附錄 99.1
公司對EA SPORTS產品組合的實力超出了預期;成功推出
EA SPORTS FC 24
加利福尼亞州雷德伍德城——2023年11月1日——藝電公司(納斯達克股票代碼:EA)今天公佈了截至2023年9月30日的第二季度的初步財務業績。
EA首席執行官安德魯·威爾遜表示:“我們在第二季度表現強勁,成功推出了EA SPORTS FC,將世界上最大的特許經營權之一轉變為面向未來足球迷的強大互動平臺。”“展望未來,我們不可思議的團隊將繼續在世界一流的IP上進行創新和擴張,打造娛樂我們龐大的在線社區、慶祝同人圈併為我們不斷增長的全球玩家羣增進聯繫的體驗。”
EA首席財務官斯圖爾特·坎菲爾德表示:“在新版本和持續直播服務的推動下,EA SPORTS的實力超出了預期。”“我們仍然專注於為不斷增長的玩家社區提供服務,並在投資組合的勢頭基礎上再接再厲,同時優先考慮利用最大機會推動長期增長的投資。”
精選運營亮點和指標1
•第二季度淨預訂量2為18.20億美元,同比增長4%(按固定匯率計算增長5%)。
•第二季度的實時服務和其他淨預訂量為11.29億美元,同比增長1%(按固定匯率計算增長2%)。在過去的十二個月中,實時服務佔我們業務的73%。
•EA SPORTS Madden NFL球隊的表現超出了第二季度的預期,淨預訂量同比增長了6%。
•受EA SPORTS FIFA 23持續走強以及對EA SPORTS FC 24發佈需求的推動,EA SPORTS全球足球系列的表現超出了第二季度的預期。
•在全球發佈的前四周內,EA SPORTS FC 24擁有超過1450萬個活躍賬户。
精選財務亮點和指標
•本季度淨收入為19.14億美元。
•本季度經營活動提供的淨現金為1.12億美元,過去十二個月為22.11億美元。
•EA在本季度以3.25億美元的價格回購了260萬股股票,使過去十二個月以13億美元的價格回購了1,050萬股。
分紅
EA已宣佈公司普通股的季度現金分紅為每股0.19美元。股息將於2023年12月20日支付給截至2023年11月29日營業結束時的登記股東。
季度財務摘要
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| 三個月已結束 |
| 9月30日 |
| 2023 | | 2022 |
(以百萬美元計,每股金額除外) | | | |
完整遊戲 | 621 | | | 602 | |
直播服務及其他 | 1,293 | | | 1,302 | |
淨收入總額 | 1,914 | | | 1,904 | |
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淨收入 | 399 | | | 299 |
攤薄後每股收益* | 1.47 | | | 1.07 |
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運營現金流 | 112 | | | (112) | |
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回購的股票價值 | 325 | | | 325 | |
回購的股票數量 | 2.6 | | | 2.6 | |
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已支付現金分紅 | 51 | | | 53 | |
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* 攤薄後的每股收益包括來自一次性非現金税收優惠的0.34美元。
公司管理層內部使用以下基於公認會計準則的財務數據3和19%的税率來調整其GAAP業績,以評估EA的經營業績:
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| 截至2023年9月30日的三個月 |
| | | 基於公認會計準則的財務數據 |
(單位:百萬美元) | 運營聲明 | | 收購相關費用 | | 遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲) | | 重組及相關費用 | | 基於股票的薪酬 |
淨收入總額 | 1,914 | | | — | | | (94) | | | — | | | — | |
收入成本 | 456 | | | (15) | | | — | | | — | | | (2) | |
毛利 | 1,458 | | | 15 | | | (94) | | | — | | | 2 | |
運營費用總額 | 1,081 | | | (24) | | | — | | | — | | | (153) | |
營業收入 | 377 | | | 39 | | | (94) | | | — | | | 155 | |
利息和其他收入(支出),淨額 | 14 | | | — | | | — | | | — | | | — | |
所得税準備金前的收入 | 391 | | | 39 | | | (94) | | | — | | | 155 | |
計算中使用的份額數量: | | | | | | | | | |
稀釋 | 272 | | | | | | | | | |
過去十二個月的財務亮點
| | | | | | | | | | | |
| 十二個月已結束 |
| 9月30日 |
| 2023 | | 2022 |
(單位:百萬美元) | | | |
完整遊戲 | 2,058 | | | 1,997 | |
直播服務及其他 | 5,535 | | | 5,288 | |
淨收入總額 | 7,593 | | | 7,285 | |
| | | |
淨收入 | 993 | | | 901 | |
| | | |
運營現金流 | 2,211 | | | 1,788 | |
| | | |
