發佈時間:2023 年 3 月 11 日投資者簡報


發佈時間:2023 年 3 月 11 日免責聲明前瞻性陳述本演示文稿包含與未來預期事件相關的前瞻性陳述,包括預期的未來經營業績、業務業績和財務狀況。公司的實際業績可能與公司當前的預期、估計和預測有所不同,因此,您不應依賴這些前瞻性陳述作為對未來事件或業績的預測。在某些情況下,前瞻性陳述將通過 “預期”、“估計”、“項目”、“預算”、“預測”、“指導”、“展望”、“預期”、“打算”、“計劃”、“可能”、“可能”、“應該”、“相信”、“預測”、“潛力”、“繼續” 等詞語來識別。這些前瞻性陳述受風險、不確定性和其他因素的影響,這些因素可能導致實際結果與此類前瞻性陳述所表達或暗示的結果存在重大差異。這些風險、不確定性和其他因素大多超出了公司的控制範圍,難以預測。可能影響公司未來業績並導致實際業績與本陳述中包含的前瞻性陳述不同的因素包括但不限於公司向美國證券交易委員會(“SEC”)提交的文件中不時確定的風險和不確定性。此外,本演示文稿中包含的前瞻性陳述基於公司認為截至目前為止合理的假設。除非法律要求,否則公司沒有義務更新任何前瞻性陳述以反映本陳述之日後的事件或情況,也沒有義務反映新信息或意外事件的發生。未經審計和非公認會計準則財務指標本演示文稿包含未經審計的財務數據和未根據美國普遍接受的會計原則(“GAAP”)編制的財務數據。PLAYSTUDIOS使用某些非公認會計準則財務指標,包括調整後的息税折舊攤銷前利潤,來分析潛在的業務表現和趨勢。該公司認為,這些非公認會計準則財務指標的列報為投資者和管理層提供了有用的信息,可以分析和衡量公司業務的財務和經營業績。非公認會計準則財務指標不是根據公認會計原則確定的財務業績衡量標準,不應被視為替代或優於根據公認會計原則確定或計算的財務指標。本陳述中包含的非公認會計準則財務指標不應單獨考慮,也不能替代可比的GAAP指標,應與PLAYSTUDIOS根據公認會計原則編制的合併財務報表一起閲讀。此外,本陳述中包含的非公認會計準則指標反映了管理層對確定中包含或排除哪些項目的判斷,因此,公司對非公認會計準則財務指標的定義可能無法與其他公司報告的標題相似的指標進行比較。請參閲我們的美國證券交易委員會文件,瞭解此處包含的非公認會計準則財務指標與公認會計原則下最直接可比的指標的對賬情況。關鍵績效指標我們通過定期審查幾個關鍵運營指標來管理業務,以跟蹤歷史表現,確定玩家活動趨勢並設定未來的戰略目標。我們的關鍵績效指標受到多個因素的影響,這些因素可能導致它們每季度出現波動,例如平臺提供商的政策、季節性、玩家連接性以及遊戲中添加的新內容。關鍵績效指標可能與其他公司提出的同名指標不同。有關我們的關鍵績效指標的更多信息,請參閲我們的美國證券交易委員會文件中包含的定義和其他信息。行業數據本演示文稿指的是從第三方來源獲得的某些信息、統計數據和預測,在某些情況下還依賴於這些信息、統計數據和預測。儘管該公司認為此類第三方來源是可靠的,但該公司尚未獨立驗證任何此類第三方數據的準確性和完整性。本演示文稿包含 PLAYSTUDIOS 和其他公司的商標、服務標記、商品名稱和版權,這些都是其各自所有者的財產。


