ea-20210930
假的2022Q200007125153/312021年9月30日00007125152021-04-012021-09-30xbrli: 股票00007125152021-11-05iso421:USD00007125152021-09-3000007125152021-03-31iso421:USDxbrli: 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目錄
美國
證券交易委員會
華盛頓特區 20549
表單 10-Q
根據1934年《證券交易法》第13條或第15(d)條提交的季度報告
截至的季度期間 2021年9月30日
或者
根據1934年《證券交易法》第13條或第15(d)條提交的過渡報告
在從到的過渡期內
委員會文件編號 000-17948
電子藝術公司
(註冊人的確切姓名如其章程所示)
特拉華94-2838567
(州或其他司法管轄區
公司或組織)
(美國國税局僱主
證件號)
209 紅木海岸公園大道
94065
雷德伍德城加利福尼亞
(主要行政辦公室地址)(郵政編碼)
(650) 628-1500
(註冊人的電話號碼,包括區號)
根據該法第12(b)條註冊的證券:
每個班級的標題  交易符號註冊的每個交易所的名稱
普通股,面值0.01美元  EA納斯達克全球精選市場
用勾號指明註冊人 (1) 是否在過去 12 個月內(或在要求註冊人提交此類報告的較短時間內)提交了 1934 年《證券交易法》第 13 條或第 15 (d) 條要求提交的所有報告,以及 (2) 在過去的 90 天內是否受到此類申報要求的約束。是的  沒有
用複選標記表明註冊人是否在過去 12 個月內(或者在要求註冊人提交此類文件的較短時間內)以電子方式提交了根據第 S-T 法規(本章第 232.405 節)第 405 條要求提交的所有交互式數據文件。是的  沒有
用複選標記指明註冊人是大型加速申報人、加速申報人、非加速申報人、小型申報公司還是新興成長型公司。參見《交易法》第12b-2條中 “大型加速申報人”、“加速申報公司”、“小型申報公司” 和 “新興成長型公司” 的定義。
大型加速過濾器
加速過濾器
非加速過濾器
規模較小的申報公司
新興成長型公司
如果是新興成長型公司,請用複選標記表明註冊人是否選擇不使用延長的過渡期來遵守根據交易所第13(a)條規定的任何新的或修訂後的財務會計準則
法案。   
用複選標記表明註冊人是否為空殼公司(定義見《交易法》第12b-2條)。是的沒有
截至2021年11月5日,有 282,808,143註冊人普通股,面值每股0.01美元,已發行。
1


目錄
電子藝術公司
表格 10-Q
截至2021年9月30日的期間
目錄
 
  頁面
第一部分-財務信息
第 1 項。
簡明合併財務報表(未經審計)
截至2021年9月30日和2021年3月31日的簡明合併資產負債表
3
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月的簡明合併運營報表
4
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月的簡明合併綜合收益表
5
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月的簡明合併股東權益表
6
截至2021年9月30日和2020年9月30日的六個月的簡明合併現金流量表
7
簡明合併財務報表附註
8
獨立註冊會計師事務所的報告
31
第 2 項。
管理層對財務狀況和經營業績的討論和分析
32
第 3 項。
關於市場風險的定量和定性披露
48
第 4 項。
控制和程序
50
第二部分-其他信息
第 1 項。
法律訴訟
51
第 1A 項。
風險因素
51
第 2 項。
未註冊的股權證券銷售和所得款項的使用
64
第 3 項。
優先證券違約
64
第 4 項。
礦山安全披露
64
第 6 項。
展品
64
展品索引
65
簽名
66

2


目錄
第一部分 — 財務信息

第 1 項。簡明合併財務報表(未經審計)

電子藝術公司和子公司
簡明的合併資產負債表
(未經審計)
(以百萬計,面值數據除外)
2021年9月30日
2021年3月31日 (a)
資產
流動資產:
現金和現金等價物$1,630 $5,260 
短期投資342 1,106 
應收賬款,淨額 1,031 521 
其他流動資產387 326 
流動資產總額3,390 7,213 
財產和設備,淨額516 491 
善意5,459 2,868 
與收購相關的無形資產,淨額1,080 309 
遞延所得税,淨額2,139 2,045 
其他資產435 362 
總資產$13,019 $13,288 
負債和股東權益
流動負債:
應付賬款$136 $96 
應計負債和其他流動負債1,119 1,341 
遞延淨收入(支持在線的遊戲)1,322 1,527 
流動負債總額2,577 2,964 
優先票據,淨額1,877 1,876 
所得税義務318 315 
遞延所得税,淨額68 43 
其他負債323 250 
負債總額5,163 5,448 
承付款和意外開支(參見 注意事項 12)
股東權益:
普通股,$0.01面值。 1,000授權股份; 284286分別發行和流通股份
3 3 
額外的實收資本  
留存收益7,855 7,887 
累計其他綜合虧損(2)(50)
股東權益總額7,856 7,840 
負債總額和股東權益$13,019 $13,288 

見隨附的簡明合併財務報表附註(未經審計)。
(a) 源自經審計的合併財務報表。
3


目錄
電子藝術公司和子公司
簡明合併運營報表
(未經審計)三個月已結束
9月30日
六個月已結束
9月30日
(以百萬計,每股數據除外)2021202020212020
淨收入$1,826 $1,151 $3,377 $2,610 
收入成本494 286 809 574 
毛利1,332 865 2,568 2,036 
運營費用:
研究和開發553 421 1,068 859 
市場營銷和銷售233 156 423 277 
一般和行政176 133 345 269 
無形資產的攤銷30 6 70 11 
運營費用總額992 716 1,906 1,416 
營業收入340 149 662 620 
利息和其他收入(支出),淨額(14)(10)(28)(13)
所得税準備金(受益)之前的收入326 139 634 607 
所得税(受益)準備金32 (46)136 57 
淨收入$294 $185 $498 $550 
每股收益:
基本$1.03 $0.64 $1.75 $1.90 
稀釋$1.02 $0.63 $1.73 $1.88 
計算中使用的份額數量:
基本285 289 285 289 
稀釋287 293 288 292 

見隨附的簡明合併財務報表附註(未經審計)。

4


目錄
電子藝術公司和子公司
綜合收益的簡明合併報表
(未經審計)三個月已結束
9月30日
六個月已結束
9月30日
(以百萬計)2021202020212020
淨收入$294 $185 $498 $550 
扣除税款的其他綜合收益(虧損):
可供出售證券的淨收益(虧損) (3) 8 
衍生工具的淨收益(虧損)50 (43)56 (80)
外幣折算調整(17)9 (8)33 
扣除税款的其他綜合收益(虧損)總額33 (37)48 (39)
綜合收入總額$327 $148 $546 $511 

見隨附的簡明合併財務報表附註(未經審計)。
5


目錄
電子藝術公司和子公司
簡明的股東權益合併報表
(未經審計)
 普通股
額外付費
資本
已保留
收益
累積的
其他
全面
收入(虧損)
總計
股東
公平
(以百萬計,每股數據除外)股份金額
截至2021年3月31日的餘額
286,465 $3 $ $7,887 $(50)$7,840 
綜合收入總額— — — 204 15 219 
基於股票的薪酬— — 125 — — 125 
收購時獲得的獎勵 — — 23 — — 23 
普通股的發行1,209 — (105)— — (105)
普通股的回購和退休(2,292)— (43)(282)— (325)
申報的現金分紅 ($)0.17每股普通股)
— — — (49)— (49)
截至2021年6月30日的餘額285,382 $3 $ $7,760 $(35)$7,728 
綜合收入總額— — — 294 33 327 
基於股票的薪酬— — 149 — — 149 
普通股的發行602 — 25 — — 25 
普通股的回購和退休(2,318)— (174)(151)— (325)
申報的現金分紅 ($)0.17每股普通股)
— — — (48)— (48)
截至2021年9月30日的餘額283,666 $3 $ $7,855 $(2)$7,856 
(未經審計)
 普通股
額外付費
資本
已保留
收益
累積的
其他
全面
收入(虧損)
總計
股東
公平
(以百萬計,每股數據除外)股份金額
截至2020年3月31日的餘額
288,413 $3 $ $7,508 $(50)$7,461 
綜合收入總額— — — 365 (2)363 
基於股票的薪酬— — 102 — — 102 
普通股的發行1,088 — (66)— — (66)
普通股的回購和退休(747)— (36)(42)— (78)
截至2020年6月30日的餘額288,754 $3 $ $7,831 $(52)$7,782 
綜合收入總額— — — 185 (37)148 
基於股票的薪酬— — 113 — — 113 
普通股的發行868 — 32 — — 32 
普通股的回購和退休 —   —  
截至2020年9月30日的餘額289,622 $3 $145 $8,016 $(89)$8,075 


見隨附的簡明合併財務報表附註(未經審計)。

6


目錄
電子藝術公司和子公司
簡明的合併現金流量表
(未經審計)六個月已結束
9月30日
(以百萬計)20212020
經營活動
淨收入$498 $550 
為將淨收益與(用於)經營活動提供的淨現金進行對賬而進行的調整:
折舊、攤銷和增值199 77 
基於股票的薪酬274 215 
資產和負債的變化:
應收賬款,淨額(446)39 
其他資產(51)(113)
應付賬款42 106 
應計負債和其他負債(250)(96)
遞延所得税,淨額(140)(32)
遞延淨收入(支持在線的遊戲)(205)(307)
由(用於)經營活動提供的淨現金(79)439 
投資活動
資本支出(87)(63)
短期投資到期和出售的收益1,128 1,418 
購買短期投資(369)(1,416)
收購,扣除獲得的現金(3,394) 
用於投資活動的淨現金(2,722)(61)
籌資活動
發行普通股的收益41 43 
支付的現金分紅(97) 
因扣留給員工的股份而向税務機關支付的現金(121)(77)
普通股的回購和退休(650)(78)
用於融資活動的淨現金(827)(112)
外匯對現金和現金等價物的影響(2)25 
現金和現金等價物的增加(減少)(3,630)291 
期初現金和現金等價物5,260 3,768 
期末現金和現金等價物$1,630 $4,059 
補充現金流信息:
在此期間支付的所得税現金,淨額$303 $173 
在此期間支付的利息現金28 21 

見隨附的簡明合併財務報表附註(未經審計)。
7


目錄
電子藝術公司和子公司
簡明合併財務報表附註
(未經審計)

(1) 業務描述和陳述依據
Electronic Arts是數字互動娛樂領域的全球領導者。我們開發、營銷、發佈和提供可在遊戲機、PC、手機和平板電腦上玩和觀看的遊戲、內容和服務。我們相信,我們產品組合的廣度和深度、實時服務產品以及我們對多種業務模式和分銷渠道的使用為我們提供了戰略優勢。我們的基金會是一系列知識產權,通過這些知識產權,我們可以創建創新的遊戲和內容,使我們能夠與玩家、創作者和觀眾社區建立持續而有意義的關係。我們的產品組合包括我們全資擁有的品牌(例如《戰地風雲》、《模擬人生》、《Apex Legends》、《極品飛車》和《植物大戰殭屍》)或獲得其他品牌許可的品牌(例如FIFA、Madden NFL、UFC、NHL、F1和星球大戰)。通過我們的直播服務,我們為玩家提供高質量的體驗,旨在為玩家提供價值並擴展和增強遊戲玩法。除了銷售我們的基礎遊戲和免費遊戲外,這些直播服務還包括額外的內容、訂閲優惠和其他收入。此外,我們致力於隨時隨地吸引更多玩家。我們相信,通過提供商業模式、分銷渠道和設備選擇,讓玩家更容易連接到遊戲世界,我們可以為我們的網絡增加價值。
我們的財年報告於 52-或 53-一週的時間段在最近的3月31日的星期六結束。截至2022年3月31日的財年我們的經營業績包含 52幾周並將於 2022 年 4 月 2 日結束。我們截至2021年3月31日的財年的經營業績包括 53幾周,並於 2021 年 4 月 3 日結束。截至2021年9月30日的三個月和六個月中,我們的經營業績包括 13幾周和 26分別為幾周,並於2021年10月2日結束。截至2020年9月30日的三個月和六個月中,我們的經營業績包括 13幾周和 27分別為幾周,並於2020年10月3日結束。為便於披露,所有財政期都稱為在日曆月末結束。
簡明合併財務報表未經審計,反映了管理層認為公允列報中期業績所必需的所有調整(除非另有説明,否則僅包括正常的經常性應計賬目)。這些簡明合併財務報表的編制要求管理層做出估算和假設,以影響這些簡明合併財務報表和隨附附註中報告的金額。實際結果可能與這些估計值存在重大差異。當前過渡期的經營業績不一定代表本年度或任何其他時期的預期業績。
這些簡明合併財務報表應與2021年5月26日向美國證券交易委員會(“SEC”)提交的截至2021年3月31日財年的10-K表年度報告中包含的合併財務報表及其附註一起閲讀。
預計發售期的變動
發售期是指我們為遊戲和其他已售內容提供未來更新權和/或在線託管服務的期限。由於發行期不是明確定義的期限,因此我們必須對發行進行估計
與服務相關的履約義務的期限(即未來的更新權和在線託管)。對於 2020 年 7 月 1 日之前的銷售,與服務相關的履約義務的收入通常在發貨後的一個月內確認,對於通過零售銷售的遊戲和額外內容,估計在六個月內確認,數字發行的遊戲和額外內容則從銷售當月開始。在截至2020年9月30日的三個月中,我們完成了對預計發行期的年度評估,因此,對於2020年7月1日之後的銷售,遊戲和通過零售銷售的額外內容的服務相關績效義務的收入將在銷售當月開始的約十個月內確認,數字發行遊戲和額外內容的服務相關績效義務收入將在銷售當月開始的預計八個月內確認。在截至2021年9月30日的三個月中,我們的預計發行期的這一變化使淨收入增加了美元125百萬,淨收入為 $95百萬,增加了 $0.33攤薄後的每股收益。在截至2021年9月30日的六個月中,我們的預計發行期的這一變化使淨收入增加了美元102百萬,淨收入為 $77百萬,增加了 $0.27攤薄後的每股收益。
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目錄
在截至2021年9月30日的三個月中,我們完成了對預計發行期的年度評估。我們注意到,由於玩家使用我們提供的旨在增強和擴展遊戲玩法的服務,消費者玩我們的某些在線託管服務遊戲(例如電腦和主機免費遊戲)的時間比往年更長,因此,我們得出結論,此類遊戲的預計發售期應延長。因此,對於2021年7月1日之後的所有新銷售,我們確認的與電腦和主機免費遊戲相關的服務相關績效義務的收入通常在十二個月內確認。在截至2021年9月30日的三個月中,我們的預計發行期的這一變更導致淨收入估計減少了美元17百萬,淨收入為 $13百萬,減少了 $0.05攤薄後的每股收益。
最近採用的會計準則
2019年12月,財務會計準則委員會發布了ASU 2019-12,簡化所得税會計(話題 740)。本更新中的修正案刪除了主題740中一般原則的某些例外情況,從而簡化了所得税的會計。修正案還通過澄清和修正現有指導方針,改善了議題740其他領域的公認會計原則的一致適用並簡化了公認會計原則。我們在2022財年的第一季度採用了亞利桑那州立大學2019-12。修正案通過後並未對我們的簡明合併財務報表產生重大影響。
該標準澄清並修訂了有關納税人實現商譽税收基礎提高的交易的現有指導方針。當我們將收購的知識產權納入我們的全球運營結構時,我們可能會提高商譽的税收基礎。在這種情況下,我們需要評估整合是與收購有關還是單獨的交易。當整合是一項單獨的交易時,我們可能需要確認遞延所得税資產,前提是提高的税收基礎超過相關的美國公認會計原則基礎。這種評估需要圍繞關鍵指標進行判斷,例如是否考慮將提高税收基礎作為與知識產權有關的原始收購的一部分,整合是否會產生現金税,以及整合是否通過簡單的税收選擇來實現。請參見 附註 10 — 所得税討論在截至2021年9月30日的三個月中,該標準將如何應用於我們對Codemasters知識產權的實體內轉讓(“Codemasters實體內部銷售”)。
最近發佈的其他會計準則s
2021 年 10 月,財務會計準則委員會發布了 ASU 2021-08, 業務合併:與客户簽訂的合同的合同資產和合同負債的會計處理 (話題 805)。本更新中的修正要求收購方根據主題606確認和衡量在業務合併中收購的合同資產和合同負債。此更新從2024財年第一季度開始對我們生效。允許提前收養。我們目前正在評估採用這一新準則的時機以及對我們的簡明合併財務報表和相關披露的影響。



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目錄
(2) 公允價值計量
有各種估值技術用於估算公允價值,主要的估值方法是出售資產所獲得的價格,或者在衡量日市場參與者之間的有序交易中為轉移負債而支付的價格。在確定公允價值時,我們會考慮交易的主要或最有利的市場,並考慮市場參與者在對資產或負債進行定價時會使用的假設。我們定期和非經常性按公允價值衡量某些金融和非金融資產及負債。
公允價值層次結構
可用於衡量公允價值的三個投入水平如下:
第 1 級。相同資產或負債在活躍市場上的報價。
第 2 級。第 1 級中包含的報價以外的可觀察輸入,例如類似資產或負債的報價、交易量不足或交易頻率較低的市場(不太活躍的市場)的報價,或者模型衍生的估值,其中所有重要投入都是可觀察到的,或者可以主要從資產或負債的整個期限的可觀察到的市場數據中得出或得到證實。
第 3 級。估值方法中不可觀察的對衡量資產或負債公允價值具有重要意義的輸入。
經常性以公允價值計量的資產和負債
截至 2021年9月30日2021年3月31日,我們經常按公允價值計量和記錄的資產和負債如下(以百萬計):
  使用報告日的公允價值測量  
 
截至
2021年9月30日
的報價
活躍市場
對於相同
金融
樂器
意義重大
其他
可觀察
輸入
意義重大
無法觀察
輸入
資產負債表
分類
 (第 1 級)(第 2 級)(第 3 級)
資產
銀行和定期存款$25 $25 $— $— 現金等價物
貨幣市場基金112 112 — — 現金等價物
可供出售證券:
公司債券152 — 152 — 短期投資
美國國債65 65 — — 短期投資
商業票據35 — 35 — 短期投資
外國政府證券32 — 32 — 短期投資
資產支持證券40 — 40 — 短期投資
存款證18 — 18 — 短期投資
外幣衍生品49 — 49 — 其他流動資產和其他資產
遞延補償計劃資產 (a)
23 23 — — 其他資產
按公允價值計算的總資產$551 $225 $326 $ 
負債
外幣衍生品$12 $— $12 $— 應計負債和其他流動負債及其他負債
遞延補償計劃負債 (a)
23 23 — — 其他負債
按公允價值計算的負債總額$35 $23 $12 $ 
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目錄
  報告日的公允價值計量使用 
 
截至
2021年3月31日
的報價
同類商品的活躍市場
金融工具
意義重大
其他
可觀察
輸入
意義重大
無法觀察
輸入
資產負債表
分類
 (第 1 級)(第 2 級)(第 3 級)
資產
銀行和定期存款$157 $157 $— $— 現金等價物
貨幣市場基金2,100 2,100 — — 現金等價物
可供出售證券:
公司債券380 — 380 — 短期投資和現金等價物
美國國債437 437 — — 短期投資和現金等價物
美國機構證券3 — 3 — 短期投資
商業票據142 — 142 — 短期投資和現金等價物
外國政府證券67 — 67 — 短期投資
資產支持證券112 — 112 — 短期投資
存款證 41 — 41 — 短期投資
外幣衍生品33 — 33 — 其他流動資產和其他資產
遞延補償計劃資產 (a)
18 18 — — 其他資產
按公允價值計算的總資產$3,490 $2,712 $778 $ 
負債
外幣衍生品$40 $— $40 $— 應計負債和其他流動負債及其他負債
遞延補償計劃負債 (a)
19 19 — — 其他負債
按公允價值計算的負債總額$59 $19 $40 $ 

(a)遞延薪酬計劃資產由各種共同基金組成。請參見 註釋 15請參閲我們截至2021年3月31日財年的10-K表年度報告,瞭解有關我們的遞延薪酬計劃的更多信息。

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目錄
(3) 金融工具
現金和現金等價物
截至 2021年9月30日2021年3月31日,我們的現金和現金等價物為美元1,630百萬和美元5,260分別為百萬。現金等價物是使用市場報價或其他現成的市場信息進行估值的。
短期投資
截至當日,短期投資包括以下內容 2021年9月30日以及 2021 年 3 月 31 日(以百萬計):
 
截至 2021年9月30日
截至2021年3月31日
 成本或
攤銷
成本
未實現總額公平
價值
成本或
攤銷
成本
未實現總額公平
價值
 收益損失收益損失
公司債券$152 $ $ $152 $372 $ $ $372 
美國國債65   65 374 1  375 
美國機構證券    3   3 
商業票據35   35 136   136 
外國政府證券
32   32 67   67 
資產支持證券40   40 112   112 
存款證18   18 41   41 
短期投資$342 $ $ $342 $1,105 $1 $ $1,106 
下表彙總了我們短期投資的攤餘成本和公允價值,按規定到期日分類 2021年9月30日以及 2021 年 3 月 31 日(以百萬計):
 
截至 2021年9月30日
截至2021年3月31日
 攤銷
成本
公平
價值
攤銷
成本
公平
價值
短期投資
1 年內到期$242 $242 $895 $896 
1 年至 5 年到期94 94 203 203 
5 年後到期6 6 7 7 
短期投資$342 $342 $1,105 $1,106 