回購的股票價值 | 1,300 | | | 1,295 | |
回購的股票數量 | 10.5 | | | 10.0 | |
公司管理層內部使用以下基於公認會計準則的財務數據3和19%的税率來調整其GAAP業績,以評估EA的經營業績。
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| 截至2023年9月30日的十二個月 |
| | | 基於公認會計準則的財務數據 |
(單位:百萬美元) | 運營聲明 | | 收購相關費用 | | 遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲) | | 重組及相關費用 | | 基於股票的薪酬 |
淨收入總額 | 7,593 | | | — | | 93 | | | — | | — |
收入成本 | 1,840 | | | (82) | | | — | | — | | (8) | |
毛利 | 5,753 | | | 82 | | | 93 | | | — | | 8 | |
運營費用總額 | 4,370 | | | (125) | | | — | | (158) | | | (560) | |
營業收入 | 1,383 | | | 207 | | | 93 | | | 158 | | | 568 | |
利息和其他收入(支出),淨額 | 27 | | | — | | — | | — | | — |
所得税準備金前的收入 | 1,410 | | | 207 | | | 93 | | | 158 | | | 568 | |
運營指標
以下是我們在所述期間的總淨預訂量2的計算結果:
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| 三個月已結束 9月30日 | | 十二個月已結束 9月30日 |
| 2023 | | 2022 | | 2023 | | 2022 |
(單位:百萬美元) | | | | | | | |
淨收入總額 | 1,914 | | | 1,904 | | | 7,593 | | | 7,285 | |
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲) | (94) | | | (150) | | | 93 | | | 96 | |
淨預訂總額 | 1,820 | | | 1,754 | | | 7,686 | | | 7,381 | |
截至2023年11月1日的商業展望
2024財年預期——截至2024年3月31日
財務前景指標:
•淨收入預計約為73.0億美元至77.00億美元。
◦預計遞延淨收入(支持在線的遊戲)不會發生變化。
•淨收入預計約為11.18億美元至12.73億美元。
•攤薄後的每股收益預計約為4.10美元至4.66美元。
•運營現金流預計約為19.50億美元至21.00億美元。
•該公司估計股票數量為2.73億股,用於計算2024財年攤薄後的每股收益。
運營前景指標:
•淨預訂量2預計約為73.0億美元至77.00億美元。
此外,EA內部使用以下基於公認會計準則的財務數據展望3和19%的長期税率來調整GAAP預期,以評估EA的經營業績和未來時期的計劃:
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| 截至2024年3月31日的十二個月 |
| | | 基於公認會計準則的財務數據* |
| GAAP 指導範圍 | | 收購相關費用 | | 遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲) | | 重組及相關費用 | | 基於股票的薪酬 |
(單位:百萬美元) | | | | | | | | | |
淨收入總額 | 7,300 到 7,700 | | — | | | — | | | — | | | — | |
收入成本 | 1,670 到 1,750 | | (65) | | | — | | | — | | | (5) | |
運營費用 | 4,213 至 4,333 | | (95) | | | — | | | (3) | | | (595) | |
所得税準備金前的收入 | 1,462 至 1,664 | | 160 | | | — | | | 3 | | | 600 | |
淨收入 | 1,118 至 1,273 | | | | | | | | |
計算中使用的份額數量: | | | | | | | | | |
攤薄後的股票 | 273 | | | | | | | | | |
*區間的中點已用於列報對賬項目。
2024財年第三季度預期——截至2023年12月31日
財務前景指標:
•淨收入預計約為18.25億美元至20.25億美元。
◦遞延淨收入(支持在線的遊戲)的變化預計約為4.25億美元。
•淨收入預計約為2.03億美元至2.75億美元。
•攤薄後的每股收益預計約為0.75美元至1.01美元。
•該公司估計股票數量為2.72億股,用於計算2024財年第三季度攤薄後的每股收益。
運營前景指標:
•淨預訂量2預計約為22.50億美元至24.50億美元。
此外,EA內部使用以下基於公認會計準則的財務數據展望3和19%的長期税率來調整GAAP預期,以評估EA的經營業績和未來時期的計劃:
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| 截至 2023 年 12 月 31 日的三個月 |
| | | 基於公認會計準則的財務數據* |
| GAAP 指導範圍 | | 收購相關費用 | | 遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲) | | 重組及相關費用 | | 基於股票的薪酬 |
(單位:百萬美元) | | | | | | | | | |
