下數據來調整公司的GAAP和非GAAP財務業績,以便於比較不同時期的經營業績,更好地瞭解其核心業務和未來前景:

截至 2023 年 12 月 31 日的三個月
財務數據
以百萬計運營聲明遞延淨收入和相關收入成本的變化基於股票的薪酬 收購的無形資產的攤銷和減值業務收購
其他 (a)
GAAP
淨收入總額$1,366.3(28.5)
收入成本688.2(6.4)(230.1)
毛利678.1(28.5)6.4230.1
運營費用807.6(79.5)(19.0)10.9(1.3)
運營收入(虧損)(129.5)(28.5)85.9249.1(10.9)1.3
利息和其他淨額(22.5)(1.8)1.83.8
公允價值調整的(虧損)收益,淨額(0.3)0.3
所得税前(虧損)收入(152.3)(30.3)85.9249.1(9.1)5.4
非公認會計準則
EBITDA146.5(28.5)85.9(12.6)5.1

注意:出於管理報告目的,上表假設管理税率為18%,全面攤薄後的股票數量為1.727億股,以計算攤薄後的每股淨收益。

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(a) 其他包括 (i) 土耳其里拉對美元的升值,(ii) 業務重組費用,以及 (iii) 與某些股權投資相關的公允價值調整。

2024財年展望

Take-Two正在修改截至2024年3月31日的財年的展望,並提供截至2024年3月31日的第四財季的初步展望:

截至 2024 年 3 月 31 日的財政年度

公司還提供精選數據,供其管理層和董事會內部使用這些數據來調整公司的GAAP和非GAAP財務展望,以便於比較不同時期的經營業績,更好地瞭解其核心業務和未來前景:

截至 2024 年 3 月 31 日的財政年度
財務數據
以百萬美元計,每股金額除外
展望 (1)
遞延淨收入和相關收入成本的變化基於股票的薪酬收購的無形資產的攤銷和減值
業務收購及其他 (a)
GAAP
淨收入總額
5,270 美元到 5,320 美元
$(20)
收入成本
2,787 美元到 2,806 美元
$(27)$(991)$10
運營費用
3,545 美元到 3,555 美元
$(309)$(115)$(200)
利息和其他淨額$110$1$(22)
所得税前(虧損)收入
美元 (1,172) 到 $ (1,151)
$(21)$336$1,106$212
淨虧損
美元 (1,013) 到 $ (995)
每股淨虧損
$ (5.95) 到 $ (5.85)
經營活動提供的淨現金
大約 90 美元
資本支出
大約 150 美元
非公認會計準則
EBITDA
313 到 334 美元
$(20)$336$25
調整後的無限制運營現金流
大約 100 美元
運營指標
淨預訂量
5,250 美元到 5,300 美元

•管理層報告的税率預計為18%
•用於計算GAAP每股淨虧損的股票數量預計為1.701億
•用於計算管理層報告的攤薄後每股淨收益的股票數量預計為1.724億美元

(a) 其他包括 (i) 土耳其里拉對美元的升值,(ii) 業務重組費用,以及 (iii) 與某些股權投資相關的公允價值調整。
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截至2024年3月31日的第四季度

公司還提供精選數據,供其管理層和董事會內部使用這些數據來調整公司的GAAP和非GAAP財務展望,以便於比較不同時期的經營業績,更好地瞭解其核心業務和未來前景:

截至 2024 年 3 月 31 日的三個月
財務數據
以百萬美元計,每股金額除外
展望 (1)
遞延淨收入和相關收入成本的變化基於股票的薪酬無形資產的攤銷業務收購及其他
GAAP
淨收入總額
1,323 美元到 1,373 美元
$(57)
收入成本
609 美元到 628 美元
$(3)$(6)$(164)
運營費用
896 美元到 906 美元
$(82)$(20)$6
利息和其他淨額$30$(2)
所得税前(虧損)收入
$ (213) 到 $ (192)
$(54)$88$184$(4)
淨虧損
$ (170) 到 $ (153)
每股淨虧損
$ (1.00) 到 $ (0.90)
非公認會計準則
EBITDA
33 到 55 美元
$(54)$88$(6)
運營指標
淨預訂量
1,270 美元到 1,320 美元

