S H A R E H O L D E R E T T E R E T E R Q 1 2 0 2 3 | M A Y 1 0, 2 0 2 2 3


© 2023 Unity Technologies — 2 T H E W O R L D I S A B E T T E P L A C E W I T H M O R E C R E C O R S I N I T Unity 在第一季度表現強勁,超出了預期。我們專注於執行,以實現我們的戰略當務之急,實現可持續的盈利增長。我們對人工智能工具的採用率感到興奮,我們預計這將成為未來許多年的利好因素。由於這些因素,我們正在提高全年收入的低端和調整後的息税折舊攤銷前利潤指導區間。


© 2023 Unity Technologies — 3 Unity 在 2023 年開局良好,第一季度收入為 5 億美元,同比增長 +56%,預估值下降了 -2%。在第一季度,我們超過了我們在上一次財報電話會議上提供的4.7億至4.8億美元的收入預期。GAAP 淨虧損為 2.54 億美元。調整後的息税折舊攤銷前利潤為3200萬美元,也超過了預期的700萬至1200萬美元,同比增長了5,500萬美元。在2023年餘下的時間裏,我們預計收入的增長速度將超過我們競爭的市場,盈利能力將持續取得穩步而有意義的進展。我們為創作者提供同類最佳的解決方案,這些解決方案已全面集成到我們的端到端平臺中。創新、生產力和執行力是使Unity成為未來更強大的公司的三大支柱。A S T R O N G S T A R T I N 2 0 2 3 500 $400 300 $200 100 $100 $0 i n m ill io n s → 財務概述 320 36% 323 13% 451 43% 500 56% 297 9% 9% (2%) (23 美元) 淨虧損 (178 美元) (254 美元) (288 美元) (254 美元) (31 美元) 21 美元 (32 美元) 38 美元) 2022 年第 1 季度第 2 季度 2022 年第 3 季度 2022 年第 4 季度總收入(同比%)調整後息税折舊攤銷前利潤預估百分比反映了 ironSource 合併生效的合併業績,就好像在 2022 財年 10-K 表中披露的那樣,合併了 ironSource 的歷史財務業績我們的,進行了調整,以使直接歸因於收購的預計事件生效,包括公司間收入和收購的無形資產的攤銷。用於計算預計百分比的金額與公認會計原則要求的披露一致。此類百分比僅用於説明目的,不一定代表未來時期,並且不影響當前財務狀況、未來收入、監管事項或可能與ironSource合併相關的任何預期協同效應、運營效率或成本節省的潛在影響。Create Solutions第一季度收入為1.87億美元,同比增長14%。正如我們在上一封股東信函中指出的那樣,Create Solutions現在包括Unity遊戲服務和戰略合作伙伴關係。鑑於我們的戰略合作伙伴關係季度收入受到大型交易時機的影響,我們還提供了不包括戰略合作伙伴關係的Create Solutions收入,該收入為1.7億美元,同比增長17%。這種增長速度低於我們最近的表現,因為Weta現在處於基本水平;隨着我們減少對PS的依賴,推動數字雙胞胎的採用,專業服務(PS)的增長速度也有所放緩。我們預計,在Editions價格上漲、數字雙胞胎的採用以及中國的加速之後,Create Solutions的收入將在全年加速。