淨收入總額 | 1,825 到 2,025 | | — | | | 425 | | | — | | | — | |
收入成本 | 495 到 535 | | (15) | | | — | | | — | | | — | |
運營費用 | 1,050 到 1,110 | | (25) | | | — | | | — | | | (155) | |
所得税準備金前的收入 | 286 到 387 | | 40 | | | 425 | | | — | | | 155 | |
淨收入 | 203 到 275 | | | | | | | | |
計算中使用的份額數量: | | | | | | | | | |
攤薄後的股票 | 272 | | | | | | | | | |
*區間的中點已用於列報對賬項目。
電話會議和支持文件
Electronic Arts將於太平洋時間2023年11月1日下午 2:00(美國東部時間下午 5:00)舉行電話會議,回顧其截至2023年9月30日的第二季度業績及其未來展望。在電話會議期間,Electronic Arts可能會披露影響其業務和/或財務業績的重大進展。聽眾可以通過以下撥入號碼(888)330-2446(國內)或(240)789-2732(國際)、使用會議代碼5939891或通過EA投資者關係網站上的網絡直播 http://ir.ea.com 觀看電話會議。
EA已在EA的投資者關係網站上發佈了一張幻燈片,其中包含EA歷史業績的財務模型和指導。EA還將在EA的投資者關係網站上發佈準備好的講話和電話會議記錄。
電話會議的撥號重播將持續到2023年11月15日,電話號碼為 (800) 770-2030(國內)或 (647) 362-9199(國際),密碼為5939891。電話會議的音頻網絡直播重播將在EA的投資者關係網站上播出一年。
前瞻性陳述
本新聞稿中列出的一些陳述,包括與EA在 “截至2023年11月1日的業務展望” 標題下的預期相關的信息,以及其他有關EA預期的信息,都包含可能會發生變化的前瞻性陳述。包括 “預期”、“相信”、“期望”、“打算”、“估計”、“計劃”、“預測”、“尋找”、“目標”、“將”、“可能”、“可能”(以及其中任何術語的否定詞)、“未來” 等詞語的陳述也指向前瞻性陳述。這些前瞻性陳述不能保證未來的業績,也反映了管理層當前的預期。我們的實際業績可能與前瞻性陳述中討論的結果存在重大差異。
可能導致公司業績與預期存在重大差異的一些因素包括:公司產品和服務的銷售;公司開發和支持數字產品和服務,包括管理在線安全和隱私的能力;我們的產品、服務和技術基礎設施中斷;公司管理支出的能力;互動娛樂行業的競爭;政府法規;公司銷售和營銷計劃的有效性;及時公司產品和服務的開發和發佈;公司實現收購預期收益和整合的能力;消費者對遊戲機硬件單元的需求和充足供應的能力;公司預測競爭平臺之間消費者偏好的能力;公司開發和實施新技術的能力;外匯匯率波動;經濟和地緣政治狀況;我們税率或税法的變化;以及第二部分中描述的其他因素,第 1A 項Electronic Arts最新的10-Q表季度報告(標題為 “風險因素”),以及我們向美國證券交易委員會提交的其他文件,包括截至2023年3月31日財年的10-K表年度報告。
這些前瞻性陳述截至2023年11月1日有效。除非法律要求,否則Electronic Arts沒有義務出於任何原因修改或更新任何前瞻性陳述。此外,本新聞稿中列出的初步財務業績是根據Electronic Arts目前獲得的信息得出的估計。
儘管藝電認為這些估計是有意義的,但它們可能與電子藝界最終在截至2023年9月30日的財季的10-Q表季度報告中報告的實際金額有所不同。Electronic Arts不承擔任何義務,也不打算在提交截至2023年9月30日的財季的10-Q表格之前更新這些估計。
關於電子藝術
Electronic Arts(納斯達克股票代碼:EA)是數字互動娛樂領域的全球領導者。該公司為聯網的遊戲機、移動設備和個人計算機開發和提供遊戲、內容和在線服務。
在2023財年,EA公佈的GAAP淨收入約為74億美元。EA總部位於加利福尼亞州雷德伍德城,以其廣受好評的高品質品牌組合而聞名,例如EA SPORTS FC™、《戰地風雲™》、《Apex Legends™》、《模擬人生™》、《EA SPORTS Madden NFL》、《極品飛車™》、《泰坦隕落™》、《植物大戰殭屍™》和 EA SPORTS F1®。有關 EA 的更多信息,請訪問 www.ea.com/news。
EA、EA SPORTS、EA SPORTS FC、《戰地風雲》、《極品飛車》、《Apex Legends》、《模擬人生》、《泰坦隕落》和《植物大戰殭屍》是電子藝術公司的商標。John Madden、NFL、FIFA和F1是其各自所有者的財產,經許可使用。
欲瞭解更多信息,請聯繫:
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凱蒂·伯克 | Erin Rheaume |
投資者關係總監 | 金融傳播總監 |
650-628-7605 | 650-628-7978 |
katieburke@ea.com | erheaume@ea.com |
1 有關固定貨幣的更多信息,請參閲EA投資者關係網站上提供的收益幻燈片。
2 淨預訂量定義為在此期間以數字方式銷售或實物售出的產品和服務的淨額。淨預訂量是通過將總淨收入與在線遊戲的遞延淨收入變化相加來計算的。
3 有關基於公認會計準則的財務數據性質的更多信息,請參閲EA截至2023年3月31日財年的10-K表。
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電子藝術公司和子公司 | |
未經審計的簡明合併運營報表 | |
(以百萬美元計,每股數據除外) | |