發佈時間:2023 年 3 月 11 日 Samir Jain 財政與投資者關係 PLAYSTUDIOS samir.jain@playstudios.com


發佈時間:2023 年 3 月 11 日快速實現遊戲組合多元化 Brainium 的收購,以及俄羅斯方塊的獨家移動版權,預計將為 2023 年的增長做出貢獻。PlayAwards 忠誠度平臺是一項關鍵差異化忠誠度計劃,推動聯網遊戲和全球品牌合作伙伴的關鍵指標。準備通過向第三方開發者提供忠誠度即服務來擴展平臺。利益一致的強大領導力許多高管和董事會成員是最大的股東。首席執行官是第二大股東。持續增長和經濟強勁兩位數,10年複合年增長率。截至2023年9月30日,手頭有約1.3億美元的現金生成業務。5000萬美元的股票回購授權。8100萬美元的可用循環信貸額度。主要投資亮點 PLAYSTUDIOS 一覽


發佈時間:11.03.2023 MYPS 結構構建 “獎勵遊戲” 生態系統遊戲獎勵忠誠度營銷和參與平臺遊戲內獎勵可提高玩家留存率和參與度。營銷合作伙伴提供的獎勵包括:米高梅度假村、挪威郵輪公司、AMC 影院、洲際酒店集團 18 款遊戲 11 款休閒類型遊戲 7 社交賭場類型遊戲 playgames 遊戲開發和出版 Playstudios, Inc. 成立於 2011 年,自 2021 年 6 月起上市市值:3.51 億美元(截至2023 年 11 月 3 日):收入2.9億美元,淨虧損(GAAP)1800萬美元,AEBITDA 2023 億美元 E 收入:3.05 美元至 3.15 億美元 2023 年息税折舊攤銷前利潤:6000萬美元


發佈時間:2023 年 3 月 11 日舊金山拉斯維加斯貝爾格萊德特拉維夫新加坡河內 9 STUDIOS 703 PLAYMAKERS 波特蘭墨西哥城聖地亞哥全球開發足跡工作室經過整合和戰略佈局,可最大限度地提高生產力和降低成本


發佈時間:11.03.2023 多元化遊戲庫休閒遊戲、益智遊戲和社交賭場遊戲組合不斷擴大


發佈時間:2023 年 3 月 11 日 1370 萬 MAU 55% 女性 45% 男性 50 歲平均年齡 8 萬美元平均收入 2.4 會話/天 38 分鐘/天 240 萬獎勵購買者 1,620 萬獎勵購買者 1,620 萬獎勵購買者 *截至2023 年 9 月 30 日全球領先的遊戲開發商和發行商我們擁有大量、專屬和忠實的玩家


發佈時間:2023 年 3 月 11 日


發佈時間:2023 年 3 月 11 日獲取觀眾變得越來越困難推出和擴展遊戲的能力比以往任何時候都更具挑戰性成本上漲大型受眾網絡和複雜的廣告技術平臺為應對錶現最佳的廣告庫存的需求而要求更高的價格。現在,以不太有效的 GDPR、棄用 IDFA 和實施 GAID 為目標,限制了廣告商大規模高效定位特定客户羣體的能力。更多競爭在各種形式的娛樂遊戲、社交、直播中爭奪用户注意力的競爭日益激烈,這使得保持觀眾的參與度變得更加困難。


發佈時間:11.03.2023 對於應用程序和品牌而言,留住現有客户比以往任何時候都更加重要。


發佈時間:11.03.2023 PlayAwards 是一款專為遊戲行業設計的強大而直觀的玩家忠誠度平臺。它允許開發者通過一系列精選的現實福利來獎勵玩家的參與,從而提供更豐富的應用內體驗。這有助於提高長期留存率和參與度,並增加獲利機會。


已發佈:2023 年 3 月 11 日玩家進度等級玩家 “追逐” 越來越有價值的遊戲內福利,包括提升的 VIP 等級。這種類型的進度機制是提高遊戲參與度和留存率的可靠驅動力。獎勵市場通過向參與的玩家提供真實世界的獎勵,他們更有可能留在我們的 PLAYSTUDIOS 生態系統中。忠誠貨幣當玩家參與我們的遊戲時,他們會積累一種 “忠誠度貨幣”,可以兑換現實世界的獎勵。這種貨幣可以衡量遊戲化目標的進展情況。貴賓服務我們價值最高的玩家可以獲得專屬的VIP主機,他們可以提供個性化服務和量身定製的福利。PlayAwards 平臺玩家留存率和參與度的基石


