美國 美國
證券交易委員會
華盛頓特區,20549
表格
對於
截至的季度:
對於 ,過渡期從_
佣金
文件編號:
(註冊人的確切名稱與其章程中規定的名稱相同)
(狀態 為 成立為法團) |
(佣金) 文件 編號) |
(美國國税局 僱主 標識 編號) |
(主要執行辦公室地址 )
(註冊人的電話號碼,包括區號)
(前 姓名、前地址和正式會計年度,如果自上次報告以來發生變化)
根據該法第12(B)條登記的證券:
每個班級的標題 | 交易 個符號 | 註冊了代碼的每個交易所的名稱 | ||
這個 | ||||
這個 | ||||
| ||||
這個 |
用複選標記表示註冊人(1)是否在過去12個月內(或註冊人被要求提交此類報告的較短期限內)提交了1934年《證券交易法》第13或15(D)節要求提交的所有報告,以及(2)
在過去90天內是否符合此類提交要求。
用複選標記表示註冊人是否在過去12個月內(或在註冊人被要求提交此類文件的較短時間內)以電子方式提交了根據S-T規則(本章232.405節)第405條要求提交的每個交互數據文件。
用複選標記表示註冊人是大型加速申報公司、加速申報公司、非加速申報公司、較小的申報公司或新興成長型公司。請參閲《交易法》第12b-2條規則中“大型加速申報公司”、“加速申報公司”、“較小申報公司”和“新興成長型公司”的定義。
大型加速文件服務器 | ☐ | 加速文件管理器 | ☐ |
☒ | 規模較小的報告公司 | ||
新興成長型公司 |
如果 是一家新興成長型公司,請用複選標記表示註冊人是否已選擇不使用延長的過渡期來遵守根據《交易法》第13(A)節提供的任何新的或修訂的財務會計準則。☐
用複選標記表示註冊人是否為空殼公司(如《交易法》第12b-2條所定義)。是的☐
截至2022年11月11日,有 普通股,面值0.001美元,已發行和已發行。
電子競技 娛樂集團公司
表格10-Q季度報告
截至2022年9月30日的季度
目錄表
第 部分:財務信息 | |
第 項1.財務報表(未經審計) | |
截至2022年9月30日和2022年6月30日的簡明綜合資產負債表 | 1 |
截至2022年和2021年9月30日止三個月的簡明綜合業務報表 | 2 |
截至2022年和2021年9月30日止三個月的簡明綜合全面虧損報表 | 3 |
截至2022年9月30日和2021年9月30日的三個月10%系列累計可贖回可轉換優先股和股東權益(赤字)簡明綜合變動表 | 4 |
截至2022年9月30日和2021年9月30日止三個月簡明合併現金流量表 | 5 |
未經審計的簡明合併財務報表附註 | 7 |
項目2.管理層對財務狀況和經營結果的討論和分析 | 39 |
項目3.關於市場風險的定量和定性披露 | 47 |
項目4.控制和程序 | 47 |
第二部分:其他信息 | 48 |
項目1.法律訴訟 | 48 |
第1A項。風險因素 | 48 |
第二項股權證券的未經登記的銷售和收益的使用 | 48 |
項目3.高級證券違約 | 48 |
項目4.礦山安全信息披露 | 48 |
項目5.其他信息 | 48 |
項目6.展品 | 48 |
簽名 | 49 |
i |
電子競技 娛樂集團公司
壓縮的 合併資產負債表
2022年9月30日 (未經審計) | June 30, 2022 | |||||||
資產 | ||||||||
流動資產 | ||||||||
現金 | $ | $ | ||||||
受限現金 | ||||||||
應收賬款淨額 | ||||||||
預留給用户的應收款 | ||||||||
其他應收賬款 | ||||||||
預付費用和其他流動資產 | ||||||||
流動資產總額 | ||||||||
設備,網絡 | ||||||||
經營性租賃使用權資產 | ||||||||
無形資產,淨額 | ||||||||
商譽 | ||||||||
其他非流動資產 | ||||||||
總資產 | $ | $ | ||||||
負債、夾層權益和股東權益(赤字) | ||||||||
流動負債 | ||||||||
應付賬款和應計費用 | $ | $ | ||||||
對客户的負債 | ||||||||
遞延收入 | ||||||||
高級可轉換票據 | ||||||||
衍生負債 | ||||||||
應付票據和其他長期債務的當期部分 | ||||||||
經營租賃負債--流動 | ||||||||
或有對價--當前 | ||||||||
流動負債總額 | ||||||||
認股權證法律責任 | ||||||||
經營租賃負債--非流動 | ||||||||
總負債 | ||||||||
承付款和或有事項(附註12) | ||||||||
夾層股本: | ||||||||
10%A系列累計可贖回可轉換優先股,$ | 面值, 授權, 已發行和已發行股份,總清算優先權$||||||||
股東權益(虧損) | ||||||||
優先股$ | 票面價值; 授權股份||||||||
普通股$ | 票面價值; 授權股份, 和 截至2022年9月30日和2022年6月30日的已發行和已發行股票||||||||
額外實收資本 | ||||||||
累計赤字 | ( | ) | ( | ) | ||||
累計其他綜合損失 | ( | ) | ( | ) | ||||
股東權益合計(虧損) | ( | ) | ( | ) | ||||
總負債、夾層權益和股東權益(赤字) | $ | $ |
附註是這些未經審計的簡明綜合財務報表的組成部分。
1 |
電子競技 娛樂集團公司
精簡的 合併業務報表
(未經審計)
截至9月30日的三個月, | ||||||||
2022 | 2021 | |||||||
淨收入 | $ | $ | ||||||
運營成本和支出: | ||||||||
收入成本 | ||||||||
銷售和市場營銷 | ||||||||
一般和行政 | ||||||||
總運營費用 | ||||||||
營業虧損 | ||||||||
其他收入(支出): | ||||||||
利息支出 | ( | ) | ( | ) | ||||
優先可轉換票據衍生負債的公允價值變動 | ||||||||
認股權證負債的公允價值變動 | ||||||||
或有對價的公允價值變動 | ||||||||
其他營業外收入(虧損) | ( | ) | ||||||
其他收入(費用)合計,淨額 | ||||||||
所得税前虧損 | ||||||||
所得税優惠(費用) | ||||||||
淨虧損 | $ | $ | ||||||
10%系列累計可贖回可轉換優先股的股息 | ( | ) | ||||||
A系列累計可贖回可轉換優先股增加10%至贖回價值 | ( | ) | ||||||
普通股股東應佔淨虧損 | $ | $ | ||||||
普通股每股淨虧損: | ||||||||
每股普通股基本及攤薄虧損 | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||
已發行普通股、基本普通股和稀釋普通股的加權平均數 |
附註是這些未經審計的簡明綜合財務報表的組成部分。
2 |
電子競技 娛樂集團公司
精簡的 綜合全面損失表
(未經審計)
截至9月30日的三個月, | ||||||||
2022 | 2021 | |||||||
淨虧損 | $ | $ | ||||||
其他全面虧損: | ||||||||
外幣折算損失 | ||||||||
全面損失總額 | $ | $ |
附註是這些未經審計的簡明綜合財務報表的組成部分。
3 |
電子競技 娛樂集團公司
簡明 截至2022年9月30日和2021年9月30日的三個月10%系列累計可贖回可轉換優先股和股東權益(虧損)合併變動表 (未經審計)
10%首輪累計可贖回 可轉換優先股 | 普通股 | 額外實收 | 累計 | 累計 其他綜合性的 | 總計 股東的 權益 | |||||||||||||||||||||||||||
股票 | 金額 | 股票 | 金額 | 資本 | 赤字 | 損失 | (赤字) | |||||||||||||||||||||||||
截至2022年7月1日的餘額 | $ | $ | $ | $ | ( | ) | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||||||||||||||||||||
贖回價值和發行成本的增加 | - | - | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||||||||
10%首輪累計可贖回可轉換優先股現金股息 | - | - | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||||||||
以股權融資方式發行的普通股和認股權證,扣除發行成本 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
基於股票的薪酬 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
外匯兑換翻譯 | - | - | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||||||||
淨虧損 | - | - | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||||||||
截至2022年9月30日的餘額 | $ | $ | $ | $ | ( | ) | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||||||||||||||||||||
截至2021年7月1日的餘額 | $ | $ | $ | $ | ( | ) | $ | ( | ) | $ | ||||||||||||||||||||||
因行使股票期權而發行的普通股 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
為服務發行的普通股 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
基於股票的薪酬 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
外匯兑換翻譯 | - | - | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||||||||
淨虧損 | - | - | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||||||||
截至2021年9月30日的餘額 | $ | $ | $ | $ | ( | ) | $ | ( | ) | $ |
附註是這些未經審計的簡明綜合財務報表的組成部分。
4 |
電子競技 娛樂集團公司
精簡 現金流量表合併報表
(未經審計)
截至9月30日的三個月, | ||||||||
2022 | 2021 | |||||||
經營活動的現金流: | ||||||||
淨虧損 | $ | ( | ) | $ | ( | ) | ||
對淨虧損與經營活動中使用的現金淨額進行的調整: | ||||||||
攤銷和折舊 | ||||||||
使用權資產攤銷 | ||||||||
基於股票的薪酬 | ||||||||
債務貼現攤銷 | ||||||||
認股權證負債的公允價值變動 | ( | ) | ( | ) | ||||
或有對價的公允價值變動 | ( | ) | ||||||
衍生負債的公允價值變動 | ( | ) | ||||||
其他非現金費用,淨額 | ( | ) | ||||||
經營性資產和負債變動情況: | ||||||||
應收賬款 | ( | ) | ( | ) | ||||
預留給用户的應收款 | ( | ) | ( | ) | ||||
其他應收賬款 | ( | ) | ||||||
預付費用和其他流動資產 | ||||||||
其他非流動資產 | ( | ) | ||||||
應付賬款和應計費用 | ||||||||
對客户的負債 | ( | ) | ||||||
遞延收入 | ||||||||
經營租賃負債 | ( | ) | ( | ) | ||||
用於經營活動的現金淨額 | ( | ) | ( | ) | ||||
投資活動產生的現金流: | ||||||||
為收購Bethard支付的現金對價,扣除收購的現金 | ( | ) | ||||||
購買無形資產 | ( | ) | ||||||
購買設備 | ( | ) | ||||||
用於投資活動的現金淨額 | ( | ) | ||||||
融資活動的現金流: | ||||||||
股權融資收益,扣除發行成本 | ||||||||
支付10%系列累計可贖回可轉換優先股的股息 | ( | ) | ||||||
貝薩德或有對價的支付 | ( | ) | ||||||
行使股票期權和認股權證所得收益,扣除發行成本 | ||||||||
優先可轉換票據的償還 | ( | ) | ||||||
償還應付票據和融資租賃 | ( | ) | ( | ) | ||||
融資活動提供(用於)的現金淨額 | ( | ) | ||||||
匯率對現金和限制性現金變動的影響 | ( | ) | ||||||
現金和限制性現金淨減少 | ( | ) | ( | ) | ||||
期初現金和限制性現金 | ||||||||
現金和限制性現金,期末 | $ | $ |
將現金和限制性現金對賬至未經審計的簡明綜合資產負債表:
2022年9月30日 | 2021年9月30日 | |||||||
現金 | $ | $ | ||||||
受限現金 | ||||||||
$ | $ |
將現金和限制性現金對賬至未經審計的簡明綜合資產負債表:
June 30, 2022 | June 30, 2021 | |||||||
現金 | $ | $ | ||||||
受限現金 | ||||||||
$ | $ |
附註是這些未經審計的簡明綜合財務報表的組成部分。
5 |
電子競技 娛樂集團公司
精簡 現金流量表合併報表
(未經審計)
2022年9月30日 | 2021年9月30日 | |||||||
補充現金流信息: | ||||||||
支付的現金: | ||||||||
利息 | $ | $ | ||||||
所得税 | $ | $ | ||||||
非現金融資活動的補充説明: | ||||||||
增持10%A系列累計可贖回可轉換優先股 | $ | $ | ||||||
收購Bethard應支付的現金代價 | $ | $ | ||||||
收購Bethard的現金和普通股或有對價的公允價值 | $ | $ |
附註是這些未經審計的簡明綜合財務報表的組成部分。
6 |
電子競技 娛樂集團公司
未經審計簡明合併財務報表附註
注 1-運營的性質
ESports 娛樂集團,Inc.(“公司”或“EEG”)於2008年7月22日在內華達州成立,名稱為虛擬壁櫥,Inc.,然後於2010年6月6日更名為DK Sinophma,Inc.,然後於2014年8月12日更名為VGame,Inc.。2017年4月24日左右,VGame,Inc.更名為eSports娛樂集團,Inc.