© 2023 Unity Technologies — 4 Grow Solutions收入為3.13億美元,同比增長101%,按預估計算下降了-9%,與2022年第一季度的強勁表現相比,COVID有所上升。我們估計,我們的中介平臺Unity LevelPlay和廣告網絡的錢包收益份額比市場表現要好。與 2022 年下半年相比,我們繼續看到遊戲參與度強勁,廣告市場保持穩定。我們預計,隨着我們在廣告網絡之間應用最佳實踐、能力和數據,Grow Solutions的收入將全年增長,這主要來自份額的增長。例如,我們正在將 ironSource 廣告網絡過渡到更先進的 Unity ML/AI 模式,而 Unity 廣告網絡正在採用 ironSource 的出價模式。本季度,我們慶祝了在遊戲中贏得的幾項客户關鍵勝利。這包括Unity與Talking Tom & Friends品牌背後的公司Outfit7的合作,該品牌的月活躍用户高達4.7億,下載量超過200億。另一個強有力的Unity合作伙伴關係是Second Dinner的MARVEL SNAP在第一季度超過了1800萬次。使用Unity製作的遊戲繼續受到慶祝,因為永生是2023年英國奧斯卡遊戲獎的獲獎者之一。Unity還在今年三月的舊金山遊戲開發者大會(GDC)上表現強勁,舉辦了40場主要由創作者主導的會議、我們最新的UGC公開測試版的演示、HRDP增強功能、DevOps以及800多場客户銷售會議。該會議產生了近10,000條線索和聯繫人,以及數千萬美元的銷售渠道。除遊戲外,我們的客户繼續將數字雙胞胎和實時 3D 功能視為各行各業的戰略優先事項。本季度我們與辛辛那提兒童醫院簽署了協議,共同開發基於虛擬現實的元宇宙平臺來規劃兒科心臟手術,與Booz Allen Hamilton簽署協議,為聯邦機構提供數字雙胞胎功能,以及兩家奢侈手錶製造商為其全渠道商業平臺展示其產品。為了支持我們不斷增長的數字雙胞胎業務,本季度我們推出了Unity Industry,這是一款針對企業的優化產品。各行各業的客户可以利用此產品來構建和部署交互式實時體驗,從而縮短上市時間並優化資源。Unity Industry 為企業提供必要的工具,以加速其數字化轉型,構建下一代數字雙胞胎和沉浸式體驗。Unity的每個人都專注於執行今年的行動計劃,這些計劃基於我們的長期戰略和必勝目標。這種對執行的關注使我們能夠實現強勁的第一季度,收入和調整後的息税折舊攤銷前利潤超出預期。上週,我們宣佈了在不斷變化的經濟環境中繼續為Unity的長期盈利增長做好準備,努力提高生產力、精簡和靈活性。這些行動將塑造 Unity 的工作方式並強化我們的文化。首先,在我們重組特定團隊時,我們將裁減大約 600 個職位或 8% 的員工。其次,我們正在減少管理層的數量,以使我們更加敏捷和有效。第三,隨着時間的推移,我們正在減少Unity辦公室的數量,以便將人員和團隊集中在一起,從而更輕鬆地為客户協作和解決問題。我們預計這些決定將使Unity變得更強大,併為更強勁的長期盈利增長做好準備。E X C E L L E N C E I N E X E C U T I I O N


