附錄 99.1
PLAYSTUDIOS, INC.公佈第四季度業績
2023 年第四季度收入為 7,710 萬美元,淨虧損為 1,990 萬美元
息税折舊攤銷前利潤為1470萬美元,息税折舊攤銷前利潤率較去年同期增長390個基點
介紹 FY2024 財務指南
內華達州拉斯維加斯——2024年3月11日——PlayAwards忠誠度平臺的創建者、屢獲殊榮的免費移動和社交遊戲開發商和發行商PLAYSTUDIOS公司(納斯達克股票代碼:MYPS)(“PLAYSTUDIOS” 或 “公司”)今天公佈了截至2023年12月31日的第四季度財務業績。
第四季度財務摘要
•2023年第四季度的收入為7,710萬美元,而2022年第四季度的收入為7,940萬美元。
•2023年第四季度的淨虧損為1,990萬美元,而2022年第四季度的淨虧損為170萬美元。
•合併息税折舊攤銷前利潤(非公認會計準則財務指標)在2023年第四季度為1,470萬美元,而2022年第四季度為1,210萬美元。
2023 年全年財務摘要
•2023年收入為3.109億美元,而去年同期為2.903億美元。
•2023年的淨虧損為1,940萬美元,而去年的淨虧損為1,780萬美元。
•2023年的合併息税折舊攤銷前利潤為6,230萬美元,而去年同期為3,830萬美元。
PLAYSTUDIOS董事長兼首席執行官安德魯·帕斯卡爾評論説:“我們在2023年收盤時表現強勁,公佈的第四季度業績超出了市場預期,也高於預期的中點。我們的盈利能力繼續以驚人的速度增長,與2022年第四季度相比,合併的息税折舊攤銷前利潤同比增長了20%以上,合併的息税折舊攤銷前利潤率增長了390個基點。2023年全年業績更加強勁,合併息税折舊攤銷前利潤增長了60%以上,合併的息税折舊攤銷前利潤率增長了近700個基點至20%。我們的目標仍然是與同行保持平等,後者的利潤率在30%之間。本季度的收入基本符合我們的預期,我們的成長型遊戲組合繼續表現強勁。PlayAwards在本季度增加了新的合作伙伴和功能,並擴大了其在遊戲中的影響力。我們相信,全面採用MyVIP計劃將有意義地增加我們的忠誠度生態系統的受眾參與度,併為我們的玩家、遊戲和獎勵合作伙伴帶來可觀的價值。”
他繼續説:“我們在2023年採取並完成了許多重大舉措,為公司在2024年及以後的增長做好了準備。顯著成就包括圍繞我們的兩個主要業務線——PlayGames和PlayAwards對公司進行了調整,將mykonami和MyVegas遷至特拉維夫,在很大程度上關閉了德克薩斯州奧斯汀和香港的工作室,將Brainium整合到我們的運營中,以及將俄羅斯方塊的手機遊戲許可再延長多達8年。有了這些變化,我們有能力最大限度地提高增長和資本回報率,我相信這將在2024年開始。縱觀我們的公司,我幾乎到處都能看到上行潛力。在核心產品組合中,我們的重點將是穩定我們的社交賭場遊戲並提高myKonami和myVegas的盈利能力。預計2024年,Tetris Prime的每日活躍用户和ARPDAU將持續增長,同時Brainium勢頭增強,將繼續推動我們的增長投資組合的強勁表現。我們的開發組合將側重於俄羅斯方塊,我們正在努力在今年發佈一到兩款新遊戲。我們相信,我們可以在2024年之後保持這種新遊戲開發的步伐,並將俄羅斯方塊打造成一款強大的手機系列。”
帕斯卡爾補充説:“2024年將是PlayAwards開創性的一年,因為我們預計該平臺將首次開始產生外部收入。我們將繼續與其他遊戲發行商和戰略合作伙伴進行對話,並相信2024年是漫長增長旅程的第一步。現在還為時過早,但我對我們正在進行的對話感到興奮。為此,我們現在正在披露分部收入和合並息税折舊攤銷前利潤,因為我們認為我們的兩項業務都值得關注。我希望這一披露能讓你更好地瞭解我們每項業務的獨特動態,也能突出PLAYSTUDIOS內部的價值和機會。”
