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假象2022Q300007125153/3100007125152021-04-012021-12-3100007125152022-02-04Xbrli:共享00007125152021-12-31ISO 4217:美元00007125152021-03-31ISO 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目錄表
美國
美國證券交易委員會
華盛頓特區,20549
表格10-Q
根據1934年《證券交易法》第13或15(D)條規定的季度報告
截至本季度末的季度2021年12月31日
根據1934年《證券交易法》第13或15(D)條提交的過渡報告
關於從到的過渡期
委託文檔號000-17948
電子藝術公司。
(註冊人的確切姓名載於其章程)
特拉華州94-2838567
(述明或其他司法管轄權
公司或組織)
(税務局僱主
識別號碼)
209紅杉海岸公園路
94065
紅杉城加利福尼亞
(主要執行辦公室地址)(郵政編碼)
(650) 628-1500
(註冊人的電話號碼,包括區號)
根據該法第12(B)條登記的證券:
每個班級的標題  交易符號註冊的每個交易所的名稱
普通股,面值0.01美元  電子藝界納斯達克全球精選市場
用複選標記表示註冊人(1)是否在過去12個月內(或註冊人被要求提交此類報告的較短時間內)提交了1934年《證券交易法》第13條或15(D)節要求提交的所有報告,以及(2)在過去90天內是否符合此類提交要求。   No
用複選標記表示註冊人是否在過去12個月內(或在註冊人被要求提交此類文件的較短時間內)以電子方式提交了根據S-T規則第405條(本章232.405節)要求提交的每個交互數據文件。   No
用複選標記表示註冊人是大型加速申報公司、加速申報公司、非加速申報公司、較小的報告公司或新興成長型公司。請參閲《交易法》第12b-2條規則中“大型加速申報公司”、“加速申報公司”、“較小申報公司”和“新興成長型公司”的定義。
大型加速文件服務器
加速文件管理器
非加速文件服務器
規模較小的報告公司
新興成長型公司
如屬新興成長型公司,註冊人是否已選擇不使用經延長的過渡期以符合根據聯交所第13(A)條提供的任何新的或經修訂的財務會計準則
Act.   
用複選標記表示註冊人是否是空殼公司(如《交易法》第12b-2條所定義)。是 No
截至2022年2月4日,有281,222,268註冊人普通股,每股面值0.01美元,已發行。
1


目錄表
電子藝術公司。
表格10-Q
截至2021年12月31日止的期間
目錄表
 
  頁面
第一部分-財務信息
第1項。
簡明合併財務報表(未經審計)
截至2021年12月31日和2021年3月31日的簡明綜合資產負債表
3
截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月和九個月的簡明綜合經營報表
4
截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月和九個月的簡明綜合全面收益表
5
截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月和九個月的股東權益簡明合併報表
6
截至2021年12月31日和2020年12月31日的9個月簡明合併現金流量表
7
簡明合併財務報表附註
8
獨立註冊會計師事務所報告
31
第二項。
管理層對財務狀況和經營成果的探討與分析
32
第三項。
關於市場風險的定量和定性披露
48
第四項。
控制和程序
50
第二部分--其他資料
第1項。
法律訴訟
51
第1A項。
風險因素
51
第二項。
未登記的股權證券銷售和收益的使用
64
第三項。
高級證券違約
64
第四項。
煤礦安全信息披露
64
第六項。
陳列品
64
展品索引
65
簽名
66
2


目錄表
第一部分-財務信息

第1項。簡明合併財務報表(未經審計)

電子藝術公司。及附屬公司
簡明合併資產負債表
(未經審計)
(單位:百萬,面值數據除外)
2021年12月31日
March 31, 2021 (a)
資產
流動資產:
現金和現金等價物$2,670 $5,260 
短期投資346 1,106 
應收賬款淨額965 521 
其他流動資產377 326 
流動資產總額4,358 7,213 
財產和設備,淨額522 491 
商譽5,389 2,868 
與收購相關的無形資產淨額1,052 309 
遞延所得税,淨額2,130 2,045 
其他資產479 362 
總資產$13,930 $13,288 
負債和股東權益
流動負債:
應付帳款$86 $96 
應計負債和其他流動負債1,443 1,341 
遞延淨收入(在線遊戲)2,101 1,527 
流動負債總額3,630 2,964 
高級票據,淨額1,878 1,876 
所得税義務326 315 
遞延所得税,淨額75 43 
其他負債404 250 
總負債6,313 5,448 
承付款和或有事項(見注12)
股東權益:
普通股,$0.01票面價值。1,000授權股份;282286分別發行和發行的股份
3 3 
額外實收資本  
留存收益7,608 7,887 
累計其他綜合收益(虧損)6 (50)
股東權益總額7,617 7,840 
總負債和股東權益$13,930 $13,288 

見簡明合併財務報表附註(未經審計)。
(a) 衍生自經審計的綜合財務報表。
3


目錄表
電子藝術公司。及附屬公司
簡明合併業務報表
(未經審計)截至三個月
十二月三十一日,
九個月結束
十二月三十一日,
(單位:百萬,不包括每股數據)2021202020212020
淨收入$1,789 $1,673 $5,166 $4,283 
收入成本631 601 1,440 1,175 
毛利1,158 1,072 3,726 3,108 
運營費用:
研發539 451 1,607 1,310 
市場營銷和銷售293 216 716 493 
一般和行政163 149 508 418 
無形資產攤銷61 5 131 16 
總運營費用1,056 821 2,962 2,237 
營業收入102 251 764 871 
利息和其他收入(費用),淨額(11)(6)(39)(19)
未計提所得税準備的收入91 245 725 852 
所得税撥備25 34 161 91 
淨收入$66 $211 $564 $761 
每股收益:
基本信息$0.23 $0.73 $1.99 $2.63 
稀釋$0.23 $0.72 $1.97 $2.61 
計算中使用的股份數:
基本信息283 290 284 289 
稀釋285 292 287 292 

見簡明合併財務報表附註(未經審計)。

4


目錄表
電子藝術公司。及附屬公司
簡明綜合全面收益表
(未經審計)截至三個月
十二月三十一日,
九個月結束
十二月三十一日,
(單位:百萬)2021202020212020
淨收入$66 $211 $564 $761 
其他綜合收益(虧損),税後淨額:
可供出售證券的淨收益(虧損)(1)(2)(1)6 
衍生工具淨收益(虧損)10 (26)66 (106)
外幣折算調整(1)23 (9)56 
扣除税後的其他綜合收益(虧損)合計8 (5)56 (44)
綜合收益總額$74 $206 $620 $717 

見簡明合併財務報表附註(未經審計)。
5


目錄表
電子藝術公司。及附屬公司
簡明合併股東權益報表
(未經審計)
 普通股
額外實收
資本
保留
收益
累計
其他
全面
收入(虧損)
總計
股東的
權益
(單位:百萬,不包括每股數據)股票金額
截至2021年3月31日的餘額
286,465 $3 $ $7,887 $(50)$7,840 
綜合收益總額— — — 204 15 219 
基於股票的薪酬— — 125 — — 125 
收購時承擔的獎勵— — 23 — — 23 
普通股發行1,209 — (105)— — (105)
普通股回購和註銷(2,292)— (43)(282)— (325)
宣佈的現金股息(美元0.17每股普通股)
— — — (49)— (49)
截至2021年6月30日的餘額285,382 $3 $ $7,760 $(35)$7,728 
綜合收益總額— — — 294 33 327 
基於股票的薪酬— — 149 — — 149 
普通股發行602 — 25 — — 25 
普通股回購和註銷(2,318)— (174)(151)— (325)
宣佈的現金股息(美元0.17每股普通股)
— — — (48)— (48)
截至2021年9月30日的餘額283,666 $3 $ $7,855 $(2)$7,856 
綜合收益總額— — — 66 8 74 
基於股票的薪酬— — 129 — — 129 
普通股發行866 — (69)— — (69)
普通股回購和註銷(2,415)— (60)(265)— (325)
宣佈的現金股息(美元0.17每股普通股)
— $— $— (48)— (48)
截至2021年12月31日的餘額282,117 $3 $ $7,608 $6 $7,617 
(未經審計)
 普通股
額外實收
資本
保留
收益
累計
其他
全面
收入(虧損)
總計
股東的
權益
(單位:百萬,不包括每股數據)股票金額
2020年3月31日的餘額
288,413 $3 $ $7,508 $(50)$7,461 
綜合收益總額— — — 365 (2)363 
基於股票的薪酬— — 102 — — 102 
普通股發行1,088 — (66)— — (66)
普通股回購和註銷(747)— (36)(42)— (78)
2020年6月30日的餘額288,754 $3 $ $7,831 $(52)$7,782 
綜合收益總額— — — 185 (37)148 
基於股票的薪酬— — 113 — — 113 
普通股發行868 — 32 — — 32 
普通股回購和註銷 —   —  
2020年9月30日的餘額289,622 $3 $145 $8,016 $(89)$8,075 
綜合收益總額— — — 211 (5)206 
基於股票的薪酬— — 111 — — 111 
普通股發行1,345 — (54)— — (54)
普通股回購和註銷(2,524)— (202)(124)— (326)
宣佈的現金股息(美元0.17每股普通股)
— — — (49)— (49)
截至2020年12月31日的餘額288,443 $3 $ $8,054 $(94)$7,963 

見簡明合併財務報表附註(未經審計)。
6


目錄表
電子藝術公司。及附屬公司
簡明合併現金流量表
(未經審計)九個月結束
十二月三十一日,
(單位:百萬)20212020
經營活動
淨收入$564 $761 
將淨收入與經營活動提供的現金淨額進行調整:
折舊、攤銷和增值345 123 
基於股票的薪酬403 326 
資產和負債變動情況:
應收賬款淨額(390)(309)
其他資產(75)(28)
應付帳款(9)29 
應計負債和其他負債183 245 
遞延所得税,淨額(140)(18)
遞延淨收入(在線遊戲)574 434 
經營活動提供的淨現金1,455 1,563 
投資活動
資本支出(135)(93)
短期投資到期和出售所得收益1,193 2,088 
購買短期投資(438)(2,056)
收購,扣除收購現金後的淨額(3,391) 
用於投資活動的現金淨額(2,771)(61)
融資活動
發行普通股所得款項44 56 
支付的現金股利(145)(49)
支付給税務機關的現金,用於支付員工扣留的股票(193)(144)
普通股回購和註銷(975)(404)
用於融資活動的現金淨額(1,269)(541)
外匯對現金及現金等價物的影響(5)43 
增加(減少)現金和現金等價物(2,590)1,004 
期初現金和現金等價物5,260 3,768 
期末現金和現金等價物$2,670 $4,772 
補充現金流信息:
期間支付的所得税現金,淨額$374 $184 
期內支付的利息現金28 21 

見簡明合併財務報表附註(未經審計)。
7


目錄表
電子藝術公司。及附屬公司
簡明合併財務報表附註
(未經審計)

(1)業務描述及提交依據
藝電是數字互動娛樂領域的全球領先者。我們開發、營銷、發佈和提供遊戲、內容和服務,這些遊戲、內容和服務可以在遊戲機、個人電腦、手機和平板電腦上播放和觀看。我們相信,我們的產品組合、現場服務產品的廣度和深度,以及我們對多種商業模式和分銷渠道的使用,為我們提供了戰略優勢。我們的基礎是知識產權的集合,我們以此為基礎創建創新的遊戲和內容,使我們能夠與玩家、創作者和觀眾社區建立持續的和有意義的關係。我們的產品組合包括我們全資擁有的品牌(如《戰場》、《模擬人生》、《巔峯傳奇》、《速度的需要》和《植物大戰殭屍》)或從其他品牌獲得許可的品牌(如FIFA、Madden NFL、UFC、NHL、F1和星球大戰)。通過我們的現場服務,我們為我們的玩家提供高質量的體驗,旨在為玩家提供價值,並擴展和增強遊戲性。這些直播服務除了銷售我們的基礎遊戲和免費遊戲外,還包括額外的內容、訂閲服務和其他收入。此外,我們專注於接觸到更多的球員,無論他們想在何時何地打球。我們相信,我們可以通過提供商業模式、分銷渠道和設備的選擇,使玩家更容易連接到遊戲世界,從而為我們的網絡增加價值。
我們的財政年度是按52-或53-在最接近的3月31日的星期六結束的一週。截至2022年3月31日的財年,我們的運營結果包括52幾周,2022年4月2日結束。截至2021年3月31日的財年,我們的運營結果包括53幾周,並於2021年4月3日結束。截至2021年12月31日的三個月和九個月的經營業績包括13周和39周,並於2022年1月1日結束。截至2020年12月31日的三個月和九個月的經營業績包括13周和40分別為兩週,並於2021年1月2日結束。為簡單起見,所有會計期間均指在一個日曆月末結束。
簡明綜合財務報表未經審核,並反映管理層認為為公平列報中期業績所必需的所有調整(只包括正常經常性應計項目,除非另有説明)。在編制這些簡明綜合財務報表時,管理層需要作出估計和假設,以影響這些簡明綜合財務報表及其附註中報告的金額。實際結果可能與這些估計大相徑庭。本臨時期間的業務成果不一定表明本年度或任何其他期間的預期成果。
這些簡明綜合財務報表應與綜合財務報表及其附註一併閲讀,這些綜合財務報表及其附註包含在我們於2021年5月26日提交給美國證券交易委員會(“美國證券交易委員會”)的10-K表格年度報告中。
預計發售期限的變化
服務期是指我們為遊戲和銷售的額外內容提供未來更新權和/或在線託管服務的期限。由於要約期不是一個明確定義的期間,我們必須對要約做出估計。
與服務有關的履約義務的期限(即未來更新權和在線託管)。對於2020年7月1日之前的銷售,遊戲和通過零售銷售的額外內容在發貨後一個月開始的估計九個月期間,以及數字分發遊戲和額外內容從銷售月份開始的估計六個月期間,通常確認與服務相關的績效義務的收入。
在截至2020年9月30日的三個月內,我們完成了對預計供貨期的年度評估,因此,對於2020年7月1日之後的銷售,通過零售銷售的遊戲和額外內容的服務相關履行義務的收入將在銷售月份開始的估計十個月期間確認,而數字分發遊戲和額外內容的服務相關履行義務的收入將在銷售月份開始的估計八個月期間確認。在截至2021年12月31日的三個月內,對我們估計發售期限的這一變化導致淨收入增加$153百萬美元,淨收入為$117100萬美元,增加1,300萬美元0.41稀釋後每股收益。在截至2021年12月31日的九個月內,對我們估計發售期限的這一變化導致淨收入增加$255百萬美元,淨收入為$194100萬美元,增加1,300萬美元0.68稀釋後每股收益。
8


目錄表
在截至2021年9月30日的三個月內,我們完成了對估計發售期限的年度評估。我們注意到,由於玩家參與我們提供的旨在增強和延長遊戲性的服務,消費者玩我們的某些在線託管服務遊戲(如PC和主機免費遊戲)的時間比前幾年更長,因此得出結論,此類遊戲的預計提供期限應該延長。因此,對於2021年7月1日之後的所有新銷售,我們確認的與PC和遊戲機免費遊戲相關的服務相關性能義務的收入通常在12個月內確認。在截至2021年12月31日的三個月內,對我們估計發售期限的這一變化導致淨收入減少$45百萬美元,淨收入為$34100萬美元,減少1,000萬美元0.12稀釋後每股收益。在截至2021年12月31日的九個月內,對我們估計發售期限的這一變化導致淨收入減少$62百萬美元,淨收入為$47100萬美元,減少1,000萬美元0.16稀釋後每股收益。
最近採用的會計準則
2019年12月,FASB發佈了ASU 2019-12,簡化所得税的會計核算(主題740)。本次更新中的修正案刪除了第740主題中一般原則的某些例外,從而簡化了所得税的會計處理。修正案還通過澄清和修正現有指導意見,改進了對專題740其他領域公認會計準則的一致適用和簡化。我們在2022財年第一季度採用了ASU 2019-12。該等修訂於採納時對我們的簡明綜合財務報表並無重大影響。
該標準澄清並修訂了關於納税人實現商譽税基遞增的交易的現有指導意見。隨着我們將獲得的知識產權整合到我們的全球運營結構中,我們可能會實現商譽税基的提升。在這種情況下,我們需要評估整合是與收購有關還是單獨的交易。當整合是一項單獨的交易時,如果遞增的税基超過相關的美國公認會計原則基礎,我們可能需要確認遞延税項資產。這種評估需要圍繞關鍵指標進行判斷,例如是否考慮將税基提高作為與知識產權相關的原始收購的一部分,整合是否導致現金税,以及整合是否通過簡單的税務選擇實現。看見附註10--所得税以討論本標準在截至2021年9月30日的三個月內對Codemaster知識產權的實體內轉讓(“Codemaster實體內銷售”)的預期應用。
近期發佈的其他會計準則s
2021年10月,FASB發佈了ASU 2021-08,企業合併:從與客户的合同中核算合同資產和合同負債(主題805)。本次增訂中的修正要求購買方根據專題606確認和計量在企業合併中購入的合同資產和合同負債。此更新從2024財年第一季度開始對我們生效。允許及早領養。我們目前正在評估採用這一新標準的時機以及對我們的簡明綜合財務報表和相關披露的影響。
2021年11月,FASB發佈了ASU 2021-10,商業實體對政府援助的披露(主題832)。本次更新中的修正案確立了主題832,並要求在實體通過類似贈款或捐款會計模式對與政府的交易進行核算時,額外披露有關政府贈款和貨幣捐款的信息。此更新從2023財年第一財季開始對我們生效。允許及早領養。我們計劃在2023財年第一財季採用這一條款。這一更新預計不會對我們的簡明綜合財務報表或相關披露產生實質性影響。




9


目錄表
(2)公允價值計量
有多種估值技術用於估計公允價值,主要的估值技術是在計量日出售資產或在市場參與者之間有序交易中轉移負債所支付的價格。在確定公允價值時,我們考慮我們將進行交易的主要或最有利的市場,並考慮市場參與者在為資產或負債定價時將使用的假設。我們在經常性和非經常性基礎上按公允價值計量某些金融和非金融資產和負債。
公允價值層次結構
可用於計量公允價值的三種投入水平如下:
1級。相同資產或負債在活躍市場上的報價。
2級。1級所列報價以外的可見投入,例如類似資產或負債的報價、成交量不足或交易不頻繁(市場不太活躍)的市場的報價,或所有重大投入均可觀察到或主要可從資產或負債整個期間的可見市場數據得出或得到證實的模型衍生估值。
3級。對資產或負債的公允價值計量具有重要意義的估值方法的不可觀察的投入。
按公允價值經常性計量的資產和負債
自.起2021年12月31日截至2021年3月31日,我們按公允價值經常性計量和記錄的資產和負債如下(以百萬為單位):
  報告日的公允價值計量使用  
 
自.起
2021年12月31日
報價在
活躍的市場
對於相同的
金融
儀器
意義重大
其他
可觀察到的
輸入量
意義重大
看不見
輸入量
資產負債表
分類
 (1級)(2級)(3級)
資產
銀行和定期存款$53 $53 $— $— 現金等價物
貨幣市場基金208 208 — — 現金等價物
可供出售的證券:
公司債券148 — 148 — 短期投資
美國國債75 75 — — 短期投資
商業票據39 — 39 — 短期投資
外國政府證券30 — 30 — 短期投資
資產支持證券38 — 38 — 短期投資
存單16 — 16 — 短期投資
外幣衍生品47 — 47 — 其他流動資產和其他資產
遞延薪酬計劃資產(a)
23 23 — — 其他資產
按公允價值計算的總資產$677 $359 $318 $ 
負債
外幣衍生品$16 $— $16 $— 應計負債和其他流動負債及其他負債
遞延補償計劃負債(a)
23 23 — — 其他負債
按公允價值計算的負債總額$39 $23 $16 $ 
10


目錄表
  報告日的公允價值計量使用 
 
自.起
March 31, 2021
報價在
相同產品的活躍市場
金融工具
意義重大
其他
可觀察到的
輸入量
意義重大
看不見
輸入量
資產負債表
分類
 (1級)(2級)(3級)
資產
銀行和定期存款$157 $157 $— $— 現金等價物
貨幣市場基金2,100 2,100 — — 現金等價物
可供出售的證券:
公司債券380 — 380 — 短期投資和現金等價物
美國國債437 437 — — 短期投資和現金等價物
美國機構證券3 — 3 — 短期投資
商業票據142 — 142 — 短期投資和現金等價物
外國政府證券67 — 67 — 短期投資
資產支持證券112 — 112 — 短期投資
存單41 — 41 — 短期投資
外幣衍生品33 — 33 — 其他流動資產和其他資產
遞延薪酬計劃資產(a)
18 18 — — 其他資產
按公允價值計算的總資產$3,490 $2,712 $778 $ 
負債
外幣衍生品$40 $— $40 $— 應計負債和其他流動負債及其他負債
遞延補償計劃負債(a)
19 19 — — 其他負債
按公允價值計算的負債總額$59 $19 $40 $ 

(a)遞延補償計劃資產由各種共同基金組成。看見注15在我們截至2021年3月31日的財政年度的Form 10-K年度報告中,瞭解有關我們延期補償計劃的更多信息。

11


目錄表
(3)金融工具
現金和現金等價物
自.起2021年12月31日和2021年3月31日,我們的現金和現金等價物為$2,670百萬美元和美元5,260分別為100萬美元。現金等價物使用報價市場價格或其他現成的市場信息進行估值。
短期投資
短期投資包括以下內容:2021年12月31日和2021年3月31日(單位:百萬):
 
自.起2021年12月31日
截至2021年3月31日
 成本或
攤銷
成本
未實現總額公平
價值
成本或
攤銷
成本
未實現總額公平
價值
 收益損失收益損失
公司債券$148 $ $ $148 $372 $ $ $372 
美國國債75   75 374 1  375 
美國機構證券    3   3 
商業票據39   39 136   136 
外國政府證券
30   30 67   67 
資產支持證券38   38 112   112 
存單16   16 41   41 
短期投資$346 $ $ $346 $1,105 $1 $ $1,106 
下表彙總了我們短期投資的攤餘成本和公允價值,按截止日期的規定期限分類。2021年12月31日和2021年3月31日(單位:百萬):
 
自.起2021年12月31日
截至2021年3月31日
 攤銷
成本
公平
價值
攤銷
成本
公平
價值
短期投資
在1年內到期$244 $244 $895 $896 
到期時間為1年至5年98 98 203 203 
5年後到期4 4 7 7 
短期投資$346 $346 $1,105 $1,106 