© 2023 Unity Technologies — 5 我們預計,隨着我們在整個公司中嵌入人工智能技術,人工智能將促進我們的增長和盈利能力。我們認為,鑑於四個結構性和可持續的競爭優勢,Unity完全有能力從人工智能中受益:Unity編輯器、Unity運行時、Unity網絡和我們的數據優勢。Unity 編輯器是一種廣泛採用的工作流程和工具集,用於為遊戲和數字雙胞胎創建實時體驗。我們相信,從Unity Editor內部訪問的人工智能技術的力量將使Unity的創作者能夠通過抽象創作工具鏈的複雜性來提高工作效率並擴大創作者總數,使創作者更容易構建實時 3D 內容和體驗。我們相信,創作者將在Unity編輯器中結合使用自然語言和確定性工具。這種動態方法將比僅使用其中一種方法強大得多、效率更高。就像記者使用 GPT 創建文章的初稿,然後使用 Word 或 Google Docs 等確定性工具(總是為相同的輸入提供相同的輸出)來編輯該草稿一樣,我們相信實時 3D 創作者將使用自然語言生成人工智能工具和確定性工具來開發他們正在創建的內容或體驗的初稿。這包括創建代碼、動畫、物理效果、聲音和其他實時內容。創作過程將是迭代和協作的,由作家、關卡設計師、美術師和其他許多人組成的團隊在 Unity Editor 內部協作,在考慮他們的工作完成之前構建內容、評估性能和開發體驗,即便如此,我們相信創作者將繼續使用我們的工具來更新和改進他們的應用程序。Unity Runtime 是一款在全球範圍內廣泛分佈的實時應用程序,在超過 40 億台設備上運行。運行時包含在 Unity 中構建的所有應用程序中,每個月的下載次數十億次。正是 Unity 的運行時將客户構建的內容轉換為實時內容,每幀(通常為每秒 30 或 60 幀)根據用户輸入進行渲染。Unity 運行時使得 3D 內容具有交互性、實時性,可在任何設備上使用,對用户輸入、物理模擬、照明等做出響應。我們參與梭子魚項目已有五年了。梭子魚為 Unity 運行時帶來了推理引擎,這是生成式 AI 功能的重要組成部分。梭子魚將使創作者能夠做迄今為止認為不可能的事情。一個例子是在遊戲世界中充斥着非玩家角色,這些角色看上去還活着,能夠與玩家角色進行動態、反應靈敏的語言對話,表現得看起來 “真實”、活着且沒有劇本。由於梭子魚允許經過訓練的數據科學模型在本地設備上運行,因此創作者可以想象和提供這些體驗,而不必擔心雲計算成本或延遲。在遊戲以外的行業中,Unity 的運行時間也是必不可少且引人注目的。梭子魚和 Unity 運行時的結合允許在整個企業內部署具有主動智能的實時數字雙胞胎。自然語言沒有複雜的用户界面,而是將實時數據與模擬結果相結合:“昨天午餐時間商店的哪個過道最不擁擠?”,“汽車配置器中最常見的用户放棄流程的選項是什麼?”,“根據上個月的實際情況,模擬生產線整整三個班次。”這些是實時 3D + AI 旨在為我們的客户解決的解決方案類型。G E N-A I: T A I L W I N D T O U N I I I T Y


© 2023 Unity Technologies — 6 Unity 運行時和 Barracuda 從根本上重新定義了人工智能工具和技術的機會,通過在設備上提供推理,使人工智能在運行時和經濟上可用。Unity Network — Unity 的分析工具、廣告網絡、發佈系統和雲服務覆蓋已配備 Unity 運行時的 400 多億台設備,每台設備都會產生數據(由用户允許),我們使用這些數據來幫助客户尋找新用户、增加用户參與度或增加每位用户的收入。三年多來,Unity 一直在利用神經網絡的力量來幫助日益優勢的系統在這些關鍵領域為我們的客户提供支持。使用Unity的人工智能/機器學習服務和盈利工具的遊戲更容易獲得成功,也更可持續,這為我們的創作者和Unity都增加了機會。訓練數據 — 當前的人工智能工具、大型語言模型和生成式人工智能工具需要根據數據進行訓練,才能變得聰明並創建內容。當今世界上大多數內容都是線性的,包括一張照片、一組電影框架、一篇學術文章或建築平面圖的渲染圖。人工智能算法需要攝取數據來訓練相關的算法。Unity 所支持的是基於我們在創建和運行可用的實時 3D 體驗時捕獲的獨特數據集訓練模型。在 Unity 中,我們可以實時訓練完整 3D 世界的算法以及創建這些世界的底層指令。這包括對底層代碼和指令進行訓練,使其比僅對語言或視覺輸出進行訓練有用得多。通過此次培訓,我們可以在 Unity 之上創建更加豐富的服務,併為我們的合作伙伴提供非凡的功能,使他們能夠利用 Unity 作為數據創建、仿真和訓練引擎來滿足他們自己的需求。Unity 的培訓增加了我們可用的專有數據量,同時降低了 Unity 和我們的客户獲取這些數據的成本。G U I D A N C E 第二季度,我們預計收入將達到5.1億美元至5.2億美元,同比增長72%至75%,按預測計算增長6%至8%。我們的假設是,廣告市場將同比相對平穩,我們將繼續獲得份額並領先於市場。我們預計調整後的息税折舊攤銷前利潤從5000萬美元增至6000萬美元,這考慮到了上週宣佈的重組,與2022年第二季度的-3,800萬美元相比,盈利能力又大幅增加。今年,我們考慮到了第一季度強於預期以及持續的不確定經濟環境。我們將收入指南的低端增加3000萬美元,將調整後的息税折舊攤銷前利潤指南的低端增加2000萬美元。我們的收入指南為20.8億美元至22億美元,同比增長50%至58%,按預測計算增長3%至9%,調整後的息税折舊攤銷前利潤指南為2.5億至3億美元。我們仍然致力於實現我們的目標,即到2024年底達到10億美元的調整後息税折舊攤銷前利潤運行率。