(4) 衍生金融工具
與我們的衍生工具和套期保值活動相關的資產或負債分別按公允價值記錄在我們的簡明合併資產負債表上的其他流動資產/其他資產或應計和其他流動負債/其他負債中。如下文所述,公允價值變動造成的損益的核算取決於衍生工具的使用情況,以及其是否被指定並符合套期會計的資格。
我們以各種外幣進行業務交易,並有大量以外幣計價的國際銷售和支出,這使我們面臨外幣風險。我們購買外幣遠期合約,到期日通常為 18幾個月或更短時間,以減少主要與以某些外幣計價的預測收入和支出相關的現金流的波動。我們的現金流風險主要與歐元、英鎊、加元、瑞典克朗、澳元、日元、人民幣、韓元和波蘭茲羅提的波動有關。此外,我們還利用外幣遠期合約來降低與以外幣計價的貨幣資產和負債(主要是公司間應收賬款和應付賬款)相關的外幣兑換風險。未被指定為套期保值工具的外幣遠期合約的合同期限通常約為 三個月或更少,並且在月底附近進行交易。我們不將外幣遠期合約用於投機交易目的。
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目錄
現金流套期保值活動
我們的某些遠期合約被指定為現金流套期保值。要獲得套期保值會計處理的資格,所有套期保值關係在套期保值之初就已正式記錄在案,並且必須非常有效地抵消對衝交易中未來現金流的變化。與我們的套期保值活動相關的衍生資產或負債分別按公允價值記入我們的簡明合併資產負債表中的其他流動資產/其他資產,或應計和其他流動負債/其他負債。這些套期保值公允價值變動產生的收益或虧損最初作為股東權益中累計的其他綜合收益(虧損)的一部分列報,扣除税款。隨後,在我們的簡明合併運營報表中確認預測的交易期間,這些套期保值公允價值變動產生的收益或虧損酌情重新歸類為淨收入或研發費用。如果標的預測交易沒有發生,或者在規定的對衝期內發生的可能性變得遙不可及,則在我們的簡明合併運營報表中,相關現金流套期保值的收益或虧損將從累計的其他綜合收益(虧損)重新歸類為淨收入或研發費用。
具有現金流對衝會計名稱的貨幣衍生品的名義總額和公允價值如下(以百萬計):
截至 2021年9月30日
截至2021年3月31日
名義金額公允價值名義金額公允價值
資產責任資產責任
要購買的遠期合約$264 $2 $3 $370 $14 $1 
要賣出的遠期合約$1,649 $38 $4 $1,840 $15 $35 
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月中,我們的簡明合併運營報表中現金流對衝會計的影響如下(以百萬計):
截至9月30日的三個月截至9月30日的六個月
2021202020212020
淨收入研究和開發淨收入研究和開發淨收入研究和開發淨收入研究和開發
我們的簡明合併運營報表中列報的總金額,其中記錄了現金流套期保值的影響$1,826 $553 $1,151 $421 $3,377 $1,068 $2,610 $859 
被指定為現金流套期保值的外幣遠期合約的收益(虧損)$(18)$4 $1 $ $(37)$12 $12 $(6)
資產負債表套期保值活動
我們未被指定為套期保值工具的外幣遠期合約記作衍生品,合約的公允價值在我們的簡明合併資產負債表上作為其他流動資產或應計負債和其他流動負債報告,公允價值變動產生的損益在我們的簡明合併運營報表中以利息和其他收益(支出)淨額報告。這些外幣遠期合約的損益通常會抵消以外幣計價的標的貨幣資產和負債的損益,這些資產和負債也在我們的簡明合併運營報表中以利息和其他收益(支出)淨額列報。
未指定為套期保值工具的貨幣衍生品的名義總額和公允價值的核算如下(以百萬計):
截至 2021年9月30日
截至2021年3月31日
名義金額公允價值名義金額公允價值
資產責任資產責任
要購買的遠期合約$364 $ $5 $599 $ $4 
要賣出的遠期合約$686 $9 $ $450 $4 $ 
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目錄
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月的簡明合併運營報表中未被指定為套期保值工具的外幣遠期合約的影響如下(以百萬計):
 三個月已結束
9月30日
六個月已結束
9月30日
 2021202020212020
利息和其他收入(支出),淨額
我們的簡明合併運營報表中列報的總金額,其中記錄了資產負債表套期保值的影響$(14)$(10)$(28)$(13)
未指定為套期保值工具的外幣遠期合約的收益(虧損)$4 $(3)$(3)$(7)

(5) 累計其他綜合收益(虧損)
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月,按組成部分分列的扣除税款的累計其他綜合收益(虧損)變化如下(以百萬計):
可供出售證券的未實現淨收益(虧損)衍生工具未實現的淨收益(虧損)外幣折算調整總計
截至2021年6月30日的餘額$ $(23)$(12)$(35)
重新分類前的其他綜合收益(虧損) 36 (17)19 
從累計其他綜合收益(虧損)中重新分類的金額 14  14 
扣除税款的其他綜合收益(虧損)總額
 50 (17)33 
截至2021年9月30日的餘額$ $27 $(29)$(2)
可供出售證券的未實現淨收益(虧損)衍生工具未實現的淨收益(虧損)外幣折算調整總計
截至2020年6月30日的餘額$7 $2 $(61)$(52)
重新分類前的其他綜合收益(虧損)(3)(42)9 (36)
從累計其他綜合收益(虧損)中重新分類的金額 (1) (1)
扣除税款的其他綜合收益(虧損)總額
(3)(43)9 (37)
截至2020年9月30日的餘額$4 $(41)$(52)$(89)
截至2021年9月30日和2020年9月30日的六個月中,按組成部分分列的扣除税款的累計其他綜合收益(虧損)變化如下(以百萬計):
可供出售證券的未實現淨收益(虧損)衍生工具未實現的淨收益(虧損)外幣折算調整總計
截至2021年3月31日的餘額$ $(29)$(21)$(50)
重新分類前的其他綜合收益(虧損) 31 (8)23 
從累計其他綜合收益(虧損)中重新分類的金額 25  25 
扣除税款的其他綜合收益(虧損)總額
 56 (8)48 
截至2021年9月30日的餘額$ $27 $(29)$(2)
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目錄
可供出售證券的未實現淨收益(虧損)衍生工具未實現的淨收益(虧損)外幣折算調整總計
截至2020年3月31日的餘額$(4)$39 $(85)$(50)
重新分類前的其他綜合收益(虧損)8 (74)33 (33)
從累計其他綜合收益(虧損)中重新分類的金額 (6) (6)
扣除税款的其他綜合收益(虧損)總額
8 (80)33 (39)
截至2020年9月30日的餘額$4 $(41)$(52)$(89)
截至2021年9月30日的三個月和六個月中,從累計其他綜合收益(虧損)中重新分類的金額對淨收入的影響如下(以百萬計):
 從累計其他綜合收益(虧損)中重新歸類的金額
運營報表分類
三個月已結束
2021年9月30日
已結束六個月
2021年9月30日
被指定為現金流套期保值的外幣遠期合約的(收益)損失
淨收入$18 $37 
研究和開發(4)(12)
淨額(收益)虧損總額重新歸類,扣除税款$14 $25 
在截至2020年9月30日的三個月和六個月中,從累計其他綜合收益(虧損)中重新分類的金額對淨收入的影響如下(以百萬計):
 從累計其他綜合收益(虧損)中重新歸類的金額
運營報表分類
三個月已結束
2020年9月30日
六個月已結束
2020年9月30日
被指定為現金流套期保值的外幣遠期合約的(收益)損失
淨收入$(1)$(12)
研究和開發 6 
淨額(收益)虧損總額重新歸類,扣除税款$(1)$(6)

(6) 業務合併
Codemasters 集團控股有限公司
開啟 2021年2月18日,我們完成了對的收購 100Codemasters Group Holdings plc(一家在英格蘭和威爾士註冊的上市有限公司(“Codemasters”)股權的百分比,總收購價為美元1.2十億,扣除獲得的現金。分配給收購資產和假設負債的公允價值基於管理層的最佳估計和假設,在遞延所得税資產、納税負債和工資税負債估值最終確定之前,這些公允價值被視為截至報告日的初步估值。我們預計將在可行的情況下儘快完成估值,但不遲於收購之日起一年。在截至2021年9月30日的三個月中,我們記錄了美元5百萬淨應納税額,這導致商譽增加。
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目錄
Glu Mobile Inc.
開啟 2021年4月29日,我們完成了對的收購 100全球領先的移動遊戲開發商和發行商Glu Mobile Inc. 的股權百分比(“Glu” 和 “Glu 收購”),總收購價為美元2.0十億美元,扣除獲得的現金332百萬。對Glu的收購有望通過創建一家為多種遊戲和類型提供持續直播服務的合併組織來加速我們的移動增長。我們還相信,此次收購將通過將Glu在休閒運動和生活方式領域的專業知識添加到基於我們知識產權的新遊戲中來創造價值。與收購相關的交易成本總計約為 $15百萬美元,並計入一般和管理費用,其中 $112022財年確認了百萬美元,全部在截至2021年6月30日的三個月內得到確認。
此外,在完成對Glu的收購時,我們假設與Glu普通股有關的所有未平倉未歸屬期權和未歸屬限制性股票單位,此類獎勵使用等於的交換比率轉換為與多股普通股相關的相應獎勵 0.0880,其條款和條件與收購完成前不久適用於相應的Glu獎勵的條款和條件基本相同,除非收購協議中對此類條款和條件進行了修改(“替代獎勵”)。替代獎勵的估計公允價值為 $133百萬,其中 $23百萬美元與收購Glu之前提供服務的獎勵有關,代表了收購Glu時轉讓的部分收購對價。剩下的 $110百萬美元歸因於收購Glu後將提供的服務,將在剩餘的歸屬期內被確認為股票薪酬支出。
在截至2021年9月30日的三個月中,我們最終確定了收購的Glu資產的公允價值和承擔的負債。下表列出了2022財年第一季度確認的初步估計值與最終金額之間的差異:
(以百萬計)此前曾報道
截至 2021 年 6 月 30 日
測量週期調整調整後
2021 年 9 月 30 日
流動資產$63 $— $63 
財產和設備,淨額14 — 14 
其他資產48 — 48 
無形資產657 (131)526 
善意1,406 100 1,506 
遞延所得税負債(69)31 (38)
流動負債(78)— (78)
其他負債(39)— (39)
收購價格,扣除獲得的現金$2,002 $— $2,002 
按資產類別劃分的無形資產情況(a)
已開發的核心技術$305 $(73)$232 
商品名稱和商標252 (43)209 
註冊用户羣和其他無形資產12 — 12 
正在進行的研究和開發88 (15)73 
總計$657 $(131)$526 
(a) 在制研究和開發資產在完成之前被認為是無限期的。不包括在建研發資產,目前估計Glu收購的無形資產的加權平均使用壽命約為 5.5年份。
如果截至收購之日確認臨時金額的調整,則衡量期調整不會對2022財年第一季度的簡明合併運營報表產生重大影響。
商譽主要由員工隊伍和與現有業務的協同效應組成。出於税收目的,商譽不可扣除。
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目錄
自收購之日起,Glu的經營業績和所收購資產的公允價值已包含在我們的簡明合併財務報表中。之所以沒有公佈預計經營業績,是因為此次收購的影響對我們的簡明合併運營報表並不重要。
Playdemic
開啟 2021年9月20日,我們完成了對的收購 100Playdemic Limited的股權百分比,該公司是一家在英格蘭和威爾士註冊成立的私人有限公司(“Playdemic” 和 “收購 Playdemic”),總收購價為美元1.4十億,扣除獲得的現金。收購Playdemic旨在成為我們在體育和移動擴展領域繼續保持領先地位的戰略的又一步。與收購相關的交易成本總計約為 $11百萬美元,並計入一般和管理費用,其中 $8在截至2021年9月30日的三個月中,確認了百萬美元。
由於收購Playdemic的截止日期與資產負債表日期相近,即2021年9月30日,初始購買賬户不完整,在衡量期內可能會發生變化,這可能會導致我們的收購價格分配發生重大變化。 我們希望儘快完成收購賬目,但不遲於收購之日起一年。
下表彙總了根據管理層截至報告日的最佳估計,收購價格對收購資產和假設負債的公允價值的臨時分配:
(以百萬計)
流動資產
$22 
財產和設備,淨額2 
其他資產2 
無形資產
354 
善意
1,100 
遞延所得税負債
(67)
流動負債(6)
其他負債(2)
收購價格,扣除獲得的現金
$1,405 
為了確定我們收購的資產和承擔的負債的臨時公允價值,我們使用了當前可用的信息和來自類似已完成交易的公允價值分配基準。我們目前正在完成收購會計;包括但不限於完成對收購的無形資產的估值,以及 遞延所得税資產、納税負債和工資税負債的估值.
商譽主要由員工隊伍和與現有業務的協同效應組成。出於地方税收的目的,商譽不可扣除。
截至2021年9月30日的三個月中,Playdemic的經營業績對我們的簡明合併財務報表並不重要。之所以沒有公佈預計經營業績,是因為此次收購的影響對我們的簡明合併運營報表並不重要。
在截至2021年9月30日的六個月中,我們完成了另一項對我們的簡明合併財務報表不重要的收購。

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目錄
(7) 商譽和收購相關無形資產,淨額
截至2021年9月30日的六個月中,商譽賬面金額的變化如下(單位:百萬):
截至
2021年3月31日
活動外幣折算的影響
截至
2021年9月30日
善意$3,236 $2,591 $ $5,827 
累計減值(368)— — (368)
總計$2,868 $2,591 $ $5,459 
與收購相關的無形資產包括以下內容(以百萬計):
 
截至 2021年9月30日
截至2021年3月31日
 格羅斯
攜帶
金額
累積的
攤銷
收購-
相關
無形資產,淨額
格羅斯
攜帶
金額
累積的
攤銷
收購-
相關
無形資產,淨額
與收購相關的有限期無形資產
已開發的核心技術$939 $(542)$397 $691 $(472)$219 
商品名稱和商標393 (169)224 188 (144)44 
註冊用户羣和其他無形資產18 (10)8 5 (5) 
承運人合同及相關合同85 (85) 85 (85) 
Playdemic 獲得的無形資產
354  $354    
與收購相關的有限期無形資產總額$1,789 $(806)$983 $969 $(706)$263 
與收購相關的無限期無形資產
正在進行的研究和開發
$97 $— $97 $46 $— $46 
與收購相關的無形資產總額,淨額$1,886 $(806)$1,080 $1,015 $(706)$309 
由於收購Playdemic的截止日期與2021年9月30日的資產負債表日期相近,我們在上表中將收購無形資產的臨時估算列為單獨的細列項目。 我們目前估計,Playdemic收購的無形資產的加權平均使用壽命約為 7年份。參見 注意事項 6瞭解有關我們收購 Playdemic 的更多信息。
在簡明合併運營報表中,截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月的無形資產攤銷分為以下幾類(單位:百萬):
三個月已結束
9月30日
六個月已結束
9月30日
2021202020212020
收入成本$22 $ $44 $ 
運營費用30 6 70 11 
總計$52 $6 $114 $11 
與收購相關的無形資產通常使用直線法攤銷,其估計使用壽命或協議條款中較低者為準,目前從 17年份。截至2021年9月30日和2021年3月31日,與收購相關的無形資產的加權平均剩餘使用壽命約為 5.43.5年份,分別是。
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目錄
截至 2021年9月30日,將記錄在簡明合併運營報表中的有限期收購相關無形資產的未來攤銷估計如下(以百萬計):
截至3月31日的財政年度 
2022 年(剩下的六個月)$149 
2023216 
2024165 
2025121 
2026115 
202796 
2028 及以後121 
總計$983 

(8) 特許權使用費和許可證
我們的版税費用包括向(1)內容許可方、(2)獨立軟件開發商和(3)聯合出版和發行關聯公司的付款。許可使用費包括向名人、職業體育組織、電影製片廠和其他組織支付的款項,以供我們使用他們的商標、版權、個人形象權、內容和/或其他知識產權。向獨立軟件開發商支付的特許權使用費是用於開發與我們的遊戲相關的知識產權。共同出版和發行特許權使用費是為交付產品而向第三方支付的款項。
在截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月中,我們沒有確認基於特許權使用費的承諾的任何重大損失或減值費用。
包含在其他流動資產和其他資產中的預付特許權使用費和最低擔保特許權使用費相關資產的流動和長期部分包括(以百萬計):
截至
2021年9月30日
截至
2021年3月31日
其他流動資產$76 $24 
其他資產22 20 
與特許權使用費相關的資產$98 $44 
在任何給定時間,根據我們向共同出版和/或發行關聯公司、內容許可方和/或獨立軟件開發商付款的時間,我們將應付給這些方的任何已確認的未付特許權使用費歸類為應計負債。截至目前 2021年9月30日2021年3月31日,與特許權使用費相關的負債為美元172百萬和美元210分別為百萬美元,計入應計負債和其他流動負債。
截至 2021年9月30日,我們承諾支付大約 $1,961向內容許可方、獨立軟件開發商以及聯合出版和/或發行關聯公司提供百萬美元,但業績仍由交易對手承擔(即產品或內容的交付或其他因素),因此此類承諾未記錄在我們的簡明合併財務報表中。請參見 注意事項 12瞭解有關我們的開發者和許可方承諾的更多信息。

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目錄
(9) 資產負債表明細
財產和設備,淨額
截至的財產和設備,淨額 2021年9月30日2021 年 3 月 31 日包括(以百萬計):
截至
2021年9月30日
截至
2021年3月31日
計算機、設備和軟件$821 $808 
建築物369 370 
租賃權改進186 172 
設備、傢俱和固定裝置及其他93 93 
土地66 66 
在建工程46 12 
1,581 1,521 
減去:累計折舊(1,065)(1,030)
財產和設備,淨額$516 $491 
與財產和設備相關的折舊費用為美元39百萬和美元79截至2021年9月30日的三個月和六個月中,分別為百萬美元。
與財產和設備相關的折舊費用為美元32百萬和美元63截至2020年9月30日的三個月和六個月中,分別為百萬美元。
應計負債和其他流動負債
截至的應計負債和其他流動負債 2021年9月30日2021 年 3 月 31 日包括(以百萬計):
截至
2021年9月30日
截至
2021年3月31日
其他應計費用$343 $351 
應計薪酬和福利338 494 
應計特許權使用費172 210 
銷售退貨和價格保護儲備99 115 
遞延淨收入(其他)99 95 
經營租賃負債68 76 
應計負債和其他流動負債$1,119 $1,341 
遞延淨收入(其他)包括延期的訂閲收入、許可安排、廣告收入以及未達到收入確認標準的其他收入。
遞延淨收入
截至的遞延淨收入 2021年9月30日2021 年 3 月 31 日包括(以百萬計):
截至
2021年9月30日
截至
2021年3月31日
遞延淨收入(支持在線的遊戲)$1,322 $1,527 
遞延淨收入(其他)99 95 
遞延淨收入(非流動)23 14 
遞延淨收入總額$1,444 $1,636 
在截至2021年9月30日和2020年9月30日的六個月中,我們確認了美元1,504百萬和美元985本期初分別包含在遞延淨收入餘額中的百萬收入。
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目錄
剩餘的履約義務
截至 2021年9月30日,分配給剩餘履約義務的收入包括我們的遞延收入餘額美元1,444百萬美元,將在未來各期開具發票並確認為收入的金額為美元89百萬。這些餘額不包括未來可變對價的任何估計,因為我們選擇了可選豁免,以排除基於銷售的特許權使用費收入。我們預計將幾乎所有這些餘額確認為下一年的收入 12月。

(10) 所得税
截至2021年9月30日的三個月和六個月的所得税準備金基於我們對2022財年的預計年度有效税率,並根據在發生税收期間需要確認的特定項目進行了調整。在截至2021年9月30日的三個月和六個月中,我們的有效税率為 10百分比和 21百分比分別與負數相比 33百分比和 9分別為2021財年同期的百分比。在截至2021年9月30日的三個月和六個月中,我們的有效税率高於上年,這是因為我們決定將某些國外支出資本化用於所得税,這增加了應納美國税的外國實體的應納税收入。根據我們現有的會計政策,我們不設立遞延所得税資產來抵消這筆費用,但我們預計將來會扣除資本化金額。上一年的有效税率包括扣除估值補貼後的税收優惠,這是由於美國最高法院駁回了Altera對Altera意見的上訴(“Altera意見”)。不包括Altera的意見,截至2020年9月30日的三個月和六個月的有效税率將是 13百分比和 20分別為百分比。
此外,在截至2021年9月30日的三個月中,我們完成了Codemasters向美國和瑞士知識產權所有者出售知識產權的實體內交易。該交易產生了應納税收益。根據美國公認會計原則,該公司間交易產生的任何利潤將在合併後抵消。但是,該交易導致美國和瑞士在轉讓的知識產權中的免税基礎有所提高,因此在賬面基礎和此類知識產權的納税基礎之間造成了暫時的差異。結果,我們認出了 $60本次出售對當前和遞延所得税影響的淨税收優惠為百萬美元。不包括Codemasters的實體內部出售,截至2021年9月30日的三個月和六個月的有效税率為 28百分比和 31分別為百分比。
關於2011年以後的財政年度,我們要接受不同司法管轄區的所得税審查。所得税審查的時間和可能的解決方案非常不確定。截至2021年9月30日,未確認的税收優惠總額為美元587百萬。
儘管我們繼續衡量我們不確定的税收狀況,但在税務機關提出的問題得到解決後,最終支付的金額(如果有)可能與應計金額存在重大差異。例如,在截至2020年6月30日的期間,Altera意見導致我們未確認的税收優惠部分減少。在未來12個月內,完全解決和解Altera意見所依據的事項是合理的,這將進一步減少我們未確認的税收優惠總額。但是,尚不確定此類問題的全面解決和解決是否也將導致美國在所有適用年份內所有相關和不相關的立場得到解決。因此,不可能提供一系列與逆轉我們未確認的税收優惠總額相關的潛在結果。
還有合理的可能性是,最多可以額外減少 $5未來12個月內可能會出現數百萬項未被確認的税收優惠,這與Altera意見無關,其中一部分將影響我們的有效税率。實際金額可能會有很大差異,具體取決於任何和解和解的最終時間和性質以及税收解釋。
每個季度,我們都會進行可實現性分析,以評估我們的全部或部分遞延所得税資產是否更有可能無法變現。在截至2021年9月30日的三個月和六個月中,我們確認下降了美元6百萬,增加了 $7我們的遞延所得税資產可獲得百萬美元的估值補貼,這主要是由於預計最近收購的業務將與我們的全球運營結構保持一致。

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目錄
(11) 融資安排
高級票據
2021 年 2 月,我們發行了 $750百萬本金總額為 1.85到期優先票據百分比 2031年2月15日(“2031 年票據”)和 $750百萬本金總額為 2.95到期優先票據百分比 2051年2月15日(“2051 年筆記”)。我們的收益是 $1,478百萬,扣除折扣 $6百萬美元,發行成本為美元16百萬。使用有效利率法,折扣和發行成本均按2031年票據和2051年票據的相應條款攤銷為利息支出。有效利率為 1.982031年票據的百分比以及 3.042051 年票據的百分比。利息每半年支付一次,即每年的2月15日和8月15日。
2016 年 2 月,我們發行了 $400百萬本金總額為 4.80到期優先票據百分比 2026年3月1日(“2026年票據”)。我們的收益是 $395百萬,扣除折扣後的金額1百萬美元,發行成本為美元4百萬。使用有效利率法,在2026年票據期限內,折扣和發行成本均攤銷為利息支出。有效利率為 4.97%。應付利息 每半年一次每年3月1日和9月1日拖欠會費。
優先票據的賬面價值和公允價值如下(以百萬計):
  