已發佈:2023 年 3 月 11 日獎勵合作伙伴 240 萬獎勵購買者 >7.96 億美元零售價值獎勵投資組合獎勵類別 1,620 萬份獎勵已購買 6 大洲 104 個國家 117 個合作伙伴 242 個品牌餐飲酒店電影郵輪娛樂零售截至2023 年 9 月 30 日忠誠度獎勵合作伙伴來自多個不同行業的無與倫比的全球合作伙伴


發佈時間:11.03.2023-50 100 150 250 300 300 300 300 300 500 700 700 可用獎勵庫存獎勵合作伙伴門店 COVID 2022-2023 年趨勢 2022-2023 年趨勢 PlayAwards 合作伙伴關係不斷增長截至 23 年 9 月 30 日,可用合作伙伴和獎勵均在增加


已發佈:11.03.2023 $-1億美元2億美元3億美元5億美元6億美元800,000,000美元 9億美元900,000,000美元-2,000,000 4,000,000 6,000,000 8,000,000 8,000,000 10,000,000 1,000,000 12,000,000 14,000,000 16,000,000 18000 2012 2014 2014 2016 2018 2019 2021 2022 2023 年累積獎勵購買的累積零售價值 COVID 截至 2023 年 9 月 30 日,獎勵購買量強勁且不斷增長,截至 2023 年 9 月,玩家已購買了超過 1600 萬份獎勵,零售價值超過 7.9 億美元


已發佈:11.03.2023 基於 2021 — 2022 年安裝量的數字 PlayAwards 正在推動真實的遊戲結果關鍵指標顯示出明顯改善,PlayAwards 0% 20% 30% 50% 60% 70% 90% 100% 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 13 沒有店鋪查看者沒有購買者不帶兑換救世主獎勵購買者 0 50 100 150 200 無商店查看器商店查看器不帶購買者兑換救世主獎勵參與度:玩家留存獎勵參與度:遊戲參與度遊戲時長獎勵參與度:玩家獲利應用內購買月份 $-100 $200 美元 300 美元 400 美元 600 美元無商店查看器商店查看器不帶購買者不帶兑換兑換者


發佈時間:11.03.2023 長期影響交叉推廣有機提升深度參與度發展推出增長成熟度收縮 PlayAwards 讓玩家參與時間更長 “忠誠度提升” 推動整個產品生命週期的關鍵遊戲指標


發佈時間:2023 年 3 月 11 日《機會》


發佈時間:2023 年 3 月 11 日 1.推進 PlayAwards 平臺集成到第三方和外部遊戲中,並繼續擴展平臺功能 2.提高盈利能力擴大 AEBITDA 利潤,提高效率,增加新功能 + 實時運營密度 3.擴大/分散遊戲投資組合擴大成長型遊戲的受眾規模,優化和發展俄羅斯方塊品牌,通過有機增長實現多元化,擴大成長型遊戲,尋求併購機會 4.增強我們的商業模式應用內廣告和電子商務 2023 年盈利能力、擴張、多元化的戰略增長目標


已發佈:2023 年 3 月 11 日擴大 PlayAwards 的影響力 PlayAwards 2023 年及以後的分區目標將 myVIP 計劃整合到所有 PLAYSTUDIOS 應用程序中,以《俄羅斯方塊》和《Brainium》遊戲進入休閒和益智遊戲領域。啟動PlayAwards LaaS向第三方應用程序推出 “忠誠度即服務”,進一步擴大平臺的受眾網絡。增強功能引入新的獎勵類別並實現玩家間獎勵的可轉移性。


已發佈:2023 年 3 月 11 日 PlayAwards 作為我們遊戲中的交叉遊戲車手 PlayAwards 擁有共享的忠誠度貨幣並在我們的整個遊戲庫中佔有一席之地,有望推動交叉遊戲


