美國 美國
證券交易委員會
華盛頓,哥倫比亞特區20549
表格
(標記一)
對於
截止的財政年度
或
對於 ,過渡期從_
佣金
文件編號:
(註冊人在其章程中明確規定的姓名)
州或公司或組織的其他司法管轄區 | 税務局:僱主身分證號碼 | |
主要執行辦公室地址 | 郵編 編碼 |
註冊人的電話號碼,包括區號:
根據該法第12(B)條登記的證券:
每個班級的標題 | 交易 個符號 | 註冊的每個交易所的名稱 | ||
|
根據該法第12(G)條登記的證券:無
如果註冊人是證券法規則405中定義的知名經驗豐富的發行人,請用複選標記表示
。是的,是☐。
如果註冊人不需要根據該法第13條或第15(D)條提交報告,請用勾號表示
。是的,是☐。
用複選標記表示註冊人(1)是否在過去12個月內(或註冊人被要求提交此類報告的較短期限內)提交了1934年《證券交易法》第13或15(D)節要求提交的所有報告,以及(2)
在過去90天內是否符合此類提交要求。
用複選標記表示註冊人是否在過去12個月內(或在註冊人被要求提交此類文件的較短時間內)以電子方式提交了根據S-T規則(本章232.405節)第405條要求提交的每個交互數據文件。
用複選標記表示註冊人是大型加速申報公司、加速申報公司、非加速申報公司、較小的申報公司或新興成長型公司。請參閲《交易法》第12b-2條規則中“大型加速申報公司”、“加速申報公司”、“較小申報公司”和“新興成長型公司”的定義。
大型 加速文件服務器☐ | 已加速 文件服務器☐ |
較小的報告公司
| |
新興的
成長型公司 |
如果
是一家新興成長型公司,請用複選標記表示註冊人是否已選擇不使用延長的過渡期來遵守根據《交易法》第13(A)節提供的任何新的或修訂的財務會計準則。
用複選標記表示註冊人是否提交了一份報告,並證明其管理層根據《薩班斯-奧克斯利法案》(《美國法典》第15編第7262(B)節)第404(B)條對其財務報告內部控制的有效性進行了評估
編制或發佈其審計報告的註冊會計師事務所。
如果證券是根據該法第12(B)條登記的,應用複選標記表示登記人的財務報表是否反映了對以前發佈的財務報表的錯誤更正。☐
用複選標記表示這些錯誤更正中是否有任何重述需要根據§240.10D-1(B)對註冊人的任何高管在相關恢復期間收到的基於激勵的薪酬進行恢復分析。☐
用複選標記表示註冊人是否是空殼公司(如該法第12b-2條所界定)。是的,是☐。
登記人的非關聯公司持有的有表決權和無表決權普通股的總市值,根據登記人的A類普通股在2022年6月30日,也就是登記人最近結束的第二財季的最後一個工作日在納斯達克資本市場上公佈的收盤價計算,總市值約為$
截至2023年3月24日,註冊人擁有
通過引用併入的文檔
賽車 遊戲公司
表格 10-K
截至2022年12月31日的財政年度
目錄表
頁面 | ||
第 部分I | ||
項目 1 | 業務 | 9 |
項目 1a | 風險因素 | 20 |
項目 1B | 未解決的 員工意見 | 50 |
第 項2 | 屬性 | 50 |
第 項3 | 法律訴訟 | 50 |
第 項4 | 礦山 安全披露 | 50 |
第 第二部分 | ||
第 項5 | 註冊人普通股、相關股東事項和發行人購買股權證券的市場 | 51 |
第 項6 | [已保留] | 51 |
第 項7 | 管理層對財務狀況和經營結果的討論和分析 | 52 |
項目 7A | 關於市場風險的定量和定性披露 | 66 |
第 項8 | 財務報表和補充數據 | 67 |
第 項9 | 會計與財務信息披露的變更與分歧 | 68 |
項目 9A | 控制和程序 | 68 |
項目 9B | 其他信息 | 69 |
第 9C項 | 披露妨礙檢查的外國司法管轄區。 | 69 |
第三部分 | ||
第 10項 | 董事、高管與公司治理 | 70 |
第 項11 | 高管薪酬 | 70 |
第 12項 | 某些實益擁有人的擔保所有權以及管理層和相關股東的事項 | 70 |
第 項13 | 某些關係和相關交易,以及董事的獨立性 | 70 |
第 項14 | 首席會計師費用及服務 | 70 |
第四部分 | ||
第 項15 | 展品和財務報表附表 | 71 |
第 項16 | 表格10-K摘要 | 79 |
簽名 | 80 |
2 |
有關前瞻性陳述的警示性説明
MotorSPORT Games Inc.(以下簡稱“公司”、“MotorSPORT Games”、“WE”、“我們”或“OUR”)的這份《Form 10-K年度報告》(以下簡稱《報告》)包含某些陳述,這些陳述並非歷史事實,是聯邦證券法所指的前瞻性陳述。這些前瞻性陳述會受到某些風險、趨勢和不確定性的影響。前瞻性陳述提供了與我們的財務狀況、運營結果、計劃、目標、戰略、未來業績和業務有關的當前預期和預測。您可以通過以下事實來識別前瞻性陳述:它們與歷史或當前事實並不嚴格相關。我們使用“可能”、“將會”、“可能”、“ ”可能、“將會”、“預期”、“可能”、“相信”、“繼續”、“預期”、“估計”、“打算”、“計劃”、“項目”和其他類似的表述來標識一些 前瞻性表述,但並非所有前瞻性表述都包括這些詞語。例如,前瞻性陳述包括, 但不限於,我們作出的與以下方面有關的陳述:
● | 我們的 未來業務、經營結果、財務狀況和/或流動性,包括與俄羅斯和烏克蘭之間的戰爭以及冠狀病毒(“新冠肺炎”)大流行的持續影響有關; | |
● | 我們的企業宗旨是通過為所有年齡段的賽車手、遊戲玩家和車迷創造最高質量、最複雜和最創新的體驗,讓每個人都能享受賽車運動的刺激; | |
● | 新的 或計劃中的產品或服務,包括我們更新的產品路線圖中新產品發佈的預期時間,例如我們預計在2023年和2024年發佈的NASCAR、IndyCar、英國房車錦標賽和勒芒比賽; | |
● | 我們對我們手機遊戲的意圖,包括我們將繼續專注於開發和進一步增強我們的手機多平臺遊戲的預期,以及我們未來手機遊戲的預期發佈時間; | |
● | 我們的 計劃努力成為為我們授權的賽車遊戲以及第三方賽車遊戲開發商和發行商組織和促進esports錦標賽、比賽和賽事的領導者; | |
● | 我們 相信,在數字娛樂和社交平臺上連接虛擬賽車遊戲玩家和體育愛好者是改善人們學習、觀看、玩和體驗賽車視頻遊戲和賽車體育的最好機會; | |
● | 我們對Traxion.GG(“Traxion”)的未來計劃和期望,這是我們面向虛擬賽車社區的在線目的地,包括其 功能和內容; | |
● | 我們對體育運動日益增長的重要性和商業可行性的信念,特別是在賽車和賽車運動流派中; | |
● | 我們 預計新冠肺炎疫情不會對我們未來的業務和運營產生實質性影響; | |
● | 我們 打算將我們的許可證安排擴展到其他國際認可的賽車系列和我們運營的平臺; | |
● | 我們 期望我們能夠以合理的條款延長或重新談判我們與MotorSports Network的促銷協議; | |
● | 我們 打算繼續尋求通過包括Facebook、Twitter、Twitch、YouTube和其他在線社交網絡在內的傳統營銷和銷售分銷渠道來擴大我們的受眾基礎; | |
● | 我們相信,如果體育觀眾模式繼續增長,我們的體育業務有可能通過進一步出售體育賽事和比賽的媒體權利以及商品銷售和體育博彩來增加收入; | |
● | 我們 期望擁有更廣泛的產品組合將改善我們的運營業績,並提供較少的 週期性感謝每年發佈一款遊戲的收入來源; |
3 |
● | 我們預計未來的收入來源將進一步多樣化,包括來自多個遊戲和不同特許經營權的收入 ; | |
● | 我們的 計劃通過遊戲內購買和額外內容來推動持續的參與度和消費者在我們遊戲上的經常性支出帶來的增量收入 ; | |
● | 我們的 期望我們將繼續通過向數量非常有限的分銷合作伙伴銷售產品來獲得可觀的收入 ; | |
● | 我們 相信,圍繞受歡迎的許可賽車系列增加我們現有的遊戲組合將為我們提供機會 通過擁有更多遊戲來製作我們的體育賽事,從而進一步發展我們的體育業務; | |
● | 我們將繼續投資於技術、硬件和軟件以支持我們的遊戲和服務,包括安全保護方面的 預期; | |
● | 我們 相信,便攜式和移動遊戲設備的全球採用導致了便攜式和移動遊戲的顯著增長 是一個持續的趨勢; | |
● | 我們 打算繼續尋找機會來擴大我們業務的經常性部分; | |
● | 我們的 流動性和資本要求,包括但不限於我們作為持續經營企業的能力,我們認為根據截至2022年12月31日可用的現金和現金等價物 以及我們的平均現金消耗,我們手頭將沒有足夠的現金為2023年剩餘時間的運營提供資金,我們認為需要額外資金才能繼續運營,我們認為MotorSports Network很有可能,有限責任公司(“賽車網絡”)可能 無法滿足我們未來在1200萬美元信用額度下的借款請求(如本報告中所定義),我們認為 我們有必要獲得額外資金,無論是通過各種股權和/或債務融資安排或類似的 交易,還是通過成本控制舉措實施成本削減,以繼續我們現有的業務運營並 為我們的義務提供資金;我們期望通過完成一個或多個潛在的股權和/或債務融資來產生額外的流動性 通過維持和加強成本控制舉措來實現成本削減,例如我們希望通過2022年重組計劃(如本報告中定義的)實現的舉措,和/或調整我們的產品路線圖以減少近期對營運資本的需求,以及有關我們的現金流和預期現金用途的陳述。以及我們相信,以潛在股權和/或債務融資安排或類似交易的形式提供的額外資金是支持我們未來流動性需求的可行選擇 ,前提是此類機會能夠以具有商業競爭力的條款和我們可以接受的條款獲得。 | |
● | 我們的預期是,在可預見的未來,我們將繼續蒙受損失,因為我們將繼續招致鉅額費用; | |
● | 我們出售股權證券所得收益的預期用途; | |
● | 我們對無形資產未來減值的預期; | |
● | 我們關於補救工作的計劃和意圖,以解決財務報告內部控制中的重大弱點 ; | |
● | 我們 相信,除非在本報告中另有披露,否則所有未決法律程序的結果總體上不太可能對我們的業務、前景、運營結果、財務狀況和/或現金流產生重大不利影響 ,鑑於法律程序總體上涉及的不確定性,特定事項的最終結果可能對公司特定時期的運營業績產生重大影響,其中包括:損失的規模 或施加的責任的性質和公司在該特定時期的收入水平,包括但不限於我們對任何原告指控的是非曲直以及我們受到的任何索賠和訴訟的影響的信念; | |
● | 我們 打算在可預見的將來不宣佈分紅; | |
● | 我們利用淨營業虧損結轉的能力; | |
● | 我們對實施管理戰略、潛在收購和行業趨勢的未來影響的預期; | |
● | 我們 相信,我們可能在未來決定利用納斯達克股票市場(“納斯達克”)的某些公司治理要求,因為我們是納斯達克規則所指的“受控公司”;以及 | |
● | 我們對2022年重組計劃的 預期,例如:(I)我們希望在全球範圍內消除約20%的管理費用 成本;(Ii)我們對與2022年重組計劃相關的費用和付款的金額和時間的預期;(Iii)我們對2022年重組計劃的預期,即到2023年底,我們將實現約400萬美元的年化成本削減;(Iv)我們預期總重組成本將落在之前估計的10萬至30萬美元範圍內;及(V)我們計劃繼續努力,以進一步降低成本。 |
4 |
本報告中包含的 前瞻性陳述基於我們根據我們的行業經驗以及我們對歷史趨勢、當前狀況、預期未來發展和我們認為在這種情況下合適的其他因素的看法而做出的假設 。在閲讀和考慮本報告時,您應該明白,這些聲明並不是績效或結果的保證。它們涉及風險、不確定性(其中許多是我們無法控制的)和難以預測的假設。儘管我們認為這些前瞻性陳述是基於合理的假設,但您應該意識到,許多因素可能會影響我們的實際運營和財務表現,並導致我們的表現與前瞻性陳述中預期的表現大不相同。可能導致我們的實際結果與任何前瞻性陳述中預測的結果大不相同的重要因素在本報告第I部分第1A項的“風險因素”中討論,並在我們隨後提交給美國證券交易委員會(“美國證券交易委員會”)的文件中更新。除了我們提交給美國證券交易委員會的文件中可能描述的因素外,包括本報告在內,以下因素可能會導致我們的實際結果與我們所作的任何前瞻性聲明中表達的結果大不相同。
(i) | 在獲得可用流動資金方面的困難和/或延遲,以及在解決我們持續的財務狀況和獲得額外資本以履行我們的財務義務的能力方面的其他意想不到的困難,包括但不限於獲得我們在商業上可接受的條款或完全接受的資金方面的困難,例如我們無法全部或部分完成任何潛在的 債務和/或股權融資交易或類似交易,以及實現成本降低的任何能力,包括但不限於,我們希望通過2022年重組計劃實現的那些;困難、延誤或我們無法有效管理我們的現金和營運資本 ;高於預期的運營費用;更高的利率和更高的通脹環境對我們的流動性狀況造成的不利影響 ;預期借款來源的資金不可用 來源;我們無法降低或控制成本導致的資金不可用,包括但不限於我們 希望通過2022年重組計劃實現的成本;低於預期的營業收入、手頭現金和/或可用資金 預期借款或因實施成本控制措施(例如通過2022年重組計劃)而預期產生的資金;和/或我們業務產生的現金少於預期;和/或 經濟狀況變化(例如金融市場持續波動, 是否可歸因於新冠肺炎、俄羅斯和烏克蘭之間持續的戰爭或其他原因)對我們流動性的不利影響;更高的通貨膨脹率, 顯著更高的利率和更高的勞動力成本;能源價格上漲對消費者購買行為、貨幣狀況和外匯波動、關税、外匯管制和/或政府強制的價格控制的影響,如 以及貿易、貨幣、財政和税收政策),政治條件(如軍事行動和恐怖活動)和 流行病和自然災害;和/或無法獲得資金,原因包括:(A)推遲實施或修訂我們業務戰略的某些方面 ;(B)減少或推遲新產品和活動的開發和推出;(C)減少或推遲資本支出、產品開發支出以及營銷和促銷支出;(D)出售資產或業務;(E)從MotorSports Network、本公司的其他附屬公司和/或第三方尋求額外的出資和/或貸款; 和/或(F)減少其他可自由支配的支出; | |
(Ii) | 困難, 在實現我們的增長計劃、目標和預期方面的延遲或低於預期的結果,例如由於經濟復甦慢於預期和/或我們無法全部或部分繼續執行我們的業務戰略和計劃,例如由於 客户對我們的新遊戲標題的接受度低於預期,我們遇到的困難或無法按計劃推出我們的 遊戲,影響客户接受度和銷售的遊戲性能低於預期和/或高於預期的開發和發佈我們的遊戲的成本和支出,包括但不限於高於預期的勞動力成本; | |
(Iii) | 困難, 延遲或意外事件,可能影響新產品發佈的時間和範圍,例如由於我們從在俄羅斯使用開發人員過渡到使用其他國家/地區的開發人員所造成的困難和/或延遲和/或持續且曠日持久的新冠肺炎疫情死灰復燃導致的困難和/或延遲; |
5 |
(Iv) | 從實施我們的管理策略中獲得的收益少於預期,和/或不利的經濟、市場和地緣政治條件對行業趨勢產生負面影響,例如勞動力市場的重大變化、持續或高於預期的通脹環境(例如自2020年初以來一直在增加的能源和天然氣價格大幅上漲對消費者可自由支配支出的影響)、更高的利率環境、影響消費者可自由支配支出的增税 和或導致更高利率的量化寬鬆,從而對消費者可自由支配支出產生負面影響。與俄羅斯和烏克蘭之間持續的戰爭有關的不利事態發展; | |
(v) | 延誤 ,與持續和延長的新冠肺炎大流行相關的費用高於預期; | |
(Vi) | 困難 和/或延遲對我們維護現有許可證和與各種賽車系列簽訂其他協議的能力(或能力)產生不利影響 ; | |
(Vii) | 困難和/或延遲對我們成功管理和整合任何合資企業、收購業務、解決方案或技術的能力產生不利影響。 | |
(Viii) | 意外 運營成本、交易成本以及實際或或有負債; | |
(Ix) | 困難和/或延誤對我們吸引和留住合格員工和關鍵人員的能力產生不利影響; | |
(x) | 競爭加劇的不利影響; | |
(Xi) | 消費者行為的變化,包括一般經濟因素的結果,如通貨膨脹加劇、衰退因素、能源價格上漲和利率上升; | |
(Xii) | 困難和/或延誤對我們保護知識產權的能力產生不利影響; | |
(Xiii) | 當地、行業和一般商業和經濟狀況; | |
(Xiv) | 意想不到的 由於法律訴訟方面的意外事態發展對我們的業務、前景、運營結果、財務狀況、現金流和/或流動性造成的不利影響;以及 | |
(Xv) | 困難、 延遲或我們無法全部或部分成功完成2022年重組計劃,這可能導致此類行動的運營和財務收益低於預期,以及推遲完成2022年重組計劃,這可能會減少此類活動實現的好處;重組費用和/或付款和/或預期時間的變化高於預期;和/或低於預期的2022年重組計劃的年化成本削減和/或實現此類成本削減的時間變化,例如由於為此類活動提供資金的流動性低於預期和/或實現預期成本削減的成本高於預期。 |
此外, 我們在提交給美國證券交易委員會的報告中還不時描述其他風險和不確定性。如果這些風險或不確定性中的一個或多個成為現實,或者這些假設中的任何一個被證明是不正確的,我們的實際運營和財務業績可能在重大方面與這些前瞻性陳述中預測的業績大不相同。此外,任何前瞻性陳述 僅説明發表之日起,除非法律另有要求,我們沒有義務更新本報告中包含的任何前瞻性 陳述,以反映該陳述作出之日後的事件或情況,或反映預期或意外事件或情況的發生,除非法律另有要求。可能導致我們的業務 不能像我們預期的那樣發展的新因素不時出現,我們不可能預測所有這些因素。此外,我們無法評估 每個目前已知或新的因素對我們的運營結果的影響,或任何因素或因素組合可能導致實際結果與任何前瞻性陳述中包含的結果大不相同的程度。
6 |
風險 因素摘要
我們 受到各種風險和不確定因素的影響,包括與我們的財務狀況和流動性有關的風險;與我們的業務和行業有關的風險;與我們與MotorSports Network LLC(“MotorSports Network”)的關係有關的風險(它控制着我們大部分已發行和已發行的有表決權股票);與我們公司有關的風險;與我們A類普通股所有權 相關的風險;以及某些一般性風險,這些風險可能對我們的業務、財務狀況、流動性、運營結果和現金流產生重大不利影響。這些風險包括但不限於以下主要風險:
● | 我們 自成立以來已蒙受重大損失,預計在可預見的未來還將繼續蒙受損失。因此,我們的財務狀況令人對我們作為一家持續經營企業的持續經營能力產生了極大的懷疑。 | |
● | 我們 將需要額外的資金來履行我們的財務義務,而這筆資金可能無法以可接受的條款或根本無法獲得。 | |
● | 我們1200萬美元信用額度下的借款能力限制 可能會影響我們為業務融資的能力。 | |
● | 如果我們沒有始終如一地提供受歡迎的產品,或者如果消費者更喜歡競爭產品,我們的業務可能會受到負面影響。 | |
● | 我們的業務和產品高度集中在賽車遊戲類型上,如果消費者的偏好偏離這一類型,我們的運營業績可能會受到影響。 | |
● | 如果我們不及時提供高質量的產品,我們的業務運營、財務業績、財務狀況、 流動性、現金流和/或運營結果可能會受到負面影響。 | |
● | 持續且曠日持久的新冠肺炎疫情影響了我們的運營,並可能繼續對我們的業務運營產生不利影響, 財務業績、財務狀況、流動性、現金流和/或運營業績,其程度不確定 且難以預測。 | |
● | 消費者支出下降和經濟中的其他不利變化可能會對我們的業務、財務狀況、流動性、現金流和/或經營業績產生實質性的不利影響。 | |
● | 我們 相當大一部分收入和利潤依賴於相對較少的特許經營權。 | |
● | 我們獲取和維護知識產權許可證的能力,尤其是體育賽事的知識產權許可證,會影響我們的收入和盈利能力。 | |
● | 零售對我們業務的重要性使我們暴露在該業務模式的風險之下。 | |
● | 我們 主要依靠單一的第三方分銷合作伙伴為零售渠道分發我們的遊戲,我們與該合作伙伴談判優惠條款的能力以及該合作伙伴繼續購買我們遊戲的意願對我們的業務至關重要。 |
7 |
● | 我們 計劃在體育賽事期間繼續從廣告和贊助中獲得一部分收入。如果我們無法將更多的廣告商和贊助商吸引到我們的遊戲平臺、錦標賽或比賽中,我們的收入可能會受到不利影響。 | |
● | 我們 依賴於留住某些關鍵人員和聘用具有戰略價值的人員,我們可能會失去或無法 聘用一名或多名此類人員,這可能會對我們實現業務計劃和財務目標的能力產生不利影響。 | |
● | 我們業務的成功在很大程度上依賴於我們的營銷和品牌努力,而這些努力可能不會像我們計劃的那樣被消費者接受 。 | |
● | 如果 我們沒有充分應對客户向移動設備技術的轉變,運營結果可能會受到損害,我們的財務業績、財務狀況、流動性、現金流和/或增長計劃可能會受到負面影響。 | |
● | 如果未能充分保護我們的知識產權、技術和機密信息,可能會損害我們的業務和經營業績。 | |
● | 賽車運動 Network控制着我們大部分的A類普通股和B類普通股,因此它有能力對我們的業務方向施加 重大控制,這可以防止其他股東影響有關我們業務計劃和其他事項的重大決策 。 | |
● | 如果 我們不再受MotorSports Network控制或不再隸屬於MotorSports Network,我們可能無法繼續從該關係中受益,這可能會對我們的運營產生不利影響,並對我們的財務業績、財務狀況、 流動性和/或現金流產生重大不利影響。 | |
● | 我們有限的運營歷史使我們很難評估我們當前的業務和未來的前景,我們可能無法有效地 發展我們的業務或實施我們的業務戰略。 | |
● | 我們 是一家新興的成長型公司,也是一家規模較小的報告公司,我們無法確定適用於我們的信息披露要求的降低是否會降低我們的A類普通股對投資者的吸引力。 | |
● | 我們普通股的雙重股權結構可能會對我們A類普通股的交易市場產生不利影響。 |
關於適用於我們的重大風險因素的更全面討論,見本報告第一部分第1A項中的“風險因素”。
8 |
第 部分I
第 項1.業務
公司 概述
Motors Sports Games是領先的賽車遊戲開發商、發行商和體育生態系統提供商,在全球範圍內提供官方賽車系列,包括NASCAR、標誌性的勒芒24小時耐力賽(“Le Mans”)和相關的國際汽聯世界耐力錦標賽(“WEC”)、IndyCar、英國房車錦標賽(“BTCC”)和其他賽事。 我們的產品組合包括一些世界上最負盛名的賽車聯盟和賽事。此外,在2021年,我們收購了卡特卡夫卡丁車模擬遊戲 和Studio 397 B.V.(“Studio397”)及其RFact2逼真賽車模擬器技術和平臺, 將遊戲及其基礎技術添加到我們的產品組合中。
賽車運動 Games的目標是通過為所有年齡段的賽車手、遊戲玩家和粉絲創造最高質量、最複雜的 和創新體驗,讓每個人都能享受到賽車運動的刺激。我們的產品和服務面向全球大量的賽車運動觀眾。 2021年的最新數據顯示,NASCAR、IndyCar和Le Mans(包括WEC)的全球粉絲總數估計超過10億,而F1的全球粉絲基礎估計為7.57億。賽車遊戲通過在更多平臺上以獨特的許可證發佈更多遊戲來擴展業務 ,同時繼續發展可擴展的技術平臺,讓用户驚歎不已。
我們於2018年作為MotorSports Network的全資子公司成立,目前是NASCAR VIDEO 遊戲賽車特許經營權的官方開發商和發行商,並已獲得為BTCC、勒芒24小時賽和WEC以及IndyCar開發多平臺遊戲的官方許可。我們通過各種零售和數字渠道為遊戲機(如Xbox、PlayStation和任天堂Switch)、個人電腦(PC)和移動平臺(如iOS和Android)開發和發佈多平臺賽車視頻遊戲, 包括完整遊戲和可下載內容。在2022和2021財年,我們的大部分收入來自我們納斯卡賽車視頻遊戲的銷售 。
根據遊戲市場洞察和分析的行業來源Newzoo的數據,2022年全球移動遊戲總收入估計為922億。我們目前提供適用於iOS和Android的NASCAR Fire Mobile,並將繼續評估進一步增加我們的移動遊戲產品組合以吸引這一龐大受眾的機會 。
我們 正在努力成為組織和促進我們的特許賽車比賽的體育錦標賽、比賽和事件方面的領導者 。2022年是ESPORTS領域又一個成功的年份,這一年始於1月份舉行的24小時LE Mans Virtual第二場比賽的盛大結局,2月份舉行的IndyCar-MotorSports Games Pro挑戰賽,以及精英單座ESPORTS RFActer 2 Formula Pro的延續和重新命名。這一年以2022-23年勒芒虛擬系列賽的前4輪結束,分別於9月、10月、11月和12月。此外,我們還組織了比賽,以推動我們的RFact2平臺上的用户參與度,因為 並在秋季選定的BTCC活動上成功地與RFact2一起提供了現場ESPORTS激活。2022年,我們的體育賽事的累計視頻瀏覽量約為230萬次,觀看時間約為630萬分鍾。 隨後,在2023年第一季度,我們公佈了2022-23年勒芒虛擬系列賽的收視率數據,其中包括勒芒虛擬系列賽的24小時,該賽事在電視(TV)/OTT(OTT)頻道擁有850萬全球觀眾,社交媒體 觀看量達到3600萬次,整個5場比賽賽季的視頻瀏覽量超過1000萬次。我們繼續利用ESPORTS比賽為我們的遊戲產品帶來更廣泛的知名度,同時為觀眾創造冒險的活動。
我們 相信,在數字娛樂和社交平臺上連接虛擬賽車遊戲玩家、賽車運動和體育愛好者是改善人們學習、觀看、玩和體驗賽車視頻遊戲和體育運動的方式的最大機會。為此,我們開發了Traxion,這是一個由賽車、體育和遊戲愛好者組成的集體,建立了一個由志同道合的遊戲玩家和模擬賽車手組成的積極社區。自2021年推出以來,Traxion在社交、視頻和編輯渠道繼續增長,同時向社區提供來自賽車遊戲世界最知名和最受尊敬的公司的最新新聞、評論、更新、意見和見解。2022年,Traxion發表了2000多篇文章,吸引了近1000萬頁面瀏覽量。
9 |
公司 背景
MotorSports Games是由MotorSports Network於2018年成立的全資子公司,與MotorSports Games收購704Games Company(“704Games”)的控股權有關,後者持有作為NASCAR視頻遊戲賽車特許經營權的官方視頻遊戲 開發商和發行商的獨家許可證,但某些有限的例外情況除外。在2018年收購704Games的同時,我們將NASCAR許可證延長了10年,至2029年12月31日。此外,我們擁有使用我們的NASCAR賽車視頻遊戲為NASCAR創建和組織ESPORTS聯盟和賽事的獨家權利,但某些有限的例外情況除外。
我們 達成協議,作為與2019年勒芒24小時耐力賽的組織者--西部汽車俱樂部(“ACO”)合資企業的一部分,為勒芒電子競技系列賽提供便利。通過我們在這家合資企業中的所有權權益(從2021年1月的45%增加到51%),我們獲得了為期十年的Le Mans賽事24小時和WEC(勒芒24小時賽事所屬的)視頻遊戲獨家開發商和發行商的權利。此外,通過與ACO的合資企業,我們有權為勒芒電子競技系列賽創建和組織ESPORTS聯盟和賽事。
在 2020年5月,我們獲得了一份多年許可協議,將在遊戲機、手機和休閒遊戲渠道獨家開發和發佈BTCC賽車系列的視頻遊戲。此外,通過本許可證,我們有權為BTCC賽車系列創建和組織ESPORTS聯盟和賽事。該協議將於2026年12月31日到期。
2021年1月,我們完成了首次公開募股(IPO)。在我們首次公開募股之前,MotorSports Games是MotorSports Network的全資子公司 ,在我們完成IPO後,MotorSports Network仍然是我們的大股東。
2021年3月,我們從Black Delta Holdings Pty、Black Delta Trading Pty Ltd和Black Delta IP Pty Ltd.收購了包括KartKraft計算機視頻遊戲在內的所有資產(統稱為《黑色三角洲》)。通過此次收購, 我們進入了模擬卡丁車賽車領域,成立了MotorSports Games Australia Pty Ltd.支持Black Delta開發團隊,該團隊在收購後加入了澳大利亞MotorSports Games.