© 2023 Unity Technologies — 2023 財年第二季度總收入 510 美元 — 5.2 億美元 208 億美元 — 220 億美元 EBITDA1 5000萬美元調整後息税折舊攤銷前利潤率 10% — 12% — 14% (1) 由於未來可能產生的支出存在不確定性,因此無法合理確定或預測,因此無法在前瞻基礎上對非公認會計準則指導指標與相應的 GAAP 指標進行對賬時間,但值得注意的是,這些因素可能對 Unity 至關重要根據公認會計原則計算的結果。我們預計,到本季度末將發行3.82億股已發行股票和4.78億股全面攤薄股份,到年底將發行3.9億股已發行股票和4.9億股全面攤薄股份。我們的股票估計不包括任何額外股票回購的影響。2023 年開局令我們感到鼓舞,並對全年持樂觀態度,因為我們以卓越的方式執行。我們幾年前就接受了人工智能,並基於我們的結構性和可持續競爭優勢,將人工智能工具的採用視為我們業務的加速器。C L O S I N G


© 2023 Unity Technologies — 8 A P E N D I X 關於前瞻性陳述的警示聲明本股東信函和引用本股東信函的財報電話會議包含聯邦證券法定義的 “前瞻性陳述”,包括但不限於關於Unity2023年第二季度和全年展望以及未來財務業績的陳述,包括對實時3D解決方案和服務的需求不斷增長的需求;對成功的期望,包括我們為創作者創造價值的能力我們的股東;以及我們實現可持續和盈利的長期增長;人工智能對我們運營和財務業績的影響,包括它將增加我們的增長和盈利能力;我們的員工和資源,包括我們管理成本、提高利潤率、提高生產力、精簡和效率以及加強我們文化的計劃和能力;預期的盈利能力和產生正自由現金流的能力,包括因ironSource合併而產生正自由現金流的能力;商業計劃、優先事項和目標,潛力市場和增長機會;產品特性、功能以及為業務和Unity客户帶來的預期收益;競爭地位;產品戰略和未來的產品和平臺功能;技術或市場趨勢;以及我們的行業環境,包括廣告市場;以及我們對收入增長速度的預期;我們對增加數字雙胞胎採用率和改善中國業績的預期;以及我們對加快收入在Create Solutions中建立市場份額的期望並全年發展解決方案,並在增長解決方案中建立市場份額。“目標”、“相信”、“可能”、“將”、“估計”、“繼續”、“打算”、“期望”、“計劃”、“項目” 等詞語以及類似的表達方式旨在識別前瞻性陳述。這些前瞻性陳述受風險、不確定性和假設的影響。如果風險出現或假設被證明不正確,則實際結果可能與這些前瞻性陳述所暗示的結果存在重大差異。風險包括但不限於:(i)宏觀經濟狀況,例如通貨膨脹以及中央銀行為應對通貨膨脹、銀行和其他金融機構倒閉以及潛在的經濟衰退而採取的行動,對我們的業務以及我們的客户、潛在客户、潛在客户、合作伙伴和服務提供商的影響;(iii)我們實現和維持盈利的能力;(iii)我們留住現有客户(包括ironSource客户)和擴大客户的能力使用我們的平臺;(iv)我們進一步擴展到新平臺的能力行業並吸引新客户;(v)操作系統平臺提供商或應用程序商店的服務條款、政策或技術要求的任何變更可能導致我們或我們客户的業務慣例發生變化的影響;(vi)我們與硬件、操作系統、設備、遊戲機和其他技術提供商保持良好關係的能力;(viii)我們在參與的市場中進行有效競爭的能力;(viii)違反我們的安全措施,未經授權的訪問到我們的平臺,我們的數據,或我們的客户或其他用户的個人數據;(ix)我們有效管理增長的能力;(x)與隱私、數據安全和兒童保護相關的快速變化且越來越嚴格的法律、法規、合同義務和行業標準;(xi)我們成功整合ironSource的技術和業務並實現ironSource合併的預期收益以及相關成本和支出的能力;(xii)在定位中減少員工角色的效果未來發展的公司;以及(xiii) 由於生成式人工智能技術的興起,Unity 有能力利用其產品;以及 (xiv) Unity 期望人工智能將促進其增長和盈利能力。有關這些風險以及可能影響Unity業績的其他風險的更多信息包含在我們向美國證券交易委員會(SEC)提交的文件中,包括我們於2023年2月27日向美國證券交易委員會(SEC)提交的截至2022年12月31日的10-K表年度報告,以及我們可能不時向美國證券交易委員會提交的未來報告,這可能會導致實際業績與預期有所不同。向美國證券交易委員會提交的報告的副本可在Unity投資者關係網站上查閲。此處的聲明僅代表截至本新聞稿發佈之日,除非法律要求,否則Unity沒有義務也不打算在本新聞稿發佈之日之後更新任何此類前瞻性聲明。