(4)衍生金融工具
與本公司衍生工具及對衝活動相關的資產或負債分別按公允價值計入其他流動資產/其他資產,或應計及其他流動負債/其他負債。如下文所述,公允價值變動產生的損益的會計處理取決於衍生工具的使用,以及該工具是否被指定並有資格進行對衝會計。
我們以各種外幣進行交易,並有大量以外幣計價的國際銷售和費用,這使我們面臨外幣風險。我們購買外幣遠期合約,通常到期日為18減少主要與以某些外幣計價的預期收入和支出有關的現金流的波動性。我們的現金流風險主要與歐元、英鎊、加拿大元、瑞典克朗、澳元、日元、人民幣、韓元和波蘭茲羅提的波動有關。此外,我們利用外幣遠期合約來降低與外幣計價的貨幣資產和負債相關的外幣兑換風險,主要是公司間應收賬款和應付賬款。未被指定為套期保值工具的外幣遠期合約的合同期限一般約為三個月或更少,並在接近月底時進行交易。我們不使用外幣遠期合約進行投機交易。
12


目錄表
現金流量套期保值活動
我們的某些遠期合約被指定為現金流對衝。為符合套期保值會計處理的資格,所有套期保值關係在套期保值開始時均已正式記錄在案,並且必須非常有效地抵消套期保值交易中未來現金流的變化。與我們的套期保值活動相關的衍生資產或負債分別按公允價值計入其他流動資產/其他資產,或應計及其他流動負債/其他負債。這些套期保值的公允價值變動所產生的收益或虧損最初作為股東權益中累積的其他全面收益(虧損)的組成部分,在扣除税收後報告。這些套期保值的公允價值變動所產生的收益或損失隨後在我們的簡明綜合經營報表確認預測交易的期間重新分類為淨收入或研發費用(視情況而定)。如果相關的預測交易在規定的套期內沒有發生,或發生的可能性變得很小,相關現金流量對衝的收益或虧損將從累積的其他全面收益(虧損)重新分類為淨收入或研發費用,在我們的合併綜合經營報表中。
具有現金流量對衝會計名稱的貨幣衍生品的名義總額和公允價值總額如下(單位:百萬):
自.起2021年12月31日
截至2021年3月31日
名義金額公允價值名義金額公允價值
資產負債資產負債
遠期合同採購$277 $1 $7 $370 $14 $1 
遠期銷售合同$1,377 $42 $3 $1,840 $15 $35 
截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月和九個月,我們的簡明綜合經營報表中現金流量對衝會計的影響如下(以百萬為單位):
截至12月31日的三個月,截至12月31日的9個月,
2021202020212020
淨收入研發淨收入研發淨收入研發淨收入研發
在我們的簡明綜合經營報表中列報的總金額,其中記錄了現金流量對衝的影響$1,789 $539 $1,673 $451 $5,166 $1,607 $4,283 $1,310 
被指定為現金流對衝的外幣遠期合約的收益(損失)$12 $2 $(22)$2 $(25)$14 $(10)$(4)
資產負債表對衝活動
未被指定為套期保值工具的遠期外幣合約被計入衍生工具,據此合約的公允價值在我們的綜合資產負債表中報告為其他流動資產或應計及其他流動負債,而公允價值變動所產生的收益和損失在我們的綜合經營報表中在利息和其他收入(費用)淨額中報告。這些外幣遠期合約的收益和虧損一般抵消了以外幣計價的基礎貨幣資產和負債的收益和虧損,這些資產和負債也在我們的綜合經營報表中的利息和其他收入(費用)淨額中報告。
未被指定為套期保值工具的貨幣衍生品的名義總額和公允價值總額核算如下(單位:百萬):
自.起2021年12月31日
截至2021年3月31日
名義金額公允價值名義金額公允價值
資產負債資產負債
遠期合同採購$615 $4 $ $599 $ $4 
遠期銷售合同$857 $ $6 $450 $4 $ 
13


目錄表
在截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月和九個月,未在我們的簡明綜合業務報表中指定為對衝工具的外幣遠期合約的影響如下(以百萬計):
 截至三個月
十二月三十一日,
九個月結束
十二月三十一日,
 2021202020212020
利息和其他收入(費用),淨額
在我們的簡明綜合經營報表中列報的總金額,其中記錄了資產負債表對衝的影響$(11)$(6)$(39)$(19)
未被指定為套期保值工具的外幣遠期合約的損益$19 $(13)$16 $(20)

(五)累計其他綜合收益(虧損)
截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月,按構成部分、税後淨額分列的累計其他全面收益(虧損)變動情況如下(單位:百萬):
可供出售證券的未實現淨收益(虧損)衍生工具未實現淨收益(虧損)外幣折算調整總計
截至2021年9月30日的餘額$ $27 $(29)$(2)
重新分類前的其他綜合收益(虧損)(1)24 (1)22 
從累計其他全面收益(虧損)中重新歸類的金額 (14) (14)
扣除税後的其他綜合收益(虧損)合計
(1)10 (1)8 
截至2021年12月31日的餘額$(1)$37 $(30)$6 
可供出售證券的未實現淨收益(虧損)衍生工具未實現淨收益(虧損)外幣折算調整總計
2020年9月30日的餘額$4 $(41)$(52)$(89)
重新分類前的其他綜合收益(虧損)(2)(46)23 (25)
從累計其他全面收益(虧損)中重新歸類的金額 20  20 
扣除税後的其他綜合收益(虧損)合計
(2)(26)23 (5)
截至2020年12月31日的餘額$2 $(67)$(29)$(94)
截至2021年12月31日和2020年12月31日的9個月,按構成部分、税後淨額分列的累計其他全面收益(虧損)變動情況如下(單位:百萬):
可供出售證券的未實現淨收益(虧損)衍生工具未實現淨收益(虧損)外幣折算調整總計
截至2021年3月31日的餘額$ $(29)$(21)$(50)
重新分類前的其他綜合收益(虧損)(1)55 (9)45 
從累計其他全面收益(虧損)中重新歸類的金額 11  11 
扣除税後的其他綜合收益(虧損)合計
(1)66 (9)56 
截至2021年12月31日的餘額$(1)$37 $(30)$6 
14


目錄表
可供出售證券的未實現淨收益(虧損)衍生工具未實現淨收益(虧損)外幣折算調整總計
2020年3月31日的餘額$(4)$39 $(85)$(50)
重新分類前的其他綜合收益(虧損)6 (120)56 (58)
從累計其他全面收益(虧損)中重新歸類的金額 14  14 
扣除税後的其他綜合收益(虧損)合計
6 (106)56 (44)
截至2020年12月31日的餘額$2 $(67)$(29)$(94)
截至2021年12月31日的三個月和九個月,從累計其他全面收益(虧損)中重新歸類的金額對淨收入的影響如下(以百萬為單位):
 從累計其他全面收益(虧損)中重新分類的金額
業務分類説明書
截至三個月
2021年12月31日
九個月結束
2021年12月31日
(收益)指定為現金流對衝的外幣遠期合約的損失
淨收入$(12)$25 
研發(2)(14)
總淨(收益)虧損重新分類,税後淨額$(14)$11 
截至2020年12月31日的三個月和九個月,從累計其他全面收益(虧損)中重新歸類的金額對淨收入的影響如下(單位:百萬):
 從累計其他全面收益(虧損)中重新分類的金額
業務分類説明書
截至三個月
2020年12月31日
九個月結束
2020年12月31日
(收益)指定為現金流對衝的外幣遠期合約的損失
淨收入$22 $10 
研發(2)4 
總淨(收益)虧損重新分類,税後淨額$20 $14 

(6)企業合併
Codemaster Group Holdings Plc
在……上面2021年2月18日,我們完成了對100Codemaster Group Holdings plc,一家在英格蘭和威爾士註冊的上市有限公司(“Codemaster”)的股權的%,總購買價為$1.210億美元,扣除收購現金後的淨額。分配給收購資產和承擔負債的公允價值是基於管理層的最佳估計和假設,並於報告日期被視為初步價值,以待某些無形税務負債的估值最終確定。我們期望儘快敲定估值,但不遲於收購日期起計一年。在截至2021年12月31日的三個月內,我們記錄了與獲得的税收負債相關的非實質性採購會計調整,導致商譽減少600萬美元。
15


目錄表
Glu Mobile Inc.
在……上面April 29, 2021,我們完成了對100全球領先的手機遊戲開發商和發行商Glu Mobile Inc.的股權(“Glu”和“Glu收購”),總收購價為$2.0億美元,扣除獲得的現金淨額為$332百萬美元。收購Glu有望通過創建一個跨多個遊戲和流派的持續直播服務的合併組織來加速我們的移動增長。我們還相信,通過將Glu在休閒運動和生活方式流派方面的專業知識添加到基於我們知識產權的新遊戲中,此次收購將創造價值。與收購相關的交易成本總計約為#美元。15100萬美元,確認為一般和行政費用,其中#美元11在2022財年,所有這些都是在截至2021年6月30日的三個月內確認的。
此外,於Glu收購完成時,我們假設與Glu普通股有關的所有未授出未歸屬期權及未歸屬限制性股票單位,而該等獎勵已轉換為與若干普通股有關的相應獎勵,其交換比率為0.0880,其條款及條件與緊接收購完成前適用於相應Glu獎勵的條款及條件大體相同,除非該等條款及條件在收購協議(“替換獎勵”)中有所修訂。替換獎的估計公允價值為#美元。133100萬美元,其中23100,000,000美元與Glu收購前提供服務的獎勵有關,並代表Glu收購中轉移的購買代價的一部分。剩餘的$110百萬美元可歸因於收購Glu後將提供的服務,並將在其剩餘歸屬期間確認為基於股票的薪酬支出。
下表彙總了購買價格與所購得資產和承擔的負債的公允價值的分配情況:
(單位:百萬)
流動資產$63 
財產和設備,淨額14 
其他資產48 
無形資產526 
商譽1,506 
遞延税項負債(38)
流動負債(78)
其他負債(39)
購入價格,扣除購入現金後的淨額$2,002 
按資產類別劃分的無形資產(a)
成熟的核心技術$232 
商品名稱和商標209 
註冊用户基礎和其他無形資產12 
正在進行的研究和開發73 
總計$526 
(a) 正在進行的研究和開發資產被認為是無限期存在的,直到完成。撇除正在進行中的研發資產,Glu收購的無形資產的加權平均使用年限目前估計約為5.5好幾年了。
商譽主要包括員工隊伍和與現有業務的協同效應。商譽不能在納税時扣除。
自收購之日起,Glu的經營業績及收購資產的公允價值已計入我們的簡明綜合財務報表。
16


目錄表
Playdemic Limited
在……上面2021年9月20日,我們完成了對100在英格蘭和威爾士註冊成立的私人有限公司Playdemic Limited的股權的%(“Playdemic”和“Playdemic收購”),總購買價為$1.410億美元,扣除收購現金後的淨額。收購Playdemic旨在成為我們在體育和移動擴張領域繼續領先的戰略的又一步。與收購相關的交易成本總計約為#美元。11在截至2021年9月30日的六個月內,已確認為一般和行政費用。
分配給收購的資產和承擔的負債的公允價值是基於管理層的最佳估計和假設。截至報告日期,我們的採購會計是初步的,等待收購無形資產的估值最終確定,包括相關的遞延税項影響、有形資產和承擔的負債。我們期望在實際可行的情況下儘快完成採購會計核算,但不遲於收購日期起計一年,預計未來不會進行材料採購會計調整。
在截至2021年12月31日的三個月內,我們錄得初步營運資本淨額調整,結果為4收購價減少100萬歐元,扣除購入的現金,並調整分配給購入的Playdemic資產和承擔的負債的公允價值。下表列出了2022財政年度第二季度確認的臨時估計數與調整後的初步數額之間的差額:
(單位:百萬)之前報道的
2021年9月30日
測算期調整調整後的
2021年12月31日
流動資產$22 $(5)$17 
財產和設備,淨額2 — 2 
其他資產2 1 3 
無形資產354 77 431 
商譽1,100 (64)1,036 
遞延税項負債(67)(15)(82)
流動負債(6)2 (4)
其他負債(2)— (2)
購入價格,扣除購入現金後的淨額$1,405 $(4)$1,401 
按資產類別劃分的無形資產(b)
成熟的核心技術$174 
商品名稱和商標219 
註冊用户基礎和其他無形資產38 
總計$431 
(b) 我們目前估計Playdemic收購的無形資產的加權平均使用壽命約為6.6年份.
如果截至收購日確認對臨時金額的調整,計算法期間的調整將不會對2022財年第二季度的簡明綜合業務報表產生實質性影響。
商譽主要包括員工隊伍和與現有業務的協同效應。商譽不能在當地納税時扣除。
Playdemic的經營結果和收購資產的初步公允價值已包括在我們的簡明綜合財務報表中。
17


目錄表
其他收購相關信息
在截至2021年12月31日的9個月中,我們完成了另一項收購,這對我們的簡明合併財務報表並不重要。
由於收購的影響對我們的簡明綜合經營報表沒有實質性影響,因此我們沒有公佈收購的預計經營業績。

(7)商譽和與收購有關的無形資產,淨額
截至2021年12月31日的9個月商譽賬面值變動情況如下(單位:百萬):
自.起
March 31, 2021
活動外幣兑換的影響
自.起
2021年12月31日
商譽$3,236 $2,522 $(1)$5,757 
累計減值(368)— — (368)
總計$2,868 $2,522 $(1)$5,389 
與收購相關的無形資產包括以下內容(以百萬計):
 
自.起2021年12月31日
截至2021年3月31日
 毛收入
攜帶
金額
累計
攤銷
收購-
相關
無形資產,淨值
毛收入
攜帶
金額
累計
攤銷
收購-
相關
無形資產,淨值
與收購相關的有限壽命無形資產
成熟的核心技術$1,107 $(597)$510 $691 $(472)$219 
商品名稱和商標607 (191)416 188 (144)44 
註冊用户基礎和其他無形資產56 (20)36 5 (5) 
承運人合同及相關85 (85) 85 (85) 
與收購相關的有限壽命無形資產總額$1,855 $(893)$962 $969 $(706)$263 
與無限期收購相關的無形資產
正在進行的研究和開發
$90 $— $90 $46 $— $46 
與收購相關的無形資產總額,淨額$1,945 $(893)$1,052 $1,015 $(706)$309 
截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月和九個月的無形資產攤銷在簡明綜合經營報表中分類如下(以百萬計):
截至三個月
十二月三十一日,
九個月結束
十二月三十一日,
2021202020212020
收入成本$44 $ $88 $ 
運營費用61 5 131 16 
總計$105 $5 $219 $16 
在截至2021年12月31日的三個月和九個月內,作為無形資產攤銷的一部分,我們記錄了減值費用$14百萬美元和美元26分別用於與收購相關的無形資產,這些資產在運營費用中記錄。
與收購相關的無形資產一般使用直線法在其估計使用壽命或協議期限中較短的時間內攤銷,目前為17好幾年了。自.起2021年12月31日至2021年3月31日,與收購相關的無形資產的加權平均剩餘使用壽命約為5.33.5分別是幾年。
18


目錄表
自.起2021年12月31日,將在簡明綜合經營報表中記錄的與收購有關的有限壽命無形資產的未來攤銷估計如下(以百萬計):
截至3月31日的財年, 
2022年(剩餘三個月)$75 
2023236 
2024176 
2025126 
2026121 
2027101 
2028年及其後127 
總計$962 

(8)特許權使用費和許可證
我們的版税費用包括支付給(1)內容許可方,(2)獨立軟件開發商,以及(3)聯合出版和分銷附屬公司。許可使用費包括就我們使用其商標、版權、個人宣傳權、內容和/或其他知識產權向名人、專業體育組織、電影製片廠和其他組織支付的費用。向獨立軟件開發商支付的版税是與我們的遊戲相關的知識產權開發費用。聯合出版和發行版税是向第三方支付的產品交付費用。
於截至2021年12月31日及2020年12月31日止三個月及九個月內,吾等並無就基於特許權使用費的承諾確認任何重大虧損或減值費用。
包括在其他流動資產和其他資產中的預付特許權使用費和最低保證特許權使用費相關資產的當期和長期部分包括(以百萬計):
自.起
2021年12月31日
自.起
March 31, 2021
其他流動資產$26 $24 
其他資產22 20 
特許權使用費相關資產$48 $44 
在任何給定時間,根據我們向我們的聯合出版和/或分銷附屬公司、內容許可方和/或獨立軟件開發商付款的時間,我們將應支付給這些方的任何已確認的未付版税金額歸類為應計負債。計入應計和其他流動負債及其他負債的應計特許權使用費的當期和長期部分包括(以百萬計):
自.起
2021年12月31日
自.起
March 31, 2021
應計版税$232 $210 
其他負債1  
與特許權使用費有關的負債$233 $210 
自.起2021年12月31日,我們承諾支付大約$2,064向內容許可方、獨立軟件開發商以及聯合出版和/或分銷附屬公司支付了600萬歐元,但業績仍由交易對手承擔(即交付產品或內容或其他因素),因此此類承諾沒有記錄在我們的簡明綜合財務報表中。看見注12有關我們的開發商和許可方承諾的更多信息。

19


目錄表
(9)資產負債表明細
財產和設備,淨額
財產和設備,淨額,截至2021年12月31日2021年3月31日包括(以百萬為單位):
自.起
2021年12月31日
自.起
March 31, 2021
計算機、設備和軟件$835 $808 
建築物370 370 
租賃權改進198 172 
設備、傢俱和固定裝置以及其他91 93 
土地66 66 
在建工程21 12 
1,581 1,521 
減去:累計折舊(1,059)(1,030)
財產和設備,淨額$522 $491 
與財產和設備有關的折舊費用為#美元。41百萬美元和美元120截至2021年12月31日的三個月和九個月分別為100萬美元。
與財產和設備有關的折舊費用為#美元。37百萬美元和美元100截至2020年12月31日的三個月和九個月分別為100萬美元。
應計負債和其他流動負債
截至的應計負債和其他流動負債2021年12月31日2021年3月31日包括(以百萬為單位):
自.起
2021年12月31日
自.起
March 31, 2021
其他應計費用$354 $351 
應計薪酬和福利424 494 
應計版税232 210 
銷售退回和價格保護準備金205 115 
遞延淨收入(其他)141 95 
經營租賃負債87 76 
應計負債和其他流動負債$1,443 $1,341 
遞延淨收入(其他)包括遞延的訂閲收入、許可安排、廣告收入和其他未達到收入確認標準的收入。
遞延淨收入
遞延淨收入截至2021年12月31日2021年3月31日包括(以百萬為單位):
自.起
2021年12月31日
自.起
March 31, 2021
遞延淨收入(在線遊戲)$2,101 $1,527 
遞延淨收入(其他)141 95 
遞延淨收入(非流動)76 14 
遞延淨收入合計$2,318 $1,636 
在截至2021年12月31日和2020年12月31日的9個月內,我們確認了1,607百萬美元和美元1,002在本期間開始時,已分別計入遞延淨收入餘額的收入為100萬美元。
20


目錄表
剩餘履約義務
自.起2021年12月31日,分配給剩餘履約債務的收入包括我們遞延的收入餘額#2,318百萬美元,並在今後$$的期間內開具發票74100萬美元,其中46預計在接下來的一年中,將有100萬人被確認為收入12幾個月,其餘時間在此之後。這些餘額不包括用於未來可變考慮的任何估計,因為我們選擇了可選的豁免,以排除基於銷售的特許權使用費收入。

(10)所得税
截至2021年12月31日的三個月和九個月的所得税撥備是基於我們預計的2022財年年度有效税率,並根據需要在發生這些項目的期間確認的特定項目進行調整。截至2021年12月31日的三個月和九個月,我們的有效税率為27百分比和22百分比,分別與14百分比和11分別為2021財年同期的百分比。我們在截至2021年12月31日的三個月和九個月的有效税率高於前一年,這是因為我們決定將某些外國費用資本化,這增加了我們外國實體中應繳納美國税的應税收入。根據我們現有的會計政策,我們不會建立遞延税項資產來抵消這筆費用,但我們預計未來會扣除資本化金額。截至2020年12月31日止九個月的上一年度有效税率包括因美國最高法院駁回Altera對Altera意見的上訴(“Altera意見”)而產生的扣除估值津貼的税項優惠。剔除Altera的意見,截至2020年12月31日的9個月的實際税率為18百分比。
此外,在截至2021年9月30日的三個月內,我們完成了Codemaster向我們的美國和瑞士知識產權所有者出售知識產權的實體內交易。這筆交易帶來了一筆應税收益。根據美國公認會計原則,這種公司間交易產生的任何利潤將在合併後抵消。然而,這筆交易導致轉讓的知識產權在美國和瑞士的可扣税基礎上有所提高,從而在賬面基礎和此類知識產權的納税基礎之間造成了暫時的差異。結果,我們認出了一張$60出售的當期和遞延税收影響的淨税收優惠。不包括Codemaster的實體內銷售,截至2021年12月31日的9個月的實際税率為30百分比。
我們須就2011年後的財政年度在不同司法管轄區接受所得税審查。所得税審查的時機和可能的解決方案非常不確定。截至的未確認税收優惠總額2021年12月31日是$590百萬美元。
雖然我們繼續衡量我們不確定的税務狀況,但在税務當局提出的問題得到解決後,最終支付的金額(如果有的話)可能與應計金額存在重大差異。例如,在截至2020年6月30日的期間,Altera的意見導致我們未確認的税收優惠部分減少。在未來12個月內,完全解決和解決Altera意見所涉及的問題是合理的,這將導致我們的未確認税收優惠總額進一步減少。然而,不確定完全解決和解決這些問題是否也會導致解決所有適用年份的所有相關和不相關的美國立場。因此,不可能提供與逆轉我們的未確認税收優惠總額相關的一系列潛在結果。
還有可能再減少高達#美元的開支。7在接下來的12個月內,可能會出現數百萬未確認的税收優惠,這與Altera的意見無關,其中一部分將影響我們的實際税率。根據任何和解和税收解釋的最終時間和性質,實際金額可能會有很大差異。
每個季度,我們都會進行變現分析,以評估我們的全部或部分遞延税項資產是否更有可能無法變現。在截至2021年12月31日的三個月和九個月內,我們確認減少了$6100萬美元,增加1,000萬美元1我們遞延税項資產的估值撥備為100萬歐元,主要是由於預期最近收購的業務將與我們的全球運營結構保持一致。