2021年4月,我們收購了704Games Company的剩餘股權,704Games Company與704Games LLC合併,704Games LLC是一家新成立的特拉華州有限責任公司,也是我們的全資子公司,704Games LLC是此次合併中的倖存實體。
2021年4月,我們還從盧米斯國際公司 BV手中收購了業界領先的RFact2賽車模擬平臺背後的Studio397公司。收購完成後,Studio397繼續在RFActor 2平臺上開展工作,同時還為我們的其他官方遊戲開發物理模型和處理模型。我們將繼續利用我們的資源和專業知識來提升RFacter2平臺,特別是在賽車界重點關注的領域。
2021年7月,我們與IndyCar LLC簽訂了某些許可協議,以便將某些許可知識產權用於與IndyCar系列相關、以IndyCar系列為主題或包含IndyCar系列的賽車 和/或賽車視頻遊戲產品和體育賽事。許可協議 是長期協議,雙方意在建立一種關係,以便將視頻遊戲和 賽事開發為IndyCar系列的官方視頻遊戲和體育賽事。
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我們的 產品
遊戲 產品組合
我們 通過各種零售和數字渠道開發和發佈多平臺賽車視頻遊戲,包括遊戲機、PC和移動平臺,包括完整的遊戲和可下載的內容。我們目前的視頻遊戲產品組合由官方許可的NASCAR遊戲組成。我們已經獲得了為IndyCar、BTCC、勒芒24小時賽和WEC開發多平臺遊戲的許可證。自2018年成立以來,我們已經發布了適用於包括Xbox、PlayStation、PC和任天堂交換機在內的各種平臺的NASCAR HEAT 3、NASCAR HEAT 4、NASCAR HEAT 5、NASCAR 21:IGNING、NASCAR HEAT旗艦版+和NASCAR競爭對手。我們目前為NASCAR提供的移動服務是適用於iOS和Android的NASCAR HEAT Mobile。2021年,我們在我們的投資組合中增加了卡丁車模擬遊戲和RFact2逼真 賽車模擬遊戲,並於2022年1月在蒸汽平臺上完成了卡特卡夫的全面發佈。
我們的 當前視頻遊戲目錄包括以下標題:
遊戲 | 圖像 | 概述 | 平臺 | 發佈日期 | ||||
RF演員 2 |
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《紅樓夢2》是一款逼真的賽車模擬遊戲。它的特點是混合級別的公路賽車與真實的動態,身臨其境的聲音環境, 和令人驚歎的圖形,這是頂級體育和豐富的單人體驗的完美選擇。 | Microsoft Windows Via STeam | 2013年3月28日 | ||||
NASCAR 熱移動 | NASCAR HEAT Mobile是唯一針對移動設備的官方授權、正宗的NASCAR賽車體驗。 | IOS 和Android | 2017年4月25日 | |||||
納斯卡 熱身賽第三場 | 納斯卡熱火3是一款模擬2018年納斯卡杯系列賽和支線比賽的賽車視頻遊戲。 | Xbox One、PlayStation 4和Microsoft Windows(通過STeam) | 2018年9月7日 | |||||
納斯卡 熱身賽第四場 | 納斯卡熱火4是一款模擬2019年納斯卡賽季的賽車視頻遊戲。到目前為止,從銷量來看,納斯卡熱火4是納斯卡熱火系列最成功的續集。 | Xbox One、PlayStation 4和Microsoft Windows(通過STeam) | 2019年9月13日 |
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納斯卡 熱身賽5 | 納斯卡熱火5是一款模擬2020年納斯卡賽季的賽車視頻遊戲。 | Xbox One、PlayStation 4和Microsoft Windows(通過STeam) | 2020年7月7日和10日 | |||||
NASCAR 21:點火 | NASCAR 21:點火是一款模擬2021年納斯卡賽季的賽車視頻遊戲。這是新系列的第一部分,它改變了遊戲引擎、物理、人工智能和許多其他遊戲基本組件。2022賽季更新作為DLC在2022年10月免費提供。 |
Xbox、PlayStation和Microsoft Windows(通過STeam) | 2021年10月28日 | |||||
納斯卡 熱力終極版+ | 納斯卡熱火終極版+是一款模擬2020納斯卡賽季的賽車視頻遊戲。 | 任天堂交換機 | 2021年11月19日 | |||||
卡特卡夫 | 卡夫是一款卡丁車模擬器,於2022年1月發佈。 | Microsoft Windows Via STeam | 2022年1月26日 (完整版本 ) | |||||
納斯卡 競爭對手 | 納斯卡競爭對手是一款模擬2022年納斯卡杯系列賽賽季的賽車視頻遊戲 | 任天堂交換機 | 2022年10月14日 |
電子競技 合作伙伴和特許經營權
我們 認識到體育日益增長的重要性和商業可行性,特別是在賽車和賽車運動流派中。認識到這一重要性,我們為眾多賽車系列和組織管理和運營ESPORTS平臺。2022年是體育運動又一個成功的年份,從1月份勒芒虛擬24小時賽的第二次開始,延續並重新塑造了精英單座體育RFACTER 2 F1 Pro的品牌,以及IndyCar-MotorSports Games Pro挑戰賽。此外,我們 還組織了比賽,以促進我們的RFact2平臺上的用户參與度,並在秋季選定的BTCC活動中成功提供了與RFact2的現場esports 激活。在2021年,我們組織了幾場ESPORTS比賽,包括流行的Codemaster遊戲上的污垢 拉力賽2.0世界系列賽,納斯卡熱力5上的冬季酷暑和夏季對決,以及在接近年底時將24小時的勒芒虛擬賽事擴展為更長的年度系列賽的一部分,由專業團隊和真實世界的賽車手參加。此外,我們還組織了比賽,以推動用户在我們的RFacter2平臺上的參與度。
我們的受眾和我們的社區
我們的大股東MotorSports Network是全球領先的賽車運動和汽車數字媒體平臺。賽車運動網絡成立於2015年,通過利用其技術、客户情報和品牌,為全球數億名車迷和愛好者提供互動體驗,與賽車運動和汽車進行互動。賽車運動網絡的全球團隊為全球賽車運動和汽車行業的狂熱愛好者創造了引人入勝的、全天候的內容和體驗。
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根據我們於2018年8月與MotorSports Network簽訂的推廣協議,MotorSports Network為我們提供獨家推廣服務,包括使用其及其附屬公司的各種媒體平臺來推廣我們在賽車視頻遊戲和相關體育活動中的業務、組織、產品和服務。我們與MotorSports Network的關係使我們能夠接觸到其高參與度、品牌忠誠度和富裕的受眾,包括編輯報道、廣告堆疊和特殊的有機整合 ,將我們呈現在目標受眾面前。我們相信,這使我們能夠培養熱情的粉絲基礎,參與我們提供的 產品和服務,這些產品和服務類似於我們的賽車遊戲產品、賽車體育賽事和平臺的目標受眾。我們 也相信這些觀眾對賽車運動和汽車相關的一切都有熱情。此推廣協議將一直有效,直至 MotorSports Network不再持有MotorSports Games至少20%的表決權權益之日,屆時我們預計 能夠以合理的條款延長或重新談判推廣協議。
我們 還通過傳統的營銷和銷售分銷渠道,包括Facebook、Twitter、Twitch、YouTube和其他在線社交網絡,以及我們自己的平臺Traxion,繼續投資和擴大我們的受眾基礎,Traxion是與虛擬賽車和體育相關的一切信息和新聞的來源。
收入
我們 目前主要通過各種零售和數字渠道為視頻遊戲機、PC和移動平臺銷售我們的賽車視頻遊戲產品,包括完整的遊戲和可下載的內容。此外,我們於2022年首次開始向第三方提供產品 開發服務,其中包括對開發的 軟件的持續支持和維護。
我們的體育業務通過贊助、廣告以及賽事和比賽的媒體轉播權獲得收入。此外,如果觀眾模式繼續增長,我們相信體育業務有潛力通過進一步 出售公司體育賽事和比賽的媒體權利以及商品和體育博彩業務來增加收入。
市場營銷、銷售和分銷
我們的許多產品 都包含軟件,使我們能夠直接與遊戲玩家聯繫,包括根據客户的偏好和趨勢通過定製廣告和遊戲內消息傳遞。這提供了一個重要的營銷工具,使我們能夠直接與客户溝通和營銷 。
其他 直接營銷活動包括在Facebook、Twitter、Twitch、YouTube和其他在線社交網絡上的活動、在線廣告、 公關活動、平面和廣播廣告、協調的店內和行業促銷(包括商品宣傳和 購物點展示)、參與合作廣告計劃、直接回應工具,以及通過通過互聯網分發的演示軟件或我們合作伙伴提供的數字在線服務進行產品抽樣。我們與賽車體育網絡的關係也為我們提供了接觸他們的高參與度、品牌忠誠度和富裕受眾的途徑,包括編輯 報道、廣告堆疊和特殊的有機整合,將我們呈現在目標受眾面前。
我們還不時地從硬件製造商、與遊戲相關的消費品生產商和零售商 獲得與他們自己的促銷活動相關的營銷支持,以及來自促銷合作伙伴的聯合營銷。例如,通過我們與NASCAR的合作關係 ,我們受益於他們廣泛的粉絲基礎以及社交和數字媒體受眾,通過 電子郵件營銷活動、協調的社交媒體廣告和協作的新聞稿來營銷我們的產品,進一步擴大NASCAR和賽車愛好者對我們產品的認識。這與我們與IndyCar、勒芒、WEC、BTCC、方程式E 和其他公司的其他合作伙伴關係類似。
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此外,704Games是與Race Team Alliance(“RTA”)的一家子公司各持一半股權的合資夥伴,以開發eNHPL。RTA是一個由16支納斯卡杯系列賽球隊組成的 組織,通過各自的球隊社交和數字平臺支持推廣eNASCAR熱力職業聯賽(ENHPL)賽事,包括交叉發佈比賽直播的Facebook直播,在球隊/贊助商網站上添加eNHPL特定的 頁面,顯示收看圖片和數字促銷,使用特定的eNHPL驅動程序生成創意內容, 支持NASCAR熱力社交和數字內容,以及與現有合作伙伴集成等。最值得注意的是,RTA車隊在其每輛NASCAR杯系列賽賽車上的應急空間中包括 eNHPL和NASCARHeat.com標誌,用於多項NASCAR賽事。 應急空間位於前胎後面和車牌前面,將標誌放置在賽車的主要贊助商空間中。在電視轉播的比賽活動中,這些標誌清晰地出現在賽車上,在勝利巷的照片中也清晰可見, 通過這一獨特的促銷渠道,提高了人們對eNHPL和納斯卡熱火專營權的認識。
我們 還可以通過各種數字平臺直接向消費者銷售。我們的產品和內容可供消費者通過我們的平臺合作伙伴,包括微軟公司(Microsoft)、索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment Inc.)、蘋果(Apple)、任天堂有限公司(Nintendo Co.,Ltd.)、谷歌和STeam,在方便的時候直接購買並下載到他們的視頻遊戲機、PC或移動設備上。
我們的 實體遊戲產品通過分銷網絡銷售,其獨家合作伙伴專門通過大眾市場零售商(如塔吉特、沃爾瑪)、消費電子商店(如百思買)、折扣倉庫、 遊戲專賣店(如GameStop)和其他在線零售店(如亞馬遜)分銷遊戲。我們預計將繼續從向數量非常有限的分銷合作伙伴銷售我們的實體遊戲產品中獲得可觀的 收入。在截至2022年和2021年12月31日的年度,我們通過單一分銷合作伙伴向零售渠道銷售了幾乎所有的物理磁盤產品,這分別約佔我們截至2022年和2021年12月31日的年度總收入的9%和28%。
客户 集中度
在截至2022年和2021年12月31日的年度中,三個客户約佔我們合併收入的61%,四個客户約佔我們綜合收入的83%。在這些時期,沒有其他客户佔我們收入的10%或更多。截至2022年12月31日的年度,四位客户的應收賬款約佔我們應收賬款的90%,而截至2021年12月31日的年度,兩位客户的應收賬款約佔我們應收賬款的70%。在此期間,沒有其他客户佔我們應收賬款的10%或更多。這些客户的銷售額減少或流失將對公司的經營業績和財務狀況產生重大不利影響 。
數字化 營銷戰略
作為我們最大化收入和產品供應計劃的一部分,我們利用以受眾為中心的方法,通過收集我們所有產品、平臺、活動、歸因模型和分析工具的受眾數據。然後將這些指標轉化為可操作的 見解,用於開發我們的遊戲和體育產品。
我們 監控受眾數據以提高我們對三個關鍵領域的瞭解--消費者行為變化、品牌認知和銷售漏斗中的位置 ,這反過來又使我們能夠與客户和品牌合作伙伴建立關係。
我們 根據用户信號及其在銷售漏斗中的位置,使用此受眾情報個性化消息傳遞、產品定位和創意 。我們相信這一戰略旨在最大限度地減少廣告支出浪費,提高客户轉化率,從而提高我們的投資回報。
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戰略許可證和合作夥伴關係
納斯卡
我們 目前與NASCAR簽訂了一系列許可協議,以獲得NASCAR品牌的全球使用權。通過我們在2018年收購704Games,我們獲得了在某些有限例外的情況下,獨家使用某些許可權利(包括特定納斯卡團隊的權利)來開發、推廣、廣告、分銷、製造和包裝模擬風格的視頻遊戲產品,這些產品是納斯卡品牌的視頻遊戲產品。這些遊戲具有與NASCAR批准的 賽事相關的庫存汽車和/或卡車賽車主題,旨在複製真實的NASCAR賽車比賽規則和結構。此專有權的有限例外 代表第三方NASCAR品牌休閒遊戲,這些遊戲可能融合了模擬風格視頻遊戲產品的一些核心特徵,如果它們被利用時具有與正宗的NASCAR賽車不一致的額外獨特的創作自由。我們還擁有使用某些許可權利(包括某些NASCAR團隊的權利)來開發、推廣、廣告、分銷、製造和包裝其他NASCAR品牌駕駛或非駕駛遊戲產品的非獨家權利。
此外,我們還擁有使用NASCAR品牌模擬風格視頻遊戲產品的獨家權利,作為為NASCAR舉辦和管理ESPORTS聯賽和賽事的平臺。此類排他性不包括與iracing相關的ESPORTS賽事,這是NASCAR批准的 賽車模擬,當前可在PC平臺上使用,旨在模仿準確的NASCAR賽車物理和條件 (包括某些NASCAR賽車系列),以及某些不屬於授予我們的排他性的競技遊戲賽事。
我們與NASCAR的當前許可協議將於2029年12月31日到期。許可證安排規定,雙方承諾從2028年3月1日開始參與續簽許可證的獨家談判,談判持續至少90天。 許可證安排還要求我們持續向NASCAR支付版税,包括某些最低年度保證 ,並滿足某些產品分銷、開發、營銷和相關里程碑。
勒芒24小時
2019年3月15日,我們成立了勒芒電子競技系列有限公司,這是MotorSports Games和ACO的合資企業,主要目的是在電子遊戲平臺上繼續推廣和運營ESPORTS賽事,複製WEC的比賽和勒芒的24小時比賽 。通過我們在這家合資企業中的所有權權益(從2021年1月的45%增加到51%),我們通過 一份單獨的許可協議獲得了勒芒比賽24小時和WEC的獨家視頻遊戲開發商和發行商的權利。本許可證自我們首次發佈WEC或勒芒比賽視頻遊戲產品之日起10年期滿 ,除非ACO書面通知其不續訂,否則許可證期限將自動續訂10年。作為這種許可的交換,我們同意根據開發視頻遊戲產品的需要提供最高8,000,000歐元(截至2022年12月31日約為8,530,000美元)的資金,並在許可期限內根據需要提供資金。此外, 我們有義務向ACO支付從第一款視頻遊戲產品發佈之日起至許可證有效期內的每個週年紀念日為止的年度付款。此外,通過這家合資企業,我們有權通過某些額外的許可協議,為勒芒24小時賽、WEC和勒芒虛擬賽事創建和組織體育聯盟和賽事。這些額外的許可協議是在免版税的基礎上授予的,每個協議都將在2031年1月25日到期, 除非ACO書面通知其不打算續訂,否則該協議的期限將自動續訂十年。本合營將持續至合營各方不再享有合營企業合共25%或更多股本的實益權利之日、合營各方以其他方式不再控制合營企業的事務或合營企業開始清盤之日(以較早者為準)。如果發生某些違約事件,非違約方擁有 認購期權,根據該期權,非違約方可以根據合資企業協議迫使違約方出售其在合資企業中的全部(但非部分)所有權。
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BTCC
於2020年5月29日,我們與BTCC的獨家贊助商BARC(Toca)Limited(“BARC”)簽訂了一項許可協議。 根據該協議,我們獲得了獨家許可,可以在遊戲機和移動應用程序、ESPORTS系列和 ESPORTS賽事(包括我們的ESPORTS平臺)上使用與BTCC相關、主題為AS或包含BTCC的賽車和/或賽車視頻遊戲產品。作為許可證的交換,協議要求我們向BARC支付初始費用 ,分兩次等額支付,每次100,000美元,均在各自的到期日之前支付。在初始費用之後, 協議還要求我們持續向BARC支付版税,包括某些最低年度保證,並 滿足某些產品分銷、營銷和相關里程碑,受終止處罰。本協議有效期至2026年12月31日。但是,如果BARC與皇家汽車俱樂部汽車運動協會有限公司就推廣BTCC達成的協議延期,BARC應通知我們,延長許可協議的討論將不遲於2026年3月31日進行。除非因違約而終止,否則拋售期將開始並持續到終止後180天或2026年12月31日之前。
IndyCar
2021年7月13日,我們與IndyCar LLC簽訂了一份帶有版税的許可協議(“IndyCar遊戲許可”)。根據IndyCar遊戲許可證,IndyCar LLC授權我們使用某些許可知識產權(在IndyCar遊戲許可證中描述),用於與IndyCar系列相關、以IndyCar系列為主題或包含IndyCar系列的賽車和/或賽車視頻遊戲產品。IndyCar Gaming 許可證是一項長期協議,雙方有意就開發 視頻遊戲作為IndyCar系列的官方視頻遊戲形成獨家合作關係。
為了交換IndyCar遊戲許可證,我們將在2021年和2022年向IndyCar支付年度開發費用,之後我們將向IndyCar支付相當於實體和數字視頻遊戲產品銷售額的一定百分比的版税, 受一定的年度最低版税保證。我們已根據IndyCar遊戲許可證同意提供廣告和宣傳,以使IndyCar系列賽車視頻遊戲產品引起儘可能多的買家和潛在買家的注意。
此外, 我們和IndyCar與IndyCar簽訂了一項版税許可協議,該協議允許我們使用IndyCar的某些知識產權 (“經許可的IP”),用於與IndyCar系列相關、以IndyCar為主題或包含IndyCar系列的賽車和/或體育賽事(包括 RFact2平臺)(“IndyCar電子競技許可證”)。IndyCar eSports許可證是一項長期協議,雙方打算與其形成獨家關係,將賽事開發為 IndyCar系列的官方ESPORTS賽事,其中包括與許可IP相關的和/或以其為主題的ESPORTS賽事,以及相關功能, 在發佈之前,這些功能在我們的RFActer 2平臺上託管,在產品發佈後,使用產品託管。
RTA
2019年2月18日,我們成立了賽車職業聯賽LLC,這是我們的子公司704Games和RTA的附屬公司各佔50%的合作伙伴關係 ,主要目的是創建、擁有和運營eNHPL、基於納斯卡熱火視頻遊戲系列的庫存汽車和/或庫存卡車賽車主題體育多人比賽視頻遊戲聯盟。作為這一合作關係的一部分,704Games管理eNHPL和RTA的日常運營,提供RTA團隊的某些知識產權,並通過其 各自團隊的社交和數字平臺、團隊/贊助商網站、數字促銷、具有特定eNHPL驅動程序的內容、與現有合作伙伴的整合等來支持eNHPL賽事的推廣。這種合夥關係將持續到職業賽車聯盟、有限責任公司和704Games和RTA各自作為成員或法律要求的董事會批准解散為止。
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Epic 小遊戲
2020年8月11日,通過我們的全資子公司微軟遊戲發展有限公司,我們與Epic國際(“Epic”)達成了一項許可協議,獲得Epic名為虛幻引擎4的專有計算機程序的全球許可權。該協議於2021年9月3日由微軟遊戲發展有限公司轉讓給MotorSports Games Inc.。
根據協議,我們獲得了一項非排他性、不可轉讓和可終止的許可,可以(在有限的 情況下並受協議條件的制約)為我們的下一代遊戲開發、營銷和再許可使用虛幻引擎4的某些產品。 作為許可的交換,協議要求我們向Epic支付初始許可費、版税、支持費用和額外平臺的補充許可費用。在兩年的支持期內,Epic將在商業上合理的努力通過被許可人論壇向我們提供虛幻引擎4的更新和技術支持。支持期滿後,Epic沒有提供或主動提供任何支持服務的義務。該協議在根據協議條款終止之前有效;但是,根據協議條款,我們只能在五年的有效開發期內積極開發新的或現有的授權產品,該開發期將於2025年8月11日終止。
與遊戲機製造商的協議
根據與索尼、微軟、任天堂及其附屬公司分別簽訂的協議條款,我們被授權開發和分銷分別與PlayStation、Xbox和Switch遊戲機兼容的基於光盤和數字交付的軟件產品和服務。 根據與索尼、微軟和任天堂簽訂的這些協議,我們有權在指定期限內在指定的 區域內使用由它們擁有或許可的技術,以便在其各自的遊戲機上發佈我們的遊戲。對於我們以數字方式交付的產品和服務,遊戲機製造商向我們支付批發價或從銷售我們的產品和服務中獲得的收入的特許權使用費百分比。我們對包裝商品產品的交易是根據個人購買訂單進行的 ,索尼、微軟和任天堂(或其指定的複製者)根據具體情況接受這些訂單。對於包裝商品產品,我們向控制枱製造商支付每生產一臺產品的每一臺設備的版税。我們與索尼、微軟和任天堂關係中的許多關鍵商業條款,如製造條款、交貨時間、政策和審批條件,都是單方面確定的,遊戲機製造商可能會更改。
許可協議還要求我們賠償遊戲機製造商因與我們的遊戲和服務有關的任何索賠而產生的任何損失、責任和費用,包括針對遊戲機製造商提出的任何專利、版權或商標侵權索賠 。每個許可證可以由控制枱製造商終止,或者如果我們收到控制枱製造商的書面通知後違約或違約未得到糾正,或者如果我們破產,則應終止許可證。遊戲機製造商 沒有義務與我們簽訂任何未來遊戲機、產品或服務的許可協議。
產品 開發和支持
我們 開發和製作我們的標題所採用的模式是,包括設計師、製片人、程序員、藝術家和音效工程師在內的一羣創意、技術和製作專業人員與我們的營銷、財務、分析、銷售和其他 專業人員協調,負責整個開發和製作過程,包括在適當的情況下監督和協調外部資源。我們相信,此模式使我們能夠根據需要使用高質量的外部資源來補充我們的內部專業知識,從而為給定任務部署最佳資源。
除了我們經驗豐富的開發團隊之外,我們還在一定程度上依賴第三方軟件開發人員來部分開發我們的遊戲。我們還不時地獲得發佈和/或分發軟件產品的許可權。此外,在2021年4月,我們收購了Studio397公司,該公司開發了行業領先的RFact2賽車模擬平臺,如上所述。此次收購後,Studio397繼續在RFActer 2平臺上開展工作,同時還為我們的 其他項目遊戲開發物理和操作模型。
我們還提供各種形式的產品支持。中央技術和開發團隊在整個開發過程中審查、評估產品併為其提供支持 。質量保證人員還參與了已發佈內容的整個開發和製作過程。我們在公開發布之前對所有此類內容進行廣泛的測試,以確保與適當的硬件系統和配置的兼容性,並將產品中發現的錯誤和其他缺陷的數量降至最低。為了支持我們的內容,我們通常通過各種方式為玩家提供快速的遊戲支持,主要是通過我們的社交媒體渠道在線提供。
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競爭
互動娛樂行業競爭激烈,新的互動娛樂軟件產品和平臺定期推出 。我們認為,互動娛樂行業的主要競爭因素包括:產品功能、遊戲質量、 和可玩性;品牌認知度;產品與流行平臺的兼容性;分銷渠道;在線能力和功能;易用性;價格;營銷支持;以及客户服務質量。
我們 與其他遊戲機、PC和移動娛樂虛擬賽車視頻遊戲發行商競爭,包括Codemaster和其他 主要視頻遊戲發行商和體育公司,如藝電。除了第三方軟件競爭對手外,微軟、索尼和任天堂等集成視頻遊戲機硬件和軟件公司在為各自的平臺開發遊戲方面與我們直接競爭,包括賽車類型的遊戲,儘管它們通常無法創建我們持有許可證的NASCAR、Le Mans、IndyCar或BTCC遊戲。許多軟件發行商已經開發並商業化了供消費者使用的在線遊戲,我們必須與他們競爭我們的受眾基礎。
從廣義上講,我們與其他互動娛樂公司以及電影、電視、社交網絡、音樂和其他消費產品等不同娛樂形式的提供商爭奪消費者的休閒時間和可自由支配的支出。
我們業務中的季節性
從歷史上看,由於引入了季節性視頻遊戲更新,我們的業務和財務業績具有高度的季節性。 我們的目標通常是在新的賽馬季和比賽日曆開始時同步這些年度視頻遊戲更新。總體而言,在我們發佈新產品前後,我們的銷量最強勁,在納斯卡賽車賽季開始時,我們的銷量也往往會更強勁。 我們預計未來我們正在或可能正在開發和發佈的新賽車系列也會出現類似的模式。 由於季節性假期需求,我們在第四個日曆季度也經歷了對我們的遊戲的更高需求。
員工
我們的業務依賴於我們吸引和留住合適團隊的能力,使我們能夠成為全球領先的遊戲開發商、發行商和體育賽事生態系統提供商。我們在招聘和留住人才方面投入巨資,尤其是在我們發展業務的時候。截至2022年12月31日,我們的員工總數為134人,其中全職員工133人,其中包括主要分佈在美國、英國、澳大利亞和喬治亞共和國的91名開發人員。我們的員工 都不在集體談判協議範圍之內,我們相信與員工的關係總體上是良好的。
政府 法規
我們 受影響在互聯網和移動平臺上開展業務的公司的各種聯邦、州和國際法律法規的約束,包括與隱私、玩家和員工個人信息和數據的使用和保護(包括從未成年人收集數據)、互聯網、行為跟蹤、移動應用程序、內容、廣告和營銷活動 (包括抽獎、競賽和贈品)以及反腐敗有關的法規。其中許多法律法規 正在不斷演變和發展,對我們的適用及其最終影響尚不確定。 所有這些領域的其他法律都可能在未來通過,這可能會導致我們收集、使用、託管、存儲或傳輸客户或員工的個人信息和數據、與我們的玩家通信以及提供產品和服務的方式受到重大限制或發生變化,並可能顯著增加我們的合規成本。隨着我們的業務擴展到包括 受隱私或安全法規約束的數據的新用途或收集,我們的合規要求和成本將會增加, 我們可能會受到更嚴格的監管審查。看見第一部分,第1A項,“風險 因素-與我們的商業和行業相關的風險-適用於我們的政府法規可能會對我們的業務產生負面影響” 有關詳細信息,請參閲本報告。
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知識產權
我們的業務基於知識產權的創造、獲取、使用和保護。其中一些知識產權以軟件代碼、商標和版權以及商業祕密的形式存在,我們用它們來開發遊戲並使它們能夠在多個平臺上正常運行 。我們整合的其他知識產權包括視聽元素,包括圖形、音樂和界面設計 。
雖然我們使用的大多數知識產權都是由我們創造或獲得的,但我們擁有某些重要專有知識產權的許可權。我們還從第三方獲得了使用某些重要的大型賽車品牌和相關知識產權的權利(參見“戰略許可和合作夥伴關係”)。這些協議通常將我們對第三方的 相應知識產權的使用限於特定用途和特定時間段,考慮到預付和經常性使用費 通常基於我們各自產品的銷售情況。
我們依靠聯邦、州和普通法權利以及合同限制來保護我們的知識產權。我們通過與員工和承包商簽訂保密和發明轉讓協議,以及與第三方簽訂保密協議來控制對我們專有技術的訪問。我們還從事與第三方侵權使用我們的知識產權有關的監測和執法活動。
除了這些合同安排外,我們還依靠商業祕密、版權、商標、商業外觀和域名的組合來保護我們的遊戲和其他知識產權。我們通常擁有我們內容的軟件代碼的版權,以及我們的遊戲營銷所用的品牌或標題商標。我們致力於在美國和美國以外的某些地方註冊我們的域名、商標、 和服務商標。
公司 歷史和可用信息
賽車遊戲美國有限責任公司於2018年8月2日根據佛羅裏達州的法律成立為有限責任公司。2021年1月8日,MotorSports Gaming US LLC根據法定轉換為特拉華州的一家公司,並因我們的首次公開募股而更名為MotorSports Games Inc.。自2021年1月8日起,MotorSPORT Gaming US LLC,MotorSports Network的唯一成員持有的100%會員權益將轉換為(I)700,000股MotorSports Games Inc.的A類普通股(“MSN初始A類股”)和(Ii)700,000股MotorSports Games Inc.的B類普通股(即緊隨公司轉換後的A類和B類普通股的全部流通股)。賽車網絡是公司B類普通股的唯一持有者, 對該B類普通股沒有任何轉讓、轉換、登記或經濟權利。
2022年11月,公司修改了公司註冊證書,將A類普通股和B類普通股的已發行和流通股按10股1股的比例進行反向拆分。已發行股本獎勵相關股份按比例減少,而各自的每股行使價格(如適用)則根據管理該等證券的協議條款 按比例增加。A類普通股和B類普通股的面值沒有因為股票反向拆分而發生變化。
我們的互聯網地址是Www.motorsportgames.com. 我們在以電子方式向美國證券交易委員會提交或向美國證券交易委員會提交文件後,在合理可行的範圍內儘快通過我們的 網站免費提供我們的10-K表格年度報告、10-Q表格季度報告、8-K表格當前報告以及根據1934年《證券交易法》(以下簡稱《證券交易法》)第13(A)或15(D)節提交或提供的報告修正案。美國證券交易委員會 設有網站,Www.sec.gov其中包含以電子方式向美國證券交易委員會提交的報告、委託書和信息聲明以及有關 發行人的其他信息。我們網站上包含的信息不會作為本報告的一部分,也不會以引用的方式併入本報告。
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第 1a項。風險因素
以下關於風險因素的討論包含前瞻性陳述。這些風險因素對於理解本報告中的其他 陳述可能很重要。以下資料應結合本報告第二部分第7項“管理層的討論和財務狀況和業務成果分析”以及本報告第二部分第8項“財務報表和補充數據”中的合併財務報表和附註 一併閲讀。
公司的業務、財務狀況和經營業績可能會受到多種因素的影響,無論是目前已知的還是 未知的,包括但不限於以下描述的因素,其中任何一項或多項因素都可能直接或間接導致公司的實際財務狀況和經營業績與過去或預期未來的財務狀況和經營業績大不相同。任何這些因素,全部或部分,都可能對公司的業務、財務狀況、經營業績和股票價格產生重大和不利的影響。由於以下因素以及影響公司財務狀況和經營業績的其他因素,過去的財務業績不應被視為未來業績的可靠指標,投資者不應利用歷史趨勢來預測未來的業績或趨勢。
與我們的財務狀況和流動資金有關的風險
我們 自成立以來已蒙受重大損失,預計在可預見的未來還將繼續蒙受損失。因此,我們的財務狀況令人對我們作為一家持續經營企業的持續經營能力產生了極大的懷疑。
在截至2022年12月31日的一年中,我們的淨虧損為3,680萬美元,運營現金流為負,約為1,950萬美元。截至2022年12月31日,我們的累計赤字為7400萬美元。我們預計在可預見的未來將繼續出現虧損,因為我們將繼續產生鉅額費用來支持業務運營的計劃成本,包括為營運資金提供資金、支持新產品的開發和推出、維持現有的 頭銜以及某些資本支出所需的金額。此外,由於與上市公司相關的額外 運營和報告成本,我們預計我們的費用將繼續增加。
由於我們的財務狀況,管理層得出的結論是,我們作為一家持續經營的企業繼續經營的能力存在重大疑問。 我們的獨立註冊會計師關於我們截至2022年和2021年12月31日及截至2021年12月31日的年度財務報表的報告還包括對我們作為持續經營企業的持續經營能力存在重大懷疑的解釋性語言。 沒有對隨附的財務報表進行任何調整來反映這種不確定性。見本報告第二部分第7項“管理層對財務狀況和經營成果的討論和分析--流動資金和持續經營”和 注1-企業組織、運營性質及風險和不確定性在我們的合併財務報表中提供更多信息。
管理層 目前認為,我們有必要獲得更多資金,以繼續我們現有的業務運營併為我們的義務提供資金。我們可能會選擇在2023年通過各種股權和/或債務融資安排籌集更多資金; 但是,目前還沒有對未來融資的承諾,也不能保證我們能夠以商業上可接受的條款獲得資金(如果有的話)。如果我們不能以可接受的條款產生足夠的收入、降低成本和/或獲得額外的融資 ,我們可能會被要求改變我們的業務戰略、大幅縮減或停止運營 或通過以不具吸引力的條款簽訂融資協議來獲得資金。有關更多信息,請參閲下面的“-與我們的財務狀況和流動性相關的風險 -我們將需要額外的資本來履行我們的財務義務,而這筆資本可能無法按可接受的條款或根本無法獲得”,以瞭解更多信息。
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我們 將需要額外的資金來履行我們的財務義務,而這筆資金可能無法以可接受的條款或完全可用。
我們 預計在可預見的未來將繼續蒙受損失,因為我們將繼續招致鉅額費用。因此,由於我們的財務狀況,我們將需要進行股權和/或債務融資安排,以確保獲得額外資金,以繼續我們現有的業務運營,併為我們的義務提供資金。如果我們通過未來發行股權(包括優先股)或可轉換債務證券籌集更多資金,我們的現有股東可能會遭受嚴重稀釋,我們發行的任何新股權證券 可能擁有高於A類普通股持有人的權利、優惠和特權,包括但不限於在支付股息和支付清算分派方面的權利、優惠和特權。由於我們決定在未來的任何發行中發行債券或優先證券,或向貸款人借款,將在一定程度上取決於市場狀況和其他我們無法控制的因素,因此我們無法預測或估計任何此類未來發行或借款的金額、時間或性質。例如,金融市場不穩定或銀行系統因銀行倒閉而中斷,尤其是考慮到最近發生的與硅谷銀行和Signature Bank有關的事件,可能會對我們進行新融資 安排和融資的能力或我們獲得現有現金、現金等價物和投資的能力產生不利影響。
我們A類普通股的持有者將承擔未來任何此類發行或借款的風險。此外,未來的任何債務融資可能需要遵守與我們的融資活動和其他財務和運營事項有關的限制性公約,這可能會使我們 更難獲得額外的資本和尋求商業機會,包括潛在的收購。債務融資 無論我們是從運營中獲得收入還是現金流,都必須償還,並可能以我們幾乎所有的 資產作為擔保。
目前沒有任何承諾來滿足我們未來所需的流動資金和資本資源,也不能保證我們能夠以商業上可接受的條件獲得資金(如果有的話)。如果我們無法以可接受的 條款獲得足夠的資金,我們可能會被要求大幅縮減或停止運營,或通過以不具吸引力的條款簽訂融資 協議來獲得資金。
如果 我們無法滿足我們的現金需求,包括任何股權和/或債務融資安排,我們可能被要求 採用以下一個或多個替代方案:
● | 推遲實施或修訂我們業務戰略的某些方面; | |
● | 減少或推遲新產品和活動的開發和發佈; | |
● | 減少或推遲資本支出、產品開發支出以及營銷和促銷支出; | |
● | 出售 資產或業務; | |
● | 尋求賽車運動網絡、公司其他附屬公司和/或第三方的額外出資和/或貸款; 和/或 | |
● | 減少 其他可自由支配支出。 |
由於各種商業或市場因素,包括但不限於不利於股權或債務發行的市場條件、無法從MotorSports Network或附屬公司和/或第三方獲得的額外出資和/或貸款,或者根據我們當時有效的各種債務工具的條款,交易可能不被允許,例如由於對債務的產生、留置權的產生、資產處置和關聯方交易的限制, 無法保證我們能夠採取上述任何行動。此外,如果我們能夠完成的行動不能產生足夠的額外資本,那麼如果採取此類行動,我們可能無法滿足我們的現金需求 。見本報告第二部分第7項“管理層對財務狀況和經營成果的討論和分析--流動資金和持續經營”和 注1-企業組織、運營性質及風險和不確定性在我們的合併財務報表中提供更多信息。
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我們1200萬美元信用額度下的借款能力限制 可能會影響我們為業務融資的能力。
我們在1,200萬美元信用額度下借入額外資金的能力受到MotorSports Network為此類 借款請求提供資金的能力的限制。如果MotorSports Network無法為任何此類申請提供資金,我們將無法完全 獲得1200萬美元信用額度下的部分或全部承諾,而是可以獲得較少的金額 ,這取決於MotorSports Network為我們的借款請求提供資金的能力。鑑於金融市場的狀況,我們 最近評估了我們對MotorSports Network任何潛在不良表現的風險敞口,並認為MotorSports Network很有可能無法滿足我們未來的借款請求。由於這些限制,我們不依賴於能夠通過1,200萬美元信貸額度下的任何額外資金來滿足我們的現金需求。如果MotorSports Network無法履行其根據1,200萬美元信用額度向我們預支資金的承諾,將影響我們潛在的流動資金來源,並且,根據涉及的金額和我們的流動性要求,這可能會對我們的運營融資能力產生不利影響, 這可能會對我們的業務、前景、運營結果、財務狀況和/或現金流產生重大不利影響。
與我們的工商業相關的風險
如果我們沒有始終如一地提供受歡迎的產品,或者如果消費者更喜歡競爭產品,我們的業務可能會受到負面影響。
為了保持競爭力,我們必須不斷開發新產品或對現有產品進行增強。消費者對遊戲的偏好 通常是週期性的,很難預測,即使是最成功的內容也只會在有限的時間內保持流行 ,除非進行更新或以其他方式增強。這些產品或增強功能可能不會受到消費者的歡迎,即使評論很好 並且質量很高。此外,競爭對手可能會開發模仿我們最暢銷遊戲或與之競爭的內容,這可能會搶走我們的銷售額,或者降低我們收取與我們產品歷史上相同的價格的能力。這些競爭產品 在消費者支出中所佔的份額可能比預期的更大,這可能會導致產品銷售額低於預期。如果我們 不繼續開發持續的高質量和廣受歡迎的遊戲,如果我們的營銷未能引起我們的消費者的共鳴,如果消費者 對我們生產的某類遊戲失去興趣,如果在我們的手機遊戲中使用交叉促銷來留住消費者的效果變得不那麼有效,或者如果我們的競爭對手開發更成功的產品或以更低的價格提供有競爭力的產品,我們的收入和利潤 可能會下降。例如,我們於2021年10月發佈的納斯卡21:點火遊戲普遍不受歡迎,因此,由於遊戲銷售下降,我們截至2022年12月31日的年度收入受到不利影響。此外,如果我們 未能開發高質量的產品,或者我們開發的產品在其他方面不受歡迎,可能會導致額外的 支出來響應消費者的需求,損害我們的聲譽,並增加我們未來產品不受歡迎的可能性 。可下載內容對我們業務的重要性增加放大了這些風險,因為不受歡迎的 遊戲的可下載內容的銷售額通常低於預期。此外,我們自己最暢銷的產品可能會與我們的其他遊戲競爭,從而減少那些其他遊戲的銷售額。
我們的業務和產品高度集中在賽車遊戲類型上,如果消費者的偏好偏離這一類型,我們的運營業績可能會受到影響。
我們所有的收入 目前都來自賽車遊戲類型的產品,預計將繼續產生大量收入。因此,我們未來的成功將取決於賽車遊戲類型的遊戲在消費者中的受歡迎程度。消費者的偏好 很難預測,而且經常變化,如果人們對賽車遊戲類型的興趣下降,即使我們在賽車遊戲類型中的份額穩定或擴大,我們的運營業績也可能會受到影響。此外,我們專注於賽車遊戲類型 可能會使我們在提供更多樣化遊戲選擇的其他遊戲公司面前處於劣勢。
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如果我們不提供高質量的產品,我們的業務可能會受到負面影響。
消費者對我們產品和服務的質量、性能和完整性的期望很高。消費者可能會出於各種原因對我們的品牌、遊戲、服務和/或業務實踐提出批評,這些負面反應可能是不可預見的,也可能無法在我們的控制範圍內進行有效管理。例如,如果我們的遊戲或服務,如我們創建和組織的ESPORTS聯盟和賽事,不能像消費者預期的那樣發揮作用,無論是因為它們沒有像廣告中所説的那樣發揮作用,還是因為其他原因,我們的銷售可能會受到影響,就像上面討論的我們的納斯卡21:點火遊戲一樣。如果出現上述任何問題,消費者可能會停止玩 遊戲,並且可能不太可能像將來那樣頻繁地返回遊戲,這可能會對我們的業務產生負面影響。
如果我們不能及時交付產品,我們的業務可能會受到負面影響。
產品發佈延遲 或一個或多個新產品商業發佈後的中斷可能會對我們的業務、我們的收入和聲譽產生負面影響,並可能導致我們的運營結果與預期大相徑庭。這尤其是 我們尋求在關鍵活動(如賽車賽季開始或重大賽事)的同時發佈某些產品的情況。如果我們未能及時發佈我們的產品,或者如果我們無法通過添加將鼓勵我們繼續參與這些遊戲的特性和功能來繼續改進我們的現有遊戲,我們的業務可能會受到負面影響。 此外,如果我們或我們的第三方開發商遇到意想不到的開發延遲、財務困難或額外成本,例如由於新冠肺炎疫情或當前影響許多行業的勞動力供應限制,我們可能無法 按照我們的時間表和預算成本發佈遊戲。不能保證我們的產品將獲得足夠的成功 以便我們能夠收回這些成本或從這些產品中獲利。
此外,由於技術日益複雜和消費者的期望越來越高,開發高質量產品所需的交付期和成本也在不斷增加。因此,準確預測消費者對此類產品的需求尤為重要。 如果我們未來的產品不能達到預期的消費者接受度或在推出後產生足夠的收入,我們可能無法 收回與這些產品相關的大量前期開發和營銷成本。
持續且曠日持久的新冠肺炎疫情已經影響了我們的運營,如果未來再次出現嚴重的疫情,可能會進一步對我們的業務運營、財務業績、財務狀況、流動性、現金流和/或運營結果產生不利的 影響,其程度是不確定和難以預測的。
新冠肺炎的揮之不去的影響繼續在全球經濟中造成巨大的波動,例如供應鏈中斷、勞動力供應有限、更高的通脹和經濟衰退,這反過來又導致消費者支出受到限制。最近,出現了新的新冠肺炎變種,如奧密克戎變種及其亞變種,它們的傳染性明顯高於以前的毒株 。此外,針對這些新毒株的已批准疫苗的有效性仍不確定。這些新毒株的傳播 最初導致許多政府當局和企業重新實施先前的限制措施,以努力減少新冠肺炎及其變種的傳播。然而,儘管其中許多限制已經取消,但是否會啟動或再次實施額外的限制 以應對新冠肺炎案件的激增,仍然存在不確定性。
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由於新冠肺炎疫情,包括政府當局的相關應對措施,我們的業務和運營受到了 影響,包括我們在佛羅裏達州邁阿密和英國銀石的辦公室暫時關閉,導致我們的許多員工 遠程工作。在新冠肺炎疫情最初爆發的整個過程中,幾家零售商經歷了關門、營業時間減少和/或其他限制,這對這些零售商的產品銷售產生了負面影響. 此外,在我們的體育業務中,新冠肺炎疫情導致某些活動取消或推遲到更晚的日期,或者 活動從面對面的形式轉變為僅在線形式.
我們的業務運營、財務業績和運營結果已經並可能在多種 方面受到並可能進一步受到不利影響,特別是如果新冠肺炎大流行在未來再次嚴重的話,包括但不限於以下幾點:
● | 減少了 消費者對我們產品的需求,並對我們客户的可自由支配的消費模式產生了不利影響,包括我們客户為我們的產品付款的能力。 | |
● | 賽車行業的運營和賽季可能會因為新冠肺炎疫情而進一步改變甚至取消,這可能 進一步影響我們的產品和體育業務的需求; | |
● | 進一步 中斷我們的運營,包括關閉我們的辦公室和設施,這可能會影響我們開發、營銷和銷售產品的能力; | |
● | 中斷我們的供應商、業務合作伙伴和其他人的運營,包括我們產品分銷所依賴的實體零售、數字下載在線平臺、雲流媒體服務、製造我們實體產品的供應商 以及與我們合作的其他第三方(例如,營銷或發貨我們的產品); | |
● | 增加了 交易對手信用風險,因為我們的某些交易對手在及時支付欠款方面可能面臨財務困難 或者根本不能; | |
● | 員工資源生產率和可用性方面的限制 ,包括疾病、政府限制、勞動力供應限制、員工希望避免與大量人羣接觸或公共交通中斷; | |
● | 一般經濟狀況持續或惡化,包括通貨膨脹加劇,這可能對消費者的可自由支配支出產生不利影響; | |
● | 外幣匯率波動,這可能會影響我們在英國的業務,或者利率可能會 因市場不確定性而導致;以及 | |
● | 成本增加或難以獲得債務或股權融資可能會影響我們的財務狀況或我們為運營或未來投資機會提供資金的能力 。 |
此外, 新冠肺炎疫情導致的遠程工作員工數量的增加也增加了與信息技術系統和網絡相關的風險的潛在不利影響,包括網絡攻擊、計算機病毒、惡意軟件、安全漏洞和電信故障,無論是對於我們直接控制的系統和網絡,還是對於員工和第三方開發人員依賴遠程工作的系統和網絡。未能預防或緩解安全漏洞或網絡風險,或未能檢測或充分應對安全漏洞或網絡風險,或我們的信息技術系統和網絡的任何其他中斷,都可能對我們的業務產生不利影響 。
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新冠肺炎的傳播導致我們修改了我們的業務做法(包括員工差旅、員工工作地點,以及取消 實際參加會議、活動和會議),我們可能會根據政府當局的要求或我們確定的情況採取進一步的行動審慎支持公司員工、供應商、業務合作伙伴和其他人的福祉.
上述任何 都可能對我們的業務運營、財務業績和運營結果產生不利影響。新冠肺炎的潛在影響 也可能會影響並潛在地加劇本“風險因素”一節中討論的許多其他風險因素。 持續和持續的新冠肺炎疫情對我們的運營、業務、財務業績、流動性和財務狀況的影響程度將取決於未來的事態發展,這些事態發展具有高度的不確定性,並不斷髮展 且無法預測。這包括但不限於大流行的持續時間和傳播;其嚴重性;其變種的出現和嚴重程度;遏制病毒或治療其影響的行動,例如疫苗的可用性和有效性(特別是針對新出現的病毒株)和使用它們的潛在猶豫不決;對消費者可自由支配支出的影響;以及恢復正常經濟和運營條件的速度和程度。.