截至
2021年9月30日
截至
2021年3月31日
高級筆記:
4.80% 2026年到期的優先票據$400 $400 
1.85% 2031年到期的優先票據750 750 
2.95% 2051年到期的優先票據750 750 
本金總額$1,900 $1,900 
未計入的折扣(7)(7)
未攤銷的債務發行成本(16)(17)
優先票據的淨賬面價值$1,877 $1,876 
優先票據的公允價值(二級)$1,911 $1,873 
截至 2021年9月30日,2026年票據、2031年票據和2051年票據的剩餘壽命約為 4.4年份, 9.4年份,以及 29.4年份,分別是。
優先票據是優先無抵押債務,與我們所有其他現有和未來的非次級債務以及我們在信貸額度下可能不時產生的任何債務處於同等地位。
2026年票據、2031年票據和2051年票據可分別在2025年12月1日、2030年11月15日和2050年8月15日之前隨時由我們選擇贖回,但需支付全部溢價。在此日期之後,我們可以分別以等於等於的贖回價格贖回每個此類系列的票據 100本金總額加上應計和未付利息的百分比。此外,在發生控制權變更回購事件時,每個此類票據系列的持有人可能會要求我們以等於的價格回購全部或部分票據 101其本金的百分比,加上截至回購之日的應計和未付利息。每個此類票據系列還包括契約,這些契約限制了我們對資產產生留置權以及進行出售和回租交易的能力,但須遵守某些補貼。
信貸額度
2019 年 8 月 29 日,我們輸入了 $500向銀行集團提供百萬美元無抵押循環信貸額度(“信貸額度”)。除非根據其條款延長到期日,否則信貸額度將於2024年8月29日終止。信貸額度包含與現有貸款人和/或新貸款人安排提供總額不超過美元的選項500百萬歐元的額外循環貸款承諾。根據信貸機制發放的貸款收益可用於一般公司用途。
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目錄
信貸協議包含慣常的肯定和負面契約,包括限制或限制我們承擔附屬債務、授予留置權和處置全部或幾乎所有資產等能力的契約,在每種情況下,這種規模和類型的信貸額度都有慣例例外。我們還必須保持債務與息税折舊攤銷前利潤的比率的合規。截至目前 2021年9月30日,我們遵守了債務與息税折舊攤銷前利潤的比率。
截至 2021年9月30日, 信貸額度下沒有未付的款項.$2為獲得該信貸額度而支付的百萬美元債務發行成本將攤銷為利息支出 5-信貸額度為期一年。
利息支出
下表彙總了我們在截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月中確認的利息支出,這些支出包含在簡明合併運營報表淨額的利息和其他收益(支出)中(以百萬計):
三個月已結束
9月30日
六個月已結束
9月30日
2021202020212020
債務發行成本的攤銷$(1)$ $(1)$(1)
息票利息支出(14)(11)(28)(21)
利息支出總額$(15)$(11)$(29)$(22)

(12) 承諾和突發事件
開發、名人、聯賽和內容許可:付款和承諾
我們在工作室生產的產品由我們的員工設計師、藝術家、軟件程序員和非僱員軟件開發人員(“獨立藝術家” 或 “第三方開發者”)設計和創作。我們通常在遊戲開發期間向獨立藝術家和第三方開發者預付開發資金,通常是在完成指定開發里程碑後分期付款。根據合同,這些款項通常被視為產品銷售後續特許權使用費的預付款。這些條款載於與獨立藝術家和第三方開發商簽訂的書面協議中。
此外,我們還有某些名人、聯盟和內容許可合同,其中包含最低擔保金和營銷承諾,這些承諾可能不依賴於任何交付成果。與我們簽有合同的名人和組織包括但不限於:CONMEBOL(南美足球聯合會), DFL 德意志足球聯賽 E.V.(德國足球聯賽)、FAPL(足球協會超級聯賽有限公司)、FIFPRO 基金會、西甲(全國職業足球聯賽)、LFP(職業足球聯賽)、美國職業足球大聯盟、美國職業足球大聯盟、美國職業足球大聯盟球員協會(代表 OneTeam Partners, LLC),意甲(意甲國家職業聯賽)和歐足聯(歐洲足球協會聯盟)(職業足球);國家籃球協會和國家籃球運動員協會(職業籃球);全國曲棍球聯盟和NHL球員協會(職業曲棍球);代表Oneam Partners, LLC(職業足球)的NFL Properties LLC、NFL球員協會和NFL球員公司;威廉·莫里斯奮進娛樂有限責任公司(職業混合藝術);ESPN(EA SPORTS 遊戲中的內容);迪士尼互動(Star戰爭和迪士尼巫師競技場);一級方程式數字媒體有限公司和方程式賽車有限公司(職業賽車);美巡賽公司(職業高爾夫);美國職棒大聯盟和美國職業棒球大聯盟球員協會(職業棒球);以及Kimsaprincess, Inc.(金·卡戴珊:好萊塢)。這些開發者和內容許可承諾是(1)根據非特許權使用費的許可和服務協議應付的現金支付,以及(2)根據特許權使用費許可和服務協議應支付的最低保證付款和特許權使用費預付款,其中大部分以交易對手的履行為條件。這些最低擔保金和任何相關的營銷承諾包含在下表中。
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目錄
下表彙總了我們截至目前的最低合同義務 2021年9月30日(以百萬計):
截至3月31日的財政年度,
2022
(剩餘
總計六個月。)20232024202520262027此後
未被確認的承諾
開發者/許可方的承諾$1,961 $109 $392 $427 $421 $330 $79 $203 
營銷承諾649 84 150 144 130 92 19 30 
優先票據利息863 21 55 55 55 54 36 587 
經營租賃估算利息31 4 6 5 4 3 2 7 
運營租約尚未開始 (a)
160 3 7 8 11 12 12 107 
其他購買義務215 12 66 128 7 2   
未確認的承付款總額3,879 233 676 767 628 493 148 934 
已確認的承諾
優先票據本金和利息1,906 6    400  1,500 
經營租賃318 34 59 53 43 38 26 65 
過渡税和其他税收31 11 3 4 6 7   
許可承諾15 15       
已確認的承付款總額2,270 66 62 57 49 445 26 1,565 
承諾總額$6,149 $299 $738 $824 $677 $938 $174 $2,499 
(a)截至 2021年9月30日,我們已經簽訂了三份辦公室租約和一份設備租約,但這些租約尚未開始,未來的租賃付款總額約為美元160百萬。這些租賃預計將在2022財年至2025財年之間開始,租賃條款從 312年份。
上表中列出的未確認金額反映了我們在相應財政年度的最低現金負債,但不一定代表將在我們的簡明合併財務報表中確認和支出的時期。此外,上表中的金額是根據截至該金額的合同到期日列出的 2021年9月30日;但是,根據我們經營業績的表現,某些付款義務可能會加快。
除了上表中包含的內容外,截至目前 2021年9月30日,我們有責任享受未確認的税收優惠,還有一筆總額為美元的相關利息的應計支付298百萬,我們無法對何時與税務機關進行現金結算做出合理可靠的估計。
法律訴訟
荷蘭博彩管理局(“NGA”)斷言,在我們FIFA系列的FIFA終極戰隊模式中隨機選擇虛擬物品違反了《荷蘭博彩和遊戲法》。2020年10月15日,海牙地方法院維持了NGA的裁決。我們已對地方法院的命令提出上訴,NGA的裁決通過上訴程序被暫停。我們認為,這些訴訟的運營或財務後果不會對我們的簡明合併財務報表產生重大不利影響。我們認為我們的產品和服務不違反適用的賭博法。
我們還面臨在正常業務過程中產生的索賠和訴訟。我們認為,對此類索賠和訴訟進行任何合理可預見的處置所產生的任何責任,無論是個人還是總體,都不會對我們的簡明合併財務報表產生重大不利影響。
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目錄
(13) 以股票為基礎的薪酬
估值假設
我們根據獎勵的估計授予日期公允價值來確認向員工發放股票獎勵的薪酬成本,在預計此類獎勵的服務期內採用直線方法。我們對發生的沒收情況進行核算。
基於市場的限制性股票單位、股票期權和ESPP購買權的公允價值的估計受有關主觀和複雜變量的假設的影響。通常,我們的假設基於歷史信息,需要做出判斷才能確定歷史趨勢是否可以作為未來結果的指標。我們對股票獎勵的公允價值估算如下:
限制性股票單位 基於績效的限制性股票單位。限制性股票單位和基於業績的限制性股票單位(基於市場的限制性股票單位除外)的公允價值是根據授予之日普通股的報價確定的。
基於市場的限制性股票單位。基於市場的限制性股票單位包括向某些執行管理層成員授予基於績效的限制性股票單位,這些單位的授予取決於預先確定的市場和服務條件(此處稱為 “基於市場的限制性股票單位”)。我們基於市場的限制性股票單位的公允價值是使用蒙特卡洛模擬模型估算的。蒙特卡洛模擬模型的關鍵假設是無風險利率、預期波動率、預期股息和相關係數。
股票期權和員工股票購買計劃。根據我們的股權激勵計劃和經修訂的2000年員工股票購買計劃(“ESPP”)分別授予的股票期權和股票購買權的公允價值是使用基於多重獎勵估值方法的Black-Scholes估值模型估算的。Black-Scholes估值模型的關鍵假設是無風險利率、預期波動率、預期期限和預期分紅。無風險利率基於授予期權預期期限時有效的美國國債收益率。預期波動率基於歷史股價波動率和普通股公開交易期權的隱含波動率的組合。預期期限是根據歷史行權行為、歸屬後的終止模式、未償還期權和未來的預期行權行為來估算的。
在截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月中,授予的股票期權數量微不足道。

Black-Scholes估值模型中用於估值我們的ESPP購買權的估計假設如下:

ESPP 購買權
 三個月已結束
9月30日
20212020
無風險利率
0.1%
0.1%
預期波動率
25 - 28%
34 - 39%
加權平均波動率
27%
37%
預期期限
6 - 12月份
6 - 12月份
預期分紅
0.6%
沒有
25


目錄
股票期權
下表彙總了我們在截至2021年9月30日的六個月中的股票期權活動:
選項
(以千計)
加權-
平均值
行權價格
加權-
平均值
剩餘的
合同的
期限(以年為單位)
聚合
內在價值
(單位:百萬)
截至2021年3月31日的未付賬款
267 $35.71 
通過收購假設150 60.87 
已授予2 142.78 
已鍛鍊(34)46.29 
已沒收、取消或過期(35)66.29 
截至目前為止表現出色 2021年9月30日
350 $42.86 3.18$35 
已歸屬,預計將歸屬350 $42.86 3.18$35 
截至目前可行使 2021年9月30日
309 $40.24 2.70$32 
總內在價值代表根據我們截至目前的收盤價計算的税前內在價值總額 2021年9月30日,如果截至該日所有期權持有人行使期權,期權持有人本會收到期權。我們在行使股票期權時用授權股票發行新的普通股。
限制性股票單位
下表彙總了我們在截至2021年9月30日的六個月中的限制性股票單位活動:
受限
股票版權
(以千計)
加權-
平均補助金
日期公允價值
截至2021年3月31日的未付賬款5,764 $113.25 
通過收購假設816 120.54 
已授予3,486 142.04 
既得(1,860)117.02 
被沒收或取消(552)121.42 
截至2021年9月30日未償還7,654 $125.63 
基於績效的限制性股票單位
我們基於績效的限制性庫存單位取決於預先確定的績效里程碑的實現以及服務條件。如果這些基於績效的里程碑未得到滿足,但服務條件得到滿足,則基於績效的限制性股票單位將不會歸屬,在這種情況下,我們迄今確認的任何薪酬費用都將被沖銷。
每個季度,我們都會更新對實現績效里程碑概率的評估。我們在必要的服務期內攤銷基於績效的限制性股票單位的公允價值。基於績效的限制性股票單位包含每個基於績效的里程碑的閾值、目標和最大里程碑。歸屬時發行的普通股數量將從 200根據公司的業績,與這些閾值、目標和最大績效里程碑相比,每個基於績效的里程碑歸因於基於績效的限制性股票單位的目標數量的百分比。每個基於績效的里程碑均進行平均加權,基於每個基於績效的里程碑歸屬的股票數量相互獨立。
2017年6月,基於績效的限制性股票單位的授予取決於在四年業績期內實現非公認會計準則淨收入和自由現金流績效里程碑。在截至2021年6月30日的三個月中,大約 266,000579,000基於業績的優秀限制性股票單位於2021年5月26日獲得並歸屬,剩餘的未償還單位被取消。
26


目錄
2021年6月,基於績效的限制性股票單位的授予取決於在三個年度衡量期內實現淨預訂量和營業收入績效里程碑,獎勵要麼在每個年度衡量期結束後解鎖,要麼在三年期結束後進行懸崖歸屬。
下表彙總了截至2021年9月30日的六個月中我們基於業績的限制性股票單位活動,並列出了可能歸屬的最大股票數量:
性能-
基於限制
庫存單位
(以千計)
加權-
平均補助金
日期公允價值
截至2021年3月31日的未付賬款579 $110.51 
已授予219 142.60 
既得(266)110.51 
被沒收或取消(317)110.98 
截至2021年9月30日未償還215 $142.60 
基於市場的限制性股票單位
我們基於市場的限制性股票單位的歸屬取決於預先確定的市場和服務條件的實現。如果不滿足這些市場條件但服務條件得到滿足,則基於市場的限制性股票單位將不會歸屬;但是,我們迄今為止確認的任何補償費用都不會被撤銷。歸屬時發行的普通股數量將從 200市場限制性股票單位目標數量的百分比,基於我們的股東總回報率(“TSR”)與 NASDAQ-100 指數中各公司在一年、兩年和三年累計期、兩年和四年累計期或三年期內的業績。
下表彙總了截至2021年9月30日的六個月中,我們基於市場的限制性股票單位活動,並列出了可能歸屬的最大股票數量:
基於市場
限制性股票
單位
(以千計)
加權-
平均補助金
日期公允價值
截至2021年3月31日的未付賬款2,195 $134.60 
已授予159 173.25 
既得(176)128.62 
被沒收或取消(614)153.69 
截至2021年9月30日未償還1,564 $131.71 
股票薪酬支出
下表彙總了股票期權、限制性股票單位、基於市場的限制性股票單位、基於業績的限制性股票單位以及我們的簡明合併運營報表中包含的ESPP購買權產生的股票薪酬支出(以百萬計):
 三個月已結束
9月30日
六個月已結束
9月30日
 2021202020212020
收入成本$2 $2 $3 $3 
研究和開發101 74 186 140 
市場營銷和銷售15 12 27 23 
一般和行政31 25 58 49 
股票薪酬支出$149 $113 $274 $215 
在截至2021年9月30日的三個月和六個月中,我們確認了美元27百萬和美元51分別有數百萬筆與我們的股票薪酬支出相關的遞延所得税優惠。在截至2020年9月30日的三個月和六個月中,我們確認了美元15百萬和美元38與我們的股票薪酬支出相關的遞延所得税優惠分別為百萬美元。
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目錄
截至 2021年9月30日,我們與股票期權、限制性股票單位、市場限制性股票單位和基於業績的限制性股票單位相關的未確認補償成本總額為美元866百萬,預計將在加權平均服務期內得到確認 1.9年份。其中 $866百萬美元未確認的補償成本,美元779百萬與限制性股票單位有關,美元68百萬與基於市場的限制性股票單位有關,$16百萬美元與基於績效的限制性股票單位有關 134平均支出百分比,以及 $3百萬與股票期權有關。
股票回購計劃
2018 年 5 月,我們董事會的一個特別委員會代表董事會全體成員批准了一項回購最高為 $ 的計劃2.4我們數十億美元的普通股。我們在2020年4月完成了2018年5月計劃下的回購。
2020 年 11 月,我們的董事會批准了一項回購計劃,最高可達 $2.6我們數十億美元的普通股。該股票回購計劃到期日為 2022年11月4日。根據該計劃,我們可以根據適用的證券法,包括根據預先安排的股票交易計劃,在公開市場上或通過私下談判交易購買股票。股票回購的時間和實際金額將取決於多種因素,包括價格、資本可用性、監管要求、另類投資機會和其他市場狀況。根據該計劃,我們沒有義務回購特定數量的股票,該計劃可以隨時修改、暫停或終止。我們正在積極回購該計劃下的股票。
下表彙總了截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月內回購的股票總數:
2018 年 5 月節目2020 年 11 月節目總計
(以百萬計)股份金額股份金額股份金額
三個月已結束 2021年9月30日
$— 2.3$325 2.3$325 
六個月已結束 2021年9月30日
$— 4.6$650 4.6$650 
截至2020年9月30日的三個月
$— — $— $— 
截至 2020 年 9 月 30 日的六個月
0.7 $78 — $— 0.7 $78 

(14) 每股收益
下表彙總了基本每股收益(“基本每股收益”)和攤薄後每股收益(“攤薄後每股收益”)的計算。基本每股收益的計算方法是淨收入除以該期間已發行普通股的加權平均數。攤薄後的每股收益反映了通過股票補償計劃(包括股票期權、限制性股票、限制性股票單位和使用庫存股法的ESPP購買權)發行的普通股可能發生的稀釋情況。
 三個月已結束
9月30日
六個月已結束
9月30日
(以百萬計,每股金額除外)2021202020212020
淨收入$294 $185 $498 $550 
用於計算每股收益的股票:
已發行普通股的加權平均值——基本285 289 285 289 
與股票獎勵計劃和假設行使股票期權相關的稀釋性潛在普通股2 4 3 3 
已發行普通股的加權平均值——攤薄287 293 288 292 
每股收益:
基本$1.03 $0.64 $1.75 $1.90 
稀釋$1.02 $0.63 $1.73 $1.88 
在截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月中, 百萬份股票期權、限制性股票單位和基於市場的限制性股票單位分別被排除在國庫股票法攤薄後的股票計算之外,因為將其包括在內會產生反稀釋作用。
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目錄
我們的基於業績的限制性股票單位被視為或有可發行股票,也被排除在庫存股法的計算範圍之外,因為截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月末,相關的基於業績的里程碑尚未實現。

(15) 分部和收入信息
我們的報告分部基於:我們的內部組織結構;我們的運營管理方式;我們的首席執行官、我們的首席運營決策者(“CODM”)在評估分部業績時使用的標準;單獨財務信息的可用性;以及總體重要性考慮因素。我們的CODM目前正在審查公司的總體運營業績,以評估整體業績並分配資源。截至目前 2021年9月30日,我們只有一個應報告的細分市場,這是我們唯一的運營部門。
以下是截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月中按確認時間分列的總淨收入信息(以百萬計):
三個月已結束
9月30日
六個月已結束
9月30日
2021202020212020
按確認時間劃分的淨收入
在某個時間點確認的收入$770 $337 $1,175 $779 
一段時間內確認的收入1,056 814 2,202 1,831 
淨收入$1,826 $1,151 $3,377 $2,610 
通常,控制權轉讓時預先確認的履約義務被歸類為某一時間點確認的收入,而在提供服務時在預計發行期或訂閲期內確認的履約義務被歸類為一段時間內確認的收入。
在某個時間點確認的收入包括分配給軟件許可證履行義務的收入。這還包括向第三方許可軟件所得的收入。
一段時間內確認的收入包括分配給未來更新權的服務收入和在線託管履約義務。這還包括分配給未來更新權的服務收入,這些收入來自將軟件許可給第三方、僅限在線的軟件服務,例如我們的 終極戰隊遊戲模式和訂閲服務。
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月中,我們按構成分列的總淨收入信息如下所示(以百萬計):
三個月已結束
9月30日
六個月已結束
9月30日
2021202020212020
按構成分列的淨收入
完整遊戲下載$337 $163 $570 $386 
包裝好的商品280 119 369 255 
完整遊戲617 282 939 641 
直播服務及其他
1,209 869 2,438 1,969 
淨收入$1,826 $1,151 $3,377 $2,610 
完整遊戲淨收入包括完整遊戲下載量和打包商品。完整版遊戲下載量包括在主機、PC、手機和平板電腦上以數字方式銷售完整遊戲的收入。包裝商品包括實物銷售的軟件的收入。這包括 (1) 通過實體零售商等傳統渠道實際銷售的遊戲軟件的淨收入,以及 (2) 來自第三方(例如遊戲機平臺、個人電腦或計算機配件的製造商)的軟件許可收入,這些第三方在其產品中包括我們的某些完整版待售遊戲(例如,OEM 套裝)。
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目錄
直播服務和其他淨收入包括遊戲機、電腦和手機遊戲額外內容的銷售收入、以數字方式分銷我們遊戲的第三方發行合作伙伴的許可收入、訂閲、廣告和非軟件許可的收入。
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月中,我們按平臺分列的總淨收入信息如下所示(以百萬計):
三個月已結束
9月30日
六個月已結束
9月30日
 2021202020212020
平臺淨收入
控制枱$1,198 $714 $2,170 $1,646 
電腦和其他377 249 738 574 
手機251 188 469 390 
淨收入$1,826 $1,151 $3,377 $2,610 
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月中,我們在北美和國際上的業務信息如下所示(以百萬計):
三個月已結束
9月30日
六個月已結束
9月30日
 2021202020212020
來自非關聯客户的淨收入
北美$778 $578 $1,460 $1,205 
國際1,048 573 1,917 1,405 
淨收入$1,826 $1,151 $3,377 $2,610 

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目錄
獨立註冊會計師事務所的報告
致股東和董事會
電子藝術公司:
中期財務信息的審查結果
我們已經審查了Electronic Arts, Inc.的簡明合併資產負債表 截至2021年10月2日的子公司(以下簡稱 “公司”)、截至2021年10月2日和2020年10月3日的三個月和六個月期間的相關簡明合併經營報表、綜合收益和股東權益,以及截至2021年10月2日和2020年10月3日的六個月期間的現金流量,以及相關附註(統稱合併中期財務信息)。根據我們的審查,我們不知道應對合並中期財務信息進行任何重大修改以使其符合美國公認的會計原則。
我們此前曾根據上市公司會計監督委員會(美國)(PCAOB)的準則審計了截至2021年4月3日的公司合併資產負債表,以及截至該年度的相關合並運營報表、綜合收益、股東權益和現金流量(未在此處列出);在2021年5月26日的報告中,我們對這些合併財務報表發表了無保留意見。我們認為,隨附的截至2021年4月3日的簡明合併資產負債表中列出的信息,在所有重大方面都與其來源的合併資產負債表相比是公允的。
審查結果的依據
該合併的中期財務信息由公司管理層負責。我們是一家在PCAOB註冊的公共會計師事務所,根據美國聯邦證券法以及美國證券交易委員會和PCAOB的適用規則和條例,我們必須對公司保持獨立。
我們根據PCAOB的標準進行了審查。對合並中期財務信息的審查主要包括運用分析程序和詢問負責財務和會計事項的人員。其範圍遠小於根據PCAOB的標準進行的審計,其目的是對整個財務報表發表意見。因此,我們不發表這樣的意見。
畢馬威會計師事務所(簽名)
加利福尼亞州聖克拉拉
2021年11月9日