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| 三個月已結束 9月30日 | | 截至9月30日的六個月 | |
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| 2023 | | 2022 | | 2023 | | 2022 | |
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淨收入 | 1,914 | | | 1,904 | | | 3,838 | | | 3,671 | | |
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| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
收入成本 | 456 | | | 462 | | | 824 | | | 776 | | |
毛利 | 1,458 | | | 1,442 | | | 3,014 | | | 2,895 | | |
運營費用: | | | | | | | | |
研究和開發 | 602 | | | 565 | | | 1,198 | | | 1,137 | | |
市場營銷和銷售 | 280 | | | 233 | | | 509 | | | 467 | | |
一般和行政 | 173 | | | 174 | | | 336 | | | 341 | | |
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無形資產的攤銷和減值 | 24 | | | 43 | | | 49 | | | 82 | | |
重組 | 2 | | | — | | | 3 | | | — | | |
運營費用總額 | 1,081 | | | 1,015 | | | 2,095 | | | 2,027 | | |
營業收入 | 377 | | | 427 | | | 919 | | | 868 | | |
| | | | | | | | |
利息和其他收入(支出),淨額 | 14 | | | — | | | 28 | | | (5) | | |
所得税準備金(受益)前的收入 | 391 | | | 427 | | | 947 | | | 863 | | |
所得税(受益)準備金 | (8) | | | 128 | | | 146 | | | 253 | | |
淨收入 | 399 | | | 299 | | | 801 | | | 610 | | |
每股收益 | | | | | | | | |
基本 | 1.47 | | | 1.08 | | 2.94 | | 2.19 | | |
稀釋 | 1.47 | | | 1.07 | | 2.93 | | | 2.18 | | |
計算中使用的份額數量 | | | | | | | | |
基本 | 271 | | | 278 | | | 272 | | | 279 | | |
稀釋 | 272 | | | 279 | | | 273 | | | 280 | | |
業績(百萬美元,每股數據除外)
下表報告了截至2023年9月30日的三個月中,實際值與我們在2023年8月1日提供的指導值之間的差異,以及與截至2022年9月30日的三個月的實際值的比較。
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| 截至9月30日的三個月 |
| 2023 年指導方針(中點) | | | | 2023 年實況報道 | | 2022 年實際情況 |
| | 方差 | | |
淨收入 | | | | | | | |
淨收入 | 1,875 | | | 39 | | | 1,914 | | | 1,904 | |
基於公認會計準則的財務數據 | | | | | | | |
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)1 | (125) | | | 31 | | | (94) | | | (150) | |
收入成本 | | | | | | | |
收入成本 | 440 | | | 16 | | | 456 | | | 462 | |
基於公認會計準則的財務數據 | | | | | | | |
收購相關費用 | (15) | | | — | | | (15) | | | (39) | |
| | | | | | | |
基於股票的薪酬 | — | | | (2) | | | (2) | | | (1) | |
| | | | | | | |
運營費用 | | | | | | | |
運營費用 | 1,115 | | | (34) | | | 1,081 | | | 1,015 | |
基於公認會計準則的財務數據 | | | | | | | |
收購相關費用 | (25) | | | 1 | | | (24) | | | (43) | |
重組及相關費用 | (10) | | | 10 | | | — | | | — | |
基於股票的薪酬 | (155) | | | 2 | | | (153) | | | (139) | |
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税前收入 | | | | | | | |
税前收入 | 324 | | | 67 | | | 391 | | | 427 | |
基於公認會計準則的財務數據 | | | | | | | |
收購相關費用 | 40 | | | (1) | | | 39 | | | 82 | |
| | | | | | | |
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)1 | (125) | | | 31 | | | (94) | | | (150) | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
