附錄 99.1
遊戲工作室公司公佈第三季度業績
2023 年第三季度收入為 7,590 萬美元,淨收入為 380 萬美元
息税折舊攤銷前利潤為1,350萬美元,息税折舊攤銷前利潤率比去年同期增長430個基點
內華達州拉斯維加斯——2023年11月2日——PLAYSTUDIOS, Inc.(納斯達克股票代碼:MYPS)(“PLAYSTUDIOS” 或 “公司”)是PlayAwards忠誠度平臺的創建者,也是屢獲殊榮的免費移動和社交遊戲開發商和發行商,今天公佈了截至2023年9月30日的第三季度財務業績。
第三季度財務摘要
•2023年第三季度的收入為7,590萬美元,而2022年第三季度的收入為7,210萬美元。
•2023年第三季度的淨收入為380萬美元,而2022年第三季度的淨收入為360萬美元。
•AEBITDA是下文定義的非公認會計準則財務指標,在2023年第三季度為1,350萬美元,而2022年第三季度為980萬美元。
PLAYSTUDIOS董事長兼首席執行官安德魯·帕斯卡爾評論説:“第三季度的盈利能力和利潤率同比提高,延續了自2022年下半年以來的趨勢。與22年第三季度相比,本季度息税折舊攤銷前利潤率增長了430個基點,而息税折舊攤銷前利潤總額增長了39%。今年迄今為止,AEBITDA的利潤率比去年同期增長了790個基點,這證明我們在運營效率、收入多元化和成本控制方面的努力正在奏效。我們預計收益將繼續下去,我們將繼續專注於實現與同行的利潤率平等。儘管我們的收入尚未出現同樣的勢頭,但我對我們的增長前景充滿信心。具體的收入驅動因素包括進一步完善MyVegas Slots和myKonami Slots,繼續擴大我們早期成長階段遊戲的規模,推出目前正在開發的新遊戲,以及將我們的PlayAwards忠誠度營銷平臺擴展到外部合作伙伴。”
PLAYSTUDIOS 增長型遊戲系列的勢頭繼續推動整體產品組合表現,而《俄羅斯方塊》仍然是觀眾和收入增長的最大單一驅動力,玩家將繼續發現和重新發現這一標誌性系列。該公司希望在未來幾個月內進一步增加DAU,並正在努力圍繞其不斷增長的玩家網絡優化廣告經濟。同時,PLAYSTUDIOS仍然專注於擴展俄羅斯方塊世界和開發新的俄羅斯方塊遊戲。這些新遊戲適用於更廣泛的拼圖類別,其中出現了俄羅斯方塊核心格式的變體。帕斯卡爾補充説:“俄羅斯方塊團隊迄今為止取得的進展令我們感到鼓舞,並預計在未來幾個月內將推出其中一款或多款新遊戲。”
PLAYSTUDIOS的其他成長型遊戲,MyVegas Bingo、MGM Slots Live和Brainium套件,在本季度也表現良好。在未來幾個月和2024年,隨着各團隊將PlayAwards忠誠度平臺整合到面向玩家的myVIP品牌之下,並研究進一步提高盈利能力的方法,Brainium產品將成為該公司特別關注的領域。我們最近在 Solitaire 中的舉措取得的成果令我們感到鼓舞,並期待在Brainium的整個產品組合中利用這些增強功能。
PLAYSTUDIOS 的核心產品組合繼續與更廣泛的社交賭場類別保持一致。我們仍然專注於我們最近過渡的兩款遊戲。該公司認為,增加myKonami Slots和myVegas Slots新內容的節奏,加上調整其經濟以及更精細的細分和定價方法,可以顯著提高獲利率,使其更接近同行水平。提醒一下,myKonami Slots和myVegas Slots都是成熟的特許經營權,每日活躍用户羣相對較大。
帕斯卡爾進一步補充説:“通過向平臺添加新的合作伙伴和功能,我們在推進PlayAwards業務方面繼續取得進展。我們正在提高 MyVIP 計劃在 Tetris 中的知名度,我們很高興
有了早期的結果。與我們的其他遊戲一樣,當玩家與這個增值計劃互動時,參與度就會得到明顯而有意義的提升。我們正在將myVIP忠誠度計劃添加到剩餘遊戲中,這將有意義地增加能夠享受該計劃獨特的忠誠度福利的受眾比例。我們的最終目標仍然是通過向外部發行商提供PlayAwards來大幅增加忠誠度生態系統中玩家和合作夥伴的數量,使我們最終能夠將其發展成為一家獨立的企業。”
他總結道:“隨着2023年底的臨近,我對PLAYSTUDIOS的未來感到非常興奮。我們看到了核心社交賭場遊戲帶來的有意義的機會,受到我們投資組合增長勢頭的鼓舞,並很高興能在俄羅斯方塊旗幟下推出新的遊戲形式。除了這些遊戲計劃外,我們還期待提升PlayAwards部門的特性和能力,因為我們正準備通過向其他戰略一致的遊戲發行商提供忠誠度解決方案來開放我們的模式。”