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目錄表
(11)融資安排
高級附註
2021年2月,我們發行了美元750本金總額為百萬美元1.85高級票據到期百分比2031年2月15日 (the “2031 Notes”) and $750本金總額為百萬美元2.95高級票據到期百分比2051年2月15日(《2051年筆記》)。我們的收益是$1,478百萬美元,扣除$折扣後的淨額6百萬美元,發行成本為$16百萬美元。貼現及發行成本均按實際利率法於2031年債券及2051年債券的條款內攤銷為利息開支。實際利率為1.982031年發行的債券及3.042051年發行的債券。利息每半年支付一次,在每年的2月15日和8月15日到期。
2016年2月,我們發行了美元400本金總額為百萬美元4.80高級票據到期百分比March 1, 2026(《2026年筆記》)。我們的收益是$395百萬美元,扣除$折扣後的淨額1百萬美元,發行成本為$4百萬美元。貼現及發行成本均按實際利率法攤銷至2026年期票據的利息開支。實際利率為4.97%。應付利息每半年一次欠款,每年3月1日和9月1日。
高級債券的賬面價值及公允價值如下(單位:百萬):
  
自.起
2021年12月31日
自.起
March 31, 2021
高級註釋:
4.80%優先債券將於2026年到期$400 $400 
優先債券將於2031年到期,利率1.85%750 750 
2.95%優先債券將於2051年到期750 750 
本金總額$1,900 $1,900 
未增值折扣(6)(7)
未攤銷債務發行成本(16)(17)
高級債券的賬面淨值$1,878 $1,876 
高級票據的公允價值(第2級)$1,881 $1,873 
自.起2021年12月31日,2026年、2031年和2051年發行的債券的剩餘壽命約為4.2幾年來,9.1年頭,還有29.1分別是幾年。
優先票據為優先無抵押債務,與我們所有其他現有及未來的無附屬債務以及我們在信貸安排下不時產生的任何債務同等。
2026年債券、2031年債券和2051年債券分別可在2025年12月1日、2030年11月15日和2050年8月15日之前贖回,但須支付整體溢價。在該等日期後,我們可以相當於以下價格的贖回價格分別贖回每一系列債券100本金總額的%加上應計利息和未付利息。此外,在發生控制權變更回購事件時,每一系列債券的持有人可能會要求我行以相當於101本金的%,加上回購之日的應計利息和未付利息。每個此類票據系列還包括限制我們在資產上產生留置權以及進行出售和回租交易的能力的契諾,但須受某些限額的限制。
信貸安排
2019年8月29日,我們達成了一項5001,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000美元的無抵押循環信貸安排(“信貸安排”);除非根據其條款延長期限,否則信貸安排將於2024年8月29日終止。信貸安排包含一個選項,可以與現有的貸款人和/或新的貸款人安排,以提供總額高達$500循環貸款的額外承諾額為100萬美元。根據信貸安排發放的貸款所得款項可用於一般企業用途。
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目錄表
信貸協議包含慣常的正面和負面契諾,包括限制或限制我們產生附屬債務、授予留置權和處置所有或基本上所有資產的能力的契諾,在每種情況下,均受這種規模和類型的信貸安排的慣常例外情況所規限。我們還必須遵守債務與EBITDA的比率。自.起2021年12月31日,我們遵守了債務與EBITDA的比率。
自.起2021年12月31日,信貸安排項下沒有未清償款項。$2與獲得這項信貸安排有關而支付的債務發行成本中,有數百萬美元將攤銷為5-信貸安排的年限。
利息支出
下表彙總了我們在截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月和九個月確認的利息支出,這些利息支出包括利息和其他收入(費用),淨額為我們的簡明綜合經營報表(以百萬為單位):
截至三個月
十二月三十一日,
九個月結束
十二月三十一日,
2021202020212020
債務發行成本攤銷$(1)$(1)$(2)$(2)
息票利息支出(13)(10)(41)(31)
利息支出總額$(14)$(11)$(43)$(33)

(12)承擔和或有事項
開發、名人、聯盟和內容許可證:支付和承諾
我們工作室生產的產品由我們的員工設計師、藝術家、軟件程序員和非員工軟件開發人員(“獨立藝術家”或“第三方開發人員”)設計和創造。我們通常在遊戲開發期間向獨立藝術家和第三方開發商預付開發資金,通常在完成指定的開發里程碑後分期付款。在合同上,這些付款通常被認為是相對於隨後的產品銷售版税預付的。這些條款在與獨立藝術家和第三方開發商簽訂的書面協議中規定。
此外,我們有某些名人、聯盟和內容許可合同,其中包含最低保證金和營銷承諾,以推廣我們發佈的遊戲,這些遊戲可能不依賴於任何可交付成果。與我們有合同的名人和組織包括但不限於:CONMEBOL(南部蘇丹富特博爾聯合會), DFL德國足球聯賽(德國足球聯賽)、FAPL(足球協會超級聯賽有限公司)、FIFA(國際足球協會)、FIFPro基金會、西甲(國家足球聯賽)、LFP(職業足球聯賽)、美國職業足球大聯盟、代表ONETEAM Partners的大聯盟足球運動員協會、LLC,意甲(職業足球聯賽)和歐足聯(歐洲足球聯合會)(職業足球);國家籃球協會和國家籃球運動員協會(職業籃球);國家曲棍球聯盟和NHL球員協會(職業曲棍球);NFL Properties LLC、NFL球員協會和代表ONeteam Partners LLC(職業足球)的NFL球員公司;William Morris Endeavor Entertainment LLC(職業混合武術);ESPN(EA體育遊戲內容);Disney Interactive(星球大戰和迪士尼魔術師競技場);一級方程式數字媒體有限公司和F1體育有限公司(職業賽車);PGA巡迴賽公司(職業高爾夫球);美國職業棒球大聯盟和美國職棒大聯盟球員協會(職業棒球);以及金薩普里斯公司(金·卡戴珊:好萊塢)。這些開發者和內容許可承諾包括:(1)根據非版税許可和服務協議應支付的現金款項,以及(2)根據版税許可和服務協議應支付的最低保證付款和預付款,其中大部分取決於交易對手的表現。這些最低保證金和任何相關的營銷承諾包括在下表中。

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目錄表
下表彙總了我們截至的最低合同義務2021年12月31日(單位:百萬):
截至3月31日的財年,
2022
(剩餘
總計三個月。)20232024202520262027此後
未確認的承諾
開發商/許可方承諾$2,064 $55 $383 $487 $491 $365 $83 $200 
營銷承諾667 32 155 148 142 116 44 30 
優先票據利息849 7 55 55 55 54 36 587 
經營租賃計入利息34 2 8 6 5 3 2 8 
尚未開始的經營租約(a)
131 1 13 10 7 8 8 84 
其他購買義務151 7 69 67 6 2   
未確認的承付款總額3,896 104 683 773 706 548 173 909 
已確認的承諾
優先票據本金及利息1,920 20    400  1,500 
經營租約365 16 77 61 52 44 29 86 
過渡税和其他税種24 5 2 4 6 7   
許可承諾7 7       
已確認的承付款總額2,316 48 79 65 58 451 29 1,586 
總承諾額$6,212 $152 $762 $838 $764 $999 $202 $2,495 
(a)自.起2021年12月31日,我們已經簽訂了兩份尚未開始的辦公室租約和兩份設備租約,未來的租金總額約為#美元。131百萬美元。這些租賃預計在2022財年至2025財年之間開始,租賃條款範圍為212好幾年了。
上表中的未確認金額反映了我們各自會計年度的最低現金債務,但不一定代表它們將在我們的合併合併財務報表中確認和支出的期間。此外,上表中的數額是根據合同規定的截止日期列報的。2021年12月31日;然而,根據我們經營業績的表現,某些付款義務可能會加快。
除了上表中包含的內容外,截至2021年12月31日,我們有未確認税務優惠的淨負債和支付相關利息的應計款項共計#美元。309其中,我們無法對何時與税務當局進行現金結算做出合理可靠的估計。
法律訴訟
荷蘭博彩管理局(NGA)聲稱,在我們的FIFA特許經營權的FIFA終極團隊模式下隨機選擇虛擬物品違反了荷蘭博彩和博彩法。2020年10月15日,海牙地區法院確認了NGA的決定。我們已對地區法院的命令提出上訴,NGA的決定通過上訴程序暫停。我們不認為這些訴訟的經營或財務後果會對我們的簡明綜合財務報表產生重大不利影響。我們不認為我們的產品和服務違反了適用的博彩法。
在正常業務過程中,我們也會受到索賠和訴訟的影響。吾等不相信因個別或整體處置該等索償及訴訟而產生的任何合理可預見負債,將不會對吾等的簡明綜合財務報表產生重大不利影響。
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目錄表
(13)基於股票的薪酬
估值假設
我們根據獎勵的估計授予日公允價值,採用直線方法,在預期授予股票獎勵的服務期內確認員工的股票獎勵的補償成本。我們會在罰沒發生時對其進行核算。
基於市場的限制性股票單位、股票期權和ESPP購買權的公允價值的估計受到有關主觀和複雜變量的假設的影響。一般來説,我們的假設是基於歷史信息的,需要判斷歷史趨勢是否可能是未來結果的指標。我們對股票獎勵的公允價值估計如下:
限售股單位基於業績的限制性股票單位。限制性股票單位和基於業績的限制性股票單位(市場限制性股票單位除外)的公允價值是根據授予日我們普通股的市場報價確定的。
基於市場的限制性股票單位。基於市場的限制性股票單位包括向執行管理層的某些成員授予基於業績的限制性股票單位,這些股票單位的授予取決於預先確定的市場和服務條件的實現(本文稱為“基於市場的限制性股票單位”)。我們基於市場的限制性股票單位的公允價值是使用蒙特卡洛模擬模型估計的。蒙特卡洛模擬模型的關鍵假設是無風險利率、預期波動率、預期股息和相關係數。
股票期權與員工購股計劃。根據我們的股權激勵計劃和經修訂的2000年員工股票購買計劃(“ESPP”)授予的股票期權和股票購買權的公允價值分別使用基於多重獎勵估值方法的Black-Scholes估值模型進行估計。布萊克-斯科爾斯估值模型的關鍵假設是無風險利率、預期波動率、預期期限和預期股息。無風險利率基於授予期權預期期限時有效的美國國債收益率。預期波動率是基於歷史股價波動率和我們普通股公開交易期權的隱含波動率的組合。預期期限是根據歷史行使行為、歸屬後終止模式、未償還期權和未來預期行使行為來估計的。
在截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月和九個月裏,授予的股票期權數量微不足道。

股票期權
下表彙總了截至2021年12月31日的9個月的股票期權活動:
選項
(單位:千)
加權的-
平均值
行權價格
加權的-
平均值
剩餘
合同
期限(年)
集料
內在價值
(單位:百萬)
截至2021年3月31日的未償還債務
267 $35.71 
通過收購假設150 60.87 
授與2 142.46 
已鍛鍊(77)55.73 
沒收、取消或過期(41)66.97 
截至以下日期未償還2021年12月31日
301 $39.56 3.10$28 
已歸屬和預期歸屬301 $39.56 3.10$28 
可行使的日期為2021年12月31日
282 $37.62 2.85$27 
合計內在價值是指基於我們截至2021年12月31日,如果所有期權持有人在該日行使其期權,期權持有人將收到這筆錢。在行使股票期權時,我們從我們授權的股票中發行新的普通股。
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目錄表
限售股單位
下表彙總了截至2021年12月31日的9個月的限制性股票單位活動:
受限
股權
(單位:千)
加權的-
平均補助金
日期公允價值
截至2021年3月31日的未償還債務5,764 $113.25 
通過收購假設816 120.54 
授與4,058 140.94 
既得(3,125)114.13 
被沒收或取消(871)123.64 
截至2021年12月31日的未償還債務6,642 $129.29 
基於業績的限制性股票單位
我們基於業績的限制性股票單位取決於預先確定的基於業績的里程碑的實現,例如全公司的淨預訂量和營業收入里程碑,以及服務條件。如果沒有達到這些基於績效的里程碑,但滿足了服務條件,基於績效的限制性股票單位將不會被授予,在這種情況下,我們迄今確認的任何補償費用將被沖銷。一般來説,我們基於業績的限制性股票單位的測算期為3至4年,獎勵在每個年度測算期後授予,或在總總計量期結束後進行懸崖-歸屬。
每個季度,我們都會更新對實現業績里程碑的概率的評估。我們在必要的服務期內攤銷基於業績的限制性股票單位的公允價值。基於業績的限制性股票單位包括每個基於業績的里程碑的門檻、目標和最高里程碑。歸屬時將發行的普通股數量將從200與這些基於業績的門檻、目標和最高業績里程碑相比,每個基於業績的里程碑可歸因於基於業績的限制性股票單位的目標數量的百分比。每個基於業績的里程碑都被平均加權,基於每個基於業績的里程碑授予的股票數量獨立於其他股票。
下表彙總了我們在截至2021年12月31日的9個月內基於業績的限制性股票單位活動,以及可能獲得的最大股票數量:
性能-
基於受限
股票單位
(單位:千)
加權的-
平均補助金
日期公允價值
截至2021年3月31日的未償還債務579 $110.51 
授與300 140.48 
既得(266)110.51 
被沒收或取消(342)113.23 
截至2021年12月31日的未償還債務271 $140.25 
基於市場的限制性股票單位
我們以市場為基礎的限制性股票單位取決於預先確定的市場和服務條件的實現。如果不滿足這些市場條件,但滿足服務條件,基於市場的限制性股票單位將不會被授予;但我們迄今確認的任何補償費用都不會被沖銷。歸屬時將發行的普通股數量將從200在每個測算期內,基於我們的股東總回報(“TSR”)的基於市場的限制性股票單位目標數量相對於納斯達克100指數中公司業績的百分比,在一年、兩年和三年累計期間、兩年和四年累計期間或三年期間。
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目錄表
下表彙總了截至2021年12月31日的9個月內我們的基於市場的限制性股票單位活動,以及可能獲得的最大股票數量:
基於市場的
限制性股票
單位
(單位:千)
加權的-
平均補助金
日期公允價值
截至2021年3月31日的未償還債務2,195 $134.60 
授與159 173.25 
既得(271)123.82 
被沒收或取消(778)146.26 
截至2021年12月31日的未償還債務1,305 $134.59 
基於股票的薪酬費用
下表彙總了股票期權、限制性股票單位、基於市場的限制性股票單位、基於業績的限制性股票單位以及我們的簡明合併運營報表中包含的ESPP購買權所產生的基於股票的報酬費用(以百萬為單位):
 截至三個月
十二月三十一日,
九個月結束
十二月三十一日,
 2021202020212020
收入成本$1 $1 $4 $4 
研發86 74 272 214 
市場營銷和銷售14 11 41 34 
一般和行政28 25 86 74 
基於股票的薪酬費用$129 $111 $403 $326 
在截至2021年12月31日的三個月和九個月內,我們確認了$3百萬美元和美元54與我們基於股票的薪酬支出相關的遞延所得税收益分別為100萬英鎊。在截至2020年12月31日的三個月和九個月內,我們確認了8百萬美元和美元46與我們基於股票的薪酬支出相關的遞延所得税收益分別為100萬英鎊。
自.起2021年12月31日,我們與股票期權、限制性股票單位、基於市場的限制性股票單位和基於業績的限制性股票單位相關的未確認薪酬總成本為$772百萬美元,預計將在加權平均服務期2.0好幾年了。在美元中772百萬美元未確認的賠償成本,$704百萬美元涉及限制性股票單位,$56百萬美元涉及以市場為基礎的限制性股票單位,$11百萬美元與基於業績的限制性股票單位有關128平均派息百分比,以及$1百萬美元與股票期權有關。
股票回購計劃
2018年5月,我們董事會的一個特別委員會代表全體董事會批准了一項回購計劃,最高回購金額為2.4我們普通股的10億美元。我們於2020年4月完成了2018年5月計劃下的回購。
2020年11月,我們的董事會批准了一項回購計劃,最高回購金額為2.6我們普通股的10億美元。這項股票回購計劃將於2022年11月4日。根據該計劃,我們可以根據適用的證券法,包括根據預先安排的股票交易計劃,在公開市場或通過私下協商的交易購買股票。股票回購的時間和實際金額將取決於幾個因素,包括價格、資本可獲得性、監管要求、替代投資機會和其他市場狀況。根據本計劃,我們沒有義務回購特定數量的股票,並且可以隨時修改、暫停或停止。我們正在根據這一計劃積極回購股票。
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目錄表
下表彙總了截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月和九個月內回購的總股份:
2018年5月計劃2020年11月計劃總計
(單位:百萬)股票金額股票金額股票金額
截至三個月2021年12月31日
$— 2.4$325 2.4$325 
九個月結束2021年12月31日
$— 7.0$975 7.0$975 
截至2020年12月31日的三個月
$— 2.5$326 2.5$326 
截至2020年12月31日的9個月
0.7 $78 2.5$326 3.2 $404 

(14)每股收益
下表彙總了基本每股收益(“基本每股收益”)和稀釋每股收益(“稀釋每股收益”)的計算方法。基本每股收益的計算方法是淨收入除以當期已發行普通股的加權平均數。稀釋每股收益反映了通過基於股票的補償計劃發行的普通股可能發生的稀釋,這些補償計劃包括股票期權、限制性股票、限制性股票單位和使用庫存股方法的ESPP購買權。
 截至三個月
十二月三十一日,
九個月結束
十二月三十一日,
(單位:百萬,每股除外)2021202020212020
淨收入$66 $211 $564 $761 
用於計算每股收益的股票:
加權平均已發行普通股-基本283 290 284 289 
與股票獎勵計劃和假定行使股票期權有關的稀釋性潛在普通股2 2 3 3 
加權平均已發行普通股-攤薄285 292 287 292 
每股收益:
基本信息$0.23 $0.73 $1.99 $2.63 
稀釋$0.23 $0.72 $1.97 $2.61 
截至2021年12月31日的三個月和九個月,在按庫存股方法計算稀釋股份時,分別排除了100萬股期權、限制性股票單位和基於市場的限制性股票單位,因為納入這些單位會產生反稀釋作用。
由於截至2021年12月31日的三個月和九個月末沒有實現相關的業績里程碑,我們被視為或有可發行股票的基於業績的限制性股票單位也被排除在庫存股方法計算之外。
截至2020年12月31日的三個月和九個月,在按庫存股方法計算稀釋股份時,分別剔除了100萬股限制性股票單位、基於市場的限制性股票單位和基於業績的限制性股票單位,因為納入這些單位會產生反稀釋作用。

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目錄表
(15)分部和收入信息
我們的報告部分基於:我們的內部組織結構;我們管理業務的方式;我們的首席執行官、我們的首席運營決策者(“CODM”)用來評估部門業績的標準;獨立財務信息的可用性;以及整體重要性考慮因素。我們的CODM目前審查公司的整體運營結果,以評估整體業績並分配資源。自.起2021年12月31日,我們只有一個可報告的部門,這是我們唯一的運營部門。
截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月和九個月,按確認時間劃分的總淨收入信息如下(以百萬為單位):
截至三個月
十二月三十一日,
九個月結束
十二月三十一日,
2021202020212020
按確認時間分列的淨收入
在某個時間點確認的收入$673 $860 $1,848 $1,639 
隨時間推移確認的收入1,116 813 3,318 2,644 
淨收入$1,789 $1,673 $5,166 $4,283 
一般來説,在控制權轉移時預先確認的履約義務被歸類為在某個時間點確認的收入,而在提供服務時在估計提供期間或認購期內確認的履約義務被歸類為隨時間確認的收入。
在某個時間點確認的收入包括分配給軟件許可履行義務的收入。這還包括將軟件授權給第三方的收入。
隨時間推移確認的收入包括分配給未來更新權和在線託管業績義務的服務收入。這還包括分配給未來更新權的服務收入,這些權利來自將軟件許可給第三方、僅限在線使用的軟件服務,如我們的終極團隊遊戲模式,以及訂閲服務。
關於我們截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月和九個月按構成劃分的總淨收入信息如下(以百萬為單位):
截至三個月
十二月三十一日,
九個月結束
十二月三十一日,
2021202020212020
按構成分列的淨收入
完整的遊戲下載$400 $347 $970 $733 
包裝商品216 375 585 630 
全場比賽616 722 1,555 1,363 
現場服務和其他
1,173 951 3,611 2,920 
淨收入$1,789 $1,673 $5,166 $4,283 
完整的遊戲淨收入包括完整的遊戲下載和包裝商品。完整遊戲下載包括遊戲機、PC、手機和平板電腦上完整遊戲的數字銷售收入。包裝商品包括來自實物銷售的軟件的收入。這包括(1)通過實體零售商等傳統渠道實際銷售的遊戲軟件的淨收入,以及(2)來自第三方(例如,遊戲機平臺、個人電腦或計算機配件製造商)的軟件許可收入,這些第三方將我們的某些完整遊戲與其產品(例如,OEM捆綁包)一起出售。
Live服務和其他淨收入包括銷售遊戲機、PC和移動遊戲的額外內容的收入,通過數字方式分發我們的遊戲的第三方出版合作伙伴的許可收入,訂閲、廣告和非軟件許可的收入。
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目錄表
截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月和九個月,我們按平臺劃分的總淨收入信息如下(以百萬為單位):
截至三個月
十二月三十一日,
九個月結束
十二月三十一日,
 2021202020212020
平臺淨收入
控制枱$1,138 $1,191 $3,308 $2,837 
個人電腦和其他374 326 1,112 900 
莫比爾縣277 156 746 546 
淨收入$1,789 $1,673 $5,166 $4,283 
截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月和九個月,我們在北美和國際上的業務信息如下(以百萬為單位):
截至三個月
十二月三十一日,
九個月結束
十二月三十一日,
 2021202020212020
來自非關聯客户的淨收入
北美$783 $678 $2,243 $1,883 
國際1,006 995 2,923 2,400 
淨收入$1,789 $1,673 $5,166 $4,283 