•管理層報告的税率預計為18%
•用於計算GAAP每股淨虧損的股票數量預計為1.706億
•用於計算管理層報告的攤薄後每股淨收益的股票數量預計為1.730億美元

1) 財務展望的各個組成部分可能無法達到總體水平,因為公司預計每個組成部分的實際業績不會同時處於展望區間的低端或高端。

公司前景所依據的關鍵假設和依賴因素包括:當前經濟背景的延續;本財務展望中包含的遊戲的及時交付;PlayStation 5和Xbox Series X|S的安裝量持續增長,以及對Xbox One和PlayStation 4的參與度;開發和發佈在這些當代系統中佔據市場份額的產品的能力,同時還能利用個人電腦、移動設備和其他平臺上的機會;影響我們在移動設備上的表現的因素,例如玩家收購成本;我們對直播服務組合和新遊戲渠道的持續關注;以及穩定的匯率。另請參閲下面的 “關於前瞻性陳述的警示説明”。

產品發佈

以下內容自 2023 年 10 月 1 日起發佈:

標籤產品平臺發佈日期
Zynga 頂級部隊iOS、安卓2023年10月3日
2K《無主之地3》終極版交換機2023年10月6日
2KNBA 2K24 街機版
蘋果街機
2023年10月24日
Zynga 火柴工廠!iOS系統2023年11月7日
私人部門旱冰場Xbox 系列 X|S2023年11月28日
搖滾明星遊戲俠盜獵車手在線:The Chop ShopPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC2023年12月12日
Zynga火柴工廠!安卓2023年12月21日

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迄今為止宣佈的Take-Two的未來陣容包括:
標籤產品平臺發佈日期
2KWWE 2K24PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC2024年3月8日
私人部門Penny 的大逃亡PS5、Xbox Series X|S、PC、Switch2024 年第一季度日曆
私人部門惡人無法休息在 PC 上搶先體驗2024 年第二季度日曆
Zynga權力的遊戲:傳奇iOS、安卓日曆 2024
Zynga星球大戰獵人iOS、安卓、交換機日曆 2024
私人部門夏爾郡的故事待定2025 財年
搖滾明星遊戲俠盜獵車手 VIPS5、Xbox 系列 X|S2025 年日曆
2KTop Spin 2K25待定待定
幽靈故事遊戲猶大PS5、Xbox Series X|S、PC待定

電話會議

Take-Two將於美國東部時間今天下午 4:30 舉行電話會議,審查這些結果並討論其他話題。撥打 (877) 407-0984 或 (201) 689-8577 即可接聽該電話。本次電話會議的網絡直播僅限收聽,請訪問 http://ir.take2games.com 觀看,電話會議結束後將在同一地點進行重播。

非公認會計準則財務指標

除了根據美國公認會計原則(GAAP)報告財務業績外,公司還使用非公認會計準則衡量財務業績:調整後的非限制性運營現金流,定義為經限制性現金變動調整後的GAAP淨現金,以及息税折舊攤銷前利潤,定義為不包括利息收入(支出)、所得税(收益)、折舊費用和攤銷準備金的公認會計準則淨收益(虧損)以及獲得性無形資產的損害。

公司管理層認為,除了來自經營活動的淨現金外,還必須考慮調整後的非限制性運營現金流,因為它可以提高當前業務趨勢的透明度,而不考慮限制性現金的支付時間,限制性現金主要與僅限於支付某些內部特許權使用費義務的專用賬户有關。

公司管理層認為,除了淨收入外,還必須考慮息税折舊攤銷前利潤,因為它可以消除某些非現金支出、債務相關費用和所得税的影響。管理層認為,將息税折舊攤銷前利潤與報告金額一起考慮,有助於投資者和管理層瞭解公司的持續運營和分析持續的經營趨勢,並提供與公司運營和財務狀況有關的有用額外信息。