他總結道:“在我們開始2024年之際,我對PLAYSTUDIOS的未來感到非常興奮。我們今年的重點將放在擴張上,並在2023年的許多基礎努力中取得成果。這在我們2024年的指導方針中顯而易見,該指導方針要求收入、合併息税折舊攤銷前利潤和利潤率增長。我相信,從長遠來看,我們今年建立的勢頭可以持續下去,並使我們恢復公司歷史上典型的增長率。同時,我們的目標仍然是通過變革性的併購來補充這些收益。我們的資產負債表為我們提供了相當大的搜索餘地,我們相信我們最終會找到合適的機會。”
近期業務亮點
•2023年大幅提高了PLAYSTUDIOS的盈利能力,與2022年相比,合併的息税折舊攤銷前利潤率增長了近65%,合併息税折舊攤銷前利潤率比上年增加了700個基點。
•繼續在遊戲中推出MyVIP,並有望在今年晚些時候完全整合到我們的產品組合中。
•截至2023年12月31日,PLAYSTUDIOS的現金餘額為1.33億美元,其8100萬美元的貸款額度已全部到位。該公司在本季度沒有在公開市場上回購任何股票。2023年11月1日,董事會將股票回購授權延長至2024年11月10日,並將剩餘的授權金額從先前授權的剩餘3000萬美元增加到5000萬美元。
•在本季度末,PlayAwards有113個獎勵合作伙伴,玩家在本季度購買的零售價值超過2700萬美元。
外表
該公司預計,2024年全年淨收入將在3.15億美元至3.25億美元之間。此外,全年合併息税折舊攤銷前利潤預計將在6,500萬至7,000萬美元之間。
我們沒有為合併的AEBITDA展望提供最直接可比的GAAP指標,因為作為預計非公認會計準則財務指標一部分的某些項目不在我們的控制範圍內,或者如果不付出不合理的努力就無法合理估計。
電話會議詳情
PLAYSTUDIOS將於美國東部時間今天下午 5:00 舉行電話會議,其中包括對結果的簡短討論,然後是問答環節。
該電話可通過互聯網通過 https://ir.playstudios.com 接聽,國內來電者可致電 (866) 405-1203,國際來電者可撥打 (201) 689-8432。
電話會議的重播將存檔在 https://ir.playstudios.com。
關於 PLAYSTUDIOS, Inc.
PLAYSTUDIOS(納斯達克股票代碼:MYPS)開創性PlayAwards忠誠度平臺的創建者是屢獲殊榮的手機遊戲的發行商和開發商,包括標誌性的俄羅斯方塊移動應用程序Pop!老虎機、MyVegas Slots、MyVegas 二十一點、我的KONAMI老虎機、我的拉斯維加斯賓果遊戲、米高梅老虎機直播、紙牌、蜘蛛紙牌和數獨。PlayAwards忠誠度平臺使玩家能夠從全球酒店、娛樂和休閒品牌中獲得真實的獎勵。PlayAwards合作伙伴包括米高梅國際度假村、
沃爾夫岡·帕克、挪威郵輪公司、名勝世界、洲際酒店集團、Bowlero、Gray Line Tours和Hippodrome賭場等。PLAYSTUDIOS 應用程序由一支由資深遊戲、酒店和技術企業家組成的團隊創立,將流行休閒遊戲的最佳元素與引人入勝的現實世界優勢相結合。要了解有關 PLAYSTUDIOS 的更多信息,請訪問 playstudios.com。
績效指標
我們通過定期審查幾項關鍵運營指標來管理我們的業務,以跟蹤歷史表現,確定玩家活動趨勢並設定未來的戰略目標。我們的關鍵績效指標受到多種因素的影響,這些因素可能導致這些指標每季度波動,例如平臺提供商的政策、季節性、玩家連接以及遊戲新增內容。出於同樣的原因,我們認為這些措施對投資者很有用。關鍵績效指標可能不同於其他公司提出的類似標題的衡量標準。有關我們的關鍵績效指標的更多信息,請參閲以下定義以及本新聞稿中的 “補充數據——PlayGames關鍵績效指標” 和 “補充數據——PlayAwards關鍵績效指標” 部分。