該公司是一家多元化的網遊、傳統體育博彩和體育業務運營商,業務遍及全球。該公司的戰略是建立和收購iGaming和傳統體育博彩平臺,並利用這些平臺發展體育業務,使客户 能夠在線觀看錦標賽和球員對球員下注。於2020年7月31日,本公司收購在線體育書籍及賭場營運商Argyll Entertainment(“Argyll”)的控股公司LHE Enterprises Limited,從而開始創收業務 。2021年1月21日,本公司完成對鳳凰遊戲網絡有限公司的收購,鳳凰遊戲網絡有限公司是電子競技遊戲聯盟(“EGL”)的控股公司,也是賽事管理和團隊服務的提供商,包括現場直播和在線賽事 和錦標賽。於2021年3月1日,本公司完成收購於馬耳他註冊的Lucky Dino Gaming Limited及其於愛沙尼亞註冊的全資附屬公司Hidenkivi愛沙尼亞OU(統稱為“Lucky Dino”)的營運資產及指定負債。
2021年6月1日,公司收購了ggCircuit,LLC(“GGC”)和Helix Holdings,LLC(“Helix”)。GGC是一家企業對企業軟件公司,為遊戲中心、錦標賽平臺以及集成錢包和銷售點解決方案提供基於雲的管理 。Helix運營着ESPORTS中心,提供ESPORTS編程和遊戲基礎設施。位於馬薩諸塞州福克斯伯勒和新澤西州北卑爾根的Helix遊戲中心資產於2022年6月10日出售,在此稱為“Helix遊戲中心”。保留了EEG實驗室、 分析平臺,以及收購Helix後尚未發佈的專有玩家對玩家下注平臺Betround 。2021年7月13日,本公司完成了對在線賭場和體育圖書業務的收購,該業務以Bethard(本文簡稱“Bethard”)品牌運營。
注: 2-重要會計政策摘要
列報依據和合並原則
隨附的未經審核簡明綜合財務報表及相關附註乃根據美國中期財務資料公認會計原則(“美國公認會計原則”)及美國證券交易委員會(“美國證券交易委員會”)於第 S-X條第8條所載的規則及條例編制。根據美國證券交易委員會的規則和規定,按照美國公認會計準則編制的年度財務報表中通常包含的某些信息和腳註披露已被省略。未經審核的簡明綜合財務報表反映管理層認為公平陳述中期業績所必需的所有調整(包括正常經常性應計項目) 。中期業績不一定代表整個財政年度的業績。未經審計的簡明綜合財務報表應與本公司以Form 10-K格式提交的截至2022年6月30日的年度報告一併閲讀。未經審計的簡明綜合財務報表包括本公司及其全資子公司的賬目。所有重要的公司間交易和餘額都已在合併中沖銷。
可報告的 個細分市場
公司經營着兩個互補的業務部門:
EEG iGaming
EEG iGaming包括該公司的iGaming賭場和體育書籍產品。目前,該公司主要在歐洲面向 消費羣體開展業務。
7 |
EEG 小遊戲
EEG Games通過1)公司的專有基礎設施軟件GGC為遊戲玩家提供ESPORTS娛樂體驗,GGC是我們專注於ESPORTS的基礎設施,是局域網(“LAN”)中心管理 軟件和服務的領先提供商,使我們能夠無縫管理遊戲許可和支付等關鍵任務功能,2)在線錦標賽 (通過公司的EGL錦標賽平臺),以及3)玩家對玩家下注(通過我們尚未發佈的專有博彩產品Betround)。目前,我們在美國和歐洲經營ESPORTS EEG Games業務。
這些部門會考慮公司的組織結構和財務信息的性質,並由首席運營決策者進行審核,以評估業績並做出有關資源分配的決策。
使用預估的
根據美國公認會計原則編制未經審計簡明綜合財務報表要求管理層作出估計和假設,以影響截至未經審計簡明綜合財務報表日期的已報告資產和負債額以及報告期內已報告的收入和支出金額。實際結果可能與該等估計有所不同。 重大估計包括與認股權證及股票薪酬有關的股權獎勵的估值及會計、衍生工具公允價值的釐定、商譽及無形資產的估值及可回收性、業務組合的會計 包括估計或有對價及分配購買價格、估計無形資產的公允價值,以及與應計及或有事項有關的估計。
流動性 和持續經營
隨附本公司未經審核簡明綜合財務報表的 乃假設本公司將繼續經營 。持續經營列報基準假設本公司將於該等未經審核簡明綜合財務報表發出日期 後一年繼續運作,並將能夠在正常業務過程中變現其資產及清償其負債及承擔。
本公司已確定,某些因素令人對其自該等未經審核的簡明綜合財務報表發佈之日起至少一年內繼續經營的能力產生重大懷疑。公司考慮的其中一個因素是遵守本公司於2022年2月22日發行的本金為$的高級可轉換票據(“高級可轉換票據”)條款下的若干債務契諾。
8 |
在
除遵守債務契約外,該公司認為其累積赤字為#美元。
2022年9月19日,該公司完成了一次發售(“2022年9月發售”),其中出售了(A)
2022年3月2日,該公司完成了一次發售(
“2022年3月發售”)
截至2022年11月11日,也就是提交申請的前一個工作日,手頭可用現金金額為$
公司認為,如果沒有額外的融資,公司目前的現金和現金等價物水平不足以為其運營和債務提供資金。儘管本公司擁有可供融資的資金,但能否利用這些資金來源進行融資受到多個因素的影響,包括市場和經濟狀況、業績以及投資者情緒,因為這與本公司以及體育和iGAME行業有關。這些條件綜合在一起,令人對本公司自這些未經審核的簡明綜合財務報表發佈之日起至少一年內繼續經營的能力產生重大懷疑。
在確定本公司能否克服對其持續經營能力的重大懷疑的推定時,本公司可考慮任何額外融資來源的緩解計劃的影響。本公司已確定其他融資來源,相信可根據市場情況,為其營運提供資金及推動未來增長,其中包括:(I)行使
截至2022年9月30日的三個月,融資活動提供的現金淨額為$
這些 上述計劃可能需要公司依賴幾個因素,包括有利的市場條件,以在未來獲得 額外資本。因此,這些計劃被確定為不足以消除對公司作為持續經營企業的持續經營能力的重大懷疑的推定。未經審計的簡明綜合財務報表不反映這一不確定性結果可能導致的任何調整。
新冠肺炎
新型冠狀病毒(“新冠肺炎”)於2019年12月出現,自那以來對全球商業活動產生了不利影響,擾亂了供應鏈,並導致金融市場大幅波動。
公司此前曾表示,消費者在娛樂或休閒活動上的支出大幅或持續下降可能會對公司產品的需求產生不利影響,包括親自前往遊戲中心和錦標賽, 減少現金流和收入,從而對公司的業務、財務狀況和運營業績造成重大損害。
9 |
新冠肺炎疫情對其他業務領域的最終影響將取決於未來的事態發展,這些事態發展是不確定的,可能會導致業務持續中斷和運營減少的時間延長。新冠肺炎病例的實質性破壞性死灰復燃或其他新冠肺炎變異或菌株的出現可能會導致其他廣泛或更嚴重的影響,具體取決於感染率最高的地區 。目前無法合理估計由此產生的任何財務影響,但可能會對公司的業務、財務狀況和運營結果產生重大不利影響。本公司將繼續關注與新冠肺炎造成的中斷和不確定性相關的事態發展。
納斯達克 繼續上市規則或標準
2022年04月11日,本公司收到納斯達克上市資格審核人員發來的欠缺通知函,指出本公司未遵守納斯達克上市規則第5550(A)(2)條的規定,因為本公司普通股的投標價格 已收於$ 之前連續三十個工作日的每股收益。
2022年6月7日,本公司收到納斯達克的又一封信,通知本公司連續30個工作日,本公司上市證券最低市值低於最低$
2022年10月11日,本公司收到納斯達克的第三封信,表示本公司普通股將退市,本公司普通股權證將以GMBLW和GMBLZ以及本公司的
儘管本公司正在竭盡全力維持其普通股在納斯達克的上市,但不能保證 本公司能夠恢復或保持符合納斯達克上市標準,也不能保證其不會被摘牌。
現金 和現金等價物
現金
包括手頭現金。現金等價物包括購買的原始期限為三個月或更短的高流動性金融工具
。截至2022年9月30日和2022年6月30日,該公司沒有任何被歸類為現金等價物的金融工具。
包括受限現金在內的現金存款有時可能超過聯邦存款保險公司(FDIC)的保險限額。
FDIC為賬户提供高達$
受限 現金
受限 現金包括為遵守博彩法規而保留的現金儲備,這些法規要求有足夠的流動性來償還公司對客户的債務 。
應收賬款
應收賬款 由主要用於體育賽事和團隊管理服務的客户帳單金額組成。應收賬款是扣除信貸損失準備後入賬的。本公司為其客户持續進行信用評估,並根據歷史損失、已知糾紛或應收賬款問題、應收賬款餘額的年齡以及當前經濟狀況等因素確定信貸損失準備金的金額。壞賬支出計入以將信貸損失準備維持在適當水平,而信貸損失準備的變動計入未經審計的簡明綜合經營報表的一般和行政費用。於2022年9月30日及2022年6月30日,信貸損失準備對本公司未經審核的簡明綜合財務報表並無重大影響。
預留給用户的應收款
用户 應收保證金按公司預期從支付處理商收取的金額列示。用户向支付處理商發起押金 ,支付處理商將押金匯給公司。支付處理商的應付金額在未經審計的簡明綜合資產負債表上作為預留給用户的應收賬款入賬。如果確定公司無法從付款處理商收取應收賬款,則可建立可疑 帳户備抵。壞賬準備的增加在未經審計的簡明綜合經營報表中確認為一般和行政費用中的損失。壞賬準備對未經審計的簡明合併財務報表並不重要。
10 |
裝備
設備 按成本減去累計折舊計算。該公司將設備的直接成本以及與增加設備生產能力或使用壽命的改進和改進相關的支出資本化。折舊按資產的估計使用年限以直線法計算,或就租賃改善而言,以初始租期或改善的估計使用年限中較短者為準。按資產類別分列的設備估計使用年限如下:
計算機設備 | 至.為止 |
傢俱和固定裝置 | 至.為止 |
租賃權改進 |
在每個報告期結束時,對設備的估計使用年限和剩餘價值進行適當的審查和調整。出售、報廢或以其他方式處置的資產的成本和累計折舊從 賬户中剔除,由此產生的損益在未經審計的精簡 綜合經營報表中確認為出售或處置資產的損益。
數字資產
截至2022年9月30日止期間及截至2022年6月30日止年度的數字資產分別包括以太經典加密貨幣 (“以太經典”或“ETC”)及以太加密貨幣(“以太”或“ETH”), 。數字資產包括在隨附的未經審計的簡明綜合資產負債表中的流動資產中。 將數字資產歸類為流動資產是在本公司考慮了加密貨幣交易所市場持續的 日交易量後做出的。本公司出售數字資產的能力沒有任何限制或限制。購買的數碼資產按成本入賬,而本公司透過採礦活動獲得的加密貨幣則按以下披露的本公司收入確認政策入賬。
數字資產 作為無形資產入賬,使用壽命不確定。具有無限使用年限的無形資產不攤銷,而是每年評估減值,或更頻繁地在發生事件或情況變化時評估減值,表明 無限期使用資產更有可能減值。當賬面金額超過其公允價值時,即存在減值。 該減值是使用該數碼資產在計量其公允價值時的報價來計量的。在減值測試中,公司可以選擇首先執行定性評估,以確定是否更有可能存在減值 。如果確定不太可能存在減值,則不需要進行量化減值測試。 如果公司得出不同的結論,則需要進行量化減值測試。在確認減值損失的範圍內,該損失確立了資產的新成本基礎。不允許隨後沖銷減值損失。本公司數碼資產的減值虧損對截至2022年9月30日及2021年9月30日止三個月的未經審核簡明綜合財務報表並無重大影響。
公司按照先進先出(FIFO)的會計方法核算損益。該公司通常每月清算其數字資產頭寸,或根據市場情況更頻繁地清算。於截至2022年及2021年9月30日止三個月內,本公司已確認的
通過出售及支付數碼資產實現收益,而該等金額對未經審核的簡明綜合財務報表並無重大影響。2022年9月30日和2022年6月30日,公司舉行
11 |
業務組合
公司採用收購會計方法對企業合併進行核算。本公司於收購當日按公允價值記錄收購資產、承擔負債及與收購有關的或有對價。購買價格(包括任何或有代價)與收購淨資產的公允價值之間的差額計入商譽。本公司在取得更多有關影響於收購日期確定公允價值的事實及情況的資料後,可在收購截止日期後最多一年的計量期內,根據需要調整初步收購價格及收購價格分配。收購日期後發生的事件導致的與收購相關的或有對價的公允價值的任何變化都在收益中確認。與收購相關的成本與收購分開確認,並在發生時計入費用。
商譽
商譽 指在企業合併中為被收購實體支付的對價的公允價值超過被收購資產和承擔的負債的公允價值。商譽不會攤銷,而是在每個會計年度的年度報告單位層面上進行減值測試,時間為每個會計年度的4月1日,或者更經常的情況是,如果事件或情況變化表明資產的賬面價值可能無法收回的可能性更大 。報告單位代表運營部門或運營部門的組成部分。根據ASC主題350無形資產-商譽和其他截至2022年9月30日,公司業務 分為四個報告單位:iGaming馬耳他(包括Bethard和Lucky Dino)、iGaming Argyll(英國)、EGL和GGC。Helix 業務於2022年6月10日出售,之前是其自己的報告部門。
在測試商譽減值時,本公司可以選擇從定性評估開始,通常稱為“步驟 0”,以確定包含商譽的報告單位的公允價值是否比其賬面價值更有可能低於其賬面價值。這種定性評估可能包括但不限於評估宏觀經濟狀況、行業和市場考慮因素、成本因素、特定實體的財務業績和其他事件,包括公司管理層、戰略和主要用户基礎的變化。如果本公司認為申報單位的公允價值很可能低於其賬面價值,則本公司將通過將賬面價值與申報單位的公允價值進行比較來進行商譽減值量化分析。如果確定公允價值小於其賬面價值,商譽賬面金額超出隱含公允價值的部分將根據會計準則(ASU)第2017-04號確認為減值損失。商譽和其他(話題350):簡化商譽減值會計。本公司採用現金流貼現分析(稱為收益法),並使用內部市盈率和市盈率評估假設的合理性,以確定報告單位的估計公允價值。對於收益法,包括預期收入增長率、貼現率、毛利率、運營費用、營運資本需求和資本支出在內的重大判斷和假設是基於公司運營和資本預測的公允價值估計中固有的。 因此,實際結果可能與收入法中使用的估計值不同。使用替代判斷和/或假設 可能導致公允價值與公司的估計不同,並可能導致在財務報表中確認額外減值費用 。作為合理性的檢驗,本公司亦將本公司報告單位的合併公允價值視為本公司的合理市值。公司可選擇不對部分或全部報告單位進行定性評估,而進行量化減值測試。
