附錄 99.1

Electronic Arts公佈了強勁的


https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/712515/000071251523000034/ealogo050520.jpg
第一季度淨預訂量創歷史新高,同比增長21%,
由 EA SPORTS FIFA 動量和《星球大戰絕地武士:倖存者》

加利福尼亞州雷德伍德城——2023年8月1日——ELECTRONIC Arts Inc.(納斯達克股票代碼:EA)今天公佈了截至2023年6月30日的第一季度的初步財務業績。

EA首席執行官安德魯·威爾遜説:“在EA SPORTS全球足球和《星球大戰絕地武士:倖存者》的強勁勢頭推動下,EA創下了創紀錄的第一季度。”“從備受期待的、定義文化的遊戲Madden NFL 24和EA SPORTS FC 24開始,我們的傑出團隊正在我們為期多年的產品線中創造創新的娛樂體驗。”

EA首席財務官斯圖爾特·坎菲爾德表示:“本財年我們的開局良好,淨預訂量同比增長21%,這體現在新發布的內容、持續的直播服務增長、健康的參與度和新玩家的收購。”“展望未來,我們的團隊仍將專注於實現長期增長和盈利能力。”


精選運營亮點和指標1

•第一季度淨預訂量2為15.78億美元,同比增長21%(按固定貨幣計算增長25%)。
•第一季度直播服務和其他淨預訂量為11.77億美元,同比增長4%(按固定貨幣計算增長7%),佔淨預訂總額的75%。
•我們的團隊繼續在整個業務範圍內執行——發佈了五個新的高質量版本,同時在本季度為37款遊戲提供了超過145項內容更新。
•EA SPORTS FIFA淨預訂量同比加速增長,該系列創下了創紀錄的第一季度,並進一步展示了互聯的大型在線社區的力量和潛力。
•《星球大戰絕地武士:倖存者》上線,廣受好評,商業上大獲成功。該遊戲吸引了全球數百萬玩家,憑藉多項 “2023年最佳” 榜單榮譽和轟動一時的故事,我們看到玩家在遊戲中花費的時間比其前身還要多。

精選財務亮點和指標

•本季度淨收入為19.24億美元。
•本季度經營活動提供的淨現金為3.59億美元,過去十二個月為19.87億美元。
•EA在本季度以3.25億美元的價格回購了260萬股股票,使過去十二個月的總回購量達到1,050萬股,價格為13.0億美元。

分紅

EA已宣佈派發公司普通股每股0.19美元的季度現金分紅。股息將於2023年9月20日支付給截至2023年8月30日營業結束時的登記股東。





季度財務摘要
三個月已結束
6月30日
20232022
(以百萬美元計,每股金額除外)
完整版遊戲443 341 
直播服務等1,481 1,426 
淨收入總額1,924 1,767 
淨收入 402 311
攤薄後的每股收益1.47 1.11
運營現金流359 (78)
回購的股票價值325 320 
回購的股票數量2.6 2.5 
支付的現金分紅52 53 



公司管理層在內部使用以下基於公認會計準則的財務數據3和19%的税率來調整其GAAP業績,以評估EA的經營業績:

截至2023年6月30日的三個月
基於公認會計準則的財務數據
(單位:百萬美元)運營聲明收購相關費用遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)重組及相關費用基於股票的薪酬
淨收入總額1,924 — (346)— — 
收入成本368 (16)— — (2)
毛利1,556 16 (346)— 
運營費用總額1,014 (25)— (3)(128)
營業收入542 41 (346)130 
利息和其他收入(支出),淨額14 — — — — 
所得税準備金前的收入556 41 (346)130 
計算中使用的份額數量:
稀釋274 




過去十二個月的財務摘要
十二個月已結束
6月30日
20232022
(單位:百萬美元)
完整版遊戲2,039 2,012 
直播服務等5,544 5,195 
淨收入總額7,583 7,207 
淨收入893 896 
運營現金流1,987 1,964 
回購的股票價值1,300 1,295 
回購的股票數量10.5 9.7 

公司管理層在內部使用以下基於公認會計準則的財務數據3和19%的税率來調整其GAAP業績,以評估EA的經營業績。
截至2023年6月30日的十二個月
基於公認會計準則的財務數據
(單位:百萬美元)運營聲明收購相關費用遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)重組及相關費用基於股票的薪酬
淨收入總額7,583 37 
收入成本1,846 (106)(7)
毛利5,737 106 37 
運營費用總額4,304 (144)(158)(546)
營業收入1,433 250 37 158 553 
利息和其他收入(支出),淨額13 
所得税準備金前的收入1,446 250 37 158 553 