© 2023 Unity Technologies — 9 837 888 973 1,052 1,083 1,085 1,075 1,340 1,322 → 全面攤薄後股票重要細節 → 客户指標:10 萬美元客户和淨美元擴張率 175% 150% 1250 100% 121% 107% 142% 2021 第二季度 142% 2021 年第 4 季度2022 年第一季度 2022 年第 2 季度 2022 年第 4 季度 2022 年第 4 季度已發行股數 2023 年第一季度第 3 季度第 4 季度第一季度第二季度第四季度估計已發行基本股數 295,847 298,028 300,587 374,374 382,000 390,000已發行股票期權 28,067 27,187 26,822 35,719 34,461 RSU 和 PVuS 15,629 16,852 29,943 38,105 36,079 2026 可轉換票據 5,588 588 5,588 5,588 5,58 5,588 5,453 20,453 已發行的 345,130 362,941 474,953 474,953 478,953 49萬股(千股);期末。關於非公認會計準則財務指標為了補充根據美國公認會計原則(GAAP)編制和列報的合併財務報表,我們使用某些非公認會計準則財務指標,如下所述,來評估我們的持續運營以及用於內部規劃和預測目的。我們認為以下非公認會計準則指標有助於評估我們的經營業績。我們之所以提出這些非公認會計準則財務指標,是因為我們認為,如果綜合使用,它們可能會對投資者有所幫助,因為它們與過去的財務表現具有一致性和可比性。將來,我們還可能排除非經常性支出和其他不反映我們整體經營業績的支出。但是,非公認會計準則財務指標對投資者的用處有限,因為它們沒有公認會計原則規定的標準化含義,也不是根據任何一套全面的會計規則或原則制定的。此外,其他公司,包括我們所在行業的公司,可能會以不同的方式計算標題相似的非公認會計準則財務指標,或者可能使用其他指標來評估其業績,所有這些都可能會降低我們的非公認會計準則財務指標作為比較工具的用處。因此,我們的非公認會計準則財務指標僅供補充信息之用,不應孤立考慮,也不得作為我們根據公認會計原則列報的合併財務報表的替代品。我們將調整後的息税折舊攤銷前利潤定義為淨收益或虧損,不包括與股票薪酬、收購、重組和重組、折舊、收購的無形資產的攤銷、利息、所得税和其他非經營活動(主要由外匯匯率損益組成)相關的收益或支出。