這些非公認會計準則財務指標不應與公認會計準則業績分開考慮,也不能替代或優於公認會計準則業績。這些非公認會計準則財務指標可能與其他公司使用的類似標題的指標不同。將來,Take-Two還可能會考慮在計算公司使用的這些非公認會計準則財務指標時是否還應排除其他項目。管理層認為,這些非公認會計準則財務指標的列報為投資者提供了更多有用的信息,以衡量Take-Two的財務和經營業績。特別是,這些指標有助於比較我們在不同時期的經營業績,並可能幫助投資者更好地瞭解Take-Two的經營業績。在內部,管理層使用這些非公認會計準則財務指標來評估公司的經營業績以及進行規劃和預測。本新聞稿的財務表中包含這些非公認會計準則財務指標與最具可比性的GAAP指標的對賬。

最終結果

此處討論的財務業績是初步列報的;最終數據將包含在Take-Two截至2023年12月31日的10−Q表季度報告中。

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關於 Take-Two 互動軟件

Take-Two Interactive Software, Inc. 總部位於紐約市,是面向全球消費者提供互動娛樂的領先開發商、出版商和營銷商。我們主要通過Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga開發和發佈產品。我們的產品專為主機遊戲系統、電腦和手機(包括智能手機和平板電腦)而設計。我們通過實體零售、數字下載、在線平臺和雲流媒體服務交付產品。該公司的普通股在納斯達克公開交易,股票代碼為TTWO。欲瞭解更多公司和產品信息,請訪問我們的網站 http://www.take2games.com。

此處包含的所有商標和版權均為其各自所有者的財產。
關於前瞻性陳述的警示説明
此處包含的陳述不是歷史事實,包括與Take-Two Interactive Software, Inc.相關的陳述。”s(“Take-Two”、“公司”、“我們” 或類似代詞)展望被視為聯邦證券法規定的前瞻性陳述,可以用 “預期”、“相信”、“估計”、“期望”、“打算”、“計劃”、“潛力”、“預測”、“項目”、“尋求”、“應該”、“將” 或 “將” 等詞語來識別含義相似的詞語,包括但不限於有關我們未來業務和財務業績前景的陳述。此類前瞻性陳述基於我們管理層當前的信念以及他們做出的假設和目前可獲得的信息,這些假設受固有的不確定性、風險和難以預測的情況變化影響。基於各種風險和不確定性,實際結果和結果可能與這些前瞻性陳述存在重大差異,包括與我們與Zynga Inc.合併相關的風險;國際開展業務的風險,包括不可預見的地緣政治事件造成的風險;美聯儲和其他中央銀行利率變動的影響,包括對我們的短期投資組合的影響;通貨膨脹的影響;外幣匯率的波動;我們對關鍵管理和產品開發的依賴人員;我們對NBA 2K和俠盜獵車手產品的依賴以及我們開發其他熱門遊戲的能力;我們在PlayStation® 5和Xbox Series X|S上利用機會的能力;影響我們移動業務的因素,例如玩家獲取成本;遊戲的及時發佈和大量的市場接受度;維持遊戲可接受的價格水平的能力。
其他重要因素和信息包含在公司最新的10-K表年度報告中,包括標題為 “風險因素” 的章節中概述的風險、公司最新的10-Q表季度報告以及公司向美國證券交易委員會提交的其他定期文件,可在www.take2games.com上訪問。所有前瞻性陳述均受這些警示性陳述的限制,並且僅自其發表之日起適用。公司沒有義務更新任何前瞻性陳述,無論是由於新信息、未來事件還是其他原因。