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目錄表
獨立註冊會計師事務所報告
致股東和董事會
藝電公司:
中期財務資料審查結果
我們已經審查了藝電公司的簡明合併資產負債表和 附屬公司(本公司)於2022年1月1日之相關簡明綜合經營報表、截至2022年1月1日及2021年1月2日止三個月及九個月期間之全面收益及股東權益、截至2022年1月1日及2021年1月2日止九個月期間之現金流量,以及相關附註(統稱為綜合中期財務資料)。根據我們的審核,我們不知道應對綜合中期財務信息進行任何重大修改,以使其符合美國公認會計原則。
我們此前已按照美國上市公司會計監督委員會(PCAOB)的標準審計了公司截至2021年4月3日的綜合資產負債表、截至該年度的相關綜合經營報表、全面收益、股東權益和現金流量(未在本文中列出);在我們於2021年5月26日的報告中,我們對該等綜合財務報表表達了無保留意見。我們認為,隨附的截至2021年4月3日的簡明綜合資產負債表中所載的信息,在所有重大方面都與其來源的綜合資產負債表有關。
評審結果的依據
這份綜合中期財務信息由公司管理層負責。我們是一家在PCAOB註冊的公共會計師事務所,根據美國聯邦證券法以及美國證券交易委員會和PCAOB的適用規則和法規,我們必須與公司保持獨立。
我們是按照PCAOB的標準進行審查的。對綜合中期財務信息的審查主要包括應用分析程序和詢問負責財務和會計事項的人員。它的範圍遠小於根據PCAOB標準進行的審計,其目的是表達對整個財務報表的意見。因此,我們不表達這樣的觀點。
(簽名)畢馬威會計師事務所
加利福尼亞州聖克拉拉
2022年2月8日

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目錄表
第二項。管理層對財務狀況和經營成果的探討與分析

關於前瞻性陳述的警示説明

這份關於Form 10-Q的季度報告包含前瞻性陳述。我們使用諸如“預期”、“相信”、“預期”、“打算”、“估計”、“計劃”、“預測”、“尋求”、“目標”、“將”、“可能”、“可能”、“應該”、“可能”(以及這些術語的否定)、“未來”和類似的表達方式來識別前瞻性陳述。此外,任何提及我們未來財務表現的預測、我們業務的趨勢、與我們業務相關的市場預測、不確定事件和假設以及對未來事件或情況的其他描述的陳述都是前瞻性陳述。前瞻性表述包括但不限於與新冠肺炎疫情對我們的業務、運營和財務結果、行業前景、我們未來的財務表現以及我們的業務計劃和目標的影響有關的表述,還可能包括前瞻性表述所依據的某些假設。這些前瞻性陳述並不是對未來業績的保證,而是反映了管理層目前的期望。我們的實際結果可能與前瞻性陳述中討論的結果大不相同。可能導致或促成此類差異的因素包括在本季度報告第II部分第1A項“風險因素”下討論的因素,以及我們提交給美國證券交易委員會(“美國證券交易委員會”)的其他文件中討論的因素,包括我們提交給美國證券交易委員會(SEC)的截至2021年3月31日的財政年度Form 10-K年度報告。除法律要求外,我們沒有義務以任何理由修改或更新任何前瞻性陳述。


概述
以下概述對我們的運營結果以及影響我們業務的一些趨勢和驅動因素進行了高級別的討論。管理層相信,對這些趨勢和驅動因素的瞭解為我們截至2021年12月31日的三個月的業績以及我們的未來前景提供了重要的背景。本摘要並非詳盡無遺,也無意替代本10-Q表中其他部分提供的詳細討論和分析,包括《管理層對財務狀況和經營結果的討論和分析》、《風險因素》和《簡明綜合財務報表及相關附註》的其餘部分。更多信息可以在我們截至2021年3月31日的年度報告Form 10-K以及我們於2021年5月26日提交給美國證券交易委員會的其他文件以及我們提交給美國證券交易委員會的其他文件中找到。
關於電子藝術
藝電是數字互動娛樂領域的全球領先者。我們開發、營銷、發佈和提供遊戲、內容和服務,這些遊戲、內容和服務可以在遊戲機、個人電腦、手機和平板電腦上播放和觀看。我們相信,我們的產品組合、現場服務產品的廣度和深度,以及我們對多種商業模式和分銷渠道的使用,為我們提供了戰略優勢。我們的基礎是知識產權的集合,我們以此為基礎創建創新的遊戲和內容,使我們能夠與玩家、創作者和觀眾社區建立持續的和有意義的關係。我們的產品組合包括我們全資擁有的品牌(如《戰場》、《模擬人生》、《巔峯傳奇》、《速度的需要》和《植物大戰殭屍》)或從其他品牌獲得許可的品牌(如FIFA、Madden NFL、UFC、NHL、F1和星球大戰)。通過我們的現場服務,我們為我們的玩家提供高質量的體驗,旨在為玩家提供價值,並擴展和增強遊戲性。這些直播服務除了銷售我們的基礎遊戲和免費遊戲外,還包括額外的內容、訂閲服務和其他收入。此外,我們專注於接觸到更多的球員,無論他們想在何時何地打球。我們相信,我們可以通過提供商業模式、分銷渠道和設備的選擇,使玩家更容易連接到遊戲世界,從而為我們的網絡增加價值。
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目錄表
財務業績
截至2021年12月31日的財季,我們的主要財務業績如下:
總淨收入為17.89億美元,同比增長7%。在不變匯率的基礎上,我們估計總淨收入將達到17.4億美元,同比增長4%。
直播服務和其他淨收入為11.73億美元,同比增長23%。
毛利率為64.7%,同比增長1個百分點。
運營費用為10.56億美元,同比增長29%。在不變貨幣的基礎上,我們估計
運營費用本應為10.5億美元,同比增長28%。
營業收入為1.02億美元,同比下降59%。
淨收益為6600萬美元,稀釋後每股收益為0.23美元。
運營現金流為15.34億美元,同比增長36%。
現金、現金等價物和短期投資總額為30.16億美元。
我們以3.25億美元的價格回購了240萬股普通股。
在截至2021年12月31日的季度裏,我們支付了4800萬美元的現金股息。
我們不時地根據不變貨幣對本期和前幾期進行比較。常量
貨幣比較的基礎是按實際匯率換算當期的當地貨幣金額。
扣除套期保值活動的影響後的上一可比期間。我們在不變貨幣的基礎上評估我們的財務業績,以便在不考慮外幣匯率變化的影響的情況下進行期間與期間的比較。

我們業務的發展趨勢
新冠肺炎帶來的影響。我們正在密切關注新冠肺炎疫情對我們的員工和業務的影響。自新冠肺炎爆發以來,我們一直專注於採取行動,支持我們的人民、我們的玩家和世界各地受新冠肺炎疫情影響的社區。
我們的人民我們人民的福祉是我們的首要任務,為了儘可能確保每個人的安全,我們的絕大多數勞動力繼續在家工作。我們正在為我們的人民提供支持,以幫助他們在家中工作,滿足護理需求,提供大流行護理假計劃,以及為心理和身體健康提供額外服務。我們已經制定了一份詳細的規程,用於評估我們在世界各地的每個辦事處的重返工作準備情況,考慮到衞生當局和政府的指導、疫苗的可獲得性和有效性、我們員工的舒適度,以及我們設施為繼續物理距離所做的準備。
我們的業務和未來展望:在2021財年和2022財年,有利於我們業務的長期趨勢加快。直播服務和其他淨收入有所增加,我們通過數字方式購買遊戲的比例也大幅增加。
新冠肺炎大流行對我們的業務、運營和財務業績的全面影響將取決於許多目前無法準確預測的不斷變化的因素,例如大流行的持續時間和蔓延、全球遏制和疫苗接種工作的範圍、速度和有效性,以及這些和其他因素對我們的員工、客户、合作伙伴和供應商的影響。使我們的行業和業務受益的趨勢可能不能預示未來一段時期的結果,特別是如果與新冠肺炎大流行有關的因素減少,消費者可以參與其他形式的娛樂,如果採用數字的趨勢減速,或者如果新冠肺炎大流行的全球宏觀經濟影響即使在大流行已經消退後仍然存在。其他可能影響我們業務的因素包括:我們及時提供高質量和技術穩定的遊戲和服務的能力,同時我們的團隊(包括我們的開發團隊)在分佈式環境中工作,我們在適當的時候安全地將我們的員工重新介紹到我們的辦公室的能力,以及本季度報告第二部分第1A項“風險因素”中包含的其他因素。
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目錄表
現場服務業務。我們為我們的玩家提供高質量的體驗,旨在為玩家提供價值,並擴展和增強遊戲性。這些直播服務除了銷售我們的基礎遊戲和免費遊戲外,還包括額外的內容、訂閲服務和其他收入。截至2021年12月31日、2020年和2019年12月31日的過去12個月,我們的直播服務和其他服務的淨收入分別為47.07億美元、39.51億美元和35.5億美元,我們預計直播服務淨收入將繼續對我們的業務產生重要影響。在直播服務和其他方面,在截至2021年、2020年和2019年12月31日的12個月中,可歸因於額外內容的淨收入分別為36.68億美元、30.73億美元和27.28億美元。隨着玩家在更長的時間內參與我們的遊戲和服務,併購買旨在為玩家提供價值並擴展和增強遊戲性的額外內容,額外內容淨收入有所增加。我們最受歡迎的直播服務是為終極團隊與我們的體育特許經營權相關的模式。終極團隊允許玩家收集現在和以前的職業球員,以便建立一個個性化的球隊並進行競爭。在2021財年、2020財年和2019財年,旗艦隊額外內容銷售的淨收入分別為16.23億美元、14.91億美元和13.69億美元,其中很大一部分來自國際足聯終極隊。
奧運會的數字交付。在我們的行業中,玩家越來越多地通過數字方式購買遊戲,而不是購買實體光盤。雖然由於一個財年的產品組合、消費者購買模式和其他因素,這一趨勢可能不是線性的,但隨着時間的推移,我們預計玩家將越來越多地通過數字方式購買我們的遊戲;因此,我們預計可歸因於數字完整遊戲下載的淨收入將隨着時間的推移而增加,可歸因於包裝商品銷售的淨收入將下降。
在2021財年、2020財年和2019財年,我們可歸因於數字完整遊戲下載的淨收入分別為9.18億美元、8.11億美元和6.81億美元;而我們可歸因於包裝商品銷售的淨收入從2019財年的11.12億美元下降到2020財年的10.76億美元和2021財年的6.95億美元。此外,根據微軟的Xbox One和Xbox Series X以及索尼的PlayStation 4和5的總銷量而不是淨收入來衡量,我們估計在2021財年、2020財年和2019財年售出的總銷量中,數字銷售分別佔62%、49%和49%。數字完整遊戲單位基於微軟和索尼提供的銷售信息;通過銷售的包裝商品單位是通過從北美、歐洲和亞洲的重要零售合作伙伴獲得數據,並應用我們沒有從其獲得數據的零售合作伙伴的內部銷售估計來估計的。我們認為,這些百分比是對我們在適用的測量期內通過數字下載的遊戲佔我們總銷量的比例的合理估計。
消費者越來越多地採用數字購買遊戲,加上我們現場服務收入的增加,通常會導致我們毛利率的擴大,因為與數字銷售遊戲相關的成本通常低於通過傳統零售和分銷渠道銷售相同遊戲的成本。
免費遊戲。移動設備和這些設備的商業模式在全球範圍內得到採用,這些設備允許消費者免費嘗試新遊戲,並通過與遊戲相關的現場服務,特別是額外的內容銷售來賺錢,這導致了移動遊戲行業的顯著銷售增長。同樣,額外內容的銷售是我們移動業務的主要驅動力。我們正在移動業務上投入資源,尋求最大限度地利用我們的移動直播服務,通過我們的特許經營在移動領域進行創新,並通過併購活動增加額外的增長機會。同樣,消費者對免費、基於現場服務的在線PC和遊戲機遊戲的接受擴大了我們的消費者基礎,並已開始向遊戲機市場擴張。例如,在我們的業務中,我們提供Apex Legends作為免費遊戲,基於現場服務的PC和控制枱遊戲。我們預計,來自移動、PC和遊戲機免費遊戲的額外內容收入將繼續成為我們業務的重要組成部分。
銷售集中在最受歡迎的遊戲中。在我們行業的所有主要細分市場中,我們看到很大一部分遊戲銷售集中在最受歡迎的遊戲上。同樣,我們歷史上很大一部分收入來自幾個流行的特許經營遊戲,其中幾個我們每年或每兩年發佈一次。特別是,我們歷史上很大一部分淨收入來自我們最大、最受歡迎的遊戲FIFA,其年化版本一直是市場上最暢銷的遊戲之一。我們已經投資了300多個個人合作伙伴關係和許可,以創建我們的全球足球生態系統,目前正在審查我們與國際足聯的冠名權協議,該協議與我們與足球運動員、俱樂部和聯盟的其他官方合作伙伴關係和許可是分開的。
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目錄表
經常性收入來源。我們的業務模式包括我們認為本質上是經常性的收入,例如我們的年化體育特許經營權(例如,FIFA、Madden NFL)、我們的遊戲機、PC和移動目錄標題(即,本財年沒有推出的標題)以及我們的直播服務的收入。與新的遊戲、服務和商業模式相比,我們能夠相對更有信心地預測這些業務領域的收入。隨着我們繼續將新的商業模式和遊戲方式融入我們的遊戲中,我們的目標是繼續尋找機會,擴大我們業務的經常性部分。
淨預訂量。為了提高我們業務的透明度,我們披露了一項運營業績指標--淨預訂量。淨預訂量的定義是指在此期間以數字方式或實物形式銷售的產品和服務的淨額。淨預訂量的計算方法是將總淨收入與在線遊戲遞延淨收入的變化相加。
以下是我們在上述期間的總淨預訂量的計算結果:
截至三個月
十二月三十一日,
九個月結束
十二月三十一日,
(單位:百萬)
2021202020212020
淨收入合計$1,789 $1,673 $5,166 $4,283 
遞延淨收入變化(在線遊戲)788 727 598 417 
淨預訂量$2,577 $2,400 $5,764 $4,700 
截至2021年12月31日的三個月,淨預訂量為25.77億美元,主要是由以下方面的銷售推動的國際足聯22,戰場2042, 頂點傳説,以及馬登NFL 22歲與截至2020年12月31日的三個月相比,淨預訂量增加了1.77億美元,增幅為7%,主要原因是戰場2042, 頂點傳説,以及通過收購活動添加到我們產品組合中的新遊戲, 我們的FIFA遊戲機和PC遊戲的發佈日期從2021財年第三季度到2022財年第二季度和星球大戰特許經營權的發佈日期同比變化,部分抵消了這一變化。截至2021年12月31日的三個月,現場服務和其他淨預訂量為16.77億美元,與截至2020年12月31日的三個月相比增加了1.35億美元,增幅為9%。 直播服務和其他淨預訂量的增加主要是由於以下內容的銷售增加頂點傳説, 通過收購活動向我們的產品組合添加新遊戲,以及戰場2042,部分偏移西姆斯4。截至2021年12月31日的三個月,完整的遊戲淨預訂量為9億美元,與截至2020年12月31日的三個月相比增加了4200萬美元,增幅為5%,主要原因是戰場2042我們的FIFA遊戲機和PC遊戲的發佈日期從2021財年第三季度到2022財年第二季度的同比變化部分抵消了這一影響。
兼併與收購
收購Codemaster。2021年2月18日,我們完成了對Codemaster Group Holdings plc的收購,扣除收購的現金,總現金對價為12億美元。Codemaster是一家總部位於英國的遊戲開發商和發行商,為遊戲機、個人電腦和移動設備提供高質量的賽車遊戲。我們預計收購Codemaster將擴大我們在賽車領域的影響力,打造賽車娛樂領域的全球領先者。在2021財年第四季度,出於財務報告的目的,Codemaster被併入公司。
收購Glu Mobile。2021年4月29日,我們完成了對全球領先的手機遊戲開發商和發行商Glu Mobile Inc.100%股權的收購,總收購價為20億美元,扣除現金收購淨額為3.32億美元。收購Glu有望通過創建一個跨多個遊戲和流派的持續直播服務的合併組織來加速我們的移動增長。我們還相信,通過將Glu在休閒運動和生活方式流派方面的專業知識添加到基於我們知識產權的新遊戲中,此次收購將創造價值。Glu在2022財年第一財季被整合到公司進行財務報告。
收購Playdemic。2021年9月20日,我們完成了對Playdemic Limited 100%股權的收購,Playdemic Limited是一家在英格蘭和威爾士註冊成立的私人有限公司,扣除收購的現金後,總收購價為14億美元。收購Playdemic旨在成為我們在體育和移動擴張領域繼續領先的戰略的又一步。Playdemic在2022財年第二季度被整合到公司進行財務報告。
有關我們收購的更多信息,請參閲本表格10-Q表附註中的第I部分10-Q附註6-業務合併.
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目錄表
關鍵會計政策和估算
我們的綜合財務報表是根據美國公認的會計原則(“美國公認會計原則”)編制的。在編制這些合併財務報表時,管理層需要作出估計和假設,以影響報告期內資產和負債、或有資產和負債以及收入和費用的報告金額。管理層認為以下討論的政策至關重要,因為它們不僅對描述我們的財務狀況和經營結果很重要,而且因為這些政策的應用和解釋既需要管理層的判斷,也需要對固有的不確定和未知事項的估計,包括當前經濟環境因新冠肺炎疫情而產生的不確定性。因此,實際結果可能與我們的估計大不相同。
收入確認
我們的收入主要來自我們遊戲的銷售,以及可以在遊戲機、PC、手機和平板電腦上播放的相關額外內容和服務。我們提供的產品和服務包括但不限於以下內容:
具有在線和離線功能的完整遊戲(“帶服務的遊戲”),通常包括(1)在銷售時以數字方式或通過物理光盤交付的初始遊戲,並且通常提供對離線核心遊戲內容(“軟件許可證”)的訪問;(2)在可用時和如果可用的基礎上進行更新,例如軟件補丁或更新,和/或將來將交付的額外免費內容(“未來更新權”);以及(3)用於在線可玩性的託管連接(“在線託管”);
具有純在線功能的完整遊戲,需要互聯網連接才能訪問所有遊戲和功能(“在線託管服務遊戲”);
與帶有服務的遊戲和在線託管服務遊戲相關的額外內容,提供對遊戲內額外內容的訪問;
訂閲,如EA Play和EA Play Pro,通常提供對各種完整遊戲、遊戲內內容、在線服務和其他福利的選擇,通常需要支付月費或年費;以及
授權第三方分發和託管我們的遊戲和內容。
我們通過以下方式評估和確認收入:
確定與客户的合同;
確定合同中的履行義務;
確定交易價格;
將交易價格分配給合同中的履約義務;以及
將收入確認為每項履約義務通過將承諾的貨物或服務轉讓給客户(即“控制權轉讓”)來履行。
我們的某些完整遊戲和/或額外內容被出售給經銷商,但有意外情況,即完整遊戲和/或額外內容不能在特定日期之前轉售(“街頭約會或有事件”)。我們確認發生街頭約會意外情況的交易的收入,當街道日期意外情況被刪除,並且完整的遊戲和/或額外內容可以由經銷商轉售時。對於銷售給客户的數字完整遊戲和/或額外內容下載,我們在向客户提供完整遊戲和/或額外內容可供下載時確認收入。
支持在線的遊戲
與服務的遊戲。我們對《遊戲與服務》的銷售進行評估,以確定軟件許可證、未來更新權和在線託管是否是不同的和可分離的。帶有服務的遊戲的銷售通常被確定有三種不同的履行義務:軟件許可、未來更新權和在線託管。
由於我們不會單獨出售履約義務,因此我們會考慮市場狀況及其他可觀察到的資料,以估計每項履約義務的獨立售價。對於有服務的遊戲,銷售價格的75%通常分配給軟件許可履行義務,並在許可控制權移交給客户時確認(這通常與預訂交易的時間或幾乎同時進行)。其餘25%分配給未來更新權和在線託管業績義務,並在提供服務時按比例確認(在估計的提供期間內)。
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目錄表
在線託管的服務性遊戲。我們的在線託管服務遊戲的銷售確定有一項獨特的業績義務:在線託管。我們在提供服務時確認從這些安排中獲得的收入。
額外的內容。銷售可下載內容的收入主要來自銷售虛擬貨幣和數字遊戲內容,這些內容旨在延長和增強玩家的遊戲體驗。額外內容的銷售以與我們的服務遊戲和在線託管服務遊戲的處理方式一致的方式入賬,具體取決於額外內容是否具有離線功能。也就是説,如果額外內容具有離線功能,則額外內容的入賬方式類似於具有服務的遊戲(通常確定有三種不同的履行義務:軟件許可、未來更新權和在線託管)。如果額外內容不具有離線功能,則額外內容被確定為具有一種不同的履行義務:在線託管服務產品。
訂費
我們訂閲的銷售被視為一項履約義務,隨着履約義務的履行,我們將在認購期限內按比例確認來自這些安排的收入。
許可收入
在某些國家/地區,我們利用第三方被許可方根據許可協議分發和託管我們的遊戲和內容,被許可方通常向我們支付固定的最低保證金和/或基於銷售的版税。這些安排通常包括多個履行義務,例如基於時間的軟件許可和未來更新權。當我們轉讓軟件許可控制權時(通常在商業發佈時),我們將最低保證金的一部分確認為收入,其餘部分在我們向被許可方提供未來更新權的合同條款中按比例確認為收入。任何基於銷售的特許權使用費通常被被許可人確認為發生的關聯銷售。
關於收入安排的重大判斷
確定履約義務。合同中承諾的履約義務是根據將轉讓給客户的貨物和服務確定的,這些貨物和服務都能夠是不同的(即客户可以單獨或與其他隨時可用的資源一起從貨物或服務中受益),並且在合同的背景下是不同的(即,它可以與合同中的其他貨物或服務分開識別)。在合同包含多個承諾的情況下,我們必須運用判斷來確定這些承諾是否是單獨的和不同的履行義務。如果不符合這些標準,承諾將被視為綜合履行義務。
確定交易價格。 交易價格是根據我們有權在將我們的商品和服務轉讓給客户的交換中獲得的對價來確定的。確定交易價格往往需要基於對合同條款和商業慣例的評估做出判斷。它還包括對可變對價的審查,如折扣、銷售退貨、價格保護和回扣,這些都是在交易時估計的。此外,交易價格不包括與基於銷售的特許權使用費相關的可變對價的估計。基於銷售的版税在銷售發生時確認。
分配成交價。分配交易價格需要我們為每個不同的履約義務確定相對獨立銷售價格的估計。確定相對獨立銷售價格本質上是主觀的,特別是在我們不單獨出售履約義務的情況下(這種情況發生在我們的大多數交易中)。在這些情況下,我們根據各種可觀察到的投入,使用所有合理可用的信息來確定相對獨立銷售價格。可觀察到的投入和信息的例子包括:歷史內部定價數據、成本加利潤分析、類似或相同產品和服務的第三方外部定價,例如軟件許可和企業軟件行業內的維護支持。我們的分析結果導致交易價格的特定百分比被分配給每個履約義務。
確定預計的發售期限。供應期是指我們提供遊戲的未來更新權和/或在線託管以及出售的相關額外內容的期限。由於提供期限不是明確定義的期限,因此我們必須估計與服務相關的履約義務(即未來更新權和在線託管)的提供期限。確定估計的發售期限本身就是主觀的,並會定期進行修訂。一般情況下,我們在估算服務期限時會考慮客户的平均在線時間。我們還考慮了從遊戲單元出售給經銷商之日到經銷商將遊戲單元銷售給客户之日之間的估計時間段(即渠道時間)。基於這兩個因素,我們再考慮分配的方法。例如,遊戲
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目錄表
零售銷售的額外內容將具有等於在線遊戲期加上渠道時間的綜合供應期,而不是數字分發的遊戲和通過數字下載立即交付的額外內容,因此,供應期估計僅為在線遊戲期。
此外,在確定未來銷售的預計供應期時,我們會考慮先前分析的結果、已知和預期的在線遊戲趨勢,以及競爭對手遊戲的已披露服務期限。 我們認為這合理地描述了未來更新權的轉移和在線託管給我們的客户,因為它是我們遊戲和額外內容被玩的時間段的最佳代表。我們在此期間以直線方式確認未來更新權和在線託管業績義務的收入,因為這些業績義務有一致的交付模式。在2020年7月1日之前,對於通過零售銷售的遊戲和額外內容,這些履行義務一般從發貨後一個月開始的估計九個月內確認,對於通過數字分發的遊戲和額外內容從銷售月份開始估計為六個月。
在截至2020年9月30日的三個月內,我們完成了對預計供貨期的年度評估,因此,對於2020年7月1日之後的銷售,遊戲和通過零售銷售的額外內容的服務相關履行義務的收入將在銷售月份開始的估計十個月期間確認,而數字分發遊戲和額外內容的服務相關履行義務的收入將在銷售月份開始的估計八個月期間確認。2021財年預計發售期間的變化不會影響我們報告的淨預訂量或運營現金流。在截至2021年12月31日的三個月中,對我們估計發行期的這一變化導致淨收入增加1.53億美元,淨收益增加1.17億美元,稀釋後每股收益增加0.41美元。在截至2021年12月31日的9個月中,對我們估計發行期的這一變化導致淨收入增加2.55億美元,淨收益增加1.94億美元,稀釋後每股收益增加0.68美元。
在截至2021年9月30日的三個月內,我們完成了對估計發售期限的年度評估。我們注意到,由於玩家參與我們提供的旨在增強和延長遊戲性的服務,消費者玩我們的某些在線託管服務遊戲(如PC和主機免費遊戲)的時間比前幾年更長,因此得出結論,此類遊戲的預計提供期限應該延長。因此,對於2021年7月1日之後的所有新銷售,我們確認的與PC和遊戲機免費遊戲相關的服務相關性能義務的收入通常在12個月內確認。預計發售期間的這一變化不會影響我們報告的淨預訂量或運營現金流。我們預計,這一變化將把2022財年約1.35億美元淨收入的確認轉移到2023財年。在截至2021年12月31日的三個月中,這一估計發行期的變化導致淨收入減少4500萬美元,淨收益減少3400萬美元,稀釋後每股收益減少0.12美元。在截至2021年12月31日的9個月中,對我們估計發行期的這一變化導致淨收入減少6200萬美元,淨收益減少4700萬美元,稀釋後每股收益減少0.16美元。
委託人代理注意事項
我們通過第三方店面(包括微軟的Xbox Store、索尼的PlayStation Store、Apple App Store和Google Play Store等數字店面)評估向最終客户銷售我們全部遊戲和相關內容的情況,以確定我們是否擔任向最終客户銷售的主體,我們在確定第三方店面保留的費用後應報告總收入還是扣除費用時會考慮這一點。如果實體在將商品或服務轉移到最終客户之前控制該商品或服務,則該實體是委託人。我們在確定處理總量與處理淨額時評估的關鍵指標包括但不限於以下各項:
交易各方之間的基本合同條款和條件;
哪一方主要負責履行向最終客户提供特定商品或服務的承諾;
在指定的貨物或服務轉讓給最終客户之前,哪一方存在庫存風險;以及
哪一方有權確定特定商品或服務的價格。
根據對上述指標的評估,除以下討論外,我們已確定,通常第三方被視為向最終客户銷售我們的全部遊戲和相關內容的委託人。因此,我們報告了與這些安排有關的收入,但不包括店面保留的費用。然而,例如,對於通過Apple App Store和Google Play Store的銷售安排,EA被視為最終客户的主體,因此,我們以總收入為基礎報告收入,移動平臺費用在收入成本中報告。
38


