附錄 99.1
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Electronic Arts公佈了第四季度和23財
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在 EA SPORTS FIFA 特許經營表現創歷史新高的推動下,第四季度淨預訂量創歷史新高;
公司為EA SPORTS FC的品牌發佈帶來了強勁的勢頭
加利福尼亞州雷德伍德城——2023年5月9日——Electronic Arts Inc.(納斯達克股票代碼:EA)今天公佈了截至2023年3月31日的第四季度和財年的初步財務業績。
“EA第四季度表現強勁,淨預訂量創歷史新高,同比增長11%,這表明了我們的業務實力。在精彩的遊戲和引人入勝的現場服務的推動下,我們的團隊繼續創造高質量的娛樂節目。” Electronic Arts首席執行官安德魯·威爾遜説。“我們很高興能繼續保持勢頭,包括備受期待的今年晚些時候推出的EA SPORTS FC。”
首席財務官Chris Suh表示:“創紀錄的直播服務表現和參與度的提高,尤其是來自我們的EA SPORTS FIFA系列的參與度,推動了第四季度的淨預訂量好於預期,為本財年的強勁收盤畫上了句號。”“展望未來,隨着我們繼續將投資重點放在長期增長上,我們的球隊將保持紀律,優先考慮球員體驗。”
精選運營亮點和指標1
•第四季度的淨預訂量2為19.46億美元,同比增長11%(按固定貨幣計算增長15%)。
•第四季度的直播服務和其他淨預訂量為16.22億美元,創下該季度的紀錄,同比增長9%(按固定貨幣計算增長13%),佔總淨預訂量的83%。
•EA SPORTS FIFA系列第四季度淨預訂量同比增長31%(按固定貨幣計算增長37%)。
•自推出以來的六個月中,EA SPORTS FIFA 23的終身銷量已超過EA SPORTS FIFA 22的終身銷量,成為特許經營歷史上最成功的發佈。
•Apex Legends在第四季度實現了按固定貨幣計算的淨預訂量同比增長,這得益於第16賽季的成功推動,每週活躍用户峯值比上一賽季增長了20%以上。
•迄今為止,《模擬人生4》玩家網絡已發展到全球超過7000萬。
精選財務亮點和指標
•本季度淨收入為18.74億美元,本財年淨收入為74.26億美元。
•本季度經營活動提供的淨現金為6.17億美元,本財年為15.50億美元。
•EA在本季度以3.25億美元的價格回購了270萬股股票,使本財年的總股數達到1,040萬股,價格為12.95億美元。
分紅
EA已宣佈公司普通股的季度現金分紅為每股0.19美元。股息將於2023年6月21日支付給截至2023年5月31日營業結束時的登記股東。
季度財務摘要
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| 三個月已結束 |
| 3月31日 |
| 2023 | | 2022 |
(以百萬美元計,每股金額除外) | | | |
完整版遊戲 | 372 | | | 438 | |
直播服務等 | 1,502 | | | 1,387 | |
淨收入總額 | 1,874 | | | 1,825 | |
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淨收益(虧損) | (12) | | | 225 |
攤薄後的每股收益(虧損) | (0.04) | | | 0.80 |
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運營現金流 | 617 | | | 444 | |
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回購的股票價值 | 325 | | | 325 | |
回購的股票數量 | 2.7 | | | 2.5 | |
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支付的現金分紅 | 52 | | | 48 | |
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公司管理層內部使用以下基於公認會計原則的財務數據3,4和19%的税率來調整其GAAP業績,以評估EA的經營業績:
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| 截至2023年3月31日的三個月 |
| | | 基於公認會計準則的財務數據 |
(單位:百萬美元) | 運營聲明 | | 收購相關費用 | | 遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲) | | 重組及相關費用 | | 基於股票的薪酬 |
淨收入總額 | 1,874 | | | — | | | 72 | | | — | | | — | |
收入成本 | 448 | | | (25) | | | — | | | — | | | (2) | |
毛利 | 1,426 | | | 25 | | | 72 | | | — | | | 2 | |
運營費用總額 | 1,251 | | | (26) | | | — | | | (155) | | | (140) | |
營業收入 | 175 | | | 51 | | | 72 | | | 155 | | | 142 | |
利息和其他收入(支出),淨額 | 6 | | | — | | | — | | | — | | | — | |
所得税準備金前的收入 | 181 | | | 51 | | | 72 | | | 155 | | | 142 | |
計算中使用的份額數量: | | | | | | | | | |
稀釋 | 274 | | | | | | | | | |
財年財務摘要
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| 十二個月已結束 |
| 3月31日 |
| 2023 | | 2022 |