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TAKE-TWO 互動軟件有限公司
簡明合併運營報表(未經審計)
(以百萬計,每股金額除外)
截至12月31日的三個月截至12月31日的九個月
2023202220232022
淨收入:
遊戲$1,208.2 $1,231.3 $3,432.9 $3,469.3 
廣告158.1 176.5 517.3 434.4 
淨收入總額1,366.3 1,407.8 3,950.2 3,903.7 
收入成本:
遊戲無形資產230.1 202.5 826.4 500.1 
產品成本191.3 204.6 545.9 526.0 
軟件開發成本和特許權使用費59.7 91.6 258.5 249.0 
內部特許權使用費134.1 116.7 319.5 334.4 
許可證73.0 76.5 227.2 232.1 
總收入成本688.2 691.9 2,177.5 1,841.6 
毛利678.1 715.9 1,772.7 2,062.1 
銷售和營銷367.6 446.7 1,103.1 1,163.1 
研究和開發232.4 238.2 710.7 655.2 
一般和行政165.0 168.9 542.7 620.6 
折舊和攤銷42.6 35.0 128.3 86.0 
商譽減值— — 165.4 — 
運營費用總額807.6 888.8 2,650.2 2,524.9 
運營損失(129.5)(172.9)(877.5)(462.8)
利息和其他淨額(22.5)(28.3)(79.0)(108.1)
公允價值調整的(虧損)收益,淨額(0.3)1.1 (1.7)(36.6)
所得税前虧損(152.3)(200.1)(958.2)(607.5)
從所得税中受益60.7 46.7 117.0 93.1 
淨虧損$(91.6)$(153.4)$(841.2)$(514.4)
每股虧損:
每股基本虧損和攤薄後虧損$(0.54)$(0.91)$(4.95)$(3.27)
加權平均已發行股數
基本170.3 168.0 169.9 157.2 



















TAKE-TWO 互動軟件有限公司
簡明的合併資產負債表
(以百萬計,每股金額除外)
2023年12月31日2023年3月31日
(未經審計)
資產
流動資產:
現金和現金等價物$898.7 $827.4 
短期投資23.5 187.0 
限制性現金和現金等價物184.6 307.6 
應收賬款,分別扣除截至2023年12月31日和2023年3月31日的1.2美元和1.3美元的備抵額666.3 763.2 
軟件開發成本和許可證69.9 65.9 
合同資產88.7 79.9 
預付費用和其他286.8 277.1 
流動資產總額2,218.5 2,508.1 
固定資產,淨額400.4 402.8 
使用權資產 316.6 282.7 
軟件開發成本和許可證,扣除當前部分1,444.3 1,072.2 
善意6,614.2 6,767.1 
其他無形資產,淨額3,546.9 4,453.2 
遞延所得税資產7.1 44.8 
長期限制性現金和現金等價物106.5 99.6 
其他資產241.2 231.6 
總資產$14,895.7 $15,862.1 
負債和股東權益
流動負債:
應付賬款$151.8 $140.1 
應計費用和其他流動負債1,022.2 1,225.7 
遞延收入1,081.2 1,078.8 
租賃負債64.0 60.2 
短期債務,淨額373.2 1,346.8 
流動負債總額2,692.4 3,851.6 
長期債務,淨額2,708.2 1,733.0 
非當期遞延收入61.3 35.5 
非流動租賃負債 380.7 347.0 
非當前軟件開發特許權使用費100.8 110.2 
遞延所得税負債,淨額223.0 534.0 
其他長期負債220.7 208.3 
負債總額$6,387.1 $6,819.6 
股東權益:
優先股,面值0.01美元,已授權5.0股;截至2023年12月31日和2023年3月31日未發行和流通股票— — 
普通股,面值0.01美元,授權300.0和300.0股;截至2023年12月31日和2023年3月31日,已發行194.2和192.6股,已發行170.5和168.9股1.9 1.9 
額外的實收資本9,286.9 9,010.2 
庫存股,按成本計算;截至2023年12月31日和2023年3月31日分別為23.7和23.7股普通股(1,020.6)(1,020.6)
留存收益323.1 1,164.3 
累計其他綜合虧損(82.7)(113.3)
股東權益總額$8,508.6 $9,042.5 
負債和股東權益總額$14,895.7 $15,862.1 


