運營指標

以下是我們在所列期間的總淨預訂量2的計算結果:

三個月已結束
6月30日
十二個月已結束
6月30日
2023202220232022
(單位:百萬美元)
淨收入總額1,924 1,767 7,583 7,207 
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)(346)(468)37 271 
淨預訂總額1,578 1,299 7,620 7,478 










截至2023年8月1日的商業展望

2024 財年預期 — 截至 2024 年 3 月 31 日

財務指標:
•淨收入預計約為73.00億美元至77.00億美元。
◦預計遞延淨收入(支持在線的遊戲)不會發生變化。
•淨收入預計約為9.47億至10.87億美元。
•攤薄後的每股收益預計約為3.42美元至3.92美元。
•預計運營現金流約為17.00億至18.50億美元。
•為了計算2024財年攤薄後的每股收益,公司估計股票總數為2.77億股。


運營指標:
•淨預訂量2預計約為73.00億美元至77.00億美元。

此外,EA內部使用以下基於GAAP的財務數據展望3和19%的長期税率來調整GAAP預期,以評估EA的經營業績和未來時期的計劃:

截至2024年3月31日的十二個月
基於公認會計準則的財務數據*
GAAP 指導區間收購相關費用遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)重組及相關費用基於股票的薪酬
(單位:百萬美元)
淨收入總額7,300 到 7,700— — — — 
收入成本1,670 到 1,750(65)— — (5)
運營費用4,248 到 4,368(95)— (13)(600)
所得税準備金前的收入1,393 到 1,598160 — 13 605 
淨收入947 到 1,087
計算中使用的份額數量:
攤薄後的股票277 
*區間的中點已用於列報對賬項目。





2024財年第二季度預期 — 截至2023年9月30日

財務指標:
•淨收入預計約為18.25億美元至19.25億美元。
◦遞延淨收入(支持在線的遊戲)的變化預計約為(1.25億美元)。
•淨收入預計約為1.97億至2.43億美元。
•攤薄後的每股收益預計約為0.72美元至0.89美元。
•公司估計,在計算2024財年第二季度攤薄後每股收益時,股票數量為2.73億股。


運營指標:
•淨預訂量預計約為17.00億至18.00億美元。

此外,EA內部使用以下基於GAAP的財務數據展望3和19%的長期税率來調整GAAP預期,以評估EA的經營業績和未來時期的計劃:

截至 2023 年 9 月 30 日的三個月
基於公認會計準則的財務數據*
GAAP 指導區間收購相關費用遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)重組及相關費用基於股票的薪酬
(單位:百萬美元)
淨收入總額1,825 到 1,925— (125)— — 
收入成本430 到 450(15)— — — 
運營費用1,110 到 1,120(25)— (10)(155)
所得税準備金前的收入290 到 35840 (125)10 155 
淨收入197 到 243
計算中使用的份額數量:
攤薄後的股票273 
*區間的中點已用於列報對賬項目。



電話會議和支持文件
Electronic Arts將於太平洋時間2023年8月1日下午2點(美國東部時間下午5點)舉行電話會議,回顧其截至2023年6月30日的第一季度業績及其未來展望。在電話會議期間,Electronic Arts可能會披露影響其業務和/或財務業績的重大進展。聽眾可以通過以下撥入號碼 (888) 330-2446(國內)或 (240) 789-2732(國際)、使用會議代碼 5939891 或在 EA 的 IR 網站 http://ir.ea.com 上進行網絡直播,觀看電話會議直播。

EA在EA的投資者關係網站上發佈了一張幻燈片,其中包含EA歷史業績的財務模型和指導。EA還將在EA的投資者關係網站上發佈準備好的講話和電話會議記錄。

電話會議的撥入重播將在2023年8月15日之前通過 (800) 770-2030(國內)或(647)362-9199(國際),使用密碼5939891播出。電話會議的音頻網絡直播重播將在EA的投資者關係網站上播放,為期一年。





前瞻性陳述

本新聞稿中列出的一些陳述,包括 “截至2023年8月1日的商業展望” 標題下與EA的預期有關的信息,以及有關EA預期的其他信息,都包含前瞻性陳述,這些陳述可能會發生變化。包括 “預期”、“相信”、“期望”、“打算”、“估計”、“計劃”、“預測”、“尋求”、“目標”、“將”、“可能”、“可能”、“可能”(以及其中任何術語的否定詞)、“未來” 等詞語的陳述也表示前瞻性陳述。這些前瞻性陳述不能保證未來的業績,反映了管理層當前的預期。我們的實際業績可能與前瞻性陳述中討論的結果存在重大差異。