每日活躍用户(“DAU”):DAU 定義為在特定日期玩遊戲的人數。對於俄羅斯方塊和我們的免費社交賭場遊戲,我們通過玩家 ID 來追蹤 DAU,該ID是為個人安裝的每款遊戲分配的。因此,在同一天玩其中兩款遊戲的個人被算作兩個 DAU,而在兩個不同的設備上玩同一遊戲的個人被算作一個每日活躍用户。對於我們的 Brainium 休閒遊戲套件,我們通過應用程序實例 ID 跟蹤每日活躍用户數,該實例分配給在特定設備上每次安裝的遊戲。因此,在同一天玩兩個不同的 Brainium 遊戲的個人被算作兩個 DAU,而在兩個不同的設備上玩同一遊戲的個人被算作兩個 DAU。術語 “平均每日活躍人數” 定義為所述期間內每天的每日每日平均每日活躍用户數,如上所述。我們使用DAU和平均DAU作為觀眾參與度的衡量標準,以幫助我們瞭解每天參與遊戲的活躍玩家羣的規模。
每月活躍用户(“MAU”):MAU 定義為在特定月份玩過遊戲的人數。與 DAU 一樣,在同一個月內玩兩款不同的非 Brainium 遊戲的個人被算作兩個 MAU,而在兩個不同的設備上玩相同的非 Brainium 遊戲的個人被算作一個 MAU,在同一天玩兩個不同的 Brainium 遊戲的個人被算作兩個 MAU,而在兩個不同設備上玩相同遊戲的個人被算作兩個 MAU。術語 “平均月活躍用户” 定義為所述期間內每個日曆月的MAU平均值,如上所述。我們使用 MAU 和平均 MAU 來衡量受眾參與度,以幫助我們瞭解每月參與遊戲的活躍玩家羣的規模。
每日付費用户(“DPU”):DPU 定義為在特定日期內在移動遊戲中進行購買的個人數量。與每日活躍用户和月活躍用户一樣,我們根據賬户活動跟蹤每股淨值。因此,在特定日期購買兩款不同遊戲的個人將被視為兩個 DPU,而在兩臺不同的設備上購買同一遊戲的個人被視為一個 DPU。術語 “平均DPU” 定義為所述期間內每天的DPU平均值,如上所述。我們使用 DPU 和平均 DPU 來幫助我們瞭解進行遊戲內購買的活躍玩家羣的規模。這一重點指導了我們在制定玩家收購和定價策略方面的戰略目標。
每日付款人轉化率:每日付款人轉化率定義為 DPU 佔特定日期每日活躍用户的百分比。每日付款人轉化率有時也被稱為 “付費用户百分比” 或 “PPU”。術語 “平均每日付款人轉化率” 定義為給定時間段內的平均 DPU 除以平均 DAU。我們使用每日付款人轉化率和平均每日付款人轉化率來幫助我們瞭解活躍玩家的獲利情況。
每個 DAU 的平均每日收入(“ARPDAU”):在給定時間段內,ARPDAU 定義為每個平均 DAU 的平均每日收入,計算方法是該期間的遊戲和廣告收入除以該期間的天數,再除以該期間的平均每日收入。我們使用ARPDAU來衡量活躍玩家的整體盈利情況。
可用獎勵:可用獎勵定義為我們的應用程序獎勵商店中每月可獲得的獨特獎勵的平均數量。出現在多個應用程序的獎勵商店中的獎勵僅計算一次。
無論通過該獎勵獲得多少庫存,獎勵都只能計算一次。例如,在酒店客房內有十間客房可供免費住宿,其中一晚免費住宿的獎勵算作一項獎勵。可用獎勵僅包括現實世界中的合作伙伴獎勵,不包括 PLAYSTUDIOS 的數字獎勵。我們使用可用獎勵來衡量該計劃對感興趣的玩家的價值和潛在影響。據推測,提供的獎勵種類和廣度越大,玩家為該計劃賦予價值的可能性就越大。
購買:購買量定義為在玩家使用忠誠度積分兑換獎勵的指定期限內購買的獎勵總數。購買的商品不進行退款調整。購買僅包括購買現實世界中的合作伙伴獎勵,不包括任何 PLAYSTUDIOS 數字獎勵。公司不從購買中獲得任何補償或收入。我們使用購買量來衡量觀眾對我們的PlayAwards平臺的興趣和參與度。
購買的零售價值:購買的零售價值定義為在確定期間內列為購買量的所有獎勵的累計零售價值。列為購買的每項獎勵的零售價值是合作伙伴在創建獎勵時確定的零售價值。如果獎勵的零售價值根據兑換時間進行調整,則使用平均零售價值。零售購買價值僅包括現實世界合作伙伴獎勵的零售價值,不包括任何 PLAYSTUDIOS 品牌商品的成本。我們使用零售購買價值來幫助我們瞭解玩家購買的獎勵的實際價值。
非公認會計準則財務指標