(單位:百萬美元) | | | |
完整版遊戲 | 1,937 | | | 1,993 | |
直播服務等 | 5,489 | | | 4,998 | |
淨收入總額 | 7,426 | | | 6,991 | |
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淨收入 | 802 | | | 789 | |
攤薄後的每股收益 | 2.88 | | 2.76 |
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運營現金流 | 1,550 | | | 1,899 | |
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回購的股票價值 | 1,295 | | | 1,300 | |
回購的股票數量 | 10.4 | | | 9.5 | |
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支付的現金分紅 | 210 | | | 193 | |
公司管理層在內部使用以下基於公認會計原則的財務數據3,4和19%的税率來調整其GAAP業績,以評估EA的經營業績。
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| 截至2023年3月31日的十二個月 |
| | | 基於公認會計準則的財務數據 |
(單位:百萬美元) | 運營聲明 | | 收購相關費用 | | 遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲) | | 重組及相關費用 | | 基於股票的薪酬 |
淨收入總額 | 7,426 | | | — | | (85) | | | — | | — |
收入成本 | 1,792 | | | (120) | | | — | | — | | (7) | |
毛利 | 5,634 | | | 120 | | | (85) | | | — | | 7 | |
運營費用總額 | 4,302 | | | (158) | | | — | | (155) | | | (541) | |
營業收入 | 1,332 | | | 278 | | | (85) | | | 155 | | | 548 | |
利息和其他收入(支出),淨額 | (6) | | | — | | — | | — | | — |
所得税準備金前的收入 | 1,326 | | | 278 | | | (85) | | | 155 | | | 548 | |
計算中使用的份額數量: | | | | | | | | | |
稀釋 | 278 | | | | | | | | | |
運營指標
以下是我們在所列期間的總淨預訂量2的計算結果:
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| 三個月已結束 3月31日 | | 十二個月已結束 3月31日 |
| 2023 | | 2022 | | 2023 | | 2022 |
(單位:百萬美元) | | | | | | | |
淨收入總額 | 1,874 | | | 1,825 | | | 7,426 | | | 6,991 | |
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲) | 72 | | | (74) | | | (85) | | | 524 | |
淨預訂總額 | 1,946 | | | 1,751 | | | 7,341 | | | 7,515 | |
截至2023年5月9日的業務展望
2024 財年預期 — 截至 2024 年 3 月 31 日
財務指標:
•淨收入預計約為73.00億美元至77.00億美元。
◦預計遞延淨收入(支持在線的遊戲)不會發生變化。
•淨收入預計約為9.15億至10.55億美元。
•攤薄後的每股收益預計約為3.30美元至3.81美元。
•預計運營現金流約為17.00億至18.50億美元。
•為了計算2024財年攤薄後的每股收益,公司估計股票總數為2.77億股。
運營指標:
•淨預訂量2預計約為73.00億美元至77.00億美元。
此外,EA內部使用以下基於GAAP的財務數據展望3,4和19%的長期税率來調整GAAP預期,以評估EA的經營業績和未來時期的計劃:
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| 截至2024年3月31日的十二個月 |
| | | 基於公認會計準則的財務數據* |
| GAAP 指導區間 | | 收購相關費用 | | 遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲) | | 重組及相關費用 | | 基於股票的薪酬 |
(單位:百萬美元) | | | | | | | | | |
淨收入總額 | 7,300 到 7,700 | | — | | | — | | | — | | | — | |
收入成本 | 1,670 到 1,750 | | (65) | | | — | | | — | | | (5) | |
運營費用 | 4,295 到 4,415 | | (95) | | | — | | | (25) | | | (635) | |
所得税準備金前的收入 | 1,346 到 1,551 | | 160 | | | — | | | 25 | | | 640 | |
淨收入 | 915 到 1,055 | | | | | | | | |
計算中使用的份額數量: | | | | | | | | | |
攤薄後的股票 | 277 | | | | | | | | | |
*區間的中點已用於列報對賬項目。
2024 財年第一季度預期 — 截至 2023 年 6 月 30 日
財務指標:
•淨收入預計約為18.25億美元至19.25億美元。
◦遞延淨收入(在線遊戲)的變化預計約為(3.25)億美元。
•淨收入預計約為2.71億美元至3.16億美元。
•攤薄後的每股收益預計約為0.98美元至1.14美元。