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目錄
第 2 項。管理層對財務狀況和經營業績的討論和分析

關於前瞻性陳述的警示性説明

這份10-Q表季度報告包含前瞻性陳述。我們使用 “預期”、“相信”、“期望”、“打算”、“估計”、“計劃”、“預測”、“尋找”、“目標”、“將”、“可能”、“可能”、“可能”(以及其中任何術語的否定詞)、“未來” 等詞語來識別前瞻性陳述。此外,任何涉及我們未來財務業績的預測、業務趨勢、與我們的業務相關的市場預測、不確定事件和假設以及未來事件或情況的其他特徵的陳述均為前瞻性陳述。除其他外,前瞻性陳述包括與 COVID-19 疫情對我們的業務、運營和財務業績、行業前景、我們未來的財務業績以及我們的業務計劃和目標的影響相關的陳述,並可能包括構成前瞻性陳述基礎的某些假設。這些前瞻性陳述不能保證未來的業績,也反映了管理層當前的預期。我們的實際業績可能與前瞻性陳述中討論的結果存在重大差異。可能導致或促成此類差異的因素包括本季度報告第二部分第1A項 “風險因素” 下討論的因素,以及我們向美國證券交易委員會(“SEC”)提交的其他文件,包括截至2021年3月31日財年的10-K表年度報告。除非法律要求,否則我們沒有義務出於任何原因修改或更新任何前瞻性陳述。


概述
以下概述是對我們的經營業績以及影響我們業務的一些趨勢和驅動因素的高層次討論。管理層認為,瞭解這些趨勢和驅動因素為我們截至2021年9月30日的三個月業績以及我們的未來前景提供了重要的背景。本摘要並非詳盡無遺,也無意取代本表格10-Q中其他地方提供的詳細討論和分析,包括 “管理層對財務狀況和經營業績的討論與分析(“MD&A”)、“風險因素” 以及簡明合併財務報表和相關附註的其餘部分。更多信息可以在我們於2021年5月26日向美國證券交易委員會提交的截至2021年3月31日財年的10-K表年度報告的 “業務” 部分以及我們向美國證券交易委員會提交的其他文件中找到。
關於電子藝術
Electronic Arts是數字互動娛樂領域的全球領導者。我們開發、營銷、發佈和提供可在遊戲機、PC、手機和平板電腦上玩和觀看的遊戲、內容和服務。我們相信,我們產品組合的廣度和深度、實時服務產品以及我們對多種業務模式和分銷渠道的使用為我們提供了戰略優勢。我們的基金會是一系列知識產權,通過這些知識產權,我們可以創建創新的遊戲和內容,使我們能夠與玩家、創作者和觀眾社區建立持續而有意義的關係。我們的產品組合包括我們全資擁有的品牌(例如《戰地風雲》、《模擬人生》、《Apex Legends》、《極品飛車》和《植物大戰殭屍》)或獲得其他品牌許可的品牌(例如FIFA、Madden NFL、UFC、NHL、F1和星球大戰)。通過我們的直播服務,我們為玩家提供高質量的體驗,旨在為玩家提供價值並擴展和增強遊戲玩法。除了銷售我們的基礎遊戲和免費遊戲外,這些直播服務還包括額外的內容、訂閲優惠和其他收入。此外,我們致力於隨時隨地吸引更多玩家。我們相信,通過提供商業模式、分銷渠道和設備選擇,讓玩家更容易連接到遊戲世界,我們可以為我們的網絡增加價值。
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目錄
財務業績
截至2021年9月30日的財季的主要財務業績如下:
總淨收入為18.26億美元,同比增長59%。按固定匯率計算,我們估計總淨收入將為18.02億美元,同比增長57%。
直播服務和其他淨收入為12.09億美元,同比增長39%。
毛利率為72.9%,同比下降2個百分點。
運營支出為9.92億美元,同比增長39%。按固定貨幣計算,我們估計
運營支出本應為9.83億美元,同比增長37%。
營業收入為3.4億美元,同比增長128%。
淨收益為2.94億美元,攤薄後每股收益為1.02美元。
運營現金流為6,400萬美元,同比增長5%。
現金、現金等價物和短期投資總額為19.72億美元。
我們以3.25億美元的價格回購了230萬股普通股。
在截至2021年9月30日的季度中,我們支付了4,800萬美元的現金分紅。
我們會不時參照固定貨幣將本期與以前的時段進行比較。常量
貨幣比較的依據是按實際外匯匯率折算當期的當地貨幣金額
來自前一個可比時期。我們以固定貨幣為基礎評估我們的財務業績,以促進
逐期比較,不考慮外幣匯率變化的影響。
我們業務的趨勢
COVID-19 Inmact。我們正在密切關注 COVID-19 疫情對我們的員工和業務的影響。自 COVID-19 爆發以來,我們一直專注於採取行動,為世界各地受到 COVID-19 疫情影響的員工、玩家和社區提供支持。
我們的員工: 員工的福祉是我們的首要任務,為了儘可能確保所有人的安全,預計我們的絕大多數員工至少要在2022年1月之前在家工作。我們為員工提供支持,以幫助他們滿足居家辦公和護理需求、疫情護理休假計劃以及其他身心健康服務。考慮到衞生當局和政府的指導、疫苗的可用性和有效性、員工的舒適度以及設施為持續保持身體距離所做的準備,我們已經制定了詳細的協議,用於評估我們在世界各地的每個辦公室的復工準備情況。
我們的業務: 由於與 COVID-19 疫情相關的社會限制和地方政府規定,消費者在家裏待的時間更長,這得益於違揹我們的戰略支柱的執行以及對我們產品和服務的更多參與,促進了我們的業務增長。此外,有利於我們業務的長期趨勢加速發展。2021財年的直播服務和其他淨收入同比增長10%以上。我們以數字方式購買遊戲的比例也顯著增加。
未來展望: COVID-19 疫情對我們的業務、運營和財務業績的全面影響將取決於許多目前無法準確預測的不斷變化的因素,例如疫情的持續時間和傳播、全球控制和疫苗接種工作的範圍、速度和有效性以及這些因素和其他因素對我們的員工、客户、合作伙伴和供應商的影響。2021財年使我們的行業和業務受益的趨勢可能並不能預示未來一段時期的業績,尤其是在與 COVID-19 疫情相關的因素減少且消費者可以參與其他形式的娛樂的情況下,如果數字化採用的趨勢減速,或者即使在疫情消退後,COVID-19 疫情對全球宏觀經濟的影響仍然存在。可能影響我們業務的其他因素包括:當我們的團隊(包括開發團隊)在分佈式環境中工作時,我們能夠及時提供高質量和技術穩定的遊戲和服務,我們在適當的時候安全地將員工重新介紹到辦公室的能力,以及本季度報告第二部分第1A項 “風險因素” 標題下包含的其他因素。
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目錄
直播服務業務。 我們為玩家提供高質量的體驗,旨在為玩家提供價值並擴展和增強遊戲玩法。除了銷售我們的基礎遊戲和免費遊戲外,這些直播服務還包括額外的內容、訂閲優惠和其他收入。在截至2021年9月30日、2020年和2019年9月30日的過去十二個月中,我們歸屬於直播服務和其他的淨收入分別為44.85億美元、39.04億美元和33.58億美元,我們預計直播服務淨收入將繼續對我們的業務產生重要影響。在直播服務和其他方面,截至2021年9月30日、2020年和2019年9月30日的過去十二個月中,來自額外內容的淨收入分別為33.82億美元、30.9億美元和25.99億美元。隨着玩家在更長的時間內使用我們的遊戲和服務,以及購買旨在為玩家提供價值並擴展和增強遊戲玩法的額外內容,額外內容淨收入也有所增加。我們最受歡迎的直播服務是為此購買的額外內容 終極戰隊與我們的體育特許經營權相關的模式。 終極戰隊允許玩家收集現任和前任職業球員,以組建一支個性化的團隊並參加比賽。在2021財年、2020財年和2019財年,終極戰隊額外內容銷售的淨收入分別為16.23億美元、14.91億美元和13.69億美元,其中很大一部分來自FIFA Ultimate Team。
遊戲的數字交付。 在我們的行業中,玩家越來越多地以數字方式購買遊戲,而不是購買物理光盤。儘管由於本財年的產品組合、消費者購買模式和其他因素,這種趨勢可能不是線性的,但隨着時間的推移,我們預計玩家以數字方式購買我們遊戲的比例將越來越高;因此,我們預計,來自數字完整版遊戲下載的淨收入將隨着時間的推移而增加,來自包裝商品銷售的淨收入將減少。
在2021財年、2020財年和2019財年,我們歸屬於數字完整版遊戲下載的淨收入分別為9.18億美元、8.11億美元和6.81億美元;而我們歸屬於包裝商品銷售的淨收入從2019財年的11.12億美元下降到2020財年的10.76億美元和2021財年的6.95億美元。此外,根據微軟的Xbox One和Xbox Series X以及索尼的PlayStation 4和5的總銷量,而不是按淨收入來衡量,我們估計,在2021、2020和2019財年,我們的總銷量中有62%、49%和49%是以數字方式銷售的。數字完整版遊戲單位基於微軟和索尼提供的銷售信息;包裝商品銷量是通過從北美、歐洲和亞洲的重要零售合作伙伴那裏獲取數據,並應用我們未從中獲得數據的零售合作伙伴的內部銷售估算值來估算的。我們認為,這些百分比是對我們在適用測量期內以數字方式下載的遊戲佔總銷量比例的合理估計。
在2021財年,我們以數字方式購買的完整遊戲的比例有所增加,這可能是受與 COVID-19 疫情相關的因素的推動,包括我們的主要零售合作伙伴在2021財年的部分時間內關閉門店。儘管數字採用可能會在2022財年減速,但隨着與 COVID-19 疫情相關的因素減弱,或者 COVID-19 疫情對全球宏觀經濟的影響即使在疫情消退後仍然存在,但我們認為,我們在2021財年經歷的數字採用率的大幅增長可能是永久性的結構性變化。消費者對數字遊戲採用率的提高,加上我們直播服務收入的增加,通常會導致我們的毛利率擴大,因為以數字方式銷售遊戲的成本通常低於通過傳統零售和分銷渠道銷售同一款遊戲的成本。
免費遊戲。移動設備的全球採用以及這些設備的商業模式使消費者無需預付費用即可嘗試新遊戲,並通過與遊戲相關的直播服務(尤其是額外內容銷售)獲利,這使移動遊戲行業的銷售顯著增長。同樣,額外內容的銷售是我們移動業務的主要驅動力。我們正在向移動業務投入資源,尋求最大限度地利用我們的移動直播服務,通過我們的特許經營權在移動領域進行創新,並通過併購活動增加了額外的增長機會。同樣,消費者對免費的、基於實時服務的在線PC遊戲的接受度擴大了我們的消費者羣,並已開始向主機市場擴張。例如,在我們的業務中,我們將Apex Legends作為一款基於實時服務的免費PC和主機遊戲提供。我們預計,手機、電腦和主機免費遊戲產生的額外內容收入將繼續成為我們業務的重要組成部分。
銷量集中在最受歡迎的遊戲中。在我們行業的所有主要細分市場中,我們看到遊戲銷售的很大一部分集中在最受歡迎的遊戲上。同樣,我們歷史上有很大一部分收入來自基於一些熱門系列的遊戲,其中一些是我們每年或每半年發佈一次。特別是,我們歷來淨收入的很大一部分來自我們最大和最受歡迎的遊戲FIFA,該遊戲的年化版本一直是市場上最暢銷的遊戲之一。我們已經投資了300多個個人合作伙伴關係和許可證,以創建我們的全球足球生態系統,目前正在審查我們與國際足聯的冠名權協議,該協議與我們與遊戲中包含的球員、俱樂部和聯賽的其他官方合作伙伴關係和許可證是分開的。
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目錄
經常性收入來源。 我們的商業模式包括我們認為經常性的收入,例如我們的年度化體育特許經營權(例如FIFA、Madden NFL)、我們的遊戲機、電腦和移動產品目錄遊戲(即未在本財年推出的遊戲)以及我們的直播服務的收入。與新遊戲、服務和商業模式相比,我們能夠更有信心地預測這些業務領域的收入。隨着我們繼續將新的商業模式和遊戲模式納入我們的遊戲中,我們的目標是繼續尋找機會來擴大我們業務的經常性部分。
淨預訂量。為了提高業務透明度,我們披露了運營績效指標,即淨預訂量。淨預訂量定義為在此期間以數字方式銷售或實際銷售的產品和服務的淨額。淨預訂量是通過將總淨收入與在線遊戲的遞延淨收入變化相加計算得出的。
以下是我們在所示期間的淨預訂總額的計算結果:
三個月已結束
9月30日
六個月已結束
9月30日
(以百萬計)
2021202020212020
淨收入總額$1,826 $1,151 $3,377 $2,610 
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)25 (241)(190)(310)
淨預訂量$1,851 $910 $3,187 $2,300 
截至2021年9月30日的三個月,淨預訂量為18.51億美元,這主要是由與我們的FIFA特許經營權相關的銷售推動的。Apex 傳奇, Madden NFL 22,以及 模擬人生 4. 與截至2020年9月30日的三個月相比,淨預訂量增加了9.41億美元,增長了103%,這主要是由於我們的FIFA遊戲機的發佈日期從2021財年的第三季度到2022財年的第二季度同比變化,以及 Apex 傳奇,部分抵消了 UFC 4以及《星球大戰》系列。截至2021年9月30日的三個月,實時服務和其他淨預訂量為11.55億美元,與截至2020年9月30日的三個月相比,增加了5.11億美元,增長了79%。 直播服務和其他淨預訂量的增加主要是由於額外內容的銷售增加 Apex 傳奇,FIFA 終極戰隊,通過收購活動為我們的投資組合增加了新遊戲,以及 模擬人生 4。截至2021年9月30日的三個月,完整遊戲淨預訂量為6.96億美元,與截至2020年9月30日的三個月相比增加了4.3億美元,增長了162%,這主要是由於我們的FIFA主機遊戲的發佈日期同比變化, F1 2021, 部分抵消了 UFC 4以及《星球大戰》系列。
兼併和收購
收購 Codemasters。2021年2月18日,我們完成了對Codemasters Group Holdings plc的收購,扣除收購的現金後,總現金對價為12億美元。Codemasters是一家總部位於英國的遊戲開發商和發行商,主機、電腦和移動設備上提供高質量的賽車遊戲。我們預計,對Codemasters的收購將擴大我們在賽車領域的影響力,成為賽車娛樂領域的全球領導者。出於財務報告目的,Codemasters於2021財年第四季度併入公司。
收購 Glu Mobile。2021年4月29日,我們完成了對全球領先的移動遊戲開發商和發行商Glu Mobile Inc. 100%的股權的收購,總收購價為20億美元,扣除收購的3.32億美元現金。對Glu的收購有望通過創建一家為多種遊戲和類型提供持續直播服務的合併組織來加速我們的移動增長。我們還相信,此次收購將通過將Glu在休閒運動和生活方式領域的專業知識添加到基於我們知識產權的新遊戲中來創造價值。出於財務報告目的,Glu在2022財年第一財季併入公司。
收購 Playdemic。 2021年9月20日,我們完成了對Playdemic Limitedic 100%股權的收購。Playdemic Limitedic是一家在英格蘭和威爾士註冊成立的私人有限公司,總收購價為14億美元,扣除收購的現金。收購Playdemic旨在成為我們在體育和移動擴展領域繼續保持領先地位的戰略的又一步。出於財務報告目的,Playdemic於2022財年第二季度併入公司。
有關我們收購的更多信息,請參閲《簡明合併財務報表附註》中的本10-Q表第一部分第1項 附註6 — 業務合併.
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關鍵會計政策和估計
我們的合併財務報表是根據美國普遍接受的會計原則(“美國公認會計原則”)編制的。編制這些合併財務報表要求管理層做出估算和假設,這些估計和假設會影響報告期內報告的資產和負債、或有資產和負債以及收入和支出金額。管理層認為下文討論的政策至關重要,因為它們不僅對描述我們的財務狀況和經營業績很重要,而且因為這些政策的應用和解釋需要管理層對本質上不確定和未知的事項進行判斷和估計,包括 COVID-19 疫情導致的當前經濟環境中的不確定性。因此,實際結果可能與我們的估計存在重大差異。
收入確認
我們的收入主要來自我們的遊戲以及可以在遊戲機、個人電腦、手機和平板電腦上玩的相關額外內容和服務的銷售。我們的產品和服務包括但不限於以下內容:
具有在線和離線功能的完整遊戲(“有服務的遊戲”),通常包括 (1) 在銷售時以數字方式或通過物理光盤交付的初始遊戲,通常提供對離線核心遊戲內容的訪問權限(“軟件許可”);(2) 在可用時進行更新,例如軟件補丁或更新,和/或將來要交付的其他免費內容(“未來更新權”);以及 (3) a 託管連接以實現在線可玩性(“在線託管”);
具有僅限在線功能的完整遊戲,需要互聯網連接才能訪問所有遊戲玩法和功能(“在線託管服務遊戲”);
與 Games with Services 和提供額外遊戲訪問權限的在線託管服務遊戲相關的額外內容;
訂閲,例如EA Play和EA Play Pro,通常提供精選完整遊戲、遊戲內內容、在線服務和其他權益,通常按月或按年收取定期費用;以及
授權第三方分發和託管我們的遊戲和內容。
我們通過以下方式評估和確認收入:
識別與客户的合同;
確定合同中的履約義務;
確定交易價格;
將交易價格分配給合同中的履約義務;以及
將收入視為通過向客户轉讓承諾的商品或服務(即 “控制權轉移”)來履行每項履約義務。
我們的某些完整遊戲和/或額外內容是出售給經銷商的,但有意外情況是,完整版遊戲和/或額外內容無法在特定日期之前轉售(“街頭日期應急措施”)。當街日應急措施被移除並且經銷商可以轉售完整版遊戲和/或額外內容時,我們會確認具有街道日期意外開支的交易的收入。對於向客户出售的數字完整版遊戲和/或額外內容下載量,當完整版遊戲和/或額外內容可供客户下載時,我們會確認收入。
支持在線的遊戲
帶有服務的遊戲。 我們對 Games with Services 的銷售進行評估,以確定軟件許可、未來更新權和在線託管是否不同且可分離。一般而言,附帶服務的遊戲的銷售有三個不同的履行義務:軟件許可、未來更新權和在線託管。
由於我們不單獨出售履約義務,因此我們會考慮市場狀況和其他可觀察到的投入來估算每項履約義務的獨立銷售價格。對於帶服務的遊戲,通常將銷售價格的75%分配給軟件許可證履行義務,並在許可證控制權移交給客户時予以確認(通常與交易預訂同時或接近於同一時間)。剩餘的25%分配給未來的更新權和在線託管的履約義務,並在提供服務時按比例確認(在預計的發行期內)。
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在線託管服務遊戲。 我們的在線託管服務遊戲的銷售有一項明確的績效義務:在線託管。我們在提供服務時確認這些安排產生的收入。
額外內容。 銷售可下載內容獲得的收入主要來自虛擬貨幣和數字遊戲內內容的銷售,這些內容旨在擴展和增強玩家的遊戲體驗。額外內容的銷售額的核算方式與上文所述的帶服務的遊戲和在線託管服務遊戲的處理方式一致,具體取決於額外內容是否具有離線功能。也就是説,如果額外內容具有離線功能,則額外內容的計算方式與 Games with Services 類似(通常確定有三種不同的履行義務:軟件許可、未來更新權和在線託管)。如果額外內容沒有離線功能,則額外內容被確定為具有一項不同的履行義務:在線託管服務產品。
訂閲
銷售我們的訂閲被視為一項履約義務,隨着履約義務的履行,我們在訂閲期內按比例確認這些安排的收入。
許可收入
在某些國家,我們根據許可協議使用第三方被許可方來分發和託管我們的遊戲和內容,被許可方通常向我們支付固定的最低保證金和/或基於銷售的特許權使用費。這些安排通常包括多項履約義務,例如基於時間的軟件許可和未來的更新權。當我們轉讓軟件許可的控制權時(通常是在商業發行時),我們將最低保障的一部分確認為收入,剩餘部分將在我們向被許可人提供未來更新權的合同條款內按比例確認為收入。任何基於銷售的特許權使用費通常在被許可人進行相關銷售時予以確認。
圍繞收入安排的重大判斷
確定履約義務。合同中承諾的履約義務是根據將轉讓給客户的商品和服務確定的,這些商品和服務既能夠區分開來,也可以單獨從商品或服務中受益,也可以與其他現成的資源一起受益),並且在合同背景下是不同的(即可以與合同中的其他商品或服務分開識別)。如果合同包含多項承諾,我們必須運用判斷來確定這些承諾是否是單獨和不同的履約義務。如果不符合這些標準,則將承諾記為綜合履約義務。
確定交易價格。 交易價格是根據我們將商品和服務轉讓給客户而有權獲得的對價確定的。確定交易價格通常需要根據對合同條款和商業慣例的評估作出判斷。它還包括對摺扣、銷售回報、價格保護和回扣等可變對價的審查,這些對價是在交易時估算的。此外,交易價格不包括與基於銷售的特許權使用費相關的可變對價的估計。基於銷售的特許權使用費在銷售發生時予以確認。
分配交易價格。 分配交易價格要求我們確定每項不同履約義務的相對獨立銷售價格的估計值。確定相對的獨立銷售價格本質上是主觀的,尤其是在我們不單獨出售履約義務的情況下(這種情況發生在我們的大多數交易中)。在這種情況下,我們會使用所有合理可用的信息,根據各種可觀察到的輸入來確定相對的獨立銷售價格。可觀察到的輸入和信息的示例包括:歷史內部定價數據、成本加利潤率分析、類似或相同產品和服務(例如企業軟件行業的軟件許可證和維護支持)的第三方外部定價。我們的分析結果顯示,每項履約義務都分配了交易價格的特定百分比。
確定預計發行週期。發售期是指我們為已售遊戲和相關額外內容提供未來更新權和/或在線託管的時期。由於發售期不是明確定義的期限,因此我們必須估算與服務相關的績效義務(即未來的更新權利和在線託管)的發售期限。確定預計發行期限本質上是主觀的,需要定期修訂。通常,在估算髮售期限時,我們會考慮客户的平均在線時長。我們還會考慮從遊戲單元出售給經銷商之日到經銷商向客户出售遊戲單元之日之間的預計時間間隔(即在頻道中的時間)。基於這兩個因素,我們再考慮分佈方法。例如,遊戲
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而且,零售銷售的額外內容的綜合發行期將等於在線遊戲時段加上在頻道中的時間,而數字分發的遊戲和額外內容則通過數字下載立即交付,因此,發售期估計僅為在線遊戲期。
此外,在確定未來銷售的預計發售期時,我們會考慮先前分析的結果、已知和預期的在線遊戲趨勢以及競爭對手遊戲披露的服務期。 我們認為,這合理地描述了未來向我們的客户轉讓更新權和在線託管的情況,因為這是我們遊戲和其他內容玩遊戲的時間段的最佳代表。由於這些履約義務的兑現模式是一致的,因此我們在此期間按直線比例確認未來更新權和在線託管履約義務的收入。在2020年7月1日之前,對於通過零售銷售的遊戲和額外內容,這些履約義務通常在發貨後的九個月內予以確認,對於數字發行的遊戲和額外內容,從銷售當月開始,預計在六個月內予以確認。
在截至2020年9月30日的三個月中,我們完成了對預計發行期的年度評估,因此,對於2020年7月1日之後的銷售,遊戲和通過零售銷售的額外內容的服務相關績效義務的收入將在銷售當月開始的約十個月內確認,數字發行遊戲和額外內容的服務相關績效義務收入將在銷售當月開始的預計八個月內確認。2021財年預計發行期的變化並未影響我們報告的淨預訂量或運營現金流。在截至2021年9月30日的三個月中,我們的預計發行期的這一變化使淨收入增加了1.25億美元,淨收益增加了9,500萬美元,攤薄後每股收益增加了0.33美元。在截至2021年9月30日的六個月中,我們的預計發行期的這一變化使淨收入增加了1.02億美元,淨收益增加了7,700萬美元,攤薄後每股收益增加了0.27美元。
在截至2021年9月30日的三個月中,我們完成了對預計發行期的年度評估。我們注意到,由於玩家使用我們提供的旨在增強和擴展遊戲玩法的服務,消費者玩我們的某些在線託管服務遊戲(例如電腦和主機免費遊戲)的時間比往年更長,因此,我們得出結論,此類遊戲的預計發售期應延長。因此,對於2021年7月1日之後的所有新銷售,我們確認的與電腦和主機免費遊戲相關的服務相關績效義務的收入通常在十二個月內確認。預計發行期的這一變化並未影響我們報告的淨預訂金額或運營現金流。我們預計,這一變化將把約1.35億美元的淨收入從2022財年確認到2023財年。在截至2021年9月30日的三個月中,我們的預計發行期變更導致淨收入減少1,700萬美元,淨收益減少1,300萬美元,攤薄後每股收益減少0.05美元。
主要代理注意事項
我們評估通過第三方店面(包括微軟的Xbox Store、索尼的PlayStation Store、Apple App Store和Google Play商店等數字店面)向最終客户銷售的完整遊戲和相關內容的銷售情況,以確定我們是否是向最終客户銷售的主體,我們在確定收入應報告總額還是扣除第三方店面保留的費用時會考慮這一點。如果實體在將商品或服務轉讓給最終客户之前對其進行控制,則該實體為委託人。我們在確定總待遇與淨待遇時評估的關鍵指標包括但不限於以下指標:
交易各方之間的基礎合同條款和條件;
哪一方主要負責履行向最終客户提供特定商品或服務的承諾;
在將指定的商品或服務轉讓給最終客户之前,哪一方存在庫存風險;以及
哪一方在確定特定商品或服務的價格時擁有自由裁量權。
根據對上述指標的評估,除下文所述外,我們確定,通常將第三方視為銷售我們完整遊戲和相關內容的終端客户的委託人。因此,我們報告了與這些安排相關的收入,其中扣除了店面保留的費用。但是,舉例來説,對於通過Apple App Store和Google Play商店進行的銷售安排,EA被視為最終客户的委託人,因此,我們按總額報告收入,移動平臺費用在收入成本中列報。
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公允價值估算
業務合併。 我們必須估算業務合併中收購的資產、承擔的負債和收購的在制技術的公允價值。我們對每種資產的估計公允價值的評估可能會對我們報告的業績產生重大影響,因為無形資產將在不同的估計使用壽命內進行攤銷。此外,分配給收購資產或負債的估計公允價值直接影響我們確認為商譽的金額,商譽是一項未攤銷的資產。確定收購資產的公允價值需要評估資產或資產組的最高和最佳用途,從市場參與者的角度來看,可以最大限度地提高價值,或者評估出售資產的預期價格以及相關的預期未來現金流。確定收購的在制技術的公允價值還需要評估我們對使用該技術的期望。這樣的估計本質上是困難和主觀的,可能會對我們的合併財務報表產生重大影響。
所得税
我們確認遞延所得税資產和負債(1)財務報表金額與資產負債税基之間的差異的預期影響,以及(2)税收損失和税收抵免結轉產生的預期未來税收優惠。我們不承認任何與美國國外收入税相關的遞延税,因為我們將這些税收視為期間成本。
當我們認為我們的全部或部分遞延所得税資產很可能無法變現時,我們會記錄遞延所得税資產的估值補貼。在做出這一決定時,我們必須高度重視可以客觀核實的證據。如果有重要的負面證據,例如近年來的累積損失,通常很難得出不需要估值補貼的結論。對未來應納税所得額的預測被認為不如過去的結果客觀。因此,累積損失在總體評估中佔有重要地位。
除了考慮對未來應納税所得額的預測外,我們還必須評估和量化其他可能的應納税收入來源,以評估我們的遞延所得税資產的變現情況,即現有遞延所得税負債的逆轉、現行税法允許的損失和抵免的結轉以及税收籌劃策略的實施情況。評估和量化這些金額涉及重要的判斷。必須根據所有正面和負面證據對每種收入來源進行評估,這種評估可能涉及對未來活動的假設。在税法允許的結轉期內,某些預計不會逆轉的應納税臨時差額不能被視為可用於實現遞延所得税資產收益的未來應納税所得額的來源。
每個季度,我們都會進行可實現性分析,以評估我們的全部或部分遞延所得税資產是否更有可能無法變現。特別是,我們的瑞士遞延所得税資產可變現性分析依賴於未來的瑞士應納税收入作為應納税收入的主要來源,但會根據正面和負面證據考慮所有可用的瑞士收入來源。我們更加重視可以客觀驗證的證據。但是,估算瑞士未來的應納税所得額涉及重要的判斷力,特別是與未來瑞士應納税所得額預期增長率的假設有關,這些假設主要基於第三方市場和行業增長數據。與這些估計存在重大差異的實際結果可能會對我們的估值補貼評估產生重大影響。儘管可以客觀核實,但瑞士利率會對估值補貼產生影響,並且基於瑞士公佈的指導方針。此類利率的任何重大變化都可能對估值補貼產生重大影響。瑞士的結轉期為七年,不允許扣除損失。預計發行期的變化以及我們在收購方面採取的行動也可能影響我們瑞士遞延所得税資產的使用。
作為合併財務報表編制過程的一部分,我們必須在完成和提交此類期間的納税申報表之前估算我們開展業務的每個司法管轄區的所得税。這個過程需要估算我們的收入的地理組合,以及我們開展業務的每個司法管轄區的不確定税收狀況。這些估算涉及複雜的問題,要求我們對税法可能適用於我們的情況以及其他事項做出判斷,例如在準備申報表之前預測我們在納税申報表上將採取的立場以及與税務機關糾紛的結果。由於税務機關的審查和時效規定,這些問題的最終解決可能需要很長時間。此外,我們業務的變化,包括收購及其與我們的全球運營結構的一致性,我們的國際公司結構的變化,業務職能或資產的地理位置的變化,地域結構和收入金額的變化,以及我們與税務機關的協議、估值補貼、適用的會計規則、適用的税收法律和法規、其裁決和解釋、税務審計和其他事項的發展以及估算和實際情況的變化年度税前收入水平會影響整體有效税率。
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最近發佈的會計準則的影響
副標題 “最近發佈的其他會計準則” 下的信息 注1 — 業務描述和列報依據本表格10-Q中的簡明合併財務報表以引用方式併入本項目2。