無形資產
具有可確定壽命的無形資產包括玩家關係、開發的技術和軟件、商號和遊戲許可證。具有可確定壽命的無形資產按其估計使用壽命按直線攤銷。
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長期資產減值
設備 及其他長期資產,包括有限壽命無形資產,會定期或在事件及情況顯示資產的賬面價值可能無法收回時評估減值。如果需要評估,則通過資產的估計處置日期確定對未來未貼現現金流的估計。若估計未來應佔資產的未貼現現金淨流量 少於賬面值,則計及外部市場參與者假設後,減值虧損確認為相當於該資產的賬面價值與其公允價值之間的差額。對未來現金流的估計 需要重大判斷,因為公司對未來業績和市場狀況做出假設。由於對未來現金流的確定是對未來業績的估計,如果未來現金流不符合預期,可能會在未來期間確認減值。
於截至2022年9月30日及2021年9月30日止三個月內,本公司確定其長期資產並無減值。
對客户的負債
公司記錄玩家在給定時間可能提取的金額對客户的負債,也稱為玩家負債。 玩家責任包括玩家押金、獎金或獎勵以及用户贏利減去提款、扣繳税款和玩家損失。本公司維持由第三方持有的受限現金結餘及玩家存款,在未經審核的簡明綜合資產負債表上記為用户預留的應收賬款,水平等於或超過其對客户的負債。
大獎 撥備
大獎撥備責任是對玩家應獲得的大獎獎金金額的估計。大獎負債按月累計 基於對可用於中獎的大獎金額的估計。每次在符合大獎資格的iGaming賭場 機器上下注時,大獎金額都會增加,每個輸掉的賭注的一部分將分配給大獎金額的資金。頭獎被設定為在某些賭場品牌之間隨機發放。當玩家贏得大獎時,大獎金額將重置為定義的金額,根據符合條件的iGaming賭場機器的不同而有所不同。本公司參與的iGaming賭場機合在同一頭獎中,因此 中獎會影響參與iGaming賭場機羣網絡中的其他玩家。在實體有義務支付大獎時,大獎獎金會減少收入 當玩家贏得大獎時,就會發生這種情況。
租契
該公司通過收購Argyll和Lucky Dino後達成的運營租賃協議租賃辦公空間。該公司之前租賃了通過收購Helix獲得的遊戲中心空間、其他物業和設備,並於2022年6月10日作為Helix銷售交易的一部分出售,買方承擔了租賃責任。本公司根據開始日期租賃期內未來最低租賃付款的現值,計量 經營性租賃使用權(“ROU”)資產和負債以及融資租賃資產和負債。最低租賃付款包括協議的固定租賃和非租賃部分,以及依賴於指數的任何可變租金付款,該指數最初使用租賃開始日期的指數 衡量。
經營租賃項下的最低付款在未經審核的簡明綜合經營報表中按租賃期以直線方式確認。與可變租賃付款相關的經營租賃費用以與基礎租賃性質一致的方式確認為經營費用,並在租賃協議中的事件、活動或情況發生時確認 。年期少於12個月的租約(“短期租約”)不會在未經審核的簡明綜合資產負債表中確認。短期租賃的租金支出按租賃期內的直線基礎確認,並計入未經審核的簡明綜合經營報表的一般和行政費用。
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所得税 税
本公司採用資產負債法核算所得税,該方法要求就未經審計的簡明綜合財務報表或本公司的納税申報表中確認的事件的預期未來税務後果確認遞延税項資產和負債。遞延税項資產及負債乃根據美國公認會計原則對資產及負債的處理方式與按現行税率對資產及負債的處理方式之間的差異而釐定。 預期該等差異將撥回的年度。遞延税項資產和負債的變動計入所得税準備。本公司評估其遞延税項資產將從未來應課税收入中收回的可能性,並根據可用證據的權重,在其認為全部或部分遞延税項資產極有可能無法變現的情況下, 通過計入所得税費用建立估值撥備。評估收回遞延税項資產的潛力時,會考慮結轉年度的應課税收入、現有的應課税暫時性差異、審慎可行的税務籌劃策略 及估計未來應課税溢利。
公司採用兩步法確定應確認的税收優惠金額,從而對未經審計的簡明合併財務報表中確認的所得税的不確定性進行會計處理。首先,必須對税收狀況進行評估,以確定税務機關在外部審查後維持這種狀況的可能性。如果税務狀況被認為更有可能持續,則對税務狀況進行評估,以確定在未經審計的簡明綜合財務報表中確認的利益金額。可確認的受益金額是最終和解時實現 的可能性大於50%的最大金額。所得税撥備包括被認為適當的任何由此產生的税收準備金或未確認的税收優惠的影響,以及相關的淨利息和罰款。
衍生工具 工具
公司評估其可轉換票據、股權工具和認股權證,以確定該等合約或該等合約的嵌入部分是否符合衍生工具的資格(附註11)。這種會計處理的結果是,嵌入的 衍生工具的公允價值在每個報告期按公允價值入賬,並在未經審核的精簡 綜合資產負債表中作為負債入賬(附註16)。如果公允價值被記錄為負債,則公允價值變動在未經審計的簡明綜合經營報表中作為其他收入或支出入賬(附註16)。
在 可轉換工具中嵌入的轉換期權需要進行分支,並且該可轉換工具中還有其他 個嵌入衍生工具需要進行分支的情況下,分支的衍生工具 作為單個複合衍生工具入賬。
衍生工具的分類 ,包括該等工具是否應記作負債或權益,於每個報告期結束時重新評估 。最初分類為權益但須重新分類的權益工具 將按重新分類日期該工具的公允價值重新分類為負債。衍生工具負債在資產負債表中按流動或非流動分類,以對應其主要工具。本公司於每個資產負債表日記錄剩餘嵌入衍生工具的公允價值 ,並將剩餘嵌入衍生工具的公允價值變動記為其他收入或支出於未經審核的簡明綜合經營報表中。
公允價值計量
公允價值被定義為在計量日期市場參與者之間有序交易中收到的一項資產的價格或支付轉移一項負債的價格。估值技術最大限度地利用了可觀察的投入,最大限度地減少了不可觀察的投入的使用。在確定資產和負債的公允價值計量時,本公司將考慮其將進行交易的主要或最有利的市場,並考慮市場參與者在為資產或負債定價時將使用的假設。以下 彙總了計量公允價值所需的三個投入水平,其中前兩個水平被認為是可觀察的, 第三個水平被認為是不可觀察的:
級別 1: | 未經調整的 相同資產或負債的活躍市場報價。 |
級別 2: | 可觀察的 除一級價格以外的其他投入,例如類似資產或負債的報價;非活躍市場的報價;或可觀察到的或可被可觀測的市場數據證實的其他投入,其實質上是資產或負債的整個期限。 |
級別 3: | 不可觀察的 很少或根本沒有市場活動支持的、對資產或負債的公允價值有重大影響的投入。 |
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某些資產和負債要求按公允價值按經常性原則入賬。本公司按經常性原則將業務合併、衍生金融工具及認股權證負債產生的或有代價調整至公允價值。某些長期資產可能需要在非經常性基礎上按公允價值定期計量,包括減值的長期資產。 由於這些工具的到期日較短,其他資產和負債,如現金、限制性現金、應收賬款、為用户保留的應收賬款、預付費用和其他流動資產、應付賬款和應計費用以及對客户的負債,其公允價值已被確定為接近賬面價值。高級可轉換票據和租賃負債的公允價值根據當前利息和貼現率接近其賬面價值。
基本 每股收益(虧損)採用兩級法計算。在兩級法下,基本收益(虧損)的計算方法是將普通股股東可獲得的淨收益(虧損)除以期間已發行普通股的加權平均數量, 剔除任何潛在攤薄證券的影響。每股攤薄收益(虧損)的計算方法與每股基本收益(虧損)類似, 不同之處在於,分母增加以包括潛在普通股已發行且該等額外普通股具有攤薄性質時將會發行的額外普通股數量。每股攤薄收益(虧損)包括 潛在普通股的影響,例如本公司的優先股、票據、認股權證和股票期權,其影響是 攤薄的。由於本公司於所有呈列期間均錄得淨虧損,每股基本虧損及攤薄虧損相同,額外的潛在普通股已被剔除,因為其影響將是反攤薄的。
截至9月30日, | ||||||||
2022 | 2021 | |||||||
普通股期權 | ||||||||
普通股認股權證 | ||||||||
高級可轉換票據轉換後可發行的普通股 | ||||||||
10%A系列累計可贖回可轉換優先股 | ||||||||
總計 |
全面損失
綜合虧損包括本年度的淨虧損和與外匯對資產和負債價值的影響有關的外幣換算調整。本年度的換算虧損淨額計入未經審計的簡明綜合損失表 。
基於股票的薪酬
公司定期向員工、董事、承包商和顧問發放基於股票的薪酬。授予員工和非員工董事的基於股票的薪酬包括授予限制性股票和員工股票期權,這些股票和股票期權是根據授予日確定的公允價值進行計量和確認的。限制性股票和股票期權的獎勵通常是時間歸屬的,按授予日期公允價值計量,並按直線原則計入歸屬期間的收益 。股票期權的公允價值是利用Black-Scholes期權定價模型確定的,該模型受到幾個變量的影響,包括無風險利率、預期股息收益率、股權獎勵的預期壽命、股票期權在授予日相對於普通股公允市場價值的行權價格,以及普通股在股權獎勵期限內的估計波動率。限制性股票的公允價值由授予日公司普通股的收盤價確定。授予諮詢人的基於服務的股票期權的薪酬成本在授予之日 根據授標的公允價值計量,並在必要的服務期(授標的授權期 )內按直線計算。
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收入 和成本確認
本公司的收入目前來自在線賭場和體育博彩(本文中稱為“EEG iGaming收入”)、 和esports收入(本文中稱為“EEG遊戲收入”),包括向遊戲中心的獨立運營商使用基於雲的軟件的訂閲銷售、向遊戲運營商提供的諮詢和數據分析服務(“EEG 遊戲電子競技和其他收入”),以及提供體育賽事和團隊管理服務(“EEG Games eSports 事件管理和團隊服務收入”)。本公司根據會計準則編碼(“ASC”)主題606確認收入-與客户簽訂合同的收入(“ASC 606”)將產品或服務的控制權轉移到客户手中。收入金額以交易價格或公司預期因轉讓承諾的貨物或服務而獲得的對價金額來衡量。交易價格包括在確認收入可能不會發生重大逆轉的範圍內對可變 對價的估計。
收入 公司的創收活動可能在公司經營的某些司法管轄區繳納增值税(“增值税”)。收入在未經審計的簡明綜合經營報表中列報扣除增值税後的淨額。增值税應收賬款和增值税應付賬款分別計入其他應收賬款和應付賬款及應計費用,分別計入未經審計的 簡明綜合資產負債表。面向客户的銷售沒有超過 12個月的重大融資組件或付款期限。
EEG iGaming收入
EEG iGaming收入來自最終用户(也稱為客户)通過在線遊戲網站下注的收入。IGaming合同中的交易價格,或淨遊戲收入(“NGR”)是遊戲贏利和虧損之間的差額,通過授予客户的任何非可自由支配的激勵措施進一步減去。博彩交易涉及四項業績義務,即: 結算每一筆個人賭注、通過忠誠度獎勵計劃向客户提供酌情獎勵、 授予自由旋轉和押金比賽獎金以及贏得賭場大獎。客户下注的總金額通常稱為贏利或總博彩收入(GGR)。GGR使用為iGaming合同確定的相對獨立銷售價格(“SSP”)分配給每個履約義務。
收入 個人下注的確認在遊戲發生時確認,因為此類遊戲活動會立即結算。分配給獎勵的收入 ,例如通過獎勵計劃提供的忠誠度積分,在兑換忠誠度 點數時遞延並確認為收入。分配給自由旋轉和押金比賽的收入,稱為獎金,在押注時確認。頭獎遊戲的收入在頭獎被客户贏得時確認。由於iGaming合同具有類似的特點,公司採用了一種實際的權宜之計 ,以組合為基礎對其履約義務進行會計處理。本公司預計 將收入確認指引應用於iGaming合同組合的做法與將收入確認指引應用於單個合同的做法不會有實質性差異。
公司評估其用户在第三方品牌擁有的網站上下注的賭注,以確定其是否可以在充當博彩服務的主要提供商時按毛數確認收入,或在充當中介或代理時按淨額確認 收入。涉及第三方的博彩服務中的委託人通常是控制博彩服務的實體,以使其有權使用由第三方執行的服務,並且可以指示第三方將服務交付給其用户。本公司已確定自己是涉及第三方的交易(如收入分成安排)的委託人,因此本公司以毛收入為基礎記錄收入,因為本公司控制向 用户提供的博彩服務,從而有權獲得由第三方提供的服務,並可進一步指導第三方向用户提供服務 。本公司進一步將與收入分成安排有關的開支及其他第三方iGaming開支 計入未經審核的簡明綜合經營報表的收入成本內。
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EEG 遊戲收入
EEG 遊戲、電子競技和其他收入
該公司的收入來自銷售用於訪問獨立遊戲中心運營商使用的基於雲的軟件的訂閲,以及向遊戲運營商提供的諮詢和數據分析服務。從向遊戲中心使用的基於雲的軟件銷售訂閲服務獲得的收入在合同期限內確認,合同期限通常從一個月到 一年不等,從客户被允許訪問公司託管軟件平臺之日起計算。當客户購買時間在每個中心使用ESPORTS遊戲設備時,確認公司運營遊戲中心的收入 。客户購買時間和出售特許權所產生的收入在銷售點確認。
