投資者演示文稿


3 免責聲明前瞻性陳述本演示文稿包含與預期的未來事件相關的前瞻性陳述,包括預期的未來經營業績、經營業績和財務狀況。公司的實際業績可能與公司當前的預期、估計和預測有所不同,因此,您不應依賴這些前瞻性陳述作為對未來事件或業績的預測。在某些情況下,前瞻性陳述將通過 “預期”、“估計”、“項目”、“預算”、“預測”、“指導”、“展望”、“預期”、“打算”、“計劃”、“可能”、“可能”、“應該”、“預測”、“潛力”、“繼續” 等詞語來識別。這些前瞻性陳述受風險、不確定性和其他因素的影響,這些因素可能導致實際結果與此類前瞻性陳述所表達或暗示的結果存在重大差異。這些風險、不確定性和其他因素大多不在公司的控制範圍內,難以預測。可能影響公司未來業績並導致實際業績與本演示文稿中包含的前瞻性陳述不同的因素包括但不限於公司向美國證券交易委員會(“SEC”)提交的文件中不時確定的風險和不確定性。此外,本演示文稿中包含的前瞻性陳述基於公司認為截至目前為止合理的假設。除非法律要求,否則公司沒有義務更新任何前瞻性陳述以反映本演示之日之後的事件或情況,也沒有義務反映新信息或意外事件的發生。未經審計和非公認會計準則的財務指標本演示文稿包含未經審計的財務數據和未根據美國普遍接受的會計原則(“GAAP)編制的財務數據。PLAYSTUDIOS使用某些非公認會計準則財務指標,包括調整後的息税折舊攤銷前利潤或息税折舊攤銷前利潤,來分析基礎業務表現和趨勢。該公司認為,這些非公認會計準則財務指標的列報為投資者和管理層分析和衡量公司業務的財務和經營業績提供了有用的信息。非公認會計準則財務指標不是根據公認會計原則確定的財務業績指標,不應被視為替代或優於根據公認會計原則確定或計算的財務指標。本列報中包含的非公認會計準則財務指標不應單獨考慮,也不能作為可比公認會計原則指標的替代品,應與PLAYSTUDIOS根據公認會計原則編制的合併財務報表一起閲讀。此外,本演示文稿中包含的非公認會計準則指標反映了管理層對其決定中包含或排除哪些項目所做的判斷,因此,公司對非公認會計準則財務指標的定義可能無法與其他公司報告的類似標題的指標相提並論。請參閲我們的美國證券交易委員會文件,根據公認會計原則,將此處包含的非公認會計準則財務指標與最直接的可比指標進行對賬。關鍵績效指標我們通過定期審查幾項關鍵運營指標來管理我們的業務,以跟蹤歷史表現,確定玩家活動趨勢並設定未來的戰略目標。我們的關鍵績效指標受到多種因素的影響,這些因素可能導致這些指標每季度波動,例如平臺提供商的政策、季節性、玩家連接以及遊戲新增內容。關鍵績效指標可能不同於其他公司提出的類似標題的衡量標準。有關我們的關鍵績效指標的更多信息,請參閲我們在美國證券交易委員會文件中包含的定義和其他信息。行業數據本演示文稿指從第三方來源獲得的某些信息、統計數據和預測,在某些情況下還依賴這些信息、統計數據和預測。儘管該公司認為此類第三方來源是可靠的,但該公司尚未獨立驗證任何此類第三方數據的準確性和完整性。本演示文稿包含 PLAYSTUDIOS 和其他公司的商標、服務標記、商品名稱和版權,這些是其各自所有者的財產。