操作結果
我們的財政年度報告期為52周或53周,在最近的3月31日的星期六結束。截至2022年3月31日的財年,我們的經營業績包含52周,截至2022年4月2日。截至2021年3月31日的財年,我們的經營業績為53周,截至2021年4月3日。截至2021年9月30日的三個月和六個月中,我們的經營業績分別包含13周和26周,並於2021年10月2日結束。截至2020年9月30日的三個月和六個月中,我們的經營業績分別包含13周和27周,並於2020年10月3日結束。為便於披露,所有財政期都稱為在日曆月末結束。

淨收入
淨收入包括 (1) 以數字下載或包裝商品形式出售的完整遊戲產生的銷售額,專為在遊戲機、個人電腦、手機和平板電腦上玩而設計;(2) 與這些遊戲相關的直播服務,例如額外內容;(3) 通常提供一系列完整遊戲、遊戲內內容、在線服務和其他福利的訂閲,以及 (4) 將我們的遊戲許可給第三方以分發和託管我們的遊戲。
季度淨收入分析
淨收入
截至2021年9月30日的三個月,淨收入為18.26億美元,主要是由於 我們的FIFA特許經營權的銷售, Apex Legends,瘋狂橄欖球聯盟 22,以及 模擬人生 4。截至2021年9月30日的三個月,淨收入與截至2020年9月30日的三個月相比增加了6.75億美元。這一增長是由淨收入增長7.85億美元推動的,這主要是由於我們的FIFA遊戲機遊戲的發佈日期從2021財年的第三季度到2022財年的第二季度同比變化 Apex 傳奇,主要來自星球大戰和UFC系列的1.1億美元淨收入減少部分抵消。
按構成劃分的淨收入
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月,我們按構成分列的淨收入如下(百萬美元):
截至9月30日的三個月
20212020$ Change% 變化
淨收入:
完整遊戲下載$337 $163 $174 107 %
包裝好的商品280 119 161 135 %
完整遊戲$617 $282 $335 119 %
直播服務及其他$1,209 $869 $340 39 %
淨收入總額$1,826 $1,151 $675 59 %
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全場遊戲淨收入
完整遊戲淨收入包括完整遊戲下載量和打包商品。完整版遊戲下載量包括在主機、PC、手機和平板電腦上以數字方式銷售完整遊戲的收入。包裝商品包括實物銷售的軟件的收入。這包括 (1) 通過實體零售商等傳統渠道實際銷售的遊戲軟件的淨收入,以及 (2) 來自第三方(例如遊戲機平臺、個人電腦或計算機配件的製造商)的軟件許可收入,這些第三方在其產品中包括我們的某些完整版待售遊戲(例如,OEM 套裝)。
在截至2021年9月30日的三個月中,全部遊戲淨收入為6.17億美元,這主要是由於 FIFA 22, Madden NFL 22,以及 F1 2021. 截至2021年9月30日的三個月,完整遊戲淨收入與截至2020年9月30日的三個月相比增加了3.35億美元,增長了119%。這一增長是由完整版遊戲下載量淨收入增加1.74億美元和包裝商品淨收入增加1.61億美元推動的,這兩者都是由於我們的FIFA遊戲機遊戲的發佈日期從2021財年的第三季度到2022財年的第二季度同比變化,以及 F1 2021,部分被《星球大戰》系列所抵消 UFC 4.
直播服務和其他淨收入
直播服務和其他淨收入包括遊戲機、電腦和手機遊戲額外內容的銷售收入、以數字方式分銷我們遊戲的第三方發行合作伙伴的許可收入、訂閲、廣告和非軟件許可的收入。
在截至2021年9月30日的三個月中,直播服務和其他淨收入為12.09億美元,這主要是由以下額外內容的銷售推動的 FIFA 終極戰隊, Apex 傳奇,模擬人生 4, 星球大戰:英雄星系, 瘋狂終極戰隊。截至2021年9月30日的三個月,直播服務和其他淨收入與截至2020年9月30日的三個月相比增加了3.4億美元,增長了39%。這種增長主要是由額外內容的銷售推動的 FIFA 終極戰隊, Apex 傳奇 並通過收購活動為我們的投資組合增加了新遊戲。
年初至今淨收入分析
淨收入
截至2021年9月30日的六個月中,淨收入為33.77億美元,這主要是由我們的FIFA特許經營權的銷售推動的, Apex 傳奇, 模擬人生 4,還有我們的 Madden 系列. 截至2021年9月30日的六個月中,淨收入與截至2020年9月30日的六個月相比增加了7.67億美元,增長了29%。這一增長是由淨收入增加10.58億美元推動的,這主要是由於我們的FIFA遊戲機遊戲發佈日期的同比變化以及FIFA目錄銷量的增長,以及 Apex 傳奇,主要來自《星球大戰》、《模擬人生》和《極品飛車》系列的淨收入減少2.91億美元部分抵消。

按構成劃分的淨收入

截至2021年9月30日和2020年9月30日的六個月中,我們按構成分列的淨收入如下(百萬美元):
截至9月30日的六個月
20212020$ Change% 變化
淨收入:
完整遊戲下載$570 $386 $184 48 %
包裝好的商品369 255 114 45 %
完整遊戲$939 $641 $298 46 %
直播服務及其他$2,438 $1,969 $469 24 %
淨收入總額$3,377 $2,610 $767 29 %
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目錄
全場遊戲淨收入
在截至2021年9月30日的六個月中,全部遊戲淨收入為9.39億美元,這主要是由我們的FIFA和Madden系列的銷售推動的,以及 質量效應三部曲重製版。 截至2021年9月30日的六個月中,完整遊戲淨收入與截至2020年9月30日的六個月相比增加了2.98億美元,增長了46%。這一增長是由完整版遊戲下載量淨收入增加1.84億美元和包裝商品淨收入增加1.14億美元推動的,這兩者都是由於我們的FIFA遊戲機遊戲的發佈日期從2021財年的第三季度到2022財年的第二季度同比變化,以及 質量效應三部曲重製版, 部分被《星球大戰》、《極品飛車》和《UFC》系列所抵消。
直播服務和其他淨收入
在截至2021年9月30日的六個月中,直播服務和其他淨收入為24.38億美元,主要受以下額外內容的銷售推動 FIFA 終極戰隊,Apex 傳奇,模擬人生 4, 瘋狂終極戰隊,以及 星球大戰:英雄星系。截至2021年9月30日的六個月中,直播服務和其他淨收入與截至2020年9月30日的六個月相比增加了4.69億美元,增長了24%。這種增長主要是由額外內容的銷售推動的 FIFA 終極戰隊,Apex 傳奇 通過收購活動為我們的投資組合增加了新遊戲,但部分抵消了 模擬人生 4.
收入成本季度分析
收入成本包括(1)扣除批量折扣和其他供應商報銷後的製造特許權使用費,(2)名人、職業體育聯盟、電影製片廠和其他組織以及獨立軟件開發商的某些特許權使用費,(3)與託管我們的在線遊戲和網站相關的數據中心、帶寬和服務器成本,(4)庫存成本,(5)付款處理費,(6)與我們的移動收入相關的移動平臺費用(針對以下交易我們是向最終客户銷售的主體),(7)缺陷產品的費用,(8)註銷發佈後預付的特許權使用費和先前未被承認的許可知識產權承諾的損失,(9)某些無形資產的攤銷,(10)人事相關成本,以及(11)倉儲和配送成本。我們通常在從製造商那裏獲得批量折扣(通常與實現基於單位的里程碑有關)時予以確認;而其他供應商補償通常在確認相關收入時予以確認。
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月的收入成本如下(以百萬計):
9月30日
2021
佔淨收入的百分比9月30日
2020
佔淨收入的百分比% 變化變動佔淨收入的百分比
$494 27 %$286 25 %73 %%
收入成本
與截至2020年9月30日的三個月相比,在截至2021年9月30日的三個月中,收入成本增加了2.08億美元,增長了73%。這一增長主要是由於我們的FIFA遊戲機遊戲的發佈日期從2021財年的第三季度到2022財年的第二季度同比變化,以及通過收購活動向我們的投資組合中添加新遊戲以及與之互動的增加導致平臺和託管費的增加,導致庫存和特許權使用費的增加 Apex 傳奇, 以及與收購相關的無形資產導致的無形攤銷增加。
與截至2020年9月30日的三個月相比,在截至2021年9月30日的三個月中,收入成本佔總淨收入的百分比增加了2%。這一增長主要是由於與收購相關的無形資產導致的遞延淨收入、平臺和託管費用以及無形攤銷的增加,但由於產品組合導致的特許權使用費和庫存成本與淨收入成比例的降低,以及與包裝商品淨收入相比,數字淨收入分別較高的有利組合所抵消。
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目錄
年初至今的收入成本分析
截至2021年9月30日和2020年9月30日的六個月的收入成本如下(以百萬計):
9月30日
2021
佔淨收入的百分比9月30日
2020
佔淨收入的百分比% 變化變動佔淨收入的百分比
809 24 %574 22 %41 %%
收入成本
與截至2020年9月30日的六個月相比,在截至2021年9月30日的六個月中,收入成本增加了2.35億美元,增長了41%。這一增長主要是由於我們的FIFA遊戲機遊戲的發佈日期從2021財年的第三季度到2022財年的第二季度同比變化,以及通過收購活動向我們的投資組合中添加新遊戲以及與之互動的增加導致平臺和託管費的增加,導致庫存和特許權使用費的增加 Apex 傳奇, 以及與收購相關的無形資產導致的無形攤銷增加。
與截至2020年9月30日的六個月相比,在截至2021年9月30日的六個月中,收入成本佔總淨收入的百分比增加了2%。這一增長主要是由於遞延淨收入、平臺和託管費用以及與收購相關的無形資產導致的無形攤銷的增加,但部分被特許權使用費和庫存成本與淨收入成比例的降低所抵消,這是由於產品組合和有利的組合,數字淨收入分別高於包裝商品淨收入。

研究和開發
研發費用包括我們的製作工作室因人事相關成本、相關管理費用、外部第三方開發成本、合同服務、折舊以及發佈前產品的預付特許權使用費減值而產生的費用。我們的在線產品的研發費用包括我們的工作室產生的費用,包括直接開發以及與開發和製作我們的在線遊戲相關的管理費用。研發費用還包括與我們的數字平臺、軟件許可和維護以及管理開銷相關的費用。
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月的研發費用如下(百萬美元):
9月30日
2021
佔淨額的百分比
收入
9月30日
2020
佔淨額的百分比
收入
$ Change% 變化
三個月已結束$553 30 %$421 37 %$132 31 %
六個月已結束$1,068 32 %$859 33 %$209 24 %
與截至2020年9月30日的三個月相比,在截至2021年9月30日的三個月中,研發費用增加了1.32億美元,增長了31%。這一增長主要是由於人事相關成本增加了7200萬美元,這主要是由於收購和我們對工作室的持續投資而對員工進行了投資,股票薪酬增加了2,700萬美元,工作室相關合同服務增加了1,600萬美元,設施相關成本增加了900萬美元。
與截至2020年9月30日的六個月相比,在截至2021年9月30日的六個月中,研發費用增加了2.09億美元,增長了24%。這一增長主要是由於人事相關成本增加了1.17億美元,這主要是由於收購和我們對工作室的持續投資而對員工進行了投資,股票薪酬增加了4,600萬美元,工作室相關合同服務增加了3,400萬美元,設施相關成本增加了1,600萬美元。這些增長被現金流套期保值活動的1,800萬美元收益部分抵消。
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目錄
市場營銷和銷售
營銷和銷售費用包括與人事相關的成本、相關的管理費用、廣告、營銷和促銷費用,扣除第三方提供的合格廣告費用報銷。
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月的營銷和銷售費用如下(以百萬計):
9月30日
2021
佔淨額的百分比
收入
9月30日
2020
佔淨額的百分比
收入
$ Change% 變化
三個月已結束$233 13 %$156 14 %$77 49 %
六個月已結束$423 13 %$277 11 %$146 53 %
與截至2021年9月30日的三個月和六個月相比,在截至2021年9月30日的三個月和六個月中,營銷和銷售費用分別增加了7700萬美元,增長了49%,以及1.46億美元,增長了53%。這些增長主要是由於廣告和促銷支出的增加,這些支出主要用於我們的手機遊戲, FIFA 22、F1 2021,以及即將發佈的 戰地風雲2042.
一般和行政
一般和管理費用包括行政和行政人員的人事和相關費用、財務、法律、人力資源和信息技術等公司職能、相關的管理費用、法律和會計等專業服務費用以及可疑賬目備抵金。
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月的一般和管理費用如下(以百萬計):
9月30日
2021
佔淨額的百分比
收入
9月30日
2020
佔淨額的百分比
收入
$ Change% 變化
三個月已結束$176 10 %$133 12 %$43 32 %
六個月已結束$345 10 %$269 10 %$76 28 %
與截至2020年9月30日的三個月相比,在截至2021年9月30日的三個月中,一般和管理費用增加了4,300萬美元,增長了32%。這一增長主要是由於人事相關成本增加了1,600萬美元,這主要是由於收購導致員工人數增加,以及與收購相關的交易和整合成本增加了1,300萬美元。
與截至2020年9月30日的六個月相比,在截至2021年9月30日的六個月中,一般和管理費用增加了7,600萬美元,增長了28%。這一增長主要是由於人事相關成本增加了2,300萬美元,這主要是由於收購導致員工人數增加,與收購相關的交易和整合成本增加了2,200萬美元,合同服務增加了1000萬美元。
無形資產的攤銷
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月的無形資產攤銷情況如下(單位:百萬):
9月30日
2021
佔淨額的百分比
收入
9月30日
2020
佔淨額的百分比
收入
$ Change% 變化
三個月已結束$30 %$%$24 400 %
六個月已結束$70 %$11 — %$59 536 %
在截至2021年9月30日的三個月和六個月中,與截至2020年9月30日的三個月和六個月相比,無形資產的攤銷額分別增加了2400萬美元和5900萬美元,這是由於近期收購中收購的無形資產增加。

