附錄 99.1

GameSquare 宣佈以1,036萬美元的價格向傑森·萊克和全球電子競技地產出售Complexity Gaming

銷售 是在GameSquare的所有權下,Complexity的銷售額從2021年至2022年增長了175%以上之後進行的

交易 是GameSquare資產優化戰略的一部分,該戰略與其即將收購FaZe Holdings有關

德克薩斯州弗里斯科(2024年3月1日)——GameSquare Holdings, Inc.(納斯達克股票代碼:GAME)(“GameSquare” 或 “公司”), 今天宣佈,已將其電子競技團隊 NextGen Tech, LLC d/b/a Complexity Gaming(“Complexity”)出售給投資者集團全球電子競技 地產有限責任公司(“全球電子競技”)由Complexity的創始人兼首席執行官傑森·萊克領導,總對價 為1,036萬美元。GameSquare和Complexity簽署了截至2024年3月1日的會員權益購買協議,該交易 預計將在交易獲得多倫多證券交易所批准的成交條件滿足後不久完成。

“Complexity 是一家領先的電子競技組織,在GameSquare的所有權下經歷了巨大的增長,從2021年到2022年,其年銷售額增長了175%以上,社交粉絲總數增長了10倍。儘管出售Complexity是苦樂參半的,但 沒有人比傑森及其團隊更適合接手了。” GameSquare首席執行官賈斯汀·肯納説。“複雜性交易 是在2023年12月出售我們的Franky廣播資產之後進行的,因為在即將收購FaZe 之前,我們將繼續優化我們的平臺。對FaZe的收購一旦完成(預計將在未來幾周內完成),我們很高興能夠着手複製我們在FaZe通過Complexity取得的 成功。我們認為,對於Complexity、全球電子競技、GameSquare以及Complexity和FaZe競爭的全球電子競技 聯賽來説,這是雙贏的,因為許多聯賽都有關於多支球隊所有權的規定。我們期待為 加油 Complexity,想方設法繼續與 Jason 及其團隊合作。”

Complexity創始人 兼首席執行官傑森·萊克説:“這 是複雜性歷史上的一個史詩般的時刻,我們很感激這個激動人心的機會。”“我要感謝瓊斯和高夫家族以及GameSquare的所有人多年來成功合作 。我們共同顯著增加了Complexity的收入,並建立了一個財務穩定的組織。 現在是譜寫我們傳奇故事的下一個篇章的時候了,我相信我們的忠實粉絲將非常享受未來的歲月。”

根據 會員權益購買協議的條款,全球電子競技已同意向GameSquare支付總額約1,036萬美元,以購買Complexity的資產和知識產權,包括Complexity的電子競技團隊。交易完成後,全球電子競技將向GameSquare 支付75萬美元。此外,GameSquare和Global Esports已簽訂了一份為期三年的賣方融資 票據,金額約為961萬美元,該票據應計年利息為3.0%,將在期限結束時以氣球形式支付給GameSquare。GameSquare還將有權從Global Esports籌集的超過 500,000美元的股權中獲得收益的50%,這些收益將記入賣方融資票據的未償本金餘額。

正如 於2024年1月2日宣佈的那樣,GameSquare簽訂了本金580萬美元的可轉換票據(“可轉換債券”)。 可轉換債券可由持有人選擇以每股5.00美元的價格轉換為GameSquare的普通股。 應多倫多證券交易所風險交易所的要求,GameSquare確認可轉換債券中的反稀釋條款以 的底價為3.00美元。

關於 GameSquare Holdings, Inc.

GameSquare Holdings, Inc.(納斯達克股票代碼:GAME | TSXV: GAME)是一家垂直整合的數字媒體、娛樂和科技公司,將 全球品牌與遊戲和青年文化受眾聯繫起來。GameSquare的端到端平臺包括專注於遊戲和電子競技受眾的數字媒體公司GCN、美國遊戲和生活方式營銷機構Cut+Sew(Zoned)、總部位於英國的電子競技 人才中介機構Code Red Esports Ltd.、創意製作工作室Fourth Frame Studios、商品和消費品業務Mission Supply、Frankly 媒體、程序化廣告、Stream Hatchet、直播分析以及 Sideqik 是一個社交網紅營銷平臺。通過 即將與FaZe Holdings的合併,GameSquare還將運營全球 最著名和最有影響力的遊戲組織之一。

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前瞻性 信息

本 新聞稿包含適用的加拿大和美國證券立法所指的 “前瞻性信息” 和 “前瞻性陳述”(統稱為 “前瞻性 陳述”)。除 歷史事實陳述外,所有陳述均為前瞻性陳述,基於截至本新聞發佈之日的預期、估計和預測。任何涉及關於預測、預期、信念、計劃、預測、 目標、假設、未來事件或績效的討論的陳述(通常但並非總是使用 “期望”、“不預期”、“預期” 或 “不預期”、“計劃”、“預算”、 “預期”、“預測”、“估計”、“相信” 或 “相信” 或此類詞語和短語的 “意圖” 或變體 ,或聲明某些行動、事件或結果 “可能”、“將”、 “可能” 或 “將” 被視為發生或實現)是不是歷史事實陳述,可能是前瞻性的 陳述。在本新聞稿中,前瞻性陳述除其他外與收取出售Complexity的對價 餘額有關。這些前瞻性陳述僅用於提供我們目前可用的信息, 無意用作任何投資者作為擔保、保證或明確的事實或概率陳述,也不得依賴這些陳述。 前瞻性陳述必然基於許多估計和假設,包括但不限於: 公司能夠發展業務並能夠執行其業務計劃,公司能夠完成併成功 整合收購,公司能夠識別和利用機會,以及公司繼續吸引合格的 人員來支持其發展需求。這些假設雖然被認為是合理的,但受已知和未知的 風險、不確定性和其他因素的影響,這些因素可能導致實際結果和未來事件與此類前瞻性陳述所表達或暗示的結果和未來事件存在重大差異。這些因素包括但不限於:公司實現其 目標的能力、公司成功執行增長戰略、公司獲得未來融資或按可接受條件完成 產品的能力、未能利用公司在娛樂和媒體平臺上的投資組合、 對公司關鍵人員和一般業務的依賴、經濟、競爭、政治和社會的不確定性。這些風險因素 並非意在代表可能影響公司的因素的完整清單,公司 最新的管理層和分析以及向相關證券監管機構提交的其他文件中討論了這些因素。無法保證前瞻性陳述 將被證明是準確的,因為實際結果和未來事件可能與此類陳述中的預期存在重大差異。因此, 讀者不應過分依賴本新聞稿中包含的前瞻性陳述和信息。除非法律要求,否則GameSquare 不承擔任何義務在信念、觀點、預測或其他因素髮生變化時更新前瞻性陳述, 。

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