消費者支出下降以及經濟、市場和地緣政治條件的其他不利變化可能對我們的業務、財務狀況和經營業績產生重大不利影響。
我們的業務受到經濟、市場和地緣政治條件的影響,而這些條件是我們無法控制的。特別是,oUR產品購買主要由消費者的可自由支配支出推動。我們認為,消費者支出受到一般經濟狀況和可自由支配收入的影響。這使得我們的產品對一般經濟狀況和經濟週期特別敏感,因為消費者通常更願意在經濟狀況有利的時期進行非必需的購買,包括購買像我們這樣的產品。不利的經濟、市場和地緣政治條件,例如美國或國際整體經濟持續低迷,無論是否由新冠肺炎疫情或地緣政治問題引起, 包括俄羅斯和烏克蘭之間正在進行的戰爭,都可能導致通脹、失業水平、税率、利率、能源價格或消費者信心下降的進一步時期,這也將減少消費者支出。消費者支出減少 未來可能會導致對我們產品的需求減少,還可能需要增加銷售和促銷費用,這已經並可能繼續對我們的業務、財務狀況和經營業績產生不利影響。此外,在經濟相對疲軟的時期,我們的綜合信用風險(反映我們與分銷商、客户、資本提供商和其他方面的交易對手交易)可能會增加,或許是實質性的增加。此外,經濟中的不確定性和不利變化還可能增加我們投資的重大損失風險、與開發和發佈我們的產品相關的成本、融資來源的成本和可用性 以及我們因壞賬而面臨的重大損失,其中任何一項都可能對我們的業務、財務狀況和經營業績產生重大不利影響。如果經濟狀況惡化,我們的業務、財務狀況和經營業績可能會受到不利影響 。
我們 特別容易受到娛樂行業特有的市場狀況和風險的影響,包括我們產品的受歡迎程度、價格、 和時機;消費者人口結構的變化;其他形式的娛樂和休閒的可用性和受歡迎程度;以及評論和公眾品味和偏好,這些可能會迅速變化,不一定能預測。
視頻遊戲和體育行業在很大程度上依賴於少數遊戲的受歡迎程度,我們可能無法訪問 熱門遊戲或標題。
視頻遊戲和體育產業通常由精選的幾款熱門遊戲主宰。因此,我們ESPORTS活動的成功 將與我們為ESPORTS活動發佈或支持的遊戲的質量和受歡迎程度密切相關。 此外,如果我們無法制作引人入勝和受歡迎的遊戲,我們可能無法銷售預期數量的遊戲機遊戲,達到我們手機遊戲的目標安裝數量,吸引足夠數量的遊戲玩家參加我們的ESPORTS活動,吸引越來越多的觀眾 我們的現場ESPORTS流,所有這些都可能對我們的運營結果和財務狀況產生實質性和不利的影響。
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我們 相當大一部分收入和利潤依賴於相對較少的特許經營權。
我們 遵循特許經營模式,從歷史上看,我們收入的很大一部分來自基於相對較少的受歡迎特許經營的產品。這些產品佔我們利潤的比例高得不成比例。例如,在截至2022年12月31日和2021年12月31日的年度中,與我們的NASCAR特許經營權相關的收入分別約佔我們總收入的63%和88%。未來,我們預計這一趨勢將繼續下去,相對有限的特許經營權將產生不成比例的高比例收入和利潤。由於對有限數量的特許經營的依賴, 基於這些特許經營的一個或多個產品未能達到預期效果可能會對我們的業務產生負面影響。此外, 如果特許經營權的受歡迎程度下降,我們可能不得不註銷基礎知識產權資產中未收回的部分,這可能會對我們的業務產生負面影響。
我們獲取和維護知識產權許可的能力,尤其是體育節目的知識產權許可,會影響我們的收入和盈利能力。 競爭這些許可可能會使它們變得更昂貴,並增加我們的成本。
我們的大多數產品和服務 均基於或併入他人擁有的知識產權。例如,我們已經獲得了我們的NASCAR賽車視頻遊戲和相關體育特許經營權的獨家 許可證(受某些有限例外情況的限制),以及為BTCC、勒芒24小時賽、WEC和IndyCar開發多平臺遊戲的許可證 。此外,通過與各種賽車系列的一系列合資企業和其他協議,我們擁有各種體育賽事和聯賽的獨家經營權,包括勒芒虛擬系列賽和eNHPL。對這些許可證和權利的競爭非常激烈。如果我們無法維護這些許可證和權利,或無法獲得具有重大商業價值的額外許可證或權利,我們開發成功的 和引人入勝的遊戲和服務的能力可能會受到不利影響,我們的收入、盈利能力和現金流可能會大幅下降。對這些許可證的競爭 還可能提高向許可方和開發商支付的最低保證金和版税費率,這可能會顯著 增加我們的成本並降低我們的盈利能力。
零售對我們業務的重要性使我們暴露在該業務模式的風險之下。
雖然我們的客户羣越來越多地以數字下載的形式購買我們的遊戲,但零售額對我們的業務仍將非常重要。這些 實體遊戲產品通過分銷網絡銷售,其獨家合作伙伴專門通過大眾市場零售商(如塔吉特、沃爾瑪)、消費電子商店(如百思買)、折扣倉庫、遊戲專賣店(如GameStop)和其他在線零售店(如亞馬遜)分銷遊戲。這些零售商中的任何一家的損失或銷售額大幅下降都可能對我們的業務和運營結果產生不利影響。
此外,零售銷售對我們業務的重要性使我們面臨與我們的分銷合作伙伴和零售商有關的價格保護風險。授予價格保護後,這些分銷合作伙伴和零售商可以從我們那裏獲得抵扣他們未售出商品所欠我們的金額。我們通常為滿足特定條件的分銷合作伙伴和零售商提供價格保護,這些條件包括遵守適用的付款和營銷條款、提供每週庫存和銷售信息 以及持續參與高級圖書發佈。我們還可以考慮其他因素,包括促進緩慢流動的庫存和其他行業因素。雖然我們保留了價格保護準備金,並且我們 可能會對價格保護設置限制,但我們可能需要提供大量的價格保護,以維護我們與零售商 和我們的分銷合作伙伴的關係。
此外, 零售商的“實體”貨架空間和促銷資源通常有限,而且零售商對高質量的零售貨架空間和促銷支持的競爭非常激烈。同樣,對於在線零售銷售,在網站上進行溢價投放的競爭也越來越激烈。對貨架空間或優質在線投放的競爭可能會加劇,並要求我們增加營銷支出。此外,貨架空間有限的零售商通常會將最多和最高質量的貨架空間用於那些預計最暢銷的產品,例如那些被認為是AAA級的產品。我們不能確定 我們的新產品是否會達到這樣的“暢銷”地位。由於對有限貨架空間的競爭加劇,零售商和分銷合作伙伴在談判優惠銷售條款方面處於越來越有利的地位,包括價格折扣、價格 保護費以及營銷和陳列費。我們的產品在大多數零售商的銷售額中所佔的比例相對較小。我們不能確定零售商是否會繼續購買我們的產品,或以可接受的條款為這些產品提供足夠的貨架空間和促銷支持。
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我們 主要依靠單一第三方分銷合作伙伴為零售渠道分發我們的遊戲,我們與該合作伙伴談判優惠條款的能力及其繼續購買我們遊戲的意願對我們的業務至關重要。
如上文 所述,我們的實體遊戲產品通過分銷網絡銷售,其獨家合作伙伴專門通過大眾市場零售商、消費電子商店、折扣倉庫、遊戲專賣店和其他在線零售店分銷遊戲。我們預計將繼續通過向數量非常有限的分銷合作伙伴銷售我們的實體遊戲產品來獲得可觀的收入。在截至2022年和2021年12月31日的年度,我們通過單一分銷合作伙伴向零售渠道銷售了幾乎所有的物理磁盤 產品,分別佔我們截至2022年和2021年12月31日的年度總收入的9%和28%。如果該合作伙伴 大幅減少採購或停止提供我們的產品,這種向單一分銷合作伙伴的集中銷售可能會導致我們的業務中斷。如果該 合作伙伴的業務惡化或宣佈破產,我們也可能更容易受到催收風險的影響。讓我們很大一部分零售額 集中在單一分銷合作伙伴身上,也可能會降低我們的談判籌碼。因此,如果我們無法與現有或未來的分銷合作伙伴談判優惠條款,我們的業務和運營結果可能會受到 不利影響。
我們當前和未來的數字娛樂和社區平臺取決於我們提供有趣且有用的高質量 內容和體驗的能力。
我們當前和未來的數字娛樂和社區平臺(包括Traxion)上的內容質量對此類平臺的成功 至關重要。為了吸引和留住用户,我們必須提供有趣且高質量的內容和用户體驗。 此外,我們必須對不斷變化的用户偏好保持敏感和響應,並提供吸引用户的內容和體驗。 如果我們無法生成令用户滿意的高質量內容和用户體驗,我們可能會受到用户流量減少的影響,這可能會對我們的業務產生負面影響。
我們的業務在一定程度上取決於我們與第三方達成成功的軟件開發安排的能力。
我們 目前依賴第三方軟件開發商進行我們所有遊戲的部分開發,在未來,我們預計將繼續 依賴第三方軟件開發商進行我們某些遊戲的部分開發。因此,我們的成功在一定程度上取決於我們是否有能力與此類第三方開發商達成成功的軟件開發安排。一般來説,優質的第三方開發人員需求持續旺盛。由於各種原因,過去幫助我們開發標題的軟件開發人員可能無法在未來 為我們開發軟件,包括他們參與其他項目。由於優質第三方軟件開發人員數量有限,而且我們對他們的控制也有限,這些開發人員可能無法在可接受的質量標準範圍內為我們及時完成 書目,甚至根本無法完成。此外,我們還與某些 第三方簽訂了協議,在我們的標題中使用許可的知識產權。這些協議通常要求我們支付開發費用, 支付許可費並滿足其他條件。我們的開發費用可能不足以讓開發人員成功開發新軟件 ,這可能會導致重大延誤,並顯著增加我們將特定產品推向市場的成本。未來 我們版權的銷售可能不足以收回向軟件開發商和許可方支付的開發付款和預付款,而且我們可能 沒有足夠的財政和其他資源來履行我們對此類開發商的合同承諾。如果我們未能履行與第三方開發商和許可方協議規定的義務,協議可能會以給我們帶來負擔的方式終止或修改,並對我們的業務、財務狀況和經營業績產生重大不利影響。
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我們的業務在一定程度上取決於第三方開發的平臺和大眾媒體渠道的成功和可用性,以及我們為這些平臺開發商業上成功的內容、產品和服務的能力。
我們業務的成功在一定程度上是由第三方平臺的商業成功和充足的供應推動的,我們為這些平臺開發我們的產品和服務,或通過這些平臺分銷或營銷我們的產品和服務,包括我們的聯賽和 比賽,例如通過Twitch。我們的成功還取決於我們準確預測哪些渠道、平臺和分銷方法將在市場上取得成功的能力,我們為這些 平臺開發商業上成功的內容、產品和服務的能力,我們在多個平臺上同時管理產品和服務的能力,我們有效地將我們的 產品和服務過渡到新平臺的能力,以及我們有效管理遊戲玩家從一代或人羣過渡到下一代的能力 。我們必須在新平臺和渠道投入商用之前做出產品開發決策並投入大量資源,而且我們可能會產生鉅額費用來調整我們的產品組合和開發工作,以應對不斷變化的消費者偏好。此外,我們可能會簽訂某些獨家許可安排,這些安排會影響我們在某些渠道和平臺上交付或營銷產品或服務的能力。我們正在為其開發產品和服務的平臺可能不會像預期的那樣成功,或者新平臺可能會從我們投入大量資源的平臺上奪走市場份額和互動娛樂消費者。如果消費者對我們為其開發產品和服務的渠道或平臺的需求低於我們的預期 ,我們可能無法完全收回我們在開發產品和服務方面的投資, 我們的財務業績將受到損害。或者,我們沒有投入大量資源的渠道或平臺 可能比我們最初預期的更成功,導致我們無法利用有意義的收入機會。
第三方平臺提供商可能會影響我們的產品和成本。
我們 計劃通過在第三方移動和網絡平臺(如Apple App Store、Google Play Store和Facebook)上分銷我們未來的某些產品來獲得可觀的收入。這些平臺還可能成為我們許多遊戲的重要在線分銷平臺,和/或提供對其運營至關重要的其他服務。如果這些平臺修改其當前或未來的發現機制、開發商可用的通信渠道、操作系統、服務條款或其他政策(包括 費用),或者它們開發自己的競爭產品,我們的業務可能會受到負面影響。此外,如果這些平臺提供商 被要求更改他們標記免費遊戲的方式或接受應用內購買的付款方式,或者更改向開發商提供消費者個人信息的方式 ,我們的業務可能會受到負面影響。
此外, 當我們為索尼、微軟或任天堂等公司提供的硬件平臺開發互動娛樂軟件產品時, 實體產品僅由該硬件製造商或其批准的複製者進行復制。與這些 製造商的協議通常包括某些條款,例如對所有軟件產品和相關促銷材料的審批權 ,以及更改他們對產品製造收取的費用的能力,這使得硬件製造商能夠對此類互動娛樂軟件產品的成本和發佈時間表 產生重大影響。此外,由於每家制造商 也是自己硬件平臺的遊戲發行商,可能會為其他被許可方生產產品,因此製造商可以優先考慮自己的產品或我們競爭對手的產品。因此,索尼、微軟或任天堂等遊戲機製造商可能會 導致我們產品發佈的意外延遲,以及預計開發、製造、營銷或分銷成本的增加,其中任何一項都可能對我們的業務產生負面影響。
平臺提供商還控制消費者為其平臺購買數字產品和服務的網絡,以及我們為產品提供在線遊戲功能的網絡。平臺提供商對其平臺和在線網絡的產品和服務的費用結構和/或零售定價的控制可能會影響我們通過其網絡進行的產品購買量 以及我們的盈利能力。對於某些可下載內容和微交易,這些平臺提供商提供的網絡是銷售和分發這些內容的唯一手段。此外,對有限的 優質“數字貨架空間”的競爭加劇,使平臺提供商在談判優惠的銷售條款方面處於越來越有利的地位。如果平臺提供商制定了限制我們在其平臺上提供產品的條款,大幅更改了提供這些產品或服務的財務條款,或者不批准在我們的控制枱產品中包含在線功能, 我們的業務可能會受到負面影響。
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如果 我們沒有充分應對客户向移動設備技術的轉變,運營結果可能會受到損害,我們的財務業績、財務狀況、流動性、現金流和/或增長計劃可能會受到負面影響。
消費者 越來越多地使用移動設備進行娛樂,包括玩手機遊戲。因此,我們未來的成功在一定程度上取決於我們開發和發佈手機遊戲的能力,消費者可以下載並花費時間和金錢玩這些遊戲。我們必須繼續 在研發、技術、分析和營銷方面投入資源,以推出新的手機遊戲,並繼續更新 現有手機遊戲。我們手機遊戲的成功與否可能受到我們無法控制的不可預測和不穩定因素的影響,包括 消費者偏好以及他們願意在其設備上下載和維護的應用程序數量、與遊戲競爭的應用程序以及與遊戲無關的應用程序和新的移動平臺。即使我們的手機遊戲被廣泛下載,我們也可能無法留住用户或優化這些遊戲的貨幣化。出現這種情況的原因可能有很多,包括遊戲設計或質量不佳、缺乏社交和社區功能、遊戲不可用等遊戲問題、加載時間過長或由於數據服務器或其他技術問題導致遊戲意外終止 、與以前的遊戲或其他競技遊戲缺乏區別、缺乏創新的 功能、用户人口統計和購買力的差異,或者我們無法通過遊戲更新有效地響應和適應用户偏好的變化 。
免費遊戲對我們業務的重要性與日俱增,這讓我們暴露在這種商業模式的風險之下,包括任何特定遊戲的相當大一部分收入和利潤都依賴於相對較少的消費者。
目前,只有我們的NASCAR熱火手機遊戲是免費遊戲,但我們業務的成功在一定程度上取決於我們開發、增強和盈利其他免費遊戲的能力。 因此,我們越來越多地面臨免費播放業務模式的風險。 例如,我們可能會投資於新的免費播放互動娛樂產品的開發,但這些產品並沒有取得重大的商業成功,在這種情況下,我們來自這些產品的收入可能會低於預期,並且我們可能無法收回開發成本 。此外,如果:(1)我們無法繼續提供免費遊戲,鼓勵消費者購買我們的虛擬貨幣,並隨後使用它購買我們的虛擬物品;(2)我們未能提供吸引這些消費者的貨幣化功能;(3)這些 消費者沒有繼續玩我們的免費遊戲或以相同的價格購買虛擬物品;(4)我們的平臺提供商使 玩家更難或更昂貴地購買我們的虛擬貨幣;或者(5)我們不能鼓勵顯著增加的消費者在我們的免費遊戲中購買虛擬物品,我們的業務可能會受到負面影響。
此外,由於開發手機或在線免費遊戲或其他休閒遊戲的進入門檻相對較低,我們預計新的競爭對手 將進入市場,現有競爭對手將分配更多資源用於開發和營銷競爭對手的遊戲和應用程序。 我們與大量小公司和個人競爭,他們能夠使用相對有限的資源和相對有限的啟動時間或專業知識創建和推出休閒遊戲和其他內容。在移動設備上爭奪消費者注意力的競爭非常激烈,因為移動設備上的應用程序數量一直在急劇增加,這反過來又需要增加營銷來獲得消費者的認知和關注。這種日益激烈的競爭可能會對我們的業務產生負面影響。此外,行業向免費遊戲的持續轉變可能會導致傳統零售商和經銷商對我們的其他產品進行重新排序 。
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我們 在一個快速發展的行業和一個相對較新的市場中運營受到相關風險的影響。
我們業務的許多元素都是獨一無二的、不斷髮展的,而且相對未經驗證。特別是,我們的ESPORTS業務和前景取決於 競技ESPORTS遊戲直播的持續發展。ESPORTS和業餘在線遊戲競賽市場相對較新且發展迅速,面臨重大挑戰。我們的業務依賴於我們培養和發展活躍的遊戲玩家社區的能力,以及我們成功地將此類社區貨幣化的能力,例如,通過錦標賽 費用、我們體育遊戲服務的訂閲以及廣告和贊助機會。此外,我們的持續增長在一定程度上取決於我們應對體育遊戲行業不斷變化的能力,這些變化包括快速的技術發展、玩家趨勢和需求的持續變化、新遊戲和遊戲的頻繁推出以及新行業標準和實踐的不斷湧現。開發和集成新遊戲、標題、內容、產品、服務或基礎設施可能既昂貴又耗時,而且這些努力可能不會產生我們預期的好處。我們不能向您保證我們將在這些方面中的任何一個方面取得成功,也不能保證ESPORTS遊戲行業將繼續像過去一樣快速增長。
我們 計劃在體育賽事期間繼續從廣告和贊助中獲得一部分收入。如果我們不能吸引更多的廣告商和贊助商加入我們的遊戲平臺、錦標賽或比賽,我們的收入可能會受到不利影響。
隨着我們ESPORTS遊戲產品的在線觀眾人數增加,我們 計劃在ESPORTS賽事期間繼續從廣告和贊助中獲得收入的一部分。我們的廣告和贊助收入在一定程度上取決於在線廣告行業的持續發展,以及廣告商願意將預算分配給體育遊戲行業的在線廣告。 此外,決定在線廣告或推廣的公司可能會使用更成熟的方法或渠道,例如更成熟的互聯網門户網站或搜索引擎,而不是我們遊戲平臺上的廣告。如果在線廣告和贊助市場不能 繼續增長,或者如果我們無法獲得並保持足夠的市場份額,我們提高目前廣告和贊助收入水平的能力以及我們的盈利能力和前景可能會受到實質性的不利影響。
我們 依賴於留住某些關鍵人員和聘用具有戰略價值的人員,我們可能會失去或無法 聘用其中一名或多名人員。
我們的成功在一定程度上取決於我們的高級管理團隊、關鍵技術員工和其他高技能人員的持續服務 ,以及我們識別、聘用、開發、激勵、保留和整合組織所有領域的高素質人員的能力。 某些員工,如遊戲設計師、產品經理和工程師的需求量很大,我們投入了大量資源來確定、招聘、培訓、成功整合和留住這些員工。我們歷來通過收購聘請了許多關鍵人員 ,隨着與其他幾家遊戲公司競爭的加劇,我們可能會在繼續這種做法時產生鉅額費用 。如果我們無法吸引和留住必要的人員,特別是在我們的關鍵業務領域,我們可能無法實現我們的戰略目標。
互動娛樂行業的競爭非常激烈,我們現有和潛在的用户可能會被競爭產品或其他娛樂形式所吸引。
我們 與美國境內和境外的其他互動娛樂軟件發行商競爭。通常,我們的一些競爭對手包括擁有比我們 更多的財務、營銷和產品開發資源的超大型公司。我們規模較大的競爭對手可能能夠利用其更多的財務、技術、人員和其他資源,為開發和營銷提供更大的預算,併為商業上理想的物業向許可方和開發商提供更高的報價,同時 採取更積極的定價政策,開發比我們更成功的視頻遊戲產品。此外,擁有大量投資組合和熱門遊戲的競爭對手 通常對平臺提供商、零售商、分銷商和其他客户具有更大的影響力 ,這些客户可能會為這些競爭對手的遊戲提供更有利的支持。
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此外, 體育博彩業總體上競爭激烈。對於我們的ESPORTS業務,我們的競爭對手從老牌聯盟 和直接擁有的錦標賽,以及由知名和資本化的遊戲發行商和開發商、互動娛樂公司和多元化媒體公司特許經營的聯盟,到新興的初創公司,我們預計在業餘ESPORTS遊戲生態系統中將繼續出現新的競爭對手。如果我們的競爭對手開發和推出競爭性的業餘城市聯賽、錦標賽或比賽, 或者開發一個更成功的業餘在線遊戲平臺來玩類似我們的遊戲,那麼我們的收入、利潤率和盈利能力將會下降 。
此外,我們還與其他形式的娛樂和休閒活動競爭。隨着我們的業務在複雜性和範圍上不斷擴大,我們 增加了對其他競爭對手的敞口,包括那些能夠接觸到大量現有用户羣並控制分銷渠道的競爭對手 。此外,很難預測和準備消費者需求的快速變化,這可能會實質性地改變公眾對不同形式的娛樂和休閒活動的偏好 。未能充分識別和適應這些競爭壓力 可能會對我們的業務產生負面影響。
我們的 收入可能會受到試圖利用我們的遊戲和玩家的“作弊”程序和詐騙產品激增的影響, 這可能會對玩家的遊戲體驗和我們可靠地驗證我們的觀眾指標報告的能力產生負面影響 ,並可能導致玩家停止玩我們的遊戲。
無關的 第三方已經開發,並可能繼續開發“作弊”程序,使玩家能夠利用我們遊戲中的漏洞 以自動方式玩遊戲,串通更改預期的遊戲,或獲得相對於公平遊戲的其他玩家的不公平優勢。這些計劃損害了公平遊戲的玩家的體驗,可能會減少對虛擬物品的需求,擾亂我們的遊戲內經濟。如果我們不能快速發現並禁用這些程序,我們的運營可能會中斷,我們的聲譽可能會受損 ,玩家可能會停止玩我們的遊戲,我們可靠地驗證我們的觀眾指標的能力可能會受到負面影響。 這些“作弊”程序和詐騙優惠可能會導致付費玩家的收入損失,擾亂我們的遊戲經濟, 轉移我們人員的時間,增加開發技術措施來打擊這些程序和活動的成本,增加我們迴應不滿玩家所需的客户服務成本,並導致法律索賠。
我們的一些玩家 可能會通過未經授權或欺詐的第三方網站銷售或購買我們遊戲中使用的虛擬物品,這可能會減少我們的收入。
我們遊戲中的虛擬 物品在遊戲之外沒有任何貨幣價值。儘管如此,我們的一些玩家可能會通過未經授權的第三方賣家銷售和/或購買我們的 虛擬物品,以換取真實貨幣。這些未經授權或欺詐的交易通常在第三方網站上進行。提供的虛擬物品可能是通過未經授權的方式獲得的,例如利用我們遊戲中的 漏洞,以虛假的虛擬物品或其他遊戲福利提供欺騙我們的玩家,或信用卡欺詐。我們 不從這些交易中產生任何收入。這些來自第三方賣家的未經授權的購買和銷售可能會阻礙我們的 收入和利潤增長,其中包括:
● | 減少 授權交易收入; | |
● | 給我們的虛擬貨幣和虛擬物品向玩家收取的價格造成了下行壓力; | |
● | 增加 未經授權的信用卡交易的退款; | |
● | 導致 我們從停止玩特定遊戲的不滿玩家那裏損失收入; | |
● | 增加我們開發技術措施以減少未經授權的交易所產生的成本; | |
● | 造成負面宣傳或損害我們在球員和合作夥伴中的聲譽;以及 | |
● | 增加 客户支持成本,以迴應不滿意的玩家。 |
不能保證我們防止或儘量減少這些未經授權或欺詐性交易的努力是否會成功。
我們業務的成功在很大程度上依賴於我們的營銷和品牌努力,而這些努力可能不會像我們計劃的那樣被消費者接受。
因為我們是一個消費品牌,我們嚴重依賴營銷和廣告來提高品牌在潛在客户中的知名度。我們目前 通過直接和間接廣告渠道進行廣告,包括通過Facebook、Twitter、Twitch、YouTube 和其他在線社交網絡上的活動、在線廣告、公關活動、平面和廣播廣告、協調的店內和行業促銷(包括商品銷售和購物點展示)、參與合作廣告計劃、 直接響應工具,以及通過通過互聯網分發的演示軟件或我們合作伙伴提供的數字在線服務進行產品樣品 。如果我們無法收回營銷成本,或者如果我們廣泛的營銷活動不成功或被終止,可能會對我們的增長、運營結果和財務狀況產生實質性的不利影響。
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我們的 遊戲會根據其內容的適當性接受審查。如果我們無法收到某些圖書的目標評級, 或者如果我們的零售商因他們認為令人反感的內容而拒絕銷售此類圖書,可能會對我們的業務產生負面影響 。
我們的某些 遊戲產品受到娛樂軟件評級委員會(“ESRB”)的評級,該委員會是美國的一個自律機構,為美國和加拿大的互動娛樂軟件消費者提供評級信息,包括有關此類軟件內容的信息,如暴力、裸體或色情內容,以及對內容是否適合特定年齡段的評估。某些其他國家/地區也建立了內容評級系統,作為在這些國家/地區銷售產品的先決條件。此外,某些商店使用其他評級系統,例如蘋果使用其專有的“App 評級系統”和Google Play使用國際年齡評級聯盟(IARC)評級系統。如果我們無法 獲得我們產品的目標評級,可能會對我們的業務產生負面影響。在某些情況下,我們可能需要 修改我們的產品以滿足評級系統的要求,這可能會推遲或中斷任何特定產品的發佈, 或者可能會完全阻止其在某些地區的銷售。此外,如果我們的某款遊戲因任何原因被重新評級,評級機構可能會要求採取糾正措施,包括召回、零售商可以拒絕銷售該遊戲並要求我們接受任何未售出或退回的副本,或者消費者可以要求退還之前購買的副本。
此外, 儘管針對據稱因視頻遊戲而遭受的第三方傷害尋求賠償的訴訟在法庭上通常不會成功 ,但此類索賠可能會被主張,並在未來獲得成功。
政府 適用於我們的法規可能會對我們的業務產生負面影響。
我們 受到許多影響在互聯網上開展業務的公司的國內外法律法規的約束。此外,與用户隱私、電子合同和通信、移動通信、數據收集、保留、消費者保護和出版活動(包括內容的製作和交付、廣告、本地化和信息安全)有關的法律法規已經或正在被全球許多司法管轄區和國家/地區採納或正在考慮採納。這些法律,包括《一般數據保護條例》和《加州消費者隱私法》,限制了我們收集和使用有關我們用户的數據的能力,可能會限制我們向消費者提供的產品和服務或我們向他們提供的方式,從而損害我們的業務。數據隱私、數據保護、本地化、安全和消費者保護法律正在演變,這些法律在美國(包括遵守加州消費者隱私法)、歐洲(包括遵守一般數據保護法規)和其他地方的解釋和應用往往是不確定、相互矛盾和不斷變化的。 這些法律的解釋或應用可能與我們的做法背道而馳,或與我們的做法不一致,這可能會導致訴訟、監管調查和潛在的法律責任,或者要求我們以不利於我們業務的方式改變我們的做法 。因此,我們的聲譽和品牌可能會受到損害,我們可能會產生鉅額成本,我們可能會失去遊戲玩家和收入。此外,由於解釋的改變,未來遵守這些法律的成本可能會增加。 如果我們未能遵守這些法律或以意想不到的方式應用這些法律,可能會損害我們的業務,並 導致處罰或重大法律責任。
我們的某些商業模式可能會受到新的法律或法規或對現有法律和法規的不斷變化的解釋的影響。例如,電子商務、虛擬物品和虛擬貨幣的增長和發展促使人們呼籲制定法律法規,以限制或限制我們產品和服務的銷售,或以其他方式影響我們的產品和服務。此外,我們在遊戲中加入了 模式,允許玩家相互競爭,並管理基於我們的產品和服務的玩家比賽。與這些商業模式相關的新法律,或影響這些商業模式的現行法律解釋的變化, 可能會使我們受到額外的監管和監督,減少與盈利商業模式的接觸和增長,並使 我們面臨更高的合規成本、重大責任、處罰以及對我們聲譽和品牌的損害。
我們 受某些國家/地區的法律約束,並遵守美國的行業標準,該行業標準要求評級要求 或對基於內容的互動娛樂軟件的廣告或分發設置其他限制。此外,某些國家/地區還允許政府審查互動娛樂軟件產品。採用評級系統、審查制度或限制基於內容的互動娛樂軟件的分發可能會限制我們向客户提供的產品 ,從而損害我們的業務。此外,遵守不同地區的新法規和可能不一致的法規可能代價高昂、延遲或阻止我們的產品在這些地區發佈。
我們 在銷售零售產品時會受到季節性影響。
從歷史上看,由於引入了季節性視頻遊戲更新,我們的業務和財務業績具有高度的季節性。 例如,我們通常會在賽車系列產品的季節性年度更新、賽車季節的整體開始以及日曆年終假日購買季節期間及前後經歷更高水平的消費者需求。應收賬款 和信用風險在這些期間同樣較高,因為零售商預期需求增加而增加了對我們產品的採購。開發、審批或製造的延遲可能會影響產品的發佈時間,導致我們錯過預期的關鍵銷售期 ,這可能會對我們的業務產生負面影響。
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我們的零售產品、在線遊戲平臺和通過我們的遊戲平臺提供的遊戲可能存在缺陷。
我們的 零售產品、網絡遊戲平臺以及通過我們的遊戲平臺提供的遊戲極其複雜,難以 開發和分發。我們有適當的質量控制,在零售產品和遊戲平臺發佈之前檢測它們的缺陷。然而,這些質量控制受到人為錯誤、凌駕於一切以及資源或技術限制的影響。此外, 我們沒有對我們的遊戲平臺和相關係統和控制進行獨立的第三方測試、驗證或分析。 因此,我們的產品、遊戲平臺和質量控制以及我們實施的預防措施尚未有效地檢測出我們的產品和遊戲平臺中的所有缺陷。如果我們的零售產品、遊戲平臺及相關係統和控制出現重大缺陷,我們可能會被要求提供退款、暫停我們的ESPORTS賽事和其他遊戲的可用性 ,或者花費大量資源來修復該缺陷,每一項都可能嚴重損害我們的業務和運營業績。
我們 可能對在我們的遊戲平臺上顯示、從我們的遊戲平臺檢索或鏈接到我們的遊戲平臺或分發給我們的用户的信息或內容承擔責任。
我們的互動直播平臺使玩家能夠交換信息並參與各種其他在線活動。雖然我們 要求我們的遊戲玩家實名註冊,但我們不要求在遊戲過程中使用和顯示的用户標識包含 任何實名信息,因此我們無法驗證遊戲玩家發佈的所有信息的來源。此外,由於我們的在線和麪對面遊戲平臺上的大部分通信都是實時進行的,因此我們無法在發佈或播放遊戲玩家生成的內容之前對其進行檢查。因此,遊戲玩家可能會參與非法、淫穢或煽動性的對話或活動,包括髮布不適當或非法的內容。如果我們平臺上的任何內容被認為是非法、淫穢或煽動性的,或者如果沒有獲得適當的許可證和第三方同意,我們可能會根據我們平臺上提供或以其他方式訪問的信息的性質和內容對我們提出誹謗、誹謗、疏忽、版權、專利或商標侵權、其他非法活動或其他理論和索賠 。此外,由於我們的遊戲玩家基礎不斷擴大,當我們的平臺上提供更多內容時,合規成本可能會繼續增加,這可能會對我們的運營結果產生不利的 影響。
此外, 我們目前並打算在未來通過在我們的某些特許經營權內提供廣告來創造收入。遊戲內廣告的內容通常是由第三方廣告商在未經我們事先批准的情況下創建和交付的,因此,這些廣告商可能會在我們的遊戲中發佈令人反感的內容。這些令人反感的第三方創建的內容可能會使我們 面臨與內容相關的監管行動或索賠,或者以其他方式對我們的業務產生負面影響。
我們 可能會遇到安全漏洞和網絡威脅。
我們 持續面臨網絡風險和威脅,這些風險和威脅試圖破壞、中斷或獲取對我們的網絡和遊戲平臺的訪問,從而支持 基礎設施、知識產權和其他資產。此外,我們依賴第三方業務合作伙伴提供的技術基礎設施,包括第三方雲託管和寬帶,來支持我們遊戲平臺的面對面和在線功能。 這些業務合作伙伴也受到網絡風險和威脅的影響。此類網絡風險和威脅可能很難檢測到,而且可能用於獲得未經授權的訪問或禁用、降級、利用或破壞我們的網絡和遊戲平臺的技術 經常和經常變化也不會被檢測到。我們用於防範網絡風險並幫助保護我們的數據和系統以及我們的第三方業務合作伙伴的系統和流程的系統和流程可能不夠充分。任何未能預防或緩解安全漏洞或網絡風險,或對安全漏洞或網絡風險做出充分反應的行為,都可能導致我們的遊戲平臺中斷, 降低玩家體驗,導致玩家對我們的遊戲平臺失去信心並停止使用,以及重大的法律和財務風險。這可能會損害我們的業務和聲譽,擾亂我們與合作伙伴的關係,並削弱我們的競爭地位。
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如果我們的數據隱私和安全實踐在防止數據泄露方面或在一般適用的數據隱私和安全法律下不充分或被認為不充分,我們的業務可能會受到不利影響。
在我們的業務過程中,我們可能會收集、處理、存儲和使用玩家和其他信息,包括個人身份信息、密碼和信用卡信息。我們的安全控制、政策和做法可能無法阻止不正當或未經授權訪問、獲取或披露此類信息。未經授權訪問、獲取或披露此信息,或認為我們沒有充分保護此信息,可能會導致法律責任、代價高昂的補救措施、政府和監管 調查,損害我們的盈利能力和聲譽,並導致我們的財務業績受到實質性影響。此外,第三方 供應商和業務合作伙伴可以訪問我們收集的信息。這些供應商和業務合作伙伴可能無法阻止與我們向其提供的信息有關的數據安全漏洞,或全面執行我們關於收集、使用、存儲、傳輸和保留個人數據的政策、合同義務和披露 。我們的某個供應商或商業合作伙伴的數據安全漏洞可能會對他們造成聲譽損害和/或對我們在遊戲玩家社區中的信譽造成負面影響。
我們 依靠服務器和互聯網帶寬來運行我們的遊戲和具有在線功能的數字服務。如果我們因任何原因失去服務器容量或缺乏足夠的互聯網帶寬,我們的業務可能會受到影響。
我們 依靠數據服務器,包括那些由第三方擁有或控制的服務器,使我們的客户能夠下載我們的遊戲和其他可下載的 內容,訪問我們的在線遊戲平臺,以及操作其他具有在線功能的產品。硬件有限故障、任何廣泛的災難性服務器故障、黑客繞過安全措施的重大入侵或災難恢復服務故障等事件可能會中斷我們在線服務的遊戲功能,並可能導致 遊戲及相關服務的銷售損失。長時間的服務中斷可能會對我們的業務、財務狀況和經營業績產生重大不利影響。有關更多信息,請參閲“-與我們的業務和行業相關的風險-我們網站或平臺上的服務嚴重中斷 可能會損害我們的聲譽,並導致流量和訪問量的損失,這可能會損害我們的業務、品牌、經營業績和財務狀況”。
如果 我們低估了我們的業務所需的服務器容量,或者如果我們的業務增長速度快於預期,我們的 消費者可能會遇到服務問題,例如遊戲訪問速度慢或中斷。服務器容量不足可能導致 銷售額下降,失去我們的消費者基礎,並對我們的聲譽造成不利影響。相反,如果我們高估了業務所需的服務器容量 ,可能會產生額外的運營成本。
由於我們的在線業務對我們的收入和運營結果的重要性,我們訪問足夠的互聯網帶寬和在線計算資源以支持我們的業務的能力至關重要。如果其中一種資源的價格上漲,我們可能無法 提高價格或訂户數量來補償此類成本,這可能會對我們的業務、財務狀況和經營業績產生重大不利影響。
我們網站或平臺上的服務嚴重中斷可能會損害我們的聲譽,並導致流量和訪問量的損失。 這可能會損害我們的業務、品牌、經營業績和財務狀況。
我們的品牌、聲譽和吸引遊戲玩家或訪問者的能力依賴於我們遊戲、網站以及支持系統、技術和基礎設施的可靠性能。在未來,我們的系統可能會經歷嚴重的中斷。 這些系統的中斷,無論是由於系統故障、編程或配置錯誤、計算機病毒或物理或電子入侵,都可能影響我們網站上庫存的可用性,並阻止或抑制客户訪問我們網站的能力。 我們系統的可靠性或安全性問題可能會損害我們的聲譽,導致客户流失,並導致額外的 成本。
基本上 用於運營我們網站的所有通信、網絡和計算機硬件都位於主機託管設施中。儘管我們有多個地點,但我們的系統並不完全宂餘。此外,我們不擁有或控制這些設施的運營。 我們的系統和運營容易受到火災、洪水、停電、電信故障、恐怖襲擊、戰爭行為、電子和物理入侵、計算機病毒、地震和類似事件的破壞或中斷。發生任何此類事件都可能損壞我們的系統和硬件,或者可能導致它們發生故障。
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我們的第三方虛擬主機提供商面臨的問題 可能會對我們客户的體驗產生不利影響。例如,我們的第三方網站託管提供商可能會在沒有足夠通知的情況下關閉其設施。我們的第三方虛擬主機提供商或與其簽訂合同的任何服務提供商面臨的任何財務困難,包括破產 ,都可能對我們的業務產生負面影響, 其性質和程度難以預測。如果我們的第三方虛擬主機提供商無法跟上我們不斷增長的容量需求,我們的業務可能會受到損害。
我們的業務合作伙伴可能無法履行其對我們的義務,或者他們的行為可能會將我們置於危險之中。
我們在許多業務領域依賴各種業務合作伙伴,包括第三方服務提供商、供應商、許可合作伙伴、開發合作伙伴和被許可方 。他們的行為可能會危及我們的業務、我們的聲譽和品牌。例如,我們可能與業務合作伙伴發生糾紛,這可能會影響我們的業務和/或財務業績。在許多情況下,我們的業務合作伙伴可能會被授予訪問敏感和專有信息的權限,以便為我們的團隊提供服務和支持,他們可能會盜用我們的信息 並在未經授權的情況下使用這些信息。此外,如果這些第三方未能提供足夠的服務和技術,或者第三方未能充分維護或更新其服務和技術,可能會導致我們的業務運營中斷。此外,金融市場中斷、經濟衰退、糟糕的商業決策、資不抵債或聲譽受損可能會對我們的業務合作伙伴產生不利影響,他們可能無法繼續履行對我們的義務,或者我們可能會終止與他們的安排。我們可能無法以商業上合理的條款提供替代安排和服務,或者我們 在過渡到替代合作伙伴或供應商時可能會遇到業務中斷。如果我們失去了一個或多個重要的業務合作伙伴,包括由於他們的破產或業務失敗,我們的業務可能會受到損害,我們的財務業績可能會受到實質性的影響 。
我們在拓展新產品和服務方面所做的努力可能會使我們面臨更多風險。
我們 正在探索利用新趨勢實現產品組合多樣化、降低運營風險和增加收入的方法。這些努力存在風險和不確定因素,特別是在市場不充分發展的情況下。 不能保證我們能夠吸引足夠多的客户,或收回開發和營銷任何這些新產品或服務所產生的成本。例如,我們提供的遊戲可能沒有吸引足夠的虛擬貨幣購買,這可能會導致我們的投資無法實現預期的收益。競爭對手 和不斷變化的市場偏好等外部因素也可能對任何新產品或服務的成功實施產生影響。如果在新產品或服務的開發和實施過程中未能成功管理這些風險,可能會對我們的業務、財務狀況和經營業績產生重大不利影響。
如果未能充分保護我們的知識產權、技術和機密信息,可能會損害我們的業務和經營業績。
我們的業務依賴於我們的知識產權、技術和機密信息,而知識產權、技術和機密信息的保護對我們業務的成功至關重要。我們依靠專利、商標、商業祕密和版權法以及合同限制來保護我們的知識產權、技術和機密信息。此外,我們試圖通過要求我們的某些員工和顧問簽訂保密和發明轉讓協議,以及要求某些第三方簽訂保密協議來保護我們的知識產權、技術 和機密信息。這些協議可能不會有效地授予員工和顧問可能已開發的任何發明的所有必要 權利。此外,這些協議可能無法有效地 防止未經授權使用或披露我們的機密信息、知識產權或技術,並且可能無法在未經授權使用或披露我們的機密信息、知識產權或技術的情況下提供適當的補救措施。儘管我們努力保護我們的專有權,但未經授權的各方可能會試圖複製我們網站功能、軟件和功能的某些方面,或獲取和使用我們認為是專有的信息。法律變更或不利的法院裁決也可能 對我們阻止他人使用我們技術的能力產生負面影響。
我們 目前租賃或持有與我們的業務相關的某些域名的權利。美國對域名的監管可能會發生變化 。監管機構可以建立更多的頂級域名,任命更多的域名註冊商,或修改 持有域名的要求。因此,我們可能無法獲取或維護所有對我們的業務非常重要的域名。
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執行我們的知識產權所涉及的成本可能會損害我們的業務、財務狀況和運營結果。
我們 在美國和美國以外的某些地方進行版權、商標、服務標記、域名和專利的註冊 。這一過程可能既昂貴又耗時,根據當地法律或其他情況可能並不總是成功, 我們還可以根據知識產權所屬項目的性質選擇不在每個地點進行註冊。隨着時間的推移,我們可能會增加我們在保護我們的創意作品方面的投資。強制執行我們對某些商標和服務標記的知識產權,例如NASCAR、BTCC、IndyCar和/或Le Mans,將需要依賴第三方的強制執行 努力。
訴訟 可能是強制執行我們的知識產權、保護我們的商業祕密或確定他人要求的專有權利的有效性和範圍 所必需的。任何此類性質的訴訟,無論結果如何或是非曲直,都可能導致鉅額費用、負面宣傳、 以及管理和技術資源的轉移,其中任何一項都可能對我們的業務、財務狀況和運營結果產生不利影響 。如果我們不能維護、保護和提高我們的知識產權,我們的業務、財務狀況和經營結果可能會受到損害。
我們 可能會受到侵犯第三方知識產權的索賠。
第三方可能會不時地聲稱我們侵犯了他們的知識產權。例如,專利控股公司 可能會對我們提出專利主張,尋求將他們購買或以其他方式獲得的專利貨幣化。儘管我們採取了 措施避免故意侵犯他人的知識產權,但第三方仍有可能要求侵權。
針對我們的現有 或未來侵權索賠,無論是否有效,為我們辯護並轉移我們員工對業務運營的注意力可能代價高昂 。此類索賠或訴訟可能需要我們支付損害賠償、特許權使用費、法律費用和其他費用。我們還可能被要求 停止提供、分發或支持我們的產品、遊戲平臺或其他功能或服務,包括ESPORTS 包含受影響知識產權的活動、重新設計產品、功能或服務以避免侵權,或者 獲得許可,所有這些都可能代價高昂並損害我們的業務。
此外,已經頒發了許多專利,這些專利可能適用於提供、播放或盈利互動娛樂的潛在新模式 軟件產品和服務,例如我們的遊戲平臺上提供的或我們未來希望提供的產品和服務。我們可能會發現 我們無法以合理條款獲得許可的現有專利可能會阻止未來向遊戲玩家提供新的、創新的遊戲玩法和遊戲交付模式的機會。
我們的技術、內容和品牌受到盜版、未經授權的複製和其他形式的知識產權侵權的威脅。
我們 將我們的技術、內容和品牌視為專有。盜版和其他形式的未經授權複製和使用我們的技術、內容和品牌的行為持續存在,監管難度很大。此外,我們產品所在或可能銷售的一些國家/地區的法律對我們的知識產權的保護程度不如美國法律,或者執行不力。在這些國家,對我們權利的法律保護可能是無效的。此外,儘管我們採取措施強制執行和監管我們的權利,但諸如旨在規避我們的業務合作伙伴或我們使用的保護措施的技術激增、寬帶接入互聯網的可用性、互聯網服務提供商或平臺持有者在某些情況下拒絕刪除侵權內容,以及通過其分發侵權產品的在線渠道的激增等因素都可能導致對我們的技術、內容和品牌的未經授權複製的擴大。
36 |
我們 將開源軟件用於我們的某些遊戲和服務,這可能會對我們的專有軟件、 產品和服務構成特別的風險,從而可能對我們的業務產生負面影響。
我們 在我們的平臺中使用開源軟件,並預計未來將使用開源軟件。美國法院尚未解釋各種開放源碼許可證的條款 ,此類許可證有可能被解釋為對我們銷售軟件和服務的能力施加 意想不到的條件或限制。根據某些開放源碼許可證的條款,如果我們以某種方式將我們的專有軟件與開放源碼軟件相結合,我們可能需要發佈我們專有軟件的源代碼,並使我們的專有軟件在開放源碼許可下可用。如果我們的專有軟件的一部分被確定為受開源許可的約束,我們可能被要求公開發布受影響的源代碼部分 ,或者重新設計我們的全部或部分技術,或者以其他方式限制我們的技術的許可, 每一項都可能降低或消除我們的技術和服務的價值。除了與許可證要求相關的風險外, 使用開源軟件可能會導致比使用第三方商業軟件更大的風險,因為開源許可方通常不對軟件的來源提供擔保或控制。與使用開源軟件相關的許多風險 無法消除,並可能對我們的業務和運營結果產生負面影響。
我們 依靠第三方技術來完成關鍵業務功能。如果該技術變得不可用或無法充分滿足我們的需求,而我們又找不到替代技術,則可能會對我們的運營結果產生負面影響。
我們的某些關鍵業務功能 依賴第三方技術,包括虛擬和統一™等遊戲引擎,以及我們的後臺工具和技術,如企業資源規劃、財務、開發和分析 跟蹤系統。如果這些技術失敗或不可用,或者我們無法與技術提供商保持關係,並且我們找不到合適的替代方案,我們的財務狀況和經營業績可能會受到不利影響。
我們的國際業務面臨着更大的挑戰和風險。
在國際市場吸引玩家是我們業務戰略的關鍵要素。瞄準國際市場的一個重要部分 是為這些市場的參與者開發本地化和定製的產品。此外,我們目前在英國、喬治亞共和國、澳大利亞和荷蘭都有業務,可能會尋求進一步擴大我們的國際業務。 我們在越來越多的國際市場擴大業務並吸引有才華的員工和玩家的能力將 需要相當大的管理層關注和資源,並面臨着在多語言、文化、海關、法律體系、替代糾紛體系、監管體系和商業基礎設施的環境中支持快速增長的業務的特殊挑戰 。我們國際業務的成功和盈利以及擴張都受到許多風險和不確定性的影響,其中許多風險和不確定性是我們無法控制的,例如:
● | 在某些國家/地區無法提供某些遊戲; | |