目錄表
公允價值估計
企業合併。我們必須估計企業合併中收購的資產、承擔的負債和收購的正在進行中的技術的公允價值。由於無形資產在不同的估計使用年限內攤銷,我們對這些資產的估計公允價值的評估可能會對我們報告的結果產生重大影響。此外,分配給收購資產或負債的估計公允價值對我們確認為商譽的金額有直接影響,商譽是一種未攤銷的資產。確定收購資產的公允價值需要對資產或資產組的最高和最佳使用進行評估,以從市場參與者的角度最大化價值或出售資產的預期價格和相關的預期未來現金流。確定收購的過程中技術的公允價值還需要評估我們對使用該技術的期望。這樣的估計本身就是困難和主觀的,可能會對我們的綜合財務報表產生重大影響。
所得税
我們確認遞延税項資產和負債,包括(1)財務報表金額與資產和負債的計税基礎之間差異的預期影響,以及(2)預期來自税項損失和税項抵免結轉的未來税項利益。我們不確認與美國對外國收入徵税有關的任何遞延税金,因為我們確認這些税項為期間成本。
當我們的全部或部分遞延税項資產被認為更有可能無法變現時,我們會記錄遞延税項資產的估值撥備。在作出這一決定時,我們需要對能夠客觀核實的證據給予極大的重視。如果有重大的負面證據,例如最近幾年的累計損失,通常很難得出不需要估值津貼的結論。對未來應税收入的預測被認為比過去的結果更不客觀。因此,累計損失在整體評估中的權重很大。
除了考慮對未來應税收入的預測外,我們還需要評估和量化其他可能的應税收入來源,以評估我們的遞延税項資產的實現情況,即現有遞延税項負債的沖銷、現行税法允許的虧損和抵免的結轉以及税務籌劃戰略的實施。評估和量化這些數量涉及重大判斷。必須根據所有積極和消極的證據對每一種收入來源進行評估,這種評估可能涉及對未來活動的假設。在税法允許的結轉期內預計不會沖銷的某些應税暫時性差異不能被視為未來可用於實現遞延税項資產收益的應税收入來源。
每個季度,我們都會進行變現分析,以評估我們的全部或部分遞延税項資產是否更有可能無法變現。特別是,我們的瑞士遞延税項資產變現分析依賴未來瑞士應納税所得額作為應税收入的主要來源,但根據正面和負面證據考慮所有可用的瑞士收入來源。我們更看重能夠客觀核實的證據。然而,在估計未來瑞士應税收入時涉及重大判斷,特別是與對未來瑞士應税收入預期增長率的假設有關,這些假設主要基於第三方市場和行業增長數據。與這些估計大不相同的實際結果可能會對我們的估值津貼評估產生重大影響。雖然客觀上可以核實,但瑞士利率對估值津貼有影響,並以公佈的瑞士指導為基礎。該等利率的任何重大變動均可能對估值津貼造成重大影響。瑞士有7年的結轉期,不允許虧損結轉。預計發售期限的變化以及我們採取的與收購相關的行動也可能影響我們瑞士遞延税項資產的利用。
作為編制綜合財務報表過程的一部分,我們需要在完成和提交這些期間的納税申報單之前,估計我們運營的每個司法管轄區的所得税。這一過程需要估計我們在每個司法管轄區的收入地理組合和不確定的税收狀況。這些估計涉及複雜的問題,需要我們就税法可能適用於我們的情況以及其他事項做出判斷,例如在我們準備納税申報單之前預測我們將對納税申報單採取的立場以及與税務機關發生糾紛的結果。由於税務機關的審查和訴訟時效的規定,這些問題的最終解決可能需要較長的時間。此外,我們業務的變化,包括收購及其與我們全球經營結構的一致性、我們國際公司結構的變化、業務職能或資產地理位置的變化、地理組合和收入金額的變化,以及我們與税務機關的協議、估值免税額、適用的會計規則、適用的税收法律和法規、對其的裁決和解釋、税務審計和其他事項的發展,以及年度税前收入的估計和實際水平的變化,都可能影響整體有效税率。
39


目錄表
新近發佈的會計準則的影響
“最近發佈的其他會計準則”副標題下的信息附註1-業務説明及呈報依據本表格中的簡明合併財務報表10-Q通過引用併入本項目2。

行動的結果
我們的財政年度以52周或53周為報告期限,截止日期為3月31日最近的那個星期六。我們截至2022年3月31日的財年的運營結果為52周,截止日期為2022年4月2日。截至2021年3月31日的財年,我們的運營業績為53周,截至2021年4月3日。截至2021年12月31日的三個月和九個月的運營業績分別為13周和39周,並於2022年1月1日結束。截至2020年12月31日的三個月和九個月的經營業績分別為13周和40周,並於2021年1月2日結束。為簡單起見,所有會計期間均指在一個日曆月末結束。

淨收入
淨收入來自以下來源的銷售額:(1)以數字下載或包裝商品的形式銷售的、專為在遊戲機、PC、手機和平板電腦上玩而設計的完整遊戲,(2)與這些遊戲相關的現場服務,如額外內容,(3)通常提供對一系列完整遊戲、遊戲內內容、在線服務和其他福利的訂閲,以及(4)將我們的遊戲授權給第三方以分發和託管我們的遊戲。
淨收入季度分析
淨收入
截至2021年12月31日的三個月,淨收入為17.89億美元,主要來自我們國際足聯特許經營權的銷售,巔峯傳奇,馬登NFL 22,以及西姆斯4。與截至2020年12月31日的三個月相比,截至2021年12月31日的三個月的淨收入增加了1.16億美元。這一增長是由淨收入增加3.79億美元推動的,主要原因是巔峯傳奇,戰場2042,需要兩個人,通過收購活動增加了我們的投資組合中的新遊戲,部分被淨收入減少2.63億美元所抵消,這主要是因為我們的FIFA遊戲機和PC遊戲的發佈日期從2021財年第三季度改為2022財年第二季度,星球大戰系列,以及榮譽勛章:超越和超越.

按構成分列的淨收入
截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月,我們的淨收入構成如下(以百萬為單位):
截至12月31日的三個月,
20212020$Change更改百分比
淨收入:
完整的遊戲下載$400 $347 $53 15 %
包裝商品216 375 (159)(42)%
全場比賽$616 $722 $(106)(15)%
現場服務和其他$1,173 $951 $222 23 %
淨收入合計$1,789 $1,673 $116 %
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目錄表
全額遊戲淨收入
完整的遊戲淨收入包括完整的遊戲下載和包裝商品。完整遊戲下載包括遊戲機、PC、手機和平板電腦上完整遊戲的數字銷售收入。包裝商品包括來自實物銷售的軟件的收入。這包括(1)通過實體零售商等傳統渠道實際銷售的遊戲軟件的淨收入,以及(2)來自第三方(例如,遊戲機平臺、個人電腦或計算機配件製造商)的軟件許可收入,這些第三方將我們的某些完整遊戲與其產品(例如,OEM捆綁包)一起出售。
截至2021年12月31日的三個月,全部遊戲淨收入為6.16億美元,主要原因是國際足聯22, 馬登NFL 22,以及NHL 22. 與截至2020年12月31日的三個月相比,截至2021年12月31日的三個月的全部遊戲淨收入減少了1.06億美元,降幅為15%。這一下降主要是由於我們的FIFA遊戲機和PC遊戲的發佈日期從2021財年第三季度到2022財年第二季度,主要是由於我們的FIFA遊戲機和PC遊戲的發佈日期同比變化,導致包裝商品淨收入減少1.59億美元。這一下降被完整遊戲下載淨收入5300萬美元的增長所抵消,主要原因是2042年戰場,需要兩個人,F1 2021,部分被《星球大戰》系列所抵消。

現場服務和其他淨收入
Live服務和其他淨收入包括銷售遊戲機、PC和移動遊戲的額外內容的收入,通過數字方式分發我們的遊戲的第三方出版合作伙伴的許可收入,訂閲、廣告和非軟件許可的收入。
在截至2021年12月31日的三個月中,直播服務和其他淨收入為11.73億美元,主要是由於以下內容的銷售國際足聯終極隊, 頂點傳説,西姆斯4, 《星球大戰:英雄銀河》馬登終極隊。與截至2020年12月31日的三個月相比,截至2021年12月31日的三個月的直播服務和其他淨收入增加了2.22億美元,或23%。這一增長主要是由於銷售額外的內容巔峯傳奇,國際足聯終極隊,以及通過收購活動添加到我們產品組合中的新遊戲,部分抵消了榮譽勛章:超越和超越.
年初至今淨收入分析
淨收入
截至2021年12月31日的9個月,淨收入為51.66億美元,主要來自我們國際足聯特許經營權的銷售,頂點傳説, 西姆斯4,和我們的Madden專營權. 與截至2020年12月31日的9個月相比,截至2021年12月31日的9個月的淨收入增加了8.83億美元,增幅為21%。這一增長主要是由於國際足聯特許經營權的同比增長推動了13.23億美元的淨收入增長,《巔峯傳奇》、《質量效應三部曲》,以及通過收購活動增加的新遊戲,但部分被主要來自星球大戰、模擬人生、速度需要和UFC特許經營權的淨收入下降4.4億美元所抵消。

按構成分列的淨收入

截至2021年12月31日和2020年12月31日的9個月,我們的淨收入構成如下(以百萬為單位):
截至12月31日的9個月,
20212020$Change更改百分比
淨收入:
完整的遊戲下載$970 $733 $237 32 %
包裝商品585 630 (45)(7)%
全場比賽$1,555 $1,363 $192 14 %
現場服務和其他$3,611 $2,920 $691 24 %
淨收入合計$5,166 $4,283 $883 21 %
41


目錄表
全額遊戲淨收入
在截至2021年12月31日的9個月中,全部遊戲淨收入為15.55億美元,主要來自我們國際足聯特許經營權的銷售。馬登NFL 22,以及《質量效應三部曲》。與截至2020年12月31日的9個月相比,截至2021年12月31日的9個月的全部遊戲淨收入增加了1.92億美元,增幅為14%。這一增長是由於完整遊戲下載淨收入增加了2.37億美元,主要是由於國際足聯特許經營權的同比增長,以及我們的FIFA遊戲機和PC遊戲的發佈日期從2021財年第三季度改為2022財年第二季度,它需要兩個人,以及質量效應三部曲重演者。這一增長被主要由星球大戰和速度特許經營權的需求推動的包裝商品淨收入減少4500萬美元所抵消,部分被F1 2021.

現場服務和其他淨收入
在截至2021年12月31日的9個月中,直播服務和其他淨收入為36.11億美元,主要是由於以下內容的銷售國際足聯終極隊,頂點傳説,西姆斯4, 馬登終極隊,以及《星球大戰:英雄銀河》。與截至2020年12月31日的9個月相比,截至2021年12月31日的9個月的直播服務和其他淨收入增加了6.91億美元,增幅為24%。這一增長主要是由於銷售額外的內容國際足聯終極隊,頂點傳説 新遊戲通過收購活動增加到我們的產品組合中,部分抵消了西姆斯4.
收入成本季度分析
收入成本包括(1)製造版税,扣除批量折扣和其他供應商報銷,(2)名人、職業體育聯盟、電影製片廠和其他組織以及獨立軟件開發商的某些版税費用,(3)與託管我們的在線遊戲和網站相關的數據中心、帶寬和服務器成本,(4)庫存成本,(5)支付處理費,(6)與我們的移動收入相關的移動平臺費用(對於我們作為最終客户銷售主體的交易),(7)缺陷產品的費用,(8)註銷上市後預付使用費成本和以前未確認的許可知識產權承諾的損失,(9)某些無形資產的攤銷,(10)與人員有關的成本,以及(11)倉儲和分銷成本。我們通常確認從製造商那裏賺取的批量折扣(通常與實現以單位為基礎的里程碑有關);而其他供應商的報銷通常確認為相關收入。

截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月的收入成本如下(單位:百萬):
十二月三十一日,
2021
佔淨收入的百分比十二月三十一日,
2020
佔淨收入的百分比更改百分比變動佔淨收入的百分比
$631 35 %$601 36 %%(1)%
收入成本
與截至2020年12月31日的三個月相比,截至2021年12月31日的三個月收入成本增加了3000萬美元,增幅為5%。這一增長主要是由於平臺和託管費用的增加,這是因為通過收購活動和更高的參與度增加了我們的產品組合中的新遊戲巔峯傳奇,與收購相關的無形攤銷增加,部分被庫存和特許權使用費成本的下降所抵消,這是由於我們的FIFA遊戲機和PC遊戲的發佈日期從2021財年第三季度到2022財年第二季度的同比變化。
42


目錄表
年初至今的收入成本分析
截至2021年12月31日和2020年12月31日的9個月的收入成本如下(以百萬為單位):
十二月三十一日,
2021
佔淨收入的百分比十二月三十一日,
2020
佔淨收入的百分比更改百分比變動佔淨收入的百分比
1,440 28 %1,175 27 %23 %%
收入成本
與截至2020年12月31日的9個月相比,截至2021年12月31日的9個月的收入成本增加了2.65億美元,增幅為23%。這一增長主要是由於平臺和託管費用的增加,這是因為通過收購活動和更高的參與度增加了我們的產品組合中的新遊戲巔峯傳奇,與收購相關的無形攤銷增加,以及國際足聯特許經營權增長推動的特許權使用費成本增加。

研究與開發
研發費用包括我們的製作工作室發生的與人員相關的成本、相關的管理費用、外部第三方開發成本、合同服務、折舊和任何預付產品上市前使用費的減值。我們在線產品的研發費用包括我們工作室發生的費用,包括與我們在線遊戲的開發和生產相關的直接開發和相關管理費用。研發費用還包括與我們的數字平臺、軟件許可證和維護以及管理費用相關的費用。
截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月和九個月的研發費用如下(單位:百萬):
十二月三十一日,
2021
淨額的百分比
收入
十二月三十一日,
2020
淨額的百分比
收入
$Change更改百分比
截至三個月$539 30 %$451 27 %$88 20 %
九個月結束$1,607 31 %$1,310 31 %$297 23 %
與截至2020年12月31日的三個月相比,截至2021年12月31日的三個月,研發費用增加了8800萬美元,增幅為20%。這一增長主要是由於與人員相關的成本增加了4400萬美元,主要是由於收購和我們對工作室的持續投資導致員工人數增加,基於股票的薪酬增加了1200萬美元,與工作室相關的合同服務增加了1200萬美元,以及與設施相關的成本增加了800萬美元。
在截至2021年12月31日的9個月中,研發費用比截至2020年12月31日的9個月增加了2.97億美元,增幅為23%。這一增長主要是由於與人員相關的成本增加了1.61億美元,主要是由於收購和我們對工作室的持續投資導致員工人數增加,基於股票的薪酬增加了5800萬美元,與工作室相關的合同服務增加了4600萬美元,以及與設施相關的成本增加了2400萬美元。這些增長被現金流量對衝活動帶來的1800萬美元收益部分抵消。我們在研發費用中使用套期保值來防範匯率波動。
43


目錄表
市場營銷和銷售
營銷和銷售費用包括人事相關成本、相關間接費用、廣告、營銷和促銷費用,扣除符合條件的第三方廣告費用報銷。
截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月和九個月的營銷和銷售費用如下(單位:百萬):
十二月三十一日,
2021
淨額的百分比
收入
十二月三十一日,
2020
淨額的百分比
收入
$Change更改百分比
截至三個月$293 16 %$216 13 %$77 36 %
九個月結束$716 14 %$493 12 %$223 45 %
與截至2020年12月31日的三個月和九個月相比,截至2021年12月31日的三個月和九個月的營銷和銷售費用分別增加了7700萬美元和2.23億美元,增幅為36%和45%。這些增長主要是由於廣告和促銷支出增加,主要是在我們的手機遊戲上,國際足聯22, 戰場2042.
一般和行政
一般和行政費用包括行政和行政人員的人事和相關費用、財務、法律、人力資源和信息技術等公司職能、相關間接費用、法律和會計等專業服務費用以及壞賬準備。
截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月和九個月的一般和行政費用如下(單位:百萬):
十二月三十一日,
2021
淨額的百分比
收入
十二月三十一日,
2020
淨額的百分比
收入
$Change更改百分比
截至三個月$163 %$149 %$14 %
九個月結束$508 10 %$418 10 %$90 22 %
與截至2020年12月31日的三個月相比,截至2021年12月31日的三個月的一般和行政費用增加了1400萬美元,或9%。這一增長主要是因為與人員有關的費用增加了600萬美元,主要是由於包括收購在內的員工人數增加,訂約承辦事務增加了400萬美元,以及股票薪酬增加了300萬美元。
在截至2021年12月31日的9個月中,與截至2020年12月31日的9個月相比,一般和行政費用增加了9000萬美元,或22%。這一增加的主要原因是與人員有關的費用增加了2900萬美元,主要原因是員工人數增加,包括收購引起的費用增加,與收購有關的交易和整合費用增加了2200萬美元,訂約承辦事務增加了1400萬美元,股票薪酬增加了1200萬美元。
無形資產攤銷
截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月和九個月的無形資產攤銷如下(單位:百萬):
十二月三十一日,
2021
淨額的百分比
收入
十二月三十一日,
2020
淨額的百分比
收入
$Change更改百分比
截至三個月$61 %$— %$56 1,120 %
九個月結束$131 %$16 — %$115 719 %
在截至2021年12月31日的三個月和九個月期間,無形資產攤銷分別比截至2020年12月31日的三個月和九個月增加了5600萬美元和1.15億美元,這是由於從最近的收購中獲得的無形資產的增加。