發佈時間:2023 年 3 月 11 日 MYPS ~ 13% AEBITDA 同行利潤率 ~ 28% AEBITDA 利潤率槓桿固定成本優化最新遊戲的盈利能力提高核心投資組合的盈利能力通往更高利潤率的路徑已明確當前提高利潤率的舉措


發佈時間:2023 年 3 月 11 日廣告現在將佔總收入的有意義部分 AdMon 利潤率更高——不收平臺費多元化收入流-2022 在社交賭場投資組合中擴大 AdMon 俄羅斯方塊和布萊尼姆是 AdMon 遊戲重點提高 2023 年的盈利能力遊戲業務正在從根本上重置為更高的利潤結構 Pre-Brainium IAP 廣告其他收入組合


已發佈:2023 年 3 月 11 日更高的利潤率 ▪ 收入成本佔支出的26.8%,主要是平臺費用 ▪ MYPS 也在建設其直接收購平臺 myVip.co ▪ 勞動力重組將降低工資成本佔收入的百分比運營支出——12 個月截止 12 個月在 2023 年提高盈利能力遊戲業務正在從根本上重置為更高的利潤。。。收入成本銷售和營銷研發能源行政折舊和攤銷重組成本


已發佈:11.03.2023 遊戲現在將更加均勻地分佈在休閒娛樂場和社交賭場之間;休閒遊戲市場規模是社交賭場遊戲規模的3倍。新遊戲組合以 2023 年更大的 TAM 為目標 2023 年遊戲組合(Brainium 之前)2022 年遊戲組合(Brainium 之前)社交賭場休閒遊戲 75 億美元按遊戲類型劃分的潛在市場總額 235億美元 7 款遊戲 1 遊戲 11 款遊戲社交賭場休閒遊戲注重 2023 年的盈利能力博彩業務正在從根本上重置為更高的利潤 *潛在市場來源:傳感器塔、Eilers 和 Krejcik Gaming


已發佈:2023 年 3 月 11 日賭場 75 億美元街機與動作遊戲 175 億美元冒險與模擬 178 億美元 RPG & Strategy 252 億美元 Brain & Puzzle 235 億美元 *來源:傳感器塔、Eilers 和 Krejcik Gaming 擴大影響力跨越更廣泛的遊戲市場多元化發展其他大型遊戲類型


發佈時間:11.03.2023 ▪ 休閒遊戲種類繁多 ▪ 200萬日活躍用户數,550萬活躍用户 ▪ 2022年收入為2200萬美元 ▪ 2022年息税折舊攤銷前利潤為880萬美元 ▪ 2022E 息税折舊攤銷前利潤率約為40%-高利潤率廣告收入 ▪ 有機會推動產品、用户獲取、參與度和貨幣化方面的協同效應 BRAINIUM 收購* 增值收購可擴大收益、利潤率、DAU 並實現公司多元化 *截至2022年10月13日


已發佈:11.03.2023 5000萬美元股票回購授權約1.3億美元現金來源現金機會8100萬美元未使用設施正向現金產生戰略收購獎勵、博彩或兩者兼而有之的戰略收購對當前業務的增長投資強勁的資本狀況我們強勁的資本狀況保護我們免受經濟不確定性的影響,併為我們提供了巨大的支出靈活性


發佈時間:2023 年 3 月 11 日財務


已發佈:11.03.2023 ▪ 資產負債表強勁,現金持有量約為1.3億美元,我們的週轉賬户沒有借款 ▪ 現金生成業務模式 ▪ 在2022年第四季度啟動了回購計劃,截至2023年11月3日已購買了2,000萬美元的股票 ▪ 在過去10年中實現了強勁的兩位數增長 ▫ 2012-2022 年收入複合年增長率 +61% ▪ 增長所有重要的博彩指標 ▫ 2012-2022 年 DAU 複合年增長率約 50% ▫ 2012-2022 年 ARPP DAU CAGR ~ 9% 財務:資本充足且不斷增長的藍籌股資產負債表確保了穩定性,併為未來的增長投資做好了準備