可能導致公司業績與預期存在重大差異的一些因素包括:公司產品和服務的銷售;公司開發和支持數字產品和服務的能力,包括管理在線安全和隱私;我們的產品、服務和技術基礎設施中斷;公司管理開支的能力;互動娛樂行業的競爭;政府法規;公司銷售和營銷計劃的有效性;及時公司產品和服務的開發和發佈;公司實現收購預期收益和整合收購的能力;消費者對遊戲機硬件單元的需求和可用性;公司預測競爭平臺中消費者偏好的能力;公司開發和實施新技術的能力;外幣匯率波動;經濟和地緣政治狀況;我們的税率或税法的變化;以及第一部分中描述的其他因素,第 1A 項Electronic Arts最新的10-K表年度報告,標題為 “風險因素”,以及我們向美國證券交易委員會提交的其他文件。

這些前瞻性陳述截至2023年8月1日生效。除非法律要求,否則Electronic Arts沒有義務出於任何原因修改或更新任何前瞻性陳述。此外,本新聞稿中列出的初步財務業績是根據Electronic Arts目前獲得的信息得出的估計。

儘管Electronic Arts認為這些估計是有意義的,但它們可能與Electronic Arts最終在截至2023年6月30日的財季的10-Q表季度報告中報告的實際金額有所不同。Electronic Arts不承擔任何義務,也不打算在提交截至2023年6月30日的財季的10-Q表格之前更新這些估計。

關於電子藝術

Electronic Arts(納斯達克股票代碼:EA)是數字互動娛樂領域的全球領導者。該公司為聯網的遊戲機、移動設備和個人計算機開發和提供遊戲、內容和在線服務。

在2023財年,EA公佈的GAAP淨收入約為74億美元。EA總部位於加利福尼亞州雷德伍德城,以其廣受好評的高質量品牌組合而聞名,例如EA SPORTS FC™、《戰地風雲™》、《Apex Legends™》、《模擬人生™》、Madden NFL、《極品飛車™》、《泰坦隕落™》、《植物大戰殭屍™》和 F1®。有關 EA 的更多信息,請訪問 www.ea.com/news。

EA、EA SPORTS、EA SPORTS FC、《戰地風雲》、《極品飛車》、《Apex Legends》、《模擬人生》、《泰坦隕落》和《植物大戰殭屍》是電子藝術公司的商標。John Madden、NFL、FIFA 和 F1 是其各自所有者的財產,經許可使用。






欲瞭解更多信息,請聯繫:
凱蒂·伯克Erin Rheaume
投資者關係總監金融傳播總監
650-628-7605650-628-7978
katieburke@ea.comerheaume@ea.com

1 有關固定貨幣的更多信息,請參閲 EA 投資者關係網站上提供的收益幻燈片。

2 淨預訂量定義為該期間以數字方式銷售或實際售出的產品和服務的淨額。淨預訂量的計算方法是將總淨收入與在線遊戲的遞延淨收入的變化相加。

3 有關基於公認會計準則的財務數據性質的更多信息,請參閲EA截至2023年3月31日財年的10-K表格。







    

電子藝術公司和子公司
未經審計的簡明合併運營報表
(以百萬美元計,每股數據除外)
三個月已結束
6月30日
20232022
淨收入1,924 1,767 
收入成本368 314 
毛利1,556 1,453 
運營費用:
研究和開發596 572 
市場營銷和銷售229 234 
一般和行政163 167 
無形資產的攤銷和減值25 39 
重組— 
運營費用總額1,014 1,012 
營業收入542 441 
利息和其他收入(支出),淨額14 (5)
所得税準備金前的收入556 436 
所得税準備金154 125 
淨收入 402 311 
每股收益
基本1.48 1.11
稀釋1.47 1.11
計算中使用的份額數量
基本272 279 
稀釋274 281 



業績(百萬美元,每股數據除外)
下表報告了截至2023年6月30日的三個月的實際值與我們在2023年5月9日提供的指導意見之間的差異,以及與截至2022年6月30日的三個月的實際值的比較。