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目錄表
所得税
截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月和九個月的所得税準備金如下(單位:百萬):
2021年12月31日實際税率2020年12月31日實際税率
截至三個月$25 27 %$34 14 %
九個月結束$161 22 %$91 11 %
截至2021年12月31日的三個月和九個月的所得税撥備是基於我們預計的2022財年年度有效税率,並根據需要在發生這些項目的期間確認的特定項目進行調整。截至2021年12月31日的三個月和九個月,我們的有效税率分別為27%和22%,而2021財年同期分別為14%和11%。我們在截至2021年12月31日的三個月和九個月的有效税率高於前一年,這是因為我們決定將某些外國費用資本化,這增加了我們外國實體中應繳納美國税的應税收入。根據我們現有的會計政策,我們不會建立遞延税項資產來抵消這筆費用,但我們預計未來會扣除資本化金額。上一年的實際税率包括Altera意見產生的減去估值免税額後的税收優惠。剔除Altera的意見,截至2020年12月31日的9個月的實際税率為18%。
此外,在截至2021年9月30日的三個月內,我們完成了Codemaster向我們的美國和瑞士知識產權所有者出售知識產權的實體內交易。這筆交易帶來了一筆應税收益。根據美國公認會計原則,這種公司間交易產生的任何利潤將在合併後抵消。然而,這筆交易導致轉讓的知識產權在美國和瑞士的可扣税基礎上有所提高,從而在賬面基礎和此類知識產權的納税基礎之間造成了暫時的差異。因此,我們為出售的當前和遞延税收影響確認了6000萬美元的淨税收優惠。不包括Codemaster實體內銷售,截至2021年12月31日的9個月的實際税率為30%。
每個季度,我們都會進行變現分析,以評估我們的全部或部分遞延税項資產是否更有可能無法變現。在截至2021年12月31日的三個月和九個月期間,我們確認我們的遞延税項資產減少了600萬美元,估值準備金增加了100萬美元,這主要是由於預期最近收購的業務與我們的全球運營結構保持一致。

流動資金和資本資源
(單位:百萬)
自.起
2021年12月31日
自.起
March 31, 2021

增加/(減少)
現金和現金等價物$2,670 $5,260 $(2,590)
短期投資346 1,106 (760)
總計$3,016 $6,366 $(3,350)
總資產百分比22 %48 %
 截至12月31日的9個月, 
(單位:百萬)20212020變化
經營活動提供的淨現金$1,455 $1,563 $(108)
用於投資活動的現金淨額(2,771)(61)(2,710)
用於融資活動的現金淨額(1,269)(541)(728)
外匯對現金及現金等價物的影響(5)43 (48)
現金及現金等價物淨增(減)$(2,590)$1,004 $(3,594)
45


目錄表
現金流的變化
經營活動。與截至2020年12月31日的九個月相比,在截至2021年12月31日的九個月中,經營活動提供的淨現金減少了1.08億美元,主要是由於所得税現金支付增加,營銷和廣告支付增加,員工相關支付增加,員工人數增加和可變薪酬支付增加,以及特許權使用費現金支付增加。這些減少被更高的收款所抵消,這是因為我們根據我們的戰略支柱執行了更好的業績,以及增加了對我們的產品和服務的參與,從而導致了我們的業務增長。
投資活動。與截至2020年12月31日的9個月相比,在截至2021年12月31日的9個月中,用於投資活動的淨現金增加了27.1億美元,主要是由於支付了33.91億美元與截至2021年12月31日的9個月完成的收購相關的款項,短期投資的到期和銷售收益減少了8.95億美元,資本支出增加了4200萬美元。這些增加被購買短期投資減少16.18億美元所抵消。
融資活動。與截至2020年12月31日的9個月相比,在截至2021年12月31日的9個月中,用於融資活動的淨現金增加了7.28億美元,這主要是由於我們的普通股回購和報廢增加了5.71億美元,截至2021年12月31日的9個月現金股息支付增加了9600萬美元,以及支付給税務機關的與股票薪酬預扣税相關的現金增加了4900萬美元。
短期投資
由於我們混合了固定和可變利率證券,我們的短期投資組合很容易受到短期利率變化的影響。截至2021年12月31日,我們的短期投資未實現損益總額不到100萬美元,不到短期投資總額的1%。我們可能會不時清算我們的部分或全部短期投資,以滿足運營需要或其他活動,如資本支出、業務收購或股票回購計劃。
高級附註
2021年2月,我們發行了7.5億美元的2031年債券本金總額和7.5億美元的2051年債券本金總額。2031年發行的債券的實際利率為1.98%,2051年發行的債券的實際利率為3.04%。利息每半年支付一次,在每年的2月15日和8月15日到期。
2016年2月,我們發行了本金總額為4億美元的2026年債券。2026年發行的債券的實際利率為4.97%。利息每半年支付一次,分別在每年的3月1日和9月1日到期支付。
看見附註11-融資安排 關於本表格10-Q中的簡明綜合財務報表,因為它與我們的高級附註有關,通過引用將其併入本項目2。
信貸安排
2019年8月29日,我們與一個銀行銀團簽訂了一項5億美元的無擔保循環信貸安排(“信貸安排”)。除非根據其條款延長期限,否則信貸安排將於2024年8月29日終止。截至2021年12月31日,信貸安排下沒有未償還的金額。看見附註11-融資安排關於本表格10-Q中的簡明綜合財務報表,因為它與我們的信貸安排有關,通過引用將其併入本項目2。
財務狀況
我們截至2021年12月31日的現金需求在我們的附註12--承付款和或有事項我們預計2022財年的資本支出約為2億美元,原因是設施建設不足,我們預計2023財年將繼續保持這一趨勢。我們相信,我們的現金、現金等價物、短期投資、運營產生的現金和可用的融資設施將足以滿足這些重要的現金需求,包括19億美元的債務償還義務,併為我們未來12個月及以後的運營需求提供資金,包括營運資金要求、資本支出、26億美元股票回購計劃的剩餘部分、季度現金股息、
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目錄表
目前為每股0.17美元,取決於我們的董事會或指定的董事會委員會的聲明,以及可能的未來收購或戰略投資。我們可以隨時選擇籌集額外資本來償還債務、加強我們的財務狀況、促進擴張、回購我們的股票、進行戰略性收購和投資,和/或在出現商業機會時加以利用。然而,我們不能保證這些額外的資本將以優惠的條件向我們提供,或者不會導致我們現有股東的大量稀釋。
在截至2021年12月31日的9個月中,我們通過我們的資本返還計劃向股東返還了11.2億美元,通過我們於2020年11月啟動的季度現金股息計劃,分別以約9.75億美元和1.45億美元的價格回購了700萬股票。
於截至2021年12月31日止九個月內,我們亦完成併購活動,包括以現金代價分別以20億美元及14億美元收購Glu及Playdemic的100%股權,以及一項其他非實質性收購。

我們的海外子公司通常要繳納美國税,只要這些子公司的收益可以在沒有實質性税收成本的情況下匯回國內,這些收益就不會無限期地再投資。截至2021年12月31日,我們約有18億美元的現金和現金等價物註冊在外國税務管轄區。我們所有的外國現金都可以匯回國內,而不需要支付實質性的税費。
我們在美國證券交易委員會備案了一份S-3表格的《貨架登記説明書》。這份包括基本招股説明書的擱置登記聲明允許我們隨時在招股説明書中以一種或多種方式提供任何證券組合。除非在基本招股説明書隨附的招股説明書附錄中另有規定,否則吾等將根據擱置登記聲明出售任何證券所得款項淨額用於一般企業用途,包括營運資本、融資資本開支、研發、市場推廣及分銷工作的資金,以及在機會出現時用於收購或戰略聯盟。在這種用途之前,我們可以將淨收益投資於計息證券。此外,我們可以隨時進行同時融資或其他融資。
我們維持充足流動性的能力可能會受到各種風險和不確定性的影響,包括但不限於客户對我們產品的需求和接受度、我們在應收賬款到期時收回應收賬款的能力、成功實現我們的產品發佈時間表和實現我們的預期銷售目標的能力、美國和海外的經濟狀況、我們可能進行的收購和其他戰略交易的影響、競爭的影響、我們業務和經營業績的季節性和週期性,以及風險因素“第一節,載於本報告第二部分第1A項。
截至2021年12月31日,我們沒有任何表外安排。

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目錄表
第三項。關於市場風險的定量和定性披露
市場風險
我們面臨各種市場風險,包括外幣匯率、利率和市場價格的變化,這些風險經歷了極大的波動,包括與新冠肺炎疫情相關的波動性增加。市場風險是指市場利率和市場價格變動所造成的潛在損失。我們採用既定的政策和做法來管理這些風險。如下文所述,外幣遠期合約用於對衝預期的風險敞口或減輕一些受外匯風險影響的現有風險敞口。雖然我們不對衝我們的短期投資組合,但我們保護我們的短期投資組合免受不同市場風險的影響,包括下文討論的利率風險。我們的現金和現金等價物投資組合包括高流動性投資,利率風險不大,購買時原始或剩餘期限為三個月或更短。吾等並不以投機交易為目的訂立衍生工具或其他金融工具,亦不會對衝與有價證券相關的市場價格風險。
外幣兑換風險
外幣匯率。國際銷售是我們業務的基本組成部分,美元走強(特別是相對於歐元、英鎊、澳元、日元、人民幣、韓元和波蘭茲羅提)對我們報告的國際淨收入有負面影響,但對我們報告的國際運營費用(特別是瑞典克朗和加元)有積極影響,因為與美元疲軟時期相比,這些金額以較低的匯率換算。雖然我們使用外匯對衝合約來緩解一些外匯兑換風險,但這些活動在它們為我們提供的保護方面是有限的,本身就可能導致損失。
現金流對衝活動。我們通過購買通常期限為18個月或更短的外幣遠期合約來對衝與預測的外幣計價銷售和費用交易相關的部分外幣風險。這些交易被指定為現金流對衝,並符合條件。我們的對衝計劃旨在減少(但不是完全消除)貨幣匯率變動對淨收入和研發費用的影響。
資產負債表對衝活動。我們使用外幣遠期合約來降低與外幣計價的貨幣資產和負債相關的外幣兑換風險,主要是公司間應收賬款和應付款項。這些外幣遠期合約的合約期一般為三個月或更短,在接近月底時進行交易。
我們相信,我們外匯遠期合約的交易對手是信譽良好的跨國商業銀行。雖然我們認為交易對手違約的風險並不大,但金融市場的混亂導致金融機構的金融穩定性持續下降,可能會影響我們為我們的外匯對衝計劃獲得信譽良好的交易對手的能力。
儘管我們努力減輕一些外匯兑換風險,但不能保證我們的對衝活動將充分保護我們免受與外匯波動相關的風險。截至2021年12月31日,假設不利的外幣匯率變動10%或20%,將導致用於現金流對衝的外幣遠期合約的公允價值分別下降1.61億美元或3.21億美元。截至2021年12月31日,假設10%或20%的不利外幣匯率變動將導致用於資產負債表對衝的我們的外幣遠期合約的綜合綜合經營報表中的潛在損失分別為1.48億美元和2.96億美元。這種敏感性分析假設所有外幣匯率都發生了不利的變動;然而,所有外幣匯率並不總是以相同的方式變動,實際結果可能會有很大不同。看見附註4-衍生金融工具與本表格10-Q中的簡明綜合財務報表有關,因為它與我們的衍生金融工具有關,通過引用將其併入本項目3。
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利率風險
我們對利率變化的市場風險敞口主要與我們的短期投資組合有關。我們通過維持通常由高信用質量和相對較短期限的債務工具組成的投資組合來管理利率風險。然而,由於短期投資的成熟相對較快,如果再投資,則以當時的市場利率進行投資,由短期投資組成的投資組合的利息收入受到市場波動的影響比長期投資組合的影響更大。此外,投資的合同條款不允許發行人以低於所述面值的價格催繳、預付或以其他方式結算投資。我們的投資是出於交易以外的目的而持有。我們在短期投資組合中不使用衍生金融工具。
截至2021年12月31日,我們的短期投資被歸類為可供出售證券,因此,我們的短期投資按公允價值的變化記錄,包括與信貸損失無關的未實現收益和未實現損失,作為股東權益中累計其他全面收益(虧損)的單獨組成部分報告。
儘管我們努力管理利率風險,但不能保證我們會對利率波動帶來的風險有足夠的保障。利率的變化會影響我們短期投資組合的公允價值。為了對與我們的短期投資組合相關的利率風險進行有意義的評估,我們進行了敏感性分析,以確定假設收益率曲線平行移動150個基點,利率變化對投資組合價值的影響。截至2021年12月31日,假設利率上升150個基點,將導致300萬美元,或我們短期投資的公平市場價值下降1%。



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第四項。控制和程序
對披露控制和程序的評價
我們的首席執行官和首席財務官在評估了我們的披露控制和程序的有效性後,認為截至本報告所述期間結束時,我們的披露控制和程序有效地提供了必要的合理保證,確保我們根據交易所法案提交或提交的報告中要求披露的重要信息在美國證券交易委員會規則和表格中指定的時間段內被記錄、處理、彙總和報告,並被積累並傳達給我們的管理層,包括我們的首席執行官和首席財務官,以便及時就所需披露做出決定。
財務報告內部控制的變化
在截至2021年12月31日的財政季度內,我們在與評估相關的財務報告內部控制方面沒有發生任何變化,這對我們的財務報告內部控制產生了重大影響,或有合理的可能性產生重大影響。
對信息披露控制有效性的限制
任何披露控制和程序制度的有效性都有其固有的侷限性。這些限制包括人為錯誤的可能性、規避或凌駕於控制和程序以及合理的資源限制。此外,由於我們的控制系統是根據我們認為合理的關於未來事件的可能性的某些假設來設計的,因此我們的控制系統在未來所有可能的情況下都可能無法達到預期的目的。因此,我們的披露控制和程序為實現其目標提供了合理的保證,但不是絕對的保證。



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目錄表
第二部分--其他資料
第1項。法律訴訟
參考注12簡明綜合財務報表附註包括在本表格10-Q第一部分第1項內,以披露有關我們的法律訴訟程序。