近期業務亮點
•與俄羅斯方塊公司簽訂了一項新協議,將PLAYSTUDIOS的獨家移動版權至少延長至2029年8月。有了這一承諾,PLAYSTUDIOS 就可以放心地為這個備受喜愛的遊戲系列制定更全面和更長期的增長戰略。
•在 POP 中全面推出 myVIP!老虎機並在我們的直接購買網站 MyVip.co 中添加了米高梅老虎機商店。
•截至2023年9月30日,PLAYSTUDIOS的淨現金餘額為1.3億美元,其8100萬美元的貸款額度已全部可用。該公司在本季度沒有在公開市場上回購任何股票。2023年11月1日,董事會將股票回購授權延長至2024年11月10日,並將批准的總金額從先前授權的3000萬美元增加到5000萬美元。
•PlayAwards在本季度擴大了與AEG、默林娛樂和Big Bus Tours的合作伙伴關係。截至季度末,PlayAwards擁有120多個獎勵合作伙伴,玩家在本季度購買的零售價值超過2400萬美元。
外表
該公司正在將其2023年AEBITDA預期從之前的5,500萬美元提高到6000萬美元。2023年的收入預期現在為3.05億美元至3.15億美元,而我們之前的預期為3.05美元至3.25億美元。
我們沒有為我們的AEBITDA展望提供最直接可比的GAAP指標,因為作為預計非公認會計準則財務指標一部分的某些項目超出了我們的控制範圍,或者如果不做出不合理的努力,就無法進行合理的估計。
電話會議詳情
PLAYSTUDIOS 將於美國東部時間今天下午 5:00 舉行電話會議,其中包括對結果的簡短討論,然後是問答環節。
電話可通過互聯網通過 https://ir.playstudios.com 接聽,國內來電者撥打 (866) 405-1203,國際來電者撥打 (201) 689-8432。
電話會議的重播將存檔在 https://ir.playstudios.com。
關於 PLAYSTUDIOS, In
PLAYSTUDIOS(納斯達克股票代碼:MYPS)開創性PlayAwards忠誠度平臺的創建者是屢獲殊榮的手機遊戲的發行商和開發商,包括標誌性的Tetris® 移動應用程序Pop!老虎機、MyVegas 老虎機、MyVegas 二十一點、我的 KONAMI 老虎機、MyVegas 賓果遊戲、米高梅老虎機直播、紙牌、蜘蛛紙牌和數獨。PlayAwards 忠誠度平臺使玩家能夠從全球眾多標誌性酒店、娛樂和休閒品牌中獲得真實獎勵。PlayAwards 合作伙伴包括米高梅國際度假村、沃爾夫岡·帕克、挪威郵輪公司、名勝世界、洲際酒店集團、Bowlero、Gray Line Tours 和競技場賭場
除其他外。PLAYSTUDIOS 應用程序由一羣資深的遊戲、酒店和科技企業家創立,將流行休閒遊戲的最佳元素與引人注目的現實世界優勢相結合。要了解有關PLAYSTUDIOS的更多信息,請訪問playstudios.com
績效指標
我們通過定期審查幾個關鍵運營指標來管理我們的業務,以跟蹤歷史表現,確定玩家活動的趨勢,並設定未來的戰略目標。我們的關鍵績效指標受到多個因素的影響,這些因素可能導致它們每季度出現波動,例如平臺提供商的政策、季節性、玩家連接性以及遊戲中添加的新內容。出於同樣的原因,我們認為這些措施對投資者有用。關鍵績效指標可能與其他公司提出的同名指標不同。有關我們的關鍵績效指標的更多信息,請參閲以下定義以及本新聞稿的 “補充數據—關鍵績效指標” 部分。
每日活躍用户(“DAU”):DAU 定義為在特定日期玩遊戲的人數。對於俄羅斯方塊和我們的免費社交賭場遊戲,我們根據玩家 ID 來追蹤 DAU,該ID是為個人安裝的每款遊戲分配的。因此,在同一天玩其中兩場遊戲的個人被算作兩個 DAU,而在兩臺不同的設備上玩同一遊戲的個人被算作一個 DAU。對於我們的 Brainium 休閒遊戲套件,我們通過應用實例 ID 來跟蹤 DAU,該實例是分配給在特定設備上每次安裝遊戲的。因此,一個人在同一天玩兩個不同的 Brainium 遊戲被算作兩個 DAU,而在兩個不同的設備上玩同一遊戲的個人被算作兩個 DAU。“平均每日活躍人數” 一詞定義為所述期間內每天的每日每日每日平均每日活躍人數,如上所述。我們使用DAU和平均DAU作為觀眾參與度的衡量標準,以幫助我們瞭解每天參與我們遊戲的活躍玩家羣的規模。