重組及相關費用 | 10 | | | (10) | | | — | | | — | |
基於股票的薪酬 | 155 | | | — | | | 155 | | | 140 | |
用於管理報告的税率 | 19 | % | | | | 19 | % | | 19 | % |
每股收益 | | | | | | | |
基本 | 0.81 | | | 0.66 | | | 1.47 | | | 1.08 | |
稀釋 | 0.81 | | | 0.66 | | | 1.47 | | | 1.07 | |
| | | | | | | |
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計算中使用的份額數量 | | | | | | | |
基本 | 272 | | | (1) | | | 271 | | | 278 | |
稀釋 | 273 | | | (1) | | | 272 | | | 279 | |
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1未經審計的簡明合併現金流量表中遞延淨收入(在線支持在線的遊戲)的變化不一定等於未經審計的簡明合併運營報表中遞延淨收入(支持在線的遊戲)的變化,這主要是由於未確認的收益/虧損對現金流套期保值的影響。
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電子藝術公司和子公司 |
未經審計的簡明合併資產負債表 |
(單位:百萬美元) |
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| 2023年9月30日 | | 2022年3月31日 |
資產 | | | |
流動資產: | | | |
現金和現金等價物 | 1,946 | | | 2,424 | |
短期投資 | 359 | | | 343 | |
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應收賬款,淨額 | 1,047 | | | 684 | |
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其他流動資產 | 492 | | | 518 | |
流動資產總額 | 3,844 | | | 3,969 | |
財產和設備,淨額 | 542 | | | 549 | |
善意 | 5,378 | | | 5,380 | |
與收購相關的無形資產,淨額 | 538 | | | 618 | |
遞延所得税,淨額 | 2,353 | | | 2,462 | |
其他資產 | 484 | | | 481 | |
總資產 | 13,139 | | | 13,459 | |
| | | |
負債和股東權益 | | | |
流動負債: | | | |
應付賬款 | 152 | | | 99 | |
應計負債和其他流動負債 | 1,138 | | | 1,285 | |
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遞延淨收入(支持在線的遊戲) | 1,498 | | | 1,901 | |
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流動負債總額 | 2,788 | | | 3,285 | |
優先票據,淨額 | 1,881 | | | 1,880 | |
所得税義務 | 458 | | | 607 | |
遞延所得税,淨額 | 1 | | | 1 | |
其他負債 | 436 | | | 393 | |
負債總額 | 5,564 | | | 6,166 | |
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股東權益: | | | |
普通股 | 3 | | | 3 | |
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留存收益 | 7,606 | | | 7,357 | |
累計其他綜合虧損 | (34) | | | (67) | |
股東權益總額 | 7,575 | | | 7,293 | |
負債總額和股東權益 | 13,139 | | | 13,459 | |
2源自經審計的合併財務報表。
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電子藝術公司和子公司 |
未經審計的簡明合併現金流量表 |
(單位:百萬美元) |
| | | | | | | |
| 截至9月30日的三個月 | | 截至9月30日的六個月 |
| 2023 | | 2022 | | 2023 | | 2022 |
經營活動 | | | | | | | |
淨收入 | 399 | | | 299 | | | 801 | | | 610 | |
為將淨收益與(用於)經營活動提供的淨現金進行對賬而進行的調整: | | | | | | | |
折舊、攤銷、增值和減值 | 85 | | | 127 | | | 173 | | | 241 | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
基於股票的薪酬 | 155 | | | 140 | | | 285 | | | 265 | |
資產和負債的變化 | | | | | | | |
應收賬款,淨額 | (534) | | | (346) | | | (367) | | | (276) | |
其他資產 | (22) | | | (10) | | | 74 | | | (25) | |