TAKE-TWO 互動軟件有限公司
簡明合併現金流量表(未經審計)
(單位:百萬)
截至12月31日的九個月
20232022
經營活動:
淨虧損$(841.2)$(514.4)
為使淨虧損與經營活動提供的淨現金保持一致而進行的調整:
軟件開發成本和許可證的攤銷和減值152.1 147.6 
基於股票的薪酬255.0 238.5 
非現金租賃費用46.4 35.2 
無形資產的攤銷和減值924.9 740.1 
折舊101.6 62.9 
商譽減值165.4 — 
利息支出103.2 79.0 
清償債務的收益(7.7)— 
公允價值調整1.7 37.1 
其他,淨額30.6 (23.7)
扣除企業收購影響的資產和負債變化:
應收賬款98.0 158.0 
軟件開發成本和許可證(457.3)(362.9)
預付費用和其他流動資產和其他非流動資產(47.8)(23.5)
遞延收入27.2 (88.1)
應付賬款、應計費用和其他負債(559.3)(450.0)
經營活動提供的(用於)淨現金(7.2)35.8 
投資活動:
銀行定期存款的變化21.2 123.0 
可供出售證券的銷售和到期144.0 436.1 
購買固定資產(95.5)(137.7)
出售長期投資的收益— 20.6 
購買長期投資(17.5)(10.2)
業務收購(17.5)(3,241.8)
其他(8.2)(4.8)
由(用於)投資活動提供的淨現金26.5 (2,814.8)
籌資活動:
與限制性股票獎勵的淨股份結算相關的納税(76.6)(90.6)
普通股的發行38.1 22.3 
可轉換票據結算的付款— (1,166.8)
發行債務的收益999.3 3,248.9 
債務成本(7.5)(22.4)
上限通話的結算— 140.1 
償還債務(989.6)(200.0)
支付應急盈利對價(35.7)(26.9)
融資活動提供的(用於)淨現金(72.0)1,904.6 
外幣匯率對現金、現金等價物以及限制性現金和現金等價物的影響7.9 (18.6)
現金、現金等價物以及限制性現金和現金等價物的淨變動(44.8)(893.0)
現金、現金等價物以及限制性現金和現金等價物,年初 (1)1,234.6 2,195.3 
現金、現金等價物以及限制性現金和現金等價物,期末 (1)$1,189.8 $1,302.3 
(1) 我們的簡明合併現金流量表中顯示的現金、現金等價物和限制性現金及現金等價物包括我們簡明合併資產負債表中的現金和現金等價物、限制性現金和現金等價物以及長期限制性現金和現金等價物中的金額。


















TAKE-TWO 互動軟件公司及其子公司
按地理區域、分銷渠道和平臺劃分的淨收入和淨預訂量
(單位:百萬)
三個月已結束
2023年12月31日
三個月已結束
2022年12月31日
金額佔總數的百分比金額佔總數的百分比
按地理區域劃分的淨收入
美國$818.3 60 %$886.8 63 %
國際548.0 40 %521.0 37 %
淨收入總額$1,366.3 100 %$1,407.8 100 %
按地理區域劃分的淨預訂量
美國$786.6 59 %$872.2 63 %
國際551.2 41 %510.4 37 %
淨預訂總額$1,337.8 100 %$1,382.6 100 %
三個月已結束
2023年12月31日
三個月已結束
2022年12月31日
金額佔總數的百分比金額佔總數的百分比
分銷渠道淨收入
數字在線$1,297.3 95 %$1,336.7 95 %
實體零售及其他69.0 %71.1 %
淨收入總額$1,366.3 100 %$1,407.8 100 %
按分銷渠道劃分的淨預訂量
數字在線$1,268.4 95 %$1,308.2 95 %
實體零售及其他69.4 %74.4 %
淨預訂總額$1,337.8 100 %$1,382.6 100 %
三個月已結束
2023年12月31日
三個月已結束
2022年12月31日
金額佔總數的百分比金額佔總數的百分比
按平臺劃分的淨收入
手機$706.7 52 %$721.2 51 %
控制枱547.6 40 %561.4 40 %
電腦和其他112.0 %125.2 %
淨收入總額$1,366.3 100 %$1,407.8 100 %
按平臺劃分的淨預訂量
手機$697.9 52 %$713.2 52 %
控制枱524.3 39 %541.6 39 %
電腦和其他115.6 %127.8 %
淨預訂總額$1,337.8 100.0 %$1,382.6 100 %




