薩米爾·賈恩財政與投資者關係 PLAYSTUDIOS samir.jain@playstudios.com 4


5 個主要投資亮點 PLAYSTUDIOS 一覽快速多元化遊戲組合 Brainium 和 Tetris 正在將收入來源分散到增長更快、利潤更高的休閒遊戲細分市場。PlayAwards 平臺是關鍵差異化因素專有忠誠度計劃為玩家、發行商和全球品牌合作伙伴創造價值。準備在2024年將平臺外部化給第三方開發人員和戰略業務合作伙伴。利益一致的強大領導力眾多高管和董事會成員是最大的股東。首席執行官是第三大股東。持續增長和強勁的資本狀況兩位數,10年複合年增長率。截至2023年12月31日,現金生成業務手頭約1.33億美元。50萬美元的股票回購授權可用性。8100萬美元的可用循環信貸額度。建立俄羅斯方塊系列希望在今年開發和發佈1-2款新的俄羅斯方塊遊戲,並在此後繼續添加到庫中。相信俄羅斯方塊可以成為MYPS的核心遊戲系列。


6 MYPS STRUCTURE 建立 “獎勵遊戲” 生態系統 PlayAwards 忠誠度營銷和互動平臺遊戲內獎勵可提高玩家留存率和參與度。營銷合作伙伴提供的獎勵包括:米高梅度假村、挪威郵輪公司、AMC影院、洲際酒店集團19款遊戲 11 款休閒類遊戲 8 社交賭場類型遊戲 PlayGames 遊戲開發和出版 PLAYSTUDIOS, Inc. 成立於 2011 年-自 2021 年 6 月起上市市值:2.87 億美元(截至 2024 年 3 月 8 日)2023 年:收入3.21億美元,淨虧損(GAAP)1900萬美元,息税折舊攤銷前利潤62億美元 2024E 收入:3.15億美元至3.25億美元 2024E 息税折舊攤銷前利潤:65-7000 萬美元


7 舊金山拉斯維加斯貝爾格萊德特拉維夫新加坡河內 10 STUDIOS 710 PLAYMAKERS 波特蘭墨西哥城聖地亞哥全球開發足跡工作室經過整合,地理位置優越,可最大限度地提高生產率和降低成本


8 多元化的遊戲庫不斷擴大的休閒遊戲、益智遊戲和社交賭場遊戲組合


9 1,330 萬 MAU 54% 女性 46% 男性 340 萬 DAU 8萬美元平均收入 2.4 會話/天 37 分鐘/天 250 萬獎勵購買者購買了 1660 萬獎勵購買者 *截至 2023 年 12 月 31 日全球領先的遊戲開發商和發行商我們擁有大量忠實的玩家受眾



11 受眾獲取變得越來越困難發佈和擴展遊戲的能力比以往任何時候都更具挑戰性成本上漲大型受眾網絡和複雜的廣告技術平臺為了滿足對錶現最佳的廣告庫存的需求,正在爭取更高的價格。現在,將目標定向效力較低的GDPR、棄用IDFA和GAID的實施限制了廣告商高效地大規模定位特定客户羣的能力。更多競爭在各種形式的娛樂遊戲、社交、直播中爭奪用户注意力的競爭日益激烈,這使得保持觀眾的參與度變得更加困難。


12 留住現有客户現在比以往任何時候都更加重要。


13 個社區建設內容發佈和LiveOps玩家交流引人注目的 FtuesPaid UA 舊範式開發人員依靠一套固定的方法來推動增長。


14 新範式開發人員可以利用忠誠度機制和真實獎勵為其增長戰略增添新的維度。玩家交流社區建設引人注目的 FTUE 付費用户獲取忠誠度 = 留存率 = 內容發佈和 LiveOps


15 個玩家進度等級玩家 “追逐” 越來越有價值的遊戲內福利,包括提升的 VIP 身份。事實證明,這種類型的進度機制是遊戲參與度和留存率的推動力。獎勵市場通過為參與的玩家提供真實世界的獎勵,他們更有可能留在我們的 PLAYSTUDIOS 生態系統中。忠誠度貨幣當玩家參與我們的遊戲時,他們會積累一種 “忠誠度貨幣”,可以兑換成現實世界的獎勵。這種貨幣可以衡量遊戲化目標的進展情況。VIP 服務我們的最高價值玩家可以獲得專屬的 VIP 主持人,他們提供個性化服務和量身定製的權益。PlayAwards 平臺玩家留存率和參與度的基石


