附件99.1
https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1326380/000132638022000136/gslogo-primarycmykggblacka.jpg
GameStop報告2022財年第三季度業績

得克薩斯州格拉佩文--(美國商業新聞網)--12月2022年10月7日-GameStop公司(紐約證券交易所代碼:GME)(以下簡稱“GameStop”或“公司”)今天公佈了截至2022年10月29日的第三季度財務業績。公司的簡明和綜合財務報表,包括公認會計原則和非公認會計原則的結果如下。該公司的10-Q表格和補充信息可在http://investor.GameStop.com.上找到。

第三季度概述

·淨銷售額為11.86億美元,而去年第三季度為12.97億美元。

·可歸因於新的和擴大的品牌關係的銷售額在本季度表現強勁,而收藏品類別的銷售額與年初迄今相比保持強勁。

·銷售、一般和行政費用(SG&A)為3.879億美元,佔銷售額的32.7%,而去年第三季度為4.215億美元,佔銷售額的32.5%。值得注意的是,SG&A佔收入的百分比較今年第二季度的34.1%有所下降,反映出公司正在進行的成本削減努力。

本期間結束時的存貨為11.31億美元,而上一年第三季度結束時為11.41億美元。

·第三季度末,現金、現金等價物和有價證券為10.42億美元。

·長期債務仍然僅限於與法國政府對新冠肺炎的迴應相關的低息無擔保定期貸款。

電話會議信息

該公司將於2022年12月7日美國東部時間今天下午5點召開投資者電話會議,回顧其財務業績。投資者電話會議的電話號碼是1-877-407-6169,確認碼是13734613。該電話會議以及補充信息也可以在http://investor.GameStop.com.上獲得。電話會議的錄音將在公司的投資者關係網站上公佈,為期兩個月。
1


非GAAP衡量標準和其他指標

作為根據美國公認會計原則(GAAP)公佈的公司財務業績的補充,GameStop可能使用某些非GAAP衡量標準,如調整後的SG&A、調整後的營業收入(虧損)、調整後的淨收入(虧損)、調整後的稀釋後每股收益(虧損)、調整後的EBITDA和自由現金流量。該公司相信,這些非公認會計準則財務指標為投資者評估公司的核心經營業績提供了有用的信息。經調整銷售、一般及行政開支(“經調整SG&A”)、經調整營業收入(虧損)、經調整淨收益(虧損)、經調整稀釋每股收益(虧損)及經調整EBITDA不包括轉型成本、資產減值、門店關閉成本、遣散費及資產剝離成本等項目的影響。按不變貨幣報告的結果不包括外幣匯率波動的影響,方法是使用上期匯率換算公司的當地貨幣財務結果,並將這些調整後的金額與公司本期報告的結果進行比較。該公司對非GAAP財務衡量標準的定義和計算可能與其他公司不同。非GAAP財務措施應被視為對根據GAAP編制的公司財務業績的補充,而不是替代或替代。非公認會計準則財務指標中可能排除或包括的某些項目可能是可能影響公司財務狀況、經營結果或現金流的重大項目,因此在評估公司實際和未來的財務狀況和業績時應予以考慮。
2