● | 在國外招聘並留住有才幹的管理人員和員工; | |
● | 距離、語言和文化差異帶來的挑戰 ; | |
● | 開發和定製遊戲和其他產品,以迎合國際市場玩家的品味和偏好; | |
● | 來自當地遊戲製造商的競爭 ,這些遊戲製造商擁有知識產權,在這些市場佔有相當大的市場份額,並且更瞭解當地玩家的偏好 ; | |
● | 利用、保護、捍衞和執行我們的知識產權; | |
● | 與當地分銷平臺談判足以為我們帶來經濟利益並保護我們權利的協議; | |
● | 無法將我們品牌、內容或技術的專有權利擴展到新的司法管轄區; |
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● | 以符合當地法律和慣例並保護我們免受欺詐的方式為虛擬物品實施 替代支付方法; | |
● | 遵守適用的外國法律和法規,包括隱私法和與內容和消費者保護相關的法律,包括但不限於美國聯邦貿易委員會法、各種州消費者保護和電子遊戲控制法、 以及英國公平貿易辦公室2014年關於在針對16歲及以下兒童的免費遊戲中進行應用內購買的原則 ; | |
● | 遵守反賄賂法律,包括美國的《反海外腐敗法》和英國的《2010年反賄賂法》; | |
● | 信貸風險和更高水平的支付欺詐; | |
● | 貨幣匯率波動; | |
● | 保護主義法律和商業慣例在一些國家偏袒當地企業; | |
● | 由於美國或我們所在的外國司法管轄區税法的變化,可能會產生不利的税收後果; | |
● | 政治、經濟和社會不穩定,包括戰爭行為,如俄羅斯和烏克蘭之間正在進行的戰爭(如下文進一步討論的那樣); | |
● | 公共衞生危機,如新冠肺炎疫情,可能對我們的員工、玩家、供應商和國際商業合作伙伴造成不同程度的影響; | |
● | 停工或者勞動條件發生其他變化的; | |
● | 與開展國際業務相關的更高成本;以及 | |
● | 貿易和關税限制。 |
2022年2月,俄羅斯軍隊對烏克蘭發動了重大軍事行動,該地區的持續衝突和破壞仍在繼續。我們無法預測烏克蘭當前局勢的進展或結果,因為衝突和政府反應正在迅速發展,超出了我們的控制。與衝突相關的潛在影響包括進一步的市場擾亂,包括大宗商品價格、信貸和資本市場的大幅波動、供應鏈和物流的中斷 地緣政治緊張局勢升級導致的不利全球經濟狀況、外幣匯率和利率的波動和波動、原材料的通脹壓力以及網絡安全威脅加劇。 此外,2022年9月,我們從使用俄羅斯的開發人員過渡到使用其他國家的開發人員,包括喬治亞共和國,遊戲開發。任何與停止使用俄羅斯開發人員有關的技術、操作或其他困難都可能導致成本增加、我們的運營中斷以及我們遊戲標題的發佈延遲等。終止與我們的俄羅斯開發人員的僱傭 安排還可能導致我們根據當地勞動法規 承擔某些責任和遣散費義務,其中可能包括為每名終止的工作人員支付最多三個月的工資。上述任何 都可能以各種方式對我們的業務、財務狀況、流動性和/或運營結果產生不利影響 。
我們 有以外幣計價的銷售和購買的貨幣風險,包括美國以外的公司間交易 。此外,某些貨幣可能會受到兑換為其他貨幣的限制,這可能會限制 以其他方式對外幣快速貶值做出反應的能力。我們無法準確預測未來匯率波動的影響,匯率的大幅波動可能會對我們的業務、財務狀況和運營結果產生實質性的不利影響 。
如果我們無法成功管理全球業務的複雜性,我們的業務、財務狀況和經營業績可能會受到不利影響 。此外,我們在任何特定市場成功獲得市場認可的能力都不確定, 我們高級管理團隊的分心可能會損害我們的業務、財務狀況和運營結果。
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英國退出歐盟可能會損害我們的業務、財務狀況和運營結果。
英國於2020年1月31日脱離歐盟(俗稱“英國脱歐”),並進入過渡期,英國和歐盟正在就未來的關係進行談判,包括英國和歐盟之間的貿易條件。2020年12月24日,聯合王國和歐洲聯盟就它們未來在某些領域的關係達成了一項協議,其中包括一項主要與貨物自由貿易有關的新的貿易與合作協議(“貿易與合作協議”)。雖然《貿易與合作協定》對聯合王國和歐盟之間的貨物自由貿易提供了一些 明確的規定,但與新關係的穩定性和影響有關的不確定性仍然存在。
英國脱歐的宣佈(以及英國與歐盟之間的後過渡期關係預計將在未來造成)全球股市的大幅波動和外幣匯率的大幅波動,這將影響我們的財務業績,因為我們以美元報告。英國退歐的宣佈還造成(以及英國和歐盟之間的後過渡期關係可能在未來造成)全球經濟不確定性,這可能會 導致我們的客户減少在我們遊戲和產品上的支出。英國和歐盟之間的後過渡期關係可能會對我們的業務造成中斷並造成不確定性,包括影響我們在英國的業務以及與現有和未來的客户和參與者、供應商、業務合作伙伴和員工的關係。 英國退歐的任何這些影響以及其他我們無法預料的影響都可能損害我們的業務、財務狀況和/或運營結果。
災難性事件可能會擾亂我們的業務。
自然災害、網絡事件、天氣事件、野火、電力中斷、電信故障、公共衞生爆發,如新冠肺炎疫情、現有系統升級失敗或遷移到新系統失敗、恐怖主義行為、戰爭行為,包括 俄羅斯和烏克蘭之間持續的戰爭、地緣政治和社會動盪或其他事件,可能會導致我們的基礎設施中斷、中斷和/或降級 我們或我們合作伙伴的信息技術和網絡系統,我們進行正常業務運營的能力失敗,或者玩家參與我們的遊戲和服務的公共場所關閉。我們員工、供應商、業務合作伙伴和其他人的健康和安全也可能受到影響,這可能會阻止我們執行業務戰略 或導致消費者對我們的產品和服務的需求下降。系統宂餘可能無效,我們的災難恢復和業務連續性規劃可能不足以應對所有可能發生的情況。此類故障、中斷、關閉或無法進行正常業務運營也可能阻止訪問我們的產品、服務或銷售我們產品和服務的在線平臺, 導致我們的產品或實時服務產品延遲或中斷,允許數據安全遭到破壞或導致關鍵數據丟失 。例如,由於新冠肺炎疫情,我們的幾個關鍵地點經歷了臨時關閉。此外,在新冠肺炎疫情最初爆發期間,幾家零售商經歷了新冠肺炎疫情導致的營業時間減少和/或其他限制 ,對這些零售商的產品銷售產生了負面影響。如果事件導致我們的任何關鍵業務功能或信息技術系統中斷或降級,並損害我們進行正常業務運營的能力或導致消費者對我們產品和服務的需求下降,可能會對我們的 聲譽和品牌、財務狀況和經營業績產生重大影響。
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與我們與賽車網絡的關係有關的風險
賽車運動 Network控制着我們大部分的A類普通股和B類普通股,因此它有能力對我們的業務方向施加 重大控制,這可以防止其他股東影響有關我們業務計劃和其他事項的重大決策 。
賽車運動 Network目前擁有我們B類普通股的全部股份和我們A類普通股的1,480,384股,截至2023年3月24日,這兩股股份加起來約佔我們兩類普通股總投票權的87.44%。我們的B類普通股 的投票權是A類普通股的十倍。只要MotorSports Network繼續控制我們已發行普通股的大多數投票權,它通常將能夠決定所有需要股東 批准的公司行動的結果,包括選舉和罷免董事。即使MotorSports Network控制我們已發行普通股的投票權 不到多數,但只要它擁有我們普通股的相當大一部分 ,它也可能能夠影響此類公司行動的結果。如果MotorSports Network或其關聯公司在任何時間放棄任何MSN初始A類股的實益所有權,則MotorSports Network持有的B類普通股中的一股將被註銷,以換取不再由MotorSports Network或其關聯公司實益擁有的該等MSN初始 A類股。然而,如果MotorSports Network不出售其MSN初始A類股票 ,它可能會在較長一段時間內或無限期地保持我們的控股股東身份。
賽車運動 Network的利益可能與我們其他股東的利益不同,或可能與之衝突。此外,MotorSports Network經理、對MotorSports Network持有的我們普通股擁有唯一投票權和處置權的Mike也可能擁有與我們其他股東的利益不同或可能與之衝突的利益。 我們A類普通股的持有者將不能影響任何股東投票的結果,而MotorSports Network控制着我們已發行普通股的大部分投票權。因此,賽車運動網絡將能夠直接或 間接控制影響我們的所有事項,包括:
● | 關於我們的業務方向和政策的任何決定,包括高級管理人員和董事的任免; | |
● | 與合併、企業合併或資產處置有關的任何決定; | |
● | 薪酬和福利計劃以及其他人力資源決策; | |
● | 支付我們普通股的股息;以及 | |
● | 税務方面的決定 。 |
由於MotorSports Network的利益可能與我們或我們其他股東的利益不同,MotorSports Network作為我們的控股股東對我們採取的行動可能不利於我們或我們的其他股東,包括我們A類普通股的股東。
如果 我們不再受MotorSports Network控制或不再隸屬於MotorSports Network,我們可能無法繼續從該關係中受益,這可能會對我們的運營產生不利影響,並對我們的財務業績、財務狀況、 流動性和/或現金流產生重大不利影響。
賽車運動網絡是全球領先的賽車運動和汽車數據驅動的數字平臺之一,擁有並運營着一系列獨特的數字媒體賽車和汽車品牌。我們在一定程度上依賴MotorSports Network為這些受眾提供數字訪問 ,以便就我們提供的產品和服務與用户進行營銷、溝通和互動。根據我們於2018年8月與MotorSports Network簽訂的推廣協議,MotorSports Network為我們提供獨家推廣服務,包括使用 其及其附屬公司的各種媒體平臺來推廣我們在賽車視頻遊戲市場和相關體育活動中的業務、組織、產品和服務。推廣協議將一直有效,直至MotorSports Network不再持有MotorSports Games至少20%的投票權之日為止。如果發生這種情況,我們不能向您保證,我們將在未來繼續訪問MotorSports Network的數字觀眾。如果我們無法再訪問MotorSports Network的數字受眾,我們的業務、運營結果和財務狀況可能會受到不利影響。
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如果MotorSports Network以非公開交易方式將本公司的控股權出售給第三方,您可能無法實現A類普通股的任何控制權變更溢價。此外,在這種情況下,我們可能會受到目前未知的第三方的控制,或者如果MotorSports Network質押了我們公司的控股權而被取消抵押品贖回權。
賽車運動 Network有能力在私下協商的交易中出售我們A類普通股的部分或全部股份,如果交易規模足夠大,可能會導致我們公司的控制權變更。MotorSports Network能夠私下 出售其持有的A類普通股,而無需同時提出要約以收購我們A類普通股的所有已發行股票,這可能會阻止您實現您A類普通股的任何控制權變更溢價 ,否則MotorSports Network可能會因私下出售我們的A類普通股而產生溢價。此外,如果MotorSports Network 私下出售我們公司的控股權,或在未來質押此類股份,並由擔保方止贖 股份,則我們可能會受到目前未知的第三方的控制。此類第三方可能與其他股東存在利益衝突。此外,如果MotorSports Network將我們公司的控股權出售給第三方,任何未償債務可能會加速,我們的商業協議和關係可能會受到影響,所有這些 都可能對我們在此描述的業務運營能力產生不利影響,並可能對我們的運營結果 和財務狀況產生重大不利影響。
我們 是納斯達克規則所指的“受控公司”,因此,我們有資格並可能依賴於豁免 納斯達克的某些公司治理要求。我們的股東將不會得到與受此類要求約束的其他公司的股東 相同的保護。
賽車運動 Network目前控制着我們已發行普通股的大部分投票權。因此,我們是納斯達克上市規則所指的“控股公司” 。根據這些規則,個人、集團或另一家公司持有50%以上投票權的上市公司是“受控公司”,可以選擇不遵守某些公司治理要求,包括但不限於:
● | 要求我們的董事會多數由獨立董事組成; | |
● | 要求董事的被提名人必須由獨立董事的多數 或由完全由獨立董事組成的提名和公司治理委員會選出或推薦供董事會推選;以及 | |
● | 要求我們的薪酬委員會至少由兩名成員組成,每個成員都必須是獨立董事,並 有説明委員會宗旨和職責的書面章程。 |
雖然賽車運動網絡控制着我們已發行普通股的大部分投票權,但我們未來可能會根據納斯達克上市規則決定利用這些受控公司的豁免。因此,我們的股東將不會獲得與受納斯達克所有公司治理要求約束的公司股東相同的 保護。此外,我們作為控股公司的地位,以及我們對納斯達克控股公司豁免的依賴,可能會降低我們的A類普通股對一些投資者的吸引力 ,或者以其他方式損害我們的股價。
賽車運動 Network在某些市場的競爭地位可能會限制我們在賽車運動行業建立和維護特定合作伙伴或關係的能力 。
我們 正在並可能在未來與MotorSports Network在與賽車運動行業相關的某些市場上與之競爭。 MotorSports Network對我們的控制可能會影響我們有效地與這些公司建立和維護關係的能力。 例如,這些公司可能會因為我們與MotorSports Network的關係而偏袒我們的競爭對手,並避免間接 支持MotorSports Network。
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我們 無法以對我們有利的方式解決我們與MotorSports Network或其子公司之間因我們過去和持續的關係而產生的任何潛在衝突或糾紛,這可能會對我們的業務和前景產生不利影響。
MotorSports Network或其子公司與我們之間可能會在與我們過去或正在進行的關係相關的多個領域中產生潛在的 衝突或糾紛,包括:
● | 税收、 員工福利、賠償和其他因我們與賽車網絡或其子公司的關係而產生的事宜; | |
● | 涉及我們的業務組合 ; | |
● | 業務 可能對我們和MotorSports Network或其子公司具有吸引力的機會; | |
● | 知識產權或其他專有權利;以及 | |
● | 與賽車運動網絡或其子公司開展聯合銷售和營銷活動。 |
解決我們與MotorSports Network或其子公司之間在這些或其他事項上的任何潛在衝突或糾紛,與我們與非關聯方打交道時可能實現的解決方案相比,可能 對我們不利。
與我們公司相關的風險
我們有限的運營歷史使我們很難評估我們當前的業務和未來的前景,我們可能無法有效地 發展我們的業務或實施我們的業務戰略。
MotorSports Games成立並於2018年8月開始運營,與MotorSports Games收購704Games的控股權有關 。因此,賽車遊戲作為一家商業公司並沒有很長的運營歷史。由於這一因素和其他因素,我們的經營業績不可預測,我們的歷史業績可能不能代表我們未來的業績。我們相信,我們發展業務的能力將取決於許多風險和不確定性,包括我們是否有能力:
● | 增加我們遊戲的玩家數量 ; | |
● | 繼續 開發創新技術、錦標賽和比賽,以應對體育和在線遊戲不斷變化的需求; | |
● | 開發新的收入來源; | |
● | 擴大我們的品牌知名度;或 | |
● | 進一步 提高我們提供的產品、功能和互補性產品和服務的質量,並推出高質量的新產品、服務和功能。 |
無法保證我們將實現這些目標。要應對這些風險和不確定性,需要投入大量資本支出 並配置寶貴的管理和員工資源。隨着員工的增加,我們的組織結構正變得越來越複雜。因此,我們將需要改進我們的運營、財務和管理控制以及我們的報告系統和程序。 我們將需要大量的資本支出和寶貴的管理資源的分配才能在這些領域實現增長和變化 而不會破壞我們的企業文化。如果我們不能有效地管理我們的增長,我們的業務可能會受到損害,我們的運營業績和財務狀況可能會受到實質性的不利影響。
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我們 發現了財務報告內部控制的重大缺陷。如果我們無法彌補這些重大弱點, 或者如果我們在未來發現更多重大弱點,我們可能無法準確或及時報告我們的財務狀況 或運營結果,這可能會對我們的業務和A類普通股的交易價格產生不利影響。
在我們首次公開募股之前,我們是一傢俬人公司,會計和財務報告人員以及其他資源有限,可以 解決我們的內部控制程序和程序。在對截至2022年12月31日的年度的綜合財務報表進行審計時,我們發現財務報告的內部控制存在某些重大缺陷。重大缺陷是指財務報告的內部控制存在缺陷或缺陷的組合,使得我們的年度或中期財務報表的重大錯報有可能無法得到及時預防或發現和糾正 。
我們發現的重大缺陷涉及(I)重要會計狀況、估計和結論的文件記錄,而這些重要會計狀況、估計和結論並未同時正式確定並獨立於編制人進行審查;(Ii)職責分工;以及(Iii)未能設計和維護有效的監控程序和控制措施,以評估和監控我們個人控制活動的有效性。我們已採取措施彌補這些重大弱點,其中包括:(1)增聘了 名合格的財務和會計人員,包括聘請了一名具有美國證券交易委員會報告經驗的新首席財務官;(2) 實施了正式的政策、程序和控制措施,培訓了文件證據標準,以及實施了旨在確保關鍵電子表格和系統生成的報告的可靠性的控制措施,該系統是公司於2020年實施的。以及(3)記錄和評估業務流程和控制,以及在準備測試控制操作有效性方面取得進展。
如果我們不能成功補救我們財務報告內部控制中現有或未來的任何重大弱點,或發現任何其他重大弱點,我們的財務報告的準確性和時機可能會受到不利影響,我們可能 無法保持遵守證券法關於及時提交定期報告和適用上市要求的要求 ,投資者可能對我們的財務報告失去信心,我們A類普通股的股價可能會因此而下跌。此外,我們可能會受到納斯達克、美國證券交易委員會或其他監管機構的調查,這可能需要 額外的財務和管理資源。有關重大弱點和我們的補救計劃的進一步信息,請參見本報告第二部分,項目9A--“控制和程序--管理層財務報告內部控制年度報告”。
我們 是一家新興的成長型公司,也是一家規模較小的報告公司,我們無法確定適用於我們的信息披露要求的降低是否會降低我們的A類普通股對投資者的吸引力。
我們 是《快速啟動我們的企業創業法案》(以下簡稱《JOBS法案》)中定義的“新興成長型公司”, 我們希望利用適用於其他非新興成長型公司的上市公司的各種報告要求的某些豁免和減免。特別是,雖然我們是一家新興的成長型公司,但我們將不會被要求 遵守2002年《薩班斯-奧克斯利法案》(Sarbanes-Oxley Act)第404(B)節的審計師認證要求; 我們將不受上市公司會計監督委員會可能通過的要求強制性審計公司輪換或補充財務報表審計師報告的任何規則的約束;我們將在定期報告和委託書中減少關於高管薪酬的披露義務 ;我們將不會被要求就高管薪酬或股東批准之前未批准的任何金降落傘支付進行不具約束力的諮詢投票。
此外,雖然我們是一家新興的成長型公司,但我們可以利用延長的過渡期來遵守新的或修訂的會計準則。這允許新興成長型公司推遲採用某些會計準則,直到這些準則 適用於非上市公司。我們選擇利用這一延長的過渡期,因此,我們的經營業績和財務報表可能無法與採用新的或修訂的會計準則的公司的經營業績和財務報表相比較。
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我們 可能會一直是新興成長型公司,直到本財年IPO完成五週年後的最後一天,但在某些情況下,我們可能會提前停止成為新興成長型公司,包括:(I)我們在任何財年的年收入為10.7億美元或更多;(Ii)我們成為根據《交易法》第12b-2條規定的“大型加速申報公司”;或(Iii)我們在三年內發行超過10億美元的不可轉換債券。
我們 也是《交易法》中定義的“較小的報告公司”。即使我們不再是一家新興的成長型公司,我們也可能繼續是一家規模較小的報告公司 。我們可能會利用規模較小的報告公司可獲得的某些按比例披露的信息,並且只要我們的非附屬公司持有的有投票權和無投票權普通股 在我們第二財季的最後一個營業日低於2.5億美元,或者我們在最近結束的財年的年收入 低於1億美元,並且非附屬公司持有的有投票權和無投票權普通股在我們第二財季的最後一個工作日低於7億美元,我們就可以利用這些按比例披露的信息。與新興成長型公司類似,作為非加速申請者的較小報告公司 不受《薩班斯-奧克斯利法案》第404(B)節的審計師認證要求的約束。
我們 無法預測如果我們選擇依賴這些豁免,投資者是否會發現我們的A類普通股吸引力降低。如果由於任何減少未來信息披露的選擇,一些投資者 發現我們的A類普通股吸引力下降,我們的A類普通股可能會出現交易不那麼活躍的市場,我們的股價可能會更加波動。
我們 可能會收購其他公司、技術或資產,這可能會分散我們管理層的注意力,導致對我們股東的額外稀釋 ,並以其他方式擾亂我們的運營並損害我們的經營業績。
我們的成功將在一定程度上取決於我們的業務增長能力,以應對消費者和遊戲行業其他成員的需求和競爭壓力。在某些情況下,我們可能會決定通過收購互補性的業務、技術和資產來實現增長,而不是通過內部開發。確定合適的收購候選者可能會非常困難、耗時且成本高昂,而且我們可能無法成功完成已確定的收購。我們在收購方面面臨的風險包括:
● | 將管理時間和重點從我們的業務運營中轉移出來; | |
● | 協調技術、研發、銷售和營銷職能; | |
● | 將被收購公司的用户過渡到我們的網站和移動應用程序; | |
● | 保留被收購公司的員工 ; | |
● | 將被收購公司的員工整合到我們組織中所面臨的文化挑戰; | |
● | 整合被收購公司的會計、管理信息、人力資源和其他行政系統; | |
● | 在收購之前可能缺乏有效的 控制、政策和程序的企業,需要實施或改進控制、政策和程序; | |
● | 可能對此類交易中獲得的無形資產或其他資產進行可能對我們的經營業績產生不利影響的核銷; | |
● | 被收購公司在收購前對其活動的已知和未知責任,包括專利和商標侵權索賠、違法行為、商業糾紛和税務責任;以及 | |
● | 訴訟或因收購公司而產生的其他索賠,包括被解僱的員工、消費者、前股東、 或其他第三方的索賠。 |
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我們未能解決過去或未來收購和投資中遇到的這些風險或其他問題,可能會 導致我們無法實現這些收購或投資的預期收益,併產生意想不到的負債,並以其他方式損害我們的業務。未來的收購還可能導致我們股權證券的稀釋發行、 債務、或有負債、攤銷費用或商譽的註銷,任何這些都可能損害我們的財務狀況。此外, 任何收購的預期收益可能不會實現。這些風險中的任何一項如果實現,都可能對我們的業務和運營結果產生重大不利影響。
我們 可能會不時受到各種法律程序、索賠、訴訟、政府調查或調查以及其他糾紛的影響 。如果這些行動的任何結果對我們不利,可能會對我們的業務、運營結果和財務狀況產生實質性的不利影響。
我們 可能會不時受到各種法律程序、索賠、訴訟、政府調查或調查以及其他糾紛的影響,這可能會對我們的業務、運營結果和財務狀況產生實質性的不利影響。因實際或被指控的違法行為而產生的索賠或糾紛 可由個人或通過集體訴訟、民事或刑事調查和訴訟中的政府實體或其他各方(包括我們某些子公司的非控股 權益持有人)對我們提起訴訟。針對我們的任何索賠都可以根據各種法律主張,包括但不限於合同法或公司法、消費金融法、消費者保護法、知識產權法、隱私法、勞工和就業法、證券法和員工福利法。這些行為或糾紛,無論是否有價值,都可能使我們通過各種媒體渠道面臨負面宣傳,並面臨重大金錢損害或其他非金錢因素和法律辯護費用、禁令救濟或其他衡平法補救措施以及刑事和民事罰款和處罰,包括但不限於暫停或吊銷經營許可證 。更多信息,見本報告第一部分第3項“法律訴訟”。
不可預見的 有效税率的變化或因審查我們的收入或其他納税申報單而產生的不利結果可能會對我們的經營業績和財務狀況產生不利影響 。
我們 目前在美國和英國納税。我們未來的有效税率可能會受到波動的影響 或受到多種因素的不利影響,包括:
● | 我們的遞延税項資產和負債的估值變化 ; | |
● | 預計 任何税收估值免税額的發放時間和金額; | |
● | 研發税收抵免法到期或發生有害變化; | |
● | 修改税收法律、法規或其解釋;或 | |
● | 擴展 到其他司法管轄區或未來在其他司法管轄區的活動。 |
此外,我們可能需要在不同的司法管轄區對我們的所得税、銷售税和其他交易税進行審計。這些 審計的結果可能會對我們的運營結果和財務狀況產生不利影響。
我們 可能無法成功管理與某些高管相關的過渡,這可能會對我們產生不利影響 。
2022年9月9日,Jonathan New通知我們,他決定辭去首席財務官一職,從2022年9月23日起生效。自2023年3月20日起,我們任命傑森·波特為首席財務官。在波特先生被任命為常任首席財務官之前,我們有其他個人,包括我們的首席執行官Dmitry Kozko,擔任臨時首席財務官。領導層的更迭本身可能很難管理,而過渡到永久首席財務官的不當 可能會導致公司內部的混亂。此外,我們的財務業績以及實現運營目標和戰略計劃的能力可能會受到不利影響。這也可能會影響我們留住和聘用其他關鍵管理層成員的能力 。
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與我們A類普通股所有權相關的風險
未來我們A類普通股的大量 銷售,或可能發生此類出售的看法,可能會壓低我們A類普通股的價格 。
根據經修訂的1933年證券法(“證券法”),我們相當數量的A類普通股可以不受限制地自由交易,但我們的董事、高管和其他附屬公司(該術語在證券法中定義)可能持有或收購的A類普通股除外,包括MotorSports Network,後者一般不能在公開市場銷售,除非銷售根據證券法登記或獲得豁免註冊。
此外,在符合某些條件的情況下,MotorSports Network有權要求我們提交登記聲明,以登記轉售780,385股我們的A類普通股,或者將這些股份包括在我們可以 為自己或其他股東提交的登記聲明中進行轉售。因此,在公開市場上出售大量我們的A類普通股,或認為這些出售可能發生,包括通過MotorSports Network出售,可能會對我們A類普通股的價格產生不利影響 ,並可能削弱我們通過出售額外股份籌集資金的能力。
我們 還提交了一份註冊聲明,根據證券法登記我們A類普通股的股票,以便根據MotorSports Games Inc.2021年股權激勵計劃進行發行 ,以便向員工、董事和顧問授予基於股權的獎勵。 如果這些獲獎者導致大量股票在公開市場出售,此類出售也可能降低我們A類普通股的交易價格 ,並阻礙我們未來籌集資金的能力。
我們的公司註冊證書對我們董事的責任有限制,在某些情況下,我們可能需要賠償我們的高級管理人員和董事 。
我們的公司證書在特拉華州法律允許的最大程度上限制了董事的責任。特拉華州法律規定,公司董事不對違反其董事受託責任的金錢損害承擔個人責任, 以下情況除外:
● | 違反他們對我們或我們的股東的忠誠義務; | |
● | 非善意的行為或不作為,或涉及故意不當行為或明知違法的行為; | |
● | 根據《特拉華州總公司法》第174條的規定,非法支付股息或非法回購股票或贖回股票;或 | |
● | 董事獲取不正當個人利益的交易 。 |
這些責任限制 不適用於根據聯邦或州證券法產生的責任,也不會影響公平補救措施的可用性,例如禁令救濟或撤銷。我們的公司章程規定,我們將在法律允許的最大程度上保障我們的董事、高級管理人員和員工。我們的章程還規定,我們有義務在任何訴訟或訴訟的最終處置之前預支董事或管理人員所產生的費用。我們認為,這些附例規定對於吸引和留住合格人士擔任董事和高級管理人員是必要的。公司註冊證書和公司章程中的責任限制可能會阻止股東對董事違反受託責任提起訴訟。它們還可能減少針對董事和高級管理人員的衍生品訴訟的可能性,即使訴訟如果成功,可能會為我們和我們的股東帶來好處 。如果我們根據這些賠償條款向董事和高級管理人員支付和解費用和損害賠償金,我們的經營業績和財務狀況可能會受到損害。
46 |
我們的章程文件和特拉華州法律中的某些條款可能會限制我們的股東更換或罷免我們的董事會或現任管理層的嘗試,並限制我們A類普通股的市場價格。
我們的公司證書和章程中的條款 可能會延遲或阻止我們的董事會或管理層的變動 包括但不限於:
● | 為提交年度會議的股東提案建立一個預先通知程序,包括建議提名 參加董事會選舉的人員; | |
● | 創建一個分類董事會; | |
● | 禁止在董事選舉中進行累積投票; | |
● | 允許我們的董事會在沒有股東批准的情況下發行優先股; 和 | |
● | 反映了兩類普通股,如上所述。 |
這些 條款可能會使股東更難更換負責任命管理層成員的董事會成員,從而挫敗或阻止股東更換或撤換當前管理層的任何嘗試。此外,由於我們是在特拉華州註冊成立的,因此我們受特拉華州通用公司法第203節的規定管轄,該條款一般禁止特拉華州公司在股東成為“有利害關係的”股東之日起三年內與任何“有利害關係的”股東進行任何廣泛的商業合併。
我們的公司註冊證書和章程規定,特拉華州衡平法院將是我們與股東之間的所有糾紛的獨家法庭,這可能限制我們的股東在與我們或我們的董事、高管或員工的糾紛中獲得有利的司法法庭的能力 。
我們的公司註冊證書和章程規定,特拉華州衡平法院是代表我們提起的任何衍生訴訟或訴訟的獨家法院;任何聲稱違反受託責任的訴訟;根據特拉華州公司法、我們的公司註冊證書或我們的章程對我們提出索賠的任何訴訟;或根據內部事務原則對我們提出索賠的任何訴訟;但如果且僅當特拉華州衡平法院因缺乏標的物管轄權而駁回任何此類訴訟時,此類訴訟才可在特拉華州的另一個州或聯邦法院開庭 。我們的公司註冊證書和章程還規定,美國聯邦地區法院將是解決根據證券法提出的針對我們或我們的任何董事、高級管理人員、員工或代理人的訴訟原因的投訴的獨家論壇。我們相信,這些條款可能會使我們受益,因為它們使總理和法官在適用特拉華州法律和聯邦證券法方面更加一致,尤其是在解決公司糾紛、按比其他論壇更快的時間表高效地管理案件以及保護 免受多法院訴訟負擔方面的經驗。選擇要求特拉華州衡平法院作為某些行動的獨家法院的法院條款不適用於為執行《交易所法》所產生的任何責任或義務而提起的訴訟。選擇法院條款可能會限制股東在司法法院提出其認為有利於與我們或我們的董事、高管或其他員工發生糾紛的索賠的能力,這可能會阻止針對我們和我們的董事、高管和其他員工的此類訴訟。
法院是否會執行此類條款存在不確定性,其他公司章程文件中類似選擇的法院條款的可執行性在法律程序中受到了質疑。雖然特拉華州法院已確定此類法院條款的選擇 在事實上有效,但股東仍可尋求在排他性法院條款中指定的地點以外的地點提出索賠,並且不能保證此類條款將由其他司法管轄區的法院執行。 如果法院發現這些類型的條款不適用或不可執行,並且如果法院發現我們的公司註冊證書和章程中的排他性法院條款在訴訟中不適用或不可執行,我們可能會產生與在其他司法管轄區解決糾紛相關的額外費用 ,這可能會對我們的業務、財務狀況、 和經營業績產生實質性的不利影響。
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我們 預計我們A類普通股的價格將大幅波動。
由於幾個因素,我們A類普通股的交易價格可能會出現波動,包括本部分中描述的風險 因素,其中許多因素是我們無法控制的,可能與我們的經營業績無關。可能導致A類普通股交易價格波動的因素包括:
● | 我們行業的變化,包括需求和法規; | |
● | 我們與當前和未來競爭對手成功競爭的能力; | |
● | 我們 能夠開發和推出消費者喜歡的電子賽車遊戲和體育賽事; | |
● | 競爭性的定價壓力; | |
● | 我們 有能力獲得流動資金,為我們的運營和其他營運資本融資提供所需資金; | |
● | 關鍵人員增聘或離職; | |
● | A類普通股銷售額 ; | |
● | 我們執行業務計劃的能力; | |
● | 運營 業績低於預期; | |
● | 我們 失去任何戰略關係、贊助商或許可方; | |
● | 我們管理層的任何重大變動; | |
● | 改變會計準則、程序、準則、解釋或原則;以及 | |
● | 經濟、地緣政治和其他外部因素。 |
此外,股票市場,尤其是科技公司的市場,經歷了極端的價格和成交量波動,這些波動往往與這些公司的經營業績無關或不成比例。廣泛的市場 和行業因素,以及一般的經濟、政治和市場狀況,如經濟衰退或利率變化和金融市場不穩定或銀行系統因銀行倒閉而中斷,尤其是考慮到最近發生的與硅谷銀行和Signature Bank有關的事件, 可能會嚴重影響我們A類普通股的市場價格,無論我們的實際經營業績如何。
從歷史上看,證券集體訴訟通常是在一家公司的證券市場價格下跌後對其提起的。 如果我們被起訴,可能會導致鉅額成本和管理層的注意力和資源分流,這可能會 損害我們的業務。
如果證券行業分析師停止發佈對我們的研究報告,或者發佈對我們不利的報告,那麼我們A類普通股的市場價格和市場交易量可能會受到負面影響。
我們A類普通股的交易市場將在一定程度上受到證券行業分析師發佈的關於我們的任何研究報告的影響。我們預計分析師的覆蓋率有限,未來可能會繼續存在分析師覆蓋率不足的情況。如果一位或多位此類分析師下調我們的證券評級,或以其他方式對我們進行不利報告,或停止對我們的報道,我們A類普通股的市場價格和市場交易量可能會受到負面影響。
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我們普通股的雙重股權結構可能會對我們A類普通股的交易市場產生不利影響。
2017年7月,標普道瓊斯和富時羅素宣佈更改上市公司股票納入某些指數的資格標準,包括羅素2000指數、標準普爾500指數、標準普爾中型股400指數和標準普爾小型股600指數,將擁有多種普通股的公司 排除在這些指數之外。因此,我們的雙重資本結構將使我們沒有資格被納入任何這些指數,而試圖被動跟蹤這些指數的共同基金、交易所交易基金和其他投資工具將不會投資於我們的普通股。此外,我們不能向您保證,未來其他股票指數不會採取與標準普爾道瓊斯或富時羅素類似的方法。被排除在指數之外可能會降低我們的A類普通股對投資者的吸引力,因此,我們A類普通股的市場價格可能會受到不利影響。
我們 在可預見的未來不打算分紅。
我們 從未對我們的股本宣佈或支付現金股息。我們目前打算保留未來的任何收益,為我們的運營和業務擴張提供資金,我們預計在可預見的未來不會宣佈或支付任何股息。因此,投資者 必須依賴於在價格上漲後出售其A類普通股,而這可能永遠不會發生,這是實現未來投資收益的唯一途徑。
一般風險因素
我們的經營業績和財務狀況受管理層的會計判斷和估計以及會計政策變化的影響。
根據美國公認會計原則編制的財務報表通常需要使用影響報告金額的善意估計、判斷和假設。在編制財務報表時,我們需要做出影響資產、負債、收入和支出的報告金額的估計和假設。如果這些估計或假設不正確,可能會對我們的運營結果或財務狀況產生重大的不利影響。我們已經確定了幾項會計政策對於公平呈現我們的財務狀況和經營結果至關重要 ,因為它們涉及我們業務的主要方面,並且 要求我們對本質上不確定的事項做出判斷。這些政策在本報告第二部分第7項“管理層對財務狀況和經營成果的討論和分析”以及合併財務報表和附註“財務報表和補充數據”中有所説明。實施新的會計要求或美國公認會計原則的其他變化可能會對我們報告的運營結果和財務狀況產生重大不利影響。
作為一家上市公司的要求可能需要大量資源,並轉移管理層的注意力。
作為一家《交易法》報告公司,我們必須遵守某些持續報告要求。遵守這些要求將 增加我們的合規成本,使某些活動更加困難、耗時或成本高昂,並增加對我們資源的需求。 要求還可能使我們獲得董事和高級管理人員責任保險的成本更高,我們可能被要求接受降低的承保範圍或產生更高的承保成本。這些因素也可能使我們更難吸引和留住合格的董事會成員和合格的管理人員。此外,由於我們在公開申報文件中披露了信息 ,我們的業務運營、運營結果和財務狀況將變得更加明顯,包括對競爭對手和其他第三方。
此外,與公司治理和公開披露相關的不斷變化的法律、法規和標準給上市公司帶來了不確定性,增加了法律和財務合規成本,並使一些活動更加耗時。這些法律、條例和標準在許多情況下由於缺乏針對性而受到不同的解釋,因此,隨着監管機構和理事機構提供新的指導意見,它們在實踐中的適用可能會隨着時間的推移而演變。這可能導致關於合規事項的持續不確定性,以及持續修訂披露和治理做法所需的更高成本。
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如果我們未能對財務報告保持適當和有效的內部控制,我們編制準確和及時的財務報表的能力可能會受到損害。
根據《薩班斯-奧克斯利法案》第404(A)條,我們 必須對我們的財務報告內部控制進行年度審查和評估,並由管理層提交一份報告,其中包括我們對我們每個財政年度財務報告內部控制有效性的評估。然而,只要我們是一家新興的成長型公司或非加速備案公司,我們的獨立註冊會計師事務所就不需要證明我們根據第404(B)條對財務報告進行的內部控制 的有效性。確保我們對財務報告有足夠的內部控制,以便我們能夠及時生成準確的財務報表,這是一項昂貴且耗時的工作,必須經常進行評估。 建立和維護這些內部控制的成本很高,可能會分散管理層的注意力。
除了我們已經發現的財務報告內部控制的重大弱點外,我們還可能在未來發現我們在披露控制和財務報告內部控制方面的其他 弱點。如果我們未能達到並保持財務報告內部控制的充分性,因為此類標準會不時被修改、補充或修訂, 我們可能無法確保我們能夠持續地得出結論,根據薩班斯-奧克斯利法案第404(A)條,我們對財務報告進行了有效的內部控制 。我們無法確定我們的評估、測試和任何補救行動的完成時間或對我們運營的影響。如果我們沒有充分實施或遵守薩班斯-奧克斯利法案第404條的要求 ,我們可能會受到美國證券交易委員會等監管機構的制裁或調查, 或者遭受其他不利的監管後果,包括因違反納斯達克規則而受到處罰。因此,由於對我們財務報表的可靠性失去信心,金融市場可能會出現負面反應。此外,我們可能需要 產生改進我們的內部控制系統的成本,包括僱用額外人員的成本。任何此類行動 都可能對我們的業務、財務狀況、運營結果和現金流產生負面影響,還可能導致我們A類普通股的價格下跌。
我們 面臨與企業和社會責任及聲譽相關的風險。
許多因素影響我們的聲譽,包括我們的客户、業務合作伙伴和其他關鍵利益相關者的看法。我們的業務 在環境、社會和治理活動方面面臨越來越多的審查。如果我們未能在多樣性和包容性、環境管理、供應鏈管理、氣候變化、工作場所行為、人權和慈善事業等多個領域 採取負責任的行動,我們的聲譽可能會受到損害。任何對我們聲譽的損害都可能影響員工敬業度和留任率,以及客户和合作夥伴與我們開展業務的意願,這可能會對我們的業務、運營結果和現金流產生重大不利影響。
項目 1B。未解決的員工意見
沒有。
第 項2.屬性
我們的公司總部位於佛羅裏達州邁阿密,目前約有2,000平方英尺的辦公空間,與關聯方簽訂了 租約,租約將於2024年9月30日終止,可選擇延期一年。見附註10-關聯方交易, 和注17-後續事件在我們的合併財務報表中提供更多信息。
我們還在佛羅裏達州奧蘭多、北卡羅來納州夏洛特、英格蘭銀石市、喬治亞共和國第比利斯和澳大利亞墨爾本租用辦公室。我們相信,我們將能夠在商業上合理的條件下,根據需要獲得更多的空間。
第 項3.法律訴訟
我們 參與了我們正常業務過程中附帶的各種例行法律程序。我們認為,除非本報告另有披露,否則所有未決法律程序的總體結果不太可能對我們的業務、前景、運營結果、財務狀況和/或現金流產生重大不利影響。 in鑑於一般法律訴訟中涉及的不確定性,特定事件的最終結果可能對我們在特定時期的經營業績具有重大影響,這取決於損失的規模或責任的性質以及我們在該特定時期的收入水平等。見附註13-承諾和或有事項 -訴訟及附註17-後續事件在我們的合併財務報表中獲取更多 信息。
第 項4.礦山安全信息披露
不適用 。
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第 第二部分
第 項5.註冊人普通股市場、相關股東事項和發行人購買股權證券
市場信息
我們的A類普通股於2021年1月13日在納斯達克資本市場公開交易,股票代碼為“MSGM”。在此之前,我們的A類普通股沒有公開交易市場。我們的B類普通股沒有公開交易市場。
持有者
截至2023年3月24日,我們的A類普通股約有15名記錄持有人,B類普通股約有1名記錄持有人 。我們A類普通股的實際持有者人數多於記錄持有者人數,其中包括股東 ,他們是實益所有者,但其股票是由經紀人或其他被提名者以街頭名義持有的。
分紅
我們 目前打算保留所有可用資金和任何未來收益,為我們業務的發展和增長提供資金,因此,我們預計在可預見的未來不會支付任何現金股息。未來是否派發股息將由我們的董事會自行決定 ,取決於當前和未來協議中關於我們和我們子公司債務的契約的遵守情況,並將取決於我們的運營結果、財務狀況、資本要求、合同安排和董事會認為相關的其他 因素。
未登記的股權證券銷售
在截至2022年12月31日的年度內,除我們在提交給美國證券交易委員會的8-K表格中的當前報告 中報告外,並無未登記的股權證券銷售。
購買股票證券
在截至2022年12月31日的季度內,我們 沒有購買任何A類普通股。
第 項6.[已保留]
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第 項7.管理層對財務狀況和經營成果的討論和分析
概述
以下概述是對我們的運營結果以及影響我們業務的一些趨勢和驅動因素的高層討論。 管理層認為,瞭解這些趨勢和驅動因素將為我們在截至2022年和2021年12月31日的財年的業績以及我們的未來前景提供重要的背景信息。本摘要並不是要詳盡無遺,也不是要取代本報告其他部分提供的詳細討論和分析,包括上文“業務”和“風險因素”部分、“管理層對財務狀況和經營成果的討論和分析”(“MD&A”)或合併財務報表和相關説明。
我們的 業務
Motors Sports Games是領先的賽車遊戲開發商、發行商和體育生態系統提供商,在全球範圍內提供官方賽車系列,包括NASCAR、標誌性的勒芒24小時耐力賽(“Le Mans”)和相關的國際汽聯世界耐力錦標賽(“WEC”)、IndyCar、英國房車錦標賽(“BTCC”)和其他賽事。 我們的產品組合包括一些世界上最負盛名的賽車聯盟和賽事。此外,在2021年,我們收購了卡特卡夫卡丁車模擬遊戲以及Studio 397 B.V.(“Studio397”) 及其RFact2逼真賽車模擬器技術和平臺,將這兩款遊戲及其基礎技術添加到我們的產品組合中。
我們於2018年作為MotorSports Network的全資子公司成立,目前是NASCAR VIDEO 遊戲賽車特許經營權的官方開發商和發行商,並已獲得為BTCC、勒芒24小時賽和WEC以及IndyCar開發多平臺遊戲的官方許可。我們通過各種零售和數字渠道開發和發佈多平臺賽車視頻遊戲,包括遊戲機、個人電腦(PC)和移動平臺,包括完整的遊戲和可下載的內容。在2022財年和2021財年,我們的大部分收入來自我們納斯卡賽車視頻遊戲的銷售。
截至2022年12月31日,我們的員工總數為134人,其中包括133名全職員工,其中包括91名遊戲開發人員。 我們將繼續開發我們擴大的產品供應。我們截至2022年12月31日的員工人數反映,由於烏克蘭-俄羅斯衝突,我們已從2022年9月起停止在俄羅斯的開發業務,因此,我們預計公司的開發業務不會 受到烏克蘭-俄羅斯衝突引起的情況變化的重大影響。