16 個進度等級獎勵商城忠誠度貨幣專業服務 MYVIP 平臺提供了一系列以動態數字店面形式呈現的精心策劃的真實世界獎勵。商城模塊包括商店配置、庫存管理、獎勵特色和配送功能。專用的忠誠度貨幣標誌着玩家在獲得寶貴獎勵和提升應用內忠誠度狀態方面取得的進展。貨幣模塊包括一組豐富的經濟配置工具,使開發人員能夠優化其忠誠度計劃的影響。每個應用程序合作伙伴都有一個專門的 PlayAwards 團隊,該團隊根據玩家參與度分析和見解幫助設計、實施和優化忠誠度計劃的實施。當玩家使用應用程序時,他們會獲得更高的忠誠度計劃地位,從而獲得更豐富的福利。進度模塊包括用於管理和實施的 UX/UI 框架、API 和後端控制枱。


17 個獎勵合作伙伴 250 萬獎勵購買者 >8.24 億美元零售價值獎勵組合獎勵類別購買了 1660 萬份獎勵已購買六大洲 104 個國家 113 個合作伙伴 236 個品牌餐飲酒店電影遊輪娛樂零售截至 2023 年 12 月 31 日忠誠度獎勵合作伙伴眾多不同行業無與倫比的全球合作伙伴集合


18-100 200 300 400 500 600 700-50 100 150 200 250 300 可用獎勵庫存獎勵合作伙伴網點 COVID 2022-2023 Trend 2022-2023 Trend 2022-2023 Trend PlayAwards 合作伙伴關係正在增長!截至 23 年 12 月 31 日,可用合作伙伴和獎勵均在增加


19 美元-1億美元 2億元 2億元 300,000,000 美元 400,000,000 美元 500,000,000 美元 600,000,000 美元 800,000,000 美元 900,000,000-2,000,000 4,000,000 6,000,000 8,000,000 10,000,000 1,000,000 1,000,000 14,000,000 14,000,000 16,000,000 18,000,000 2012 2012 2012 2023 累計獎勵購買的累計零售價值購買累計獎勵截至12月3日 COVID 2023 年 1 月 1 日獎勵購買量強勁且不斷增長截至 2023 年 12 月,玩家已購買了超過 1600 萬份獎勵,零售價值超過 8.2 億美元


20 個數據基於 2022 — 2023 年的安裝量 PlayAwards 正在推動真實遊戲業績關鍵指標顯示 PlayAwards 獎勵參與度有明顯改善:玩家留存獎勵參與度:遊戲參與度遊戲時間分鐘數獎勵參與度:玩家獲利應用內購買月份 0% 10% 20% 30% 50% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 沒有購買的商店瀏覽者 Storeviewer $100.00 $200.00 $300.00 $400.00 $500.00 $600.00 $700.00 沒有購買者沒有購買就沒有商店瀏覽器的商店瀏覽器兑換兑換者 0 50 100 150 200 250 250 無商店查看器商店查看器無需購買的購買者不帶兑換者


21 長期影響力交叉推廣有機提升深度參與度發展發佈增長成熟度收縮 PlayAwards 讓玩家參與度更長時間 “忠誠度提升” 推動了整個產品生命週期的關鍵遊戲指標


機遇


23 1.Advance PlayAwards/myVIP 集成到第三方遊戲中,建立新的戰略合作伙伴關係,並繼續擴展平臺功能 2.提高盈利能力通過運營槓桿、新遊戲、更高的效率和新功能擴大了 AEBITDA + 實時運營密度 3.擴大/多樣化遊戲投資組合擴大成長型遊戲的受眾,優化和發展俄羅斯方塊品牌,通過有機增長實現多元化,擴大成長型遊戲,尋求併購機會 4.使核心投資組合恢復增長 MyVegas和myKonami從最近的舉措中獲得了更強勁的業績,POP趨於穩定!老虎機以及Brainium和MGM Slots的增長實時2024年的戰略目標增長、盈利能力、擴張、多元化


24 擴大 PlayAwards 的影響力 PlayAwards 分區目標 2024 年及以後將 myVIP 計劃納入所有 PLAYSTUDIOS 應用程序,通過《俄羅斯方塊》和《Brainium》遊戲進入休閒和益智遊戲類型。推出PlayAwards LaaS向第三方應用程序推出 “忠誠度即服務”,進一步擴大該平臺的受眾網絡。增強功能擴大與獎勵合作伙伴和第三方用户的關係規模和廣度。