應付賬款 | 75 | | | 69 | | | 57 | | | 53 | |
應計負債和其他負債 | (165) | | | (164) | | | (257) | | | (269) | |
遞延所得税,淨額 | 201 | | | (70) | | | 108 | | | (156) | |
遞延淨收入(支持在線的遊戲) | (82) | | | (157) | | | (403) | | | (633) | |
由(用於)經營活動提供的淨現金 | 112 | | | (112) | | | 471 | | | (190) | |
| | | | | | | |
投資活動 | | | | | | | |
資本支出 | (51) | | | (53) | | | (96) | | | (112) | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
短期投資到期和出售的收益 | 151 | | | 79 | | | 302 | | | 166 | |
購買短期投資 | (163) | | | (80) | | | (313) | | | (173) | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
用於投資活動的淨現金 | (63) | | | (54) | | | (107) | | | (119) | |
| | | | | | | |
籌資活動 | | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
發行普通股的收益 | 40 | | | 43 | | | 40 | | | 44 | |
支付的現金分紅 | (51) | | | (53) | | | (103) | | | (106) | |
因扣留給員工的股份而向税務機關支付的現金 | (15) | | | (13) | | | (120) | | | (117) | |
普通股的回購和退休 | (325) | | | (325) | | | (650) | | | (645) | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
用於融資活動的淨現金 | (351) | | | (348) | | | (833) | | | (824) | |
| | | | | | | |
外匯對現金和現金等價物的影響 | (11) | | | (29) | | | (9) | | | (60) | |
現金和現金等價物的變化 | (313) | | | (543) | | | (478) | | | (1,193) | |
期初現金和現金等價物 | 2,259 | | | 2,082 | | | 2,424 | | | 2,732 | |
期末現金和現金等價物 | 1,946 | | | 1,539 | | | 1,946 | | | 1,539 | |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
電子藝術公司和子公司 |
未經審計的補充財務信息和業務指標 |
(以百萬美元計,每股數據除外) |
| | | | | | | | | | | |
| Q2 | | Q3 | | Q4 | | Q1 | | Q2 | | 同比% |
| 23 財年 | | 23 財年 | | 23 財年 | | 24 財年 | | 24 財年 | | 改變 |
淨收入 | | | | | | | | | | | |
淨收入 | 1,904 | | | 1,881 | | | 1,874 | | | 1,924 | | | 1,914 | | | 1 | % |
基於公認會計準則的財務數據 | | | | | | | | | | | |
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)1 | (150) | | | 461 | | | 72 | | | (346) | | | (94) | | | |
| | | | | | | | | | | |
毛利 | | | | | | | | | | | |
毛利 | 1,442 | | | 1,313 | | | 1,426 | | | 1,556 | | | 1,458 | | | 1 | % |
毛利(佔淨收入的百分比) | 76 | % | | 70 | % | | 76 | % | | 81 | % | | 76 | % | | |
基於公認會計準則的財務數據 | | | | | | | | | | | |
收購相關費用 | 39 | | | 26 | | | 25 | | | 16 | | | 15 | | | |
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)1 | (150) | | | 461 | | | 72 | | | (346) | | | (94) | | | |
| | | | | | | | | | | |
基於股票的薪酬 | 1 | | | 2 | | | 2 | | | 2 | | | 2 | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
營業收入 | | | | | | | | | | | |
營業收入 | 427 | | | 289 | | | 175 | | | 542 | | | 377 | | | (12 | %) |
營業收入(佔淨收入的百分比) | 22 | % | | 15 | % | | 9 | % | | 28 | % | | 20 | % | | |
基於公認會計準則的財務數據 | | | | | | | | | | | |