•為了計算2024財年第一季度攤薄後的每股收益,公司估計股票總數為2.77億股。
運營指標:
•淨預訂量2預計約為15.00億至16.00億美元。
此外,EA內部使用以下基於GAAP的財務數據展望3,4和19%的長期税率來調整GAAP預期,以評估EA的經營業績和未來時期的計劃:
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| 截至 2023 年 6 月 30 日的三個月 |
| | | 基於公認會計準則的財務數據* |
| GAAP 指導區間 | | 收購相關費用 | | 遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲) | | 重組及相關費用 | | 基於股票的薪酬 |
(單位:百萬美元) | | | | | | | | | |
淨收入總額 | 1,825 到 1,925 | | — | | | (325) | | | — | | | — | |
收入成本 | 350 到 370 | | (20) | | | — | | | — | | | — | |
運營費用 | 1,065 到 1,085 | | (25) | | | — | | | (20) | | | (140) | |
所得税準備金前的收入 | 410 到 479 | | 45 | | | (325) | | | 20 | | | 140 | |
淨收入 | 271 到 316 | | | | | | | | |
計算中使用的份額數量: | | | | | | | | | |
攤薄後的股票 | 277 | | | | | | | | | |
*區間的中點已用於列報對賬項目。
電話會議和支持文件
Electronic Arts將於太平洋時間2023年5月9日下午 2:00(美國東部時間下午 5:00)舉行電話會議,審查其截至2023年3月31日的第四財季和財年的業績及其未來展望。在通話過程中,Electronic Arts可能會披露影響其業務和/或財務業績的重大進展。聽眾可以通過以下撥入號碼 (888) 330-2446(國內)或 (240) 789-2732(國際)、使用會議代碼5939891或通過EA的投資者關係網站 http://ir.ea.com 進行網絡直播,觀看電話會議。
EA在EA的投資者關係網站上發佈了一張幻燈片,其中包含EA歷史業績的財務模型和指導。EA還將在EA的投資者關係網站上發佈準備好的講話和電話會議記錄。
電話會議的撥號重播將持續到2023年5月24日,電話號碼為(800)770-2030(國內)或(647)362-9199(國際),密碼為5939891。電話會議的網絡直播音頻重播將在EA的投資者關係網站上播出,為期一年。
前瞻性陳述
本新聞稿中列出的某些陳述,包括 “截至2023年5月9日的商業展望” 標題下與EA的預期有關的信息,以及其他有關EA預期的信息,包含前瞻性陳述,這些陳述可能會發生變化。包括 “預期”、“相信”、“期望”、“打算”、“估計”、“計劃”、“預測”、“尋求”、“目標”、“將”、“可能”、“可能”、“應該”、“可能”(以及其中任何術語的否定詞)、“未來” 等詞語的陳述也可識別前瞻性陳述。這些前瞻性陳述不能保證未來的業績,反映了管理層目前的預期。我們的實際業績可能與前瞻性陳述中討論的結果存在重大差異。
可能導致公司業績與預期存在重大差異的一些因素包括:公司產品和服務的銷售;公司開發和支持數字產品和服務的能力,包括管理在線安全和隱私;我們的產品、服務和技術基礎設施中斷;公司管理開支的能力;互動娛樂行業的競爭;政府法規;公司銷售和營銷計劃的有效性;及時公司產品和服務的開發和發佈;公司實現收購的預期收益和整合的能力;消費者對遊戲機硬件單元充足供應的需求和可用性;公司預測競爭平臺中消費者偏好的能力;公司開發和實施新技術的能力;外匯匯率波動;經濟和地緣政治狀況;我們的税率或税法的變化;以及第二部分中描述的其他因素,第 1A 項Electronic Arts最新的10-Q表季度報告,標題為 “風險因素”,以及我們向美國證券交易委員會提交的其他文件,包括我們截至2022年3月31日財年的10-K表年度報告。
這些前瞻性陳述截至2023年5月9日有效。除非法律要求,否則Electronic Arts沒有義務出於任何原因修改或更新任何前瞻性陳述。此外,本新聞稿中列出的初步財務業績是根據Electronic Arts目前可用的信息得出的估計。
儘管Electronic Arts認為這些估計有意義,但它們可能與Electronic Arts最終在其截至2023年3月31日的財年10-K表年度報告中報告的實際金額不同。Electronic Arts不承擔任何義務,也不打算在提交截至2023年3月31日財年的10-K表之前更新這些估計。
關於電子藝術
Electronic Arts(納斯達克股票代碼:EA)是數字互動娛樂領域的全球領導者。該公司為聯網的遊戲機、移動設備和個人計算機開發和提供遊戲、內容和在線服務。
在2023財年,EA公佈的GAAP淨收入約為74億美元。EA 總部位於加利福尼亞州雷德伍德城,以其廣受好評的高質量品牌組合而聞名,例如 EA SPORTS™ FC、Battlefield™、Apex Legends™、模擬人生™、Madden NFL、極品飛車™、泰坦隕落™、植物大戰殭屍™ 和 F1®。有關 EA 的更多信息,請訪問 www.ea.com/news。
EA SPORTS、《戰地風雲》、《極品飛車》、《Apex Legends》、《模擬人生》、《泰坦隕落》和《植物大戰殭屍》是電子藝術公司的商標。STAR WARS © & TM 2015 Lucasfilm Ltd. 版權所有。John Madden、NFL、FIFA 和 F1 是其各自所有者的財產,經許可使用。
欲瞭解更多信息,請聯繫:
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斯圖爾特·坎菲德 | Erin Rheaume |
財務與投資者關係高級副總裁 | 金融傳播總監 |
650-628-7750 | 650-628-7978 |