截至6月30日的三個月
2023 年指導方針(中點)2023 年實際情況2022 年實際情況
方差
淨收入
淨收入1,875 49 1,924 1,767 
基於公認會計準則的財務數據
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)1
(325)(21)(346)(468)
收入成本
收入成本360 368 314 
基於公認會計準則的財務數據
收購相關費用(20)(16)(30)
基於股票的薪酬— (2)(2)(2)
運營費用
運營費用1,075 (61)1,014 1,012 
基於公認會計準則的財務數據
收購相關費用(25)— (25)(39)
重組及相關費用(20)17 (3)— 
基於股票的薪酬(140)12 (128)(123)
税前收入
税前收入445 111 556 436 
基於公認會計準則的財務數據
收購相關費用45 (4)41 69 
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)1
(325)(21)(346)(468)
重組及相關費用20 (17)— 
基於股票的薪酬140 (10)130 125 
用於管理報告的税率19 %19 %19 %
每股收益
基本 1.07 0.41 1.48 1.11 
稀釋1.06 0.41 1.47 1.11 
計算中使用的份額數量
基本 275 (3)272 279 
稀釋277 (3)274 281 


1未經審計的簡明合併現金流量表中遞延淨收入(在線遊戲)的變化不一定等於未經審計的簡明合併運營報表中遞延淨收入(在線遊戲)的變化,這主要是由於未確認的收益/虧損對現金流套期保值的影響。













電子藝術公司和子公司
未經審計的簡明合併資產負債表
(單位:百萬美元)
2023年6月30日
2023年3月31日
資產
流動資產:
現金和現金等價物2,259 2,424 
短期投資343 343 
應收賬款,淨額 517 684 
其他流動資產455 518 
流動資產總額3,574 3,969 
財產和設備,淨額545 549 
善意5,381 5,380 
與收購相關的無形資產,淨額577 618 
遞延所得税,淨額2,555 2,462 
其他資產451 481 
總資產13,083 13,459 
負債和股東權益
流動負債:
應付賬款75 99 
應計負債和其他流動負債1,145 1,285 
遞延淨收入(支持在線的遊戲)1,580 1,901 
流動負債總額2,800 3,285 
優先票據,淨額1,880 1,880 
所得税義務681 607 
遞延所得税,淨額
其他負債387 393 
負債總額5,749 6,166 
股東權益:
普通股
留存收益7,406 7,357 
累計其他綜合虧損(75)(67)
股東權益總額7,334 7,293 
負債總額和股東權益13,083 13,459 



2取自經審計的合併財務報表。







電子藝術公司和子公司
未經審計的簡明合併現金流量表
(單位:百萬美元)
截至6月30日的三個月
20232022
經營活動
淨收入 402 311 
為將淨收益與(用於)經營活動提供的淨現金進行對賬而進行的調整:
折舊、攤銷和增值88 114 
基於股票的薪酬130 125 
資產和負債的變化
應收賬款,淨額167 70 
其他資產96 (15)
應付賬款(18)(16)
應計負債和其他負債(92)(105)
遞延所得税,淨額(93)(86)
遞延淨收入(支持在線的遊戲)(321)(476)
由(用於)經營活動提供的淨現金359 (78)
投資活動
資本支出(45)(59)
短期投資到期和出售的收益151 87 
購買短期投資(150)(93)
用於投資活動的淨現金(44)(65)
籌資活動
發行普通股的收益— 
支付的現金分紅(52)(53)
因扣留給員工的股份而向税務機關支付的現金(105)(104)
普通股的回購和退休(325)(320)
用於融資活動的淨現金(482)(476)
外匯對現金和現金等價物的影響(31)
現金和現金等價物的變化(165)(650)
期初現金和現金等價物2,424 2,732 
期末現金和現金等價物2,259 2,082 
