新冠肺炎疫情最新消息
新冠肺炎的揮之不去的影響繼續在全球經濟中造成巨大的波動,例如供應鏈中斷、勞動力供應有限、更高的通脹和經濟衰退,這反過來又導致消費者支出受到限制。最近,出現了新的新冠肺炎變種,如奧密克戎變種及其亞變種,它們的傳染性明顯高於以前的毒株 。此外,針對這些新毒株的已批准疫苗的有效性仍不確定。這些新毒株的傳播 最初導致許多政府當局和企業重新實施先前的限制措施,以努力減少新冠肺炎及其變種的傳播。然而,儘管其中許多限制已經取消,但是否會啟動或再次實施額外的限制 以應對新冠肺炎案件的激增,仍然存在不確定性。
儘管我們目前預計新冠肺炎疫情不會對我們未來的業務和運營產生實質性影響,但我們將繼續 監測新冠肺炎疫情造成的不斷變化的局勢,我們可能會採取政府當局要求的或我們認為謹慎的進一步行動,以支持我們員工、供應商、業務合作伙伴和其他人的福祉。持續和曠日持久的新冠肺炎疫情對我們的運營、業務、財務業績、流動性和財務狀況的影響程度將 取決於未來的事態發展,這些事態發展具有高度的不確定性、不斷演變和無法預測。這包括但不限於大流行的持續時間和傳播;其嚴重性;其變種的出現和嚴重程度;控制病毒或治療其影響的行動,例如疫苗的可用性和有效性(特別是針對新出現的病毒株)和 使用疫苗的潛在猶豫;對消費者可自由支配支出的影響;以及恢復正常經濟和運營條件的速度和程度。
本報告第一部分第1A項“風險因素”一節進一步討論了持續和長期的新冠肺炎疫情對我們的業務、財務狀況、經營結果、流動性和A類普通股市場價格的潛在影響。
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2022年重組計劃
2022年9月8日,公司宣佈了一項組織結構重組(“2022年重組計劃”),旨在減少公司的營銷、一般和行政費用,提高公司利潤,最大限度地提高效率、現金流和流動性。2022年重組計劃包括調整組織規模,並使用更高效的工作流程和流程進行運營。組織結構調整的主要內容包括:合併某些職能;酌情減少管理層級,以提高問責制和效力;精簡支助職能,以反映新的組織結構。更精簡的組織結構還有望改善溝通流程和跨職能協作,利用更高效的業務流程。此外,鑑於持續不確定的經濟環境及其可能對公司淨銷售額產生的潛在影響,這些行動也將為公司提供額外的靈活性。
作為2022年重組計劃的結果,公司預計到2023年底將在全球範圍內削減約20%的間接成本,並在2023年底之前實現約400萬美元的年化成本削減,其中250萬美元在2022年底之前實現。 截至2022年12月31日,公司已產生約10萬美元的重組成本,其中主要包括遣散費 ,預計總重組成本將落在之前估計的10萬至30萬美元範圍內。
趨勢和影響我們業務的因素
產品 發佈時間表
我們的 財務業績受到產品發佈時間和這些遊戲的商業成功的影響。我們的納斯卡產品 歷來一直是我們收入的主要來源;然而,我們已經使我們的產品產品多樣化,並從KartKraft、RFacter 2和 勒芒24小時虛擬活動,這降低了我們在截至2022年12月31日和2021年12月31日的年度來自納斯卡產品的收入的百分比。例如,在截至2022年12月31日和2021年12月31日的年度中,與我們的NASCAR特許經營權相關的收入分別約佔我們總收入的63%和88%。此外,通過收購,為IndyCar、BTCC和WEC系列開發多平臺遊戲的許可證數量,包括標誌性的勒芒24小時賽,我們預計我們未來的收入來源將 進一步多樣化,包括來自多個遊戲和不同特許經營權的收入。
我們最近發佈的產品包括:(I)升級到適用於下一代遊戲機和PC的NASCAR遊戲,NASCAR 21:於2021年10月28日點火,以及a2022賽季擴展 更新2022年10月6日;(Ii)2021年11月19日在任天堂Switch上推出的NASCAR HEAT旗艦版+,這是任天堂Switch有史以來第一個NASCAR遊戲;(Iii)2022年1月26日PC版卡丁車模擬器的全面發佈;(Iv)納斯卡競爭對手,任天堂Switch的官方遊戲2022年納斯卡杯系列賽賽季, 於2022年10月14日在任天堂Switch上,以及(V)將於2022年發佈四個季度的內容,用於我們的RFacter2逼真賽車模擬遊戲 。在2022年第一季度,我們修改了我們的產品發佈時間表,使我們最新的2022年NASCAR遊戲機和PC遊戲作為我們2021年版本的更新通過2022年賽季擴展更新可下載 內容(DLC)提供,我們為其他賽車系列計劃的一些其他產品發佈的預期時間已推遲到較晚的 期。NASCAR、IndyCar、BTCC和Le Mans的遊戲體驗目前正在開發中,我們目前預計將在2023年和2024年發佈這些賽車系列的遊戲體驗。
展望未來,我們打算將我們的許可證安排擴展到其他國際公認的賽車系列和我們運營的平臺 。我們相信,擁有更廣泛的產品組合將改善我們的運營業績,並提供基於每年發佈一款遊戲的較少週期性的收入流。
經濟 環境和零售商業績
我們的 實體遊戲產品通過分銷網絡銷售,其獨家合作伙伴專門通過大眾市場零售商(例如塔吉特、沃爾瑪)、消費電子商店(例如百思買)、折扣倉庫、遊戲專賣店(例如GameStop)和其他在線零售店(例如亞馬遜)分銷遊戲 。我們預計將繼續通過向數量非常有限的分銷合作伙伴銷售我們的實體遊戲產品來獲得可觀的收入。在截至2022年和2021年12月31日的年度,我們 通過單一分銷合作伙伴為零售渠道銷售了幾乎所有的物理磁盤產品,這分別佔我們截至2022年和2021年12月31日的年度總收入的約9%和28%。有關零售銷售和分銷合作伙伴對我們業務的重要性的更多信息,請參閲本報告第一部分第1A項中的“風險因素-與我們的商業和行業相關的風險 ”和“風險因素-與我們的商業和行業相關的風險-我們主要依賴單個第三方分銷合作伙伴為零售渠道分發我們的遊戲,我們與該合作伙伴談判優惠條款的能力及其持續的 購買我們遊戲的意願對我們的業務至關重要”。
此外, 我們繼續監測經濟狀況,包括持續和曠日持久的新冠肺炎疫情的影響,這些因素可能會對我們的業務產生不利影響,例如消費者需求惡化、開發延遲、我們產品的定價壓力、 通脹和利率上升、衰退因素(如能源價格上漲對消費者購買行為的影響)、供應鏈限制、勞動力供應問題、應收賬款的信用質量和外幣匯率 。
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硬件 平臺
我們的大部分收入來自第三方生產的PC和視頻遊戲機產品的銷售,例如索尼互動娛樂公司(Sony)的PlayStation和微軟公司(Microsoft)的Xbox遊戲機,分別佔我們截至2021年12月31日和2021年12月31日的年度總收入的40%和44%。在截至2022年和2021年12月31日的年度中,通過STeam銷售的Microsoft Windows產品分別約佔我們總收入的21%和11%,在截至2022年和2021年12月31日的兩年中,移動平臺產品的銷售約佔5%。我們業務的成功取決於 消費者對視頻遊戲機/PC平臺的接受度,以及這些平臺安裝基礎的持續增長。當引入新的 硬件平臺時,例如索尼和微軟在2020年11月發佈的硬件平臺,在較舊的 平臺上使用的互動娛樂需求通常會下降,這可能會在市場過渡到新遊戲機的過程中對我們的業務產生負面影響。最新的 代索尼和微軟遊戲機提供“向後兼容性”(即,能夠在 上一代遊戲機上玩遊戲),這可能會降低這種下降的風險。但是,我們不能確定向後 兼容性將如何影響對我們產品的需求。
數字化業務
玩家 越來越多地購買我們的遊戲作為數字下載,而不是購買物理光盤。我們通過零售商以包裝商品產品的形式提供的所有圖書也可通過直接數字下載獲得。截至2022年12月31日和2021年12月31日止年度,我們分別約68%和61%的遊戲機和個人電腦視頻遊戲銷售收入來自數字渠道。我們認為,這種直接數字下載增加的趨勢主要是由於數字下載提供的便利和可訪問性帶來的好處。此外,作為我們數字業務戰略的一部分,我們的目標是通過遊戲內購買和額外的 內容來推動持續的參與度和消費者在我們遊戲上的經常性支出帶來的增量收入。
電子競技
我們 正在努力成為為我們授權的賽車 遊戲以及第三方賽車遊戲開發商和發行商組織和促進ESPORTS錦標賽、比賽和賽事的領導者。2022年是我們電子競技細分市場成功的又一年 ,以1月份的勒芒虛擬24小時第二場比賽的盛大結局開始,2月份的IndyCar-MotorSports Games Pro挑戰賽和精英單座ESPORTS RFActer 2 Formula Pro的延續和重塑。這一年以9月、10月、11月和12月舉行的2022-23年勒芒虛擬系列賽的前4輪比賽結束。此外,我們 還組織了競賽,以提高我們RFActor 2平臺上的用户參與度,並在秋季選定的BTCC活動中成功提供了與RFActer 2的現場esports 激活。2022年,我們的ESPORTS賽事累計視頻瀏覽量約為230萬次,觀看時間約為630萬分鍾。隨後,在2023年第一季度,我們 公佈了2022-23年勒芒虛擬系列賽的收視率數據,其中包括24小時勒芒虛擬系列賽,在電視(TV)/OTT(OTT)頻道擁有850萬全球觀眾,在社交媒體上的瀏覽量達到3600萬次,在整個5場比賽賽季中的視頻瀏覽量超過1000萬次。
技術 基礎設施
隨着我們數字業務的增長,我們的遊戲和服務越來越依賴於我們技術基礎設施的可靠性、可用性和安全性。我們正在投資,並預計將繼續投資於技術、硬件和軟件,以支持我們的遊戲和服務,包括在安全保護方面。我們的行業容易受到網絡攻擊、計算機病毒、蠕蟲、網絡釣魚攻擊、惡意軟件程序和其他信息安全事件的影響,這些事件試圖利用、禁用、損壞、中斷或訪問我們的網絡、我們的產品和服務、支持技術基礎設施、知識產權和其他資產。因此,我們不斷面臨網絡風險和威脅,試圖破壞、中斷或訪問我們的網絡和遊戲平臺,支持基礎設施、知識產權和其他資產。有關其他 信息,請參見本報告第I部分第1A項中的“與我們的業務和行業相關的風險--我們可能會遇到安全漏洞和網絡威脅”。
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快速變化的行業
我們 所處的行業充滿活力,經常經歷快速、根本性的變革。為了保持成功,我們需要預測我們的產品和服務的競爭方式,有時是提前數年。例如,全球便攜和移動遊戲設備的採用導致便攜和移動遊戲的顯著增長,我們認為這是一個持續的趨勢 。因此,隨着下一代NASCAR遊戲機/PC遊戲的推出,我們專注於為任天堂的Switch平臺開發遊戲 。我們在2021年第四季度發佈了任天堂Switch上的納斯卡熱力旗艦版+, 隨後在2022年第四季度發佈了任天堂Switch上的納斯卡競爭對手。
經常性收入來源
我們的 業務模式包括我們認為本質上是經常性的收入,例如我們針對遊戲機、PC和移動平臺的年化體育特許經營權(目前為 NASCAR)的收入。我們認為這種情況是反覆出現的,因為許多現有的遊戲所有者購買年度更新,有時是免費的,其中包括更新的驅動程序、制服和發佈的汽車。與新的遊戲、服務和業務模式相比,我們能夠 相對更有信心地預測這一業務領域的收入 。隨着我們繼續將新的商業模式和遊戲模式融入我們的遊戲中,我們的目標是繼續尋找機會來擴大我們業務的經常性部分.
可報告的 個細分市場
我們 使用“管理方法”來確定可報告的運營部門。該管理方法將首席運營決策者用於制定運營決策和評估績效的內部組織和報告視為確定我們的可報告細分市場的 來源。我們的首席運營決策者是我們的首席執行官(“CEO”), 他負責審查運營結果,以做出有關整個公司的資源分配和績效評估的決策。我們將 我們的可報告運營部門歸類為(I)開發和發佈互動賽車視頻遊戲、娛樂內容和服務(“遊戲部門”)和(Ii)為我們授權的賽車遊戲以及代表第三方視頻遊戲賽車系列和其他視頻遊戲發行商組織和促進esports錦標賽、比賽和活動 (“esports 部門”)。
我們運營結果的組成部分
收入
我們 過去幾乎所有的收入都來自我們的遊戲和相關額外內容的銷售,客户可以在各種平臺上 玩這些內容,包括遊戲機、手機、PC和平板電腦。從2019年開始,我們開始從現場和虛擬體育賽事的製作中獲得贊助收入。2022年初,我們還開始為賽車模擬器提供軟件開發服務。
我們在遊戲領域提供的產品和服務主要包括但不限於具有線上和線下功能的完整PC、控制枱和移動遊戲,通常包括:
● | 銷售時通過數字或物理磁盤交付的 初始遊戲,通常也提供對線下核心遊戲內容的訪問 ; | |
● | 對以前發佈的遊戲進行更新 ,如果可用,如軟件補丁或更新,和/或未來將提供的額外內容,包括付費和免費;以及 | |
● | 外包 代碼和內容開發服務。 |
我們在ESPORTS細分市場中提供的產品和服務主要與策劃ESPORTS活動有關。
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收入成本
我們遊戲部門的收入成本 主要包括我們與NASCAR的許可協議以及與我們的NASCAR賽車系列遊戲相關的某些其他第三方的特許權使用費費用。我們遊戲部門的收入成本還包括 商户費用、光盤製造成本、包裝成本、運輸成本、倉庫成本、將產品分銷到 零售店的分銷費用、與我們的移動收入相關的移動平臺費用(對於我們在向最終客户的銷售中擔任主體的交易),以及通過我們各種收購獲得的某些許可協議和其他無形資產的攤銷。我們ESPORTS部門的收入成本主要包括賽事人員成本和賽事製作成本.
銷售 和市場營銷
銷售和營銷費用主要包括我們內部營銷團隊的工資、福利和相關税收、廣告、營銷和促銷費用,包括支付給社交媒體平臺、MotorSports Network和我們銷售產品的其他網站的費用。
發展
開發費用 包括開發我們生產的遊戲的成本,其中包括我們內部開發團隊的工資、福利和運營費用,以及任何簽約的外部開發的諮詢費用。開發費用還包括與我們的軟件許可證、維護和工作室運營費用相關的費用。
常規 和管理
一般費用和行政費用主要包括與我們的運營相關的工資、福利和其他成本,包括財務、人力資源、信息技術、公共關係、法律審計和合規費用、設施以及其他外部一般和 行政服務。
折舊和攤銷
折舊和攤銷費用包括固定資產折舊(主要是計算機和辦公設備),以及通過各種收購獲得的確定的無形資產攤銷。
運營結果
截至2022年12月31日的年度與截至2021年12月31日的年度比較
收入
截至12月31日的年度, | 變化 | |||||||||||||||
2022 | 2021 | $ | % | |||||||||||||
收入: | ||||||||||||||||
遊戲 | $ | 9,144,639 | $ | 14,267,735 | (5,123,096 | ) | (35.9 | )% | ||||||||
電子競技 | 1,179,920 | 807,795 | 372,125 | 46.1 | % | |||||||||||
細分和合並總收入 | $ | 10,324,559 | $ | 15,075,530 | (4,750,971 | ) | (31.5 | )% |
2022年和2021年的合併收入分別為1,030萬美元和1,510萬美元,與前一年相比減少了480萬美元,降幅為31.5%。
遊戲部門收入 分別佔我們2022年和2021年總收入的89%和95%,與前一年相比減少了510萬美元,或35.9%。遊戲部門收入的下降主要是由於包括可下載內容在內的數字遊戲銷售額下降了240萬美元,以及零售遊戲銷售額下降了340萬美元。這主要是由於2022年發佈了一款NASCAR遊戲 ,而2021年發佈了兩款,導致銷量較低,以及我們產品組合中現有遊戲的定價不那麼優惠和零售價格優惠高於預期 。具體地説,數字遊戲銷售額的變化是由遊戲機和移動平臺上的納斯卡遊戲銷售額減少340萬美元推動的,但部分被PC平臺上的RFact 2和KartKraft遊戲銷售額分別增加80萬美元和20萬美元所抵消。遊戲零售額減少340萬美元 是由於2022年NASCAR遊戲的零售額下降了140萬美元,以及高於預期的200萬美元的NASCAR遊戲津貼和零售價優惠。通過為第三方開發模擬平臺而獲得的60萬美元的收入和10萬美元的許可費收入部分抵消了這些下降。
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電子競技 細分市場收入分別佔我們2022年和2021年總收入的11%和5%,與前一年相比增加了40萬美元,即46.1%。電子競技部門收入的增長主要是由於我們的勒芒虛擬系列賽的贊助收入增加了30萬美元,該系列賽於2022年9月開始了2022-23賽季,以及賽事門票增加了10萬美元。
收入成本
截至 12月31日的年度, | 變化 | |||||||||||||||
2022 | 2021 | $ | % | |||||||||||||
收入成本: | ||||||||||||||||
遊戲 | $ | 4,080,724 | $ | 7,041,579 | $ | (2,960,855 | ) | (42.0 | )% | |||||||
電子競技 | 879,593 | 487,576 | 392,017 | 80.4 | % | |||||||||||
總細分和合並收入成本 | $ | 4,960,317 | $ | 7,529,155 | $ | (2,568,838 | ) | (34.1 | )% |
2022年和2021年的合併收入成本分別為500萬美元和750萬美元,與前一年相比減少了260萬美元,降幅為34.1%。
遊戲部門的收入成本分別佔我們2022年和2021年總收入的82%和94%,與前一年相比減少了300萬美元, 或42.0%。遊戲部門收入成本的下降主要是由於遊戲製作成本減少了170萬美元,版税支付減少了140萬美元,直接營銷成本減少了10萬美元,這部分被許可證和開發技術攤銷費用增加10萬美元以及支持第三方模擬平臺開發的開發成本增加 所抵消。製作成本的下降是由於2022年只發布了一款NASCAR 遊戲,而2021年發佈了兩款NASCAR遊戲,而版税支付的減少是由於數字遊戲和零售遊戲銷售的下降 。
電子競技部門的收入成本分別佔我們2022年和2021年總收入的18%和6%,與前一年相比增加了40萬美元, 或80.4%。電子競技部門收入成本的增加主要是由於與勒芒虛擬系列賽相關的生產成本增加所致。
毛利
截至該年度為止 12月31日, | 變化 | |||||||||||||||
2022 | 2021 | $ | % | |||||||||||||
毛利: | ||||||||||||||||
遊戲 | $ | 5,063,915 | $ | 7,226,156 | $ | (2,162,241 | ) | (29.9 | )% | |||||||
電子競技 | 300,327 | 320,219 | (19,892 | ) | (6.2 | )% | ||||||||||
分部合計及綜合毛利 | $ | 5,364,242 | $ | 7,546,375 | $ | (2,182,133 | ) | (28.9 | )% | |||||||
博彩業--毛利率 | 55.4 | % | 50.6 | % | ||||||||||||
電子競技-毛利率 | 25.5 | % | 39.6 | % | ||||||||||||
總毛利率 | 52.0 | % | 50.1 | % |
2022年和2021年的合併毛利分別為540萬美元和750萬美元,與前一年相比減少了220萬美元,降幅為28.9%。2022年的毛利率為52.0%,而2021年的毛利率為50.1%,這主要是由於遊戲製作成本和遊戲領域的版税費用較低所致。
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2022年博彩業務毛利為510萬美元,2021年為720萬美元,毛利率分別為55.4%和50.6%。毛利率的變化在一定程度上是由銷售組合的變化推動的,銷售組合包括 2022年首次獲得的第三方開發收入,佔同比增長約180個基點。 毛利率的其餘變化主要是由於生產成本和版税費用降低, 2022年發佈了一個納斯卡冠軍,而2021年發佈了兩個納斯卡冠軍。
電子競技部門在2022年和2021年的毛利潤均為30萬美元,2022年的毛利率為25.5%,2021年的毛利率為39.6%。收入的增加主要被與勒芒虛擬系列相關的生產成本增加所抵消。
運營費用
截至12月31日的年度, | 變化 | |||||||||||||||
2022 | 2021 | $ | % | |||||||||||||
運營費用: | ||||||||||||||||
銷售和市場營銷 | $ | 6,172,324 | $ | 6,475,867 | $ | (303,543 | ) | (4.7 | )% | |||||||
發展 | 10,417,260 | 9,621,712 | 795,548 | 8.3 | % | |||||||||||
一般和行政 | 13,764,177 | 25,378,149 | (11,613,972 | ) | (45.8 | )% | ||||||||||
商譽減值 | 4,788,270 | - | 4,788,270 | 100.0 | % | |||||||||||
無形資產減值計提 | 4,828,478 | 317,113 | 4,511,365 | 1,422.6 | % | |||||||||||
折舊和攤銷 | 420,137 | 280,192 | 139,945 | 49.9 | % | |||||||||||
運營費用總額 | 40,390,646 | 42,073,033 | $ | (1,682,387 | ) | (4.0 | )% |
運營費用的變化 詳細説明如下:
銷售 和市場營銷
2022年和2021年的銷售額和營銷費用分別為620萬美元和650萬美元,與前一年相比減少了30萬美元,降幅為4.7%。銷售和營銷費用的減少主要是由於外部 營銷費用減少了100萬美元,但與前一年相比,由於員工人數增加,工資支出增加了70萬美元,部分抵消了這一減少。
發展
2022年和2021年的開發支出分別為1,040萬美元和960萬美元,與前一年相比增加了80萬美元,增幅為8.3%。增加的開發費用主要是由於員工人數增加而導致的更高薪酬,反映了內部開發工作的增加,以生產和支持我們產品組合中的現有遊戲,以及未來遊戲(如下一款IndyCar遊戲)的開發。
常規 和管理
2022年和2021年的一般支出和行政支出分別為1,380萬美元和2,540萬美元,較上年減少1,160萬美元,降幅為45.8%。併購費用的減少主要是由於股票薪酬支出減少了880萬美元,2021年與IPO相關的獎金支出減少了250萬美元(2022年沒有重複),與2021年IPO相關的法律、顧問和其他專業費用減少了130萬美元(br}在2022年沒有重複),工資和與員工相關的支出減少了70萬美元(在2022年進行了一定的裁員),以及軟件支出減少了20萬美元。由於110萬美元的損失應急準備金和30萬美元的和解費用,以及20萬美元的租金費用和30萬美元的保險 相關費用增加,訴訟和解費用增加了140萬美元,部分抵消了這一增長。有關此類法律程序的其他信息,請參閲我們合併財務報表中的附註13-承諾和或有事項-訴訟 。
商譽、無形資產和長期資產減值
2022年和2021年的商譽減值分別為480萬美元和0美元。減值虧損主要涉及因收購Studio397而獲得的商譽,該商譽因年內進行的減值評估而被視為減值。評估的觸發因素主要是在2022年第一季度對我們的產品路線圖中包含的某些產品發佈的範圍和時間進行的修訂,以及自上次年度減值評估之日起公司市值大幅縮水。由於確定的觸發因素,預測收入和貼現率的變化是自年度評估以來公允價值變化的主要驅動因素。
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無形資產減值
2022年和2021年,無限期無形資產減值 分別為350萬美元和30萬美元。評估的觸發因素 是如上所述公司產品路線圖和公司市值的變化。 無形資產減值不確定損失主要與RFact 2商標和Le Mans電子遊戲許可證有關,主要是由於2022年第一季度公司產品路線圖發生變化後預期未來收入減少,以及評估資產時使用的折扣率和特許權使用費費率的變化。
有限壽命無形資產減值 在2022年和2021年分別為130萬美元和0美元。如上所述,評估的觸發因素是公司產品路線圖和公司市值的變化。有限年限無形資產減值損失與RFact 2技術有關,主要是由於確定資產公允價值時使用的技術過時假設發生了變化。
折舊和攤銷
2022年和2021年的折舊和攤銷費用分別為40萬美元和30萬美元,與前一年相比增加了10萬美元。增加的主要原因是2022年收購的固定資產的額外折舊費用。
利息 費用
2022年的利息支出為110萬美元,而2021年的利息支出為50萬美元,與前一年相比增加了60萬美元。 增長主要是由於我們的IndyCar和BTCC許可證負債持續的非現金利息增加。
權益法投資收益
可歸因於權益法投資勒芒電子競技系列賽有限公司的收益在2022年為0美元,2021年為140萬美元。減少 是因為我們在2021年第一季度收購了 多數股權後,開始全面整合勒芒電子競技系列有限公司,從而停止了權益法會計。
其他費用,淨額
其他 支出,2022年淨額為70萬美元,而2021年為5萬美元。2022年淨額為70萬美元的其他費用主要包括 80萬美元的外幣損失,引起的以美元以外貨幣計價的重新計量交易,部分 被0.2美元抵消 我們北卡羅來納州夏洛特市辦公空間的分租帶來的租金收入為100萬 。2021年,其他費用淨額為5萬美元,主要包括我們北卡羅來納州夏洛特辦公空間分租帶來的20萬美元租金收入,被25萬美元抵消 發生的外幣損失重新計量以美元以外的貨幣計價的交易並換算成美元 以美元以外的本位幣計價的我們海外業務的結果。
其他 綜合收益(虧損)
其他 2022年的綜合收益為10萬美元,而2021年的綜合虧損為100萬美元。110萬美元的增長主要是由於我們在英國、澳大利亞、俄羅斯和荷蘭的子公司的活動,代表着未實現的外幣換算調整 。
非控股權益應佔淨虧損
截至2022年12月31日止年度,與截至2021年12月31日止年度虧損50萬美元相比,非控股權益應佔虧損減少30萬美元或57%至虧損80萬美元。
流動性 與資本資源
流動性
自我們成立以來,在我們首次公開募股之前,我們主要通過MotorSports Network的預付款為我們的運營提供資金,這些預付款隨後 被併入MotorSports Network根據1200萬美元的信貸額度提供的信貸額度,如下所述。
2021年1月15日,我們完成了345,000股A類普通股的首次公開募股,向公眾公佈的價格為每股200美元,其中包括承銷商全面行使其向我們購買額外45,000股A類普通股的選擇權。在扣除我們在2020和2021年支付的承銷折扣和發售費用後,我們 從IPO中獲得了約6,310萬美元的淨收益。
首次公開募股後,我們主要通過運營產生的現金、MotorSports Network根據1,200萬美元的信貸額度預付款以及出售我們的股權證券為我們的運營提供資金。
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我們 以多種方式衡量我們的流動性,包括:
十二月三十一日, | 十二月三十一日, | |||||||
2022 | 2021 | |||||||
現金和現金等價物 | $ | 979,306 | $ | 17,819,640 | ||||
營運資金(不足) | $ | (9,278,268 | ) | $ | 16,024,590 |
截至2022年12月31日止年度,本公司淨虧損3,680萬美元,營運現金流為負約1,950萬美元,累計虧損7,400萬美元。截至2022年12月31日,我們擁有100萬美元的現金及現金等價物 ,截至2023年3月22日,現金及現金等價物增至650萬美元,這主要是由於2023年2月的某些註冊的直接發行,這些發行在下文的“其他融資活動”中討論,為公司帶來了總計約1,130萬美元的淨收益。所得款項將用於開發多款遊戲、營運資金 和一般企業用途。我們預計將繼續產生鉅額運營費用,因此需要增加 收入以實現盈利和正現金流。隨着我們繼續開發產品組合並投資開發新的視頻遊戲,我們預計在可預見的未來將繼續虧損 。根據公司的現金和現金等價物狀況以及公司的平均現金消耗情況,我們 認為我們手頭沒有足夠的現金為2023年剩餘時間的運營提供資金,而且需要 額外資金才能繼續運營。
我們未來的流動資金和資本需求包括支持業務運營計劃成本的資金,包括為營運資金提供資金、支持新產品的開發和引入、維護現有所有權和某些資本支出所需的金額。 我們可用資金的充分性通常取決於許多因素,包括我們成功開發消費者偏好的新產品或對現有產品進行增強的能力、我們ESPORTS平臺的持續開發和擴展以及我們與其他公司合作和/或收購其他公司或技術以增強或補充我們的產品和服務的能力。
我們 繼續探索以潛在股權及/或債務融資安排及類似交易的形式提供額外資金,並 認為這些是支持未來流動資金需求的可行選擇,前提是該等機會可按 具商業競爭力的條款及本公司可接受的條款獲得。我們還在尋求通過保持和加強成本控制舉措來實現成本削減,從而改善我們的流動性。 有關更多信息,請參閲上面的《2022年重組計劃》。
隨着 我們繼續評估增量融資解決方案,我們在2022年第一季度重新評估了我們的產品路線圖,並修改了 某些新產品發佈的預期時間和範圍。這些變化不僅是為了保持高質量視頻遊戲的開發,而且也是為了改善某些營運資金要求的時間安排並減少支出,從而減少我們預期的未來現金消耗,並改善短期流動性需求。如果需要,可以進行進一步的調整,以減少 短期營運資金需求,同時推遲預期收入的時間。
我們 希望通過完善股權和/或債務融資或類似交易來產生額外的流動資金,通過維持和加強成本控制舉措實現成本削減,例如我們希望通過2022年重組計劃實現的舉措和/或進一步調整我們的產品路線圖以減少近期營運資金需求。如果我們無法產生足夠的收入 和利潤增長,則無法保證此類行動將為我們提供足夠的流動資金來滿足我們的現金需求 ,因為除其他因素外,我們的流動資金可能會受到多種因素的影響,包括我們的銷售水平、成本和支出、資本市場的經濟 狀況,特別是對於科技公司,以及應收賬款和銷售津貼。
不能保證我們能夠以商業上可接受的條件獲得資金,如果真的有的話,滿足我們未來所需的流動資金和資本資源。如果我們不能以可接受的條款獲得足夠的資金,我們可能會被要求 大幅縮減或停止業務,或通過以不具吸引力的條款簽訂融資協議來獲得資金 。
如果 我們無法通過上述來源滿足現金需求,我們可能需要採用以下一個或多個替代方案 :
● | 出售 資產或業務; | |
● | 尋求賽車運動網絡、公司其他附屬公司和/或第三方的額外出資和/或貸款; 和/或 | |
● | 減少 其他可自由支配支出。 |
由於各種商業或市場因素, 不能保證我們能夠採取上述任何行動,包括但不限於不利於股權或債務發行或類似交易的市場條件,無法從MotorSports Network或附屬公司和/或第三方獲得的額外 出資和/或貸款,或者根據我們當時有效的各種債務工具的條款,可能不允許進行交易 ,例如由於對 債務的產生、留置權的產生、資產處置和關聯方交易的限制。此外,如果我們能夠完成的行動不能產生足夠的額外資本,則此類行動如果採取,可能無法使我們 滿足我們的現金需求。
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即使 如果我們確實獲得了額外的融資,如果我們沒有達到預期的收入水平,例如,消費者對我們提供的產品和活動的接受度低於預期;營銷和促銷活動效果不佳 ;消費者支出因經濟狀況疲軟或整體電子遊戲類別疲軟而減少;外幣匯率發生不利變化;我們的產品和活動的銷售額因我們的競爭對手增加而減少;消費者購買習慣的變化,如能源價格上漲對消費者購買行為的影響;零售商庫存管理或零售商展示空間的減少;如果公司現有或新產品或廣告和/或營銷計劃產生的預期結果低於預期,或者 公司的支出,包括但不限於營銷、廣告和促銷、產品退貨或價格保護支出超過預期支出水平,我們的流動性可能繼續不足以滿足我們 未來的資本需求。
根據會計準則編撰(“ASC”)205-40,持續經營的企業於本報告所附綜合財務報表發出之日起一年內,本公司評估了是否有整體考慮的情況及事件令人對本公司的持續經營能力產生重大懷疑。上述因素,特別是手頭可用於為下一年的運營提供資金的現金,令人對該公司作為持續經營企業的能力產生了極大的懷疑。
隨附的綜合財務報表不包括任何可能因這一不確定性的結果而產生的調整。 因此,綜合財務報表是在假設公司將繼續作為一家持續經營的企業的基礎上編制的 並考慮在正常業務過程中實現資產以及償還負債和承諾。
經營活動的現金流
截至2022年12月31日和2021年12月31日止年度的經營活動現金淨額分別為1,950萬美元和2,090萬美元。截至2022年12月31日止年度在經營活動中使用的現金淨額主要是用於支付淨虧損3,680萬美元的現金,經1,540萬美元的非現金調整淨額和因營業資產和負債水平變化而提供的現金淨額 調整的結果。截至2021年12月31日的年度,經營活動中使用的現金淨額主要是由於淨虧損3370萬美元,經1440萬美元的非現金調整淨額和運營資產和負債水平變化所使用的160萬美元現金調整後的淨虧損。
投資活動的現金流
截至2022年12月31日的年度,用於投資活動的現金淨額為30萬美元,這主要歸因於購買財產和設備。在截至2021年12月31日的年度內,用於投資活動的現金淨額為1,440萬美元,這是由於與收購Studio397有關的約1,280萬美元和與收購KartKraft有關的約100萬美元,以及約80萬美元的財產和設備購買,這是部分被購買勒芒電子競技系列有限公司額外控股權所獲得的20萬美元淨現金所抵消。
融資活動的現金流
截至2022年12月31日和2021年12月31日止年度,融資活動提供的現金淨額分別為170萬美元和4930萬美元。截至2022年12月31日的年度,融資活動提供的現金流主要是可歸因於MotorSports Network於2022年9月在1,200萬美元信貸額度下的380萬美元預付款,但因支付與我們收購Studio397相關的部分遞延分期付款相關的170萬美元購買承諾債務和40萬美元的遊戲許可付款而部分抵消。在截至2021年12月31日的年度內,融資活動提供的現金淨額主要歸因於在我們的首次公開募股中出售A類普通股提供的約6,310萬美元的現金淨額,來自關聯公司的220萬美元預付款,被1,200萬美元信貸額度項下向MotorSports Network的1,300萬美元淨償還部分抵消,以及從非控股股東手中收購額外所有權權益的300萬美元付款。
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本票 票據授信額度
2020年4月1日,本公司開立了一張期票(“1200萬美元的信貸額度 ”)與公司的大股東MotorSports Network合作,向公司提供最高1,000萬美元的信貸額度(隨後根據2020年11月簽署的修正案增加到1,200萬美元),年利率為10%,可獲得性取決於MotorSports Network的可用流動資金。這筆1,200萬美元的信用額度沒有規定的到期日,可在任何 時間根據需要支付,MotorSports Network擁有唯一和絕對的酌情權。本公司可在任何時間或不時預付全部或部分1,200萬美元的信貸額度,而不收取罰款或費用。如果公司或其任何子公司完成某些公司活動,包括任何資本重組、合併、合資、分拆、合併或任何其他業務 任何性質的合併或重組,或如果發生某些違約事件,整個 本金金額以及所有應計和未付利息將加速併成為應付。此外,請參閲“風險因素-與我們的財務狀況和流動性有關的風險-公司1200萬美元信貸額度下的借款能力限制可能會影響公司為其運營融資的能力”在本報告第一部分,項目1A。
於2022年9月8日,本公司與MotorSports Network訂立支持協議(“支持協議”),根據該協議,MotorSports Network根據1,200萬美元信貸額度向本公司發放約300萬美元(“2022年9月現金墊款”),本公司將所得款項用作一般企業用途及營運資金。在支持協議中,MotorSports Network和本公司終止了於2020年9月4日簽訂的附函協議,並同意在2024年6月30日之前,MotorSports Network將不會要求償還2022年9月1,200萬美元信貸額度下的現金預付款或其他預付款,除非發生或存在下列情況:(I)本公司達成新的融資 安排(無論債務,股權或其他),公司隨後能夠提取或向公司提供超過公司在正常業務過程中運營的合理判斷所需金額的可用現金 ;(Ii) 本公司從業務中產生的可用現金超過本公司合理判斷在正常業務過程中運營所需的金額;或(Iii)本公司的獨立核數師對其財務報表出具無保留意見,且本公司償還全部或部分墊款不會導致獨立核數師出具持續經營的有保留意見。發生任何上述事件時,本公司應於該 日預付2022年9月的現金墊款本金及當時未償還的1,200萬美元信貸額度下的其他墊款的本金,金額相等於該等可用超額現金,或在上述(Iii)項的情況下,不會導致本公司的獨立核數師出具持續經營的保留意見的金額,連同2022年9月未支付的應計利息 及其他墊款,該等償還責任將持續至1200萬美元信貸額度下的所有該等墊款全部付清為止。如果:(I) 公司在任何其他債務工具、協議或安排下發生違約事件,則2022年9月現金預付款和1,200萬美元信用額度下的其他預付款的全部本金總額,連同應計但未支付的利息,也應立即自動到期並支付,如果(I) 公司根據任何其他債務工具、協議或安排發生違約事件,則該1,200萬美元信用額度應立即自動終止;或(Ii)針對本公司或任何附屬公司作出的任何最終判決或最終判決(扣除向保險承保人投保的第三方保險承保的金額未放棄對該判決或判決承擔責任的金額)500,000美元或其外幣等值金額500,000美元且未予解除,且(A)任何債權人已就該判決或判令啟動執行程序,或(B)在該判決或判令訂立後60天內,該判決或判令未予解除。放棄或擱置執行,如屬(B)項,則該項失責持續連續60天。
在截至2022年12月31日的年度內,本公司無需根據2022年9月的現金預付款或1,200萬美元的信用額度向MotorSports Network償還任何款項。 截至2022年12月31日,本公司的1,200萬美元信貸本金和應計利息約為380萬美元,而截至2021年12月31日的本金和應計利息約為0美元。於2023年1月30日及2023年2月1日,本公司與MotorSports Network訂立若干債轉股協議,據此註銷根據1,200萬美元信貸額度到期的全部未償還款項,以換取合共780,385股本公司A類普通股已向賽車運動網絡發佈 。見附註17-後續事件在我們的合併財務報表中 以獲取更多信息。
鑑於金融市場的狀況,本公司繼續評估其對MotorSports Network任何潛在不良表現的風險,並認為MotorSports Network很有可能無法滿足本公司未來的借款請求。
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其他 融資活動
於2022年12月9日,本公司與校友資本有限公司(“校友資本”)訂立購股承諾協議(“校友購買協議”),該協議規定,本公司可向校友資本出售最多2,000,000美元的本公司A類普通股股份(“承諾額”),直至2023年12月31日屆滿的承諾期,或如承諾額達到,則可在該承諾期之前向校友資本出售本公司A類普通股。此外,公司有權在符合某些條款和條件的情況下,將公司A類普通股的承諾額增加到最高1,000,000美元。2023年1月6日,根據校友購買協議,本公司向校友資本發行了90,415股本公司A類普通股, 公平市值約為40萬美元。2023年1月19日,公司向校友資本增發了40,752股公司A類普通股,公允市值約為15萬美元。2023年1月27日,公司又向校友資本發行了44,000股公司A類普通股,公允市值約為10萬美元。截至本報告所述日期,《校友採購協議》下的剩餘承諾額約為130萬美元。
2023年2月1日,本公司在扣除配售代理費和本公司應支付的其他發售費用之前,按納斯達克規則按市價 發行了183,020股本公司A類普通股,公平市值約為390萬美元(“390萬RDO”)。根據截至2023年1月9日的公司聘書,H.C.Wainwright&Co.,LLC(“Wainwright”)作為390萬美元RDO的獨家配售代理。關於390萬美元的RDO,公司向Wainwright支付了相當於註冊直接發行總收益的7.0%的現金交易費、50,000美元的非實報性支出和15,950美元的成交費。該公司還向Wainwright發行了認股權證,購買最多10,981股A類普通股,相當於390萬美元RDO中配售的A類普通股總數的6.0%,行使價為每股26.75美元,自390萬美元RDO 結束後五年到期。
2023年2月2日,本公司在扣除配售代理費及本公司應付的其他發售費用前,按納斯達克規則按市價 發行144,366股本公司A類普通股,公平市值約為340萬美元(下稱“340萬元RDO”)。温賴特擔任340萬美元RDO的獨家配售代理。關於340萬美元的RDO,公司向Wainwright支付了相當於登記直接發行總收益的7.0%的現金交易費、25,000美元的非實報性支出和15,950美元的成交費。該公司還向Wainwright發行了認股權證,以購買最多8,662股A類普通股,相當於340萬美元RDO中配售的A類普通股總數的6.0%,行使價為每股29.375美元,將於340萬美元RDO結束後五年內到期。
2023年2月3日,本公司在扣除配售代理費和本公司應支付的其他發售費用之前,按納斯達克規則按市價 發行了232,188股公司A類普通股,公平市值約為4,000,000美元(下稱“4,000,000美元”)。温賴特擔任400萬美元RDO的獨家配售代理。關於400萬美元的RDO,公司向Wainwright支付了相當於註冊直接發行總收益的7.0%的現金交易費、25,000美元的非實報性支出和15,950美元的成交費。該公司還向Wainwright發行了認股權證,以購買最多13,931股A類普通股,相當於配售400萬美元RDO的A類普通股總數的6.0%,行使價為每股21.738美元,將於400萬美元RDO結束後五年內到期。
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資本支出
本公司的業務性質並不需要重大的資本資產支出,本公司通常也不會就收購資本資產作出重大承諾。截至2022年12月31日,公司沒有收購資本資產的重大承諾 。
材料 現金需求
截至2022年12月31日,我們的現金需求如下(以千為單位):
按期間到期的付款 | ||||||||||||||||||||
少於 | 1-3 | 3-5 | 多過 | |||||||||||||||||
總計 | 1年 | 年份 | 年份 | 5年 | ||||||||||||||||
經營活動: | ||||||||||||||||||||
經營租賃義務 | $ | 1,076,951 | $ | 432,978 | $ | 594,998 | $ | 48,975 | $ | - | ||||||||||
最低付款保證 | 18,120,336 | 2,698,000 | 5,739,136 | 6,433,200 | 3,250,000 | |||||||||||||||
其他 | 1,525,070 | 978,880 | 546,190 | - | - | |||||||||||||||