關於前瞻性陳述的警告性聲明--安全港

本新聞稿包含符合1995年私人證券訴訟改革法的前瞻性陳述。這些陳述是基於管理層目前的信念、觀點、估計和預期,包括關於公司的行業、業務戰略、有關市場地位的目標和預期、戰略和轉型舉措、未來運營、利潤率、盈利能力、銷售增長、資本支出、流動性、資本資源、技術專長的擴展,以及其他財務和經營信息,包括對未來營業利潤改善的預期。這些陳述包括但不限於有關公司對2022財政年度的預期、未來的財務和經營業績、預測和其他非歷史事實的陳述。前瞻性表述會受到重大風險和不確定因素的影響,實際發展、業務決策、結果和結果可能與前瞻性表述中反映或描述的情況大不相同。除其他外,下列因素可能導致實際發展、業務決定、結果和結果與前瞻性陳述中反映或描述的情況大相徑庭:經濟、社會, 我們經營的市場的政治和政治條件;新冠肺炎疫情對公司業務和財務業績的影響;視頻遊戲行業的週期性;公司對及時從供應商那裏交付新的和創新產品的依賴;視頻遊戲行業的技術進步和消費者行為的相關變化對公司銷售的影響;公司跟上不斷變化的行業技術和消費者偏好的能力;公司從目前和未來的供應商和服務提供商獲得有利條件的能力;公司第三方遞送服務向公司的零售地點、配送中心和消費者交付產品的能力以及公司與這些服務提供商的條款的變化;公司對假日銷售季節銷售的依賴;某些類型的含有圖形暴力的視頻遊戲受歡迎程度的下降;公司以優惠條款續簽或簽訂新租約的能力;公司實施新的ERP系統的能力;公司為客户保持強勁的零售和電子商務體驗的能力;本公司的戰略計劃和轉型舉措以及本公司在預期時間框架內或完全實現轉型舉措預期結果的能力;隨着新的業務舉措導致本公司從事新活動而增加的風險;與本公司的數字資產產品和服務相關的風險,包括極端的價格波動、網絡安全威脅的風險增加、提供該等數字資產的區塊鏈網絡故障以及與內容審核和控制相關的風險和挑戰;本公司行業的競爭性質, 包括來自多渠道零售商、電子商務企業和其他公司的競爭;公司物流能力或供應鏈或公司供應商供應鏈的中斷或中斷;公司預測、識別和應對普普文化收藏品銷售趨勢的能力;公司供應商在歷史或預期水平上提供營銷和銷售支持的能力和意願;對公司購買和銷售二手產品能力的限制;關税和進出口法規的變化;公司全球税率的不利變化;立法行動;公司遵守聯邦、州、當地和國際法律法規和法規的能力;與區塊鏈、數字資產和Web 3.0技術相關的政府法規的演變;包括特定資產是否可以被視為證券和税法下處理數字資產的發展;公司運營業績的季度波動;協議中對公司循環信貸安排的限制;公司產生足夠現金流為其運營提供資金的能力;公司產生額外債務的能力;高級管理層的更替或公司吸引和留住人才的能力;公司董事會的更替;公司維護客户、聯營公司或公司信息安全或隱私的能力;公司聲譽或客户對公司印象的潛在損害;天氣事件、自然災害的發生, 這些因素包括:公共健康危機和其他意外事件;公司電腦化系統的潛在故障或不足;公司對財務報告保持有效控制的能力;公司A類普通股價格的波動,包括由於潛在的做空而引起的波動;第三方持續高度的媒體報道;公司大量A類普通股的可獲得性和未來的銷售;以及未來可能的訴訟和其他法律程序。其他可能導致結果與前瞻性陳述中反映或描述的結果大不相同的因素,請參閲GameStop於2022年3月17日提交給美國證券交易委員會的最新10-K表格年度報告,以及GameStop於2022年9月7日及本新聞稿發佈日期提交給美國證券交易委員會的10-Q表格季度報告,以及其他不時提交給美國證券交易委員會的文件,這些文件可在www.Sec.gov或公司投資者關係網站(http://investor.GameStop.com).)上查閲本新聞稿中包含的前瞻性陳述僅限於本新聞稿發佈之日。公司沒有義務公開更新任何前瞻性陳述,無論是由於新信息、未來發展還是其他原因,除非任何適用的證券法可能要求這樣做。
3