© 2023 Unity Technologies — 10 調整後的息税折舊攤銷前利潤對賬 2023 年第二季度第三季度第 4 季度收入 320,126 美元 297,043 美元 450,975 美元 500,361 美元 GAAP 淨虧損 (177,555) (204,158) (250,751) (287,754) (253,703) 添加:股票薪酬支出 103,427 105,995 154,154 479 173,917 163,028 無形資產攤銷費用 32,702 33,131 33,419 73,299 97,920 財產和設備折舊 8,770 9,505 10,071 10,679 11,640 重組和重組成本 2,330 7,957 14,130 收購相關成本 1,081 3,437 9,576 27,371 729 法律費用結算成本---3,250-利息支出 1,111 1,123 1,135 4,035 6,129 利息收入和其他支出,淨 (941) 3,058 (2,208) (7,101) (13,615) 所得税支出 6,224 2,311 11,468 6,205 調整後息税折舊攤銷前利潤率 GAAP 淨虧損利潤率 (22,851) (55%) (7%) (367,615) 48) (69%) (13%) (31,172) (77%) (10%) 20,713 (64%) 5% 32,463 (51%) 6% 千美元


© 2023 Unity Technologies — 11 截至 2023 年 3 月 31 日的三個月 2022 年 GAAP 總利潤 338,397 美元 226,293 加上:股票薪酬費用 18,849 8,794 無形資產攤銷支出 34,265 755 折舊費用 2,364 1,238 重組和重組成本 119 — 調整後毛利 393,994 美元 GAAP 毛利率 68% 調整後毛利率 79% 運營毛利率 76% 費用對賬研究與開發 GAAP 研發費用 280,480 美元 221,040 股票薪酬支出 (76,483) (55,253) 攤銷佔無形資產支出 (18,233) (18,105) 折舊費用 (4,820) (4,362) 重組和重組成本 (7,980) — 非 GAAP 研發費用 172,964 美元 143,320 美元 GAAP 研發支出佔收入的百分比 56% 69% 非公認會計準則研發費用佔收入的百分比 35% 45% 銷售和營銷 GAAP 銷售和營銷費用 216,117 美元 103,939 美元股票薪酬支出 (35,517) (23,834) 攤銷無形資產支出 (45,422) (7,042) 折舊費用 (1,960) (1,914)重組和重組成本(3,049)— 非公認會計準則銷售和營銷費用 130,179 美元 71,149 美元 GAAP 銷售和營銷費用佔收入的百分比 43% 32% 非公認會計準則銷售和營銷費用佔收入的百分比 26% 22% UNITY SOFTWARE INC.非公認會計準則對賬(千人)


© 2023 Unity Technologies — 截至 2023 年 3 月 31 日的 12 個月 2022 年一般和行政 GAAP 一般和管理費用 96,774 美元 72,475 美元股票薪酬支出 (32,179) (15,546) 折舊費用 (2,496) (1,256) 收購相關成本 (729) (1,081) 重組和重組成本 (2,982) (2,330 美元) 非公認會計準則一般和管理費用 58,388 美元 52,262 GAAP 一般和管理費用佔收入的百分比 19% 23% Non-GAAP 一般和管理費用佔收入的百分比 12% 16% GAAP 淨虧損 $(253,703) 美元 (177,555) 增加:股票薪酬費用 163,028 103,427 無形資產攤銷費用 97,920 32,702 折舊費用 11,640 8,770 收購相關成本 729 1,081 重組和重組成本 14,130 2,330 利息支出 6,129 1,111 利息收入和其他支出,淨 (13,615) (941) 所得税支出 6,205 224 調整後的息税折舊攤銷前利潤 32,463 美元 (22,851) UNITY SOFTWARE INC.非公認會計準則對賬(千人)


© 2023 Unity Technologies — 13 截至 2023 年 3 月 31 日資產流動資產:現金及現金等價物 1,593,946 美元 1,485,084 美元短期投資 — 101,711 應收賬款、淨額 612,763 63,775 預付費用和其他136,653 144,070 流動資產總額 2,343,362 2,364,640 財產和設備,淨129,050 121,863 200,955 3,200,955 無形資產,淨值 1,824,313 1,922,234 其他資產 237,053 224,293 總資產 7,734,733 美元 7,833,985 美元負債和股東權益流動負債:應付賬款 28,222 美元20,221 應計費用和其他321,234 326,339 出版商應付賬款 417,866 445,622 遞延收入 212,925 218,102 流動負債總額 980,247 1,010,284 可轉換票據 2,708,300 2707,171 長期遞延收入 90,407 103,442 其他長期負債 264,107 258,959 總負債 4,043,061 4,079,856 和應急可贖回非控股權益 225,376 219,563 Unity Software Inc. 股東權益:普通股,面值0.000005美元:授權股票——100萬和100萬股已發行和流通股票——378,374和374,243 2 2 額外實收資本 5,962,358 5,779,776 累計其他綜合收益(虧損)490(1,691)累計赤字(2,502,850)(2,249,819)Unity Software Inc. 股東權益 3,460,528,268 非控股權益 6,296 6,298 總股東權益 3,466,296 3,5345,566 總負債和股東權益 7,734,733 美元 7,833,985 美元 UNITY SOFTWARE INC.簡明合併資產負債表(以千計,面值除外)(未經審計)