除了根據美利堅合眾國普遍接受的會計原則(“GAAP”)確定的業績外,為了向投資者提供信息,公司披露調整後的息税折舊和攤銷前收益(“合併息税折舊攤銷前利潤”),這是一項非公認會計準則指標,管理層認為該指標為投資者提供了有用的信息。該指標不是根據公認會計原則計算的財務指標,不應被視為收入、淨收入或根據公認會計原則計算的任何其他經營業績衡量標準的替代品。
我們將合併息税折舊攤銷前利潤定義為扣除利息、所得税、折舊和攤銷、重組和相關成本(主要包括遣散費和其他重組相關成本)、股票薪酬支出以及其他收入和支出項目(包括特殊不經常項目、外幣損益和其他非現金項目)前的淨虧損。我們還提供了合併息税折舊攤銷前利潤率,這是一項非公認會計準則衡量標準,我們以合併息税折舊攤銷前利潤佔淨收入的百分比計算。
我們認為,合併息税折舊攤銷前利潤的列報為投資者提供了有關公司經營業績的有用信息,因為該衡量標準有助於投資者和管理層分析和衡量我們業務的業績和價值。合併後的息税折舊攤銷前利潤提供的績效指標不受某些成本或其他項目波動的影響。因此,管理層認為,這一衡量標準有助於比較不同時期的總體經營業績,管理層依靠這一衡量標準來規劃和預測未來時期。此外,這項措施允許管理層將業績與具有不同融資和資本結構的其他公司的業績進行比較。但是,其他公司對合並息税折舊攤銷前利潤的定義可能有所不同,因此,我們對合並息税折舊攤銷前利潤的衡量標準可能無法與其他公司的標準直接比較。有關這些非公認會計準則指標的更多信息,包括這些非公認會計準則財務指標與其最直接可比的GAAP財務指標的對賬,請參閲本新聞稿的 “淨虧損與合併息税折舊攤銷前利潤的對賬” 部分。
前瞻性陳述
本新聞稿包含1995年《私人證券訴訟改革法》所指的前瞻性陳述,包括有關我們未來的財務和經營業績(包括有關前景或指導的陳述)、我們的流動性和資本資源、遊戲的開發和發行計劃、我們將PlayAwards平臺作為獨立服務商業化供第三方使用的計劃、我們在歐洲和亞洲工作室增加的容量和人員使用以及我們的合併和收購戰略(包括我們對Brainium的收購及其預期影響和財務業績),所有這些都涉及
風險和不確定性。實際結果可能與預測結果存在重大差異,不應將報告的結果視為未來業績的指標。前瞻性陳述包括所有非歷史事實的陳述,可以用 “可能”、“可能”、“將”、“應該”、“期望”、“計劃”、“預期”、“打算”、“相信”、“目標”、“努力實現”、“估計”、“潛在” 或 “繼續” 等術語來識別,這些術語的否定部分以及其他傳達未來不確定性的可比術語事件或結果。這些前瞻性陳述涉及已知和未知的風險、不確定性、假設和其他可能導致實際結果與本新聞稿中的陳述存在重大差異的因素,包括我們開發和發行遊戲的能力;與遊戲和IT基礎設施缺陷、錯誤或漏洞相關的風險;我們吸引新遊戲和留住現有遊戲玩家的能力;未能及時開發新遊戲並獲得市場認可以及快速維持現有遊戲的知名度;不斷演變博彩市場的技術發展;我們經營所在行業的競爭;我們的財務業績;我們執行併購交易的能力;美國和國外不利的經濟或政治狀況,包括通貨膨脹或利率上升造成的變化以及地緣政治不穩定的影響,例如烏克蘭-俄羅斯戰爭和以色列-哈馬斯戰爭;法律和監管的發展;以及總體市場和商業狀況。其他可能導致實際業績與預期結果不同的潛在風險和不確定性包括,我們在2023年3月10日向美國證券交易委員會(“SEC”)提交的截至2022年12月31日財年的10-K表年度報告以及我們向美國證券交易委員會提交的其他文件中 “風險因素” 和 “管理層對財務狀況和經營業績的討論和分析” 標題下包含的風險和不確定性不時,包括我們本年度的10-K表年度報告已於 2023 年 12 月 31 日結束,將向美國證券交易委員會提交。本新聞稿中提供的所有信息均基於截至本新聞稿發佈之日我們獲得的信息,此處包含的任何前瞻性陳述均基於我們認為截至目前為止合理的假設。不應過分依賴本新聞稿中的前瞻性陳述,這些陳述本質上是不確定的。除非法律要求,否則我們沒有義務更新這些信息。
來源:PLAYSTUDIOS, Inc.
