附錄 99.1

GAMESQUARE 完成了其非核心無線電業務資產的出售

Sale 增加了非稀釋資本,支持了GameSquare對營銷技術能力的關注

GameSquare 為可轉換債券再融資

德克薩斯州弗里斯科(2024年1月2日)——GameSquare Holdings, Inc.(“GameSquare”)(納斯達克股票代碼:GAME);(多倫多證券交易所股票代碼:GAME)宣佈,它已完成向SoCast公司(“SoCast”)出售其Frankly非核心無線電業務資產。由於 340萬美元的資產出售,GameSquare在其資產負債表中增加了非稀釋資本。GameSquare今天還宣佈,通過對公司的可轉換債務進行再融資, 進一步加強了資產負債表。

GameSquare首席執行官賈斯汀·肯納指出:“ 在不到三年的時間內完成了四次收購,我們認為有機會通過釋放某些非核心資產(例如Frankly的無線電資產 )的價值來簡化運營,提高成本 結構並增加非稀釋性資本,以支持我們的業務。”“此外,僅以大約 過去12個月銷售額的1.8倍的價格出售Franky的廣播資產,而GameSquare目前的市值約為過去12個月銷售額的0.4倍,這支持了 我們為股東解鎖和提高價值的戰略。”

可轉換 債券再融資

GameSquare 已退回原定於2024年2月到期的本金500萬美元債券,取而代之的是向獨立交易方發行的580萬美元本金可轉換票據,利息為12.75%,期限為兩年,可按持有人選擇將 以每股5美元的價格轉換為公司的普通股(受標準反稀釋條款約束)。 該債券的發行已獲得多倫多證券交易所風險交易所的有條件批准。

Kenna先生繼續説:“我也很高興地宣佈,我們的可轉換債務已成功再融資。由於今天的 公告,我們進一步加強了資產負債表和營運資金狀況,為我們 投資增長計劃提供了更大的靈活性。”

資產收購為SoCast增加了成千上萬的廣播專業用户,而即將到來的客户將受益於SoCast在一個儀錶板中提供的電臺 特定數字產品生態系統。“SoCast致力於幫助電臺廣播公司將 轉變為數字業務。此次收購增加了我們在該行業的研發足跡的影響力,並增強了我們成為 該領域領導者的願景。” 首席執行官埃利奧特·赫斯特説。

關於 GameSquare Holdings, Inc.

GameSquare Holdings, Inc.(納斯達克股票代碼:GAME | TSXV:GAME)是一家垂直整合的數字媒體、娛樂和科技公司,將 全球品牌與遊戲和青年文化受眾聯繫起來。GameSquare的端到端平臺包括專注於遊戲和電子競技受眾的數字媒體公司GCN、遊戲和生活方式營銷機構Cut+Sew(Zoned)、總部位於英國的電子競技 人才中介機構Code Red Esports Ltd.、領先的電子競技組織Complexity Gaming、創意製作工作室Firth Frame Studios、商品和消費品業務公司Mission Supply 、程序化廣告提供商Frankly Media 媒體分發應用程序、直播分析服務提供商 Stream Hatchet 以及Sideqik 是一個社交網紅營銷平臺。欲瞭解更多信息 請訪問 www.gamesquare.com。

關於 SoCast, Inc.

SoCast Inc. 是一家總部位於多倫多的加拿大私營數字營銷和技術公司,為廣播公司提供數字化便利。 SoCast現在將為全球2500多個廣播品牌提供支持,每年有超過2.5億人訪問SoCast網站。SoCast Engage 將數字第一的心態與廣播行業知識相結合,提供開創性的網站、應用程序、競賽、 以及內容工具和服務,供客户用來完成日常工作。SoCast Reach 平臺將銷售、計費和 財務整合到一個程序化廣告儀錶板中,幫助廣播公司向數字業務轉型。欲瞭解更多信息,請訪問 www.socastdigital.com。

前瞻性 信息

本 新聞稿包含適用的加拿大和美國證券立法所指的 “前瞻性信息” 和 “前瞻性陳述”(統稱為 “前瞻性 陳述”)。除 歷史事實陳述外,所有陳述均為前瞻性陳述,基於截至本新聞發佈之日的預期、估計和預測。任何涉及預測、預期、信念、計劃、預測、 目標、假設、未來事件或績效的討論的陳述(通常但並非總是使用 “期望”、“不預期”、“預期” 或 “不預期”、“計劃”、“預算”、 “預期”、“預測”、“估計”、“相信” 或 “相信” 或此類詞語和短語的 “意圖” 或變體 ,或聲明某些行動、事件或結果 “可能”、“將”、 “可能” 或 “將” 被視為發生或實現)是不是歷史事實陳述,可能是前瞻性的 陳述。在本新聞稿中,前瞻性陳述除其他外涉及擬議交易的完成、 公司的未來業績和收入、公司執行業務計劃的能力以及交易淨收益的擬議用途。這些前瞻性陳述僅用於向我們提供當前可用的信息 ,不得用作任何投資者作為擔保、保證或明確的事實陳述 或概率陳述,也不得依賴這些陳述。前瞻性陳述必然基於許多估計和假設,包括但不限於:公司能夠發展業務並能夠執行其業務計劃,公司能夠完成 併成功整合收購,公司能夠識別和利用機會,以及公司繼續 吸引合格人員來支持其發展需求。這些假設雖然被認為是合理的,但 受已知和未知的風險、不確定性和其他因素的影響,這些因素可能導致實際結果和未來事件與此類前瞻性陳述所表達或暗示的結果存在重大差異 。這些因素包括但不限於:公司 實現目標的能力、公司成功執行增長戰略、公司獲得未來 融資或按可接受條件完成發行的能力、未能在娛樂和媒體 平臺上利用公司的投資組合、對公司關鍵人員和一般業務的依賴、經濟、競爭、政治和社會不確定性 ,包括 COVID-19 疫情的影響,以及任何變體。這些風險因素並非旨在代表公司最新的 MD&A 中討論的可能影響公司的因素的完整清單。無法保證前瞻性 陳述會被證明是準確的,因為實際結果和未來事件可能與此類陳述中的預期存在重大差異。 因此,讀者不應過分依賴本新聞稿中包含的前瞻性陳述和信息。 GameSquare認為,如果 前瞻性陳述發生變化,則沒有義務更新信念、觀點、預測或其他因素的前瞻性陳述,除非法律要求。

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