scanfield@ea.com | erheaume@ea.com |
1 有關固定貨幣的更多信息,請參閲 EA 投資者關係網站上提供的收益幻燈片。
2 淨預訂量定義為該期間以數字方式銷售或實際售出的產品和服務的淨額。淨預訂量的計算方法是將總淨收入與在線遊戲的遞延淨收入的變化相加。
3 有關基於公認會計準則的財務數據性質的更多信息,請參閲EA截至2022年3月31日財年的10-K表。
4 2023 年 3 月 29 日,EA 宣佈了一項重組計劃,重點是優先考慮與公司增長機會一致的投資並優化其房地產投資組合。
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電子藝術公司和子公司 | |
未經審計的簡明合併運營報表 | |
(以百萬美元計,每股數據除外) | |
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| 三個月已結束 3月31日 | | 截至3月31日的十二個月 | |
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| 2023 | | 2022 | | 2023 | | 2022 | |
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淨收入 | 1,874 | | | 1,825 | | | 7,426 | | | 6,991 | | |
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收入成本 | 448 | | | 419 | | | 1,792 | | | 1,859 | | |
毛利 | 1,426 | | | 1,406 | | | 5,634 | | | 5,132 | | |
運營費用: | | | | | | | | |
研究和開發 | 635 | | | 579 | | | 2,328 | | | 2,186 | | |
市場營銷和銷售 | 255 | | | 245 | | | 978 | | | 961 | | |
一般和行政 | 224 | | | 165 | | | 727 | | | 673 | | |
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無形資產的攤銷和減值 | 26 | | | 52 | | | 158 | | | 183 | | |
重組 | 111 | | | — | | | 111 | | | — | | |
運營費用總額 | 1,251 | | | 1,041 | | | 4,302 | | | 4,003 | | |
營業收入 | 175 | | | 365 | | | 1,332 | | | 1,129 | | |
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利息和其他收入(支出),淨額 | 6 | | | (9) | | | (6) | | | (48) | | |
所得税準備金前的收入 | 181 | | | 356 | | | 1,326 | | | 1,081 | | |
所得税準備金 | 193 | | | 131 | | | 524 | | | 292 | | |
淨收益(虧損) | (12) | | | 225 | | | 802 | | | 789 | | |
每股收益(虧損) | | | | | | | | |
基本 | (0.04) | | | 0.80 | | 2.90 | | 2.78 | | |
稀釋 | (0.04) | | | 0.80 | | 2.88 | | | 2.76 | | |
計算中使用的份額數量 | | | | | | | | |
基本 | 274 | | | 281 | | | 277 | | | 284 | | |
稀釋 | 274 | | | 283 | | | 278 | | | 286 | | |
業績(百萬美元,每股數據除外)
下表報告了截至2023年3月31日的三個月的實際值與我們在2023年1月31日提供的指導值的差異,以及與截至2022年3月31日的三個月的實際值的比較。
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| 截至3月31日的三個月 |
| 2023 年指導方針(中點) | | | | 2023 年實際情況 | | 2022 年實際情況 |
| | 方差 | | |
淨收入 | | | | | | | |
淨收入 | 1,750 | | | 124 | | | 1,874 | | | 1,825 | |
基於公認會計準則的財務數據 | | | | | | | |
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)1 | (25) | | | 97 | | | 72 | | | (74) | |
收入成本 | | | | | | | |
收入成本 | 405 | | | 43 | | | 448 | | | 419 | |
基於公認會計準則的財務數據 | | | | | | | |
收購相關費用 | (25) | | | — | | | (25) | | | (45) | |
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基於股票的薪酬 | — | | | (2) | | | (2) | | | (2) | |
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運營費用 | | | | | | | |
運營費用 | 1,080 | | | 171 | | | 1,251 | | | 1,041 | |
基於公認會計準則的財務數據 | | | | | | | |
收購相關費用 | (35) | | | 9 | | | (26) | | | (52) | |