GameStop公司
合併業務報表
(單位:百萬,不包括每股數據)
(未經審計)
 截至2022年10月29日的13周截至2021年10月30日的13周
淨銷售額$1,186.4 $1,296.6 
銷售成本894.8 978.0 
毛利291.6 318.6 
銷售、一般和行政費用387.9 421.5 
營業虧損(96.3)(102.9)
利息(收入)費用淨額(3.7)0.8 
所得税前虧損(92.6)(103.7)
所得税費用2.1 1.7 
淨虧損$(94.7)$(105.4)
每股虧損:
每股基本虧損$(0.31)$(0.35)
稀釋每股虧損(0.31)(0.35)
加權平均已發行普通股:
基本信息304.2 303.6 
稀釋304.2 303.6 
淨銷售額百分比:
淨銷售額100.0 %100.0 %
銷售成本75.4 75.4 
毛利24.6 24.6 
銷售、一般和行政費用32.7 32.5 
營業虧損(8.1)(7.9)
利息(收入)費用淨額(0.3)0.1 
所得税前虧損(7.8)(8.0)
所得税費用0.2 0.1 
淨虧損(8.0)%(8.1)%

4


GameStop公司
合併業務報表
(單位:百萬,不包括每股數據)
(未經審計)
 截至2022年10月29日的39周截至2021年10月30日的39周
淨銷售額$3,700.8 $3,756.8 
銷售成本2,828.5 2,787.2 
毛利872.3 969.6 
銷售、一般和行政費用1,227.6 1,170.7 
資產減值2.5 0.6 
營業虧損(357.8)(201.7)
利息(收入)費用淨額(3.3)26.0 
所得税前虧損(354.5)(227.7)
所得税費用6.8 6.1 
淨虧損$(361.3)$(233.8)
每股虧損:
每股基本虧損$(1.19)$(0.82)
稀釋每股虧損(1.19)(0.82)
加權平均已發行普通股:
基本信息304.1 286.0 
稀釋304.1 286.0 
淨銷售額百分比:
淨銷售額100.0 %100.0 %
銷售成本76.4 74.2 
毛利23.6 25.8 
銷售、一般和行政費用33.2 31.2 
資產減值0.1 — 
營業虧損(9.7)(5.4)
利息(收入)費用淨額(0.1)0.7 
所得税前虧損(9.6)(6.1)
所得税費用0.2 0.2 
淨虧損(9.8)%(6.2)%

5


GameStop公司
簡明綜合資產負債表
(單位:百萬)
(未經審計)
2022年10月29日2021年10月30日
資產:
流動資產:
現金和現金等價物$803.8 $1,413.0 
有價證券238.3 — 
應收賬款,扣除準備後的淨額分別為2.0美元和5.1美元
125.3 83.4 
商品庫存1,131.3 1,140.9 
預付費用和其他流動資產283.1 275.8 
流動資產總額2,581.8 2,913.1 
財產和設備,分別扣除累計折舊981.4美元和1122.0美元
138.5 179.6 
經營性租賃使用權資產523.2 615.8 
遞延所得税14.3 — 
其他非流動資產64.7 53.5 
總資產$3,322.5 $3,762.0 
負債和股東權益:
流動負債:
應付帳款$888.4 $711.5 
應計負債和其他流動負債504.2 608.5 
經營租賃負債的當期部分186.2 211.9 
長期債務的當期部分9.9 1.4 
流動負債總額1,588.7 1,533.3 
長期債務,淨額28.8 44.8 
經營租賃負債349.6 409.7 
其他長期負債110.4 19.3 
總負債2,077.5 2,007.1 
股東權益總額1,245.0 1,754.9 
總負債和股東權益$3,322.5 $3,762.0 
6


GameStop公司
合併現金流量表
(單位:百萬)
(未經審計)