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目錄
所得税
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三個月和六個月的所得税準備金(受益)如下(百萬美元):
2021年9月30日有效税率2020年9月30日有效税率
三個月已結束$32 10 %$(46)(33)%
九個月已結束$136 21 %$57 %
截至2021年9月30日的三個月和六個月的所得税準備金基於我們對2022財年的預計年度有效税率,並根據在發生税收期間需要確認的特定項目進行了調整。在截至2021年9月30日的三個月和六個月中,我們的有效税率分別為10%和21%,而2021財年同期分別為負33%和9%。在截至2021年9月30日的三個月和六個月中,我們的有效税率高於上年,這是因為我們決定將某些國外支出資本化用於所得税,這增加了應納美國税的外國實體的應納税收入。根據我們現有的會計政策,我們不設立遞延所得税資產來抵消這筆費用,但我們預計將來會扣除資本化金額。上一年度的有效税率包括扣除Altera意見產生的估值補貼後的税收優惠。不包括Altera的意見,截至2020年9月30日的三個月和六個月的有效税率將分別為13%和20%。
此外,在截至2021年9月30日的三個月中,我們完成了Codemasters向美國和瑞士知識產權所有者出售知識產權的實體內交易。該交易產生了應納税收益。根據美國公認會計原則,該公司間交易產生的任何利潤將在合併後抵消。但是,該交易導致美國和瑞士在轉讓的知識產權中的免税基礎有所提高,因此在賬面基礎和此類知識產權的納税基礎之間造成了暫時的差異。因此,我們確認了6000萬美元的淨税收優惠,以應對此次出售對當前和遞延所得税的影響。不包括Codemasters的實體內部銷售,截至2021年9月30日的三個月和六個月的有效税率將分別為28%和31%。
每個季度,我們都會進行可實現性分析,以評估我們的全部或部分遞延所得税資產是否更有可能無法變現。在截至2021年9月30日的三個月和六個月中,我們確認遞延所得税資產減少了600萬美元,估值補貼增加了700萬美元,這主要是由於預計最近收購的業務將與我們的全球運營結構保持一致。

流動性和資本資源
(以百萬計)
截至
2021年9月30日
截至
2021年3月31日

增加/(減少)
現金和現金等價物$1,630 $5,260 $(3,630)
短期投資342 1,106 (764)
總計$1,972 $6,366 $(4,394)
佔總資產的百分比15 %48 %
 截至9月30日的六個月 
(以百萬計)20212020改變
由(用於)經營活動提供的淨現金$(79)$439 $(518)
用於投資活動的淨現金(2,722)(61)(2,661)
用於融資活動的淨現金(827)(112)(715)
外匯對現金和現金等價物的影響(2)25 (27)
現金和現金等價物的淨增加(減少)$(3,630)$291 $(3,921)
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目錄
現金流的變化
經營活動。在截至2021年9月30日的六個月中,用於經營活動的淨現金與截至2020年9月30日的六個月相比增加了5.18億美元,這主要是受所得税現金支付的增加、營銷和廣告付款的增加、主要來自員工人數增加和可變薪酬支付增加以及特許權使用費現金支付增加所致。這些增長被收款的增加所抵消,這是因為我們在執行戰略支柱時業績有所改善,對產品和服務的參與度增加,從而促進了我們的業務增長。
投資活動。 在截至2021年9月30日的六個月中,用於投資活動的淨現金與截至2020年9月30日的六個月相比增加了26.61億美元,這主要是由於在截至2021年9月30日的六個月中完成的收購支付了33.94億美元,以及短期投資到期日和銷售收益減少了2.9億美元。這些增長被購買的短期投資減少10.47億美元所抵消。
融資活動。在截至2021年9月30日的六個月中,用於融資活動的淨現金與截至2020年9月30日的六個月相比增加了7.15億美元,這主要是由於普通股的回購和退出增加了5.72億美元,在截至2021年9月30日的六個月中支付了9,700萬美元的現金分紅,以及向税務機關支付的與股票薪酬預扣税有關的現金增加了4,400萬美元。
短期投資
由於我們混合使用固定利率證券和浮動利率證券,我們的短期投資組合容易受到短期利率變化的影響。截至2021年9月30日,我們的短期投資的未實現損益總額不到100萬美元,佔短期投資總額的不到1%。我們可能會不時清算部分或全部短期投資,為運營需求或其他活動提供資金,例如資本支出、業務收購或股票回購計劃。
高級票據
2021年2月,我們發行了2031年票據的本金總額為7.5億美元,2051年票據的本金總額為7.5億美元。2031年票據的有效利率為1.98%,2051年票據的有效利率為3.04%。利息每半年支付一次,即每年的2月15日和8月15日。
2016年2月,我們發行了2026年票據本金總額為4億美元。2026年票據的有效利率為4.97%。利息每半年支付一次,即每年的3月1日和9月1日。
參見 附註11 — 融資安排 本10-Q表中的簡明合併財務報表,因為它與我們的優先票據有關,該優先票據以引用方式納入本第2項。
信貸額度
2019年8月29日,我們與一家銀行集團簽訂了5億美元的無抵押循環信貸額度(“信貸額度”)。除非根據其條款延長到期日,否則信貸額度將於2024年8月29日終止。截至2021年9月30日,信貸額度下沒有未償還的款項。請參見 附註11 — 融資安排本10-Q表中的簡明合併財務報表,因為它與我們的信貸額度有關,該信貸額度以引用方式納入本項目2。
財務狀況
截至2021年9月30日,我們的物質現金需求列於我們的 附註12——承諾和意外開支請參閲本表格10-Q中的簡明合併財務報表,該報表以引用方式納入本項目2。我們預計,由於設施建設,2022財年的資本支出約為2億美元,我們預計這種情況將在2023財年持續下去。我們認為,我們的現金、現金等價物、短期投資、運營產生的現金和可用的融資機制將足以滿足這些物質現金需求,包括19億美元的債務償還義務,併為我們未來12個月及以後的運營需求提供資金,包括營運資金需求、資本支出、我們的26億美元股票回購計劃、季度現金分紅,目前為0.17美元
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目錄
每股,取決於我們董事會或董事會指定委員會的聲明,並可能包括未來的收購或戰略投資。我們可以隨時選擇籌集額外資金來償還債務、鞏固我們的財務狀況、促進擴張、回購股票、進行戰略收購和投資,和/或利用出現的商機。但是,無法保證這樣的額外資本會以優惠的條件提供給我們,也無法保證這不會導致我們現有股東的大幅稀釋。
在截至2021年9月30日的六個月中,我們通過資本回報計劃向股東返還了7.47億美元,以約6.5億美元的價格回購了460萬股股票,並通過2020年11月啟動的季度現金分紅計劃回購了9700萬股股票。
在截至2021年9月30日的六個月中,我們還完成了併購活動,包括分別以扣除所收購現金後的20億美元和14億美元現金對價收購Glu和Playdemic的100%股權,以及另一項非實質性收購。

我們的外國子公司通常需要繳納美國税,如果這些子公司的收益可以在不產生重大税收成本的情況下匯回本國,則此類收益將不會被無限期地再投資。截至2021年9月30日,我們的現金和現金等價物中約有7億美元存放在外國税務管轄區。我們所有的外國現金都可用於匯回,無需繳納物質税。
我們在S-3表格上有一份 “貨架” 註冊聲明已存檔給美國證券交易委員會。本上架註冊聲明包括基本招股説明書,允許我們隨時在一次或多次發行中提供招股説明書中描述的任何證券組合。除非基本招股説明書所附的招股説明書補充文件中另有規定,否則我們將把出售根據上架登記聲明發行的任何證券的淨收益用於一般公司用途,其中可能包括為營運資金、融資資本支出、研發、營銷和分銷工作提供資金,如果有機會,用於收購或戰略聯盟。在使用此類用途之前,我們可能會將淨收益投資於計息證券。此外,我們可能隨時進行並行融資或其他融資。
我們維持充足流動性的能力可能會受到各種風險和不確定性的影響,包括但不限於客户對我們產品的需求和接受度、我們在到期時收取應收賬款的能力、成功實現產品發佈時間表並實現預期的銷售目標、美國和國外的經濟狀況、收購和我們可能參與的其他戰略交易的影響、競爭的影響、我們業務和運營的季節性和週期性質結果,以及” 中描述的其他風險風險因素” 部分,載於本報告第二部分第1A項。
截至2021年9月30日,我們沒有任何資產負債表外安排。

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目錄
第 3 項。關於市場風險的定量和定性披露
市場風險
我們面臨各種市場風險,包括外幣匯率、利率和市場價格的變化,這些風險經歷了巨大的波動,包括與 COVID-19 疫情相關的波動性增加。市場風險是市場匯率和市場價格變動產生的潛在損失。我們採用既定的政策和做法來管理這些風險。外幣遠期合約用於對衝預期的風險敞口或減少一些受外匯風險影響的現有風險敞口,如下所述。雖然我們不對衝短期投資組合,但我們會保護我們的短期投資組合免受不同的市場風險的影響,包括如下文所述的利率風險。我們的現金和現金等價物投資組合由高流動性投資組成,利率風險微不足道,購買時原始或剩餘期限為三個月或更短。我們不會出於投機交易目的訂立衍生品或其他金融工具,也不會對衝與有價股票證券相關的市場價格風險(如果有)。
外幣兑換風險
外幣匯率。 國際銷售是我們業務的基本組成部分,美元的走強(特別是相對於歐元、英鎊、澳元、日元、人民幣、韓元和波蘭茲羅提)對我們報告的國際淨收入產生了負面影響,但對我們報告的國際運營支出(尤其是瑞典克朗和加元)產生了積極影響,因為與美元相比,這些金額的折算率更低較弱的。雖然我們使用外幣套期保值合約來降低一些外幣兑換風險,但這些活動為我們提供的保護有限,本身也可能導致損失。
現金流套期保值活動。我們通過購買到期日通常為18個月或更短的外幣遠期合約,來對衝與預測的以外幣計價的銷售和支出交易相關的部分外幣風險。這些交易被指定為現金流套期保值。我們的套期保值計劃旨在減少但不能完全消除貨幣匯率變動對淨收入和研發支出的影響。
資產負債表套期保值活動。我們使用外幣遠期合約來降低與以外幣計價的貨幣資產和負債(主要是公司間應收賬款和應付賬款)相關的外幣兑換風險。這些外幣遠期合約的合同期限通常為三個月或更短,交易時間接近月底。
我們認為,我們的外幣遠期合約的交易對手是信譽良好的跨國商業銀行。儘管我們認為交易對手不履約的風險並不大,但由於金融市場的混亂,金融機構的金融穩定性持續下降可能會影響我們為外匯套期保值計劃爭取信譽良好的交易對手的能力。
儘管我們努力降低一些外匯兑換風險,但無法保證我們的套期保值活動能夠充分保護我們免受與外匯波動相關的風險。截至2021年9月30日,假設的10%或20%的不利外幣匯率變動將導致我們用於現金流套期保值的外幣遠期合約的公允價值可能分別下降1.88億美元或3.75億美元。截至2021年9月30日,假設的10%或20%的不利外幣匯率變動將導致我們用於資產負債表套期保值的外幣遠期合約的簡明合併運營報表中分別出現1.04億美元或2.07億美元的虧損。這種敏感度分析假設所有外幣匯率都出現不利變化;但是,所有外幣匯率的變動方式並不總是相同的,實際結果可能存在重大差異。請參見 附註4 — 衍生金融工具本10-Q表中的簡明合併財務報表,因為它與我們的衍生金融工具有關,該衍生金融工具以引用方式納入本項目3。
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目錄
利率風險
我們因利率變動而承受的市場風險主要與我們的短期投資組合有關。我們通過維持投資組合來管理利率風險,投資組合通常由信貸質量高、期限相對較短的債務工具組成。但是,由於短期投資到期相對較快,如果進行再投資,則按當時的市場利率進行投資,因此由短期投資組成的投資組合的利息收入比長期投資組合更容易受到市場波動的影響。此外,投資的合同條款不允許發行人以低於規定面值的價格贖回、預付或以其他方式結算投資。我們的投資用於交易以外的目的。我們在短期投資組合中不使用衍生金融工具。
截至2021年9月30日,我們的短期投資被歸類為可供出售證券,因此按公允價值入賬,公允價值發生變化,包括未實現收益和與信貸損失無關的未實現虧損,作為股東權益中扣除税款的累計其他綜合收益(虧損)的單獨組成部分列報。
儘管我們努力管理利率風險,但無法保證我們將得到足夠的保護,免受與利率波動相關的風險。利率的變化會影響我們短期投資組合的公允價值。為了對與我們的短期投資組合相關的利率風險進行有意義的評估,我們進行了靈敏度分析,以確定假設收益率曲線平行移動150個基點,利率變化將對投資組合價值產生的影響。截至2021年9月30日,假設利率提高150個基點將導致我們短期投資的公允市場價值減少400萬美元,或1%。



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目錄
第 4 項。控制和程序
評估披露控制和程序
我們的首席執行官和首席財務官在評估了披露控制和程序的有效性後認為,截至本報告所涉期間結束時,我們的披露控制和程序有效地提供了必要的合理保證,即我們根據《交易法》提交或提交的報告中要求披露的重要信息是在美國證券交易委員會規則和表格規定的時間內記錄、處理、彙總和報告的,並累積並傳達給我們的管理層,包括我們的首席執行官和首席財務官,酌情允許及時就所需的披露做出決定。
財務報告內部控制的變化
在截至2021年9月30日的財季中,我們對財務報告的內部控制措施沒有變化,這些變化對我們的財務報告內部控制產生了重大影響或有理由可能對我們的財務報告內部控制產生重大影響。
對披露控制有效性的限制
任何披露控制制度和程序的有效性都存在固有的侷限性。這些限制包括人為錯誤的可能性、規避或推翻控制和程序以及合理的資源限制。此外,由於我們根據關於未來事件可能性的某些假設設計了控制系統,我們認為這些假設是合理的,因此我們的控制系統可能無法在未來所有可能的條件下實現其預期目的。因此,我們的披露控制和程序為實現其目標提供了合理的保證,但不是絕對的保證。



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目錄
第二部分 — 其他信息
第 1 項。法律訴訟
請參閲 注意事項 12本表格10-Q第一部分第1項中包含的簡明合併財務報表附註,用於披露我們的法律訴訟。