每月活躍用户(“MAU”):MAU 定義為在特定月份內玩遊戲的人數。與 DAU 一樣,在同一個月內玩兩款不同的非 Brainium 遊戲的個人被算作兩個 MAU,而在兩臺不同的設備上玩同一個非 Brainium 遊戲的人被算作一個 MAU,而在同一天玩兩款不同的 Brainium 遊戲的人被算作兩個 MAU,而在兩臺不同的設備上玩同一遊戲的個人被算作兩個 MAU。“平均月活躍人數” 一詞定義為所述期間內每個日曆月的平均月活躍用户平均值,如上所述。我們使用MAU和平均MAU作為觀眾參與度的衡量標準,以幫助我們瞭解每月參與我們遊戲的活躍玩家羣的規模。
每日付費用户(“DPU”):DPU 定義為在特定日期內購買手機遊戲的人數。與 DAU 和 MAU 一樣,我們會根據賬户活動來跟蹤 DPU。因此,在特定日期購買兩款不同遊戲的個人被視為兩個 DPU,而在兩臺不同設備上購買同一遊戲的個人被視為一個 DPU。“平均每人每人單位收入” 一詞定義為所述期間每天的每人每人單位平均值,如上所述。我們使用 DPU 和平均 DPU 來幫助我們瞭解進行遊戲內購買的活躍玩家羣的規模。這一重點指導了我們在制定玩家收購和定價策略方面的戰略目標。
每日付款人轉化率:每日付款人轉化率定義為 DPU,表示特定日期的 DAU 百分比。每日付款人轉化率有時也被稱為 “付費用户百分比” 或 “PPU”。術語 “平均每日付款人轉化率” 定義為給定時段內的平均 DAU 除以平均 DAU。我們使用每日付款人轉化率和平均每日付款人轉化率來幫助我們瞭解活躍玩家的獲利情況。
每日 DAU 的平均每日收入(“ARPDAU”):ARPDAU 定義為給定時段的平均每日收入,計算方法為該時段的遊戲和廣告收入,除以該時段內的天數,再除以該時段內的平均 DAU。我們使用ARPDAU來衡量活躍玩家的整體獲利能力。
PlayWards 平臺指標
可用獎勵:可用獎勵定義為我們應用程序的獎勵商店中每月可用的獨特獎勵的平均數量。出現在多個應用程序的獎勵商店中的獎勵僅計入一次。
無論該獎勵有多少庫存可用,獎勵都只能計算一次。例如,在有十間客房可免費入住的酒店客房中獲得一項獎勵計為一項獎勵。可用獎勵僅包括現實世界中的合作伙伴獎勵,不包括PLAYSTUDIOS的數字獎勵。我們使用可用獎勵來衡量該計劃對感興趣的玩家的價值和潛在影響。據推測,提供的獎勵種類和廣度越大,玩家就越有可能將價值歸因於該計劃。
購買:購買量定義為玩家使用忠誠度積分兑換獎勵的指定期限內購買的獎勵總數。購買的商品不會根據退款進行調整。購買僅包括購買現實世界中的合作伙伴獎勵,不包括任何 PLAYSTUDIOS 數字獎勵。公司不從購買中獲得任何補償或收入。我們使用購買量來衡量觀眾對我們的 PlayAwards 平臺的興趣和參與度。
購買的零售價值:購買的零售價值定義為在指定期間內列為 “購買” 的所有獎勵的累計零售價值。列為 “購買” 的每項獎勵的零售價值是合作伙伴在創建獎勵時確定的零售價值。如果獎勵的零售價值根據兑換時間進行調整,則使用平均零售價值。購買的零售價值僅包括現實世界合作伙伴獎勵的零售價值,不包括任何 PLAYSTUDIOS 品牌商品的成本。我們使用購買的零售價值來幫助我們瞭解玩家購買的獎勵的真實價值。
非公認會計準則財務指標
除了美利堅合眾國普遍接受的會計原則(“GAAP”)確定的業績外,為了向投資者提供信息,公司將調整後的息税、折舊和攤銷前收益(“AEBITDA”)披露為非公認會計準則指標,管理層認為該指標為投資者提供了有用的信息。該指標不是根據公認會計原則計算的財務指標,不應被視為收入、淨收入或根據公認會計原則計算的任何其他經營業績衡量標準的替代品。
我們將AEBITDA定義為扣除利息、所得税、折舊和攤銷、重組和相關成本(主要包括遣散費和其他重組相關成本)、股票薪酬支出以及其他收入和支出項目(包括特殊不經常項目、外幣損益以及其他非現金項目)。我們還提供了AEBITDA利潤率,這是一項非公認會計準則指標,我們將其計算為AEBITDA佔淨收入的百分比。