重組及相關費用 | — | | | (155) | | | (155) | | | — | |
基於股票的薪酬 | (140) | | | — | | | (140) | | | (123) | |
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税前收入 | | | | | | | |
税前收入 | 270 | | | (89) | | | 181 | | | 356 | |
基於公認會計準則的財務數據 | | | | | | | |
收購相關費用 | 60 | | | (9) | | | 51 | | | 97 | |
| | | | | | | |
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)1 | (25) | | | 97 | | | 72 | | | (74) | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
重組及相關費用 | — | | | 155 | | | 155 | | | — | |
基於股票的薪酬 | 140 | | | 2 | | | 142 | | | 125 | |
用於管理報告的税率 | 19 | % | | | | 19 | % | | 18 | % |
每股收益(虧損) | | | | | | | |
基本 | 0.13 | | | (0.17) | | | (0.04) | | | 0.80 | |
稀釋 | 0.13 | | | (0.17) | | | (0.04) | | | 0.80 | |
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計算中使用的份額數量 | | | | | | | |
基本 | 275 | | | (1) | | | 274 | | | 281 | |
稀釋 | 277 | | | (3) | | | 274 | | | 283 | |
虧損頭寸不包括反攤薄股2 | — | | | 1 | | | 1 | | | — | |
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1未經審計的簡明合併現金流量表中遞延淨收入(在線遊戲)的變化不一定等於未經審計的簡明合併運營報表中遞延淨收入(在線遊戲)的變化,這主要是由於未確認的收益/虧損對現金流套期保值的影響。
2 攤薄後的每股收益反映了普通股(使用庫存股法計算)的潛在攤薄,普通股可通過股票薪酬計劃發行。當公司出現虧損時,通過股票薪酬計劃發行的股票將排除在攤薄後的每股虧損計算之外,因為納入會產生反攤薄作用。
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電子藝術公司和子公司 |
未經審計的簡明合併資產負債表 |
(單位:百萬美元) |
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| 2023年3月31日 | | 2023年3月31日 |
資產 | | | |
流動資產: | | | |
現金和現金等價物 | 2,424 | | | 2,732 | |
短期投資 | 343 | | | 330 | |
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應收賬款,淨額 | 684 | | | 650 | |
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其他流動資產 | 518 | | | 439 | |
流動資產總額 | 3,969 | | | 4,151 | |
財產和設備,淨額 | 549 | | | 550 | |
善意 | 5,380 | | | 5,387 | |
與收購相關的無形資產,淨額 | 618 | | | 962 | |
遞延所得税,淨額 | 2,462 | | | 2,243 | |
其他資產 | 481 | | | 507 | |
總資產 | 13,459 | | | 13,800 | |
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負債和股東權益 | | | |
流動負債: | | | |
應付賬款 | 99 | | | 101 | |
應計負債和其他流動負債 | 1,285 | | | 1,388 | |
| | | |
遞延淨收入(支持在線的遊戲) | 1,901 | | | 2,024 | |
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流動負債總額 | 3,285 | | | 3,513 | |
優先票據,淨額 | 1,880 | | | 1,878 | |
所得税義務 | 607 | | | 386 | |
遞延所得税,淨額 | 1 | | | 1 | |
其他負債 | 393 | | | 397 | |
負債總額 | 6,166 | | | 6,175 | |
| | | |
股東權益: | | | |
普通股 | 3 | | | 3 | |
| | | |
留存收益 | 7,357 | | | 7,607 | |
累計其他綜合收益(虧損) | (67) | | | 15 | |
股東權益總額 | 7,293 | | | 7,625 | |
負債總額和股東權益 | 13,459 | | | 13,800 | |
3源自經審計的合併財務報表。
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
電子藝術公司和子公司 |
未經審計的簡明合併現金流量表 |
(單位:百萬美元) |
| | | | | | | |
| 截至3月31日的三個月 | | 截至3月31日的十二個月 |
| 2023 | | 2022 | | 2023 | | 2022 |
經營活動 | | | | | | | |
淨收益(虧損) | (12) | | | 225 | | | 802 | | | 789 | |