軟件訂閲還允許遊戲中心運營商在最終用户未使用遊戲站 時使其設備能夠挖掘加密貨幣。該軟件允許參與的遊戲中心運營商貢獻他們的計算機能力,用於在本公司和參與的遊戲中心運營商參與的挖礦池內向區塊鏈添加區塊。 本公司的軟件使參與的遊戲中心運營商能夠與挖礦池運營商一起進入挖礦池,以 向挖礦池提供計算能力,以挖掘加密貨幣數字資產。本公司和參與的遊戲中心運營商 有權獲得礦池運營商因成功將區塊添加到區塊鏈而獲得的固定加密貨幣數字資產獎勵的一小部分份額(減去礦池運營商的交易費用 )。本公司及參與遊戲中心營運者的部分分成是根據所有礦池參與者在解決當前算法時貢獻給礦池營運者的計算能力佔總計算能力的比例 。公司從採礦池獲得數字資產獎, 以加密貨幣(即以太)的形式,以表彰其成功將區塊添加到區塊鏈。本公司根據參與遊戲中心運營商用於挖掘獎勵的計算能力減去本公司收取的費用,記錄應支付給每個參與遊戲中心運營商的 應付金額,以美元形式表示。向參與遊戲的中心運營商支付的金額 以美元支付。該公司確認數字獎勵的公允價值,扣除應支付給遊戲中心運營商的費用和金額 , 作為當時的收入,數字獎勵使用以美元報價的數字硬幣的價格添加到區塊鏈中。公司收到的數字獎勵的交易對價(如果有的話)是非現金對價。公司已確定自己是與礦池交易的代理商,並協助 為參與的遊戲中心運營商提供計算能力和付款,因此公司按淨額記錄收入。加密貨幣挖掘的交易考慮因素是可變的考慮因素,因為它基於添加到區塊鏈的區塊數量和從挖掘池接收的數字資產的數量。由於累計收入不可能不發生重大逆轉, 對價受到限制,直到採礦池運營商成功放置區塊,公司收到確認其將收到的對價,屆時收入將被確認。對於確認為收入或持有的數字資產的會計處理,目前在美國《公認會計原則》或替代會計框架下沒有具體的明確指導,管理層在確定適當的會計處理時做出了重大判斷。如果財務會計準則委員會(“FASB”)頒佈了權威指引,本公司可能被要求改變其政策,這可能會影響本公司未經審計的簡明綜合財務狀況和經營業績。
該公司還提供與遊戲運營的硬件和設備使用相關的諮詢服務以及實施 服務,包括技術採購、培訓、規劃和安裝。公司將與硬件和設備、實施以及客户的任何用户界面設計相關的服務視為單獨的履約義務。硬件設備和定製用户界面設計的收入在交付和完成後的某個時間點確認。隨着服務的執行,實施服務 會隨着時間的推移而被識別。
該公司還與軟件公司簽訂了提供人才數據分析和相關體育服務的合同,其中包括分析 開發,為錦標賽開發軟件和應用程序的其他相關服務,以及提供數據支持、數據收集、 遊戲分析和報告(包括人才分析和相關體育服務),包括分析開發、數據分析、 調查設計、訪談服務、球員檔案和專家服務。該公司在合同有效期內使用產出方法確認其數據分析服務的收入,方法是直接衡量截至目前為止轉移給客户的商品或服務相對於合同承諾的剩餘商品或服務的價值。公司選擇使用開票權 實際權宜之計,並根據開票金額確認收入。付款條款和條件因合同而異;但公司的條款一般要求在發票開出之日起30至60天內付款。
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該公司與體育行業內的戰略客户簽訂了合作伙伴關係合同。合夥合同是談判達成的協議, 其中包含知識產權和開發服務的許可安排,包括固定和可變組件。 收入的可變性由合夥合同規定的開發計劃和銷售結果驅動,截至開具發票日期已知 。合夥合同的期限一般不會超過一年。公司將許可 安排和開發服務視為單獨的履行義務。許可收入是隨着時間的推移而記錄的。隨着時間的推移,與開發相關的收入會隨着時間推移而確認,因為會產生勞動力。
包含多個履約義務的合同 需要根據相對獨立的銷售價格將交易價格分配給每個不同的履約義務 ,除非交易價格是可變的,並且滿足將整個 分配給一個履約義務或構成單個履約義務一部分的獨特商品或服務的標準。本公司根據履約義務單獨銷售的價格確定 獨立銷售價格。如果在過去的交易中無法觀察到獨立銷售價格,則公司會根據公司的整體定價目標、市場狀況和其他因素(包括合同中可交付產品的價值、客户人口統計數據、地理位置以及合同中的用户數量和類型)來估計獨立銷售價格。
EEG 遊戲電子競技賽事管理和團隊服務收入
該公司的收入來自ESPORTS賽事管理和團隊服務。電子競技賽事管理服務通過為現場或在線舉辦的客户賽事提供賽事人員配備、遊戲機和其他技術產品和服務,為體育賽事的創建、製作和交付提供支持。 ESPORTS賽事管理服務產生的收入通常按每個賽事的固定費用計算 。
該公司提供的體育團隊服務包括為體育俱樂部提供的招聘和管理服務,以幫助他們進入體育錦標賽。為客户提供的團隊服務可能包括球員招募、管理 球員合同、處理錦標賽入場、提供後勤安排以及在賽事期間為 團隊提供持續支持。團隊服務是在每次錦標賽的固定費用基礎上賺取的。
電子競技 賽事管理和團隊服務收入在賽事期間或服務的相關合同期限內確認 ,因為此方法最好地描述了控制權移交給客户。公司根據活動完成天數相對於活動總天數確認活動管理服務收入 。團隊管理服務的收入 從合同開始到比賽結束,使用相對於合同期限內的總天數的完成天數確認。在賽事管理或團隊服務之前收取的收入在未經審計的簡明綜合資產負債表中記為 遞延收入。除固定費用外,公司還可根據客户為活動賺取的淨收入確定利潤分享安排 。利潤分享安排的收入確認 在確定活動收入時確認,通常在活動結束時確認。賽事或團隊服務合同可能進一步要求公司向賽事或 錦標賽參賽者發放款項,從而導致公司確認手續費。在賽事或錦標賽結束之前,公司不會確認來自 支付處理的收入。
公司評估根據ESPORTS賽事和團隊服務合同提供的服務,以確定是否應按毛收入確認 作為服務的主要提供者,還是按類似於代理的方式按淨額確認。公司 已確定,對於允許將個別任務分配給第三方承包商的ESPORTS賽事和團隊服務合同,公司作為向客户提供的服務的主要提供商,因為公司仍對履行對客户的合同承諾負有主要責任。在利潤分享安排中,如允許公司分享客户為活動賺取的收入的活動,公司已確定其充當客户的代理角色, 活動創建者。該公司還確定,當它代表其客户向賽事或錦標賽獲勝者分發獎金時,它將作為代理收取手續費。
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合同債務
對客户的負債 既包括玩家責任(包括自由旋轉獎金和按金比賽獎金),也包括玩家獎勵負債。 自由旋轉獎金為用户提供了在iGaming賭場老虎機上自由玩耍或以其他方式旋轉的機會,而無需從玩家的賬户中提取 賭注金額。保證金比賽獎金與玩家的保證金相匹配,最高可達指定百分比或金額。這些獎金代表向客户支付的對價,因此在確定NGR時被視為交易價格的降低 。該公司還向客户提供非可自由支配的忠誠度獎勵積分,可兑換免費遊戲 或現金。該公司將博彩收入分配給用户賺取的忠誠度積分獎勵,從而推遲了參與忠誠度獎勵計劃的用户的部分收入 。與用户可用忠誠度積分相關的遞延收入金額 基於用户可用忠誠度積分獎勵的估計公允價值。
公司還將根據ESPORTS遊戲服務合同或賽事管理或團隊服務合同在履行之前收到的付款記錄為遞延收入。
最近 採用了會計公告
2021年5月,FASB發佈了ASU 2021-04,每股收益(主題260)、債務修改和清償(分主題470-50)、 補償--股票補償(主題718)以及衍生工具和對衝--實體自身權益合同(分主題 815-40)。該標準澄清並減少了發行人對修改或交換獨立 股權分類書面看漲期權(例如權證)的會計多樣性,這些期權在修改或交換後仍保持股權分類。實體 應將修改條款或條件或交換獨立的股權分類書面看漲期權視為在修改或交換後仍為股權分類的 原始票據交換新票據。該指導在2021年12月15日之後的財政年度內有效。本公司自2022年7月1日起採用本標準。採納本指引對隨附的未經審計簡明綜合財務報表並無重大影響。
2020年6月,FASB發佈了ASU第2020-06號,具有轉換和其他期權的債務(分主題470-20)和衍生工具和對衝--實體自身權益的合同(分主題815-40)。本準則取消了可轉換工具的利益轉換和現金轉換的會計模式。它還修改了實體自有權益中的某些合同的會計處理,由於特定的結算條款,這些合同目前被計入衍生品。此外,新的指引修改了特定的可轉換工具和某些可能以現金或股票結算的合同對稀釋每股收益計算的影響。對於公共企業 實體,它在2021年12月15日之後的會計年度有效,包括使用完全追溯或修改後的追溯方法的那些會計年度內的過渡期。本公司自2022年7月1日起採用該準則。 該準則的採用並未對隨附的未經審計的簡明合併財務報表產生實質性影響。
最近 發佈的會計準則
2021年10月,FASB發佈了ASU 2021-08,企業合併(主題805):從與客户的合同中核算合同資產和合同負債 ,它要求企業合併中的收購人根據ASC主題606確認和計量合同資產和合同負債。該指南在2022年12月15日之後 開始的財年有效,並允許提前採用。本公司目前正在評估該準則對其未經審計的簡明綜合財務報表的潛在影響,預計該指引不會對其未經審計的簡明綜合財務報表產生實質性影響。
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2016年6月,FASB發佈了ASU 2016-13,金融工具-信用損失(主題326):金融工具信用損失的衡量 。ASU 2016-13年的修正案要求根據歷史經驗、當前狀況以及合理和可支持的預測來計量報告日期持有的金融資產的所有預期信貸損失 。儘管被稱為當前預期信用損失(CECL)模型的新的 標準對金融機構有更大的影響,但大多數其他擁有金融工具或其他資產(貿易應收賬款、合同資產、租賃應收款項、財務擔保、貸款和貸款承諾以及持有至到期(HTM)債務證券)的組織受CECL模型的約束,需要使用前瞻性 信息來更好地評估其信用損失估計。目前應用的許多損失估計技術仍將被允許,儘管這些技術的輸入將發生變化,以反映預期信用損失的全部金額。此外,ASU還對信用惡化的可供出售債務證券和購買的金融資產的信用損失進行了會計處理。ASU 2016-13最初對上市公司在2019年12月15日之後的財年有效。2019年11月,FASB 發佈了ASU 2019-10,金融工具-信貸損失(主題326)、衍生工具和對衝(主題815)和租賃(主題 842):生效日期,將ASU 2016-13財年的實施推遲到2022年12月15日之後的財年,包括這些財年內較小報告公司的過渡期。本公司目前正在評估採納本指引將對其未經審計的簡明綜合財務報表產生的影響。
自指定生效日期起,公司採用的財務會計準則委員會或其他準則制定機構會不時發佈新的會計公告。本公司認為,最近發佈的尚未生效的準則的影響不會在採用後對公司的財務狀況或經營結果產生實質性影響。
注: 3-其他應收款
其他應收賬款的 構成如下:
2022年9月30日 | June 30, 2022 | |||||||
間接税 | $ | $ | ||||||
其他 | ||||||||
其他應收賬款 | $ | $ |
注: 4-預付費用和其他流動資產
預付費用和其他流動資產的 構成如下:
2022年9月30日 | June 30, 2022 | |||||||
預付營銷成本 | $ | $ | ||||||
預付保險 | ||||||||
預付費博彩費用 | ||||||||
應計收益 | ||||||||
其他 | ||||||||
預付費用和其他流動資產 | $ | $ |
注: 5-裝備
設備的 組件如下:
2022年9月30日 | June 30, 2022 | |||||||
計算機設備 | $ | $ | ||||||
傢俱和設備 | ||||||||
設備,按成本計算 | ||||||||
累計折舊和融資租賃攤銷 | ( | ) | ( | ) | ||||
設備,網絡 | $ | $ |
折舊
費用和融資租賃攤銷費用為$
20 |
注: 6-商譽與無形資產
按分部分列的商譽餘額變動情況摘要如下:
EEG iGaming | 腦電波遊戲 | 總計 | ||||||||||
商譽,截至2022年6月30日的餘額 | ||||||||||||
外幣折算 | ( | ) | ( | ) | ||||||||
商譽,截至2022年9月30日的餘額 | $ | $ | $ |
有
構成無形資產餘額的無形金額如下:
2022年9月30日 | June 30, 2022 | |||||||||||||||||||||||
總賬面金額 金額 | 累計攤銷 | 淨結轉金額 金額 | 總賬面金額 金額 | 累計攤銷 | 淨結轉金額 金額 | |||||||||||||||||||
商標名 | $ | $ | ( | ) | $ | $ | $ | ( | ) | $ | ||||||||||||||
開發了 技術和軟件 | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||
遊戲許可證 | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||
玩家關係 | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||
內部使用軟件 | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||||||||||
總計 | $ | | $ | ( | ) | $ | | $ | | $ | ( | ) | $ | |
在截至2022年9月30日和2021年9月30日的三個月內,公司為其無形資產記錄了1美元的攤銷費用
與已確定的無形資產相關的未來攤銷估計數如下:
2023財年 | $ | |||
2024財年 | ||||
2025財年 | ||||
2026財年 | ||||
2027財年 | ||||
此後 | ||||
總計 | $ |
注: 7-其他非流動資產
其他非流動資產的 構成如下:
2022年9月30日 | June 30, 2022 | |||||||
IGaming監管存款 | $ | $ | ||||||
向服務提供商支付iGaming保證金 | ||||||||
租金保證金 | ||||||||
其他 | ||||||||
其他非流動資產 | $ | $ |
21 |
注: 8-應付賬款和應計費用
應付賬款和應計費用的構成如下:
2022年9月30日 | June 30, 2022 | |||||||
應付貿易帳款 | $ | $ | ||||||
應計營銷 | ||||||||
應計薪資和福利 | ||||||||