© 2023 Unity Technologies — 14 截至 2023 年 3 月 31 日的三個月收入 500,361 美元 320,126 收入成本 161,964 93,833 毛利 338,397 226,293 運營費用研發 216,480 221,040 銷售和營銷 216,127 103,939 一般和行政 96,774 72,475 總運營費用 593,381 397,454 運營虧損 (254,984) (171,161) 利息支出 (6,129) (1,111) 利息收入和其他支出,淨13,615 941 所得税前虧損 (247,498) (171,331) 所得税準備金 6,205 6,224 淨虧損 (253,703) (177,555) 歸屬於非控股權益和可贖回非控股權益的淨虧損 (672) — 歸屬於Unity Software Inc. 的淨虧損 (253,031) (177,555) 淨虧損 (253,703) (177,555) 扣除税後的其他綜合收益(虧損):外幣折算調整的變化 3,157 19 短期投資未實現虧損的變化 — (4,428) 未實現虧損的變化衍生工具收益 (327) — 綜合虧損美元 (250,873) 美元 (181,964) 歸屬於非控股權益和可贖回的非控股權益的綜合收益權益:歸屬於非控股權益和可贖回非控股權益的淨虧損(672)— 歸屬於非控股權益和可贖回非控股權益的外幣折算 649 — 歸屬於非控股權益和可贖回非控股權益的綜合虧損(23)— 歸屬於Unity Software Inc.的綜合虧損美元(250,850)美元(181,964)歸屬於Unity Software Inc.的每股基本和攤薄淨虧損美元(0.67)) $ (0.60) 用於計算基本淨值和攤薄後淨值的加權平均股每股虧損 375,909 294,341 UNITY SOFTWARE INC.簡明合併運營報表和綜合虧損表(以千計,每股數據除外)(未經審計)


© 2023 Unity Technologies — 15 截至 2023 年 3 月 31 日的三個月經營活動淨虧損美元 (253,703) 美元 (177,555) 為調節淨虧損與用於經營活動的淨現金而進行的調整:折舊和攤銷 109,560 41,472 股票薪酬支出 163,028 103,427 其他 379 3,260 資產和負債變化,扣除收購影響:應收賬款,淨21,013 7,532 預付費用和其他7,589 (9,116) 其他資產 11,169 4,868 應付賬款 7,450 38 應計費用和其他 (7,305) (29,646) 出版商應付賬款(27,756) (23,780) 其他長期負債 (18,302) (8,614) 遞延收入 (18,221) 189,414(用於)經營活動提供的淨現金 (5,099) 101,300 投資活動購買短期投資 (212) (82,777) 本金還款和到期日收益 102,673 100,883 購買非市場投資 — (15,000) 購買不動產和設備(14,350)(14,929)業務收購,扣除獲得的現金 —(23,637)由(用於)投資活動提供的淨現金 88,111(35,460)融資活動發行員工權益計劃普通股的收益 21,971 30,216 融資活動提供的淨現金 21,971 30,216 外匯匯率變動對現金、現金等價物和限制性現金的影響 3,151 37 現金、現金等價物和限制性現金增加 108,134 96,093 現金和限制性現金,期初 1,505,688 1,066,599 現金,現金等價物,還有限制性現金,期末 1,613,822 美元 1,162,692 美元 UNITY SOFTWARE INC.簡明合併現金流量表(千美元)(未經審計)


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