為將淨收益(虧損)與經營活動提供的淨現金進行對賬而進行的調整: | | | | | | | |
折舊、攤銷、增值和減值 | 173 | | | 141 | | | 536 | | | 486 | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
基於股票的薪酬 | 142 | | | 125 | | | 548 | | | 528 | |
資產和負債的變化 | | | | | | | |
應收賬款,淨額 | 152 | | | 313 | | | (34) | | | (77) | |
其他資產 | (50) | | | (82) | | | (103) | | | (157) | |
應付賬款 | 31 | | | 2 | | | 10 | | | (7) | |
應計負債和其他負債 | 106 | | | (14) | | | 134 | | | 169 | |
遞延所得税,淨額 | (18) | | | (189) | | | (221) | | | (329) | |
遞延淨收入(支持在線的遊戲) | 93 | | | (77) | | | (122) | | | 497 | |
經營活動提供的淨現金 | 617 | | | 444 | | | 1,550 | | | 1,899 | |
| | | | | | | |
投資活動 | | | | | | | |
資本支出 | (47) | | | (53) | | | (207) | | | (188) | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
短期投資到期和出售的收益 | 152 | | | 136 | | | 395 | | | 1,329 | |
購買短期投資 | (142) | | | (116) | | | (405) | | | (554) | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
收購,扣除獲得的現金 | — | | | — | | | — | | | (3,391) | |
用於投資活動的淨現金 | (37) | | | (33) | | | (217) | | | (2,804) | |
| | | | | | | |
籌資活動 | | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
發行普通股的收益 | 33 | | | 33 | | | 80 | | | 77 | |
支付的現金分紅 | (52) | | | (48) | | | (210) | | | (193) | |
因扣留給員工的股份而向税務機關支付的現金 | (14) | | | (11) | | | (175) | | | (204) | |
普通股的回購和退休 | (325) | | | (325) | | | (1,295) | | | (1,300) | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
用於融資活動的淨現金 | (358) | | | (351) | | | (1,600) | | | (1,620) | |
| | | | | | | |
外匯對現金和現金等價物的影響 | — | | | 2 | | | (41) | | | (3) | |
現金和現金等價物的變化 | 222 | | | 62 | | | (308) | | | (2,528) | |
期初現金和現金等價物 | 2,202 | | | 2,670 | | | 2,732 | | | 5,260 | |
期末現金和現金等價物 | 2,424 | | | 2,732 | | | 2,424 | | | 2,732 | |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
電子藝術公司和子公司 |
未經審計的補充財務信息和業務指標 |
(以百萬美元計,每股數據除外) |
| | | | | | | | | | | |
| Q4 | | Q1 | | Q2 | | Q3 | | Q4 | | 同比% |
| 22 財年 | | 23 財年 | | 23 財年 | | 23 財年 | | 23 財年 | | 改變 |
淨收入 | | | | | | | | | | | |
淨收入 | 1,825 | | | 1,767 | | | 1,904 | | | 1,881 | | | 1,874 | | | 3 | % |
基於公認會計準則的財務數據 | | | | | | | | | | | |
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)1 | (74) | | | (468) | | | (150) | | | 461 | | | 72 | | | |
| | | | | | | | | | | |
毛利 | | | | | | | | | | | |
毛利 | 1,406 | | | 1,453 | | | 1,442 | | | 1,313 | | | 1,426 | | | 1 | % |
毛利(佔淨收入的百分比) | 77 | % | | 82 | % | | 76 | % | | 70 | % | | 76 | % | | |
基於公認會計準則的財務數據 | | | | | | | | | | | |
收購相關費用 | 45 | | | 30 | | | 39 | | | 26 | | | 25 | | | |
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)1 | (74) | | | (468) | | | (150) | | | 461 | | | 72 | | | |
| | | | | | | | | | | |
基於股票的薪酬 | 2 | | | 2 | | | 1 | | | 2 | | | 2 | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