電子藝術公司和子公司
未經審計的補充財務信息和業務指標
(以百萬美元計,每股數據除外)
Q1Q2Q3Q4Q1同比%
23 財年23 財年23 財年23 財年24 財年改變
淨收入
淨收入1,767 1,904 1,881 1,874 1,924 %
基於公認會計準則的財務數據
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)1
(468)(150)461 72 (346)
毛利
毛利1,453 1,442 1,313 1,426 1,556 %
毛利(佔淨收入的百分比)82 %76 %70 %76 %81 %
基於公認會計準則的財務數據
收購相關費用30 39 26 25 16 
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)1
(468)(150)461 72 (346)
基於股票的薪酬
營業收入
營業收入441 427 289 175 542 23 %
營業收入(佔淨收入的百分比)25 %22 %15 %%28 %
基於公認會計準則的財務數據
收購相關費用69 82 76 51 41 
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)1
(468)(150)461 72 (346)
重組及相關費用— — — 155 
基於股票的薪酬125 140 141 142 130 
淨收益(虧損)
淨收益(虧損)311 299 204 (12)402 29 %
淨收益(虧損)(佔淨收入的百分比)18 %16 %11 %(1 %)21 %
基於公認會計準則的財務數據
收購相關費用69 82 76 51 41 
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)1
(468)(150)461 72 (346)
重組及相關費用— — — 155 
基於股票的薪酬125 140 141 142 130 
用於管理報告的税率19 %19 %19 %19 %19 %
攤薄後的每股收益(虧損)1.11 1.07 0.73 (0.04)1.47 32 %
計算中使用的份額數量
基本279 278 276 274 272 
稀釋281 279 278 274 274 
不計入虧損頭寸的反稀釋股票3
— — — — 


1未經審計的簡明合併現金流量表中遞延淨收入(在線遊戲)的變化不一定等於未經審計的簡明合併運營報表中遞延淨收入(在線遊戲)的變化,這主要是由於未確認的收益/虧損對現金流套期保值的影響。


3 攤薄後的每股收益反映了通過股票薪酬計劃發行的普通股(使用庫存股法計算)的潛在稀釋。當公司出現虧損時,通過股票薪酬計劃可發行的股票將排除在攤薄後的每股虧損計算之外,因為納入將具有反稀釋作用。








電子藝術公司和子公司
未經審計的補充財務信息和業務指標
(單位:百萬美元)
Q1Q2Q3Q4Q1同比%
23 財年23 財年23 財年23 財年24 財年改變
季度淨收入演示
按構成分列的淨收入
完整遊戲下載237 328 423 274 301 27 %
已包裝的商品104 274 199 98 142 37 %
完整版遊戲341 602 622 372 443 30 %
直播服務等1,426 1,302 1,259 1,502 1,481 %
淨收入總額1,767 1,904 1,881 1,874 1,924 %
完整版遊戲19 %32 %33 %20 %23 %
直播服務等81 %68 %67 %80 %77 %
淨收入總額%100 %100 %100 %100 %100 %
基於公認會計準則的財務數據
完整遊戲下載(111)17 45 (24)(21)
已包裝的商品(65)16 20 (24)(21)
完整版遊戲(176)33 65 (48)(42)
直播服務等(292)(183)396 120 (304)
按構成分列的遞延淨收入(在線遊戲)的總變化1
(468)(150)461 72 (346)
按平臺劃分的淨收入
控制枱1,042 1,161 1,152 1,088 1,167 12 %
電腦及其他402 423 435 469 451 12 %
手機323 320 294 317 306 (5 %)
淨收入總額1,767 1,904 1,881 1,874 1,924 %
基於公認會計準則的財務數據
控制枱 (405)(134)423 11 (266)
電腦及其他(54)29 47 (77)
手機(9)(24)14 (3)
按平臺劃分的遞延淨收入(在線遊戲)的總變化1
(468)(150)461 72 (346)

1未經審計的簡明合併現金流量表中遞延淨收入(在線遊戲)的變化不一定等於未經審計的簡明合併運營報表中遞延淨收入(在線遊戲)的變化,這主要是由於未確認的收益/虧損對現金流套期保值的影響。













電子藝術公司和子公司
未經審計的補充財務信息和業務指標
(單位:百萬美元)
Q1Q2Q3Q4Q1同比%
23 財年23 財年23 財年23 財年24 財年改變
現金流數據
運營現金流(78)(112)1,123 617 359 560 %
運營現金流-TTM1,964 1,788 1,377 1,550 1,987 %
資本支出59 53 48 47 45 (24 %)
資本支出——TTM203213213207193(5 %)
普通股的回購和退休320 325 325 325 325 %
支付的現金分紅5353525252(2 %)
貶值
折舊費用444546584911 %
資產負債表數據
現金和現金等價物2,0821,5392,2022,4242,259
短期投資334335351343343
現金和現金等價物以及短期投資2,416 1,874 2,553 2,767 2,602 %
應收賬款,淨額579919836684517(11 %)
股票薪酬
收入成本
研究和開發8195959693
市場營銷和銷售1316151511
一般和行政2928292924
股票薪酬總額125 140 141 142 130 
重組和相關費用
重組— — — 111 
減少辦公空間— — — 44 
重組和相關費用總額— — — 155