我們認為,AEBITDA的列報為投資者提供了有關公司經營業績的有用信息,因為該措施有助於投資者和管理層分析和衡量我們業務的業績和價值。AEBITDA提供的績效指標不受某些成本或其他項目波動的影響。因此,管理層認為,這一衡量標準有助於比較不同時期的總體運營業績,管理層依靠這一衡量標準來規劃和預測未來時期。此外,這項衡量標準使管理層能夠將業績與具有不同融資和資本結構的其他公司的業績進行比較。但是,其他公司對AEBITDA的定義可能有所不同,因此,我們對AEBITDA的衡量標準可能無法直接與其他公司的衡量標準相提並論。有關這些非公認會計準則指標的更多信息,包括這些非公認會計準則財務指標與其最直接可比的GAAP財務指標的對賬,請參閲本新聞稿的 “淨收益(虧損)與AEBITDA的對賬” 部分。
前瞻性陳述
本新聞稿包含1995年《私人證券訴訟改革法》所指的前瞻性陳述,包括有關我們未來的財務和經營業績(包括有關前景或指導的陳述)、我們的流動性和資本資源、我們遊戲的開發和發行計劃、我們計劃將PlayAwards平臺商業化作為獨立服務供第三方使用的計劃、我們在歐洲和亞洲工作室增加容量和使用人員以及我們的兼併和收購策略的聲明(包括我們對Brainium的收購及其預期影響和財務業績),所有這些都涉及風險和不確定性。實際結果可能與預測結果存在重大差異,報告的結果應該
不被視為未來表現的指標。前瞻性陳述包括所有非歷史事實的陳述,可以用 “可能”、“可能”、“將”、“應該”、“期望”、“計劃”、“預期”、“打算”、“相信”、“目標”、“努力”、“估計”、“預測”、“潛力” 或 “繼續” 等術語以及其他傳遞不確定性的可比術語來識別未來的事件或結果。這些前瞻性陳述涉及已知和未知的風險、不確定性、假設和其他因素,這些因素可能導致實際結果與本新聞稿中的陳述存在重大差異,包括我們開發和發佈遊戲的能力;與遊戲和IT基礎設施中的缺陷、錯誤或漏洞相關的風險;我們吸引遊戲新玩家和留住現有玩家的能力;未能及時開發新遊戲並獲得市場接受度以及迅速維持現有遊戲的知名度;不斷演變博彩市場的技術發展;我們經營所在行業的競爭;我們的財務表現;我們執行併購交易的能力;美國和國外不利的經濟或政治狀況,包括通貨膨脹率或利率上升造成的變化以及地緣政治不穩定的影響,例如烏克蘭-俄羅斯戰爭和以色列-哈馬斯戰爭;法律和監管發展;以及總體市場和商業狀況。其他可能導致實際業績與預測結果不同的潛在風險和不確定性包括我們於2023年3月10日向美國證券交易委員會(“SEC”)提交的截至2022年12月31日財年的10-K表年度報告以及我們向美國證券交易委員會提交的其他文件中 “風險因素” 和 “管理層對財務狀況和經營業績的討論和分析” 標題下包含的風險和不確定性不時地,包括我們在10-Q表上的季度報告截至2023年9月30日的季度期,將向美國證券交易委員會提交。本新聞稿中提供的所有信息均基於截至本新聞稿發佈之日我們獲得的信息,此處包含的任何前瞻性陳述均基於我們認為截至該日合理的假設。不應過分依賴本新聞稿中的前瞻性陳述,這些陳述本質上是不確定的。除非法律要求,否則我們沒有義務更新這些信息。
來源:PLAYSTUDIOS, Inc
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遊戲工作室聯繫人 |
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投資者關係 |
Samir Jain,CFA |
samir.jain@playstudios.com |
(917) 224-1058 |
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媒體關係 |
BerlinRosen |
media@playstudios.com |
PLAYSTUDIOS, IN
簡明合併運營報表
(未經審計,以千計,每股數據除外)
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| 截至9月30日的三個月 | | 截至9月30日的九個月 |
| 2023 | | 2022 | | 2023 | | 2022 |
淨收入 | $ | 75,858 | | | $ | 72,127 | | | $ | 233,774 | | | $ | 210,931 | |
運營費用: | | | | | | | |
收入成本 (1) | 19,862 | | | 21,703 | | | 58,276 | | | 63,657 | |