應計博彩負債 | ||||||||
應計專業費用 | ||||||||
應計累積累積負債 | ||||||||
應計其他負債 | ||||||||
總計 | $ | $ |
注: 9-關聯方交易
公司向首席執行官報銷辦公室租金和相關費用。公司發生了欠首席執行官的辦公室費用報銷費用$。
公司通過日期為2022年4月2日的諮詢協議和日期為2022年4月2日的僱傭協議保留了首席財務官的服務。該公司每月向其NZD首席財務官匯款
2017年5月4日,公司與Contact Consulting Services Ltd.簽訂了服務協議和推薦協議,Contact Consulting Services Ltd.是一家由董事會成員持有部分股權的實體。公司發生的一般和行政費用為#美元。
公司保留了一位前董事會成員的服務,此人繼續擔任公司的顧問,年費為$。
在截至2021年9月30日的三個月內,本公司與由GGC負責人
控制的遊戲中心運營商Tilt,LLC進行了交易。這包括對Tilt,LLC的淨銷售額為#美元。
注: 10-租契
公司根據經營租賃協議租賃辦公和建築空間及設備。該公司之前根據融資租賃協議租賃了計算機設備,該協議於2022年6月處置。該公司的租賃協議期限不超過五年。某些租賃 包含延長的選項,這些選項在租賃開始時由管理層評估,如果 公司合理確定將行使,則包括在租賃期限內。
2021年7月,
與經營租賃和融資租賃有關的資產和負債的綜合資產負債表分配情況如下:
壓縮合並餘額 圖紙標題 | 2022年9月30日 | June 30, 2022 | ||||||||
資產: | ||||||||||
經營性租賃資產 | 經營性租賃使用權資產 | $ | $ | |||||||
租賃資產總額 | $ | $ | ||||||||
負債: | ||||||||||
當前: | ||||||||||
經營租賃負債 | 經營租賃負債--流動 | $ | $ | |||||||
長期: | ||||||||||
經營租賃負債 | 經營租賃負債--非流動 | |||||||||
租賃總負債 | $ | $ |
22 |
截至2022年9月30日的三個月的經營租賃費用為$
加權 剩餘平均租賃期限和折扣率如下:
2022年9月30日 | June 30, 2022 | |||||||
加權平均剩餘租賃年限(年): | ||||||||
經營租約 | ||||||||
加權平均貼現率: | ||||||||
經營租約 | % | % |
2022年9月30日的未來最低租金如下:
經營租賃 | ||||
2023財年剩餘時間 | $ | |||
2024財年 | ||||
2025財年 | ||||
2026財年 | ||||
租賃付款總額 | ||||
減去:推定利息 | ( | ) | ||
租賃負債現值 | $ |
注: 11-長期債務
應付票據和其他長期債務
應付票據和其他長期債務的 組成部分如下:
到期日 | 截至2022年9月30日的利率 | 2022年9月30日 | June 30, 2022 | |||||||||||||
應付票據 | % | $ | $ | |||||||||||||
減去應付票據和長期債務的當期部分 | ( | ) | ( | ) | ||||||||||||
應付票據和其他長期債務 | $ | $ |
本公司於2020年7月31日收購Argyll時,假設應付票據為GB
長期債務的期限 如下:
2023財年 | $ | |||
總計 | $ |
23 |
高級 可轉換票據
於2022年2月22日,本公司將現有的高級可轉換票據(“舊高級可轉換票據”)與剩餘的
本金$
這個
根據持有人的選擇,高級可轉換票據可轉換為公司普通股,轉換價格為$。
如果高級可轉換票據項下發生違約事件,除上文討論的默認利率外,
持有人可選擇以替代轉換價格(定義見高級可轉換票據)轉換高級可轉換票據。對於違約事件,持有人可要求公司以現金形式贖回任何或全部
高級可轉換票據。贖回價格將等於
24 |
此外,除非經本公司股東批准,否則納斯達克如獲得,則禁止本公司在轉換高級可轉換票據時發行任何普通股,或 根據高級可轉換票據的條款,如該等普通股的發行量超過本公司已發行普通股的19.99% 或超過本公司可發行的普通股總數而不違反其在納斯達克規章制度下的義務。如果持有人按持有人當前可用的替代轉換價格轉換截至2022年9月30日的未償還本金餘額,或 本金餘額的一部分,本公司可能需要通過支付現金向持有人匯款金額大大超過未償還本金 餘額。有關持有者可使用的此 結算選項的詳細信息,請參閲下面的備用轉換討論。
對於控制權變更(定義見高級可轉換票據),持有人可要求公司贖回全部或任何部分的高級可轉換票據。
在公司通知公司持有人發生額外債務的日期後的任何時間,持有人有權要求公司按贖回價格贖回全部或部分高級可轉換票據。
高級可轉換票據協議包括條款
,即如果公司同時違反其債務契約和普通股交易價格低於轉換底價
$
根據高級可轉換票據,並與舊的高級可轉換票據一致,本公司須遵守有關債務產生、留置權的存在、償還債務、就股息、分派或贖回支付 現金及轉移資產等事項的若干慣常正面及負面契諾。本公司還受制於與可用現金、最低年收入、債務與市值比率和最低現金流有關的某些金融債務契約。
如果發生任何股票拆分、股票分紅、股票合併、資本重組或其他類似交易,
高級可轉換票據受最惠國條款和標準調整的約束。如果本公司訂立任何發行或發行任何浮動利率證券的協議,高級可轉換票據持有人有額外權利以該浮動價格(或
公式)代替轉換價格。如果持有者將底價替換為$
如果發生違約事件,高級可轉換票據的持有人有權進行替代轉換(“替代轉換”)
並可以選擇轉換高級可轉換票據,包括
25 |
於2022年9月30日,本公司根據高級可轉換票據的條款違約。高級可轉換票據將於2022年9月30日起計不到12個月內到期,本公司繼續在未經審核的簡明綜合資產負債表中確認其在高級可轉換票據項下的責任為流動負債。本公司尚未向高級可轉換票據持有人 匯出相當於2022年3月發售的總收益30%的款項,用作 本金的減少。
本公司於2021年6月2日向持有人發行本金為$的舊優先可換股票據。
在違約之前,先前已確定本公司於2021年9月30日及隨後的報告日期未遵守舊的高級可轉換票據契諾。因此,本公司要求並收到日期為2021年10月13日的豁免:(I)
截至2021年12月25日與可用現金測試和最低現金流測試有關的任何已知違反或潛在違反財務契約的行為,(Ii)因對Prozone Limited的已發行股本進行留置權而導致的任何已知違規行為,
持有Bethard資產的實體,以及(Iii)因公司宣佈
將通過出資至多
公司此前於2021年11月2日獲得了舊高級可轉換票據持有人的豁免,這與其
宣佈開始其承銷註冊公開發行有關
於截至2021年12月31日止三個月內,本公司發現未能遵守先前於2021年9月30日確認的公約,因此並無遵守舊高級可轉換票據的某些契諾。自2021年12月31日至2022年3月30日,公司獲得了遵守某些公約的豁免權。
完整-派生負債
高級可轉換票據協議包括規定,如果公司違反其債務契約,其普通股交易價格
低於轉換底價$
高級可轉換票據中的補足撥備是一項衍生負債。本公司根據補足撥備支付款項的義務以前被評估為遙不可及,具有非重大公允價值。這認為本公司已因違反債務契約而獲得持有人的債務豁免。該公司的歷史股票價格也在顯著高於轉換底價的水平 交易。截至2022年9月30日,本公司未能完成 重組高級可轉換票據條款和契諾的協議。股價繼續大幅低於轉換底價,本公司亦未能獲得債務豁免。衍生工具負債於2022年9月30日的公允價值乃採用蒙特卡羅估值模型釐定。有關衍生負債所確定的公允價值的進一步討論,見附註16。
在2022年9月30日,該公司估計將需要發行最多
認股權證
2022年9月的認股權證
2022年9月19日,該公司完成了2022年9月的股票發行,當時該公司出售了
單位數為$
26 |
2022年9月的認股權證可以在公司普通股一股發行後的任何時間行使,行權價為$。
本公司決定將2022年9月的權證歸類為負債,因為在權證協議所界定的基本交易的情況下,權證可贖回為現金,根據該協議,購買2022年9月的權證包括控制權變更。本公司已於發行日期
按公允價值記錄2022年9月權證的負債,隨後的公允價值變動反映在收益中。2022年9月19日,也就是普通股發行之日,公司確定2022年9月認股權證的總公允價值為$
2022年3月的認股權證
2022年3月2日,該公司完成了2022年3月的股票發行,並出售了
2022年3月的認股權證可以在發行一股公司普通股後的任何時間行使。
行權價為$
公司認為2022年3月的權證應被歸類為負債,因為在發生基本交易的情況下,權證可以贖回為現金,這在購買2022年3月權證的普通股購買認股權證協議中有定義
,其中包括控制權的變更。本公司已於發行日期按公允價值計入2022年3月權證的負債
,隨後的公允價值變動反映在收益中。2022年3月2日,即普通股發行日期
,公司確定2022年3月認股權證的總公允價值為$
系列 A和B系列權證
2021年6月2日,公司發佈
27 |
公司決定A系列和B系列權證應歸類為負債,因為權證可在發生基礎交易(如高級可轉換票據定義,包括控制權變更)時贖回為現金。本公司
已於發行日按公允價值記錄A系列權證及B系列權證的負債,其後公允價值變動
反映在收益中。於2022年6月30日,本公司釐定A系列認股權證及B系列認股權證的總公平價值為$
發行舊的高級可轉換票據所得的 按帶和不帶的方法分配給A系列權證和B系列權證。根據這種方法,公司首先根據A系列權證和B系列權證的初始公允價值計量將發行舊高級可轉換票據的收益分配給A系列權證和B系列認股權證,然後將剩餘收益 分配給舊高級可轉換票據。舊的高級可轉換票據的債務折價在其兩年的期限內攤銷。 公司加快了舊的高級可轉換票據的債務折價的攤銷,並在截至2022年6月30日的上一年完全確認了金額 。
長期債務的組成部分 ,包括高級可轉換票據
包括高級可轉換票據在內的公司長期債務的 組成部分如下:
2022年9月30日 | June 30, 2022 | |||||||
長期債務的當期部分,包括優先可轉換票據 | $ | $ | ||||||
總計 | $ | $ |
注: 12-承付款和或有事項
承付款
2019年10月1日,公司與電子競技團隊(“團隊”)簽訂贊助協議,以獲得與贊助相關的權利和利益,包括獲得商業機會的能力。該公司同意最初向該團隊支付#美元
於2020年8月17日,本公司與美國新澤西州經營各種在線博彩及博彩服務的Bally‘s Corporation訂立協議,協助本公司根據《州博彩法》進入新澤西州的體育博彩市場。與Bally‘s Corporation的安排生效日期為2021年3月31日。該公司支付了$
28 |
該公司已與Game Fund Partners LLC簽署了一項認購和運營協議,以支持計劃中的$
在正常業務過程中,該公司與專業團隊簽訂多年協議購買贊助,作為其擴展競技體育遊戲的營銷努力的一部分。在截至2022年9月30日和2021年9月30日的三個月中,公司記錄了$
或有事件
作為收購Bethard的一部分,公司必須在2021年7月13日收購日期之後的24個月內支付額外的或有現金對價,相當於截至2023年7月的剩餘期限內博彩淨收入的12%。截至2022年9月30日及2022年6月30日,本公司估計或有代價為$
自2020年7月31日收購Argyll iGaming業務以來,該公司一直在迴應英國政府關於在公司控制權變更後維持其英國牌照所需信息的定期請求。本公司繼續在英國市場經營,英國政府並無對本公司作出不利判決。2022年11月10日,該公司決定關閉其在英國市場的遠程賭博許可業務。該公司將交出其英國牌照,作為Argyll UK iGaming業務逐步結束的一部分。
2022年1月1日,芬蘭彩票法修正案生效,進一步限制了營銷機會,並加強了芬蘭監管機構的執法權力。在這些修訂生效之前,在截至2021年12月31日的財政季度,該公司收到了芬蘭監管機構的通信,要求澄清與其芬蘭iGaming業務相關的營銷和遊戲實踐 。作為迴應的一部分,該公司於2022財年第三季度對該通知做出了迴應,並在截至2022年6月30日的財季改變了在芬蘭的業務運營。允許芬蘭監管機構 要求海外運營商阻止其針對芬蘭客户的營銷活動的支付服務提供商的進一步權力預計也將於2023年1月1日開始的日曆年生效。隨後,芬蘭監管機構向芬蘭客户提供了第二份信函,要求對公司的營銷戰略進行某些修改。該公司正在向芬蘭監管機構作出迴應。
公司有時可能捲入與其在正常業務過程中運營所產生的索賠有關的未決或威脅訴訟 。其中一些訴訟可能導致在未來某個時間對公司進行罰款、處罰、判決或費用評估。
在確定特定負債的適當水平(如果有)時,公司會考慮對基礎數據進行逐個評估,並在瞭解到更多信息時更新公司的評估。如果公司得出結論認為損失既可能發生又可以估計,則為損失計提特定責任。截至2022年9月30日或2022年6月30日,公司未記錄任何或有虧損負債。然而,訴訟的結果 本質上是不可預測的,存在這樣的可能性,即這些問題中的一個或多個的最終解決可能會對公司的財務狀況、運營結果或流動資金造成 實質性影響。
29 |
除上述 以外,本公司目前並未涉及其認為可能對本公司財務狀況或經營業績產生重大不利影響的任何其他訴訟 。
注: 13-收入和地理信息
公司是網遊、傳統體育博彩和體育服務的提供商,在截至2021年6月30日的年度內開始創收業務 ,收購了Argyll、Flip Sports Limited(“Flip”)、EGL、Lucky Dino、GGC和Helix。該公司於2021年7月收購了Bethard,增加了其創收業務。Argyll、EGL Lucky Dino和Bethard的收入和長期資產已被確定為國際業務,因為它們主要是歐洲(包括英國)的服務客户。Flip、GGC和Helix的收入和長期資產(直到2022年6月10日Helix遊戲中心被出售)主要服務於美國的客户。