第1A項。風險因素
我們的業務受到許多風險和不確定性的影響,這可能會影響我們未來的財務業績。在過去,我們經歷了以下描述的某些事件和情況,這些事件和情況對我們的業務和財務業績產生了不利影響。如果發生下列任何事件或情況,我們的業務或財務業績可能會受到損害,我們的實際結果可能與我們的預期大相徑庭,我們股票的市值可能會下降。下面討論的風險和不確定性並不是我們面臨的唯一風險和不確定性。可能存在我們目前不知道或我們目前不認為可能會損害我們的業務或財務業績的額外風險和不確定性。
戰略風險
我們的業務競爭激烈。我們可能無法提供成功和吸引人的產品和服務,或者消費者可能更喜歡我們競爭對手的產品或服務而不是我們自己的。
我們的業務競爭非常激烈。許多新產品和服務定期推出,但只有相對較少的產品和相關服務推動了大量的參與,並佔總收入的很大一部分。我們的競爭對手既有老牌互動娛樂公司,也有新興初創企業。此外,近年來,遊戲、科技/互聯網和娛樂行業融合在一起,資金雄厚的大型科技公司正在尋求並加強其互動娛樂能力。我們預計,新的競爭對手將繼續在世界各地湧現。如果我們的競爭對手開發更成功和更吸引人的產品或服務,以更低的價位提供有競爭力的產品或服務,或者如果我們不繼續開發持續的高質量、廣受歡迎和吸引人的產品和服務,或者如果我們的營銷策略沒有創新或未能引起參與者的共鳴,特別是在關鍵的銷售期,我們的收入、利潤率和盈利能力將會下降。
我們努力創造創新和高質量的產品和服務,使我們能夠與我們的社區建立持續和有意義的關係。然而,創新和高質量的遊戲,即使受到高度評價,也可能達不到我們的期望或我們玩家的期望。我們行業內許多財務上成功的產品和服務都是以前產品的重複,擁有龐大的消費者基礎和重要的品牌認知度,這使得在某些類別的競爭具有挑戰性。此外,我們的直接競爭對手或其他娛樂公司的產品或服務可能佔消費者支出或時間的比例比我們預期的更大,這可能導致我們的產品和服務相對於我們的預期表現不佳。從歷史上看,我們很大一部分收入來自基於幾個受歡迎的特許經營權的產品和服務,單一主要遊戲的表現不佳已經並可能在未來對我們的財務業績產生實質性的不利影響。例如,我們歷史上很大一部分淨收入來自與我們最大、最受歡迎的遊戲FIFA相關的銷售,其年化版本一直是市場上最暢銷的遊戲之一。任何對我們的國際足聯特許經營權產生負面影響的事件或情況,如產品或服務質量、遊戲的變化、佔用部分消費者支出和時間的其他產品、產品或服務發佈的延遲或取消、對關鍵許可證的競爭加劇、或實際或感覺到的安全風險,都可能對我們的財務業績產生不成比例的負面影響。
直播服務(包括額外內容)對我們業務的重要性日益增加,這增加了與提供此類直播服務的產品相關的風險。現場直播服務要麼不受歡迎,要麼與表現不佳的遊戲相關提供,可能產生的銷售額低於預期。我們在很長一段時間內向消費者提供高質量直播服務內容的能力的任何失誤、延誤或失敗都可能對我們的財務業績、消費者對我們直播服務的參與度產生重大不利影響,並對我們的聲譽和品牌造成損害。我們最受歡迎的直播服務是為與我們的運動特許經營權相關的終極團隊模式提供的額外內容。任何對我們為終極團隊,特別是FIFA終極團隊可靠地提供內容或持續參與的能力產生負面影響的事件或情況,都將對我們的財務業績產生不成比例的負面影響。
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目錄表
我們可能無法滿足我們的產品和現場服務開發時間表,與我們的產品和現場服務發佈時間表相關的關鍵活動、運動季和/或電影可能會被推遲、取消或接收不佳。
我們滿足產品和現場服務開發時間表的能力受到許多公司內部和外部因素的影響,包括我們玩家的反饋、所涉及的創意流程、大型開發團隊(有時是分散在不同地理位置的)的協調、我們產品及其開發平臺的複雜性、在產品發佈之前對產品進行微調的必要性、與新冠肺炎疫情相關的因素,以及在某些情況下第三方的批准。我們過去曾經歷過產品和服務的開發延遲,導致我們推遲或取消了發佈日期。任何未能滿足預期生產或發佈時間表的情況都可能導致收入延遲和/或收入大幅下降,增加我們的開發和/或營銷費用,損害我們的盈利能力,並導致我們的經營結果與預期大不相同。如果我們因為任何原因錯過了產品或服務的預期關鍵銷售期,特別是截至12月份的財季,包括產品延遲或產品取消,我們的銷售可能會受到嚴重影響。
我們還尋求為我們的現場服務發佈某些產品和額外內容--例如我們的體育特許經營權和相關的終極團隊現場服務--與關鍵活動一起發佈,例如體育賽季的開始、與體育日曆相關的活動或相關電影的發行。如果這樣的季節或活動被推遲、取消或反響不佳,我們的銷售額可能會受到嚴重影響。例如,新冠肺炎大流行導致運動季和體育賽事的中斷、推遲和取消。我們尋求圍繞其推出比賽和提供現場服務的運動季和體育賽事的進一步中斷、推遲和取消可能會對我們的業務和運營業績產生重大不利影響。
我們的行業瞬息萬變,我們可能無法預測或成功實施新的或不斷髮展的技術,或無法採用成功的商業戰略、分銷方法或服務。
我們行業的快速變化要求我們預測,有時是提前幾年,我們的產品和服務將如何在市場上具有競爭力。我們已經並可能在未來投資於新的業務和營銷戰略、技術、分銷方法、產品和服務。不能保證這些戰略投資將實現預期回報。例如,我們正在通過尋求最大限度地利用我們的移動直播服務、有意義地擴大移動平臺上的關鍵特許經營權以及通過併購活動來投資我們的移動業務。此外,我們正在投資一個技術基礎設施,我們預計這將使我們能夠提供與玩家產生共鳴的內容,並在玩家與其遊戲、彼此之間以及與新類型內容的連接方式上提供更多選擇。此類努力涉及重大風險和不確定性。我們不能保證我們選擇實施的技術、我們選擇採用的業務和營銷戰略以及我們追求的產品、服務和平臺戰略將實現達到或超過我們預期的財務結果。我們的聲譽和品牌也可能受到不利影響。我們也可能錯過預期的機會,或未能足夠快地做出反應,採用技術或分銷方法,或開發產品、服務或新的方式來參與我們的遊戲,這些產品、服務或新方式變得受消費者歡迎,這可能會對我們的財務業績產生不利影響。
我們的開發過程通常從考慮特定的平臺和分發方法開始,以及我們希望能夠實現的一系列技術開發、功能和持續目標。我們可能無法實現這些目標,或者我們的競爭對手可能能夠更快地實現這些目標,並以更好的方式吸引消費者。在任何一種情況下,我們的產品和服務可能在技術上不如競爭對手,對消費者的吸引力較低,或者兩者兼而有之。如果我們不能在產品和服務的原始開發計劃內實現我們的目標,那麼我們可能會推遲它們的發佈,直到這些目標能夠實現,這可能會推遲或減少收入,並增加我們的開發費用。或者,我們可以增加用於研究和開發的資源,試圖加快我們的新技術開發,以保持我們的產品或服務發佈時間表或跟上我們的競爭,這將增加我們的開發費用。
對我們的行業、業務、文化、產品和服務以及我們產品和服務中的社區的負面看法可能會損害我們的業務,我們可能會產生解決擔憂的成本。
對我們的業務、文化、產品和服務的質量、業績和誠信的期望很高。玩家和其他利益相關者有時會出於各種原因對我們的行業、品牌、產品、服務、在線社區、商業模式和/或做法提出批評,包括對遊戲樂趣、公平性、遊戲內容、功能或服務的看法,或對我們的某些做法的反對。這些負面反應可能是不可預見的。我們也可能因為我們控制不了的原因而無法有效地管理我們的迴應。例如,我們在某些遊戲中加入了讓玩家購買數字物品的能力,在某些情況下,包括虛擬的“包”、“盒子”或“箱子”
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目錄表
包含可變數字項目。在某些遊戲中加入可變數字項目已經引起了我們社區的注意,如果未來這些功能的實施產生了對遊戲公平性的負面看法或其他負面看法,我們的聲譽和品牌可能會受到損害,收入可能會受到負面影響。此外,我們已經採取了行動,包括推遲發佈我們的遊戲,推遲或停止我們遊戲的功能和服務,其中包括考慮到我們社區的反饋,即使這些決定在短期內對我們的運營結果產生了負面影響。我們預計將繼續酌情采取行動解決關切問題,包括可能導致額外支出和收入損失的行動。
我們的目標是為玩家提供安全、有趣和包容的遊戲環境;為玩家提供有關他們參與的信息和工具,使他們能夠控制自己的體驗;並部署工具和技術,讓玩家對他們的遊戲體驗充滿信心。雖然我們花費了資源,並預計將繼續花費資源,以促進積極的發揮,但由於規模、現有技術的限制或其他因素,我們的努力可能不會成功。如果我們的努力不成功,我們的品牌和聲譽可能會受到損害,我們的財務和經營業績可能會受到不利影響。對遊戲公平性、我們的在線社區、我們的商業實踐、商業模式或遊戲內容的負面情緒也可能導致政府機構和消費者團體的調查或更嚴格的審查,以及訴訟,無論結果如何,都可能代價高昂,損害我們的聲譽和業務。
我們平臺上的某些遊戲和功能支持在線功能,允許玩家和觀眾彼此交流,並實時發佈其他玩家和觀眾可以看到的內容。有時,這些“用户生成的內容”可能包含由第三方分發和傳播的令人反感和冒犯性的內容,我們的品牌可能會受到此類行為的負面影響。如果我們未能對此類內容的傳播做出適當迴應,我們可能會受到訴訟和政府監管,我們的玩家可能無法使用我們的產品和服務,和/或可能會對我們的品牌失去信心,我們的財務業績可能會受到不利影響。
外部遊戲開發商可能不會遵守產品開發時間表或履行他們的義務。
我們與外部遊戲開發商簽約開發我們的遊戲或發佈或分發他們的遊戲。雖然我們維持合同保護,但我們對外部開發商開發的遊戲的產品開發時間表控制較少。我們依賴他們滿足產品開發計劃的能力,而產品開發計劃可能會受到除其他外的負面影響,即新冠肺炎疫情導致的分佈式勞動力模式。此外,有時還會與外部開發商發生糾紛,包括遊戲內容、發佈時間、某些里程碑的實現情況、遊戲開發時間表、營銷活動、合同條款和解釋。如果我們與外部開發商發生糾紛,或他們無法滿足產品開發時間表、獲得某些批准或不能或不願意履行其對我們的義務,我們可能會推遲或取消先前宣佈的遊戲、更改我們的發佈時間表或遇到成本和支出增加的情況,這可能會導致預期收入延遲或嚴重不足,損害我們的盈利能力和聲譽,並導致我們的財務業績受到實質性影響。
我們的業務取決於第三方開發的控制枱、系統和設備的成功和可用性,以及我們為這些控制枱、系統和設備開發商業成功的產品和服務的能力。
我們業務的成功在一定程度上是由第三方控制枱、系統和設備的商業成功和充足供應推動的,我們為這些設備開發產品和服務,或通過這些設備分銷我們的產品和服務。我們的成功取決於我們通過準確預測哪些遊戲機、系統和設備將在市場上取得成功來連接更多玩家、跨越更多平臺和更多方式的能力,我們開發商業上成功的產品和服務並通過多個渠道接觸玩家的能力,我們同時管理多個遊戲機、系統和設備上的產品和服務的能力,以及我們有效地將我們的產品和服務過渡到新遊戲機、系統和設備的能力。我們必須在新遊戲機、系統和設備商業化之前做出產品開發決策並投入大量資源,而且我們可能會產生鉅額費用來調整我們的產品組合和開發工作,以響應不斷變化的消費者偏好。此外,我們可能會簽訂某些獨家許可安排,從而影響我們在某些控制枱、系統或設備上提供或營銷產品或服務的能力。我們正在為其開發產品和服務的遊戲機、系統或設備可能不會像預期的那樣成功,或者新的遊戲機、系統或設備可能會從我們投入大量資源的消費者手中奪走市場份額和互動娛樂消費者。如果消費者對我們正在開發產品和服務的遊戲機、系統或設備的需求低於我們的預期,我們可能無法完全收回我們在開發產品和服務方面的投資,我們的財務業績將受到損害。或者,一個控制枱, 我們沒有投入大量資源的系統或設備可能比我們最初預期的更成功,導致我們無法接觸到我們的目標受眾,無法利用有意義的收入機會。
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目錄表
在2021財年,我們的主要遊戲機合作伙伴索尼和微軟分別發佈了新一代遊戲機。在過渡時期,傳統一代遊戲機的產品銷售通常會因新遊戲機的推出而放緩或下降,而新一代遊戲機的產品銷售通常只有在新遊戲機與消費者基礎廣泛建立之後才會穩定下來。這一主機過渡可能會對我們的現場服務業務產生類似的影響,可能會增加對我們財務業績的影響。過渡的速度可能快於預期,並可能給傳統發電定價帶來下行壓力,這可能會對我們的運營業績產生負面影響。我們銷售索尼和微軟新一代遊戲機的收入可能無法抵消過渡對我們運營業績的負面影響。或者,我們已經進行了大量投資的新一代遊戲機的採用可能比我們預期的要慢,或者可能會推遲廣泛的消費者供應。我們不控制可供銷售的遊戲機的單位體積、新一代遊戲機的定價或吸引力,或消費者購買這些遊戲機的價格。在一段時間內,我們還將同時在傳統遊戲機和新一代遊戲機上開發、營銷和運營遊戲和服務。由於這些因素,我們在這一過渡期間的經營業績可能會更加不穩定和難以預測。
我們的業務經常性部分可能會出現下滑或波動。
我們的業務模式包括我們認為本質上是經常性的收入,例如我們的年化體育特許經營權(例如,FIFA、Madden NFL)、我們的遊戲機、PC和移動目錄標題(即,本財年沒有推出的標題)以及我們的直播服務的收入。雖然我們能夠相對更有信心地預測這些業務領域的收入,而不是新的遊戲、服務和商業模式,但我們不能保證消費者需求將保持一致,包括與我們無法控制的情況有關的需求。此外,我們可能會停止提供我們以前認為是重複性的遊戲和服務。消費者需求已經下降和波動,未來可能會下降或波動,這是許多因素的結果,包括他們對我們的遊戲和服務的滿意度、我們改進和創新我們年化遊戲的能力、我們調整我們的遊戲和服務以適應新的分銷渠道和商業模式的能力、在線服務的中斷和中斷、我們的競爭對手提供的遊戲和服務、我們的營銷和廣告努力或由於經濟衰退而導致的消費者活動普遍下降等。我們體育比賽的受歡迎度在一定程度上還取決於我們合作的聯盟、組織和運動員個人的知名度、聲譽和品牌。我們無法控制的事件和環境對這些合作伙伴的可及性、受歡迎程度、聲譽和品牌產生了負面影響,已經影響並可能在未來對與我們的年度體育遊戲相關的銷售產生負面影響。我們業務經常性部分的任何下降或波動都可能對我們的財務和經營業績產生負面影響。
我們可能無法成功地採用新的商業模式。
我們不時地尋求建立和實施新的商業模式。預測任何一種新商業模式的成功,本質上都是不確定的,取決於我們控制之內和之外的許多因素。我們對這些業務的實際收入和利潤可能顯著高於或低於我們的預期。此外,這些新的商業模式可能會失敗,導致我們在支持這些新的商業模式所需的開發和基礎設施方面的投資損失,以及從更成功和成熟的企業轉移管理和財務資源的機會成本。例如,我們在我們的訂閲服務上投入了財務和運營資源,但沒有任何保證這些業務將在財務上取得成功。雖然我們預計這一業務領域將出現增長,但由於許多因素,消費者需求很難預測,包括對我們的產品和服務的滿意度、我們提供有吸引力的產品和服務的能力、在我們的訂閲中提供其產品和服務的第三方、提供或不提供我們訂閲的訪問權限的合作伙伴、我們的競爭對手提供的產品和服務、我們基礎設施和我們合作伙伴基礎設施的可靠性、定價、我們和我們的合作伙伴信息技術系統的實際或感知的安全性以及消費者支出水平的降低。此外,如果我們的訂閲服務取得成功,銷售可能會從現有的商業模式中分流出來。如果我們不選擇最適合我們的訂閲服務的目標價格、維持我們的目標定價結構或正確的項目續約率,我們的財務結果可能會受到損害。
收購、投資、資產剝離和其他戰略交易可能導致經營困難和其他負面後果。
我們已經並可能繼續進行收購或進入其他戰略交易,包括(1)收購公司、業務、知識產權和其他資產,(2)對戰略合作伙伴的少數股權投資,以及(3)作為我們長期業務戰略的一部分,對新的互動娛樂業務進行投資。例如,我們最近完成了幾筆收購,包括對Codemaster、Glu和Playdemic的收購。這些收購和其他交易涉及重大挑戰和風險,包括交易沒有推進我們的業務戰略、我們沒有實現令人滿意的投資回報或無法實現預期的税收優惠、我們獲得了負債
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我們的盡職調查過程未發現重大問題、負債或其他挑戰、管理層注意力從其他業務上轉移、產生債務、或有負債或攤銷費用、商譽、無形資產或收購正在進行的技術的註銷、或其他增加的現金和非現金支出。此外,我們可能無法成功整合這些業務或實現預期的協同效應。例如,我們可能會遇到與整合業務系統和技術、收購的產品和服務、整合和保留新員工、實施我們的內部控制程序和合規程序和/或修復被收購實體的內部控制程序和合規環境,或維護關鍵業務和客户關係相關的困難和成本。這些事件可能會損害我們的經營業績或財務狀況。
我們可以用以下方式為戰略交易提供資金:(1)現金,這將減少可用於其他公司目的的現金;(2)債務,這將增加我們的利息支出和槓桿;和/或(3)股權,這將稀釋當前股東的百分比所有權,並稀釋我們的每股收益。我們也可能剝離或出售資產或業務,我們可能難以及時以可接受的條件出售此類資產或業務。這可能會導致我們戰略目標的延遲實現,導致我們產生額外的費用,或者以低於我們預期的價格或條款出售此類資產或業務。
我們可能無法維護或獲取許可,以便在我們的遊戲中包含他人擁有的知識產權,或維護或獲取發佈或分發他人開發的遊戲的權利。
我們的許多產品和服務都是基於或併入他人擁有的知識產權的。例如,我們的EA Sports產品包括從主要體育聯盟、球隊和球員協會獲得授權的版權,我們的星球大戰產品包括從迪士尼獲得授權的版權。對這些許可證和權利的競爭非常激烈。如果我們無法維持這些許可證和權利,或無法獲得具有重大商業價值的額外許可證或權利,我們開發成功和吸引人的產品和服務的能力可能會受到不利影響,我們的收入、盈利能力和現金流可能會大幅下降。其他競爭對手可能會獲得某些許可並創建與之競爭的產品,從而影響我們的銷售。對這些許可證的競爭已經增加,並可能繼續增加,我們必須支付給許可人和開發商的金額,通過更高的最低擔保或特許權使用費,這可能會顯著增加我們的成本,降低我們的盈利能力。
我們的業務夥伴可能無法履行他們對我們的義務,或者他們的行為可能會將我們置於危險之中。
我們依賴於各種業務合作伙伴,包括第三方服務提供商、供應商、許可合作伙伴、開發合作伙伴和被許可方。他們的行為可能會危及我們的業務、我們的聲譽和品牌。例如,我們可能與業務合作伙伴發生糾紛,這可能會影響我們的業務和/或財務業績。在許多情況下,我們的業務合作伙伴可能會被允許訪問敏感和專有信息,以便提供服務和支持,他們可能會盜用我們的信息,並在未經授權的情況下使用這些信息。此外,這些第三方未能提供足夠的服務和技術,或第三方未能充分維護或更新其服務和技術,可能會導致我們的業務運營中斷。此外,金融市場中斷、經濟衰退、糟糕的商業決策或聲譽損害可能會對我們的業務夥伴產生不利影響,他們可能無法繼續履行對我們的義務,或者我們可能會終止與他們的安排。我們可能無法以商業上合理的條款提供替代安排和服務,或者在過渡到替代合作伙伴或供應商時,我們可能會遇到業務中斷。如果我們失去一個或多個重要的商業夥伴,我們的業務可能會受到損害,我們的財務業績可能會受到實質性影響。
我們很大一部分包裝商品的銷售對象是相對較少的零售和分銷合作伙伴,這些銷售可能會受到幹擾。
我們淨收入的很大一部分來自向我們最大的零售和分銷合作伙伴銷售我們的包裝商品產品。如果這些合作伙伴中的某些合作伙伴大幅減少採購或停止提供我們的產品,這些銷售中的相當大一部分通過幾個大型合作伙伴集中在一起可能會導致我們的業務短期中斷。某些合作伙伴的財務狀況已經惡化,雖然我們保持着保護措施,如監控發放給這些合作伙伴的信貸,但如果其中一個或多個合作伙伴的業務持續惡化或宣佈破產,我們可能容易受到催收風險的影響。新冠肺炎疫情已導致某些合作伙伴的零售店關閉,這可能會對我們的包裝商品產品的銷售產生負面影響,並加速此類合作伙伴的財務狀況惡化。此外,這些合作伙伴的應收賬款在我們12月份的財政季度通常會增加,因為我們產品的銷售額通常會因為假日季節的預期而增加,這使我們在一年中的這個時候面臨更高的風險。讓我們的包裝商品銷售的很大一部分集中在少數幾個合作伙伴身上可能會減少
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我們與他們的談判籌碼。如果這些合作伙伴中的一個或多個業務惡化,或無法獲得足夠的融資來維持其運營,我們的業務可能會受到損害。
操作風險
新冠肺炎疫情影響了我們的業務運營方式,新冠肺炎疫情對我們業務和財務業績的全面影響尚不確定。
由於新冠肺炎大流行和相關的公共衞生措施,聯邦、州、地方和外國政府當局已經並將繼續實施旨在遏制病毒傳播的協議和限制,包括對集會規模的限制、強制關閉工作設施、學校和企業、隔離、封鎖和旅行限制。此外,我們已經制定並將繼續維持促進我們的工作人員和商業夥伴的健康和安全的協議。我們幾乎所有的辦公地點,包括我們在加利福尼亞州雷德伍德海岸的全球總部以及北美、歐洲和亞洲的主要工作室,仍然對我們的大多數員工關閉。
全球在家工作的運營環境給我們的全球員工帶來了壓力和疲憊。此外,我們的某些開發團隊目前在分佈式環境中工作,而這些團隊過去在大規模開發高質量產品和服務所需的創意和技術流程上進行面對面的協作。這些因素中的每一個都已經並可能繼續擾亂我們的勞動力的生產力和我們的團隊習慣的創造過程。我們行業的公司在當前的在家工作期間經歷了與遊戲和服務質量相關的問題,由於與分佈式開發環境相關的挑戰,我們更改了關鍵產品的發佈日期。此外,對我們的創意和技術開發過程的長期影響是未知的,相關風險,包括與遊戲質量和開發延遲相關的風險,可能會導致我們推遲或取消額外的發佈日期,隨着在家工作時間的持續,風險可能會增加。
我們開始重新向有限數量的員工開放地點,因為這樣做是適當的,符合我們員工的健康和安全,並符合當地的任何法律限制或要求。員工重新進入工作場所可能會帶來運營風險,對生產率產生負面影響,並引發員工索賠或以其他方式對我們的業務產生不利影響。此外,新冠肺炎疫情對辦公室環境和遠程工作性質的長期影響尚不確定,可能會帶來運營挑戰,影響我們吸引和留住人才的能力,以及我們團隊的創造性協作能力,每一項都可能對我們的業務產生不利影響。
在2021財年和2022財年,有利於我們業務的長期趨勢加速,包括直播服務收入和我們通過數字方式購買的遊戲的比例大幅增加。這些趨勢可能不能預示未來一段時期的成果,特別是如果與新冠肺炎大流行有關的因素減少,消費者可以參與其他形式的娛樂,如果採用數字的趨勢減速,或者如果即使在大流行病消退後,與新冠肺炎大流行有關的全球宏觀經濟影響仍然存在。
新冠肺炎大流行的影響程度取決於目前無法準確預測的未來事態發展,例如大流行的持續時間和傳播,全球遏制和疫苗接種工作的範圍、速度和有效性,以及這些和其他因素對我們的員工、客户、合作伙伴和供應商的影響。如果我們不能靈活應對和管理這些以及其他與新冠肺炎疫情相關的目前未知的影響的影響,我們的業務將受到損害。
在新冠肺炎疫情損害我們的業務和運營結果的程度上,這一“風險因素”部分描述的許多其他風險可能會加劇。
災難性事件可能會擾亂我們的業務。
自然災害、網絡事件、天氣事件、野火、電力中斷、電信故障、流行病、健康危機和其他公共衞生事件、現有系統的失敗升級或遷移到新系統、恐怖主義行為或其他事件可能會導致我們的基礎設施(包括我們或我們合作伙伴的信息技術和網絡系統)中斷、中斷和/或降級,我們無法進行正常的業務運營,或者關閉玩家參與我們的遊戲和服務的公共場所。我們的員工、玩家、與我們合作的第三方組織或我們所依賴的監管機構的健康和安全也可能受到影響,其中任何一個都可能阻止我們執行違反我們的業務戰略和/或導致消費者對我們的產品和服務的需求下降。
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系統宂餘可能無效,我們的災難恢復和業務連續性規劃可能不足以應對所有可能發生的情況。此類故障、中斷、關閉或無法進行正常業務運營也可能阻止訪問我們的產品、服務或銷售我們產品和服務的在線商店,導致我們的產品或現場服務提供延遲或中斷,允許違反數據安全或導致關鍵數據丟失。我們的公司總部和幾個主要工作室也設在地震活躍地區。任何導致我們的任何關鍵業務功能或信息技術系統中斷或降級、損害我們進行正常業務運營的能力或導致消費者對我們的產品和服務需求下降的事件都可能對我們的聲譽和品牌、財務狀況和經營業績造成重大影響。
我們已經並可能繼續經歷安全漏洞和網絡威脅。
我們及其合作伙伴的信息技術網絡和系統的完整性對我們的持續運營、產品和服務至關重要。我們的行業很容易受到不法行為者的行為影響,例如網絡攻擊和其他信息安全事件,試圖利用、禁用、損壞和/或破壞我們的網絡、業務運營、產品和服務以及輔助技術基礎設施,或獲取消費者和員工的個人信息、我們的知識產權和其他資產。此外,我們的系統和網絡可能會因有權訪問這些網絡和系統的員工或第三方的錯誤而受到損害或被不當訪問。我們還依賴第三方業務合作伙伴提供的技術基礎設施來支持我們產品和服務的在線功能,這些產品和服務也面臨同樣的網絡風險。我們的合作伙伴和我們都已經並預計將繼續花費財政和運營資源來防範網絡風險,並幫助保護我們的數據和系統。然而,不法行為者使用的技術經常變化,在複雜程度和數量上不斷演變,而且往往在很長一段時間內不被發現。
由於新冠肺炎大流行,對我們的網絡和系統以及我們合作伙伴的網絡和系統的遠程訪問大幅增加。雖然我們和我們的合作伙伴已經採取措施保護我們的網絡和系統,但在勞動力仍然分散的情況下,這些網絡和系統可能更容易受到成功的網絡攻擊或信息安全事件的影響。應對、緩解和/或通知受影響各方網絡攻擊和其他安全漏洞的成本是巨大的。我們還可能有必要採取額外的非常措施並增加開支,以採取適當的應對和預防措施。此外,此類事件可能危及這些網絡和系統的機密性、完整性或可訪問性,或導致這些系統處理的數據(包括個人數據)受損或丟失。此類事件的後果、應對措施和預防措施已經包括,並在未來可能包括:專有和個人數據的丟失、我們業務運營的中斷或延遲、對我們數據的利用,以及玩家信心的喪失和對我們品牌和聲譽的損害、財務費用和財務損失。此外,此類事件可能導致我們不遵守適用的法規,並根據保護個人信息或專有材料信息的隱私或安全的法律,使我們面臨法律索賠或處罰。我們過去經歷過這樣的事件,並預計未來會發生這樣的事件。
此外,我們在許多遊戲中建立的虛擬經濟受到濫用、剝削和其他形式的欺詐活動的影響,這可能會對我們的業務產生負面影響。虛擬經濟涉及使用可由玩家在特定遊戲或服務中使用或兑換的虛擬貨幣和/或虛擬資產。對我們虛擬經濟的濫用或剝削包括非法或未經授權生產和銷售虛擬物品,包括在黑市上。我們的在線服務受到遊戲內漏洞和使用自動或其他欺詐性過程非法生成虛擬物品或貨幣的影響,此類活動可能會繼續下去。這些濫用和利用,以及我們為解決這些濫用和利用所採取的步驟,可能會導致預期收入的損失,增加防範或補救這些問題的成本,幹擾玩家享受平衡的遊戲環境,並對我們的聲譽和品牌造成損害。
我們的服務、產品和/或技術基礎設施可能會出現停機、中斷或降級。
我們產品和服務的可靠性能有賴於我們的信息技術系統和我們的外部服務提供商(包括第三方“雲”計算服務)的持續運行和可用性。我們的遊戲和服務是複雜的軟件產品,維護可靠地提供這些遊戲和服務所需的複雜的內部和外部技術基礎設施既昂貴又複雜。我們的網絡和相關基礎設施以及提供、支持或託管我們產品和服務的主要業務合作伙伴的在線平臺或服務出現故障、中斷、故障或降級,已經並可能在未來對我們產品和服務的可靠交付和穩定性產生不利影響。我們產品和服務的可靠性和穩定性受到我們無法控制的事件的影響,也受到我們控制的事件的影響,例如數據中心之間和第三方的數據遷移-
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派對託管環境、我們系統的升級和維護性能,以及對我們產品和服務的在線需求超出了我們技術基礎設施的能力。
如果我們或我們的外部業務合作伙伴經歷了導致系統嚴重中斷、中斷或降級的事件,或者如果數據中心或服務提供商之間的過渡或升級或維護會話遇到意外中斷、意外複雜性或計劃外中斷,我們的產品和服務可能無法向消費者提供,或者可能無法可靠和穩定地交付。因此,我們的聲譽和品牌可能會受到損害,消費者對我們的產品和服務的參與度可能會降低,我們的收入和盈利能力可能會受到負面影響。我們的所有系統都沒有宂餘,我們的許多關鍵應用程序只駐留在一個數據中心,我們的災難恢復規劃可能無法考慮到所有可能發生的情況。
隨着我們數字業務的增長,我們將需要越來越多的內部和外部技術基礎設施,包括網絡容量和計算能力,以繼續滿足我們玩家的需求。我們正在投資,並預計將繼續投資於我們自己的技術、硬件和軟件以及外部服務提供商的技術、硬件和軟件,以支持我們的業務。我們可能無法有效地擴展和發展這一技術基礎設施,以適應不斷增長的需求,這可能會對我們的遊戲和服務的可靠和穩定性能產生不利影響,從而對參與度、聲譽、品牌和收入增長產生負面影響。
吸引、管理和留住我們的人才是我們成功的關鍵。
我們的業務依賴於我們吸引、培訓、激勵和留住高管、技術、創意、營銷和其他對開發、營銷和支持我們的產品和服務至關重要的人員的能力。我們行業對高技能工人和領導者的市場競爭非常激烈,特別是在我們許多關鍵人員所在的地理位置。此外,我們在互動娛樂行業的領先地位使我們成為招聘高管以及關鍵創意和技術人才的首要目標。我們努力提供多樣化、公平、包容和安全的工作場所文化,並在這方面投資於政策、做法、工具和人員。如果我們不能成功地招聘、培訓、激勵和留住合格的員工,發展和維護一個多樣化、公平、包容和安全的工作環境,或者在關鍵員工離職後更換他們,我們的聲譽和品牌可能會受到負面影響,我們發展和管理業務的能力將受到損害。
我們依賴合作伙伴的控制枱、系統和設備,這些合作伙伴對我們在市場上提供的產品和服務具有重大影響。
我們數字淨收入的很大一部分要歸功於通過我們的重要合作伙伴,包括索尼、微軟、蘋果和谷歌銷售產品和服務。我們數字銷售的很大一部分集中在這些合作伙伴身上,這讓我們面臨與這些業務相關的風險。我們重要合作伙伴的業務的任何惡化都可能擾亂和損害我們的業務,包括限制提供我們的數字產品和服務的方法,並使我們面臨收集風險。
此外,我們的許可協議通常為這些合作伙伴提供了對我們為其控制枱、系統和設備開發的產品和服務的審批和分發的重要控制權。對於通過數字渠道提供的產品和服務,每個合作伙伴都有政策和指導方針來控制這些圖書的推廣和分發,以及我們被允許通過該渠道提供的特性和功能。此外,我們依賴這些合作伙伴以符合消費者偏好的方式投資和升級其系統的功能。如果這些合作伙伴未能跟上消費者的喜好,可能會對我們的產品和服務的參與度以及我們的產品和服務的商品化和商業化能力產生不利影響,這可能會損害我們的業務和/或財務業績。
此外,某些重要合作伙伴可以單方面確定和更改某些關鍵條款和條件,包括更改其用户和開發商政策和指南的能力。在許多情況下,這些合作伙伴還設定了我們通過其在線渠道提供我們的遊戲和服務所必須支付的費率,並保留了更改其在線渠道的費用結構或採用不同的費用結構的靈活性,這可能會對我們的成本、盈利能力和利潤率產生不利影響。這些合作伙伴還控制着信息技術系統,通過這些系統可以獲取我們產品和服務的在線銷售渠道。如果我們的合作伙伴制定了限制我們產品提供的條款,嚴重影響向我們客户提供這些產品或服務的財務條款,或者他們的信息技術系統發生故障,影響我們的玩家訪問我們的遊戲或購買額外內容的能力,或者導致意外的報告延遲,我們的業務和/或財務業績可能會受到重大影響。
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我們發佈的產品或服務可能包含缺陷、錯誤或錯誤。
我們的產品和服務是極其複雜的軟件程序,很難開發和分發。我們有適當的質量控制,以在我們的產品和服務發佈之前發現它們中的缺陷、錯誤或其他錯誤。然而,這些質量控制受到人為錯誤、凌駕於一切以及資源或技術限制的影響。此外,新冠肺炎疫情導致的勞動力分佈可能會對我們的質量控制和預防措施的有效性產生負面影響。因此,在我們的產品和服務投放市場之前,這些質量控制和預防措施可能無法有效地檢測出產品和服務中的所有缺陷、錯誤或錯誤。在這種情況下,我們產品和服務的技術可靠性和穩定性可能會低於我們的標準,我們玩家的標準以及我們的聲譽、品牌和銷售可能會受到不利影響。此外,我們可能被要求或可能認為有必要為產品或服務提供退款,暫停產品或服務的可用性或銷售,或花費大量資源來修復缺陷、錯誤或錯誤,其中每一項都可能嚴重損害我們的業務和運營結果。
法律和合規風險
我們的業務受到關於消費者保護和數據隱私實踐的複雜和規範性法規的約束,如果我們的消費者保護、數據隱私和安全實踐不充分,或被認為不充分,可能會受到不利影響。
我們在全球範圍內受全球數據隱私、數據保護、本地化、安全和消費者保護法律法規的約束。這些法律法規正在出現和演變,對這些法律法規的解釋和適用往往是不確定的、矛盾的和變化的。未能保持符合適用法律法規的數據做法,或對適用法律法規不斷變化的解釋,可能會導致執法機構的查詢或直接消費者投訴,導致民事或刑事處罰,並可能對我們的聲譽和品牌造成不利影響。此外,遵守這些規定的運營成本很高,而且可能會繼續增加。即使我們仍然嚴格遵守適用的法律和法規,消費者對收集和處理其個人信息的敏感性仍在繼續增加。在維護可接受的數據隱私實踐方面的任何實際或被認為的失敗,包括允許不正當或未經授權訪問、獲取或誤用和/或不知情地披露消費者、員工和其他信息,或者我們沒有充分保護這些信息或向消費者提供關於他們授權我們收集和披露的信息的足夠通知,可能會對業務造成品牌、聲譽或其他損害,導致代價高昂的補救措施,阻止現有和潛在客户使用我們的產品和服務,並導致我們的財務業績受到實質性影響。
第三方供應商和業務合作伙伴可以訪問我們收集的某些信息。這些供應商和業務合作伙伴可能無法阻止與我們向其提供的信息有關的數據安全漏洞,也無法全面執行我們關於收集、使用、存儲、傳輸和保留個人數據的政策、合同義務和披露。我們的供應商或業務合作伙伴之一的數據安全漏洞可能會對他們和我們造成聲譽和財務損害,對我們提供產品和服務的能力造成負面影響,並可能導致法律責任、代價高昂的補救措施、政府和監管機構調查,損害我們的盈利能力、聲譽和品牌,並導致我們的財務業績受到實質性影響。
根據與支付卡處理商的合同,我們還必須遵守支付卡關聯規則和義務。根據這些規則和義務,如果信息被泄露,我們可能會向支付卡發行商承擔相關費用和罰款的費用。此外,如果我們不遵守支付卡行業安全標準,即使沒有消費者信息被泄露,我們也可能招致鉅額罰款或支付卡交易成本大幅增加。
適用於我們的政府法規可能會對我們的業務產生負面影響。
我們是一家全球性公司,受到各種複雜的國內和國際法律法規的約束,包括與消費者保護、未成年人保護、內容、廣告、本地化、信息安全、知識產權、競爭、税收和就業等相關的法律法規。其中許多法律和法規都在不斷演變和發展,對我們的適用和影響是不確定的。例如,世界衞生組織將“遊戲障礙”列入第11次修訂的“國際疾病分類”,促使人們討論和考慮旨在減少過度使用和過度消費電子遊戲的風險的立法和政策。這些法律可能會限制我們向消費者提供的產品和服務或我們向他們提供的方式,從而損害我們的業務。由於適用法律的變化,遵守這些法律的成本在未來可能會增加
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法律或對解釋的改變。如果我們不遵守這些法律或以意想不到的方式實施這些法律,可能會損害我們的業務,並導致處罰或重大法律責任。
我們遊戲和服務中的某些業務模式和功能可能會受到新的法律或法規的制約,或者會受到現有法律和法規(包括與賭博相關的法律和法規)的不斷變化的解釋和應用的影響。電子商務、虛擬物品和虛擬貨幣的增長和發展引發了對新法律法規的呼聲,並導致了現有法律或法規的應用,這些法律或法規限制或限制了我們的產品和服務在某些地區的銷售。例如,政府組織已經將現有的法律和法規應用於我們遊戲中常見的某些機制,包括與我們的運動特許經營相關的終極團隊模式。此外,我們在我們的遊戲中包括允許玩家相互競爭的模式,並基於我們的產品和服務管理玩家競爭。雖然我們在組織和運作我們的技能競賽時考慮到了適用的法律,包括與賭博有關的法律,但我們未來的技能競賽可能會受到不斷變化的法律和法規的制約。我們還在我們的遊戲和服務中引入一些功能,允許玩家創建和分享用户生成的內容。此類內容可能令人反感或令人反感,並減少對我們的產品和服務的參與度,導致對我們的品牌失去信心,並使我們面臨責任和監管監督,特別是在適用的全球法律和法規出臺和發展的情況下。與這些商業模式和特徵相關的新法律,或者影響這些商業模式和特徵的現行法律的解釋或應用--每個法律可能在不同的司法管轄區有很大不同--可能會使我們受到額外的監管和監督, 導致我們進一步限制或限制我們的產品和服務的銷售或以其他方式影響我們的產品和服務,減少有利可圖的商業模式的參與和增長,並使我們面臨更高的合規成本、重大責任、罰款、處罰以及對我們的聲譽和品牌的損害。
我們受制於某些外國國家的法律,並遵守美國的行業標準,這些標準強制要求評級或對基於內容的互動娛樂軟件的廣告或分發設置其他限制。此外,某些外國國家允許政府對互動娛樂軟件產品進行審查,或者要求在提供我們的遊戲和服務之前進行不確定時間的預先審批程序。採用評級制度、審查制度、限制分銷和更改審批流程或任何審批的狀態可能會限制我們能夠向消費者提供的產品,從而損害我們的業務。此外,遵守不同地區的新法規和可能不一致的法規可能會帶來高昂的成本,推遲或阻止我們的產品在這些地區發佈。
我們可能會受到侵犯第三方知識產權的索賠。
有時,第三方可能會聲稱我們侵犯了他們的知識產權。儘管我們採取措施避免故意侵犯他人的知識產權,但第三方仍有可能聲稱侵權。針對我們現有的或未來的侵權索賠可能會花費高昂的辯護費用,並轉移我們員工對業務運營的注意力。此類索賠或訴訟可能需要我們支付損害賠償和其他費用。我們還可能被要求停止銷售、分銷或支持包含受影響知識產權的產品、功能或服務,重新設計產品、功能或服務以避免侵權,或獲得許可,所有這些都可能代價高昂並損害我們的業務。
此外,已經頒發了許多專利,這些專利可能適用於潛在的交付、播放或貨幣化產品和服務的新模式,例如我們未來生產或希望提供的產品和服務。我們可能會發現,我們無法以合理的條款獲得或許可的現有專利可能會阻止未來提供新的和創新的遊戲玩法和遊戲交付模式的機會。
我們可能會不時地捲入其他法律程序。
我們目前,未來可能會不時地成為法律程序、索賠、訴訟和政府調查或調查的對象,這可能是昂貴、漫長、擾亂正常業務運營的,並佔用我們員工大量的時間和注意力。此外,任何法律程序、索賠、訴訟、調查或調查的結果可能難以預測,並可能對我們的業務、聲譽、經營業績或財務狀況產生重大不利影響。
我們的產品和品牌受到知識產權侵犯,包括在沒有充分保護我們的產品和知識產權的司法管轄區。
我們認為我們的產品、品牌和知識產權是專有的,並採取措施保護我們的資產不受侵犯。我們意識到,我們的產品和品牌發生了一些未經授權的複製,如果發生的數量大幅增加,可能會對我們的業務產生負面影響。此外,我們的產品和服務在全球範圍內均可獲得
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一些國家的法律,特別是亞洲的法律,要麼沒有像美國的法律那樣保護我們的產品、品牌和知識產權,要麼執法不力。在知識產權執法機制較弱的國家,對我們權利的法律保護可能無效。此外,某些第三方擅自在國外註冊了我們的知識產權。成功註冊此類知識產權可能會限制或限制我們在這些國家提供基於此類權利的產品和服務的能力。儘管我們採取措施強制執行和監督我們的權利,但我們的做法和方法可能不會有效地應對所有可能發生的情況。
金融風險
我們的財務業績會受到貨幣和利率波動的影響。
國際銷售是我們業務的重要組成部分。在截至2021年3月31日的財年,國際淨收入佔我們總淨收入的56%,我們預計我們的國際業務將繼續佔我們總淨收入的很大一部分。由於我們的國際銷售,以及我們的外國投資以及我們的現金和外幣現金等價物的面值,我們受到外幣匯率波動的影響,與歷史水平相比,外幣匯率的波動性仍然很高。美元走強,特別是相對於歐元、英鎊、澳元、日元、人民幣、韓元和波蘭茲羅提,對我們報告的國際淨收入有負面影響,但對我們報告的國際運營費用產生積極影響(特別是當美元對瑞典克朗和加拿大元走強時),因為這些金額是以較低的匯率換算的。我們使用外幣對衝合約來緩解一些外幣風險。然而,這些活動在為我們提供免受外匯波動影響的保護方面是有限的,而且本身可能導致損失。此外,利率波動,包括與新冠肺炎疫情相關的行動導致的利率下降,可能會減少我們的現金、現金等價物和短期投資組合賺取的利息。
我們利用債務融資,這種債務可能會對我們的業務和財務狀況產生不利影響。
我們有19億美元的優先無擔保票據未償還,以及5億美元的無擔保循環信貸安排。雖然該貸款目前尚未提取,但我們可能會將未來任何借款的收益用於一般公司用途。我們還可能在未來進入其他金融工具。
這筆債務以及我們未來可能產生的任何債務可能會影響我們的財務狀況和未來的財務業績,其中包括:
要求將來自運營的任何現金流的很大一部分用於支付債務本金和利息,從而減少此類現金流用於其他目的,包括資本支出、股票回購、收購或以其他方式為我們的增長戰略提供資金;
限制了我們在規劃或應對業務和行業變化方面的靈活性;以及
增加了我們在業務不景氣或總體經濟和行業狀況發生不利變化時的脆弱性。
管理我們債務的協議對我們施加了限制,並要求我們遵守特定的公約。特別是,循環信貸安排要求我們保持債務與EBITDA比率的合規性。我們遵守這些公約的能力可能會受到我們無法控制的事件的影響。如果我們違反了這些公約中的任何一項,並且沒有從貸款人或票據持有人那裏獲得豁免,那麼,在適用的治療期的限制下,我們的未償債務可能會被立即宣佈為到期和應付。不能保證任何再融資或額外融資將以對我們有利或可接受的條款提供,如果有的話。此外,任何評級機構對我們的信用評級的改變可能會對我們的債務和股權證券的價值和流動性以及與我們債務的任何潛在再融資相關的潛在成本產生負面影響。我們信用評級的下調也可能限制我們未來獲得額外融資的能力,並可能影響任何此類融資的條款。
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我們税率的變化或承擔額外的納税義務,以及税法和税法解釋的變化可能會對我們的收益和財務狀況產生不利影響。
我們在美國和不同的外國司法管轄區都要納税。在確定我們在全球範圍內的所得税撥備、税收資產和其他税收的應計項目時,需要做出重大判斷,而且有許多交易和計算最終的税收決定是不確定的。我們的實際所得税税率在一定程度上是基於我們的公司經營結構和我們經營業務以及開發、價值和使用我們知識產權的方式。在我們開展業務的司法管轄區,税務機關已經並可能繼續挑戰和審計我們計算所得税的方法,這可能會增加我們的實際所得税税率,並對我們的運營業績和現金流產生不利影響。此外,我們的所得税撥備受到以下因素的重大影響:我們的利潤水平、我們業務的變化、我們收益地域組合的變化、我們所做選擇的變化、我們遞延税項資產和負債的估值變化、我們公司結構的變化、適用會計規則的變化、或適用税法或對現有所得税和預扣税法的解釋的變化,以及其他因素。超額税收優惠和税收不足的影響可能會導致我們的有效税率大幅波動。
此外,美國聯邦、州或國際税法的變化或其對我們開展業務的國家的跨國公司的適用性,特別是在我們國際業務總部所在的瑞士,以及我們在業務中採取的與此類法律相關的行動,已經並可能繼續影響我們的有效税率和現金税,並可能導致我們改變業務結構的方式,並導致其他成本。特別是,最近提出的美國税法的頒佈可能會對我們的所得税和現金税條款產生重大影響。我們的實際税率也可能受到我們遞延税項資產估值免税額變化的不利影響。反過來,我們的估值津貼可能會受到幾個因素的影響,包括產品發佈和未來應税收入的預期組合和時間的變化,主要基於第三方市場和行業增長數據的未來應税收入的預期增長率,利率的變化,以及我們採取的與收購相關的行動。釐定估值免税額涉及重大判斷,而實際財務結果亦可能與我們目前的估計有重大差異,並可能對我們的評估產生重大影響。
在美國和其他司法管轄區,我們被要求繳納所得税以外的其他税,如工資税、銷售税、使用税、增值税、淨值税、財產税、轉讓税以及商品和服務税。幾個外國司法管轄區已經對提供某些數字服務的公司的收入徵收新的數字服務税,或者擴大了對現有税法的解釋,涉及其他非所得税。關於這些新税收的適用性或對我們業務的不斷變化的解釋的指導有限,對於哪些將被視為範圍存在重大不確定性。如果對我們徵收這些外國税,可能會對我們的業務和財務業績產生不利的實質性影響。
一般風險
我們的業務受到經濟、市場、公共衞生和地緣政治條件的影響。
我們的業務受到經濟、市場、公共衞生和地緣政治條件的影響,這些都不是我們所能控制的。美國和其他國際經濟體不時經歷週期性低迷。不斷惡化的經濟狀況對可自由支配的消費者支出和消費者需求產生負面影響,包括通貨膨脹、增長放緩、經濟衰退和其他宏觀經濟狀況,包括由公共衞生爆發(如新冠肺炎疫情)引起並可能持續的情況,以及地緣政治問題(例如英國脱離歐盟的影響),可能對我們的業務和運營業績產生實質性不利影響。
我們尤其容易受到與娛樂業相關的市場狀況和風險的影響,除宏觀經濟普遍下滑外,還包括我們遊戲的受歡迎程度、價格和時機、消費者人口結構的變化、其他娛樂形式的可獲得性和受歡迎程度、以及批評性評論和公眾品味和偏好,這些可能會迅速變化,不一定能夠預測。
我們的股價一直不穩定,可能會繼續大幅波動。
我們普通股的市場價格在歷史上一直是,我們預計將繼續是,受到重大波動的影響。這些波動可能是由於我們的經營業績或特定於我們經營業績的因素(包括上述風險因素中討論的因素,以及我們目前不知道或我們目前不認為是實質性的其他因素),證券分析師對我們未來財務業績、評級或建議的估計的變化,我們的結果或未來財務指引低於我們的預期以及分析師和投資者的預期,我們的資本返還計劃未能滿足分析師和投資者的預期,我們可能進行的任何收購的宣佈和整合,
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目錄表
關鍵人員的離職、網絡攻擊或在很大程度上超出我們控制範圍的因素,包括那些影響互動遊戲、娛樂和/或科技公司的一般因素、國家或國際經濟狀況、投資者情緒或其他與我們的經營業績相關或無關的因素。特別是,經濟低迷可能會導致公開股票市場經歷極端的價格和交易量波動。這些廣泛的市場波動可能會對我們普通股的市場價格產生不利影響。