融資活動: | ||||||||||||||||||||
購買承諾 | 2,320,000 | 1,870,000 | 450,000 | - | - | |||||||||||||||
總計 | $ | 23,042,357 | $ | 5,979,858 | $ | 7,330,324 | $ | 6,482,175 | $ | 3,250,000 |
公司打算通過運營產生的現金以及截至2022年12月31日尚未確定的未來資金安排,為這些重要的現金需求提供資金。不能保證我們將能夠以商業上可接受的條款獲得資金(如果有的話)。請參閲上文“-流動資金及持續經營”及注1-業務 組織、運營性質以及風險和不確定性-流動性有關本公司截至2022年12月31日的持續經營狀況的進一步詳情,請參閲我們的綜合財務報表。
由於 是我們業務的正常組成部分,根據市場狀況、定價和整體增長戰略,我們考慮潛在的收購。 如果這些機會中的任何一個發生,它們將通過產生額外債務、發行額外的 股票或通過運營現金流籌集資金,前提是我們能夠以我們可以接受的條款獲得此類資金。
表外安排 表內安排
在本報告所述期間,我們 沒有、目前也沒有與結構性融資或特殊目的實體等任何組織或金融夥伴關係建立任何關係,這些關係本來是為了促進表外安排或其他合同狹隘或有限的目的而建立的。
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關鍵會計政策和估算
根據美國公認會計原則(“GAAP”)編制合併財務報表時,管理層需要作出估計和假設,以影響資產和負債的報告金額、截至財務報表日期的或有資產和負債以及列報期間的收入和費用。 管理層持續評估他們的估計和假設,任何此類修訂的影響都反映在確定需要的期間的財務報表中。管理層根據過往經驗及他們認為在當時情況下屬合理的各種其他因素作出估計,而這些因素的結果構成對資產及負債的賬面價值作出判斷的基礎,而該等資產及負債的賬面價值並非從其他來源輕易可見。實際結果可能與這些估計值大不相同,可能會對我們的合併財務報表產生實質性影響。
雖然我們的重要會計政策在附註2中有更全面的説明-重要會計政策摘要對於我們的合併財務報表,我們認為其中某些政策和估計被認為是關鍵的,因為它們需要管理層 最高程度的判斷、估計和假設。我們已經與我們董事會的審計委員會討論了這些會計政策和估計。我們認為,我們最關鍵的會計政策和估計如下:
商譽和無限期無形資產的估值
我們 每年或在事件或情況需要時更頻繁地在報告單位層面審查商譽和無限期無形資產的減值。
減值審查包括定性評估,以確定報告單位或已確認的無限期無形資產的公允價值是否更有可能低於其賬面價值(即超過50%的可能性)。 定性評估中考慮的因素包括總體經濟狀況、行業和市場考慮因素、成本因素、整體財務業績、特定實體因素,如產品路線圖的變化和重組變化,以及公司股價的變化 。
如果公司選擇繞過定性評估,或者如果公司得出結論認為報告單位或無限期無形資產的公允價值 更有可能低於其賬面價值,則公司將通過將報告單位的公允價值與其賬面價值進行比較來進行一步量化減值測試,以確定商譽是否已減值。我們在報告單位或無限期無形資產的賬面價值超過其公允價值的情況下確認減值損失。
如果商譽需要一步量化評估,我們通常使用折現的現金流量模型來估計報告單位的公允價值,該模型也可能包括基於市場的估值方法的組合。使用 貼現現金流模型估計公允價值包括不確定性,在對預期收入、 收入成本以及開發、營銷和一般管理費用進行假設時,需要我們做出重大判斷。我們在2022年和2021年減值評估的貼現現金流模型中使用的主要假設是:
- | 預計淨收入 ;以及 | |
- | 加權 平均資本成本(即貼現率) |
貼現現金流模型使用下一財年最新的預計經營業績作為基礎。我們根據報告單位的加權平均資本成本,使用特定於報告單位的比率,對預計現金流進行貼現。
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如果報告單位的公允價值超過其賬面價值,則不需要減記商譽。經ASU 2017-04號修訂, 無形資產-商譽和其他(主題350)--簡化商譽減值測試,如果報告單位的公允價值低於其淨資產的賬面價值,則根據報告單位的賬面價值超過其公允價值的金額確認減值,但不得超過分配給該報告單位的商譽總額。
如果需要對我們的無限期無形資產進行一步量化評估,我們會將資產的賬面價值與其公允價值進行比較。我們通常使用商標權使用費減免方法和其他無限期無形資產的貼現現金流模型來確定公允價值。我們2022年和2021年減值評估的現金流模型和特許權使用費減免模型中使用的主要假設為:
- | 預測 淨收入; | |
- | 加權平均資本成本(即貼現率);以及 | |
- | 版税 費率(僅適用於版税減免方法) |
如果賬面價值超過其公允價值,則確認減值損失的金額等於該超出的金額。如果公允價值超過其賬面價值,則該無限期無形資產不被視為減值。
有限壽命無形資產和其他長期資產的估值
當事件或環境變化顯示,根據近期及預計的現金流動表現及剩餘使用年限,有限年期資產的賬面價值可能無法完全收回時,我們 會審核該等資產的減值。我們以可識別現金流在很大程度上獨立於其他資產和負債現金流的最低水平評估資產減值。 我們維持獨立於其他資產和負債現金流的可識別現金流的最低水平是無形資產水平,但報告單位水平的技術無形資產除外。如果估計 未貼現的未來現金流量低於資產的賬面價值,則在其賬面價值超過公允價值的範圍內確認減值費用。
我們 通常估計公允價值是一種重新創建估值技術的成本,然而所使用的估值方法將取決於受公允價值評估的有限壽命 無形資產。
為截至2022年12月31日的年度完成的中期和年度減值審查重建模型的成本中使用的 主要假設包括:
- | 要重新創建的小時數 ; | |
- | 每小時收費 ;以及 | |
- | 技術 過時。 |
如果賬面價值超過其公允價值,則確認減值損失的金額等於該超出的金額。如果公允價值超過其賬面價值,則該有限年限無形資產不被視為減值。分配了有限使用年限的無形資產在其估計使用年限內按直線攤銷。
銷售免税額和保價準備金
我們 全年持續評估應收賬款的可回收性,並減少估計未來銷售折扣和價格保護的收入,這可能發生在分銷商和零售商(“渠道合作伙伴”)身上。
價格 保護代表我們的做法,即為渠道合作伙伴提供信用補貼,以降低他們未轉售給客户的特定 遊戲機的批發價。永久降價的保價金額為原批發價和新降價批發價之間的差額。對於臨時降低批發價的短期促銷也會給予積分。
在評估我們的銷售補貼和價格保護儲備的充分性時,公司會分析以下因素:過去的信用額度、渠道合作伙伴當前銷售本公司產品庫存的情況、當前零售和電子遊戲行業的趨勢、客户需求的變化、產品的接受度以及其他相關因素。此外,公司還會監控對渠道合作伙伴的銷售量及其庫存,因為分銷渠道中的大量積壓庫存可能會在後續期間導致高於預期的回報或更高的價格保護。在截至2022年12月31日的一年中,用於制定銷售津貼和價格保護儲備的主要假設為:
- | 預期未來銷售價格 | |
- | 預計渠道中的產品將在未來順利銷售 |
最近 發佈的會計準則
作為一家“新興成長型公司”,《就業法案》允許我們推遲採用適用於上市公司的新的或修訂後的會計聲明,直到此類聲明適用於非上市公司。我們已根據《就業法案》選擇使用這一延長的過渡期 。我們已根據《就業法案》選擇使用這一延長的過渡期,直到我們不再被視為新興成長型公司為止。
我們對最近發佈的會計準則的分析在我們的合併財務報表中有更全面的描述(附註2-重要會計政策摘要 在截至2022年12月31日和2021年12月31日的年度合併財務報表中)。
第 7A項。關於市場風險的定量和定性披露
不適用 。
66 |
第 項8.財務報表和補充數據
頁面 | |
獨立註冊會計師事務所報告(PCAOB ID號 |
F-1 |
截至2022年12月31日和2021年12月31日的合併資產負債表 | F-2 |
截至2022年12月31日和2021年12月31日的年度綜合經營報表 | F-3 |
截至2022年12月31日和2021年12月31日的年度股東權益變動表 | F-5 |
截至2022年12月31日和2021年12月31日的年度合併現金流量表 | F-6 |
合併財務報表附註 | F-7 |
67 |
獨立註冊會計師事務所報告{br
董事會和股東組成的董事會
賽車 遊戲公司
對財務報表的意見
我們審計了MotorSPORT Games Inc.(特拉華州一家公司)及其子公司(“本公司”)截至2022年12月31日和2021年12月31日的合併資產負債表,截至2022年12月31日的兩個年度的相關綜合經營報表、全面虧損、股東權益變動和現金流量,以及相關附註(統稱為“財務報表”)。我們認為, 財務報表在所有重要方面都公平地反映了本公司於2022年12月31日及2021年12月31日的財務狀況,以及截至2022年12月31日期間各年度的經營業績及現金流量,符合美國公認的會計原則。
正在進行 關注
所附財務報表的編制假設本公司將繼續作為持續經營的企業。如財務報表附註1所述,本公司於截至2022年12月31日止年度錄得淨虧損約3,680萬美元及來自營運的負現金流量約1,950萬美元。這些條件,連同附註1所載的其他事項,令人對本公司作為持續經營企業的持續經營能力產生重大懷疑。附註1中還説明瞭管理層對事件和情況的評估以及管理層對這些事項的計劃。財務報表不包括可能因這種不確定性的結果而產生的任何調整。
會計原則的變化
如財務報表附註2所述,公司由於採用ASC 842,“租賃”,已於2022年1月1日更改了租賃的會計方法 。
徵求意見的依據
這些 財務報表由公司管理層負責。我們的責任是根據我們的審計對公司的財務報表發表意見。我們是一家在美國上市公司會計監督委員會(PCAOB)註冊的公共會計師事務所,根據美國聯邦證券法以及美國證券交易委員會(SEC)和PCAOB的適用規則和法規,我們必須與公司保持獨立。
我們 按照PCAOB的標準進行審計。這些標準要求我們計劃和執行審計,以獲得關於財務報表是否沒有重大錯報的合理保證,無論是由於錯誤還是舞弊。公司 不需要對其財務報告的內部控制進行審計,也沒有聘請我們進行審計。作為我們審計的一部分,我們被要求瞭解財務報告的內部控制,但不是為了就公司財務報告內部控制的有效性發表意見 。因此,我們不表達這樣的意見。
我們的 審計包括執行程序,以評估財務報表重大錯報的風險,無論是由於錯誤 還是欺詐,以及執行應對這些風險的程序。這些程序包括在測試的基礎上審查與財務報表中的金額和披露有關的證據。我們的審計還包括評估管理層使用的會計原則和作出的重大估計,以及評估財務報表的整體列報。我們相信,我們的審計 為我們的觀點提供了合理的基礎。
/s/
我們 自2021年以來一直擔任本公司的審計師。
2023年3月24日
F-1 |
賽車運動 遊戲公司及附屬公司
合併資產負債表
12月31日, | ||||||||
2022 | 2021 | |||||||
資產 | ||||||||
流動資產: | ||||||||
現金和現金等價物 | $ | $ | ||||||
應收賬款,扣除準備金淨額
$ | ||||||||
關聯方應繳款項 | ||||||||
預付 費用和其他流動資產 | ||||||||
流動資產總額 | ||||||||
財產和設備,淨額 | ||||||||
經營性租賃使用權資產 | ||||||||
商譽 | ||||||||
無形資產,淨額 | ||||||||
總資產 | $ | $ | ||||||
負債和股東權益 | ||||||||
流動負債: | ||||||||
應付帳款 | $ | $ | ||||||
應計費用和其他負債 | ||||||||
因關聯方的原因 | ||||||||
購買承諾 | ||||||||
營業 租賃負債(流動) | ||||||||
流動負債總額 | ||||||||
經營租賃負債(非流動) | ||||||||
其他非流動負債 | ||||||||
總負債 | ||||||||
承付款和或有事項(附註13) | ||||||||
股東權益 | ||||||||
優先股,$ 面值;授權 股份; 分別於2022年12月31日和2021年12月31日發行和未償還 | ||||||||
A類普通股,$ 面值;授權 股份; 和 截至2022年12月31日和2021年12月31日分別發行和發行的股票 | ||||||||
B類普通股,$ 面值;授權 股份; 和 截至2022年12月31日和2021年12月31日分別發行和發行的股票 | ||||||||
額外實收資本 | ||||||||
累計赤字 | ( | ) | ( | ) | ||||
累計 其他綜合損失 | ( | ) | ( | ) | ||||
股東應佔MotorSports Games Inc.的總股本 。 | ||||||||
非控股 權益 | ||||||||
股東權益合計 | ||||||||
總負債和股東權益 | $ | $ |
附註是這些合併財務報表的組成部分。
F-2 |
賽車運動 遊戲公司及附屬公司
合併的 運營報表
截至12月31日的年度, | ||||||||
2022 | 2021 | |||||||
收入 | $ | $ | ||||||
收入成本[1] | ||||||||
毛利 | ||||||||
運營費用: | ||||||||
銷售和市場營銷[2] | ||||||||
發展[3] | ||||||||
一般和行政管理 [4] | ||||||||
商譽減值 | ||||||||
無形資產減值計提 | ||||||||
折舊和攤銷 | ||||||||
運營費用總額 | ||||||||
運營虧損 | ( | ) | ( | ) | ||||
利息支出[5] | ( | ) | ( | ) | ||||
權益類投資收益 方法投資 | ||||||||
其他 費用,淨額 | ( | ) | ( | ) | ||||
淨虧損 | ( | ) | ( | ) | ||||
減去: 可歸因於非控股權益的淨虧損 | ( | ) | ( | ) | ||||
淨虧損 可歸因於MotorSports Games Inc. | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||
MotorSports Games,Inc.每股A類普通股淨虧損 : | ||||||||
基本版和稀釋版 | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||
加權平均A類普通股流通股 : | ||||||||
基本版和稀釋版 |
[1] | |
[2] | |
[3] | |
[4] | |
[5] |
附註是這些合併財務報表的組成部分。
F-3 |
賽車運動 遊戲公司及附屬公司
合併 綜合損失表
截至12月31日的年度, | ||||||||
2022 | 2021 | |||||||
淨虧損 | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||
其他全面虧損: | ||||||||
外幣 貨幣換算調整 | ( | ) | ||||||
綜合損失 | ( | ) | ( | ) | ||||
非控股權益應佔綜合虧損 | ( | ) | ( | ) | ||||
MotorSports Games Inc.造成的全面虧損 | $ | ( | ) | $ | ( | ) |
附註是這些合併財務報表的組成部分。
F-4 |
賽車運動 遊戲公司及附屬公司
合併 股東權益變動表
截至2022年12月31日和2021年12月31日的年度
總計 股東的 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
積累的數據 | 權益 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A類 A | B類 | 其他內容 | 其他 | 歸因於 | 非- | 總計 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
普通股 股票 | 普通股 股票 | 會員的 | 已繳費 | 累計 | 全面 | 賽車運動 | 控管 | 股東的 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股票 | 金額 | 股票 | 金額 | 權益 | 資本 | 赤字 | 收入 (虧損) | 遊戲 公司 | 利息 | 權益 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
餘額-2021年1月1日 | $ | $ | $ | $ | $ | ( | ) | $ | $ | ( | ) | $ | $ | |||||||||||||||||||||||||||||||
將會員權益轉換為普通股 | ( | ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
首次公開發行普通股發行 淨額[1] | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
向Ascend和PlayFast發行普通股 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
購買勒芒電子競技系列有限公司的額外權益 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
購買704Games少數股權 | - | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ( | ) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
ACO投資勒芒電子競技系列賽有限公司 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
基於股票的薪酬 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
其他全面損失 | - | ( | ) | ( | ) | ( | ) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
淨虧損 | - | - | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
餘額 -2021年12月31日 | | $ | | $ | $ | $ | | $ | ( | ) | $ | ( | ) | $ | $ | $ | ||||||||||||||||||||||||||||
股權 結算髮行成本 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
發行普通股 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
基於股票的薪酬 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
其他全面損失 | - | - | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
淨虧損 | - | - | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
2022年12月31日的餘額 | $ | $ | $ | $ | $ | ( | ) | $ | ( | ) | $ | $ | $ |
[1] |
附註是這些合併財務報表的組成部分。
F-5 |
賽車運動 遊戲公司及附屬公司
合併現金流量表
在截至12月31日的年度內, | ||||||||
2022 | 2021 | |||||||
經營活動的現金流: | ||||||||
淨虧損 | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||
調整以調節 淨虧損與經營活動中使用的淨現金: | ||||||||
無形資產減值損失 | ||||||||
商譽減值損失 | ||||||||
財產和設備處置損失 | ||||||||
折舊及攤銷 | ||||||||
購買承諾和 許可責任利息增加 | ||||||||
非現金租賃費用 | ||||||||
基於股票的薪酬 | ||||||||
權益法投資收益 | ( | ) | ||||||
銷售退貨和價格 保護準備金 | ||||||||
資產和負債的變化,扣除收購和股權附屬公司合併的影響: | ||||||||
應收賬款 | ( | ) | ||||||
關聯方應繳款項 | ( | ) | ||||||
經營租賃負債 | ( | ) | ||||||
預付費用和其他 資產 | ( | ) | ||||||
其他資產 | ||||||||
應付帳款 | ||||||||
因關聯方的原因 | ||||||||
應計費用和其他負債 | ( | ) | ||||||
淨額 經營活動中使用的現金 | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||
投資活動的現金流 : | ||||||||
收購勒芒, 收購的現金淨額 | ||||||||
收購卡特卡夫 | ( | ) | ||||||
收購Studio 397 | ( | ) | ||||||
購買 財產和設備 | ( | ) | ( | ) | ||||
用於投資活動的現金淨額 | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||
融資活動的現金流 : | ||||||||
關聯方墊款 | ||||||||
償還關聯方預付款 | ( | ) | ||||||
償還購買債務 承諾債務 | ( | ) | ||||||
購買非控股權益 | ( | ) | ||||||
來自 非控股股東的出資 | ||||||||
牌照法律責任的支付 | ( | ) | ( | ) | ||||
首次公開發行普通股 淨額 | ||||||||
普通股發行 ,淨額 | ||||||||
淨額 融資活動提供的現金 | $ | $ | ||||||
匯率變動對現金和現金等價物的影響 | ( | ) | ||||||
現金和現金等價物淨(減少)增加 | ( | ) | ||||||
期初的現金和現金等價物合計 | $ | $ | ||||||
期末現金和現金等價物合計 | $ | $ | ||||||
補充披露現金流信息: | ||||||||
年內支付的現金: | ||||||||
利息 | $ | $ | ||||||
非現金投資和融資活動 : | ||||||||
承諾費以向校友資本有限責任公司發行的股票結算 | $ | $ | ||||||
減少微軟遊戲開發有限責任公司的會員繳費 | $ | $ | ||||||
無形資產應計項目 | $ | $ | ||||||
購買承諾責任 | $ | $ | ||||||
減少購買的704Games少數股權的額外實收資本 | $ | $ | ||||||
減少之前支付的首次公開發行發行成本的額外實收資本 | $ | $ | ||||||
購買勒芒電子競技系列有限公司的額外 權益。 | $ | $ |
附註是這些合併財務報表的組成部分。
F-6 |
賽車運動 遊戲公司及附屬公司
合併財務報表附註
注 1-企業組織、經營性質及風險和不確定性
組織 和運營
MotorSports
風險 和不確定性
新冠肺炎大流行
新冠肺炎的揮之不去的影響繼續在全球經濟中造成巨大的波動,例如供應鏈中斷、勞動力供應有限、更高的通脹和經濟衰退,這反過來又導致消費者支出受到限制。最近,出現了新的新冠肺炎變種,如奧密克戎變種及其亞變種,它們的傳染性明顯高於以前的毒株 。此外,針對這些新毒株的已批准疫苗的有效性仍不確定。這些新毒株的傳播 最初導致許多政府當局和企業重新實施先前的限制措施,以努力減少新冠肺炎及其變種的傳播。然而,儘管其中許多限制已經取消,但是否會啟動或再次實施額外的限制 以應對新冠肺炎案件的激增,仍然存在不確定性。
雖然 公司目前預計新冠肺炎疫情不會對其未來的業務和運營產生實質性影響,但公司 將繼續關注新冠肺炎疫情造成的不斷變化的局勢,公司可能會採取政府 當局要求的或公司認為謹慎的進一步行動,以支持公司員工、供應商、業務合作伙伴和其他人的福祉。持續和曠日持久的新冠肺炎疫情對公司的運營、業務、財務業績、流動性和財務狀況的影響程度將取決於未來的事態發展,這些事態發展具有高度的不確定性,並不斷髮展 且無法預測。這包括但不限於大流行的持續時間和傳播;其嚴重性;其變種的出現和嚴重程度;遏制病毒或治療其影響的行動,例如疫苗的可用性和效力(特別是針對新出現的病毒株)和使用這些疫苗的潛在猶豫不決;對消費者可自由支配支出的影響;以及恢復正常經濟和運營條件的速度和程度。
流動性 和持續經營
2021年1月15日,公司完成首次公開募股,為公司帶來淨收益約為$
該公司淨虧損約為$
F-7 |
我們未來的流動資金和資本需求包括支持業務運營計劃成本的資金,包括為營運資金提供資金、支持新產品的開發和引入、維護現有所有權和某些資本支出所需的金額。 我們可用資金的充分性通常取決於許多因素,包括我們成功開發消費者偏好的新產品或對現有產品進行增強的能力、我們ESPORTS平臺的持續開發和擴展以及我們與其他公司合作和/或收購其他公司或技術以增強或補充我們的產品和服務的能力。
公司繼續探索以潛在股權及/或債務融資安排或類似交易的形式進行額外融資,並認為這些是支持未來流動資金需求的可行選擇,前提是該等機會可按具有商業競爭力的條款及本公司可接受的條款獲得。本公司亦正尋求透過維持及加強成本控制措施,例如預期透過先前宣佈的組織重組(“2022年重組計劃”)實現的成本控制措施,以實現成本削減,從而改善其流動資金。
隨着公司繼續評估增量融資解決方案,公司已在2022年第一季度重新評估其產品路線圖,並修改了某些新產品發佈的預期時間和範圍。這些變化不僅是為了保持高質量視頻遊戲的開發 ,也是為了改善某些營運資金要求的時間安排並減少支出,從而減少我們預期的未來現金消耗並改善我們的短期流動性需求。如果需要,可以進行進一步的調整, 將減少短期營運資金需求,同時推遲預期收入的時間。
公司希望通過完成一項或多項潛在的股權和/或債務融資或類似的交易來產生額外的流動資金,通過維持和加強成本控制舉措來實現成本削減,例如通過2022年重組計劃實現的成本控制舉措,和/或進一步調整其產品路線圖以減少近期的營運資金需求。如果公司無法產生足夠的收入和利潤增長,則不能保證此類行動將為公司提供足夠的流動資金以滿足其現金需求,因為除其他事項外,其流動資金狀況可能受到許多 因素的影響,包括銷售水平、成本和支出,資本市場的經濟狀況,特別是對科技公司來説,以及應收賬款和銷售津貼。
不能保證公司能夠以商業上可接受的條款獲得資金,以滿足其未來所需的流動性和資本資源 。如果公司無法以可接受的條款獲得足夠的資金,則可能被要求以不具吸引力的條款 大幅縮減或停止運營,或通過簽訂融資協議來獲得資金。
如果公司無法通過上述來源滿足其現金需求,則可能需要採用以下一個或多個替代方案:
● | 出售 資產或業務; | |
● | 尋求賽車運動網絡、公司其他附屬公司和/或第三方的額外出資和/或貸款; 和/或 | |
● | 減少 其他可自由支配支出。 |
由於各種商業或市場因素,包括但不限於不利於股權或債券發行或類似交易的市場狀況、無法從MotorSports Network或附屬公司和/或第三方獲得的額外出資和/或貸款,或根據當時有效的公司各種債務工具的條款,例如由於對債務、留置權、資產處置和關聯方交易的限制, 不能保證公司能夠採取上述任何行動。此外,如果公司能夠完成的行動不能產生足夠的額外資本, 如果採取此類行動,可能無法使公司滿足其現金需求。
F-8 |
即使 如果公司確實獲得了額外融資,如果未能實現預期的收入水平,例如,消費者對公司提供的產品和活動的接受度低於預期; 營銷和促銷活動不夠有效;經濟狀況疲軟導致消費者支出減少或整體電子遊戲類別疲軟;外匯匯率出現不利變化; 公司的產品和活動的銷售額因公司競爭對手的競爭活動增加而減少; 消費者購買習慣的變化,如能源價格上漲對消費者購買行為的影響;零售商庫存 管理或減少零售商展示空間;公司現有或新產品或廣告和/或營銷計劃產生的結果低於預期;或者如果公司的支出,包括但不限於營銷、廣告和促銷、產品退貨或價格保護支出超過預期支出水平,則公司的流動性狀況可能繼續不足以滿足未來的資本需求。
根據會計準則編撰(“ASC”)205-40,持續經營的企業,本公司已評估是否存在綜合考慮的情況及事件,令人對本公司是否有能力在綜合財務報表發出日期後一年內繼續經營 產生重大懷疑。上述因素,尤其是手頭可用於為下一年的運營提供資金的現金,令人對公司作為持續經營企業的持續經營能力產生了極大的懷疑。
隨附的合併財務報表不包括這種不確定性結果可能導致的任何調整。 因此,編制合併財務報表的基礎是假設公司將繼續作為一家持續經營的企業 ,並考慮在正常業務過程中實現資產以及償還負債和承諾。
注: 2-重要會計政策摘要
演示基礎
合併財務報表是根據美國公認會計原則(“美國公認會計原則”)編制的,包括本公司及其全資和控股子公司的業務。 非控股成員的權益在隨附的合併財務報表中反映為非控股權益。 所有公司間餘額和交易已在合併中註銷。除非另有説明,否則合併財務報表附註 中的信息與持續經營有關。
本公司於2022年11月10日修訂公司註冊證書,將A類普通股及B類普通股的已發行及流通股按10股1股的比例進行反向拆分。由反向股票拆分產生的普通股的零碎股份 以現金結算。已發行股本獎勵相關股份按比例減少,而各自的每股行使價格(如適用)則根據管理該等證券的協議條款 按比例增加。簡明綜合財務報表中列報的所有普通股股份、以股權為基礎的獎勵及每股 資料已予調整,以反映按追溯基準列報的所有期間的反向股份分拆。
公司已修訂截至2021年12月31日的應計費用和其他負債及其他非流動負債,以糾正遞延收入分類中的一個重大錯誤。
使用預估的
根據美國公認會計原則編制合併財務報表要求管理層作出估計和假設,以影響合併財務報表日期的資產和負債額以及或有資產和負債的披露,以及報告期內的收入和支出的報告金額。
公司在這些綜合財務報表中使用的重大估計包括但不限於收入確認標準,包括回報和價格保護準備,以及當前預期信貸損失、遞延所得税估值準備、被收購公司和權益法投資的估值、或有負債的確認和披露、商譽和無形資產減值測試,以及基於股票的薪酬估值。公司的某些估計可能 受到外部條件的影響,包括公司獨有的情況和一般經濟狀況。這些外部因素可能會對公司的估計產生影響,並可能導致實際結果與估計不同,這是合理的可能性。
F-9 |
現金 和現金等價物
本公司將所有原始到期日在三個月或以下的高流動性票據視為現金等價物 。本公司在銀行賬户中持有現金,有時可能超過聯邦存款保險公司(FDIC)的保險限額。本公司在這類賬户中並未出現任何損失,並定期評估金融機構的信譽。公司的外國銀行賬户不受FDIC 保險的約束。
應收賬款
應收賬款按合同金額減去退貨準備和價格保護入賬。
公司根據以往經驗、現有和預期的未來經濟 以及市場狀況、實際銷售和分銷渠道中的庫存來確定其退貨和價格保護津貼。見注2-重要會計政策摘要 -收入確認-退貨準備和價格保護瞭解更多詳細信息。
截至2022年、2022年和2021年12月31日,該公司確定其所有應收賬款都是完全可收回的,因此,沒有記錄信貸損失準備金。退貨和價格保護折扣代表零售總代理商採購訂單價格與估計平均直銷價格之間的差額。截至2022年12月31日和2021年12月31日,退貨和價格保護津貼約為$
長壽資產
財產 和設備
財產和設備按成本減去累計折舊和攤銷後的價格列報,按直線法按資產的估計使用年限計提。維護和修理的支出在發生時計入費用。當資產被出售或以其他方式報廢時,成本和累計折舊將從賬面上扣除,由此產生的收益或損失將計入經營業績。
財產和設備的折舊 按下列使用年限計算:
有用的壽命 | ||
裝備 | ||
傢俱和固定裝置 | ||
租賃權改進 | 使用壽命 |
商譽 和其他無限期資產
公司按照美國會計準則第350條對商譽和無限壽命資產進行會計處理,無形資產-商譽和其他(“ASC 350”)規定,如果事件或 情況顯示資產或與商譽相關的報告單位的公允價值已降至低於其賬面價值,則每年或更頻繁地對商譽和無限期壽命資產進行減值測試。
F-10 |
本公司進行年度或中期商譽及無限期長期資產減值測試,方法是將其報告的 單位及無限長期資產的公允價值與其各自的賬面價值進行比較。實體確認減值費用的金額為無限壽命資產或報告單位的賬面價值超出其公允價值的金額。本公司已確定其報告單位與下文分部報告部分中定義的經營部門保持一致。
在評估商譽及無限期存續資產減值時,本公司可評估定性因素,以確定報告單位或無限期存續資產的公允價值較其賬面值更有可能(即可能性超過50%)低於其賬面價值。如果本公司繞過定性評估,或如果本公司得出結論認為報告單位或無限期居住資產的公允價值比其賬面價值更有可能低於其賬面價值,則公司將通過將報告單位或無限期居住資產的公允價值與其賬面價值進行比較進行一步量化減值測試 ,並在賬面價值超過公允價值的情況下確認減值損失。
在評估報告單位的公允價值時,本公司使用貼現現金流模型和市場方法,如準則上市公司和準則交易方法。本公司使用適用於該資產類型的估值方法對其無限期壽命資產進行公允估值。這些方法可能包括貼現現金流模型、免除特許權使用費和取代方法的成本 。本公司自每年12月31日起進行減值測試,或在觸發事件發生時按要求進行減值測試 ,表明可能出現減值。
有限壽命 無形資產和其他長期資產
應攤銷的有限壽命 無形資產按成本減去累計攤銷列賬,並按收到的經濟利益比例在估計可用壽命內攤銷。
本公司有限年限無形資產的攤銷 使用以下可用年限計算:
無形資產 | 有用的壽命 | |||
許可協議 | ||||
軟件 | ||||
分銷合同 | ||||
僱傭和競業禁止協議 |
有限壽命 無形資產和其他長期資產,如廠房和設備,受ASC 360的規定,物業、廠房和設備在確定減值損失程度時,如果有減值損失的話。
當事件或情況顯示 存在潛在減值時,公司評估其有限年限無形資產和其他長期資產的可回收性。本公司在決定其有限年限無形資產及其他長期資產(無限年限無形資產除外)的賬面價值是否不可收回時,會考慮若干事件及情況,包括但不限於:業績相對於預期經營業績的重大變化;資產用途的重大變化;行業或經濟趨勢的重大負面影響;我們的股價持續大幅下跌;以及 公司經營策略的變化。如果本公司確定賬面價值可能無法收回,本公司將估計因資產組的使用和最終處置而產生的未貼現現金流量,以確定是否存在減值 。如果減值是根據資產組的賬面價值和未貼現現金流量的比較而顯示的,則減值損失按資產組的賬面金額超過其公允價值的金額計量。
F-11 |
分部 報告
公司使用管理方法來確定其應報告的細分市場。該管理方法將公司首席運營決策者(“CODM”)用於制定經營決策和評估業績的內部組織和報告視為確定公司應報告的部門的來源。公司的首席運營官是公司的首席執行官 (“首席執行官”),他負責審查經營結果,以作出有關資源分配和整個公司的業績評估的決策。本公司將其須申報的營運分部分類為:(I)開發及出版互動賽車視頻遊戲、娛樂內容及服務(“遊戲分部”)及(Ii)為本公司特許賽車遊戲及代表第三方視頻 賽車系列及其他視頻遊戲發行商組織及促進esports錦標賽、比賽及賽事(“esports分部”)。
收入 確認
該公司主要通過銷售其數字和實體視頻遊戲遊戲來獲得收入,包括額外的內容,主要用於遊戲機、PC和移動平臺。此外,該公司還通過其體育活動產生額外收入,包括贊助和參賽費。該公司提供的產品和服務包括但不限於:
1. | 高級 完整遊戲-我們的遊戲主要在主機、PC和移動平臺上提供,包含軟件許可證,在銷售時以數字或物理磁盤的方式交付。 | |
2. | 遊戲中的 內容-可下載的額外內容,用户可以在控制枱或PC平臺訪問,讓消費者 提升遊戲體驗; | |
3. | 電子競技 競賽項目-舉辦在線體育比賽,產生參賽費和贊助收入;以及 | |
4. | 軟件 開發-提供外包代碼和內容開發服務。 |
公司根據ASC 606確認收入,“與客户簽訂合同的收入“(”ASC 606“)。 本公司通過以下步驟確定收入確認:
● | 與客户簽訂的合同的標識 ; | |
● | 確定合同中的履約義務; | |
● | 確定交易價格 ; | |
● | 將交易價格分配給合同中的履約義務;以及 | |
● | 在履行履約義務時或在履行義務時確認收入。 |
公司確認收入的時間可能與客户支付的時間不同。當 在付款前確認收入並且公司有無條件獲得付款的權利時,將記錄應收賬款。或者,如果付款先於相關服務的提供,公司將記錄遞延收入,直到履行公司的履約義務為止。
於截至2022年12月31日及2021年12月31日止年度內,前幾個期間已履行(或部分已履行)履約責任並無確認收入 。
產品銷售
產品 銷售包括我們的高級完整遊戲,這些遊戲以數字或實物形式交付。一旦產品的控制權轉移到客户手中,並履行了任何基本的績效義務,我們就會確認收入。產品銷售 通常有獨特的履約義務,因為公司沒有義務提供未來的更新權 或在線託管。
產品銷售收入 在扣除退貨和價格保護津貼後確認,這被視為可變考慮因素 以便估計收入以確認。
F-12 |
某些 產品銷售給客户的日期為街頭日期,這是零售商向最終消費者銷售這些產品的最早日期。 對於這些產品,公司確認在街頭日期和產品銷售給我們的客户中較晚的日期的收入。對於數字交付的遊戲,當遊戲可供下載或激活後,公司會確認其收入。收入記入扣除在特定創收交易時徵收的由政府當局評估的税款後的淨額。
付款 條款和條件因合同類型而異,儘管條款通常包括在購買後立即付款或在 30至90天內付款的要求。在收入確認的時間與開具發票的時間不同的情況下,當我們在合同開始時預期我們向客户轉讓承諾的產品或服務與支付該產品或服務之間的時間間隔為一年或更短時間時,我們不會調整承諾的 重大融資組件的對價金額。
遊戲內收入
遊戲內收入主要包括通過銷售可下載內容(可使用主機、PC或移動平臺增強公司客户的遊戲體驗)以及購買遊戲內積分以購買可下載內容而獲得的收入。 遊戲內積分只能用於遊戲內購買且不能退款。
與遊戲內內容相關的收入 在公司履行其履行義務時確認,通常是在客户通過下載遊戲內數字內容或購買遊戲內信用獲得對遊戲內內容的控制權時。
電子競技
公司確認在公司 履行合同規定的履約義務期間,與舉辦在線體育賽事相關的贊助收入,這通常與舉辦賽事的時間同步。如果公司 與客户簽訂了贊助一系列ESPORTS賽事的合同,公司將在 系列賽事之間分配交易價格,並確認每項賽事舉辦期間和公司履行其履約義務期間的收入。
軟件 開發
公司的軟件開發服務主要包括為外部客户開發遊戲平臺和模擬器, 產品商業使用的許可費,以及與交付成果相關的維護、培訓和支持服務。與客户簽訂的合同設定了從軟件開發週期到最終產品交付的付款里程碑 。合同還在交付後指定的 時間長度內為所提供的產品提供維護和支持服務。
軟件開發週期內設定的里程碑不被視為獨立於最終產品或與最終產品不同。 與軟件開發相關的收入在公司交付時確認,並由客户擁有最終產品。與許可、維護、培訓和支持服務相關的收入將在此類服務的協議有效期內確認。
下表彙總了合併業務報表中ASC 606項下確認的收入:
截至12月31日的年度, | ||||||||
2022 | 2021 | |||||||
收入: | ||||||||
遊戲 | $ | $ | ||||||
電子競技 | ||||||||
總收入 | $ | $ |
F-13 |
確定 履約義務
合同中承諾的履行義務是根據將轉讓給客户的貨物和服務確定的,這些貨物和服務都能夠是不同的(即,客户可以單獨或與其他現成資源一起受益於貨物或服務),並且在合同上下文中是不同的(即,它可以與合同中的其他貨物或服務分開識別)。如果一份合同包含多項承諾,則公司必須作出判斷,以確定這些承諾是否為單獨且不同的履約義務。如果未滿足這些標準,承諾將作為 綜合履約義務入賬。
確定交易價格
交易價格是根據公司有權從將其商品和服務轉讓給客户的交換中獲得的對價來確定的。確定交易價格通常需要根據對合同條款和商業慣例的評估作出重大判斷。它還包括審查在交易時估計的折扣、銷售退貨、價格保護和返點等可變對價。有關公司 銷售退貨和價格保護準備金的其他信息,請參閲下文。
分配 成交價
分配 交易價格需要公司確定每個不同履約義務的相對獨立銷售價格的估計 。
委託人 與代理注意事項
該公司通過第三方店面(包括數字店面,如微軟的Xbox Store、索尼的PlayStation Store、任天堂的eShop、蘋果的App Store和谷歌的Play Store)評估其全部遊戲和相關內容對最終客户的銷售情況,以確定公司在向最終客户銷售時是作為委託人還是代理商。該公司在確定處理總量與處理淨額時評估的關鍵指標包括但不限於以下各項:
● | 交易各方之間的基本合同條款和條件; | |
● | 哪一方主要負責履行向最終客户提供特定商品或服務的承諾; | |
● | 哪一方在指定的貨物或服務轉讓給最終客户之前存在庫存風險;以及 | |
● | 哪一方有權確定指定商品或服務的價格。 |
根據對上述指標的評估,公司確定,除了與通過Apple應用商店或Google Play商店產生收入的客户簽訂的合同外,第三方被視為最終客户的委託人,因此,公司報告的收入扣除店面保留的費用後的淨額。對於通過Apple的App Store或Google的Play Store產生收入的客户的合同,公司已確定其為本金,因此將以毛收入為基礎報告 收入,並將移動平臺費用計入收入成本。
退貨和價格保護津貼
在某些條件下,公司可以允許客户退貨或給予價格保護。價格保護代表 本公司向渠道合作伙伴提供信用補貼,以降低其未轉售給客户的特定遊戲產品的批發價。 永久降價的保價金額是原批發價和新降價批發價之間的差額。對於臨時降低批發價的短期促銷也會給予積分。
F-14 |
根據ASC 606,退貨和價格保護津貼 被視為可變考慮因素。該公司減少了對分銷商和零售商(“渠道合作伙伴”)可能出現的預計未來退貨和價格保護的收入。見注2-重要會計政策摘要 -應收賬款瞭解更多詳細信息。
在評估退貨和價格保護補貼的充分性時,本公司分析了以下因素:歷史信用額度、渠道合作伙伴當前本公司產品庫存的銷售量、零售業和電子遊戲行業的當前趨勢、客户需求的變化、產品的接受度以及其他相關因素。此外,公司還監控向渠道合作伙伴的銷售量及其庫存,因為分銷渠道中的大量積壓庫存可能會導致高於預期的回報 ,或在後續期間提供更高的價格保護。
截至2022年12月31日和2021年12月31日,公司的退貨和價格保護津貼約為美元
廣告費用
除預付的非直接廣告活動費用外,公司通常按發生的費用計入廣告費用。預付非直接廣告成本確認為預付資產,並在廣告活動開始時支出 ,包括在合併運營報表中的“銷售和營銷”中。
所得税 税
2021年1月8日,MotorSports Gaming US LLC根據法定轉換轉換為特拉華州的一家公司,並將其名稱 更名為MotorSports Games Inc.。
本公司確認遞延税項資產及負債,以應付交易及事件的預期未來税務後果。根據此 方法,遞延税項資產及負債乃根據財務報表賬面價值與資產及負債税基之間的差額而釐定,按預期差額將撥回的年度的現行税率釐定。如有需要,遞延税項資產會減值至在可預見的將來更有可能收回的數額。在確定估值免税額時,公司必須對未來的應税收入和未來的税收後果以及可用於確認遞延税項資產的税收策略做出重大估計和假設。ASC 740提供的附加指南,所得税(“ASC 740”),澄清了財務報表中確認的所得税中的不確定性的會計處理。當前或預期的税務檢查、退款要求和與税務有關的訴訟的預期結果以及關於額外納税責任(包括利息和罰款)或由此產生的退款的估計將根據ASC 740提供的指導在適用的範圍內進行記錄。