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遊戲工作室聯繫方式 |
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投資者關係 |
薩米爾·賈恩,特許金融分析師 |
samir.jain@playstudios.com |
(917) 224-1058 |
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媒體關係 |
柏林羅森 |
media@playstudios.com |
PLAYSTUDIOS, INC.
合併運營報表
(未經審計,以千計,每股數據除外)
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| 截至12月31日的三個月 | | 截至12月31日的財年 |
| 2023 | | 2022 | | 2023 | | 2022 |
淨收入 | $ | 77,112 | | | $ | 79,378 | | | $ | 310,886 | | | $ | 290,309 | |
運營費用: | | | | | | | |
收入成本 (1) | 19,524 | | | 21,743 | | | 77,800 | | | 85,400 | |
銷售和營銷 | 19,077 | | | 21,483 | | | 74,360 | | | 80,819 | |
研究和開發 | 16,795 | | | 16,754 | | | 70,298 | | | 63,315 | |
一般和行政 | 11,384 | | | 11,511 | | | 45,072 | | | 40,274 | |
折舊和攤銷 | 11,573 | | | 10,297 | | | 45,259 | | | 35,562 | |
重組及相關 | 1,472 | | | 2,052 | | | 8,584 | | | 13,020 | |
運營成本和支出總額 | 79,825 | | | 83,840 | | | 321,373 | | | 318,390 | |
運營損失 | (2,713) | | | (4,462) | | | (10,487) | | | (28,081) | |
其他收入(支出),淨額: | | | | | | | |
認股權證負債公允價值的變化 | 1,215 | | | (92) | | | 2,596 | | | 1,047 | |
淨利息收入 | 1,337 | | | 875 | | | 4,858 | | | 1,925 | |
其他(支出)收入,淨額 | (393) | | | 2,327 | | | 513 | | | 1,491 | |
其他收入總額,淨額 | 2,159 | | | 3,110 | | | 7,967 | | | 4,463 | |
所得税前虧損 | (554) | | | (1,352) | | | (2,520) | | | (23,618) | |
所得税(費用)補助 | (19,310) | | | (351) | | | (16,873) | | | 5,835 | |
淨虧損 | $ | (19,864) | | | $ | (1,703) | | | $ | (19,393) | | | $ | (17,783) | |
歸屬於普通股股東的每股淨虧損: | | | | | | | |
基本 | $ | (0.15) | | | $ | (0.02) | | | $ | (0.15) | | | $ | (0.14) | |
稀釋 | $ | (0.15) | | | $ | (0.02) | | | $ | (0.15) | | | $ | (0.14) | |
已發行普通股的加權平均股數: | | | | | | | |
基本 | 134,259 | | | 130,799 | | | 132,978 | | | 128,353 | |
稀釋 | 134,259 | | | 130,799 | | | 132,978 | | | 128,353 | |
(1) 金額不包括折舊和攤銷。
PLAYSTUDIOS, INC.