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目錄表
第二項。未登記的股權證券銷售和收益的使用

2020年11月,我們的董事會批准了一項計劃,回購最多26億美元的我們的普通股。該股票回購計劃將於2022年11月4日到期。根據該計劃,我們可以根據適用的證券法,包括根據預先安排的股票交易計劃,在公開市場或通過私下協商的交易購買股票。股票回購的時間和實際金額將取決於幾個因素,包括價格、資本可獲得性、監管要求、替代投資機會和其他市場狀況。根據本計劃,我們沒有義務回購特定數量的股票,並且可以隨時修改、暫停或停止。在截至2021年12月31日的三個月內,我們根據該計劃以約3.25億美元的價格回購了約240萬股票。我們正在根據這一計劃積極回購股票。
財政月購買的股份總數每股平均支付價格作為公開宣佈的計劃的一部分購買的股票總數計劃下仍可購買的最大金額(百萬美元)
2021年10月3日-2021年10月30日740,888 $139.27 740,888 $1,197 
2021年10月31日-2021年11月27日706,081 $138.83 706,081 $1,098 
2021年11月28日-2022年1月1日968,773 $127.83 968,773 $975 
2,415,742 $134.55 2,415,742 

第三項。高級證券違約

沒有。

第四項。煤礦安全信息披露

不適用。

第六項。陳列品

第65頁所附展品索引中所列展品作為本報告的一部分存檔或納入作為參考。


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目錄表
電子藝術公司。
表格10-Q
截至2021年12月31日止的期間
展品索引
以引用方式併入
展品名稱  表格  文件編號  提交日期  已歸檔
特此聲明
10.1*
電子藝術公司修訂並重新更改了控制分流計劃
8-K000-1794811/19/2021
10.2*
2000年員工購股計劃,經修訂
X
15.1
獨立註冊會計師事務所畢馬威會計師事務所致信
X
31.1
根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第302節通過的《交易法》第13a-14(A)條對首席執行官的證明
        X
31.2
根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第302節通過的《交易法》第13a-14(A)條對首席財務官的證明
        X
隨本報告提供的其他證據:        
32.1
根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第906條對首席執行官的認證
        X
32.2
根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第906條對首席財務官的認證
        X
101.INS
XBRL實例文檔-實例文檔不顯示在交互數據文件中,因為它的XBRL標記嵌入在內聯XBRL文檔中。        X
101.SCH
內聯XBRL分類擴展架構文檔        X
101.CAL
內聯XBRL分類擴展計算鏈接庫文檔        X
101.DEF
內聯XBRL分類擴展定義Linkbase文檔        X
101.LAB
內聯XBRL分類擴展標籤Linkbase文檔        X
101.PRE
內聯XBRL分類擴展演示文稿Linkbase文檔        X
104封面交互數據文件(格式為內聯XBRL,包含在附件101中)X

*管理合同或補償計劃或安排。

†在截至2021年12月31日的季度報告中以Form 10-Q格式附上附件101,格式如下:(1)簡明綜合資產負債表,(2)簡明綜合經營報表,(3)簡明綜合全面收益表,(4)簡明股東權益綜合報表,(5)簡明現金流量表,以及(6)簡明綜合財務報表附註。
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目錄表
簽名
根據1934年《證券交易法》的要求,註冊人已正式促使本報告由正式授權的簽署人代表其簽署。
 
 電子藝術公司。
 (註冊人)
 /s/布萊克·約根森
日期: 布萊克·約根森
2022年2月8日 執行副總裁兼首席財務官

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