TAKE-TWO 互動軟件公司及其子公司
按地理區域、分銷渠道和平臺組合劃分的淨收入和淨預訂量
(單位:百萬)
九個月已結束
2023年12月31日
九個月已結束
2022年12月31日
金額佔總數的百分比金額佔總數的百分比
按地理區域劃分的淨收入
美國$2,417.8 61 %$2,412.6 62 %
國際1,532.4 39 %1,491.1 38 %
淨收入總額$3,950.2 100 %$3,903.7 100 %
按地理區域劃分的淨預訂量
美國$2,428.6 61 %$2,442.3 63 %
國際1,555.6 39 %1,447.7 37 %
淨預訂總額$3,984.2 100 %$3,890.0 100 %
九個月已結束
2023年12月31日
九個月已結束
2022年12月31日
金額佔總數的百分比金額佔總數的百分比
分銷渠道淨收入
數字在線$3,777.0 96 %$3,693.7 95 %
實體零售及其他173.2 %210.0 %
淨收入總額$3,950.2 100 %$3,903.7 100 %
按分銷渠道劃分的淨預訂量
數字在線$3,805.7 96 %$3,685.1 95 %
實體零售及其他178.5 %204.9 %
淨預訂總額$3,984.2 100 %$3,890.0 100 %
九個月已結束
2023年12月31日
九個月已結束
2022年12月31日
金額佔總數的百分比金額佔總數的百分比
按平臺劃分的淨收入
手機$2,032.9 52 %$1,820.9 47 %
控制枱1,598.6 40 %1,720.5 44 %
電腦和其他318.7 %362.3 %
淨收入總額$3,950.2 100 %$3,903.7 100 %
按平臺劃分的淨預訂量
手機$2,049.4 51 %$1,795.8 46 %
控制枱1,622.4 41 %1,722.4 44 %
電腦和其他312.4 %371.8 10 %
淨預訂總額$3,984.2 100.0 %$3,890.0 100 %


















TAKE-TWO 互動軟件公司及其子公司
其他數據
(單位:百萬)
截至 2023 年 12 月 31 日的三個月淨收入收入成本-遊戲無形資產收入成本-產品成本收入成本-軟件開發成本和特許權使用費收入成本-內部特許權使用費收入成本-許可證
正如報道的那樣$1,366.3 $230.1 $191.3 $59.7 $134.1 $73.0 
遞延收入和相關收入成本的淨影響(28.5)1.1 (1.5)0.3 
基於股票的薪酬 (6.4)
收購的無形資產的攤銷和減值(230.1)
截至 2023 年 12 月 31 日的三個月銷售和營銷研究和開發一般和行政折舊和攤銷利息和其他淨額公允價值調整的(虧損)收益,淨額
正如報道的那樣$367.6 $232.4 $165.0 $42.6 $(22.5)$(0.3)
遞延收入和相關收入成本的淨影響(1.8)
基於股票的薪酬(23.9)(26.9)(28.7)
收購的無形資產的攤銷和減值(1.6)(7.2)(10.3)
收購相關費用10.9 1.8 
其他(0.3)(1.2)(0.1)3.80.3 
截至2022年12月31日的三個月淨收入收入成本-遊戲無形資產收入成本-產品成本收入成本-軟件開發成本和特許權使用費收入成本-內部特許權使用費收入成本-許可證
正如報道的那樣$1,407.8 $202.5 $204.6 $91.6 $116.7 $76.5 
遞延收入和相關收入成本的淨影響 (25.0)2.7 2.7 1.0 
基於股票的薪酬(8.4)
收購的無形資產的攤銷和減值(202.5)(0.2)
截至2022年12月31日的三個月銷售和營銷研究和開發一般和行政折舊和攤銷利息和其他淨額公允價值調整的(虧損)收益,淨額
正如報道的那樣$446.7 $238.2 $168.9 $35.0 $(28.3)$1.1 
遞延收入和相關收入成本的淨影響 (3.8)
基於股票的薪酬(23.0)(29.2)(25.8)
收購的無形資產的攤銷和減值(80.5)(7.2)(11.4)
收購相關費用(1.1)(1.8)(16.3)3.4 
公允價值調整,淨額(1.1)


