A截至2022年9月30日和2021年9月30日的三個月,按服務類型分列的收入如下:
截至9月30日的三個月, | ||||||||
2022 | 2021 | |||||||
在線博彩和賭場收入 | $ | $ | ||||||
電子競技和其他收入 | ||||||||
總計 | $ | $ |
截至2022年9月30日和2021年9月30日的三個月,按地理位置劃分的收入摘要如下:
2022年9月30日 | 2021年9月30日 | |||||||
美國 | $ | $ | ||||||
國際 | ||||||||
總計 | $ | $ |
以下是截至2022年9月30日和2021年9月30日按地域劃分的長期資產摘要:
2022年9月30日 | June 30, 2022 | |||||||
美國 | $ | $ | ||||||
國際 | ||||||||
總計 | $ | $ |
注: 14-10%A系列累計可贖回可轉換優先股
公司有權發行2021年11月10日,該公司指定
30 |
此外,根據公開發售10%A系列累計可贖回可轉換優先股的承銷協議條款,公司授予承銷商45天的選擇權,最多可額外購買
轉換
分紅
股息
贖回和清算
根據董事會的選擇,10%的A系列累計可贖回可轉換優先股也可在2023年1月1日或之後的任何時間全部或部分贖回。
10%系列累計可贖回可轉換優先股包括控制權變更認沽期權,允許持有10%系列累計可贖回可轉換優先股的公司要求公司以現金方式回購此類持有人的股份,回購金額等於初始購買價加應計股息。
10%的A系列累計可贖回可轉換優先股可在發生某些被視為清算事件時或有贖回,如控制權變更。由於被視為清盤事件可能構成本公司 控制範圍之外的贖回事件,所有優先股股份均在未經審核的壓縮綜合資產負債表中以夾層權益的永久權益以外列示。該工具初步按公允價值扣除發行成本確認。公司 重新評估是否10%A系列累計可贖回可轉換優先股自每個報告日期起, 當前可贖回或未來可能可贖回。如果該工具符合上述任何一項標準,公司將把賬面價值計入贖回價值。截至2022年9月30日,10%的A系列累計可贖回可轉換優先股尚未調整為其贖回金額,因為不認為可能發生被視為清算的事件 。
31 |
10%的A系列累計可贖回可轉換優先股不是強制贖回的,而是隻能或有贖回的, 鑑於贖回事件不一定會發生,這些股票沒有計入負債。由於10%系列累計可贖回可轉換優先股可在發生本公司無法控制的事件時或有贖回,10%系列累計可贖回可轉換優先股的所有股份 已在未經審計的簡明綜合資產負債表中以夾層股權的永久權益以外的形式列報。
投票權 權利
持有10%系列累積可贖回可轉換優先股的 將不擁有任何投票權,除非任何系列優先股(“適用優先股”)的任何股份的股息 未支付總額相當於該系列股票的4個月股息,則適用優先股的持有人將擁有專有和特殊權利,作為一個類別單獨投票,不考慮系列,在年度股東大會或特別會議上選舉其董事會成員。直到當前月度期間的所有股息拖欠和全額股息支付完畢 。
注: 15-權益
普通股 股票
本公司的法定股本包括 面值為$的普通股 每股。
分紅 權利
除 在發行時所有類別股票的持有人享有優先或平等的股息權利外,如果董事會根據其 酌情決定權決定只在董事會決定的時間和數額發放股息,則公司普通股持有人可以從合法可用資金中獲得股息。本公司尚未就本公司普通股支付任何股息,在可預見的將來也不打算這樣做。
投票權 權利
普通股的每一位股東有權就其持有的每股普通股享有一票投票權。
無 優先購買權或類似權利
公司普通股不享有優先購買權,不受轉換、贖回或償債基金條款的約束。
清算
在發生清算、解散或清盤的情況下,每一股流通股使其持有人有權按比例參與償付債務和為優先於普通股的每類股票(如有)撥備後按比例持有的所有資產。
以下是截至2022年9月30日的三個月的普通股發行摘要:
● | 在截至2022年9月30日的三個月內,作為2022年9月發售的一部分,該公司出售了 |
以下是截至2021年9月30日的三個月的普通股發行摘要:
● | 在截至2021年9月30日的三個月內,本公司發行了 |
● | 在截至2021年9月30日的三個月內,本公司發行了 |
AT-The Market Equity Offering計劃
於2021年9月3日,公司進入“在市場上”的股票發行計劃,出售總額高達$
32 |
普通認股權證
2022年9月19日,該公司完成了2022年9月的發售,在該發售中,該公司
2022年3月2日,該公司完成了2022年3月的發售,其中
2021年6月2日,公司發佈
於2020年4月16日,該公司完成了一次發售(“2020年4月發售”),其中
關於2020年4月的發售,該公司還發布了
以下是認股權證活動的摘要:
數量 認股權證 | 加權 平均值 鍛鍊 價格 | 加權 平均值 剩餘 壽命(年) | 固有的 價值 | |||||||||||||
出色,2021年7月1日 | $ | |||||||||||||||
已發佈 | ||||||||||||||||
已鍛鍊 | ||||||||||||||||
被沒收或取消 | ||||||||||||||||
未償還,2022年6月30日 | $ | |||||||||||||||
已發佈 | ||||||||||||||||
已鍛鍊 | ||||||||||||||||
被沒收或取消 | ||||||||||||||||
2022年9月30日未償還 | $ |
33 |
普通股票期權
2020年9月10日,公司董事會通過了《2020年股權激勵計劃》(簡稱《2020計劃》),規定向高級管理人員、員工、董事、顧問等關鍵人員發行激勵性和非限制性股票期權、限制性股票、限制性股票單位和股票增值權。根據2020年計劃,批准發行的普通股最高股數為 股份。 。截至2022年9月30日,最多 根據2020年計劃授權發行的普通股。本公司於2017年8月1日採納的2017年度股票激勵計劃,並無額外的股權獎勵可供 發行。根據2017年股票激勵計劃授予的未償還股票期權 轉移到2020計劃。截至2022年9月30日,有 根據2020計劃可供未來發行的普通股 。
數量 選項 | 加權平均 行權價格 | |||||||
未償還,2021年6月30日 | $ | |||||||
授與 | ||||||||
已鍛鍊 | ( | ) | ||||||
取消 | ( | ) | ||||||
未償還,2022年6月30日 | $ | |||||||
授與 | ||||||||
已鍛鍊 | ||||||||
取消 | ( | ) | ||||||
傑出,2022年9月30日 | $ |
截至2022年9月30日,未償還期權的加權平均剩餘壽命為 好幾年了。確實有 可在2022年9月30日行使的期權 ,加權平均行權價為$ .
基於股票 的薪酬
在截至2022年9月30日和2021年9月30日的三個月內,公司記錄的基於股票的薪酬支出為$ 及$ 分別用於股票期權攤銷和向員工和承包商發行普通股,以提供已在未經審計的簡明綜合經營報表中記為一般和行政費用的服務。
截至2022年9月30日,股票期權沒有剩餘的未攤銷股票補償。截至2022年9月30日的三個月內,未授予任何期權。
注: 16-公允價值計量
以下金融工具按公允價值按經常性基礎計量:
2022年9月30日 | ||||||||||||||||
總計 | 1級 | 2級 | 3級 | |||||||||||||
或有對價(附註12) | $ | $ | $ | $ | ||||||||||||
2022年9月認股權證的法律責任(附註11) | $ | $ | ||||||||||||||
2022年3月認股權證的法律責任(附註11) | $ | $ | $ | $ | ||||||||||||
A系列及B系列權證的法律責任(附註11) | $ | $ | $ | $ | ||||||||||||
高級可轉換票據的衍生負債(附註2及附註11) | $ | $ | $ | $ |
34 |
June 30, 2022 | ||||||||||||||||
總計 | 1級 | 2級 | 3級 | |||||||||||||
或有對價(附註12) | $ | $ | $ | $ | ||||||||||||
2022年3月認股權證的法律責任(附註11) | $ | $ | $ | $ | ||||||||||||
A系列及B系列權證的法律責任(附註11) | $ | $ | $ | $ | ||||||||||||
高級可轉換票據的衍生負債(附註2及附註11) | $ | $ | $ | $ |
截至2022年9月30日的三個月,3級金融工具的變化摘要如下:
搜查令 負債 | 或有對價 | 老年人的衍生債務
可轉換票據 | ||||||||||
2022年6月30日的餘額 | $ | $ | $ | |||||||||
2022年9月認股權證的公允價值(附註11) | - | - | ||||||||||
2022年9月認股權證公允價值變動(注11) | ( | ) | - | - | ||||||||
發行高級可換股票據的A系列及B系列認股權證的公允價值變動(附註11) | ( | ) | - | - | ||||||||
Bethard或有對價負債的公允價值變動(附註12) | - | ( | ) | - | ||||||||
高級可轉換票據衍生負債的公允價值變動 (附註2和附註11) | - | - | ( | ) | ||||||||
2022年9月30日的餘額 | $ |
2022年9月的權證被歸類為3級,因為它們是普通的權證,不能由本公司贖回(注11)。 2022年9月的權證在2022年9月19日發行時使用布萊克·斯科爾斯估值模型進行估值, 2022年9月30日發行的權證 根據以下假設進行估值:
2022年9月30日 | 2022年9月19日 | |||||||
合同期限,以年為單位 | ||||||||
預期波動率 | % | % | ||||||
無風險利率 | % | % | ||||||
股息率 | ||||||||
轉換/行權價格 | $ | $ |
2022年3月的權證在公開交易時被歸類為1級。如果符合某些標準(附註11),則可由公司召回。2022年9月30日和2022年6月30日未償還的2022年3月權證的估值採用了以下假設:
2022年9月30日 | June 30, 2022 | |||||||
合同期限,以年為單位 | ||||||||
活躍的市場 | ||||||||
市場價格 | $ | $ |
如果滿足某些條件(注11),並使用蒙特卡羅估值模型對2022年9月30日和2022年6月30日發行的A系列和B系列認股權證進行估值,則公司可贖回這些認股權證:
2022年9月30日 | June 30, 2022 | |||||||
合同 期限,以年為單位 | – | – | ||||||
預期波動 | - | % | % – | % | ||||
無風險利率 | - | % | % – | % | ||||
股息 收益率 | ||||||||
折算 /行權價 | $ | $ |
35 |
高級可轉換票據於2022年9月30日和2022年6月30日的衍生負債的 價值是使用非績效 風險調整蒙特卡羅估值模型進行估值的,該模型使用總資產減去商譽,並在以下估值假設下對公司的企業總價值進行估計:
2022年9月30日 | June 30, 2022 | |||||||
剩餘合同期限,以年為單位 | ||||||||
預期波動率 | % | % | ||||||
去槓桿化波動性 | % | % | ||||||
無風險利率 | % | |||||||
股息率 | ||||||||
轉換/行權價格 | $ | $ |
負債衍生工具的公允價值包括對本公司不履行風險的計量。
衍生負債公允價值計量中使用的不履行風險的重大變化可能導致公允價值計量的重大變化。根據高級可轉換票據的條款計算的現金負債約為
$
以下是截至2022年9月30日和2022年6月30日未經審計的簡明綜合資產負債表中與本公司衍生工具有關的信息:
衍生工具未被指定為 對衝工具 | 天平 圖紙位置 | 2022年9月30日 | June 30, 2022 | |||||||
高級可轉換票據的衍生負債(附註2及11) | 衍生負債 | $ | $ |
衍生工具對截至2022年、2022年和2021年9月30日止三個月的未經審計簡明綜合經營報表的影響如下:
損益位置 | 確認的損益金額 衍生品收入 | |||||||||
衍生品 未指定為 | 已在以下位置識別 | 截至9月30日的三個月, | ||||||||
套期保值 工具 | 衍生品收入 | 2022 | 2021 | |||||||
高級可轉換票據的衍生負債(附註2及11) | 高級可轉換票據衍生負債的公允價值變動 | $ | | $ |
36 |
按非經常性基礎計量的資產
按公允價值按非經常性基礎計量的資產 在賬面價值超過公允價值時重新計量。這包括對長期資產、商譽和其他無形資產進行減值評估。本公司對公允價值的估計要求其使用代表第3級公允價值計量的重大不可觀察的輸入,包括與可能直接影響每個相關資產集團未來運營的未來情況有關的許多假設,因此是不確定的。 任何減值後資產的賬面價值接近公允價值。
當事件或環境變化顯示資產組別的賬面金額可能無法收回時,本公司便會評估長期資產的賬面價值以計提減值。本公司採用收益法評估商譽的公允價值。用於根據收益法計算公允價值的投入主要包括估計的未來現金流量,以接近市場參與者的資本成本的比率進行貼現。