第 1A 項。風險因素
我們的業務面臨許多風險和不確定性,這可能會影響我們未來的財務業績。過去,我們經歷了下述某些事件和情況,這些事件和情況對我們的業務和財務業績產生了不利影響。如果發生下述任何事件或情況,我們的業務或財務業績可能會受到損害,我們的實際業績可能與我們的預期存在重大差異,股票的市值可能會下降。下文討論的風險和不確定性並不是我們面臨的唯一風險和不確定性。可能還有其他我們目前不知道的風險和不確定性,或者我們目前認為這些風險和不確定性可能損害我們的業務或財務業績。
戰略風險
我們的業務競爭激烈。我們可能無法提供成功且引人入勝的產品和服務,或者消費者可能更喜歡競爭對手的產品或服務而不是我們自己的產品或服務。
我們業務中的競爭非常激烈。許多新產品和服務會定期推出,但只有相對較少的產品和相關服務能帶來顯著的參與度並佔總收入的很大一部分。我們的競爭對手包括知名的互動娛樂公司和新興的初創企業。此外,近年來,遊戲、科技/互聯網和娛樂行業已經融合,規模更大、資金充足的科技公司正在追求和加強其互動娛樂能力。我們預計新的競爭對手將繼續出現在世界各地。如果我們的競爭對手開發出更成功和更具吸引力的產品或服務,以較低的價格提供有競爭力的產品或服務,或者如果我們沒有持續開發高質量、廣受好評和引人入勝的產品和服務,或者如果我們的營銷策略沒有創新性或未能引起參與者的共鳴,尤其是在關鍵銷售時期,我們的收入、利潤率和盈利能力就會下降。
我們努力創造創新和高質量的產品和服務,使我們能夠與社區建立持續而有意義的關係。但是,創新和高質量的遊戲,即使受到高度評價,也可能無法滿足我們的期望或玩家的期望。我們行業中許多財務上成功的產品和服務都是先前產品的迭代,這些產品擁有龐大的成熟消費者羣和顯著的品牌知名度,這使得某些類別的競爭具有挑戰性。此外,我們的直接競爭對手或其他娛樂公司的產品或服務在消費者支出或時間中所佔的比例可能比我們預期的要大,這可能導致我們的產品和服務表現不如我們的預期。從歷史上看,我們收入的很大一部分來自基於一些熱門特許經營權的產品和服務,而單一主要公司的表現不佳已經對我們的財務業績產生了重大不利影響,將來也可能產生重大不利影響。例如,我們歷來淨收入的很大一部分來自與最大和最受歡迎的遊戲FIFA相關的銷售,該遊戲的年化版本一直是市場上最暢銷的遊戲之一。任何對我們的FIFA系列產生負面影響的事件或情況,例如產品或服務質量、遊戲變更、佔用消費者支出和時間的一部分的其他產品、產品或服務的推遲或取消、對關鍵許可證的競爭加劇或真實或感知的安全風險,都可能對我們的財務業績產生不成比例的負面影響。
直播服務(包括額外內容)對我們業務的重要性日益增加,這加劇了與提供此類直播服務的產品相關的風險。收視率不佳或與表現不佳的遊戲相關的直播服務可能會產生低於預期的銷售額。我們在很長一段時間內向消費者提供高質量直播服務內容的能力出現任何失誤、延遲或失敗都可能對我們的財務業績、消費者對我們直播服務的參與產生重大和不利影響,並對我們的聲譽和品牌造成損害。我們最受歡迎的直播服務是與我們的體育系列相關的終極團隊模式的額外內容。任何對我們可靠地為Ultimate Team(尤其是FIFA Ultimate Team)提供內容或維持參與度的能力產生負面影響的事件或情況都將對我們的財務業績產生不成比例的負面影響。
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目錄
我們可能無法按時完成產品和直播服務的開發時間表,與我們的產品和直播服務發佈時間表相關的關鍵賽事、體育季和/或電影可能會被延遲、取消或收視不佳。
我們滿足產品和實時服務開發時間表的能力受到我們控制內外的許多因素的影響,包括玩家的反饋、所涉及的創作流程、大型且有時分散在不同地域的開發團隊的協調、我們產品的複雜性及其開發平臺、在產品發佈之前對產品進行微調的需求、與 COVID-19 疫情相關的因素,以及在某些情況下,第三方的批准。過去,我們的產品和服務曾遇到過開發延遲,這導致我們推遲或取消了發佈日期。任何未能達到預期的生產或發佈時間表都可能導致收入延遲和/或收入嚴重短缺,增加我們的開發和/或營銷費用,損害我們的盈利能力,並導致我們的經營業績與預期存在重大差異。如果我們出於任何原因(包括產品延遲或產品取消)錯過了產品或服務的關鍵銷售期,尤其是截至12月的財季,我們的銷售可能會受到重大影響。
我們還尋求為我們的直播服務發佈某些產品和額外內容,例如我們的體育特許經營權和相關的Ultimate Team直播服務,與關鍵賽事相結合,例如體育賽季的開始、與體育日曆相關的賽事或相關電影的上映。如果這樣的季節或活動被推遲、取消或反應不佳,我們的銷售可能會受到重大影響。例如,COVID-19 疫情導致了體育季和體育賽事的中斷、延期和取消。體育季節和體育賽事的進一步中斷、推遲和取消,我們試圖圍繞這些體育賽事推出比賽和提供直播服務,可能會對我們的業務和經營業績產生重大不利影響。
我們的行業變化迅速,我們可能無法預測或成功實施新的或不斷演變的技術,也無法採用成功的業務戰略、分銷方法或服務。
我們行業的快速變化要求我們(有時是提前幾年)預測我們的產品和服務在市場上的競爭力。我們已經對新的業務和營銷策略、技術、分銷方式、產品和服務進行了投資,將來可能會進行投資。無法保證這些戰略投資會實現預期回報。例如,我們通過尋求最大限度地利用我們的移動直播服務、有意義地擴大移動平臺上的關鍵特許經營權以及通過併購活動來投資我們的移動業務。此外,我們正在投資技術基礎設施,我們預計這將使我們能夠提供能夠引起玩家共鳴的內容,並在玩家與遊戲、彼此之間以及與新類型的內容建立聯繫方面提供更多選擇。這些努力涉及重大風險和不確定性。無法保證我們選擇實施的技術、我們選擇採用的業務和營銷策略以及我們追求的產品、服務和平臺策略將取得達到或超過我們預期的財務業績。我們的聲譽和品牌也可能受到不利影響。我們也可能錯過機會或反應不夠快,無法採用技術或分銷方法,或者開發受消費者歡迎的產品、服務或與遊戲互動的新方式,這可能會對我們的財務業績產生不利影響。
我們的開發過程通常從特定的平臺和分發方法開始,以及我們希望能夠實現的一系列技術開發、功能和持續目標。我們可能無法實現這些目標,或者我們的競爭對手可能能夠更快地實現這些目標,從而更好地吸引消費者。無論哪種情況,我們的產品和服務在技術上都可能不如競爭對手的產品和服務,對消費者的吸引力較小,或者兩者兼而有之。如果我們無法在產品和服務的原始開發時間表內實現我們的目標,那麼我們可能會將其發佈推遲到這些目標實現之後,這可能會延遲或減少收入並增加我們的開發費用。或者,我們可能會增加研發中使用的資源,以加快我們對新技術的開發,要麼是為了保持我們的產品或服務的發佈時間表,要麼是為了跟上競爭的步伐,這將增加我們的開發開支。
對我們的行業、業務、文化、產品和服務以及我們產品和服務中的社區的負面看法可能會損害我們的業務,並且我們可能會為解決問題承擔成本。
對我們的業務、文化、產品和服務的質量、績效和誠信的期望很高。玩家和其他利益相關者有時會出於各種原因對我們的行業、品牌、產品、服務、在線社區、商業模式和/或實踐持批評態度,包括對遊戲樂趣、公平性、遊戲內容、功能或服務的看法,或對我們的某些做法的異議。這些負面反應可能是不可預見的。由於我們控制範圍之內或之外的原因,我們也可能無法有效管理我們的迴應。例如,我們在某些遊戲中加入了玩家購買數字物品的功能,在某些情況下包括虛擬 “禮包”、“盒子” 或 “箱子”
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包含可變的數字物品。在某些遊戲中加入可變數字物品引起了我們社區的關注,如果這些功能的未來實施使人們對遊戲公平性產生負面看法或其他負面看法,我們的聲譽和品牌可能會受到損害,收入可能會受到負面影響。此外,我們已經採取行動,包括推遲遊戲的發佈以及推遲或終止遊戲的功能和服務,此前我們考慮了來自社區的反饋等因素,儘管這些決定在短期內對我們的運營業績產生了負面影響。我們預計將繼續採取適當行動來解決問題,包括可能導致額外支出和收入損失的行動。
我們的目標是為玩家提供安全、有趣和包容的遊戲環境;為玩家提供有關其參與度的信息和工具,使他們能夠控制自己的體驗;並部署工具和技術,讓玩家對自己的遊戲體驗充滿信心。儘管我們花費了資源,並希望繼續花費資源來促進積極發展,但由於規模、現有技術的侷限性或其他因素,我們的努力可能不會取得成功。如果我們的努力不成功,我們的品牌和聲譽可能會受到損害,我們的財務和經營業績可能會受到不利影響。對遊戲公平性、我們的在線社區、我們的商業慣例、商業模式或遊戲內容的負面情緒也可能導致政府機構和消費者團體進行調查或加強審查,以及訴訟,無論結果如何,訴訟都可能代價高昂,損害我們的聲譽並損害我們的業務。
我們平臺上的某些遊戲和功能支持在線功能,允許玩家和觀眾相互交流並實時發佈其他玩家和觀眾可以看到的內容。這些 “用户生成的內容” 可能不時包含由第三方分發和傳播的令人反感和攻擊性的內容,我們的品牌可能會受到此類行為的負面影響。如果我們未能對此類內容的傳播做出適當迴應,我們可能會受到訴訟和政府監管,我們的玩家可能無法使用我們的產品和服務,和/或可能對我們的品牌失去信心,我們的財務業績可能會受到不利影響。
外部遊戲開發者可能無法按產品開發時間表或以其他方式履行其義務。
我們與外部遊戲開發商簽訂合同,以開發我們的遊戲或發佈或發行他們的遊戲。儘管我們維持合同保護,但我們對外部開發者開發的遊戲的產品開發時間表的控制較少。我們依賴於他們滿足產品開發時間表的能力,除其他外,這些時間表可能會受到 COVID-19 疫情造成的分佈式勞動力模式的負面影響。此外,外部開發者之間偶爾會出現爭議,包括遊戲內容、發佈時間、某些里程碑的實現、遊戲開發時間表、營銷活動、合同條款和解釋方面的爭議。如果我們與外部開發商發生爭議,或者他們無法完成產品開發計劃,獲得某些批准,或者無法或不願履行對我們的義務,我們可能會推遲或取消先前宣佈的遊戲,更改我們的發佈時間表或增加成本和支出,這可能導致預期收入延遲或嚴重短缺,損害我們的盈利能力和聲譽,並導致我們的財務業績受到重大影響。
我們的業務取決於第三方開發的遊戲機、系統和設備的成功和可用性,以及我們為這些遊戲機、系統和設備開發商業上成功的產品和服務的能力。
我們業務的成功在一定程度上是由商業上的成功以及第三方控制枱、系統和設備的充足供應所推動的,我們用於開發產品和服務或通過這些第三方控制枱、系統和設備來分銷我們的產品和服務。我們的成功取決於我們是否能夠通過準確預測哪些遊戲機、系統和設備將在市場上取得成功,從而在更多平臺上連接更多玩家,也取決於我們開發商業上成功的產品和服務以跨多個渠道吸引玩家的能力,我們能否在多個遊戲機、系統和設備上同時管理產品和服務,以及我們能否有效地將我們的產品和服務過渡到新的遊戲機、系統和設備。我們必須在新的遊戲機、系統和設備商業上市之前儘早做出產品開發決策並投入大量資源,並且我們可能會花費大量費用來調整產品組合和開發工作,以應對不斷變化的消費者偏好。此外,我們可能會達成某些獨家許可協議,這些安排會影響我們在某些遊戲機、系統或設備上交付或營銷產品或服務的能力。我們正在開發產品和服務的遊戲機、系統或設備可能無法如預期的那樣取得成功,或者新的遊戲機、系統或設備可能會從我們投入大量資源的消費者手中奪走市場份額和互動娛樂消費者。如果消費者對我們開發產品和服務的遊戲機、系統或設備的需求低於我們的預期,我們可能無法完全收回在開發產品和服務方面所做的投資,我們的財務業績將受到損害。或者,我們沒有投入大量資源的遊戲機、系統或設備可能比我們最初預期的更成功,從而導致我們無法吸引目標受眾並利用有意義的收入機會。
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在2021財年,我們的主要遊戲機合作伙伴索尼和微軟分別發佈了新一代遊戲機。在過渡時期,傳統一代遊戲機的產品銷售通常會隨着新遊戲機的推出而放緩或下降,而新一代遊戲機的產品銷售通常只有在新遊戲機與消費者羣體建立了廣泛基礎後才會穩定下來。這種遊戲機過渡可能會對我們的實時服務業務產生類似的影響,可能會增加對我們財務業績的影響。過渡的速度可能快於預期,並可能給傳統一代定價帶來下行壓力,這可能會對我們的經營業績產生負面影響。我們的索尼和微軟新一代遊戲機的銷售收入可能無法抵消過渡對我們經營業績的負面影響。或者,我們已投入大量資金的新一代遊戲機的採用速度可能比我們預期的要慢,或者消費者的廣泛上市可能會延遲。我們無法控制可供銷售的遊戲機的單位音量、新一代遊戲機的定價或吸引力,也無法控制消費者購買這些遊戲機的價格。在一段時間內,我們還將在傳統和新一代遊戲機上同時開發、營銷和運營遊戲和服務。由於這些因素,我們在過渡期間的經營業績可能更加不穩定且難以預測。
我們業務的經常性部分可能會出現下降或波動。
我們的商業模式包括我們認為經常性的收入,例如我們的年度化體育特許經營權(例如FIFA、Madden NFL)、我們的遊戲機、電腦和移動產品目錄遊戲(即未在本財年推出的遊戲)以及我們的直播服務的收入。儘管與新遊戲、服務和商業模式相比,我們能夠更有信心地預測這些業務領域的收入,但我們無法保證消費者需求將保持穩定,包括在我們無法控制的情況下的需求。此外,我們可能會停止提供我們以前認為是經常出現的遊戲和服務。消費者需求已經下降和波動,將來可能會下降或波動,這要歸因於多種因素,包括他們對我們遊戲和服務的滿意度、我們改進和創新年化遊戲的能力、我們調整遊戲和服務以適應新的分銷渠道和商業模式的能力、在線服務、競爭對手提供的遊戲和服務的中斷和中斷、我們的營銷和廣告努力或總體消費者活動的下降除其他外,是經濟衰退的結果。我們體育比賽的接受程度還在一定程度上取決於與我們合作的聯賽、組織和個人運動員的知名度、聲譽和品牌。我們無法控制的事件和情況對這些合作伙伴的可及性、知名度、聲譽和品牌產生了負面影響,這些事件和情況已經影響了與我們的年度化體育遊戲相關的銷售,並且將來可能會對這些銷售產生負面影響。我們業務經常性部分的任何下降或波動都可能對我們的財務和經營業績產生負面影響。
我們可能無法成功採用新的商業模式。
我們會不時地尋求建立和實施新的商業模式。預測任何新商業模式的成功本質上都是不確定的,取決於我們控制之內外的許多因素。我們這些業務的實際收入和利潤可能大大高於或低於我們的預期。此外,這些新的商業模式可能會失敗,導致我們在支持這些新業務模式所需的開發和基礎設施方面的投資流失,並導致將管理和財務資源從更成功和更成熟的企業轉移開來的機會成本。例如,我們在訂閲產品上投入了財務和運營資源,但無法保證這些業務將在財務上取得成功。儘管我們預計該業務領域的增長,但由於多種因素,消費者需求難以預測,包括對我們產品和服務的滿意度、我們提供有吸引力的產品和服務的能力、在我們的訂閲中提供產品和服務的第三方、提供或不提供我們的訂閲、競爭對手提供的產品和服務的訪問權限的合作伙伴、我們的基礎設施和合作夥伴基礎設施的可靠性、定價、實際或感知的安全性我們和我們的合作伙伴信息技術系統和降低消費者支出水平。此外,如果我們的訂閲服務取得成功,銷售可能會偏離既定的商業模式。如果我們不選擇最適合訂閲服務的目標價格、維持目標定價結構或正確地預測續訂率,我們的財務業績可能會受到損害。
收購、投資、資產剝離和其他戰略交易可能會導致運營困難和其他負面影響。
作為我們長期業務戰略的一部分,我們已經進行了並將繼續進行收購或進行其他戰略交易,包括(1)收購公司、業務、知識產權和其他資產,(2)對戰略合作伙伴的少數股權投資,以及(3)對新的互動娛樂業務的投資。例如,在2021年,我們完成了幾項收購,包括對Codemasters、Glu和Playdemic的收購。這些收購和其他交易涉及重大挑戰和風險,包括該交易沒有推進我們的業務戰略,我們沒有實現令人滿意的投資回報或無法實現預期的税收優惠,以及我們收購了負債
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和/或來自被收購公司的訴訟或負債和/或交易的訴訟結果,即我們的盡職調查流程未發現重大問題、負債或其他挑戰、管理層將注意力從其他業務轉移開來、債務、或有負債或攤銷費用的發生、商譽、無形資產或收購的在建技術的註銷或其他增加的現金和非現金支出。此外,我們可能無法成功整合這些業務或實現預期的協同效應。例如,在整合業務系統和技術、收購產品和服務、整合和留住新員工、實施我們的內部控制和合規程序和/或修復被收購實體的內部控制和合規環境或維護關鍵業務和客户關係方面,我們可能會遇到困難和成本。這些事件可能會損害我們的經營業績或財務狀況。
我們可以用(1)現金(這將減少可用於其他公司目的的現金)、(2)債務(這將增加我們的利息支出和槓桿率)和/或(3)股權為戰略交易提供資金,這將稀釋當前股東的所有權百分比,也將稀釋我們的每股收益。我們也可能剝離或出售資產或業務,但我們可能難以按可接受的條件及時出售此類資產或業務。這可能會導致我們的戰略目標延遲實現,導致我們承擔額外費用,或者以低於我們預期的價格或條件出售此類資產或業務。
我們可能無法維持或獲得在我們的遊戲中加入他人擁有的知識產權的許可,也無法維持或獲得發佈或分發他人開發的遊戲的權利。
我們的許多產品和服務都基於或包含他人擁有的知識產權。例如,我們的 EA Sports 產品包括從主要體育聯盟、球隊和球員協會獲得許可的版權,而我們的《星球大戰》產品包括迪士尼許可的版權。爭奪這些許可證和權利的競爭非常激烈。如果我們無法維持這些許可和權利,也無法獲得具有重大商業價值的額外許可或權利,那麼我們開發成功且引人入勝的產品和服務的能力可能會受到不利影響,我們的收入、盈利能力和現金流可能會大幅下降。其他競爭對手可能會獲得某些許可證並創建競爭產品,從而影響我們的銷售。通過更高的最低擔保或特許權使用費率,爭奪這些許可證的競爭已經加劇,而且可能繼續增加,我們必須向許可人和開發商支付的金額,這可能會大大增加我們的成本並降低我們的盈利能力。
我們的業務合作伙伴可能無法履行對我們的義務,或者他們的行為可能使我們處於危險之中。
我們依賴各種業務合作伙伴,包括第三方服務提供商、供應商、許可合作伙伴、開發合作伙伴和被許可方。他們的行為可能會使我們的業務以及我們的聲譽和品牌面臨風險。例如,我們可能與業務合作伙伴發生爭議,這可能會影響我們的業務和/或財務業績。在許多情況下,我們的業務合作伙伴可能會被允許訪問敏感和專有信息以提供服務和支持,他們可能會盜用我們的信息並進行未經授權的使用。此外,這些第三方未能提供足夠的服務和技術,或者第三方未能充分維護或更新其服務和技術,都可能導致我們的業務運營中斷。此外,金融市場混亂、經濟衰退、商業決策不當或聲譽受損可能會對我們的業務合作伙伴產生不利影響,他們可能無法繼續履行對我們的義務,或者我們可能會終止與他們的安排。我們可能無法按照商業上合理的條件獲得替代安排和服務,或者在過渡到替代合作伙伴或供應商後,我們可能會遇到業務中斷。如果我們失去一個或多個重要的業務合作伙伴,我們的業務可能會受到損害,我們的財務業績可能會受到重大影響。
我們的包裝商品銷售中有很大一部分是針對相對較少的零售和分銷合作伙伴進行的,這些銷售可能會受到幹擾。
我們的淨收入中有很大一部分來自向我們的頂級零售和分銷合作伙伴銷售包裝商品的產品。如果這些合作伙伴中的某些合作伙伴大幅減少購買量或停止提供我們的產品,則這些銷售的很大一部分集中在少數幾個大型合作伙伴身上,可能會導致我們的業務在短期內中斷。某些合作伙伴的財務狀況已經惡化,儘管我們維持保護措施,例如監控向這些合作伙伴提供的信貸,但如果其中一個或多個合夥人的業務持續惡化或宣佈破產,我們可能會面臨收款風險。COVID-19 疫情導致某些合作伙伴的零售商店關閉,這可能會對我們的包裝商品產品的銷售產生負面影響,並加速這些合作伙伴財務狀況的惡化。此外,這些合作伙伴的應收賬款在我們12月的財季中通常會增加,這是因為我們對假日季的預期普遍增加,這使我們在每年的那個時候面臨更高的風險。將包裝商品銷售的很大一部分集中在少數幾個合作伙伴身上可能會減少
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我們與他們的談判優勢。如果其中一個或多個合作伙伴的業務惡化或無法獲得足夠的融資來維持其運營,我們的業務可能會受到損害。
運營風險
COVID-19 疫情影響了我們的業務運營方式,COVID-19 疫情對我們業務和財務業績的全面影響尚不確定。
由於 COVID-19 疫情和相關的公共衞生措施,聯邦、州、地方和外國政府當局已經實施並將繼續實施旨在遏制病毒傳播的協議和限制,包括限制集會規模、強制關閉工作設施、學校和企業、隔離、封鎖和旅行限制。此外,我們已經制定並將繼續維持協議,以促進我們的員工和業務合作伙伴的健康和安全。實際上,我們所有的辦公地點,包括我們位於加利福尼亞州雷德伍德海岸的全球總部以及北美、歐洲和亞洲的主要工作室,都對大多數員工關閉。
全球在家辦公的操作環境給我們的全球員工造成了壓力和疲勞。此外,我們的某些開發團隊目前在分佈式環境中工作,而這些團隊歷來就大規模開發高質量產品和服務所需的創作和技術流程進行面對面合作。所有這些因素都已經中斷,並可能繼續擾亂我們員工的生產力和團隊習慣的創作過程。在當前的居家辦公期間,我們行業的公司遇到了與遊戲和服務質量有關的問題,由於與分佈式開發環境相關的挑戰,我們更改了關鍵產品的發佈日期。此外,對我們的創作和技術開發流程的長期影響尚不清楚,隨着居家辦公期的持續,包括遊戲質量和開發延遲在內的相關風險可能會增加,這些風險可能會導致我們推遲或取消額外的發佈日期。
我們開始根據員工的健康和安全以及任何當地法律限制或要求,酌情向有限數量的員工重新開放辦公地點。將員工重新引入工作場所可能會帶來運營風險,對生產率產生負面影響,並引起員工索賠或以其他方式對我們的業務產生不利影響。此外,COVID-19 疫情對辦公環境和遠程辦公性質的長期影響尚不確定,可能會帶來運營挑戰,影響我們吸引和留住人才的能力以及團隊的創造性協作能力,所有這些都可能對我們的業務產生不利影響。
在2021財年,我們經歷了對產品和服務的需求增加,隨着越來越多的人待在家裏,玩家行為也發生了變化。我們的財務業績和運營指標在2021財年受益於這些因素。此外,有利於我們業務的長期趨勢加速增長,包括直播服務收入和以數字方式購買遊戲的比例大幅增加。2021財年的這些趨勢可能無法預示未來一段時期的業績,尤其是在與 COVID-19 疫情相關的因素減少且消費者可以參與其他形式的娛樂的情況下,如果數字化採用的趨勢減速,或者即使在疫情消退後,與 COVID-19 疫情相關的全球宏觀經濟影響仍然存在。
COVID-19 疫情的影響程度取決於目前無法準確預測的未來發展,例如疫情的持續時間和傳播,全球控制和疫苗接種工作的範圍、速度和有效性,以及這些和其他因素對我們的員工、客户、合作伙伴和供應商的影響。如果我們無法靈活地應對和管理與 COVID-19 疫情相關的這些影響以及其他目前未知的影響,我們的業務將受到損害。
在某種程度上,COVID-19 疫情損害了我們的業務和經營業績,本 “風險因素” 部分中描述的許多其他風險可能會加劇。
災難性事件可能會擾亂我們的業務。
自然災害、網絡事件、天氣事件、野火、電力中斷、電信故障、流行病、健康危機和其他公共衞生事件、現有系統升級失敗或遷移到新系統的失敗、恐怖主義行為或其他事件可能導致我們的基礎設施(包括我們或合作伙伴的信息技術和網絡系統)中斷、中斷和/或退化、我們開展正常業務運營的能力下降或美國的公共空間關閉哪些玩家參與我們的遊戲和服務。我們的員工、玩家、第三方的健康和安全
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與我們合作的組織或我們所依賴的監管機構也可能受到影響,其中任何一種都可能阻止我們執行違背業務戰略和/或導致消費者對我們產品和服務的需求下降。
系統宂餘可能無效,我們的災難恢復和業務連續性計劃可能不足以應對所有可能的情況。此類故障、中斷、關閉或無法進行正常業務運營還可能阻止訪問我們的產品、服務或銷售我們產品和服務的在線商店,導致我們的產品或實時服務延遲或中斷,允許破壞數據安全性或導致關鍵數據丟失。我們的公司總部和幾個主要工作室也位於地震活躍的地區。導致我們的任何關鍵業務職能或信息技術系統中斷或退化、損害我們進行正常業務運營的能力或導致消費者對我們產品和服務的需求減少的事件都可能對我們的聲譽和品牌、財務狀況和經營業績產生重大影響。
我們已經並將繼續遇到安全漏洞和網絡威脅。
我們和合作夥伴的信息技術網絡和系統的完整性對我們的持續運營、產品和服務至關重要。我們的行業容易出現惡意行為者的行為,例如網絡攻擊和其他信息安全事件,這些事件旨在利用、禁用、破壞和/或破壞我們的網絡、業務運營、產品和服務以及支持技術基礎設施,或獲取消費者和員工的個人信息、我們的知識產權和其他資產。此外,由於員工或有權訪問這些網絡和系統的第三方的錯誤,我們的系統和網絡可能會受到損害或訪問不當。我們還依靠第三方業務合作伙伴提供的技術基礎設施來支持我們產品和服務的在線功能,這些產品和服務也面臨同樣的網絡風險。我們的合作伙伴和我們都花費了財務和運營資源,並將繼續花費這些資源來防範網絡風險並幫助保護我們的數據和系統。但是,惡意行為者使用的手段經常變化,複雜程度和數量不斷變化,並且通常在很長一段時間內都無法被發現。
由於 COVID-19 疫情,對我們的網絡和系統以及合作伙伴網絡和系統的遠程訪問大幅增加。儘管我們和我們的合作伙伴已採取措施保護我們的網絡和系統,但在工作人員仍然分散的情況下,這些網絡和系統可能更容易受到成功的網絡攻擊或信息安全事件的影響。響應、緩解和/或通知受影響方網絡攻擊和其他安全漏洞的成本是巨大的。我們可能還有必要採取額外的特別措施並增加支出,以採取適當的應對和預防措施。此外,此類事件可能會危及這些網絡和系統的機密性、完整性或可訪問性,或導致這些系統處理的數據(包括個人數據)遭到破壞或丟失。此類事件的後果、應對措施和預防措施已經包括並將來可能包括專有數據和個人數據的丟失、我們業務運營的中斷或延遲、我們的數據被利用,以及玩家失去信心以及我們的品牌和聲譽受損、財務費用和財務損失。此外,此類事件可能導致我們不遵守適用法規,並根據保護個人信息或專有材料信息的隱私或安全的法律,使我們受到法律索賠或處罰。我們過去曾經歷過此類事件,並預計將來會發生此類事件。
此外,我們在許多遊戲中建立的虛擬經濟受到濫用、剝削和其他形式的欺詐活動的影響,這些活動可能會對我們的業務產生負面影響。虛擬經濟涉及使用虛擬貨幣和/或虛擬資產,玩家可以在特定的遊戲或服務中使用或兑換這些虛擬貨幣和/或虛擬資產。濫用或利用我們的虛擬經濟包括非法或未經授權地生成和銷售虛擬物品,包括在黑市中。我們的在線服務受到遊戲內漏洞以及使用自動或其他欺詐性流程非法生成虛擬物品或貨幣的影響,此類活動可能會繼續。這些濫用和漏洞,以及我們為解決這些濫用和漏洞而採取的措施,可能會導致預期收入損失,增加防範或修復這些問題的成本,幹擾玩家享受平衡的遊戲環境,並對我們的聲譽和品牌造成損害。
我們的服務、產品和/或技術基礎設施可能會出現中斷、中斷或退化。
我們產品和服務的可靠性能取決於我們的信息技術系統和外部服務提供商(包括第三方 “雲” 計算服務)的持續運行和可用性。我們的遊戲和服務是複雜的軟件產品,維護可靠交付這些遊戲和服務所需的複雜的內部和外部技術基礎設施既昂貴又複雜。我們的網絡和相關基礎設施以及提供服務的關鍵業務合作伙伴的在線平臺或服務中斷、中斷、故障或降級已經並將來可能對我們產品和服務的可靠交付和穩定性產生不利影響,
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支持或託管我們的產品和服務。我們產品和服務的可靠性和穩定性受到了我們無法控制的事件以及我們控制範圍內的事件的影響,例如數據在數據中心之間和向第三方託管環境的遷移、我們系統的升級和維護性能,以及對我們產品和服務的在線需求超過我們技術基礎設施的能力。
如果我們或我們的外部業務合作伙伴遇到導致系統嚴重中斷、中斷或降級的事件,或者數據中心或服務提供商之間的過渡或升級或維護會話遇到意外中斷、不可預見的複雜性或計劃外中斷,則我們的產品和服務可能無法向消費者提供,或者可能無法可靠穩定地交付。因此,我們的聲譽和品牌可能會受到損害,消費者對我們產品和服務的參與度可能會降低,我們的收入和盈利能力可能會受到負面影響。我們的所有系統都沒有宂餘,我們的許多關鍵應用程序只駐留在我們的一個數據中心中,而且我們的災難恢復計劃可能無法考慮所有可能發生的情況。
隨着我們數字業務的發展,我們將需要越來越多的內部和外部技術基礎設施,包括網絡容量和計算能力,以繼續滿足參與者的需求。我們正在對自己的技術、硬件和軟件以及外部服務提供商的技術、硬件和軟件進行投資,並有望繼續投資,以支持我們的業務。我們可能無法有效擴展和擴大這種技術基礎設施以適應不斷增長的需求,這可能會對我們的遊戲和服務的可靠和穩定性能產生不利影響,從而對參與度、聲譽、品牌和收入增長產生負面影響。
吸引、管理和留住我們的人才對我們的成功至關重要。
我們的業務取決於我們吸引、培訓、激勵和留住高管、技術、創意、營銷和其他人員的能力,這些人員對於開發、營銷和支持我們的產品和服務至關重要。我們行業的高技能工人和領導者的市場競爭異常激烈,尤其是在我們許多關鍵人員所在的地理位置。此外,我們在互動娛樂行業的領先地位使我們成為招聘高管以及關鍵創意和技術人才的主要目標。我們努力提供一種多元、公平、包容和安全的工作場所文化,並在這方面對政策、實踐、工具和人員進行了投資。如果我們無法成功招聘、培訓、激勵和留住合格的員工,發展和維持多元化、公平、包容和安全的工作環境,或者在關鍵員工離職後更換他們,我們的聲譽和品牌可能會受到負面影響,我們發展和管理業務的能力將受到損害。
我們依賴合作伙伴的控制枱、系統和設備,他們對我們在市場上提供的產品和服務具有重大影響。
我們的數字淨收入中有很大一部分來自通過包括索尼、微軟、蘋果和谷歌在內的重要合作伙伴銷售的產品和服務。我們的數字銷售的很大一部分集中在這些合作伙伴身上,這使我們面臨與這些業務相關的風險。我們的重要合作伙伴業務的任何惡化都可能幹擾和損害我們的業務,包括限制我們提供數字產品和服務的方法,使我們面臨收款風險。
此外,我們的許可協議通常為這些合作伙伴提供對我們為其控制枱、系統和設備開發的產品和服務的批准和分銷的重大控制權。對於通過數字渠道交付的產品和服務,每個合作伙伴都有相應的政策和指導方針,控制這些產品的推廣和分銷以及我們獲準通過該渠道提供的特性和功能。此外,我們依賴這些合作伙伴以符合消費者偏好的方式投資和升級其系統的功能。這些合作伙伴未能跟上消費者偏好的步伐,可能會對我們對產品和服務的參與以及我們對產品和服務進行商品化和商業化的能力產生不利影響,這可能會損害我們的業務和/或財務業績。
此外,某些重要合作伙伴可以單方面確定和更改某些關鍵條款和條件,包括更改其用户和開發者政策和指南的能力。在許多情況下,這些合作伙伴還設定了我們必須支付的費率,才能通過其在線渠道提供我們的遊戲和服務,並保持靈活性,以更改其費用結構或對在線渠道採用不同的費用結構,這可能會對我們的成本、盈利能力和利潤率產生不利影響。這些合作伙伴還控制着信息技術系統,通過這些系統可以捕獲我們產品和服務渠道的在線銷售。如果我們的合作伙伴制定了限制我們產品的條款,會對向我們的客户提供這些產品或服務的財務條款產生重大影響,或者他們的信息技術系統出現中斷,從而影響我們
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玩家訪問我們的遊戲或購買額外內容或導致報告出現意想不到的延遲、我們的業務和/或財務業績的能力可能會受到重大影響。
我們發佈的產品或服務可能包含缺陷、錯誤或錯誤。
我們的產品和服務是極其複雜的軟件程序,很難開發和分發。我們有質量控制措施,可以在產品和服務發佈之前檢測產品和服務中的缺陷、錯誤或其他錯誤。儘管如此,這些質量控制會受到人為錯誤、壓倒一切以及資源或技術限制的影響。此外,COVID-19 疫情導致的員工分佈可能會對我們的質量控制和預防措施的有效性產生負面影響。因此,在我們產品和服務投放市場之前,這些質量控制和預防措施可能無法有效檢測出產品和服務中的所有缺陷、錯誤或錯誤。在這種情況下,我們產品和服務的技術可靠性和穩定性可能低於我們的標準,我們的玩家的標準以及我們的聲譽、品牌和銷售可能會受到不利影響。此外,我們可能被要求或可能認為有必要為產品或服務提供退款,暫停產品或服務的可用性或銷售,或者花費大量資源來修復缺陷、錯誤或錯誤,所有這些缺陷、錯誤或錯誤都可能嚴重損害我們的業務和運營業績。
法律和合規風險
我們的業務受到有關消費者保護和數據隱私慣例的複雜而規範性的法規的約束,如果我們的消費者保護、數據隱私和安全措施不足或被認為不足,可能會受到不利影響。
我們受全球數據隱私、數據保護、本地化、安全和消費者保護法律和法規的約束。這些法律法規正在出現和演變,這些法律和法規的解釋和適用往往是不確定的、矛盾的和不斷變化的。未能保持符合適用法律和法規的數據慣例,或對適用法律法規的解釋不斷變化,可能會導致執法機構的調查或直接的消費者投訴,從而導致民事或刑事處罰,並可能對我們的聲譽和品牌產生不利影響。此外,遵守這些法規的運營成本很高,而且可能會繼續增加。即使我們嚴格遵守適用的法律和法規,消費者對收集和處理其個人信息的敏感度仍在繼續提高。在維護可接受的數據隱私慣例方面存在的任何實際或被認為存在的失誤,包括允許對消費者、員工和其他信息進行不當或未經授權的訪問、獲取或濫用和/或不知情地披露這些信息,或者認為我們沒有充分保護這些信息或向消費者提供有關他們授權我們收集和披露的信息的充分通知,都可能導致品牌、聲譽或其他損害業務的損害,導致昂貴的補救措施,阻止現有和潛在客户使用我們的產品和服務,並導致我們的財務業績受到重大影響。
第三方供應商和業務合作伙伴有權訪問我們收集的某些信息。這些供應商和業務合作伙伴可能無法防止我們向他們提供的信息發生數據安全漏洞,也可能無法全面執行我們有關收集、使用、存儲、傳輸和保留個人數據的政策、合同義務和披露。我們的供應商或業務合作伙伴的數據安全漏洞可能會對他們和我們造成聲譽和經濟損害,對我們提供產品和服務的能力產生負面影響,並可能導致法律責任、昂貴的補救措施、政府和監管機構調查,損害我們的盈利能力、聲譽和品牌,並導致我們的財務業績受到重大影響。
根據與支付卡處理商簽訂的合同,我們還受支付卡協會規則和義務的約束。根據這些規則和義務,如果信息遭到泄露,我們可能要向支付卡髮卡機構支付相關費用和罰款。此外,如果我們未能遵守支付卡行業安全標準,即使消費者信息沒有受到泄露,我們也可能被處以鉅額罰款或支付卡交易成本大幅增加。
適用於我們的政府法規可能會對我們的業務產生負面影響。
我們是一家跨國公司,受國內和國際上各種複雜的法律和法規的約束,包括與消費者保護、未成年人保護、內容、廣告、本地化、信息安全、知識產權、競爭、税收和就業等相關的法律法規。這些法律法規中有許多都在不斷髮展和發展,對我們的適用和影響尚不確定。例如,世界衞生組織將 “遊戲障礙” 納入《國際疾病分類》第11次修訂本,這促使人們討論和考慮旨在減少過度使用和內部超支風險的立法和政策,
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目錄
電子遊戲。這些法律可能會限制我們可以為消費者提供的產品和服務或我們向他們提供的方式,從而損害我們的業務。將來,由於適用法律的變化或解釋的變化,遵守這些法律的成本可能會增加。我們未能遵守這些法律或以意想不到的方式適用這些法律的任何行為都可能損害我們的業務,並導致處罰或重大法律責任。
我們的遊戲和服務中的某些商業模式和功能受新的法律或法規或不斷變化的解釋和適用現行法律和法規(包括與賭博相關的法律法規)的約束。電子商務、虛擬物品和虛擬貨幣的增長和發展促使人們呼籲制定新的法律和法規,並促使適用限制或限制我們在某些地區銷售我們的產品和服務的現行法律或法規。例如,政府組織已將現行法律法規應用於我們遊戲中通常包含的某些機制,包括與我們的體育特許經營權相關的終極團隊模式。此外,我們在遊戲中加入了允許玩家相互競爭和管理基於我們的產品和服務的玩家競賽的模式。儘管我們在組織和運營基於技能的比賽時考慮了適用法律,包括與賭博相關的法律,但我們未來的技能競賽可能會受到不斷變化的法律和法規的約束。我們還在遊戲和服務中引入了允許玩家創建和共享用户生成的內容的功能。此類內容可能令人反感或令人反感,會降低對我們產品和服務的參與度,導致對我們品牌失去信心,並使我們面臨責任和監管監督,尤其是在適用的全球法律和法規出臺和演變之際。與這些商業模式和特徵相關的新法律或影響這些商業模式和特徵的現行法律的解釋或適用——每個司法管轄區可能有很大差異——可能會使我們受到額外的監管和監督,導致我們進一步限制或限制產品和服務的銷售,或以其他方式影響我們的產品和服務,減少對盈利業務模式的參與和發展,使我們面臨合規成本增加、重大責任、罰款、處罰和傷害到我們的聲譽和品牌。
我們受某些國外法律的約束,並遵守美國的行業標準,這些標準要求對基於內容的互動娛樂軟件的廣告或分發設定其他限制。此外,某些外國允許政府對互動娛樂軟件產品進行審查,或者要求預先批准程序的時間不確定,然後才能提供我們的遊戲和服務。採用評級制度、審查、限制分銷以及更改批准程序或任何批准狀態可能會限制我們能夠向消費者提供的產品,從而損害我們的業務。此外,遵守不同地區新的、可能不一致的法規可能會代價高昂,延遲或阻止我們的產品在這些地區的上市。
我們可能會受到侵犯第三方知識產權的索賠。
有時,第三方可能會聲稱我們侵犯了他們的知識產權。儘管我們採取措施避免故意侵犯他人的知識產權,但第三方仍有可能提出侵權主張。針對我們的現有或未來侵權索賠的辯護費用可能很高,而且會轉移員工對業務運營的注意力。此類索賠或訴訟可能需要我們支付損害賠償和其他費用。我們還可能被要求停止銷售、分銷或支持包含受影響知識產權的產品、功能或服務,重新設計產品、功能或服務以避免侵權,或者獲得許可,所有這些都可能代價高昂並損害我們的業務。
此外,已經頒發了許多專利,這些專利可能適用於交付、玩遊戲或通過產品和服務獲利的潛在新模式,例如我們生產或希望在未來提供的產品和服務。我們可能會發現,我們無法以合理的條件獲得或許可的現有專利,可能會阻礙未來提供新的和創新的遊戲玩法和遊戲交付模式的機會。
我們可能會不時參與其他法律訴訟。
我們目前以及將來可能會不時地受到法律訴訟、索賠、訴訟和政府調查或調查的約束,這可能昂貴、漫長,會干擾正常的業務運營,佔用員工的大量時間和精力。此外,任何法律訴訟、索賠、訴訟、調查或詢問的結果都可能難以預測,並可能對我們的業務、聲譽、經營業績或財務狀況產生重大不利影響。
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目錄
我們的產品和品牌受到知識產權的侵犯,包括在無法充分保護我們的產品和知識產權的司法管轄區。
我們將我們的產品、品牌和知識產權視為專有財產,並採取措施保護我們的資產免受侵權。我們知道,有人未經授權複製我們的產品和品牌,如果複製的數量要大得多,可能會對我們的業務產生負面影響。此外,我們的產品和服務遍佈全球,一些國家,尤其是亞洲國家的法律,要麼沒有像美國法律那樣保護我們的產品、品牌和知識產權,要麼執行不力。在知識產權執法機制較弱的國家,對我們權利的法律保護可能無效。此外,某些第三方未經授權在國外註冊了我們的知識產權。成功註冊此類知識產權可能會限制或限制我們在這些國家/地區基於此類權利提供產品和服務的能力。儘管我們採取措施強制執行和監管我們的權利,但我們的做法和方法可能無法有效應對所有可能發生的情況。
財務風險
我們的財務業績受貨幣和利率波動的影響。
國際銷售是我們業務的基本組成部分。在截至2021年3月31日的財年中,國際淨收入佔我們總淨收入的56%,我們預計我們的國際業務將繼續佔我們總淨收入的很大一部分。由於我們的國際銷售,以及我們的外國投資以及以外幣表示的現金和現金等價物的面值,我們面臨外幣匯率波動的影響,與歷史水平相比,外幣匯率的波動性仍然較高。美元走強,尤其是相對於歐元、英鎊、澳元、日元、人民幣、韓元和波蘭茲羅提,對我們報告的國際淨收入產生了負面影響,但對我們報告的國際運營支出(尤其是美元兑瑞典克朗和加元走強時)產生了積極影響,因為這些金額的折算率較低。我們使用外幣套期保值合約來降低一些外幣風險。但是,這些活動在保護我們免受外匯波動影響方面受到限制,本身可能導致損失。此外,利率波動,包括因採取與 COVID-19 疫情相關的行動而降低的利率,可能會減少我們的現金、現金等價物和短期投資組合的利息收入。
我們利用債務融資,此類債務可能會對我們的業務和財務狀況產生不利影響。
我們有19億美元的未償優先無抵押票據以及5億美元的無抵押循環信貸額度。雖然該融資機制目前尚未提取,但我們可能會將未來任何借款的收益用於一般公司用途。將來我們可能還會進入其他金融工具。
除其他外,這種債務以及我們未來可能產生的任何債務都可能通過以下方式影響我們的財務狀況和未來的財務業績:
要求將任何運營現金流的很大一部分用於支付債務的本金和利息,從而減少此類現金流可用於其他目的,包括資本支出、股票回購、收購或以其他方式為我們的增長戰略提供資金;
限制我們在規劃或應對業務和行業變化方面的靈活性;以及
增加了我們對業務衰退或總體經濟和行業狀況不利變化的脆弱性。
管理我們債務的協議對我們施加了限制,並要求我們遵守特定的契約。特別是,循環信貸額度要求我們遵守債務與息税折舊攤銷前利潤的比率。我們遵守這些契約的能力可能會受到我們無法控制的事件的影響。如果我們違反了這些契約中的任何一項並且沒有獲得貸款人或票據持有人的豁免,那麼在適用的補救期限內,我們的未償債務可能會被宣佈立即到期並應付。如果有的話,無法保證任何再融資或額外融資都會以對我們有利或可以接受的條件提供。此外,任何評級機構對我們信用評級的變更都可能對我們的債務和股權證券的價值和流動性產生負面影響,以及與我們的債務進行任何潛在再融資相關的潛在成本。我們的信用評級下調也可能限制我們未來獲得額外融資的能力,並可能影響任何此類融資的條款。
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目錄
我們的税率變化或承擔額外納税義務的風險,以及税法的變更和對税法的解釋,可能會對我們的收入和財務狀況產生不利影響。
我們在美國和各個外國司法管轄區都要繳税。在確定我們的全球所得税準備金、税收資產和其他税收的應計額時需要做出重大判斷,而且在許多交易和計算中,最終的税收確定尚不確定。我們的有效所得税税率部分取決於我們的公司運營結構以及我們經營業務以及開發、估值和使用知識產權的方式。我們開展業務所在司法管轄區的税務機關已經質疑和審計,並將繼續質疑和審計我們的所得税計算方法,這可能會提高我們的有效所得税税率,並對我們的經營業績和現金流產生不利影響。此外,我們的所得税準備金受到利潤水平、業務變化、收益地域結構變化、我們所做選擇的變化、遞延所得税資產和負債估值的變化、公司結構的變化、適用會計規則的變化、適用税法或對現有所得税和預扣税法解釋的變化以及其他因素的重大影響。超額税收優惠和税收缺陷的影響可能導致我們的有效税率大幅波動。
此外,美國聯邦、州或國際税法的變化或其對我們開展業務的國家,尤其是國際業務總部所在地瑞士的跨國公司的適用性,以及我們在業務中就此類法律採取的行動,已經影響並可能繼續影響我們的有效税率和現金税,並可能導致我們改變業務結構的方式併產生其他成本。特別是,最近提議的美國税收立法的頒佈可能會對我們的所得税和現金税規定產生重大影響。我們的有效税率也可能受到遞延所得税資產估值補貼變化的不利影響。反過來,我們的估值補貼可能受到多種因素的影響,包括產品發佈和未來應納税所得額的預期組合和時間的變化、未來應納税所得額的預期增長率(主要基於第三方市場和行業增長數據)、利率變化以及我們在收購方面採取的行動。確定估值補貼金額需要做出重大判斷,實際財務業績也可能與我們目前的估計存在重大差異,並可能對我們的評估產生重大影響。
在美國和外國司法管轄區,我們需要繳納所得税以外的税款,例如工資税、銷售税、使用税、增值税、淨資產税、財產税、轉讓税以及商品和服務税。一些外國司法管轄區已對提供某些數字服務的公司的收入徵收了新的數字服務税,或者擴大了對現有税法的解釋,涉及其他非所得税。關於這些新税的適用性或對我們業務的解釋的變化,指導有限,而且在範圍內的內容存在很大的不確定性。如果對我們徵收這些外國税,可能會對我們的業務和財務業績產生不利和重大影響。
一般風險
我們的業務受經濟、市場、公共衞生和地緣政治條件的影響。
我們的業務受經濟、市場、公共衞生和地緣政治條件的影響,這些都是我們無法控制的。美國和其他國際經濟體不時經歷週期性衰退。經濟狀況惡化會對全權消費支出和消費者需求產生負面影響,包括通貨膨脹、增長放緩、衰退和其他宏觀經濟狀況,包括由 COVID-19 疫情等公共衞生疫情和地緣政治問題(例如英國退出歐盟的影響)引起並可能持續下去的狀況,可能會對我們的業務和經營業績產生重大不利影響。
我們特別容易受到與娛樂業相關的市場狀況和風險的影響,除了宏觀經濟普遍衰退外,這還包括我們遊戲的受歡迎程度、價格和時機、消費者人口結構的變化、其他娛樂形式的可用性和受歡迎程度,以及批評性評論和公眾品味和偏好,這些變化可能迅速變化,不一定是預測的。
我們的股價一直波動不定,可能會繼續大幅波動。
從歷史上看,我們普通股的市場價格一直受到重大波動,我們預計將繼續如此。這些波動可能是由於我們的經營業績或特定於經營業績的因素(包括上述風險因素中討論的因素,以及我們目前不瞭解或我們目前認為不重要的其他因素)、證券分析師對我們未來財務業績、評級或建議的估計的變化、我們的業績或未來財務指導低於我們的預期以及分析師和投資者的預期、我們的資本回報計劃未能滿足分析師的要求以及投資者的期望,宣佈和整合我們可能進行的任何收購,
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目錄
關鍵人員離開、網絡攻擊或我們無法控制的因素,包括影響互動遊戲、娛樂和/或科技公司的總體因素、國內或國際經濟狀況、投資者情緒或與我們的經營業績相關或無關的其他因素。特別是,經濟衰退可能導致公開股市經歷極大的價格和交易量波動。這些廣泛的市場波動可能會對我們普通股的市場價格產生不利影響。