收購相關費用 | 82 | | | 76 | | | 51 | | | 41 | | | 39 | | | |
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)1 | (150) | | | 461 | | | 72 | | | (346) | | | (94) | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
重組及相關費用 | — | | | — | | | 155 | | | 3 | | | — | | | |
基於股票的薪酬 | 140 | | | 141 | | | 142 | | | 130 | | | 155 | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
淨收益(虧損) | | | | | | | | | | | |
淨收益(虧損) | 299 | | | 204 | | | (12) | | | 402 | | | 399 | | | 33 | % |
淨收益(虧損)(佔淨收入的百分比) | 16 | % | | 11 | % | | (1 | %) | | 21 | % | | 21 | % | | |
基於公認會計準則的財務數據 | | | | | | | | | | | |
收購相關費用 | 82 | | | 76 | | | 51 | | | 41 | | | 39 | | | |
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)1 | (150) | | | 461 | | | 72 | | | (346) | | | (94) | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
重組及相關費用 | — | | | — | | | 155 | | | 3 | | | — | | | |
基於股票的薪酬 | 140 | | | 141 | | | 142 | | | 130 | | | 155 | | | |
用於管理報告的税率 | 19 | % | | 19 | % | | 19 | % | | 19 | % | | 19 | % | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
攤薄後的每股收益(虧損) | 1.07 | | | 0.73 | | | (0.04) | | | 1.47 | | | 1.47 | | | 37 | % |
| | | | | | | | | | | |
計算中使用的份額數量 | | | | | | | | | | | |
基本 | 278 | | | 276 | | | 274 | | | 272 | | | 271 | | | |
稀釋 | 279 | | | 278 | | | 274 | | | 274 | | | 272 | | | |
不包括虧損頭寸的反稀釋股票3 | — | | | — | | | 1 | | | — | | | — | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
1未經審計的簡明合併現金流量表中遞延淨收入(在線支持在線的遊戲)的變化不一定等於未經審計的簡明合併運營報表中遞延淨收入(支持在線的遊戲)的變化,這主要是由於未確認的收益/虧損對現金流套期保值的影響。
3 攤薄後的每股收益反映了普通股的潛在攤薄情況(使用庫存股法計算),可通過股票薪酬計劃發行。當公司蒙受虧損時,通過股票補償計劃發行的股票不包括在攤薄後的每股虧損計算中,因為納入將具有反攤薄作用。
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
電子藝術公司和子公司 |
未經審計的補充財務信息和業務指標 |
(單位:百萬美元) |
| | | | | | | | | | | | |
| | Q2 | | Q3 | | Q4 | | Q1 | | Q2 | | 同比% |
| | 23 財年 | | 23 財年 | | 23 財年 | | 24 財年 | | 24 財年 | | 改變 |
季度淨收入演示 | | | | | | | | | | | | |
按構成分列的淨收入 | | | | | | | | | | | | |
完整遊戲下載 | | 328 | | | 423 | | | 274 | | | 301 | | | 346 | | | 5 | % |
包裝好的商品 | | 274 | | | 199 | | | 98 | | | 142 | | | 275 | | | — | |
完整遊戲 | | 602 | | | 622 | | | 372 | | | 443 | | | 621 | | | 3 | % |
直播服務及其他 | | 1,302 | | | 1,259 | | | 1,502 | | | 1,481 | | | 1,293 | | | (1 | %) |
淨收入總額 | | 1,904 | | | 1,881 | | | 1,874 | | | 1,924 | | | 1,914 | | | 1 | % |
完整遊戲 | | 32 | % | | 33 | % | | 20 | % | | 23 | % | | 32 | % | | |
直播服務及其他 | | 68 | % | | 67 | % | | 80 | % | | 77 | % | | 68 | % | | |
淨收入總額% | | 100 | % | | 100 | % | | 100 | % | | 100 | % | | 100 | % | | |
基於公認會計準則的財務數據 | | | | | | |
完整遊戲下載 | | 17 | | | 45 | | | (24) | | | (21) | | | 24 | | | |