截至2022年10月29日的13周截至2021年10月30日的13周
經營活動的現金流:
淨虧損$(94.7)$(105.4)
對淨虧損與經營活動現金流量淨額的調整:
折舊及攤銷15.1 16.9 
基於股票的薪酬費用13.3 6.2 
出售數字資產的收益(0.2)— 
數字資產減值0.2 — 
財產和設備處置損失淨額3.5 1.4 
其他11.9 (0.8)
經營性資產和負債變動情況:
應收賬款淨額(26.0)(15.2)
商品庫存(414.6)(546.4)
預付費用和其他流動資產(11.3)(1.1)
預繳所得税和應付所得税— 0.9 
應付賬款和應計負債672.7 351.7 
經營性租賃使用權資產負債8.1 (2.0)
其他長期負債的變動(0.7)0.1 
經營活動提供(用於)的現金流量淨額177.3 (293.7)
投資活動產生的現金流:
出售數字資產所得收益0.1 — 
購買有價證券(237.0)— 
資本支出(13.0)(12.5)
其他0.3 (0.3)
用於投資活動的現金流量淨額(249.6)(12.8)
融資活動的現金流:
基於股票的獎勵的結算(0.3)— 
其他— — 
融資活動提供的現金流量淨額(用於(0.3)— 
匯率對現金、現金等價物和限制性現金的影響(24.9)(1.0)
現金、現金等價物和限制性現金減少(97.5)(307.5)
期初現金、現金等價物和限制性現金957.0 1,775.6 
期末現金、現金等價物和限制性現金$859.5 $1,468.1 
7


GameStop公司
合併現金流量表
(單位:百萬)
(未經審計)
截至2022年10月29日的39周截至2021年10月30日的39周
經營活動的現金流:
淨虧損$(361.3)$(233.8)
對淨虧損與經營活動現金流量淨額的調整:
折舊及攤銷47.5 53.2 
基於股票的薪酬費用32.2 20.7 
出售數字資產的收益(7.1)— 
數字資產減值33.9 — 
資產減值2.5 0.6 
財產和設備處置損失淨額5.1 1.9 
債務清償損失— 18.2 
其他6.9 (1.4)
經營性資產和負債變動情況:
應收賬款淨額13.3 21.0 
商品庫存(245.0)(545.2)
預付費用和其他流動資產(38.7)(5.1)
預繳所得税和應付所得税0.9 (12.9)
應付賬款和應計負債288.7 376.9 
經營性租賃使用權資產負債(7.7)(18.1)
其他長期負債的變動(1.2)— 
用於經營活動的現金流量淨額(230.0)(324.0)
投資活動產生的現金流:
出售數字資產所得收益77.4 — 
購買有價證券(237.0)— 
資本支出(44.3)(40.7)
其他0.3 (0.4)
用於投資活動的現金流量淨額(203.6)(41.1)
融資活動的現金流:
發行普通股所得收益,扣除成本— 1,672.8 
優先票據的付款— (307.4)
左輪手槍借款的償還— (25.0)
基於股票的獎勵的結算(3.3)(136.6)
其他— (0.1)
融資活動提供的現金流量淨額(用於(3.3)1,203.7 
匯率對現金、現金等價物和限制性現金的影響(23.5)(5.5)
(減少)現金、現金等價物和限制性現金增加(460.4)833.1 
期初現金、現金等價物和限制性現金1,319.9 635.0 
期末現金、現金等價物和限制性現金$859.5 $1,468.1 

8


附表I
銷售組合
(單位:百萬)
(未經審計)
截至2022年10月29日的13周截至2021年10月30日的13周
網絡百分比網絡百分比
淨銷售額:銷售額佔總數的銷售額佔總數的
五金配件(1)
$627.0 52.8 %$669.9 51.7 %
軟件(2)
352.1 29.7 434.5 33.5 
收藏品207.3 17.5 192.2 14.8 
總計$1,186.4 100.0 %$1,296.6 100.0 %
截至2022年10月29日的39周截至2021年10月30日的39周
網絡百分比網絡百分比
淨銷售額:銷售額佔總數的銷售額佔總數的
五金配件(1)
$1,897.2 51.3 %$1,983.0 52.8 %
軟件(2)
1,152.2 31.1 1,229.0 32.7 
收藏品651.4 17.6 544.8 14.5 
總計$3,700.8 100.0 %$3,756.8 100.0 %
(1)包括新的和二手的硬件、配件、硬件捆綁銷售(其中硬件和數字或物理軟件一起在一個SKU中銷售)、互動遊戲人物、戰略指南、移動和消費電子產品的銷售。