公司將資產或資產組的未貼現未來現金流用於設備和無形資產。在截至2022年9月30日的三個月內,不存在長期資產、商譽和其他無形資產的減值。
注: 17-細分市場信息
根據ASC主題280,分部報告,公司通過兩個相輔相成的運營和可報告部門:EEG iGaming和EEG Games運營其業務並報告其結果。
EEG iGaming業務由我們的賭場和體育書籍產品組成。目前,EEG iGaming部門主要在歐洲運營。EEG iGaming包括ESPORTS博彩平臺,為EEG iGaming 客户提供完整的賭場和體育博彩功能和服務。我們的內部博彩軟件平臺菲尼克斯是一個現代的重新想象的體育書籍,既迎合了千禧一代體育博彩者 也迎合了傳統體育博彩者。菲尼克斯正在通過我們收購Flip的資產和資源進行開發。
EEG Games專注於通過以下各項為遊戲玩家提供ESPORTS娛樂體驗:1)我們的專有基礎設施 軟件GGC,它鞏固了我們對ESPORTS的關注,是局域網中心管理 軟件和服務的領先提供商,使公司能夠無縫管理遊戲許可和支付等關鍵任務功能;2)在線 錦標賽(通過我們的EGL錦標賽平臺);以及3)玩家對玩家下注(通過我們尚未發佈的專有 博彩產品)。目前,EEG Games的商業體育運營主要在美國和歐洲。
營運部門是本公司的組成部分,作為本公司首席執行官的 首席運營決策者(“CODM”)在作出有關 資源分配和業績評估的決策時,可獲得獨立的財務信息,並定期對其進行評估。CODM評估收入和調整後EBITDA等指標的組合,以評估每個運營和可報告部門的業績。
公司已對以前報告的信息進行了重寫,以符合所有前期報告的當前管理觀點。應報告分部的變動 對本公司未經審核的簡明綜合財務報表沒有影響。
本公司採用經調整EBITDA(定義見下文)作為其分部損益的量度。下表重點介紹了公司每個可報告部門的收入和調整後EBITDA,並在合併基礎上將調整後EBITDA與淨虧損進行了核對。本公司的總資本支出對未經審計的簡明綜合財務報表並無重大影響。
37 |
目前尚未向公司的CODM提供部門資產和負債的衡量標準,因此未顯示在下面。 下表介紹了公司的部門信息:
截至9月30日的三個月, | ||||||||
2022 | 2021 | |||||||
收入: | ||||||||
EEG iGaming片段 | ||||||||
EEG遊戲部分 | ||||||||
總計 | ||||||||
調整後的EBITDA | ||||||||
EEG iGaming片段 | ( | ) | ( | ) | ||||
EEG遊戲部分 | ( | ) | ( | ) | ||||
其他(1) | ( | ) | ( | ) | ||||
調整後EBITDA合計 | ( | ) | ( | ) | ||||
根據以下因素調整: | ||||||||
利息支出 | ( | ) | ( | ) | ||||
衍生負債的公允價值變動 | ||||||||
認股權證負債的公允價值變動 | ||||||||
或有對價的公允價值變動 | ||||||||
其他營業外收入(虧損),淨額 | ( | ) | ||||||
折舊及攤銷 | ( | ) | ( | ) | ||||
使用權資產攤銷 | ( | ) | ( | ) | ||||
基於股票的薪酬 | ( | ) | ( | ) | ||||
採購成本 | ( | ) | ( | ) | ||||
淨虧損 | ( | ) | ( | ) |
(1) | |
(2) | 該公司沒有部門間收入或成本,因此不需要衝銷。 |
(3) | 本公司將經調整EBITDA定義為適用於特定期間的利息支出、所得税、折舊及攤銷前收益(虧損),包括使用權資產攤銷;股票補償;收購成本;資產減值費用;優先可轉換票據清償損失;優先可轉換票據轉換虧損;衍生負債公允價值變動;認股權證負債公允價值變動;或有對價公允價值變動;以及其他非營業收入(虧損)、淨額和某些其他非經常性、非現金或非核心項目(包括在上表中)。 |
Note 18 – 後續事件
2022年10月28日,該公司決定關閉其在新澤西州的業務,並退出新澤西州遊戲執法部的交易豁免。
2022年11月10日,該公司決定 關閉其在英國市場的許可遠程賭博業務。作為Argyll UK iGaming業務逐步結束的一部分,該公司將交出其英國牌照。
38 |
第 項2.管理層對財務狀況和經營成果的討論和分析
本報告的這一 部分包括一些前瞻性陳述,這些陳述反映了我們對未來事件和財務業績的當前看法。前瞻性陳述通常由這樣的詞語來識別:相信、預期、估計、預期、打算、項目和類似的表達或詞語,其本質是指未來的事件。您不應對這些 前瞻性陳述給予不必要的確定性,這些前瞻性陳述僅適用於本報告日期。這些前瞻性陳述會受到某些風險和不確定性的影響,這些風險和不確定性可能會導致實際結果與歷史結果或我們的預測大不相同。
概述
ESports 是由專業玩家單獨或團隊組織的基於技能的競爭性視頻遊戲。電子競技通常採用 有組織的多人視頻遊戲的形式,其中包括實時戰略、格鬥、第一人稱射擊和多人在線戰鬥競技場遊戲等類型。截至2022年9月30日,業內最受歡迎的體育遊戲包括DOTA 2和英雄聯盟 (每個多人在線戰鬥競技場遊戲),以及反攻:全球攻勢(第一人稱射擊遊戲)。堡壘之夜, 使命召喚?守望,和頂點傳説還有業內其他知名的流行體育遊戲。大多數重大專業體育賽事和廣泛的業餘體育賽事都通過包括twitch.tv和youtube.com在內的流媒體服務進行現場直播。
EEG 是一家專注於體育遊戲和娛樂的公司,業務遍及全球。EEG的戰略是建立和收購博彩及相關平臺,並將其納入快速增長的垂直體育領域。我們專注於推動iGaming(“EEG iGaming”)和esports(“EEG Games”)這兩個市場的增長。
我們 主要通過出售股權證券和短期債務為業務融資。在收入足以滿足我們的 需求之前,我們將繼續嘗試通過股權或債務證券獲得融資。
演示基礎
我們 運營兩個互補的業務部門:我們的EEG iGaming業務和EEG遊戲業務。
EEG iGaming
我們的EEG iGaming業務由我們的賭場和體育書籍產品組成。目前,我們主要在歐洲運營EEG iGaming部門。
EEG iGaming包括ESPORTS博彩平臺,為EEG iGaming客户提供完整的賭場和體育博彩功能和服務。我們的 內部博彩軟件平臺Phoenix是一款現代化的重新設計的體育書籍,既迎合了千禧一代的體育博彩者,也迎合了傳統體育博彩者的需求。菲尼克斯正在通過我們收購Flip Sports Limited的資產和資源來開發。
EEG的 目標是成為龐大且快速增長的ESPORTS實時貨幣賭博領域的領導者,使球迷能夠在獲得許可和安全的環境中 在專業ESPORTS賽事上下注。從2021年2月起,根據我們馬耳他博彩管理局(“MGA”)許可證的條款,我們現在可以在我們的“Vie.bet”平臺上接受來自180多個司法管轄區(包括歐盟國家、加拿大、新西蘭和南非)的居民的下注。
除了Vie.bet支持的專注平臺外,EEG還擁有和運營:
● | Argyll Entertainment的在線體育書籍和賭場品牌,在英國和愛爾蘭獲得許可(該公司正在結束Argyll的業務), | |
● | 5個在線賭場品牌:Lucky Dino Gaming Limited及其全資子公司Hidenkivi愛沙尼亞OU(統稱為“Lucky Dino”),由MGA在其內部構建的iDefix賭場平臺上獲得許可,以及 | |
● | The 最近收購了Bethard Group Limited(“Bethard”)在線體育書籍和賭場品牌,在MGA、西班牙、愛爾蘭和瑞典的許可證下運營。 |
我們目前總共持有五個一級賭博許可證(馬耳他、英國、愛爾蘭、西班牙和瑞典)。我們對Lucky Dino和Bethard的收購為我們在歐洲成熟市場提供了立足點,我們相信我們可以在這些市場交叉銷售我們的ESPORTS產品。
EEG 小遊戲
EEG Games專注於通過以下各項為遊戲玩家提供ESPORTS娛樂體驗:1)我們專有的 基礎設施軟件GGC,它鞏固了我們對ESPORTS的關注,是局域網 中心管理軟件和服務的領先提供商,使我們能夠無縫管理任務關鍵型功能,如 遊戲許可和支付,2)在線錦標賽(通過我們的eSports遊戲聯盟錦標賽平臺),以及3)玩家對玩家 下注(通過我們尚未發佈的Betround專有下注產品)。目前,我們在美國和歐洲經營ESPORTS EEG Games業務。
我們 認為,隨着市場規模和ESPORTS愛好者數量的持續增長,押注賽事的ESPORTS愛好者數量也將不斷增長,這可能會增加對我們平臺的需求。
39 |
新冠肺炎的影響
新型冠狀病毒(“新冠肺炎”)於2019年12月出現,自那以來對全球商業活動產生了不利影響,擾亂了供應鏈,並導致金融市場大幅波動。
公司此前曾表示,消費者在娛樂或休閒活動上的支出大幅或持續下降可能會對公司產品的需求產生不利影響,包括親自前往遊戲中心和錦標賽, 減少現金流和收入,從而對公司的業務、財務狀況和運營業績造成重大損害。
新冠肺炎疫情對我們業務的最終影響將取決於未來的事態發展,這些事態發展是不確定的,可能會導致業務持續中斷和運營減少的時間延長。新冠肺炎病例的實質性破壞性死灰復燃或其他新冠肺炎變異或菌株的出現可能會導致其他廣泛或更嚴重的影響,具體取決於感染率最高的地區 。目前無法合理估計由此產生的任何財務影響,但可能會對公司的業務、財務狀況和運營結果產生重大不利影響。本公司將繼續關注與新冠肺炎造成的中斷和不確定性相關的事態發展。
納斯達克續上市規則或標準
2022年04月11日,本公司收到納斯達克證券市場(“納斯達克”)上市資格審核人員發出的欠缺通知 ,指出本公司 不符合納斯達克上市規則第5550(A)(2)條,因為本公司普通股的買入價已連續三十個工作日收於每股1.00美元以下。
2022年6月7日,本公司收到納斯達克的又一封函件 ,通知本公司,在過去30個工作日,本公司上市證券的最低市值連續30個工作日低於根據 《納斯達克上市規則》第5550(B)(2)條規定在納斯達克資本市場繼續上市所需的最低3,500萬美元。
2022年10月11日,本公司 收到納斯達克第三封函件,表示本公司普通股將被摘牌,本公司以GMBLW和GMBLZ代碼交易的普通股 權證和以GMBLP代碼交易的本公司10%系列可贖回可轉換優先股不再具有上市資格,就此,本公司普通股、普通股認股權證和10%系列累計可贖回可轉換優先股將停牌。本公司請求提出上訴,根據納斯達克規則,在任何上訴待決期間,本公司普通股、認股權證和10%A系列累計可贖回可轉換優先股的停牌將暫停,並將繼續在納斯達克交易 ,直到納斯達克聽證會小組在聽證會後做出裁決。聽證會定於2022年11月17日舉行。作為 合規計劃的一部分,公司正在與持有人談判重組高級可轉換票據,包括衍生債務 。所有上市缺陷將被視為公司合規計劃的一部分。
雖然本公司正竭盡所能地 維持其普通股在納斯達克上市,但不能保證本公司將能夠重新或保持符合納斯達克上市標準,或不會被摘牌。
監管環境
我們同時在新興市場和成熟的競爭市場開展業務。我們預計我們未來的增長將來自在線遊戲和體育博彩,包括在現有司法管轄區擴大博彩業務;進入新司法管轄區;改進/擴展我們的現有資產和對遊戲資產的戰略性收購;將軟件銷售擴大到遊戲中心的更多屏幕,包括大學、娛樂中心和賭場的 ;以及增加體育賽事的採用率和活動,特別是在北美。 我們將繼續調整運營和成本結構,以適應不斷變化的經濟狀況。我們還繼續關注收購帶來的收入和成本協同效應,並通過我們的附屬公司為我們的客户提供更多的遊戲體驗。博彩業的特點是大量參與者之間的競爭日益激烈,其中包括遊戲中心;河船賭場;碼頭賭場;陸上賭場;視頻彩票;iGaming;在線和零售體育博彩;體育媒體公司;酒館博彩;卡車停靠站的博彩;賭場外的抽獎和撲克機;夢幻運動增加的可能性;美國原住民遊戲部落、歷史賽馬或政府贊助的i彩票產品的顯著增長;以及其他形式的博彩。
聯合王國
自2020年7月31日收購Argyll EEG iGaming業務以來,本公司一直在迴應英國博彩委員會(“UKGC”)關於公司控制權變更後維持其英國牌照所需信息的定期請求。英國政府並沒有對該公司作出不利的判決。近幾個月來,該公司 減少了營銷支出,並一直專注於留住現有客户和重新激活過去的客户。2022年11月10日,該公司決定關閉其在英國市場上獲得許可的遠程賭博業務。作為Argyll UK iGaming業務逐步結束的一部分,該公司將交出其英國牌照。
荷蘭
荷蘭對在線遊戲運營商實施了新的許可制度,從2021年4月1日起接受申請 。EEG在評估了申請標準後,沒有申請執照。首批許可證於2021年10月1日生效。令市場驚訝的是,荷蘭部長髮布了指導警告,即使是那些不針對荷蘭市場但被動接受荷蘭客户的運營商也將受到懲罰,當局有權增加罰款。 在此指導之前,運營商已經理解到,被動接受投注是允許的。絕大多數未經許可的運營商 (包括EEG的品牌)於2021年10月1日迅速完全退出荷蘭市場,關閉了所有活躍的荷蘭客户 賬户。荷蘭市場的突然和早於預期的撤出對該地區的無證運營商產生了負面影響 。該公司在荷蘭的EEG iGaming業務的唯一收入來自截至2021年9月30日的財政季度。
芬蘭
2022年1月1日,芬蘭彩票法修正案生效,進一步限制了營銷機會,並加強了芬蘭監管機構的執法權力。在這些修訂生效之前,在截至2021年12月31日的財政季度,該公司收到芬蘭監管機構的通信,要求澄清其與其芬蘭EEG iGaming業務相關的營銷和遊戲實踐 。本公司於2022財年第三季度回覆了初次函件,並收到了第二份要求進一步澄清的請求,目前正在答覆中。作為迴應的一部分,該公司預計將進一步改變其在芬蘭的業務運營。
40 |