合併資產負債表
(未經審計,以千計,面值金額除外)
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| 十二月三十一日 |
| 2023 | | 2022 |
資產 | | | |
流動資產: | | | |
現金和現金等價物 | $ | 132,889 | | | $ | 134,000 | |
應收款 | 30,465 | | | 27,016 | |
預付費用和其他流動資產 | 11,529 | | | 14,963 | |
流動資產總額 | 174,883 | | | 175,979 | |
財產和設備,淨額 | 17,549 | | | 17,532 | |
經營租賃使用權資產 | 9,369 | | | 15,562 | |
無形資產和內部使用軟件,淨額 | 110,933 | | | 77,231 | |
善意 | 47,133 | | | 47,133 | |
遞延所得税 | 2,764 | | | 13,969 | |
其他長期資產 | 3,690 | | | 4,603 | |
非流動資產總額 | 191,438 | | | 176,030 | |
總資產 | $ | 366,321 | | | $ | 352,009 | |
負債和股東權益 | | | |
流動負債: | | | |
應付賬款 | 1,907 | | | 4,425 | |
認股證負債 | 1,086 | | | 3,682 | |
經營租賃負債,當前 | 4,236 | | | 4,571 | |
應計負債和其他流動負債 | 38,796 | | | 21,473 | |
流動負債總額 | 46,025 | | | 34,151 | |
最低擔保責任 | 24,000 | | | 1,500 | |
遞延所得税 | 1,198 | | | — | |
經營租賃負債,非流動 | 5,699 | | | 11,660 | |
其他長期負債 | 1,048 | | | 2,385 | |
非流動負債總額 | 31,945 | | | 15,545 | |
負債總額 | $ | 77,970 | | | $ | 49,696 | |
承付款和意外開支 | | | |
股東權益: | | | |
優先股,面值0.0001美元(截至2023年12月31日和2022年12月31日已授權10萬股,已發行和流通的股票為0股) | — | | | — | |
A類普通股,面值0.0001美元(截至2023年12月31日和2022年12月31日分別已授權2,000,000股,已發行122,923和116,756股,已發行118,200股和115,635股已發行股票) | 12 | | | 11 | |
B類普通股,面值0.0001美元(截至2023年12月31日和2022年12月31日,已授權25,000股,已發行和流通的股票分別為16,457和16,457股)。 | 2 | | | 2 | |
額外的實收資本 | 310,944 | | | 290,337 | |
(累計赤字)留存收益 | (2,637) | | | 16,756 | |
累計其他綜合收益(虧損) | 124 | | | (151) | |
截至2023年12月31日和2022年12月31日,按成本計算,美國庫存股分別為4,723股和1,166股 | (20,094) | | | (4,642) | |
股東權益總額 | 288,351 | | | 302,313 | |
負債和股東權益總額 | $ | 366,321 | | | $ | 352,009 | |
PLAYSTUDIOS, INC.
淨虧損與合併息税折舊攤銷前利潤的對賬
(未經審計,以千計,百分比除外)
下表分別列出了淨虧損和淨虧損利潤率與合併息税折舊攤銷前利潤率和合並息税折舊攤銷前利潤率的對賬情況,我們按合併息税折舊攤銷前利潤佔淨收入的百分比計算。淨虧損是最直接可比的GAAP指標。
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至12月31日的三個月 | | 截至12月31日的財年 |
| 2023 | | 2022 | | 2023 | | 2022 |
收入 | $ | 77,112 | | | $ | 79,378 | | | $ | 310,886 | | | $ | 290,309 | |
淨虧損 | (19,864) | | | (1,703) | | | (19,393) | | | (17,783) | |
淨虧損率 | (25.8) | % | | (2.1) | % | | (6.2) | % | | (6.1) | % |
調整: | | | | | | | |
折舊和攤銷 | 11,573 | | | 10,297 | | | 45,259 | | | 35,562 | |
所得税支出 | 19,310 | | | 351 | | | 16,873 | | | (5,835) | |
股票薪酬支出 | 4,332 | | | 4,164 | | | 18,722 | | | 17,727 | |
認股權證負債公允價值的變化 | (1,215) | | | 92 | | | (2,596) | | | (1,047) | |
或有對價公允價值的變動 | — | | | (2,411) | | | (950) | | | (2,411) | |
重組及相關 (1) | 1,472 | | | 2,052 | | | 8,584 | | | 13,020 | |
其他,淨額 (2) | (879) | | | (768) | | | (4,207) | | | (980) | |
合併税折舊攤銷前利潤 | 14,728 | | | 12,074 | | | 62,292 | | | 38,253 | |
合併息税折舊攤銷前利潤率 | 19.1 | % | | 15.2 | % | | 20.0 | % | | 13.2 | % |
(1) 報告的金額包括與併購相關的費用、管理層重組和遣散、資產減值和減記以及與以色列戰爭相關的特別支出和其他各種非經常性支出。
(2) “其他,淨額” 中報告的金額包括利息支出、利息收入、投資收益/虧損、外幣收益/虧損以及資產處置的非現金收益/虧損。
PLAYSTUDIOS, INC.