營業收入 | | | | | | | | | | | |
營業收入 | 365 | | | 441 | | | 427 | | | 289 | | | 175 | | | (52 | %) |
營業收入(佔淨收入的百分比) | 20 | % | | 25 | % | | 22 | % | | 15 | % | | 9 | % | | |
基於公認會計準則的財務數據 | | | | | | | | | | | |
收購相關費用 | 97 | | | 69 | | | 82 | | | 76 | | | 51 | | | |
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)1 | (74) | | | (468) | | | (150) | | | 461 | | | 72 | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
重組及相關費用 | — | | | — | | | — | | | — | | | 155 | | | |
基於股票的薪酬 | 125 | | | 125 | | | 140 | | | 141 | | | 142 | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
淨收益(虧損) | | | | | | | | | | | |
淨收益(虧損) | 225 | | | 311 | | | 299 | | | 204 | | | (12) | | | (105 | %) |
淨收益(虧損)(佔淨收入的百分比) | 12 | % | | 18 | % | | 16 | % | | 11 | % | | (1 | %) | | |
基於公認會計準則的財務數據 | | | | | | | | | | | |
收購相關費用 | 97 | | | 69 | | | 82 | | | 76 | | | 51 | | | |
遞延淨收入的變化(支持在線的遊戲)1 | (74) | | | (468) | | | (150) | | | 461 | | | 72 | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
重組及相關費用 | — | | | — | | | — | | | — | | | 155 | | | |
基於股票的薪酬 | 125 | | | 125 | | | 140 | | | 141 | | | 142 | | | |
用於管理報告的税率 | 18 | % | | 19 | % | | 19 | % | | 19 | % | | 19 | % | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
攤薄後的每股收益(虧損) | 0.80 | | | 1.11 | | | 1.07 | | | 0.73 | | | (0.04) | | | (105 | %) |
| | | | | | | | | | | |
計算中使用的份額數量 | | | | | | | | | | | |
基本 | 281 | | | 279 | | | 278 | | | 276 | | | 274 | | | |
稀釋 | 283 | | | 281 | | | 279 | | | 278 | | | 274 | | | |
虧損頭寸不包括反攤薄股2 | — | | | — | | | — | | | — | | | 1 | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
1未經審計的簡明合併現金流量表中遞延淨收入(在線遊戲)的變化不一定等於未經審計的簡明合併運營報表中遞延淨收入(在線遊戲)的變化,這主要是由於未確認的收益/虧損對現金流套期保值的影響。
2 攤薄後的每股收益反映了普通股(使用庫存股法計算)的潛在攤薄,普通股可通過股票薪酬計劃發行。當公司出現虧損時,通過股票薪酬計劃發行的股票將排除在攤薄後的每股虧損計算之外,因為納入會產生反攤薄作用。
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
電子藝術公司和子公司 |
未經審計的補充財務信息和業務指標 |
(單位:百萬美元) |
| | | | | | | | | | | | |
| | Q4 | | Q1 | | Q2 | | Q3 | | Q4 | | 同比% |
| | 22 財年 | | 23 財年 | | 23 財年 | | 23 財年 | | 23 財年 | | 改變 |
季度淨收入演示 | | | | | | | | | | | | |
按構成分列的淨收入 | | | | | | | | | | | | |
完整遊戲下載 | | 312 | | | 237 | | | 328 | | | 423 | | | 274 | | | (12 | %) |
已包裝的商品 | | 126 | | | 104 | | | 274 | | | 199 | | | 98 | | | (22 | %) |
完整版遊戲 | | 438 | | | 341 | | | 602 | | | 622 | | | 372 | | | (15 | %) |
直播服務等 | | 1,387 | | | 1,426 | | | 1,302 | | | 1,259 | | | 1,502 | | | 8 | % |
淨收入總額 | | 1,825 | | | 1,767 | | | 1,904 | | | 1,881 | | | 1,874 | | | 3 | % |
完整版遊戲 | | 24 | % | | 19 | % | | 32 | % | | 33 | % | | 20 | % | | |
直播服務等 | | 76 | % | | 81 | % | | 68 | % | | 67 | % | | 80 | % | | |
淨收入總額% | | 100 | % | | 100 | % | | 100 | % | | 100 | % | | 100 | % | | |