公司對股份制公司進行核算根據ASC副主題718進行的補償, 股票薪酬(“ASC 718”)。本公司 根據授予權益工具的公允價值計量為換取該授予而獲得的服務成本。獎勵的公允價值在授予日使用Black-Scholes期權定價模型進行計量。然後在要求提供服務以換取獎勵的期間內確認公允價值金額,通常是授權期。在行使獎勵時,公司從其授權股份中發行新的普通股。基於股票的薪酬將針對任何 罰金進行調整,這些罰金是按發生的情況入賬的。
每股普通股基本淨虧損通過淨虧損除以期間已發行普通股的加權平均數量計算得出。 每股稀釋淨虧損的計算方法是通過將淨虧損除以每個期間已發行的普通股和稀釋等值普通股的加權平均數量計算得出。稀釋性普通股等價股由期權股票組成,如果不是反稀釋性的話。
F-15 |
截至12月31日的年度, | ||||||||
2022 | 2021 | |||||||
股票期權 | ||||||||
外幣折算
公司的本位幣和報告幣種為美元。公司運營子公司的本位幣為當地貨幣,包括美元、歐元、澳元和英鎊。資產和負債按資產負債表日的匯率換算,而收入和費用賬按年內有效的平均匯率換算。股權賬户按歷史匯率折算。由此產生的折算 損益調整作為其他全面收益的組成部分累計。包括公司間交易在內的以外幣計價的交易產生的外幣損益計入經營業績。
該公司記錄的交易損失淨額約為$
最近 發佈的會計準則
作為一家新興成長型公司(“EGC”),JumpStart Our Business Startups Act(“JOBS Act”)允許公司 推遲採用適用於上市公司的新的或修訂後的會計聲明,直到該等聲明適用於 私營公司。公司已根據《就業法案》選擇使用這一延長的過渡期,直至公司不再被視為EGC為止。下面討論的收養日期反映了這次選舉。
2019年11月,FASB發佈了《會計準則更新(ASU)2019-11》,對主題326“金融工具--信貸損失”的編纂改進“ (”ASU 2019-11“)。ASU 2019-11是一份會計聲明,對ASU 2016-13進行了修正。金融工具--信貸損失(專題326):金融工具信貸損失的計量。“修正案更新了關於報告金融資產信貸損失的指導意見。這些修訂影響貸款、債務證券、應收貿易賬款、租賃淨投資、資產負債表外信用敞口、再保險應收賬款,以及未被排除在合同權利範圍之外的任何其他金融資產。ASU 2019-11年度的修訂適用於2022年12月15日之後開始的年度報告期,包括這些會計年度內的過渡期。所有實體均可通過對自指導意見生效的第一個報告期開始時的留存收益進行累計效果調整的方式採用這些修正(即修正-追溯法)。根據本公司的評估,預期採納本指引不會對綜合財務報表產生重大影響。
F-16 |
採用會計公告 s
2016年2月,FASB發佈了ASU 2016-02,租賃(主題842)(“ASU 2016-02”)。 ASU 2016-02修訂了實體的經營性租賃會計,並要求承租人為所有租期超過12個月的租賃確認使用權資產和租賃負債。本次更新還要求承租人在資產負債表上確認所有此類租賃產生的權利和義務的資產和負債,並要求披露旨在向財務報表 用户提供此類租賃產生的租賃費用的金額和時間的信息。這些披露包括某些定性的 和具體的定量披露。
公司於2022年1月1日採用了ASU 2016-02,採用了修改後的追溯過渡法,並選擇了可選的過渡法 ,該方法允許實體在採用之日初步應用該標準,並確認在採用期間對留存收益期初餘額的累計影響調整。
於採納時,ASU 2016-02年度並未對本公司的綜合資產負債表產生重大影響,因為確認了約
$
2021年10月,FASB發佈了ASU 2021-08,業務合併:從與客户的合同中核算合同資產和合同負債 其中要求各實體按照專題606確認和計量在業務合併中取得的合同資產和合同負債,就好像收購實體發起了相關的收入合同一樣。允許提前採用,包括在這些財政年度內的過渡期。在過渡期內較早採用本指南的實體應:(1)對收購日期發生在包括早期申請過渡期在內的會計年度開始之日或之後的所有業務合併進行追溯;(2)對首次申請之日或之後發生的所有業務合併進行預期修訂。本指南適用於2022年12月15日之後的財年,包括這些財年內的過渡期。該公司在2021年第四季度很早就採納了該指導意見。該指導意見一經通過,並未對合並財務報表產生實質性影響。
2020年1月,FASB發佈了ASU 2020-01,投資--股權證券(“主題321”)、投資--股權方法和合資企業(“主題323”)、衍生品和對衝(“主題815”)--澄清主題321、主題323和主題815(新興問題特別工作組的共識)之間的相互作用(“ASU 2020-01”)。本ASU中的修改 澄清了在主題321下對某些股權證券進行核算的指導、在主題323中按權益會計方法核算投資的指導和在主題815中的指導之間的某些相互作用,主題815中的指導可能改變 實體如何在計量替代方案或遠期合同或購買證券的購買期權下對股權證券進行核算 在遠期合同結算或行使購買的期權時,將根據主題825按照 會計或公允價值期權的權益方法進行核算,金融工具。這些修訂通過減少實踐中的多樣性並增加這些相互作用的會計核算的可比性來改進當前的美國公認會計準則。本公司於2022年1月1日採用ASU 2020-01。該指導意見一經通過,並未對合並財務報表產生實質性影響。
2019年12月,FASB發佈了ASU 2019-12,所得税(話題740):簡化所得税會計(“亞利桑那州立大學 2019-12”)。ASU 2019-12中的修正案通過刪除ASC 740中一般原則的某些例外,簡化了所得税的會計處理。修正案還通過澄清和修改現有指南,改進了美國公認會計準則在ASC 740其他領域的一致應用並簡化了美國公認會計準則。本公司於2022年1月1日採用ASU 2019-12。本指引一經採納,對合並財務報表並無重大影響。
F-17 |
注: 3-收購
LE 人
2021年1月25日,公司與在法國註冊的汽車俱樂部簽訂了勒芒電子競技系列有限公司合資協議《勒芒修正案》。根據勒芒修正案,該公司將其在勒芒電子競技系列有限公司的所有權份額從
根據《勒芒修正案》,雙方擴大了勒芒電子競技系列有限公司的主要目標和宗旨,包括創建、開發和發佈基於國際汽聯世界耐力錦標賽和勒芒24小時的視頻遊戲,此外 運營、推廣和運營電子體育賽事業務,複製國際汽聯世界耐力錦標賽和勒芒24小時在電子視頻遊戲平臺上的比賽。
根據《勒芒修正案》,如果勒芒電子競技系列賽有限公司董事會確定其未來遊戲開發的營運資金需求超過其資源,公司將有義務向勒芒電子競技系列賽有限公司提供此類額外資金作為貸款(不計息)。任何此類貸款將在勒芒電子競技系列有限公司董事會確定不再需要額外資金 時償還,前提是任何此類償還將發生在勒芒電子競技系列有限公司將其任何利潤分配給勒芒電子競技系列有限公司股東之前。
此外, 根據勒芒修正案,公司有權優先分配利潤,以收回作為勒芒視頻遊戲許可證(定義如下)的對價的額外資金和特許權使用費。
2021年1月25日,在執行《勒芒修正案》的同時,勒芒電子競技系列有限公司和ACO簽訂了一項許可 協議,據此,勒芒電子競技系列有限公司獲得獨家許可,可以使用該許可協議中所述的與國際汽聯世界耐力錦標賽和勒芒24小時賽事(包括勒芒電子競技系列有限公司的體育網絡平臺)相關的賽車運動和/或賽車視頻遊戲產品的某些經許可的知識產權 (“勒芒視頻遊戲許可”)。
樂芒電子遊戲許可證的有效期為10年,從產品首次發佈之日起計算,並自動續訂
以延長10年,除非ACO選擇不續訂。為了換取勒芒電子遊戲許可證,該公司同意提供最高可達歐元的資金
2021年1月25日,勒芒電子競技系列有限公司和ACO簽訂了一項ESPORTS許可協議,根據該協議,勒芒電子競技系列有限公司獲得獨家許可,可以將該許可協議中描述的某些許可知識產權用於賽車運動和/或包含FIA世界耐力錦標賽和勒芒24小時賽(包括勒芒電子競技系列有限公司的ESPORTS網絡平臺)的賽車運動和/或賽車賽事(“勒芒電子競技許可”)。
勒芒電子競技許可證的有效期為2031年1月25日,除非ACO 選擇不續簽,否則許可證將自動續簽10年。考慮到勒芒電子競技系列有限公司和ACO已經對勒芒電子競技系列有限公司進行了投資,勒芒電子競技許可證以免版税的方式授予了勒芒電子競技系列有限公司。
F-18 |
2021年1月25日,勒芒電子競技系列賽有限公司和ACO簽訂了另一項ESPORTS許可協議,根據該協議,勒芒電子競技系列賽有限公司獲得獨家許可,可以使用該許可協議中描述的某些許可知識產權來運行、推廣和利用勒芒虛擬賽事的24小時(“勒芒24小時虛擬許可”)。
勒芒虛擬許可證的 24小時有效期至2031年1月25日,它將自動續訂額外的10年 期限,除非ACO選擇不續訂。考慮到勒芒電子競技系列賽有限公司和ACO已經對勒芒電子競技系列賽有限公司進行了投資,24小時勒芒電子競技系列有限公司被授予了免版税的虛擬許可證 。
本公司採用以下主要假設來釐定所收購無形資產的公允價值:(I)收入預測;(Ii)無風險利率,按與預測中期相同期限的國庫券利率估計;及(Iii)收入波動性,根據類似公司的歷史資產波動性分析而估計 ,並經營運槓桿調整以估計收入波動性。
購買總價按如下方式分配給購置的資產和承擔的負債:
估價 方法 | 折扣率 | 英鎊 | 美元 | |||||||||||
現金 | £ | $ | ||||||||||||
其他資產 | ||||||||||||||
博彩許可證 | % | |||||||||||||
電子競技許可證 | % | |||||||||||||
商譽 | % | |||||||||||||
應付帳款 | - | ( | ) | ( | ) | |||||||||
非控制性權益 | % | ( | ) | ( | ) | |||||||||
會員權益的公允價值合計 | £ | $ | ||||||||||||
以前持有的權益的公允價值 | £ | $ | ||||||||||||
對價的最終價值 | £ | $ |
繼本公司於2021年1月25日收購勒芒電子競技系列有限公司的額外權益後,本公司停止採用權益法 核算其于勒芒電子競技系列有限公司的權益,並開始合併會計。
勒芒電子競技系列賽有限公司在2021年1月25日至2021年12月31日期間的運營業績
包括大約$
對勒芒電子競技系列有限公司的收購已根據ASC 805進行記錄,企業合併(“ASC 805”). 就所得税而言,該等交易應課税,而所有資產及負債均已按公允價值計入賬面及所得税。
F-19 |
卡特卡夫
2021年3月19日,本公司從Black Delta Holdings Pty、Black Delta
Trading Pty Ltd和Black Delta IP Pty Ltd.(統稱為“Black Delta”)手中收購了包括KartKraft電腦視頻遊戲在內的所有資產。這些資產的收購價為#美元。
無形資產 | 估價 方法 | 折扣率 | 金額 | |||||||
卡特卡夫商標 | % | $ | ||||||||
軟件 | % | |||||||||
就業與競業禁止 | % | |||||||||
總對價 | $ |
卡特卡夫在2021年3月18日至2021年12月31日期間的運營業績
收入約為$
卡特卡夫收購已根據ASC 805進行記錄。該等交易就所得税而言應課税,而所有資產及負債均已按公允價值計入賬面及所得税用途。
工作室397
於2021年4月20日,本公司完成與盧米斯國際公司(“盧米斯”)及商業科技公司(“TIB”)日期為2021年4月1日(“SPA”)的股份購買協議擬進行的交易,據此,本公司 向TIB購買Studio397 B.V.(“Studio397”)100%股本(“Studio397股份”)。Studio397是一家賽車仿真和技術公司,提供行業領先的賽車仿真平臺RFact 2。自2020年初以來,Studio397一直為該公司的視頻遊戲提供車輛物理、輪胎建模和人工智能軟件。
Studio397股票的收購價為$
為確保本公司支付延期付款,本公司於
於2022年4月22日,本公司訂立書面協議(“第一SPA修正案”),修訂(I)SPA 及(Ii)保證本公司支付美元的相關質押契據的條款 根據SPA,應延期付款百萬美元。 。這一美元 2022年4月30日支付了100萬美元。
2022年7月21日,公司簽訂了一份額外的信函協議(
《第二個SPA修正案》)為了進一步修改條款.
F-20 |
已根據ASC 805記錄了Studio397採集。總投資資本的收購價分配是基於對收購日收購資產和承擔的負債的公允價值的初步估計,剩餘部分分配給商譽。商譽是指被收購方業務與本公司合併產生的協同效應,以及其他不符合單獨確認資格的無形資產。商譽將可在税務上扣除,而交易本身則被視為 在所得税方面應納税。所有資產和負債均按公允價值計入賬面和所得税。
估價 方法 | 折扣率 | 金額 | ||||||||
無債務淨營運資本 | - | - | $ | ( | ) | |||||
固定資產 | - | - | ||||||||
RFACTOR 2商品名稱 | % | |||||||||
軟件 | % | |||||||||
僱傭和競業禁止協議 | % | |||||||||
內部開發的特許經營權 | % | |||||||||
商譽 | ||||||||||
合計 考慮因素 | $ |
與收購Studio397有關的與收購相關的總成本和支出並不重要。
Studio397在2021年4月20日至2021年12月31日期間的運營業績包括大約$
在收購日,Studio397無債務淨營運資本赤字的 組成部分如下:
流動資產: | ||||
要開票的項目 | $ | |||
貿易債務人 | ||||
預付 | ||||
流動資產合計 | $ | |||
減去流動負債: | ||||
貿易債權人 | ||||
預付發票/付款 | ||||
審計費用 | ||||
假期津貼 | ||||
獎金 | ||||
税收和社會保障 | ( | ) | ||
流動負債合計 | $ | |||
債務 自由淨營運資本赤字 | $ | ( | ) |
已根據ASC 805記錄了Studio397採集。該交易在所得税方面應納税,所有資產和負債在賬面和所得税方面均已按公允價值入賬。
F-21 |
704Games 公司
於2021年4月16日,本公司完成下列各項擬進行的交易:(I)於2021年3月11日與北卡羅來納州有限責任公司PlayFast Games,LLC(“PlayFast”)訂立的換股協議,經日期為2021年4月1日的修訂(經修訂的“PlayFast交換協議”)修訂;及(Ii)與Ascend FS,Inc.(日期為2021年3月14日)的換股協議(“Ascend”)。經日期為2021年4月1日的特定修訂修訂(修訂後的“遞增交換協議”)。因此,本公司收購了704Games剩餘的全部已發行股權和
未償還股權,這代表了
PlayFast交換協議及Ascend交換協議擬進行的交易乃由第704Games公司與704Games LLC(一家新成立的特拉華州有限責任公司及本公司的全資附屬公司)合併而成,而704Games LLC為該合併中尚存的實體。向(I)PlayFast就其在此次合併中交出的704遊戲公司普通股股份發出的合併對價包括
注: 4-財產和設備
財產和設備包括截至2022年12月31日和2021年12月31日的下列餘額:
12月31日, | ||||||||
2022 | 2021 | |||||||
傢俱和固定裝置 | $ | $ | ||||||
計算機軟件和設備 | ||||||||
租賃權改進 | ||||||||
減去:累計折舊 | ( | ) | ( | ) | ||||
財產和設備, 淨額 | $ | $ |
折舊
費用為$
注: 5-無形資產
許可協議
BTCC
於2020年5月29日,本公司與BARC(Toca)Limited(“BARC”)達成許可協議,BARC(Toca)Limited(“BARC”)是BTCC的獨家推廣者。根據該協議,本公司獲得獨家授權,可在遊戲機、個人電腦和移動應用程序、esports系列
和esports賽事(包括本公司的esports平臺)上使用與BTCC相關的、以BTCC為主題或包含BTCC的賽車運動類和/或賽車類視頻遊戲產品。作為對本許可證的交換,該協議要求公司
分兩期向BARC支付首期費用$
公司將初始許可費和承諾的未來最低使用費的現值資本化為許可無形資產,金額約為$
F-22 |
IndyCar
2021年7月13日,公司與IndyCar LLC(“IndyCar”)簽訂了許可協議(“IndyCar遊戲許可”)。 根據IndyCar遊戲許可,IndyCar授予公司使用某些許可知識產權(在IndyCar遊戲許可中描述)用於與IndyCar系列相關、主題為或包含IndyCar系列的汽車運動和/或賽車視頻遊戲產品的許可。 IndyCar遊戲許可是一項長期協議,在這方面,雙方打算建立獨家關係, 將視頻遊戲開發為IndyCar系列的官方視頻遊戲。
在 交換IndyCar遊戲許可證時,公司將向IndyCar支付自發布之日起的年度開發費,在此之後,IndyCar將獲得相當於實體和數字視頻遊戲產品銷售額的一定百分比的特許權使用費,但受 某些最低保證的限制。該公司已同意根據IndyCar遊戲許可證提供廣告和宣傳,以使IndyCar系列賽車視頻遊戲產品引起儘可能多的買家和潛在買家的注意。
此外,公司與IndyCar簽訂了一項許可協議,根據該協議,公司獲得許可,可以將該許可中所述的某些許可的 知識產權(“許可的IP”)用於與IndyCar系列(包括RFActor 2平臺)相關的賽車運動和/或賽車運動賽事(“IndyCar eSports許可”)。IndyCar 電子競技許可證是一項長期協議,根據該協議,雙方打算形成獨家關係,將賽事開發為IndyCar系列的官方體育賽事,其中包括與許可IP相關和/或以 為主題或包含 許可IP和相關功能的體育賽事,這些賽事在發佈之前託管在公司的RFact2上,在產品發佈後, 使用產品託管。作為IndyCar電子競技許可證的交換,IndyCar每年將獲得相當於上一歷年賽事或與之相關的淨收入(在IndyCar電子競技許可證中定義)的特定百分比的版税 。
公司將初始許可費和承諾的未來最低使用費的現值資本化為許可無形資產,金額約為$
收購
在收購勒芒電子競技系列有限公司的過程中,公司收購了以下無形資產(見附註3- 收購有關更多詳細信息):
無形資產 | 使用壽命 | 成本 | ||||
博彩許可證 | $ | |||||
電子競技許可證 | ||||||
總計 | $ |
就收購卡特卡夫而言,本公司收購了以下無形資產(見附註3-收購 有關更多詳細信息):
無形資產 | 使用壽命 | 成本 | ||||
卡特卡夫商標 | $ | |||||
軟件 | ||||||
就業與競業禁止 | ||||||
總計 | $ |
F-23 |
就收購Studio397而言,本公司收購了以下無形資產(見附註3-收購 有關更多詳細信息):
無形資產 | 有用的壽命 | 成本 | ||||
軟件 | $ | |||||
RFActor 2商品名稱 | ||||||
僱傭 和競業禁止協議 | ||||||
總計 | $ |
減損
除截至2022年12月31日進行的年度減值評估外,公司在確定觸發事件後,完成了截至2022年3月31日和2022年6月30日的中期期間的無限期和有限壽命無形資產的中期減值評估 。
作為這些評估的結果,該公司確定其RFact2交易、Le Mans遊戲許可證和RFact2軟件技術的賬面價值超過了各自的公允價值,確認減值損失為#美元。
對於截至2022年3月31日的三個月的中期減值審查,主要觸發因素是在截至2022年12月31日的財年第一季度對公司產品路線圖進行的更改,這導致某些產品發佈的範圍和時間發生變化,以及公司市值自2021年12月31日以來大幅縮水。公司做出這些更改是為了更好地使產品路線圖與公司生產和發佈高質量遊戲的能力保持一致。
對於截至2022年6月30日中期減值審查的三個月,主要觸發因素是 公司股價持續下跌、收到納斯達克的欠款函通知以及公司持續不確定的 流動性狀況。截至2022年9月30日,沒有發現任何減損指標。中期減值評估 顯示,RFact2商號及Le Mans電子遊戲牌照無限期無形資產的賬面價值及其RFact2有限賬面技術的賬面價值均低於各自的賬面價值。
截至2022年12月31日,本公司進行了年度無限期和有限期限無形資產減值審查,選擇 繞過可選的定性評估,並對其所有無限期和有限期限無形資產進行量化減值評估 。
公司使用商號的特許權使用費減免方法、Le Mans遊戲許可證的折現現金流估值模型和為有限壽命的技術無形資產重新創建估值模型的成本來確定其無限壽命無形資產的公允價值。對於進行的所有減值評估,無限期和有限壽命的無形資產的減值損失主要是由於預期未來收入減少,原因是公司的產品路線圖發生變化,以及在評估模型中使用的貼現率、特許權使用費和技術過時假設發生變化。用於確定RFact2商號公允價值的每個免版税方法評估中使用的主要假設包括預測收入、特許權使用費費率和加權平均資本成本(即 貼現率),而用於評估Le Mans遊戲許可證的每個貼現現金流評估模型中使用的主要假設是預測收入和加權平均資本成本。用於確定有限壽命技術無形資產公允價值的主要假設為生產小時數、每小時成本和技術過時。 本公司認為該等假設為判斷性假設,受風險和不確定性的影響,可能會導致後續期間的進一步變化 。
減值損失在合併經營報表中作為無形資產減值列示。
F-24 |
以下是截至2022年12月31日和2021年12月31日的無形資產摘要:
發牌 協議(有限) | 許可 協議(無限期) | 軟件 (有限) | 分佈 個合同(有限) | 貿易 名稱(不確定) | 競業禁止 協議(有限) | 累計 攤銷 | 總計 | |||||||||||||||||||||||||
截至2021年1月1日的餘額 | $ | $ | $ | $ | $ | $ | $ | ( | ) | $ | ||||||||||||||||||||||
加法 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
減損 | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||||||||||
攤銷 | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||||||||||
外幣折算調整 | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||||
截至2021年12月31日的餘額 | ( | ) | ||||||||||||||||||||||||||||||
加法 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
減損 | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||||||
攤銷 | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||||||||||
外幣折算調整 | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||||
截至2022年12月31日的餘額 | $ | $ | $ | $ | $ | $ | $ | ( | ) | $ | ||||||||||||||||||||||
加權平均剩餘攤銷期限 2022年12月31日 |
累計無形資產攤銷包括以下內容:
發牌 協議 | 軟件 | 分佈 合同 | 競業禁止 協議 | 累計 攤銷 | ||||||||||||||||
截至2021年1月1日的餘額 | $ | $ | $ | $ | $ | |||||||||||||||
攤銷費用 | ||||||||||||||||||||
外幣折算調整 | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||
截至2021年12月31日的餘額 | ||||||||||||||||||||
攤銷費用 | ||||||||||||||||||||
外幣折算調整 | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||
截至2022年12月31日的餘額 | $ | $ | $ | $ | $ |
估計
未來五年及以後的無形資產攤銷總費用,不包括未來非攤銷有限壽命無形資產的攤銷費用#美元
截至12月31日的年度, | 總計 | |||
2023 | $ | |||
2024 | ||||
2025 | ||||
2026 | ||||
2027 | ||||
此後 | ||||
$ |
F-25 |
注: 6-商譽
在截至2022年12月31日和2021年12月31日的年度內,可歸因於我們的遊戲和體育報告單位的商譽賬面金額和此類餘額的變化如下:
遊戲 | 電子競技 | 總計 | ||||||||||
截至2021年1月1日的餘額 | ||||||||||||
商譽 | $ | $ | $ | |||||||||
樂芒電子競技系列有限公司的商譽 | ||||||||||||
可歸因於工作室397的商譽 | ||||||||||||
外幣折算 調整 | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ||||||
截至2021年12月31日的餘額 | ||||||||||||
商譽 | ||||||||||||
減值損失 | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ||||||
外匯 | ( | ) | ( | ) | ||||||||
截至2022年12月31日的餘額 | ||||||||||||
商譽 | ||||||||||||
累計減值損失 | ( | ) | ( | ) | ( | ) | ||||||
$ | $ | $ |
本公司於2022年3月31日確認觸發事件,顯示其與收購Studio397 B.V.(“Studio397”)相關的商譽存在減值風險,因此進行了量化減值評估,以確定相關報告單位的公允價值是否超過其公允價值。減值審查的主要觸發因素是在截至2022年3月31日的三個月內對MotorSports Games的產品路線圖進行的更改,這導致某些產品的發佈範圍和發佈時間發生變化,以及MotorSports Games的市值在2021年12月31日(上次減值評估日期)之後大幅縮水。
由於2022年3月31日中期減值評估的結果,本公司確定其博彩報告部門的賬面價值超過其公允價值,相關商譽已完全減值。減值損失約為$
該公司使用貼現現金流估值模型確定博彩報告單位的公允價值。減值虧損主要是由預期未來收入減少所致,包括公司產品路線圖的改變,以及估值模型採用較高的折現率。貼現現金流估值模型中使用的主要假設是預測收入和加權平均資本成本(即貼現率)。
減值損失在綜合經營報表中作為商譽減值列示。
F-26 |
注: 7-租契
該公司的經營租賃主要涉及房地產,包括在美國、英國、澳大利亞和喬治亞共和國的辦公空間。該公司的租約確立了固定的付款條款,通常在每個租賃協議的整個期限內每年都會增加租金 。該公司的租賃協議有不同的不可取消租期,並且通常不包括公司延長租賃期限的選項。
在公司於2022年1月1日採用新的租賃標準後, 公司的經營租賃已於2022年12月31日在公司的綜合資產負債表上以經營租賃使用權資產、經營租賃負債(流動)和經營租賃負債(非流動)列示。初始租期為12個月或以下的租約不計入綜合資產負債表。本公司按直線法在租賃期內確認這些租賃的租賃費用。請參閲注2-重要會計政策摘要,瞭解採用ASC 842的詳細信息 。
遞增的借款利率
公司的租賃協議不提供隱含費率來確定租賃付款的現值。因此,公司 使用遞增借款利率來確定租賃付款的現值。本公司的遞增借款利率 來自租賃開始日可獲得的信息,該信息代表本公司在類似期限內借入相當於類似經濟環境下的租賃付款所需支付的抵押利率。由於本公司於採納日並無與其租賃協議條款相若的外部借款,本公司以最優惠貸款利率(“最優惠利率”)為基礎估計其借款利率,並根據與相關租賃相同期限的美國國庫券利率作出調整 及本公司的信用風險息差。
租賃費用的 構成如下:
合併 運營分類報表 | 截至 年度 12月 31, 2022 | |||||
短期經營租賃費用 | G&A | $ | ||||
經營租賃費用 | G&A | |||||
總租賃成本 | $ |
加權 平均剩餘租賃期限和加權平均貼現率如下:
截至 年度 12月 31, 2022 | ||||
加權-平均剩餘租賃 定期-經營租賃(年) | ||||
加權-平均貼現率-運營租賃 | % |
與租賃有關的補充 現金流量信息如下:
截至 年度 12月 31, 2022 | ||||
為計入經營租賃負債計量的金額支付的現金 | $ | |||
以新的租賃義務交換獲得的使用權資產 | $ |
F-27 |
截至2022年12月31日,與租賃負債相關的到期日如下:
運營 租約 | ||||
2023 | $ | |||
2024 | ||||
2025 | ||||
2026 | ||||
2027 | ||||
此後 | ||||
租賃付款總額 | $ | |||
計入利息的影響較小 | ( | ) | ||
租賃負債現值 | $ |
新的 租賃協議
於2022年2月8日,本公司與Lemon City Group,LLC簽訂了一份新的租賃協議,Lemon City Group,LLC是我們的大股東MotorSports Network的附屬實體,位於佛羅裏達州邁阿密的辦公空間(“新檸檬城租賃”)。
本公司於2022年11月1日與LISI SIDE Ltd(“LISI”)訂立一份新的租賃協議,租用位於喬治亞共和國第比利斯的辦公空間(“第比利斯租賃”)。租賃空間供公司產品開發人員使用。
租賃期限為
注: 8-應計費用和其他負債
應計費用和其他負債包括:
12月31日 | ||||||||
2022 | 2021 | |||||||
應計版税 | $ | $ | ||||||
應計專業費用 | ||||||||
應計諮詢費 | ||||||||
應計發展成本 | ||||||||
電子競技獎金 | ||||||||
應計税 | ||||||||
應計工資總額 | ||||||||
遞延收入 | ||||||||
虧損或有準備金(見附註 13) | ||||||||
應計其他 | ||||||||
總計 | $ | $ |
F-28 |
注: 9-關聯方貸款
2020年4月1日,本公司開立了一張期票(“
2022年9月8日,本公司與MotorSports Network簽訂了一份支持協議(“支持協議”),MotorSports Network根據該協議發放了約$
在截至2022年12月31日的年度內,本公司無須根據2022年9月的現金預付款或美元向MotorSports Network償還任何款項
鑑於金融市場的狀況,本公司繼續評估其對MotorSports Network任何潛在不良表現的風險,並認為MotorSports Network很有可能無法滿足本公司未來的借款請求。
於截至2022年12月31日及2021年12月31日止年度內,本公司錄得關聯方利息開支$
F-29 |
注: 10-關聯方交易
2018年8月,本公司與其大股東賽車運動網絡達成協議,為本公司的業務、組織、產品和服務提供獨家的
推廣服務。推廣協議將保持有效
,直至賽車運動網絡不再持有至少20%(
於2020年1月,本公司與MotorSports Network訂立為期三年的服務協議(“服務協議”),根據該協議,MotorSports Network將全職提供獨家法律、發展及會計服務,以支援本公司的業務職能。本服務協議可經雙方同意延期,並可由任何一方隨時終止
。根據服務協議,本公司須按月向賽車網絡支付以下費用:(I)$
截至2022年12月31日和2021年12月31日,大約有$
於2022年2月8日,本公司與Lemon City Group,LLC簽訂了位於佛羅裏達州邁阿密的辦公空間租賃協議,該協議於2022年8月10日終止,並於2022年10月9日生效。見注7-租契以獲取更多信息。
在$中的
中
注: 11-股東權益
企業 轉換
2021年1月8日,MotorSports Gaming根據法定轉換為特拉華州的一家公司,並更名為MotorSports遊戲公司。公司轉換後,MotorSports Games根據公司轉換後的法律實施持有MotorSports Gaming的所有財產和資產,並承擔所有債務和義務。
自2021年1月8日起生效,
F-30 |
首次公開募股
2021年1月15日,公司完成了首次公開募股
反向 股票拆分
2022年11月10日,
股票 認股權證
截至2022年12月31日和2021年12月31日,704Games擁有未償還的十年認股權證
庫存 採購協議
於2020年8月18日,本公司與HC2 Holdings 2,Inc.(“HC2”)及Continental General保險公司(“Continental”)訂立購股協議,據此,本公司購入合共
於2021年4月16日,本公司完成下列各項擬進行的交易:(I)與PlayFast的換股協議,日期為2021年3月11日的 ,經日期為2021年4月1日的若干修訂(修訂後為“PlayFast交換協議”) ;及(Ii)與Ascend的換股協議,日期為2021年3月14日,經日期為2021年4月1日的該等修訂(修訂為“Ascend交換協議”)修訂。因此,本公司收購了704Games Company的所有剩餘股權 。
PlayFast交換協議及Ascend交換協議擬進行的交易乃由第704Games公司與704Games LLC(一家新成立的特拉華州有限責任公司及本公司的全資附屬公司)合併而成,而704Games LLC為該合併中尚存的實體。
F-31 |
庫存 採購承諾協議
於2022年12月9日,本公司與校友資本有限公司(“校友資本”)訂立購股承諾協議(“校友購買協議”),協議規定本公司可向校友資本出售不超過$ 公司A類普通股股份(“承諾額”)的 ,截止承諾期為2023年12月31日或更早(如果達到承諾額)。此外,該公司還可以選擇將承諾額增加至最高$ 公司A類普通股的股份。校友購買協議規定,向校友資本發行的股票總數不能超過 A類普通股,可調整,相當於公司A類和B類普通股總和(“交易所上限”)的約19.99%,除非獲得股東批准。在所有 情況下,公司不得根據校友購買協議向校友資本及其關聯公司出售其A類普通股股份,如果這會導致校友資本實益擁有超過9.99%的公司已發行的A類普通股 股份。
作為校友資本承諾購買本公司A類普通股的對價,向校友資本發行了承諾額的2%作為公司A類普通股股份(“初始承諾股”)的承諾費。在簽署校友購買協議後,公司發佈了
2022年12月12日,公司發佈
計劃和計劃活動彙總
2021年1月12日,結合首次公開募股,MotorSports Games設立了MotorSports Games Inc.2021年股權激勵計劃(簡稱MSGM 2021年股票計劃)。MSGM 2021股票計劃規定授予期權、股票增值權、限制性股票獎勵、業績股票獎勵和限制性股票單位獎勵,並初步授權 A類普通股可供發行。截至2022年12月31日, 根據MSGM 2021股票計劃,A類普通股可供發行。根據MSGM 2021股票計劃發行的與獎勵相關的股票一般作為新發行的A類普通股發行。
在本公司首次公開招股的同時,本公司合共授予
在截至2022年12月31日和2021年12月31日的財政年度內,該公司根據其MSGM 2021股票計劃發行了股票期權。根據MSGM 2021股票計劃發行的大部分期權都有基於時間的授予時間表,通常在三年內按比例授予。 某些股票期權獎勵與此授予時間表不同,尤其是在公司首次公開募股時立即授予公司首席執行官的獎勵,以及在獎勵發放一週年時授予MotorSports Game的 董事的獎勵。所有根據MSGM 2021股票計劃發行的股票期權到期 自授予之日起數年。
F-32 |
公允 價值估值假設
股票期權和股票增值權的公允價值是使用Black-Scholes期權定價模型估計的。這些獎勵的公允價值估計 受到主觀和複雜變量的影響,這些變量通常基於歷史信息。 需要判斷歷史趨勢是否為未來結果的指標。
布萊克-斯科爾斯期權定價模型的關鍵假設是無風險利率、預期波動率、預期期限和預期股息。 本公司使用授予時有效的美國國債收益率來確定無風險利率,該收益率與期權的預期期限相匹配。預期波動率是基於歷史股價波動率和隱含波動率的組合, 與MotorSports Games類似的可比上市公司在10年內的運營,與期權的合同條款 一致。本公司採用美國證券交易委員會員工會計公告第14題(“SAB第14題”)規定的簡化方法計算預期期限。這一決定是基於公司有限的歷史經驗,缺乏相關的歷史數據。股息收益率為零,因為該公司從未宣佈或支付過股息,在可預見的未來也沒有這樣做的計劃。
基於股份的 確認的薪酬支出是基於最終預期授予的獎勵,因此對於在此期間發生的實際沒收已減少 。
截至12月31日的年度, | ||||||||
2022 | 2021 | |||||||
無風險利率 | – | % | - | % | ||||
預期波動率 | – | % | - | % | ||||
加權平均波動率 | % | % | ||||||
預期期限 | – 年份 | - 年份 | ||||||
預期股息 | ||||||||
加權平均授予日每股公允價值 | $ | $ |
股票 期權
選項 | 加權-
平均值 鍛鍊 價格 | 加權平均 剩餘 合同條款 (單位:年) | 聚合
固有的 價值 | |||||||||||||
截至2021年1月1日的未償還款項 | $ | |||||||||||||||
授與 | ||||||||||||||||
已鍛鍊 | ||||||||||||||||
被沒收、取消或過期 | ( | ) | ||||||||||||||
截至2021年12月31日的未償還債務 | $ | $ | ||||||||||||||
已授予且預計 將授予 | $ | $ | ||||||||||||||
自2021年12月31日起可行使 | $ | $ |
F-33 |
下表彙總了公司在截至2022年12月31日的財年的股票期權活動:
選項 | 加權的- 平均值 鍛鍊 價格 | 加權平均 剩餘 合同條款 (單位:年) | 聚合
固有的 價值 | |||||||||||||
截至2022年1月1日的未償還款項 | $ | |||||||||||||||
授與 | ||||||||||||||||
已鍛鍊 | ||||||||||||||||
被沒收、取消或過期 | ( | ) | ||||||||||||||
截至2022年12月31日的未償還債務 | $ | $ | ||||||||||||||
已授予且預計 將授予 | $ | $ | ||||||||||||||
自2022年12月31日起可行使 | $ | $ |
合計內在價值是指基於公司截至2022年12月31日、2022年和2021年收盤價的税前內在價值總額,如果期權持有人在上述 日所有期權持有人都行使了期權,那麼期權持有人本應收到的税前內在價值。有幾個 在截至2022年12月31日和2021年12月31日的年度內行使的股票期權。公司行使股票期權後,從其授權股份中發行新的A類普通股。
基於股票的 薪酬費用
下表彙總了我們的運營合併報表 中包含的股票期權獎勵產生的基於股票的薪酬支出:
截至12月31日的年度, | ||||||||
2022 | 2021 | |||||||
一般和行政 | $ | $ | ||||||
銷售和市場營銷 | ||||||||
發展 | ||||||||
基於股票的薪酬 費用 | $ | $ |
截至2022年12月31日,與股票期權相關的未確認薪酬成本為$ 它將在大約 之後被識別 好幾年了。
股票 增值權利
於2017年4月3日,經2018年8月8日修訂後,704Games生效了2017年增值計劃(“SAR計劃”),該計劃提供了一種方式,可授予704 Games的董事、高級管理人員、員工、顧問或顧問股票增值權(“SARS”)
,作為參考普通股價值衡量的激勵性薪酬。總計
F-34 |
注: 13-承付款和或有事項
訴訟
該公司參與了其正常業務過程中附帶的各種例行法律程序。本公司相信,除下文另有披露外,所有未決法律程序的整體結果合理地不太可能對本公司的業務、前景、經營業績、財務狀況及/或現金流產生重大不利影響。鑑於一般法律訴訟中涉及的不確定性,特定事件的最終結果可能會對公司在特定期間的經營業績產生重大影響,具體取決於虧損的規模或責任的性質以及公司在該特定期間的收入水平等。訴訟或其他法律程序,無論有無正當理由,都是不可預測的,而且通常代價高昂且耗時 ,即使解決方案對我們有利,也可能會從我們的核心業務中分流大量資源,包括分散我們的管理層 人員的正常職責。
自合併財務報表發佈之日起,可能存在某些 情況,這些情況可能會導致公司虧損,但 只有在未來發生或未能發生一個或多個事件時,才會解決這些情況。本公司評估該等或有負債, 而該評估本身涉及行使判斷力。在評估與針對本公司的未決法律訴訟有關的或有損失,或可能導致此類訴訟的未主張索賠時,本公司評估 任何法律訴訟或未主張索賠的感知價值,以及所尋求或預期尋求的救濟金額的感知價值。
如果對或有事項的評估表明很可能發生了重大損失,並且可以估計負債的金額 ,則估計負債將在公司的綜合財務報表中應計。如果評估 表明可能的或有重大損失不可能發生,但合理地可能發生,或者可能發生但無法估計,則應披露或有負債的性質和估計的可能損失範圍,如可確定和重大損失的話。
虧損
被視為遙遠的或有事項一般不會披露,除非它們涉及擔保,在這種情況下,擔保將被披露。
不能保證此類事項不會對公司的業務、財務狀況、
以及運營業績或現金流產生重大不利影響。截至2022年12月31日和2021年12月31日,公司已記錄
約$
F-35 |
正如
此前披露的那樣,2021年2月11日,704Games的前少數股東HC2 Holdings 2 Inc.(現稱Innovate 2)和大陸通用保險公司向美國特拉華州地區法院提起訴訟,起訴該公司、該公司首席執行官兼執行主席、該公司首席財務官以及賽車運動網絡的經理。起訴書後來被修改,增加了Leo Capital Holdings LLC作為額外的原告,以及MotorSports Network的控制人作為額外的個人被告。起訴書聲稱,除其他事項外,該公司在2021年8月和10月購買這些少數股東在704Games的權益時,對704Games的財務狀況做出了
失實陳述或遺漏。起訴書根據修訂後的1934年《證券交易法》(下稱《交易法》)第10(B)節、《交易法》第20(A)條、《交易法》第20A條、違反2018年8月14日《股東協議》規定的公司義務、欺詐性誘騙、違反受託責任和不當得利提出索賠。原告根據原告出售當日704Games普通股股票的公平市場價值與支付的購買價格之間的差額,以及作為懲罰性賠償和其他救濟的
,向被告尋求
共同和個別損害賠償。2021年5月,該公司與其他被告一起提出動議,要求駁回原告的申訴。2022年3月28日,法院發佈命令,駁回駁回動議。截至2022年12月31日,公司已累計應計$
於2021年3月22日,本公司與Eleda s.r.l.