銷售和營銷 | 18,786 | | | 19,249 | | | 55,283 | | | 59,336 | |
研究和開發 | 17,367 | | | 15,110 | | | 53,503 | | | 46,561 | |
一般和行政 | 10,747 | | | 9,864 | | | 33,688 | | | 28,763 | |
折舊和攤銷 | 11,537 | | | 8,583 | | | 33,686 | | | 25,265 | |
重組及相關 | 1,280 | | | 796 | | | 7,112 | | | 10,968 | |
運營成本和支出總額 | 79,579 | | | 75,305 | | | 241,548 | | | 234,550 | |
運營損失 | (3,721) | | | (3,178) | | | (7,774) | | | (23,619) | |
其他收入(支出),淨額: | | | | | | | |
認股權證負債公允價值的變化 | 4,216 | | | 4,676 | | | 1,381 | | | 1,139 | |
淨利息收入 | 1,364 | | | 843 | | | 3,521 | | | 1,050 | |
其他(虧損)收入,淨額 | (198) | | | (475) | | | 906 | | | (836) | |
其他收入總額,淨額 | 5,382 | | | 5,044 | | | 5,808 | | | 1,353 | |
所得税前收入(虧損) | 1,661 | | | 1,866 | | | (1,966) | | | (22,266) | |
所得税優惠 | 2,139 | | | 1,763 | | | 2,437 | | | 6,186 | |
淨收益(虧損) | $ | 3,800 | | | $ | 3,629 | | | $ | 471 | | | $ | (16,080) | |
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歸屬於普通股股東的每股淨收益(虧損): | | | | | | | |
基本 | $ | 0.03 | | | $ | 0.03 | | | $ | 0.00 | | | $ | (0.13) | |
稀釋 | $ | 0.03 | | | $ | 0.02 | | | $ | 0.00 | | | $ | (0.13) | |
已發行普通股的加權平均股數: | | | | | | | |
基本 | 133,351 | | | 129,032 | | | 132,546 | | | 127,529 | |
稀釋 | 149,655 | | | 146,920 | | | 148,911 | | | 127,529 | |
(1) 金額不包括折舊和攤銷。
PLAYSTUDIOS, IN
簡明的合併資產負債表
(未經審計,以千計,面值金額除外)
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| 9月30日 2023 | | 十二月三十一日 2022 |
資產 | | | |
流動資產: | | | |
現金和現金等價物 | $ | 129,807 | | | $ | 134,000 | |
應收款 | 29,501 | | | 27,016 | |
預付費用和其他流動資產 | 10,777 | | | 14,963 | |
流動資產總額 | 170,085 | | | 175,979 | |
財產和設備,淨額 | 18,027 | | | 17,532 | |
經營租賃使用權資產 | 10,212 | | | 15,562 | |
無形資產和內部使用軟件,淨額 | 74,717 | | | 77,231 | |
善意 | 47,133 | | | 47,133 | |
遞延所得税 | 20,991 | | | 13,969 | |
其他長期資產 | 3,534 | | | 4,603 | |
非流動資產總額 | 174,614 | | | 176,030 | |
總資產 | $ | 344,699 | | | $ | 352,009 | |
負債和股東權益 | | | |