包裝好的商品 | | 16 | | | 20 | | | (24) | | | (21) | | | 46 | | | |
完整遊戲 | | 33 | | | 65 | | | (48) | | | (42) | | | 70 | | | |
直播服務及其他 | | (183) | | | 396 | | | 120 | | | (304) | | | (164) | | | |
按構成分列的遞延淨收入(支持在線的遊戲)的總變化1 | | (150) | | | 461 | | | 72 | | | (346) | | | (94) | | | |
| | | | | | | | | | | | |
按平臺劃分的淨收入 | | | | | | | | | | | | |
控制枱 | | 1,161 | | | 1,152 | | | 1,088 | | | 1,167 | | | 1,187 | | | 2 | % |
電腦及其他 | | 423 | | | 435 | | | 469 | | | 451 | | | 423 | | | — | |
手機 | | 320 | | | 294 | | | 317 | | | 306 | | | 304 | | | (5 | %) |
淨收入總額 | | 1,904 | | | 1,881 | | | 1,874 | | | 1,924 | | | 1,914 | | | 1 | % |
基於公認會計準則的財務數據 | | | | | | |
控制枱 | | (134) | | | 423 | | | 11 | | | (266) | | | (35) | | | |
電腦及其他 | | 8 | | | 29 | | | 47 | | | (77) | | | (34) | | | |
手機 | | (24) | | | 9 | | | 14 | | | (3) | | | (25) | | | |
各平臺遞延淨收入(支持在線的遊戲)的總變化1 | | (150) | | | 461 | | | 72 | | | (346) | | | (94) | | | |
1未經審計的簡明合併現金流量表中遞延淨收入(在線支持在線的遊戲)的變化不一定等於未經審計的簡明合併運營報表中遞延淨收入(支持在線的遊戲)的變化,這主要是由於未確認的收益/虧損對現金流套期保值的影響。
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
電子藝術公司和子公司 |
未經審計的補充財務信息和業務指標 |
(單位:百萬美元) |
| | | | | | | | | | | |
| Q2 | | Q3 | | Q4 | | Q1 | | Q2 | | 同比% |
| 23 財年 | | 23 財年 | | 23 財年 | | 24 財年 | | 24 財年 | | 改變 |
現金流數據 | | | | | | | | | | | |
運營現金流 | (112) | | | 1,123 | | | 617 | | | 359 | | | 112 | | | 200 | % |
運營現金流-TTM | 1,788 | | | 1,377 | | | 1,550 | | | 1,987 | | | 2,211 | | | 24 | % |
資本支出 | 53 | | | 48 | | | 47 | | | 45 | | | 51 | | | (4 | %) |
資本支出——TTM | 213 | | 213 | | 207 | | 193 | | 191 | | (10 | %) |
普通股的回購和退休 | 325 | | | 325 | | | 325 | | | 325 | | | 325 | | | — | |
支付的現金分紅 | 53 | | 52 | | 52 | | 52 | | 51 | | (4 | %) |
貶值 | | | | | | | | | | | |
折舊費用 | 45 | | 46 | | 58 | | 49 | | 49 | | 9 | % |
資產負債表數據 | | | | | | | | | | | |
現金和現金等價物 | 1,539 | | 2,202 | | 2,424 | | 2,259 | | 1,946 | | |
短期投資 | 335 | | 351 | | 343 | | 343 | | 359 | | |
現金和現金等價物以及短期投資 | 1,874 | | | 2,553 | | | 2,767 | | | 2,602 | | | 2,305 | | | 23 | % |
| | | | | | | | | | | |
應收賬款,淨額 | 919 | | 836 | | 684 | | 517 | | 1,047 | | 14 | % |
股票薪酬 | | | | | | | | | | | |
收入成本 | 1 | | | 2 | | | 2 | | | 2 | | | 2 | | | |
研究和開發 | 95 | | 95 | | 96 | | 93 | | 113 | | |
市場營銷和銷售 | 16 | | 15 | | 15 | | 11 | | 13 | | |
一般和行政 | 28 | | 29 | | 29 | | 24 | | 27 | | |
股票薪酬總額 | 140 | | | 141 | | | 142 | | | 130 | | | 155 | | | |
重組和相關費用 | | | | | | | | | | | |
重組 | — | | | — | | | 111 | | | 1 | | | 2 | | | |
減少辦公空間 | — | | | — | | | 44 | | | 2 | | | (2) | | | |
重組和相關費用總額 | — | | | — | | | 155 | | | 3 | | | — | | | |