(“Eleda”)就本公司擬收購佛羅裏達州有限責任公司Digital Tales USA,LLC的股份訂立具約束力的條款説明書(經修訂,“Digital Tales條款説明書”)。Digital Tales條款説明書於2021年9月30日到期,截至該日期,本公司和Eleda沒有完成任何交易,本公司也不期望完成任何此類交易。2021年9月29日,Eleda在未完成任何交易的情況下,向佛羅裏達州第11司法巡迴法院提起訴訟,控告該公司及其首席執行官有關Digital Tales條款説明書到期的問題。2021年11月,該公司提出動議,要求駁回原告的申訴,Eleda於2022年2月2日提出修改後的申訴。該公司於2022年3月2日提交了延長案例管理截止日期的動議。該公司隨後於2022年4月完成了與原告的庭外和解,向Eleda支付了$
僱傭協議
公司與公司首席執行官Dmitry Kozko
簽訂了自2020年1月1日起生效的僱傭協議,任期至2024年12月31日。任期屆滿後,Kozko先生將被“隨意”聘用為僱員。小子先生的基本工資是$
F-36 |
該公司與賽車遊戲的史蒂芬·胡德、總裁簽訂了一份僱傭協議,從2020年10月1日起生效,
取代了胡德之前的僱傭協議。根據這項僱用協議,胡德先生有權獲得
美元的基本工資。
合資企業協議
2019年3月15日,MotorSports Games(乙方)與ACO(甲方)簽訂合資協議,由此MotorSports Games收購了45股B股,代表
i. | ACO 已經並將繼續提供一支專門的團隊來開發和實施業務,並已經並將繼續根據單獨的許可協議向Le Mans eSports Series Ltd提供Le Mans品牌的24小時服務;以及 | |
二、 | 賽車運動 Games已經並將繼續提供一支專門的團隊來開發和實施業務,並且已經並將繼續 使自己及其在電子競技和電子遊戲平臺方面擁有經驗的員工能夠開發業務並創建供業務使用和促進業務持續發展的專用遊戲平臺。 |
2021年1月25日,公司簽署了《勒芒修正案》,將公司在合資企業中的所有權權益從
Epic 租賃協議
於2020年8月11日,公司與Epic遊戲國際公司(“Epic”)簽訂了一項許可協議,在全球範圍內使用Epic的專有計算機程序“虛幻引擎4”進行授權。根據該協議,在支付下述初始 許可費後,公司獲得非獨家、不可轉讓和可終止的許可,可以為其下一代遊戲開發、營銷和再許可使用“虛幻引擎4”的某些產品 (在有限的情況下,並受協議條件的限制)。
F-37 |
作為許可的交換,協議要求該公司向Epic支付初始許可費$
最低 版税保證
公司需要向第三方許可方支付一定的最低版税保證付款,這些支付主要來自其NASCAR、IndyCar和BTCC許可證、勒芒視頻遊戲許可證和勒芒電子競技許可證。這些最低版税保證金適用於整個許可協議期限,該期限在截至2024年12月31日至2032年12月31日的財政年度之間到期,併產生約$的承諾
採購 承諾負債
。見附註 3-收購瞭解更多詳細信息。
F-38 |
注: 14-所得税
遞延所得税反映用於財務報告目的的資產和負債的賬面價值與用於所得税目的的金額之間的臨時差異的淨税收影響。當收益很可能無法在可預見的未來變現時,本公司就其遞延税項淨資產設立估值免税額。
截至2022年12月31日和2021年12月31日,遞延税項資產和負債的 組成部分如下:
2022 | 2021 | |||||||
資產: | ||||||||
淨營業虧損結轉 | $ | $ | ||||||
壞賬 | ||||||||
股票 期權 | ||||||||
慈善捐款結轉 | ||||||||
商譽 | ||||||||
未實現收益 | ||||||||
其他無形資產 | ||||||||
其他 資產 | ||||||||
總資產 | ||||||||
負債: | ||||||||
可折舊資產 | ||||||||
其他 無形資產 | ||||||||
總負債 | ||||||||
計提減值前淨資產 | ||||||||
估值 津貼 | ( |
) | ( |
) | ||||
淨額 遞延税金(負債)資產 | $ | $ |
本公司截至2022年12月31日和2021年12月31日的年度的有效所得税税率與聯邦法定所得税税率之間的對賬如下:
2022 | 2021 | |||||||
聯邦 法定所得税優惠 | % | % | ||||||
州所得税,扣除聯邦所得税優惠後的淨額 | % | % | ||||||
IPO 和收購成本 | % | ( |
%) | |||||
永久性 差異和其他 | ( |
%) | ( |
%) | ||||
更改估值免税額 | ( |
%) | ( |
%) | ||||
其他 調整 | ( |
%) | ( |
%) | ||||
實際所得税率 | % | % |
於2022年12月31日,本公司有美國聯邦營業淨虧損(“NOL”)結轉,可用於減少未來
應納税所得額$
F-39 |
在評估公司的遞延税項資產是否會變現時,管理層考慮部分或全部遞延税項資產變現的可能性是否更大。遞延税項資產的最終實現取決於在暫時性差異可扣除期間產生未來應税收入(包括遞延税項負債的沖銷)的能力。 截至2022年12月31日確認了估值準備,因為管理層得出結論,公司 不太可能產生足夠的未來收入來利用NOL結轉和實現遞延税項資產。
截至2022年12月31日,我們 沒有任何未記錄的未確認納税頭寸(UTP)。雖然我們目前沒有任何UTP,但可以預見的是,在計算我們的納税義務時,可能涉及處理複雜的 税收法律法規在我們全球業務的多個司法管轄區的應用中的不確定性。ASC 740規定,如果根據技術上的是非曲直,通過審查,包括任何相關上訴或訴訟程序的決議,更有可能維持不確定的税收狀況,則可確認來自不確定税收狀況的税收優惠。在確認UTP後,我們將(1)根據ASC 740將UTP記錄為負債,並(2)如果/當管理層的判斷因評估先前不可用的新信息而發生變化時調整這些負債。最終解決UTP可能產生與實體對潛在責任的估計大不相同的結果 。根據ASC 740,我們將在有新信息的期間內將這些差異反映為所得税費用的增加或減少。我們確認並計入因不確定税務狀況而應計的利息和罰金,作為所得税費用的組成部分。
公司定期評估司法管轄區追加納税評估的可能性,並在必要時根據新信息或事態發展調整其納税準備金。本公司目前未接受任何所得税審計或審查,但2019-2022年納税年度仍可供審查。
注: 15-濃度
客户 集中度
下表列出了以下 期間佔公司收入10%或更多的每個客户的信息:
截至 的年度 | ||||||||
12月31日, | ||||||||
客户 | 2022 | 2021 | ||||||
客户A | * | % | % | |||||
客户B | % | % | ||||||
客户C | % | % | ||||||
客户D | % | % | ||||||
總計 | % | % |
* |
下表列出了截至目前佔公司應收賬款10%或更多的每個客户的信息 :
12月31日, | ||||||||
客户 | 2022 | 2021 | ||||||
客户 A | % | % | ||||||
客户 B | % | % | ||||||
客户 C | % | * | % | |||||
客户 D | % | * | % | |||||
總計 | % | % |
F-40 |
這些客户的銷售額大幅減少或流失,將對公司的經營業績和財務狀況產生重大不利影響。
供應商 濃度
下表列出了以下期間佔公司收入成本10%或更多的每個供應商的信息:
截至 年度 | ||||||||
12月31日, | ||||||||
供貨商 | 2022 | 2021 | ||||||
供應商 A | % | % | ||||||
供應商 B | * | % | % | |||||
供應商 C | % | * | % | |||||
總計 | % | % |
* |
注: 16-細分市場報告
公司的主要經營部門與要銷售的產品和服務的類型相一致。收入來源於
的產品和服務與公司內部組織的報告結構一致。公司的
分部 營業利潤是根據CODM使用的內部業績衡量標準確定的。本公司分部業績來源於其內部管理報告系統。公司用於得出可報告分部業績的會計政策與用於外部報告目的的會計政策相同。管理層根據包括淨收入、毛利潤和運營虧損在內的多個指標來衡量每個可報告部門的業績。管理層使用這些結果來評估每個可報告細分市場的績效,併為其分配資源。本公司在公司層面上分別管理若干營運開支,並不將該等開支分配至各分部。營業收入不包括利息收入/支出和其他收入或支出以及所得税,具體取決於特定可報告部門管理層的計量方式。管理層在衡量可報告部門的業績時不考慮減值費用和未分配成本。
F-41 |
細分市場 有關這些可報告業務細分市場的信息如下:
截至12月31日的年度, | ||||||||
2022 | 2021 | |||||||
收入: | ||||||||
遊戲 | $ | $ | ||||||
電子競技 | ||||||||
總收入 | $ | $ | ||||||
收入成本: | ||||||||
遊戲 | $ | $ | ||||||
電子競技 | ||||||||
收入總成本 | $ | $ | ||||||
*毛利潤: | ||||||||
遊戲 | $ | $ | ||||||
電子競技 | ||||||||
毛利總額 | $ | $ | ||||||
運營損失: | ||||||||
遊戲 | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||
電子競技 | ( | ) | ( | ) | ||||
運營總虧損 | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||
折舊和攤銷: | ||||||||
遊戲 | $ | $ | ||||||
電子競技 | ||||||||
折舊和攤銷總額 | $ | $ | ||||||
利息支出,淨額: | ||||||||
遊戲 | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||
電子競技 | ||||||||
總利息支出, 淨額 | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||
權益法投資應佔收益: | ||||||||
遊戲 | $ | $ | ||||||
電子競技 | ||||||||
權益法投資應佔總收益 | $ | $ | ||||||
其他費用,淨額: | ||||||||
遊戲 | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||
電子競技 | ( | ) | ( | ) | ||||
其他費用總額, 淨額: | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||
淨虧損: | ||||||||
遊戲 | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||
電子競技 | ( | ) | ( | ) | ||||
淨虧損合計 | $ | ( | ) | $ | ( | ) |
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | |||||||
總資產: | ||||||||
遊戲 | $ | $ | ||||||
電子競技 | ||||||||
總資產 | $ | $ |
F-42 |
注: 17-後續事件
公司評估資產負債表日之後至合併財務報表發佈之日為止的後續事件和交易。除下文所述外,本公司並無確認任何需要在綜合財務報表或附註中作出調整或披露的後續事項.
2023年1月11日,就2021年2月11日HC2和大陸航空的控訴,本公司與其他被告
與其中一名原告大陸航空達成和解協議,以了結大陸航空對被告的索賠和被告對大陸航空的索賠。根據和解協議的條款,本公司有義務支付$
根據校友購買協議,本公司於2023年1月6日發出
2023年1月30日,公司與MotorSports Network簽訂債轉股協議,公司向MotorSports Network發行
2023年2月1日,公司發佈
2023年2月2日,公司發佈
F-43 |
2023年2月3日,公司發佈
美元淨收益
2023年3月23日(但自2023年1月1日起生效),在服務協議到期後,公司與MotorSports Network簽訂了新的BackOffice服務協議(“新服務協議”)。根據新服務協議,賽車運動網絡將全職提供管理、運營(包括僱用和指派適用人員執行相關管理和/或運營職能)、會計、薪資、員工福利、人力資源和其他後臺服務,以支持公司的業務職能。新服務協議的有效期為自生效日期起計12個月。除非任何一方在當前期限結束前至少30天提出不續訂的書面通知,否則該期限將自動續訂連續12個月的期限。任何一方均可在提前60天通知的情況下隨時終止新服務協議。根據新服務協議,本公司須每月向MotorSports Network支付費用$
F-44 |
第 項9.會計和財務披露方面的變更和與會計師的分歧
沒有。
第 9A項。控制和程序
對披露控制和程序進行評估
披露 控制程序和程序(如交易法下的規則13a-15(E)和15d-15(E)所定義)旨在確保我們在根據交易法提交或提交的報告中必須披露的信息 在美國證券交易委員會規則和表格中指定的時間段內被記錄、處理、彙總和報告,並且這些信息被積累並傳達給我們的管理層,包括我們的首席執行官和首席財務官(視情況而定),以便及時做出關於所需披露的決定。
我們的管理層在首席執行官和首席財務官的參與下,評估了截至2022年12月31日我們的披露控制和程序的有效性。根據這項評估,我們的首席執行官和首席財務官 得出結論,由於我們對財務報告的內部控制存在重大弱點,截至2022年12月31日,我們的披露控制和程序尚未生效(如《交易法》第13a-15(F)和15d-15(F)條所述)如下所述。
管理層財務報告內部控制年度報告
我們的管理層在首席執行官和首席財務官的監督下,負責建立和維護對財務報告的充分內部控制。財務報告內部控制是一個旨在根據公認會計原則為財務報告的可靠性和為外部目的編制財務報表提供合理保證的過程。
由於其固有的侷限性,財務報告的內部控制可能無法防止或發現錯誤陳述。此外,對未來期間進行任何有效性評估的預測可能會因為條件的變化而出現控制不足的風險, 或政策或程序的遵守程度可能惡化。
我們的管理層在首席執行官和首席財務官的監督和參與下,評估了截至2022年12月31日我們對財務報告的內部控制的有效性。在對財務報告的內部控制進行評估時,我們的管理層使用了內部控制--綜合框架(2013)由特雷德韋委員會(COSO)贊助組織委員會 發佈。根據這項評估,我們的管理層得出結論,由於以下發現的重大弱點,截至2022年12月31日,我們沒有對財務報告保持有效的內部控制。
在我們不再是新興成長型公司(根據《就業法案》的定義)和非加速申請者之前,我們的 獨立註冊會計師事務所將不會被要求發佈關於我們對財務報告的內部控制的證明報告。
材料 弱點
重大缺陷是財務報告內部控制的缺陷或缺陷的組合,因此公司年度或中期財務報表的重大錯報有合理的可能性無法預防或及時發現。
我們 沒有對(I)重要會計狀況、估計和結論的文件進行有效控制,而這些記錄 沒有同時進行正式編制和獨立審查,(Ii)職責分工,以及(Iii)我們沒有設計和維護有效的監控程序和控制來評估和監控我們個人控制活動的有效性。 這些重大弱點可能會導致對我們的帳户餘額或披露的錯誤陳述,從而導致無法防止或檢測到的年度或中期合併財務報表的重大錯誤陳述 。上文第(I)款和第(Ii)款中確定的重大弱點 已在我們截至2020年和2021年12月31日的財政年度的Form 10-K年度報告中進行了描述。
68 |
補救措施
我們 正在積極參與設計和實施補救措施,以解決我們在財務報告方面的內部控制 中的重大弱點。我們致力於改善我們的內部控制流程並解決我們的控制缺陷,包括 上述重大缺陷。
截至 日期,我們已經並將繼續採取下列措施來補救已發現的重大缺陷。由於補救工作正在進行中,我們將繼續評估並努力改進我們對財務報告的內部控制,並可能實施 其他措施,或根據考慮到的適當情況修改下文所述的補救措施,以補救已發現的材料 弱點。
為補救這些重大缺陷而採取的步驟包括實施正式的政策、程序和控制,包括旨在評估關鍵電子表格和系統生成的報告的可靠性的活動,建立和運行披露委員會,以及推出授權矩陣,以幫助確定和保持在具有重大財務意義的流程中適當的職責分工。我們已採取措施實施正式的獨立審查程序和重要會計職位和管理層估計的最低文件要求,包括考慮基本假設和判斷(如適用),即在財務報表編制和報告過程中使用 。此外,公司還聘請了更多合格的財務和會計人員,包括聘請了一名具有美國證券交易委員會報道經驗的新首席財務官。
公司將繼續評估各種業務流程中內部控制的設計和運行有效性,因此,我們的管理層計劃繼續努力糾正已發現的重大弱點,並繼續致力於 改進內部控制流程、活動和解決已發現的缺陷。
財務報告內部控制變更
除上文所述的 外,在截至2022年12月31日的第四季度,管理層根據《交易所法》第13a-15(D)和15d-15(D)規則進行的評估 中確定的財務報告內部控制並無其他重大影響、或合理地可能對財務報告內部控制產生重大影響的變化。
第 9B項。其他信息
在服務協議到期後,我們於2023年3月23日(但自2023年1月1日起生效)與MotorSports Network簽訂了新的BackOffice服務協議( “新服務協議”)。根據新服務協議,MotorSports網絡將全職提供會計和其他後臺服務,以支持公司的業務職能。新服務協議的期限為該協議生效日期起計12個月 。除非任何一方在當前期限結束前至少30天發出書面通知,否則該期限將自動續訂連續12個月的期限。新服務協議可由任何一方在提前60天通知後隨時終止 。根據新服務協議,本公司須每月向MotorSports Network 支付17,500美元。
新服務協議的前述描述並不聲稱是完整的,受新服務協議全文的約束和限定,其副本作為附件10.1.1附於本協議,並通過引用併入本協議。
第 9C項。關於妨礙檢查的外國司法管轄區的披露
不適用 。
69 |
第 第三部分
項目 10.董事、高管和公司治理
本條款10所要求的 信息將包括在我們於截至2022年12月31日的財政年度後120天內提交的與我們的2023年股東年會相關的最終委託書(“委託書”)中,並通過引用併入本文中。
第 項11.高管薪酬
第11項所需的信息將包括在委託書中,並通過引用併入本文。
項目 12.某些實益所有人和管理層的擔保所有權及相關股東事項
第12項所需的信息將包括在委託書中,並以引用的方式併入本文。
第 項13.某些關係和關聯交易,以及董事獨立性
第13項所需的信息將包括在委託書中,並通過引用併入本文。
第 項14.總會計師費用和服務
本條款14所要求的信息將包括在委託書中,並通過引用併入本文。
70 |
第四部分
第 項15.證物和財務報表附表
(a) | 作為本報告的一部分歸檔的文件 : |
(1) | 財務報表 。本報告F-1頁所列索引所列的合併財務報表作為本報告的一部分提交。 | |
(2) | 財務 報表明細表。由於信息不適用或需要,或包含在財務報表或附註中,所有財務報表附表均被省略。 |
(b) | 陳列品 |
通過引用併入 | ||||||||||||
展品 號碼 |
描述 | 表格 | 文件 第 | 展品 號碼 |
歸檔 日期 |
已歸檔/已配備 茲 | ||||||
2.1 | MotorSports Gaming US LLC轉換計劃 | S-1/A | 333-251501 | 2.1 | 1/11/21 | |||||||
2.2 | 特拉華州 轉換證書 | S-1/A | 333-251501 | 2.2 | 1/11/21 | |||||||
2.3 | 佛羅裏達州 轉換文章 | S-1/A | 333-251501 | 2.3 | 1/11/21 | |||||||
2.4 | 股票 704Games公司和MotorSports Gaming US LLC之間的購買協議,日期為2018年8月14日 | S-1 | 333-251501 | 2.4 | 12/18/20 | |||||||
2.5 | 704遊戲公司和704遊戲有限責任公司之間的合併計劃,日期為2021年4月16日 | 8-K | 001-39868 | 2.1 | 4/20/21 | |||||||
3.1.1 | 賽車運動公司註冊證書。 | S-1/A | 333-251501 | 3.3 | 1/11/21 | |||||||
3.1.2 | 汽車運動遊戲公司註冊證書修正案證書 | 8-K | 001-39868 | 3.1 | 11/10/22 | |||||||
3.2.1 | 賽車運動遊戲公司附則 | S-1/A | 333-251501 | 3.4 | 1/11/21 | |||||||
3.2.2 | 《賽車遊戲公司章程》第1號修正案 | 8-K | 001-39868 | 3.2 | 11/10/22 | |||||||
3.3 | 704Games LLC合併證書 | 8-K | 001-39868 | 3.1 | 4/20/21 | |||||||
4.1 | A類普通股證書表格 | S-1 | 333-251501 | 4.1 | 12/18/20 |
71 |
4.2 | MotorSPORT Games Inc.根據交易法第12條註冊的證券説明 | X | ||||||||||
4.3 | Wainwright認股權證表格 | 8-K | 333-251501 | 4.1 | 2/2/23 | |||||||
10.1 | MotorSports Network LLC和MotorSports Gaming US LLC之間的服務協議,日期為2020年1月1日 | S-1 | 333-251501 | 10.1 | 12/18/20 | |||||||
10.1.1 | BackOffice服務協議,日期為2023年3月23日(但自2023年1月1日起生效),由MotorSports Network,LLC和MotorSports Games Inc.簽署。 |
X | ||||||||||
10.2.1 | 獨家促銷協議,日期為2018年8月3日,由MotorSports Network,LLC和MotorSports Gaming US LLC之間簽訂 | S-1 | 333-251501 | 10.2.1 | 12/18/20 | |||||||
10.2.2 | MotorSports Network、LLC和MotorSports Gaming之間的獨家促銷協議修正案,自2020年12月1日起生效 US LLC | S-1 | 333-251501 | 10.2.2 | 12/18/20 | |||||||
10.3 | 期票,日期為2020年4月1日,由MotorSports Network,LLC和MotorSports Gaming US LLC之間簽發 | S-1 | 333-251501 | 10.3 | 12/18/20 | |||||||
10.4 | 股東協議,日期為2018年8月14日,由Gaming Nation Inc.、PlayFast Games、LLC、Leo Capital Holdings、LLC、HC2 Holdings 2、 Inc.、大陸通用保險公司、MotorSports Gaming US LLC和704Games Company簽署 | S-1 | 333-251501 | 10.4 | 12/18/20 | |||||||
10.5 | 合資協議,日期為2019年3月15日,由西方汽車俱樂部、MotorSports Gaming US LLC和Le Mans eSports Series Limited共同簽署 | S-1 | 333-251501 | 10.5 | 12/18/20 | |||||||
10.5.1 | 2021年1月25日,MotorSports Games Inc.和汽車俱樂部之間於2019年3月15日簽署的合資協議的第1號修正案 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 1/27/21 | |||||||
10.6.1 | 賽車職業聯賽有限責任公司協議,2019年3月1日生效 | S-1 | 333-251501 | 10.6.1 | 12/18/20 | |||||||
10.6.2 | 《有限責任公司協議》修正案,日期:2020年12月11日 | S-1 | 333-251501 | 10.6.2 | 12/18/20 |
72 |
10.7.1* | 許可協議,日期為2020年2月11日,由全國庫存汽車賽車協會LLC和賽車職業聯盟LLC之間簽訂 | S-1 | 333-251501 | 10.7.1 | 12/18/20 | |||||||
10.7.2 | 對全國庫存汽車賽車協會和職業賽車聯盟之間的許可協議的修正案,日期為2020年12月11日 | S-1 | 333-251501 | 10.7.2 | 12/18/20 | |||||||
10.8.1* | 由704Games公司和NASCAR Team Properties於2019年1月1日修訂和重新簽署的第二份分銷和許可協議 | S-1 | 333-251501 | 10.8.1 | 12/18/20 | |||||||
10.8.2 | 對第704Games公司和NASCAR Team Properties之間的第二次修訂的分銷和許可協議的修正案,日期為2020年11月30日 | S-1 | 333-251501 | 10.8.2 | 12/18/20 | |||||||
10.9* | BARC(Toca)Limited和MotorSports Gaming US LLC之間的許可協議,日期為2020年5月29日 | S-1 | 333-251501 | 10.9 | 12/18/20 | |||||||
10.10.1* | 發行協議,日期為2016年4月18日,由U&I Entertainment,LLC和704Games Company LLC之間簽訂 | S-1 | 333-251501 | 10.10.1 | 12/18/20 | |||||||
10.10.2 | U&I Entertainment,LLC和704Games Company之間於2020年11月23日簽署的分銷協議修正案 | S-1 | 333-251501 | 10.10.2 | 12/18/20 | |||||||
10.11.1+ | MotorSports Gaming US LLC和Dmitry Kozko之間的僱傭協議,自2020年1月1日起生效 | S-1 | 333-251501 | 10.11 | 12/18/20 | |||||||
10.11.2+ | MotorSports Games Inc.和Dmitry Kozko之間的僱傭協議修正案,日期為2021年6月18日,自2020年1月1日起生效 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 6/21/21 | |||||||
10.11.3+ | MotorSports Games Inc.和Dmitry Kozko之間於2022年10月20日簽署的僱傭協議修正案 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 10/21/22 | |||||||
10.12+ | MotorSports Gaming US LLC和Jonathan New之間的報價函,自2020年1月3日起生效 | S-1 | 333-251501 | 10.12 | 12/18/20 |
73 |
10.13.1+ | Autosport Media UK Limited和Stephen Hood於2018年6月26日發表的僱傭條款和條件聲明 | S-1 | 333-251501 | 10.13.1 | 12/18/20 | |||||||
10.13.2+ | Autosport Media UK Limited和Stephen Hood之間的協議,日期為2019年4月5日 | S-1 | 333-251501 | 10.13.2 | 12/18/20 | |||||||
10.13.3+ | MotorSports Games Limited和Stephen Hood於2020年10月1日發表的僱傭條款和條件聲明 | S-1 | 333-251501 | 10.13.3 | 12/18/20 | |||||||
10.14.1 | MotorSports Gaming US LLC和Fernando Alonso Diaz之間的促銷服務協議,日期為2020年7月20日 | S-1 | 333-251501 | 10.14.1 | 12/18/20 | |||||||
10.14.2 | MotorSports Gaming US LLC和Fernando Alonso Diaz之間的促銷服務協議修正案,日期為2020年11月23日 | S-1 | 333-251501 | 10.14.2 | 12/18/20 | |||||||
10.15.1+ | 修訂了2021年11月10日的MotorSPORT Games Inc.2021年股權激勵計劃 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 11/10/22 | |||||||
10.15.2+ | 英國批准的公司股票期權計劃表格 (汽車運動遊戲公司2021年股權激勵計劃的子計劃) | S-1/A | 333-251501 | 10.15.2 | 12/31/20 | |||||||
10.15.3+ | 表格 英國賽車比賽獎勵計劃(賽車比賽公司2021年股權獎勵計劃的子計劃) | S-1/A | 333-251501 | 10.15.3 | 12/31/20 | |||||||
10.16+ | 汽車運動遊戲公司2021年股權激勵計劃激勵股票期權獎勵協議表格 | S-1 | 333-251501 | 10.16 | 12/18/20 | |||||||
10.17+ | 《賽車遊戲公司2021年股權激勵計劃限制性股票獎勵協議》表格 | S-1 | 333-251501 | 10.17 | 12/18/20 | |||||||
10.18 | 授予MotorSports Gaming US LLC和LLumis International B.V.的優先購買權,日期為2020年5月19日。 | S-1 | 333-251501 | 10.18 | 12/18/20 |
74 |
10.19* | 軟件開發和許可協議,日期為2020年5月19日,由MotorSports Gaming US LLC和Studio397 B.V. | S-1 | 333-251501 | 10.19 | 12/18/20 | |||||||
10.20* | 許可證 由Epic遊戲國際有限公司簽署,日期為2020年8月11日。和MS Gaming Development LLC | S-1 | 333-251501 | 10.20 | 12/18/20 | |||||||
10.21* | Xbox 微軟公司和704Games公司之間簽訂的遊戲機發行商許可協議 | S-1 | 333-251501 | 10.21 | 12/18/20 | |||||||
10.22* | PlayStation 由索尼計算機娛樂公司、索尼計算機娛樂美國有限責任公司、索尼計算機娛樂歐洲有限公司和704Games公司簽訂的全球開發商和發行商協議 | S-1 | 333-251501 | 10.22 | 12/18/20 | |||||||
10.23 | HC2 Holdings 2,Inc.、大陸通用保險公司和MotorSports美國有限責任公司之間的股票購買協議,日期為2020年8月18日 | S-1 | 333-251501 | 10.23 | 12/18/20 | |||||||
10.24+ | 授予Dmitry Kozko的股票期權獎勵協議表格 | S-1 | 333-251501 | 10.24 | 12/18/20 | |||||||
10.25 | Lemon City Group,LLC和704Games Company之間簽訂的租賃協議,日期為2020年5月15日 | S-1 | 333-251501 | 10.25 | 12/18/20 | |||||||
10.26 | 與本票有關的信函協議,日期為2020年9月4日,由MotorSports Network,LLC和MotorSports Gaming LLC之間簽訂。 | S-1 | 333-251501 | 10.26 | 12/18/20 | |||||||
10.27 | Leo Capital Holdings、LLC和MotorSports Gaming US LLC之間的股票購買協議,日期為2020年10月6日 | S-1 | 333-251501 | 10.27 | 12/18/20 |
75 |
10.28 | 對2020年11月23日由MotorSports Network LLC和MotorSports Gaming US LLC之間的本票進行的修正案 | S-1 | 333-251501 | 10.28 | 12/18/20 | |||||||
10.29* | 許可證 汽車俱樂部與勒芒電子競技系列賽有限公司之間的協議,於2021年1月25日生效 | 8-K | 001-39868 | 10.2 | 1/27/21 | |||||||
10.30* | 許可證 汽車俱樂部與勒芒電子競技系列賽有限公司之間的協議,於2021年1月25日生效 | 8-K | 001-39868 | 10.3 | 1/27/21 | |||||||
10.31* | 許可證 汽車俱樂部與勒芒電子競技系列賽有限公司之間的協議,於2021年1月25日生效 | 8-K | 001-39868 | 10.4 | 1/27/21 | |||||||
10.32 | 資產 MotorSports Games Inc.、MotorSports Games Australia Pty Ltd、Black Delta Trading Pty Ltd、Black Delta IP Pty Ltd和Black Delta Holdings Pty Ltd之間的購買協議,日期為2021年3月18日 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 3/22/21 | |||||||
10.33.1* | 購買協議,日期為2021年4月1日,由MotorSports Games Inc.、LLumis International B.V.和Technology in Business B.V.簽訂。 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 4/1/21 | |||||||
10.33.2 | 信函日期為2022年4月22日的協議,修改MotorSports Games Inc.、LLumis International B.V.、Technology in Business B.V.和某些Technology in Business B.V.股東之間的股份購買協議和股份質押 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 4/28/2022 | |||||||
10.33.3 | 致信,日期為2022年7月21日,但自2022年7月19日起生效,以進一步修改MotorSports Games Inc.、LLumis International B.V.、Technology in Business B.V.和某些Technology in Business B.V.股東之間的股份購買協議和股份質押 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 7/22/22 |
76 |
10.34.1 | MotorSports Games Inc.和PlayFast Games,LLC之間的股票交換協議,日期為2021年3月11日 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 3/12/21 | |||||||
10.34.2 | 修訂,日期為2021年4月1日,以共享MotorSports Games Inc.、704 Games Company和PlayFast Games,LLC之間的交換協議 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 4/2/21 | |||||||
10.35.1 | MotorSports Games Inc.和Ascend FS,Inc.之間的股票交換協議,日期為2021年3月14日。 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 3/15/21 | |||||||
10.35.2 | 修訂,日期為2021年4月1日,以共享MotorSports Games Inc.、704Games Company和Ascend FS,Inc.之間的交換協議。 | 8-K | 001-39868 | 10.2 | 4/2/21 | |||||||
10.36* | MotorSports Games Inc.和IndyCar LLC之間的許可協議,自2021年7月13日起生效 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 7/15/21 | |||||||
10.37* | MotorSports Games Inc.和IndyCar LLC之間的許可協議,自2021年7月13日起生效 | 8-K | 001-39868 | 10.2 | 7/15/21 | |||||||
10.38 | Lemon City Group,LLC和MotorSports Games Inc.之間的租賃協議,日期為2022年2月8日。 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 2/10/22 | |||||||
10.39 | 支持協議,日期為2022年9月8日,由MotorSports Games Inc.和MotorSports Network,LLC簽署,以及在MotorSports Games Inc.和MotorSports Network,LLC之間簽署 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 9/8/22 | |||||||
10.40+ | 諮詢服務協議,日期為2022年10月4日,由MotorSports Games Inc.和TechCXO,LLC(John Delta) | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 10/14/22 | |||||||
10.41+ | 賠償 MotorSports Games Inc.和John Delta之間的協議,日期為2022年11月18日 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 11/18/22 | |||||||
10.42 | 購買 MotorSports Games Inc.和Alumni Capital LP之間的協議,日期為2022年12月9日 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 12/9/22 | |||||||
10.43+ | 賠償 MotorSports Games Inc.和Andrew Jacobson於2022年12月23日簽署的賠償協議 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 12/27/22 | |||||||
10.44+ | 賠償 MotorSports Games Inc.和Navtej Singh Sunner於2023年1月12日簽署的賠償協議 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 1/13/23 |
77 |
10.45 | 和解協議,日期為2023年1月11日,由MotorSports Games Inc.、大陸保險公司、大陸保險公司律師和其中提到的其他被告達成。 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 1/18/23 | |||||||
10.46 | MotorSports Games Inc.和MotorSports Network,LLC之間的債轉股協議,日期為2023年1月30日 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 1/30/23 | |||||||
10.47 | MotorSPORT Games Inc.與其 簽名頁上指定的購買者之間的證券購買協議表格,日期為2023年2月1日 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 2/2/23 | |||||||
10.48 | MotorSports Games Inc.和MotorSports Network LLC之間的債轉股協議,日期為2023年2月1日 | 8-K | 001-39868 | 10.2 | 2/2/23 | |||||||
10.49 | MotorSPORT Games Inc.與其 簽名頁上指定的購買者之間的證券購買協議表格,日期為2023年2月2日 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 2/3/23 | |||||||
10.50 | MotorSPORT Games Inc.與其 簽名頁上指定的購買者之間的證券購買協議表格,日期為2023年2月3日 | 8-K | 001-39868 | 10.1 | 2/6/23 | |||||||
16.1 | 迪克森·休斯·古德曼有限責任公司致美國證券交易委員會的信,日期為2021年9月1日 | 8-K | 001-39868 | 16.1 | 9/7/21 | |||||||
21.1 | 賽車運動遊戲公司的子公司 | S-1 | 333-251501 | 21.1 | 12/18/20 | |||||||
23.1 | 獨立註冊會計師事務所均富律師事務所同意 | X | ||||||||||
31.1 | 根據《交易所法令》第13a-14(A)條對行政總裁的證明 | X | ||||||||||
31.2 | 根據《交易法》第13a-14(A)條對首席財務官的證明 | X | ||||||||||
32.1 | 依據《美國法典》第18編第1350條證明行政總裁及財務總監 | X |
78 |
101.INS | 內聯 XBRL實例文檔-實例文檔不顯示在交互數據文件中,因為其XBRL標記嵌入在內聯XBRL文檔中 | X | ||||||||||
101.SCH | 內聯 XBRL分類擴展架構文檔 | X | ||||||||||
101.CAL | 內聯 XBRL分類擴展計算鏈接庫文檔 | X | ||||||||||
101.DEF | 內聯 XBRL分類擴展定義Linkbase文檔 | X | ||||||||||
101.LAB | 內聯 XBRL分類擴展標籤Linkbase文檔 | X | ||||||||||
101.PRE | 內聯 XBRL分類擴展演示文稿Linkbase文檔 | X | ||||||||||
104 | 封面 頁面交互數據文件(格式為內聯XBRL,包含附件101中包含的適用分類擴展信息) | X |
* | 由於遺漏的信息(I)不是實質性的,以及(Ii)如果公開披露可能會造成競爭損害,因此已省略了用括號標記的部分 。 |
+ | 表示 管理合同或補償計劃。 |
第 項16.表格10-K總結
沒有。
79 |
簽名
根據1934年《證券交易法》第13或15(D)節的要求,註冊人已正式促使本報告由經正式授權的簽署人代表其簽署。
日期: 2023年3月24日 | 賽車運動 遊戲公司 | |
發信人: | /s/ 德米特里·科茲科 | |
德米特里 科茲科 | ||
首席執行官 |
根據1934年《證券交易法》的要求,本報告已由以下人員以註冊人的身份在指定日期簽署。
簽名 | 標題 | 日期 | |||
發信人: | /s/ 德米特里·科茲科 | 首席執行官兼執行主席 | 2023年3月24日 | ||
德米特里 科茲科 | (首席執行官 ) | ||||
發信人: | /s/ 傑森·波特 | 首席財務官 | 2023年3月24日 | ||
傑森·波特 | (首席財務會計官 ) | ||||
發信人: | /s/ John Delta | 董事 | 2023年3月24日 | ||
約翰·德爾塔 | |||||
發信人: | /s/ 安迪·雅各布森 | 董事 | 2023年3月24日 | ||
安迪·雅各布森 | |||||
發信人: | /s/ Nav Sunner | 董事 | 2023年3月24日 | ||
導航 桑納 |
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