25 個 PlayAwards 作為我們遊戲中的跨平臺遊戲驅動者。PlayAwards 有望通過共享的忠誠度貨幣和存在於我們的整個庫中,推動交叉遊戲的發展


26 MYPS 2023 ~ 20% 每組息税折舊攤銷前利潤率 ~ 28% 利潤率利用固定成本優化最新遊戲的盈利能力提高核心投資組合的盈利能力2023年強勁的利潤率增長可以延續我們目前的舉措支持利潤率持續增長 MYPS 2022~13% AEBITDA利潤率+700個基點目標利潤率優化重點


27 廣告現在將成為總收入的重要組成部分 Admon 利潤率更高——不收平臺費用廣告/其他現在佔總收入的 20% 擴大社交賭場投資組合中的 AdMon Tetris 和 Brainium 是 AdMon 遊戲轉移到休閒遊戲正在提高利潤率遊戲業務正在從根本上重啟收入組合 2022 IAP 廣告其他收入組合 2023 年 IAP 廣告其他


28 休閒遊戲市場規模是社交賭場規模的3倍新遊戲組合的目標是擴大TAM 2024遊戲組合(Brainium之前)社交賭場休閒遊戲按遊戲類型劃分的總潛在市場為75億美元 8款遊戲 1 款遊戲 11 款遊戲社交賭場休閒遊戲 MYPS 最大的遊戲類別是休閒遊戲業務正朝着更高的增長和利潤方向重啟 *可尋址市場總來源:Sensor Tower,Eilers & Krejcik Gaming


29 賭場 75 億美元街機和動作遊戲 175 億美元冒險和模擬遊戲 178 億美元角色扮演遊戲和策略 252 億美元 Brain & Puzzle 235 億美元 *來源:Sensor Tower、Eilers 和 Krejcik Gaming 在更廣泛的遊戲市場中擴展業務多元化發展其他更大的遊戲類型


30 ▪ 俄羅斯方塊是遊戲界最受認可的遊戲之一 ▪《俄羅斯方塊手遊》在2023年增長強勁,我們認為仍有相當大的潛力 ▪ PLAYSTUDIOS最近將俄羅斯方塊的移動許可延期了5年,增加了3年的選項 ▪ 我們相信有很多機會將俄羅斯方塊品牌擴展到解謎/休閒類別的三級遊戲 ▪ 我們目前正在開發兩款新的俄羅斯方塊產品俄羅斯方塊機會最近延長的許可為擴張鋪平了道路俄羅斯方塊品牌的俄羅斯方塊移動版新俄羅斯方塊應用程序 ▪變體 1 新俄羅斯方塊應用程序變體 2 打造移動俄羅斯方塊特許經營權


31. 5000萬美元根據股票回購授權可獲得約1.33億美元現金機會現金機會8100萬美元未使用資金正向現金生成獎勵、博彩或兩者兼而有之的戰略收購當前業務的增長投資強勁的資本狀況我們強大的資本狀況保護我們免受經濟不確定性的影響,並賦予我們巨大的支出靈活性


金融


33 ▪ 強勁的資產負債表,現金持有量約為1.33億美元,我們的循環資金沒有借款 ▪ 現金生成業務模式 ▪ 於22年第四季度啟動了回購計劃,截至2024年3月11日已購買了2,000萬美元的股票 ▪ 在過去10年中強勁的兩位數增長 ▫ 2013-2023年收入複合年增長率 +30% ▫ 2013-2023 年息折舊攤銷前利潤複合年增長率 +50% ▪ 所有重要博彩指標 ▫ 2013-2023 年每日複合年增長率 30% ~ 30% ▫ 2013-2023 年 ARPDAU 複合年增長率約 13% * 財務狀況:資本充足且不斷增長的藍籌股資產負債表確保了穩定併為未來的增長投資提供了條件 *2023 ARPDAU 基於社交賭場,不包括 Tetris 和 Brainium。俄羅斯方塊和Brainium的收入來自廣告,這稀釋了ARPDAU的合併數字。ARPDAU的歷史數據基於社交賭場遊戲,因此比較更加準確。