補充數據-分段信息
(未經審計,以千計,百分比除外)
下表列出了我們可報告的細分市場的財務數據。
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| 截至12月31日的三個月 | | 截至12月31日的財年 |
| 2023 | | 2022 | | 2023 | | 2022 |
收入: | | | | | | | |
玩遊戲 | $ | 77,112 | | | $ | 76,878 | | | $ | 306,714 | | | $ | 284,476 | |
遊戲大獎 | — | | | 2,500 | | | 4,172 | | | 5,833 | |
總收入 | 77,112 | | | 79,378 | | | 310,886 | | | 290,309 | |
| | | | | | | |
細分市場 AEBITDA | | | | | | | |
玩遊戲 | 22,834 | | | 16,731 | | | 88,676 | | | 58,999 | |
遊戲大獎 | (3,862) | | | (692) | | | (10,379) | | | (5,189) | |
分部總息折舊攤銷前利潤 | 18,972 | | | 16,039 | | | 78,297 | | | 53,810 | |
企業和其他 | (4,244) | | | (3,965) | | | (16,005) | | | (15,557) | |
合併税折舊攤銷前利潤 | 14,728 | | | 12,074 | | | 62,292 | | | 38,253 | |
| | | | | | | |
折舊和攤銷 | (11,573) | | | (10,297) | | | (45,259) | | | (35,562) | |
所得税(費用)補助 | (19,310) | | | (351) | | | (16,873) | | | 5,835 | |
股票薪酬支出 | (4,331) | | | (4,164) | | | (18,722) | | | (17,727) | |
認股權證負債公允價值的變化 | 1,215 | | | (92) | | | 2,596 | | | 1,047 | |
或有對價公允價值的變動 | — | | | 2,411 | | | 950 | | | 2,411 | |
重組及相關 | (1,472) | | | (2,052) | | | (8,584) | | | (13,020) | |
其他,淨額 | 879 | | | 768 | | | 4,207 | | | 980 | |
淨虧損 | $ | (19,864) | | | $ | (1,703) | | | $ | (19,393) | | | $ | (17,783) | |
| | | | | | | |
細分市場息折舊攤銷前利潤率: | | | | | | | |
玩遊戲 | 29.6 | % | | 21.8 | % | | 28.9 | % | | 20.7 | % |
遊戲大獎 | nm | | (27.7) | % | | (248.8) | % | | (89.0) | % |
| | | | | | | |
nm-沒有意義 | | | | | | | |
PLAYSTUDIOS, INC.
補充數據 — PLAYGAMES 的關鍵績效指標
(未經審計,以千計,百分比和 ARPDAU 除外)
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至12月31日的三個月 | | | | | | 截至12月31日的財年 | | | | |
| 2023 | | 2022 | | 改變 | | % 變化 | | 2023 | | 2022 | | 改變 | | % 變化 |
平均每日活躍時間 | 3,361 | | | 3,169 | | | 192 | | | 6.1 | % | | 3,524 | | | 1,917 | | | 1,607 | | | 83.8 | % |
平均月活躍用户數 | 13,288 | | | 11,463 | | | 1,825 | | | 15.9 | % | | 13,489 | | | 7,932 | | | 5,557 | | | 70.1 | % |
平均每股收益率 | 27 | | | 29 | | | (2) | | | (6.9 | %) | | 27 | | | 29 | | | (2) | | | (6.9 | %) |
平均每日付款人轉化率 | 0.8 | % | | 0.9 | % | | 0.1pp | | (11.1 | %) | | 0.8 | % | | 1.5 | % | | (0.7) 頁 | | (46.7 | %) |
ARPDAU(以美元計) | $ | 0.25 | | | $ | 0.26 | | | $ | (0.01) | | | (3.8 | %) | | $ | 0.24 | | | $ | 0.41 | | | $ | (0.17) | | | (41.5 | %) |
pp = 百分點 | | | | | | | | | | | | | | | |
PLAYSTUDIOS, INC.
補充數據 — PLAYAWARDS 關鍵績效指標
(未經審計,以千計,百分比和可用獎勵除外)
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至12月31日的三個月 | | | | | | 截至12月31日的財年 | | | | |
| 2023 | | 2022 | | 改變 | | % 變化 | | 2023 | | 2022 | | 改變 | | % 變化 |
可用獎勵(單位) | 578 | | | 574 | | | 4 | | | 0.7 | % | | 578 | | | 556 | | | 22 | | | 4.0 | % |
購買量(單位) | 422 | | | 512 | | | (90) | | | (17.6 | %) | | 1,760 | | | 2,224 | | | (464) | | | (20.9 | %) |
購買的零售價值(美元) | $ | 27,702 | | | $ | 30,212 | | | $ | (2,510) | | | (8.3 | %) | | $ | 105,847 | | | $ | 127,803 | | | $ | (21,956) | | | (17.2 | %) |