TAKE-TWO 互動軟件公司及其子公司
其他數據
(單位:百萬)
截至2023年12月31日的九個月淨收入收入成本-遊戲無形資產收入成本-產品成本收入成本-軟件開發成本和特許權使用費收入成本-內部特許權使用費收入成本-許可證
正如報道的那樣$3,950.2 $826.4 $545.9 $258.5 $319.5 $227.2 
遞延收入和相關收入成本的淨影響 34.0 0.1 3.0 (0.4)
基於股票的薪酬 (20.5)
收購的無形資產的攤銷和減值(826.4)
收購相關費用10.0
截至2023年12月31日的九個月銷售和營銷研究和開發一般和行政折舊和攤銷商譽減值利息和其他淨額公允價值調整的(虧損)收益,淨額
正如報道的那樣$1,103.1 $710.7 $542.7 $128.3 $165.4 $(79.0)$(1.7)
遞延收入和相關收入成本的淨影響
基於股票的薪酬(72.8)(79.4)(82.3)
收購的無形資產的攤銷和減值(49.4)(21.5)(28.2)
收購相關費用(0.2)(2.2)(17.1)(165.4)(1.0)3.2 
其他(1.7)(8.8)(1.6)19.6 (1.7)
截至2022年12月31日的九個月淨收入收入成本-遊戲無形資產收入成本-產品成本商品成本收入-軟件開發成本和特許權使用費收入成本-內部特許權使用費收入成本-許可證
正如報道的那樣$3,903.7 $500.1 $526.0 $249.0 $334.4 $232.1 
遞延收入和相關收入成本的淨影響(13.6)0.3 12.9 2.6 
基於股票的薪酬17.0 
收購的無形資產的攤銷和減值(500.1)(0.1)
截至2022年12月31日的九個月銷售和營銷研究和開發一般和行政折舊和攤銷利息和其他淨額公允價值調整的(虧損)收益,淨額
正如報道的那樣$1,163.1 $655.2 $620.6 $86.0 $(108.1)$(36.6)
遞延收入和相關收入成本的淨影響 1.3 
基於股票的薪酬(76.2)(88.7)(90.6)
收購的無形資產的攤銷和減值(196.5)(17.4)(24.1)
收購相關費用(8.0)(15.3)(140.1)24.4 37.9 
公允價值調整,淨額(0.5)


















TAKE-TWO 互動軟件公司及其子公司
公認會計準則與非公認會計準則衡量標準的對賬
(單位:百萬)
截至12月31日的九個月
20232022
來自經營活動的淨現金$(7.2)$35.8 
限制性現金的淨變動 (1)
115.0 87.1 
調整後的無限制運營現金流$107.8 $122.9 
截至12月31日的九個月
20232022
期初限制性現金 $407.2 $463.3 
期末限制性現金 291.1 441.4 
與收購相關的限制性現金1.1 (65.2)
(1) 限制性現金的淨變動
$115.0 $87.1 



















TAKE-TWO 互動軟件公司及其子公司
公認會計準則與非公認會計準則衡量標準的對賬
(單位:百萬)
截至12月31日的三個月截至12月31日的九個月
2023202220232022
淨虧損$(91.6)$(153.4)$(841.2)$(514.4)
從所得税中受益(60.7)(46.7)(117.0)(93.1)
利息支出(收入)17.4 22.5 50.3 72.1 
折舊和攤銷42.635.0128.386.0
收購的無形資產的攤銷和減值238.8290.4897.3714.1
商譽減值— — 165.4 — 
EBITDA$146.5 $147.8 $283.2 $264.6 

外表
截至 2024 年 3 月 31 日的財政年度
淨虧損
美元 (1,013) 到 $ (995)
從所得税中受益
$ (159) 到 $ (156)
利息支出$79
折舊 $135
收購的無形資產的攤銷
$1,106
商譽減值$165
EBITDA
313 到 334 美元

外表
截至2024年3月31日的三個月
淨虧損
$ (170) 到 $ (153)
從所得税中受益
$ (43) 到 $ (38)
利息支出$29
折舊$33
收購的無形資產的攤銷$184
EBITDA
33 到 55 美元