(2)包括新的和二手的視頻遊戲軟件、數字軟件和個人電腦娛樂軟件的銷售。


9


GameStop公司
附表II
(單位:百萬,不包括每股數據)
(未經審計)
非GAAP結果
下表將公司在其未經審核的綜合經營報表中列報並根據公認會計原則(“GAAP”)編制的銷售、一般及行政費用(“SG&A”)、營業虧損、淨虧損及每股虧損與經調整的SG&A、經調整的營業虧損、經調整的淨虧損、經調整的EBITDA及經調整的每股虧損進行核對。用於計算調整後每股收益的稀釋加權平均流通股可能與公認會計準則加權平均流通股有所不同。根據公認會計原則,在出現淨虧損的期間,基本和稀釋加權平均流通股是相同的。下面的對賬僅來自持續業務。
13周結束13周結束39周結束39周結束
2022年10月29日2021年10月30日2022年10月29日2021年10月30日
調整後的SG&A
SG&A$387.9 $421.5 $1,227.6 $1,170.7 
轉型成本(1)(3)
(1.3)— (0.4)(24.7)
重大交易(2)
— — — (0.4)
資產剝離和其他(3)
— — — (0.1)
調整後的SG&A$386.6 $421.5 $1,227.2 $1,145.5 
調整後的營業虧損
營業虧損$(96.3)$(102.9)$(357.8)$(201.7)
轉型成本(1)(3)
1.3 — 0.4 24.7 
資產減值— — 2.5 0.6 
重大交易(2)
— — — 0.4 
資產剝離和其他(3)
— — — 0.1 
調整後的營業虧損$(95.0)$(102.9)$(354.9)$(175.9)
調整後淨虧損
淨虧損$(94.7)$(105.4)$(361.3)$(233.8)
轉型成本(1)(3)
1.3 — 0.4 24.7 
資產減值— — 2.5 0.6 
重大交易(2)
— — — 18.6 
資產剝離和其他(3)
— — — 0.1 
調整後淨虧損$(93.4)$(105.4)$(358.4)$(189.8)
調整後每股虧損
基本信息$(0.31)$(0.35)$(1.18)$(0.66)
稀釋(0.31)(0.35)(1.18)(0.66)
調整後計算中使用的股份數
基本信息304.2 303.6 304.1 286.0 
稀釋304.2 303.6 304.1 286.0 
(1)本年度包括股票補償沒收的影響,部分被與我們轉型計劃的員工優化工作相關的現金遣散費所抵消。前一年包括從公司分離出來的關鍵人員的現金遣散費和基於股票的薪酬成本,以及與轉型計劃相關的顧問和顧問的費用。

(2)上一年包括與自動櫃員機產品相關的交易成本。上一年度調整後的淨虧損還包括與2023年優先債券自願提前贖回相關的整體溢價和加速攤銷的影響。

(3)上一年度與現金遣散費和股票薪酬有關的金額已重新分類,以符合本年度的列報方式。

10


13周結束13周結束39周結束39周結束
2022年10月29日2021年10月30日2022年10月29日2021年10月30日
淨虧損與調整後EBITDA的對賬
淨虧損$(94.7)$(105.4)$(361.3)$(233.8)
利息(收入)支出,淨額(1)
(3.7)0.8 (3.3)26.0 
折舊及攤銷15.1 16.9 47.5 53.2 
所得税費用2.1 1.7 6.8 6.1 
EBITDA$(81.2)$(86.0)$(310.3)$(148.5)
基於股票的薪酬13.3 6.2 32.2 12.7 
轉型成本(2)(3)
1.3 — 0.4 6.5 
資產減值— — 2.5 0.6 
重大交易(1)
— — — 0.4 
資產剝離和其他(3)
— — — 18.3 
調整後的EBITDA$(66.6)$(79.8)$(275.2)$(110.0)
(1)上一年度包括與自動櫃員機發售相關的交易成本,以及與自願提前贖回2023年優先債券相關的全面溢價和加速攤銷的影響。