基於公認會計準則的財務數據 | | | | | | |
完整遊戲下載 | | (103) | | | (111) | | | 17 | | | 45 | | | (24) | | | |
已包裝的商品 | | (68) | | | (65) | | | 16 | | | 20 | | | (24) | | | |
完整版遊戲 | | (171) | | | (176) | | | 33 | | | 65 | | | (48) | | | |
直播服務等 | | 97 | | | (292) | | | (183) | | | 396 | | | 120 | | | |
按構成分列的遞延淨收入(在線遊戲)的總變化1 | | (74) | | | (468) | | | (150) | | | 461 | | | 72 | | | |
| | | | | | | | | | | | |
按平臺劃分的淨收入 | | | | | | | | | | | | |
控制枱 | | 1,092 | | | 1,042 | | | 1,161 | | | 1,152 | | | 1,088 | | | — | |
電腦及其他 | | 420 | | | 402 | | | 423 | | | 435 | | | 469 | | | 12 | % |
手機 | | 313 | | | 323 | | | 320 | | | 294 | | | 317 | | | 1 | % |
淨收入總額 | | 1,825 | | | 1,767 | | | 1,904 | | | 1,881 | | | 1,874 | | | 3 | % |
基於公認會計準則的財務數據 | | | | | | |
控制枱 | | (86) | | | (405) | | | (134) | | | 423 | | | 11 | | | |
電腦及其他 | | 3 | | | (54) | | | 8 | | | 29 | | | 47 | | | |
手機 | | 9 | | | (9) | | | (24) | | | 9 | | | 14 | | | |
按平臺劃分的遞延淨收入(在線遊戲)的總變化1 | | (74) | | | (468) | | | (150) | | | 461 | | | 72 | | | |
1未經審計的簡明合併現金流量表中遞延淨收入(在線遊戲)的變化不一定等於未經審計的簡明合併運營報表中遞延淨收入(在線遊戲)的變化,這主要是由於未確認的收益/虧損對現金流套期保值的影響。
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
電子藝術公司和子公司 |
未經審計的補充財務信息和業務指標 |
(單位:百萬美元) |
| | | | | | | | | | | |
| Q4 | | Q1 | | Q2 | | Q3 | | Q4 | | 同比% |
| 22 財年 | | 23 財年 | | 23 財年 | | 23 財年 | | 23 財年 | | 改變 |
現金流數據 | | | | | | | | | | | |
運營現金流 | 444 | | | (78) | | | (112) | | | 1,123 | | | 617 | | | 39 | % |
運營現金流-TTM | 1,899 | | | 1,964 | | | 1,788 | | | 1,377 | | | 1,550 | | | (18 | %) |
資本支出 | 53 | | | 59 | | | 53 | | | 48 | | | 47 | | | (11 | %) |
資本支出——TTM | 188 | | 203 | | 213 | | 213 | | 207 | | 10 | % |
普通股的回購和退休 | 325 | | | 320 | | | 325 | | | 325 | | | 325 | | | — | |
支付的現金分紅 | 48 | | 53 | | 53 | | 52 | | 52 | | 8 | % |
貶值 | | | | | | | | | | | |
折舊費用 | 42 | | 44 | | 45 | | 46 | | 58 | | 38 | % |
資產負債表數據 | | | | | | | | | | | |
現金和現金等價物 | 2,732 | | 2,082 | | 1,539 | | 2,202 | | 2,424 | | |
短期投資 | 330 | | 334 | | 335 | | 351 | | 343 | | |
現金和現金等價物以及短期投資 | 3,062 | | | 2,416 | | | 1,874 | | | 2,553 | | | 2,767 | | | (10 | %) |
| | | | | | | | | | | |
應收賬款,淨額 | 650 | | 579 | | 919 | | 836 | | 684 | | 5 | % |
股票薪酬 | | | | | | | | | | | |
收入成本 | 2 | | | 2 | | | 1 | | | 2 | | | 2 | | | |
研究和開發 | 84 | | 81 | | 95 | | 95 | | 96 | | |
市場營銷和銷售 | 13 | | 13 | | 16 | | 15 | | 15 | | |
一般和行政 | 26 | | 29 | | 28 | | 29 | | 29 | | |
股票薪酬總額 | 125 | | | 125 | | | 140 | | | 141 | | | 142 | | | |
重組和相關費用 | | | | | | | | | | | |
重組 | — | | | — | | | — | | | — | | | 111 | | | |
減少辦公空間 | — | | | — | | | — | | | — | | | 44 | | | |
重組和相關費用總額 | — | | | — | | | — | | | — | | | 155 | | | |