流動負債: | | | |
應付賬款 | 2,658 | | | 4,425 | |
認股證負債 | 2,301 | | | 3,682 | |
經營租賃負債,當前 | 4,219 | | | 4,571 | |
應計負債 | 25,413 | | | 21,473 | |
流動負債總額 | 34,591 | | | 34,151 | |
最低擔保責任 | — | | | 1,500 | |
| | | |
經營租賃負債,非當期 | 6,545 | | | 11,660 | |
其他長期負債 | 1,327 | | | 2,385 | |
非流動負債總額 | 7,872 | | | 15,545 | |
負債總額 | $ | 42,463 | | | $ | 49,696 | |
承付款和意外開支 | | | |
股東權益: | | | |
優先股,面值0.0001美元(截至2023年9月30日和2022年12月31日,已授權10萬股,未發行和流通股票) | — | | | — | |
A類普通股,面值0.0001美元(截至2023年9月30日和2022年12月31日,已發行200萬股,已發行122,090股和116,756股,已發行的股票分別為117,367股和115,635股) | 12 | | | 11 | |
B類普通股,面值0.0001美元(截至2023年9月30日和2022年12月31日,已授權2.5萬股,已發行和流通16,457股和16,457股)。 | 2 | | | 2 | |
額外的實收資本 | 306,111 | | | 290,337 | |
留存收益 | 17,227 | | | 16,756 | |
累計其他綜合收益 | (1,022) | | | (151) | |
截至2023年9月30日和2022年12月31日,按成本計算的庫存股分別為4,723股和1,166股 | (20,094) | | | (4,642) | |
股東權益總額 | 302,236 | | | 302,313 | |
負債和股東權益總額 | $ | 344,699 | | | $ | 352,009 | |
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淨(虧損)收入與息税折舊攤銷前利潤的對賬
(未經審計,以千計,百分比除外)
下表列出了AEBITDA和AEBITDA利潤率(我們以AEBITDA佔淨收入的百分比計算)與淨(虧損)收入和淨(虧損)利潤率(最直接可比的GAAP指標)的對賬情況。
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至9月30日的三個月 | | 截至9月30日的九個月 |
| 2023 | | 2022 | | 2023 | | 2022 |
淨收益(虧損) | $ | 3,800 | | | $ | 3,629 | | | $ | 471 | | | $ | (16,080) | |
折舊和攤銷 | 11,537 | | | 8,583 | | | 33,686 | | | 25,265 | |
所得税支出 | (2,139) | | | (1,763) | | | (2,437) | | | (6,186) | |
股票薪酬支出 | 4,344 | | | 3,554 | | | 14,391 | | | 13,563 | |
認股權證負債公允價值的變化 | (4,216) | | | (4,676) | | | (1,381) | | | (1,139) | |
或有對價公允價值的變動 | — | | | — | | | (950) | | | — | |
重組及相關 (1) | 1,280 | | | 796 | | | 7,112 | | | 10,968 | |
其他,淨額 (2) | (1,081) | | | (367) | | | (3,328) | | | (212) | |
AEBITDA | 13,525 | | | 9,756 | | | 47,564 | | | 26,179 | |
| | | | | | | |
GAAP 收入 | 75,858 | | | 72,127 | | | 233,774 | | | 210,931 | |