(2)本年度包括股票補償沒收的影響,部分被與我們轉型計劃的員工優化工作相關的現金遣散費所抵消。前一年包括從公司分離出來的關鍵人員的現金遣散費和基於股票的薪酬成本,以及與轉型計劃相關的顧問和顧問的費用。

(3)上一年度與現金遣散費和股票薪酬有關的金額已重新分類,以符合本年度的列報方式。

11


GameStop公司
附表III
(單位:百萬)
(未經審計)

非GAAP結果
下表將公司未經審計的綜合現金流量表中列報並根據公認會計原則編制的經營活動提供的現金流量與其自由現金流量進行了核對。自由現金流被認為是非公認會計準則的財務衡量標準。然而,管理層認為,自由現金流是衡量我們從業務運營中產生額外現金的能力,是投資者在評估公司財務業績時使用的重要財務指標。
13周結束13周結束39周結束39周結束
2022年10月29日2021年10月30日2022年10月29日2021年10月30日
經營活動提供(用於)的現金流量淨額$177.3 $(293.7)$(230.0)$(324.0)
資本支出(13.0)(12.5)(44.3)(40.7)
自由現金流$164.3 $(306.2)$(274.3)$(364.7)

非GAAP衡量標準和其他指標
調整後的EBITDA是對公司業績的補充財務衡量,不是GAAP要求的,也不是根據GAAP呈報的。我們相信,這一非公認會計準則財務指標的公佈為投資者評估我們的財務狀況和經營結果提供了有用的信息。我們將調整後EBITDA定義為所得税前淨收益(虧損)加上利息支出、淨額和折舊及攤銷,不包括基於股票的薪酬、轉型成本、業務剝離、資產減值、遣散費和其他非現金費用。淨收益(虧損)是GAAP財務指標,與調整後的EBITDA最直接可比。我們的非GAAP財務指標不應被視為最直接可比的GAAP財務指標的替代方案。此外,非公認會計準則財務計量作為一種分析工具具有侷限性,因為它們排除了一些但不是所有影響最直接可比的公認會計準則財務計量的項目。其中一些限制包括:

·調整後EBITDA中不包括的某些項目是瞭解和評估公司財務業績的重要組成部分,例如公司的資本成本和税收結構;
·調整後的EBITDA不反映我們的現金支出或未來資本支出或合同承諾的需求;
·調整後的EBITDA不反映我們營運資金需求的變化或現金需求;
·雖然折舊和攤銷是非現金費用,但正在折舊和攤銷的資產今後往往必須更換,調整後的EBITDA不反映這種更換所需的任何現金;
·我們對調整後EBITDA的計算可能無法與其他公司的其他類似名稱的指標進行比較。

我們通過審查可比的GAAP財務指標,瞭解GAAP和非GAAP財務指標之間的差異,並將這些數據點納入我們的決策過程,來彌補調整後EBITDA作為分析工具的侷限性。調整後的EBITDA是對根據公認會計原則編制的公司財務業績的補充,而不是作為替代,不應單獨考慮或替代根據公認會計原則報告的對公司業績的分析。由於調整後的EBITDA可能會由我們行業內的其他公司以不同的方式定義和確定,因此我們對這些非GAAP財務指標的定義可能無法與其他公司的類似名稱的指標相比較,從而降低了它們的實用性。

聯繫方式
GameStop投資者關係
817-424-2001
郵箱:ir@GameStop.com

遊戲停止公關
646-386-0091
郵箱:Media@GameStop.com
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