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目錄
第 2 項。未註冊的股權證券銷售和所得款項的使用

2020 年 11 月,我們董事會批准了一項回購高達 26 億美元普通股的計劃。該股票回購計劃將於2022年11月4日到期。根據該計劃,我們可以根據適用的證券法,包括根據預先安排的股票交易計劃,在公開市場上或通過私下談判交易購買股票。股票回購的時間和實際金額將取決於多種因素,包括價格、資本可用性、監管要求、另類投資機會和其他市場狀況。根據該計劃,我們沒有義務回購特定數量的股票,該計劃可以隨時修改、暫停或終止。在截至2021年9月30日的三個月中,我們根據該計劃以約3.25億美元的價格回購了約230萬股股票。我們正在積極回購該計劃下的股票。
財政月購買的股票總數每股支付的平均價格作為公開宣佈計劃的一部分購買的股票總數根據這些計劃仍可購買的最大美元價值(單位:百萬美元)
2021 年 7 月 4 日至 2021 年 7 月 31 日687,704 $142.54 687,704 $1,527 
2021年8月1日至2021年8月28日736,713 $140.06 736,713 $1,424 
2021年8月29日-2021年10月2日893,512 $138.58 893,512 $1,300 
2,317,929 $140.23 2,317,929 

第 3 項。優先證券違約

沒有。

第 4 項。礦山安全披露

不適用。

第 6 項。展品

附帶的第65頁證物索引中列出的證物是作為本報告的一部分以引用方式歸檔或納入的。


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目錄
電子藝術公司
表格 10-Q
截至2021年9月30日的期間
展覽索引
以引用方式納入
數字展覽標題  表單  文件編號  申報日期  已歸檔
在此附上
3.1
經修訂和重述的公司註冊證書
8-K000-1794808/13/2021
15.1
畢馬威會計師事務所(獨立註冊會計師事務所)的知情函
X
31.1
根據根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第302條通過的《交易法》第13a-14 (a) 條對首席執行官進行認證
        X
31.2
根據根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第302條通過的《交易法》第13a-14 (a) 條對首席財務官進行認證
        X
本報告附帶的其他展品:        
32.1
根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第906條對首席執行官進行認證
        X
32.2
根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第906條對首席財務官進行認證
        X
101.INS
XBRL 實例文檔-實例文檔未出現在交互式數據文件中,因為其 XBRL 標籤嵌入在行內 XBRL 文檔中。        X
101.SCH
內聯 XBRL 分類擴展架構文檔        X
101.CAL
內聯 XBRL 分類擴展計算鏈接庫文檔        X
101.DEF
內聯 XBRL 分類法擴展定義鏈接庫文檔        X
101.LAB
內聯 XBRL 分類法擴展標籤 Linkbase 文檔        X
101.PRE
內聯 XBRL 分類擴展演示鏈接庫文檔        X
104封面交互式數據文件(格式為 Inline XBRL,包含在附錄 101 中)X

† 作為附錄101附於截至2021年9月30日的季度期間的10-Q表季度報告附錄101的以下內容採用內聯可擴展業務報告語言(“ixBRL”):(1)簡明合併資產負債表,(2)簡明合併運營報表,(3)簡明合併綜合收益表,(4)簡明合併的股東權益表,(5)簡明合併現金流量表,及 (6) 簡明合併財務報表附註。
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目錄
簽名
根據1934年《證券交易法》的要求,註冊人已正式促使經正式授權的下列簽署人代表其簽署本報告。
 
 電子藝術公司
 (註冊人)
 /s/ 布萊克·約根森
過時的: 布萊克·約根森
2021年11月9日 執行副總裁兼首席財務官

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