| | | | | | | |
利潤佔收入的百分比 | | | | | | | |
淨(虧損)收入利潤率 | 5.0 | % | | 5.0 | % | | 0.2 | % | | (7.6) | % |
息税折舊攤銷前利潤率 | 17.8 | % | | 13.5 | % | | 20.3 | % | | 12.4 | % |
(1) 在截至2022年9月30日的三個月和九個月中報告的金額包括與評估各種併購機會相關的費用。在截至2022年9月30日的九個月中報告的金額涉及與暫停Kingdom Boss開發項目相關的非現金減值費用以及與認股權證要約相關的費用。在截至2023年9月30日的三個月和九個月中報告的金額涉及與某些投資相關的非現金減值費用以及與評估各種合併、收購和重組機會相關的費用。
(2) “其他,淨額” 中報告的金額包括利息支出、利息收入、股權投資收益/虧損、外幣收益/虧損以及處置資產的非現金收益/虧損。
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補充數據-關鍵績效指標
(未經審計,以千計,百分比和ARPDAU除外)
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| 截至9月30日的三個月 | | | | | | 截至9月30日的九個月 | | | | |
| 2023 | | 2022 | | 改變 | | % 變化 | | 2023 | | 2022 | | 改變 | | % 變化 |
平均每日活躍時間 | 3,520 | | | 1,462 | | | 2,058 | | | 140.8 | % | | 3,579 | | | 1,495 | | | 2,084 | | | 139.4 | % |
平均月活躍用户數 | 13,712 | | | 6,683 | | | 7,029 | | | 105.2 | % | | 13,557 | | | 6,743 | | | 6,814 | | | 101.1 | % |
平均每單位使用次數 | 26 | | | 29 | | | (3) | | | (10.3) | % | | 27 | | | 30 | | | (3) | | | (10.0) | % |
平均每日付款人轉化率 | 0.8 | % | | 2.0 | % | | (1.2) | pp | | (60.0) | % | | 0.8 | % | | 2.0 | % | | (1.2) | pp | | (60.0) | % |
ARPDAU(以美元計) | $ | 0.23 | | | $ | 0.52 | | | $ | (0.29) | | | (55.8) | % | | $ | 0.24 | | | $ | 0.51 | | | $ | (0.27) | | | (52.9) | % |
pp = 百分點 | | | | | | | | | | | | | | | |
PLAYSTUDIOS, IN
補充數據 — PLAYWARDS 平臺指標
(未經審計,以千計,百分比和可用獎勵除外)
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至9月30日的三個月 | | | | | | 截至9月30日的九個月 | | | | |
| 2023 | | 2022 | | 改變 | | % 變化 | | 2023 | | 2022 | | 改變 | | % 變化 |
可用獎勵(單位) | 598 | | | 595 | | | 3 | | | 0.5 | % | | 578 | | | 549 | | | 29 | | | 5.2 | % |
購買(單位) | 433 | | | 553 | | | (120) | | | (21.8 | %) | | 1,338 | | | 1,712 | | | (374) | | | (21.9 | %) |
購買的零售價值(以美元計) | $ | 24,165 | | | $ | 31,409 | | | $ | (7,244) | | | (23.1 | %) | | $ | 78,145 | | | $ | 97,591 | | | $ | (19,446) | | | (19.9 | %) |