發佈時間:2023 年 3 月 11 日第 23 季度財務指標 ▪ 收入:7,590 萬美元;同比增長 5% ▪ 淨收益(GAAP)為 380 萬美元 ▪ 息税折舊攤銷前利潤:1,350 萬美元;同比增長 39% ▪ 息税折舊攤銷前利潤率:17.8%;與 22 年第 3 季度相比增長了 430 個基點 ▪ 無債務遊戲指標 ▪ 18 款遊戲組合 ▪ 350 萬日活躍用户 ▪ 1,370萬日活躍用户美國3季度財務業績2023年第三季度息税折舊攤銷前利潤同比大幅增長,超出市場普遍預期 ▪


發佈時間:2023年3月11日公司合併指引 ▪ 收入為3.05美元至3.15億美元 ▪ 息税折舊攤銷前利潤為6,000萬美元 ▪ 中點,該指引意味着收入同比增長7%,息税折舊攤銷前利潤率中點為19.4%;比2022年數字提前620個基點 ▪ 業績包括2023年全年Brainium 財務指導預計將實現2023年大幅增長 ▪


已發佈:11.03.2023 01 02 玩家喜愛的獨特視覺和模型遊戲,他們想要的現實世界福利。多元化投資組合擴張模式為未來的增長提供了保障。03 04 利潤率擴張平衡未來的增長和短期利潤率的提高。利益一致領導力和投資者的利益是一致的。


已發佈:2023年3月11日 (1) 在截至2022年9月30日的三個月和九個月中報告的金額包括與認股權證要約相關的費用以及與評估各種併購機會相關的費用。截至2023年9月30日的三個月中報告的金額涉及與某些投資相關的非現金減值費用以及與評估各種合併、收購和重組機會相關的費用。(2) “其他,淨額” 中報告的金額包括利息支出、利息收入、股權投資的收益/虧損、外幣收益/虧損以及處置資產的非現金收益/虧損。3Q3年的AEBITDA對賬未經審計,百分比除外截至2023年9月30日止的淨(虧損)收入為3美元,800 $3,629 折舊和攤銷 11,537 8,583 所得税支出(收益)(2,139)(1,763)股票薪酬支出 4,344 3,554 認股權證負債公允價值變動(4,216)(4,676)或有對價的公允價值變動--重組及相關對價 (1) 1,280 796 其他、淨額 (2) (1,081) (367) AEBITDA 13,525 9,756 GAAP 收入 75,858 72,127 利潤率佔收入的百分比淨(虧損)收入利潤率 5.0% 5.0% 息税折舊攤銷前利潤率 17.8% 13.5%


發佈時間:11.03.2023 在截至2022年12月31日的年度中,2020年淨(虧損)收入(17,783美元)10,737美元 12,807美元折舊和攤銷 35,562 27,398 22,192 所得税支出(收益)(5,835)(258)(1,671)股票薪酬支出 17,727 4,455 3,519 權證負債公允價值變動(1,047)) (13,933)-或有對價公允價值變動 (2,411)-特別不頻繁 (1)-7,500 1,427 重組及相關對價 (2) 13,020 3,081 20,092 其他 (980) 564 (392) 息税折舊攤銷前利潤 38,253 39,545 57,974 GAAP 收入 290,309 287,419 269,882 利潤率a 收入的百分比淨(虧損)收入利潤率(6.1%)3.7% 4.7% 息税折舊攤銷前利潤率 13.2% 13.8% 21.5% (1) 根據與阿司收購公司業務合併相關的合併協議條款,(i) 在截至2020年12月31日的年度中,報告的金額代表我們與 COVID-19 疫情相關的慈善捐款。(2)) 截至2022年12月31日的年度中報告的金額 (i) 代表與之相關的非現金減值費用暫停Kingdom Boss開發項目、與評估各種併購機會相關的費用以及與認股權證要約相關的費用,(ii)在截至2021年12月31日的年度中代表與評估各種併購機會相關的離職相關成本和費用,(iii)在截至2020年12月31日的年度中,包括因終止米高梅營銷協議的利潤分成條款而產生的2,000萬美元。2022 AEBITDA對賬未經審計和以千計,百分比除外