34 第四季度財務指標 ▪ 收入:7,710萬美元 ▪ 淨虧損(GAAP)為1,990萬美元 ▪ 息税折舊攤銷前利潤:1,470萬美元;同比增長22% ▪ 息税折舊攤銷前利潤率:19.1%;與22年第四季度相比增長390個基點 ▪ 現金餘額:1.33億美元 ▪ 無債務遊戲指標 ▪ 19款遊戲投資組合 ▪ 340萬日元 ▪ 1,330萬澳元第四季度財務業績4季度收入和收入息税折舊攤銷前利潤超出市場普遍預期


35 2024 年合併公司指引 ▪ 收入為3.15億至3.25億美元 ▪ 息税折舊攤銷前利潤為6,500萬至7,000萬美元 ▪ 在中點,指引意味着收入同比增長3%,息税折舊攤銷前利潤率為9% ▪ 中點隱含息税折舊攤銷前利潤率為21.1%;比2023年數字高出110個基點 ▪ PlayAwards的收入增加 ▪ 開發兩款新的俄羅斯方塊遊戲,計劃至少發行一款到俄羅斯方塊 2024年的市場財務指導 2024年的收入和息税折舊攤銷前利潤預計將增長


36 01 02 玩家喜愛的獨特視野和模型遊戲,他們想要的現實世界福利。多元化的投資組合擴張模式為未來的增長提供了保障。03 04 強勁的資本狀況持有大量現金,沒有槓桿,產生積極的現金。利益一致領導層和投資者的利益是一致的。


37 (1) 報告的金額包括合併和收購相關費用、管理層重組和遣散、資產減值和減記以及與以色列戰爭相關的特別支出和其他各種非經常性支出。(2) “其他,淨額” 中報告的金額包括利息支出、利息收入、投資收益/虧損、外幣收益/損失以及資產處置的非現金收益/損失。4Q23 AEBITDA對賬未經審計千人,百分比除外截至2023年12月31日的三個月淨額(虧損)收入(19,864美元)(1,703美元)折舊和攤銷 11,573 10,297 所得税支出(收益)19,310 351 股票薪酬支出 4,332 4,164 權證負債公允價值變動(1,215)92 或有對價公允價值的變動-(2,411)重組及相關費用(1)1,472 2,052 其他,淨額(2)(879)(768)AEBITDA 14,728 12,074 GAAP 收入 77,112 79,378 利潤率佔收入的百分比淨(虧損)收入利潤率(25.8%)(2.1%) AEBITDA 利潤率 19.1% 15.2%


38 截至2023年12月31日的年度2021年淨(虧損)收入(19,393美元)(17,783美元)10,737美元折舊和攤銷 45,259 35,562 27,398 所得税支出(收益)16,873(5,835)(258)股票薪酬支出 18,722 17,727 4,455 認股權證負債公允價值變動(1,0596)(47) (13,933) 或有對價公允價值的變動 (950) (2,411)-特別不頻繁 (1)--7,500 重組及相關 (2) 8,584 13,020 3,081 其他 (3) (4,207) (980) 564 AEBITDA 62,292 38,253 39,545 GAAP 收入 310,886 290,309 287,419 以% 計收入的淨(虧損)收入利潤率(6.2%)(6.1%)3.7%的息税折舊攤銷前利潤率20.0% 13.8%(1)根據合併協議的條款,截至2021年12月31日的年度中報告的金額為500萬美元的交易獎金和250萬美元的慈善捐款。(2)報告的金額包括併購相關費用、管理重組和遣散、資產減值和減記以及與戰爭相關的特別開支在以色列和其他各種非經常性費用。(3) “其他,淨額” 中報告的金額包括利息支出、利息收入、投資收益/虧損、外幣收益/虧損以及資產處置的非現金收益/損失。2023 年 AEBITDA 對賬未經審計,以千計,百分比除外