允許芬蘭監管機構要求海外運營商阻止針對芬蘭客户的 營銷活動的支付服務提供商的進一步權力也將於2023年1月1日起生效。在芬蘭的運營在Lucky Dino內部構建的iDefix賭場平臺上根據MGA許可證運行。由於芬蘭監管機構的這些發展,芬蘭監管機構沒有對 公司做出不利判決。
其他
2022年10月28日,該公司決定關閉其在新澤西州的業務,並退出新澤西州遊戲執法部的交易豁免。
2020年7月,瑞典財政部針對新冠肺炎限制帶來的影響,對在線賭場運營商實施了一系列限制措施。這些措施包括對存款和獎金設置上限。這對同期整個行業的收入產生了負面影響 。這些限制於2021年11月14日取消。
安大略省的許可證制度於2022年4月4日生效,這意味着任何從安大略省客户那裏進行投注的賭博網站運營商都需要許可證才能這樣做。雖然EEG iGaming可能希望在未來申請許可證,但它已決定目前不申請許可證,因此我們在該 日期之前阻止該地區的用户訪問我們的網站。
公司繼續關注與監管活動相關的發展。
關鍵績效指標
在該行業中,收入由可自由支配的消費者支出推動。我們無法確定客户為什麼多花錢或少花錢; 因此,我們無法量化影響客户消費行為的每個因素的金額。然而,對於我們認為可能解釋這種變化的因素以及哪些因素可能比其他因素影響更大, 包括,可自由支配的消費者支出的減少在歷史上是由疲軟的總體經濟狀況造成的,例如從衰退中復甦乏力、高失業率、更高的所得税、消費者信心水平低、房地產市場疲軟以及高昂的燃料或其他交通成本。此類見解僅基於我們的判斷和專業經驗, 不能保證我們判斷的準確性。我們的絕大部分收入來自EEG iGaming收入,這在很大程度上取決於客户的數量、數量和支出水平。
可報告的 個細分市場
截至2022年9月30日,該公司有兩個可報告的部門:EEG iGaming和EEG Games,與2022年6月30日一致。以前列報的期間已重新預測,以反映自 相應期間以來可報告分部的任何變化。
財務亮點
下表列出了我們在所示期間的財務結果摘要,並源自我們截至2022年9月30日和2021年9月30日的三個月的未經審計的精簡合併財務報表:
截至9月30日的三個月, | ||||||||
2022 | 2021 | |||||||
淨收入 | $ | 9,605,264 | $ | 16,408,291 | ||||
總運營費用 | $ | 15,666,785 | $ | 25,012,891 | ||||
其他收入(費用)合計,淨額 | $ | 1,892,930 | $ | 8,052,219 | ||||
淨虧損 | $ | 4,168,591 | $ | 552,381 |
41 |
非GAAP信息
本報告包括調整後的EBITDA,這是美國公認的非會計原則 (“GAAP”),我們用它來補充我們根據美國GAAP公佈的結果。本財務信息的列報並非孤立考慮,也不能替代或優於根據美國公認會計原則編制和列報的財務信息。該公司使用這一非公認會計準則財務指標進行財務和運營決策,並將其作為評估期間間比較的一種手段。公司認為,它提供了有關經營業績的有用信息,增強了對過去財務業績和未來前景的整體瞭解,並提高了管理層在財務和運營決策中使用的關鍵指標的透明度。根據計算,調整後的EBITDA可能無法與其他行業或同一行業內其他 公司的其他類似名稱的業績衡量標準相比較。我們將調整後的EBITDA定義為在適用於 特定期間的利息支出、淨額、所得税、折舊和攤銷、股票補償、收購成本、資產減值費用、高級可轉換票據清償損失、高級可轉換票據轉換損失、衍生負債公允價值變動、認股權證負債公允價值變動、或有對價的公允價值變動之前的收益(虧損)。以及其他營業外收入(虧損)、淨額和某些其他非經常性、非現金或非核心項目,如以下對賬中所述 ,如上文未涵蓋。
調整後的 EBITDA不包括根據美國公認會計準則要求的某些費用,因為它們是非經常性項目(例如,在交易相關成本的情況下)、非現金支出(例如,在折舊和攤銷、基於股票的補償、資產減值費用、衍生負債的公允價值變化和認股權證負債的公允價值變化的情況下)、 或與我們的基本業務業績無關(例如,在利息收入和費用以及訴訟和解和相關成本的情況下)。
部門 收入和調整後的EBITDA
下表顯示了我們的部門收入和調整後的EBITDA,這些收入和調整後的EBITDA已對賬至我們的淨虧損,在所示期間:
截至 9月30日的三個月, | ||||||||
2022 | 2021 | |||||||
收入: | ||||||||
EEG iGaming片段 | 8,595,346 | 14,662,588 | ||||||
EEG遊戲部分 | 1,009,918 | 1,745,703 | ||||||
總計 | 9,605,264 | 16,408,291 | ||||||
淨虧損: | (4,168,591 | ) | (552,381 | ) | ||||
根據以下因素調整: | ||||||||
利息支出 | 1,058,408 | 2,345,196 | ||||||
衍生負債的公允價值變動 | (274,864 | ) | - | |||||
認股權證負債的公允價值變動 | (2,450,556 | ) | (11,808,600 | ) | ||||
或有對價的公允價值變動 | (179,468 | ) | - | |||||
其他營業外收入(虧損),淨額 | (46,450 | ) | 1,411,185 | |||||
折舊及攤銷 | 1,862,718 | 3,230,736 | ||||||
使用權資產攤銷 | 18,443 | 111,616 | ||||||
基於股票的薪酬 | 921,991 | 882,372 | ||||||
採購成本 | 35,930 | 62,999 | ||||||
調整後EBITDA合計 | (3,222,429 | ) | (4,316,877 | ) | ||||
調整後的EBITDA | ||||||||
EEG iGaming片段 | (461,195 | ) | (944,227 | ) | ||||
EEG遊戲部分 | (546,796 | ) | (876,508 | ) | ||||
其他(1) | (2,214,448 | ) | (2,496,142 | ) | ||||
調整後EBITDA合計 | (3,322,439 | ) | (4,316,877 | ) |
(1) 其他包括公司成本和管理費用。
(2) 我們沒有部門間收入或成本,因此不需要抵銷。
(3) 我們將調整後的EBITDA定義為適用於特定期間的利息支出、所得税、折舊和攤銷前的收益(虧損),包括使用權資產攤銷;基於股票的補償;收購成本;資產減值費用;高級可轉換票據清償損失;高級可轉換票據轉換損失;衍生負債公允價值變化;認股權證負債公允價值變化;或有對價公允價值變化;和 其他營業外收入(虧損)、淨額和某些其他非經常性、非現金或非核心項目(載於上文表 )。
42 |
運營結果
截至2022年9月30日和2021年9月30日止三個月的比較
以下對本公司財務狀況和經營結果的討論和分析應與本報告其他部分包括的未經審計的簡明綜合財務報表和相關附註一起閲讀。財務數據為綜合 和報告分部級別,並以美元(美元)報告。
收入
在截至2022年9月30日的三個月中,收入總計為960萬美元,比截至2021年9月30日的三個月的1640萬美元減少了680萬美元,降幅為41%。下降的主要原因是受到荷蘭、芬蘭和英國法規變化的影響,瑞幸Dino、Bethard和Argyll的iGaming業務減少,以及投資和市場狀況惡化。IGaming部門的收入減少了610萬美元,從1470萬美元下降到860萬美元。EEG遊戲部門的收入也減少了70萬美元,從170萬美元降至100萬美元,原因是2022年6月出售了Helix Holdings,LLC在馬薩諸塞州福克斯伯勒和新澤西州北卑爾根的遊戲中心資產,以及其他收入下降。
收入成本
在截至2022年9月30日的三個月中,收入成本為380萬美元,比截至2021年9月30日的三個月的650萬美元減少了270萬美元,降幅為42%。這一下降主要是由於幸運恐龍、Bethard和Argyll在EEG iGaming部門的iGaming業務減少,包括相應的EEG iGaming收入減少,收入為140萬美元,用於支付處理費、平臺成本、遊戲關税和與收入分享安排相關的成本 ,遊戲提供商支出40萬美元,以及與提供服務相關的其他直接支出減少20萬美元。EEG遊戲還降低了成本,平臺成本降低了20萬美元,遊戲提供商成本降低了50萬美元。
銷售 和市場營銷
截至2022年9月30日的三個月,銷售額和營銷費用總計240萬美元,與截至2021年9月30日的三個月的740萬美元相比,減少了500萬美元,降幅為68%。這主要是由於市場營銷減少了30萬美元,贊助減少了20萬美元,與EEG iGaming部門相關的附屬公司成本減少了310萬美元,公司支出減少了140萬美元,原因是與職業體育俱樂部和我們的服務合作伙伴簽訂的贊助協議減少了120萬美元。
General and Administrative
截至2022年9月30日的三個月,一般和行政費用總計為950萬美元,與截至2021年9月30日的三個月的1,120萬美元相比,減少了170萬美元,降幅為15%。這主要是由於 工資成本減少110萬美元,折舊和攤銷減少60萬美元,但與其他一般和行政成本相關的增加10萬美元被抵銷,主要包括來自EEG iGaming部門的信息技術相關支出的增量成本,以及來自EEG遊戲部門的工資成本進一步減少0.2美元,折舊和攤銷80萬美元,以及與其他一般和行政成本相關的20萬美元。公司一般和行政成本 增加了100萬美元,原因是工資成本增加了50萬美元,以及基於期權相關股份的薪酬增加了60萬美元,但由於Bethard是截至2022年9月30日的三個月初的唯一收購,截至2021年9月30日的三個月沒有收購,收購相關成本減少了10萬美元。
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其他 收入(費用)
其他 收入(支出),從截至2021年9月30日的三個月的收入810萬美元減少到截至2022年9月30日的三個月的收入190萬美元,淨減少620萬美元。截至2022年9月30日止三個月的其他開支主要來自與高級可轉換票據有關的110萬美元利息開支,但被其他收入所抵銷,主要由高級可轉換票據衍生工具負債(定義見下文)的公允價值變動的30萬美元、認股權證負債的公允價值減少的250萬美元和作為Bethard交易的一部分而到期的 或有代價的公允價值變動所抵銷。權證公允價值變動的驅動因素是作為2022年9月發售(定義如下)的一部分而發行的2022年9月權證(定義見下文)減少150萬美元,由2022年9月19日的發行價值530萬美元減少至2022年9月30日的380萬美元,而2022年3月的權證(定義見下文)減少90萬美元,由2022年6月30日的210萬美元 減少至2022年9月30日的120萬美元。截至2021年9月30日止三個月的其他收入主要來自為已向高級可轉換票據持有人發行的可轉換為普通股的認股權證而設立的認股權證負債的公允價值減少。權證負債的公允價值從2021年6月30日的2350萬美元減少到2021年9月30日的1170萬美元,降幅為1180萬美元。這被主要由於債務折價攤銷的利息支出和230萬美元的高級可轉換票據應付現金利息所抵消, 以及確認本公司根據登記權協議向舊高級可轉換票據持有人(定義見下文)的應付金額估計的開支150萬美元。
最近 會計聲明
有關最近會計聲明的討論,見附註2,重要會計政策摘要。
資本 資源和流動性
流動性 和持續經營
公司必須評估是否存在從本報告中包含的未經審計的簡明合併財務報表發佈之日起對 公司作為持續經營企業持續經營一年的能力產生重大懷疑的情況或事件。在會計準則下對持續經營企業進行評估需要做出重大判斷。
本公司已確定,某些因素令人對其自本報告所載未經審核簡明綜合財務報表發佈之日起至少一年內持續經營的能力產生重大懷疑。本公司考慮的其中一個因素是遵守本公司於2022年2月22日發行的本金為3,500萬美元、未償還賬面價值為3,220萬美元的高級可轉換票據(“高級可轉換票據”)條款下的若干債務契諾。本公司沒有遵守某些債務契約,目前根據高級可轉換票據的條款違約。在截至2022年9月30日的三個月內,該公司使用2022年9月股權融資(“2022年9月發行”)的收益償還了280萬美元的本金 。高級可轉換票據的到期日為2023年6月2日。高級可換股票據在未經審核的簡明綜合資產負債表中被分類為流動負債,由於違約,該票據的持有人(“持有人”)可能會在到期日之前贖回該票據。本公司亦在未經審核的簡明綜合資產負債表上就高級可換股票據的替代轉換計入衍生負債 910萬美元的流動負債,而根據高級可換股票據的違約條款,該衍生負債可能是應付持有人作為整體負債的一部分。根據高級可轉換票據的條款計算的現金負債約為6.06億美元 大大高於於9月30日計算的衍生負債的公允價值910萬美元, 2022年 計算的整體負債可能與公司根據高級可轉換票據支付的金額存在重大差異。本公司已與持有人進行非約束性討論,以重組其在高級可換股票據項下的責任。然而,不能保證公司能夠就重組高級可轉換票據達成協議。
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除遵守債務契約外,本公司認為,截至2022年9月30日,本公司的累計赤字為1.533億美元,並且該公司有經常性運營虧損和經常性運營負現金流的歷史,因為它 準備通過收購和新的風險機會來發展其體育業務。截至2022年9月30日,公司的流動資產總額為1,020萬美元,流動負債總額為6,250萬美元。截至2022年9月30日的三個月中,用於經營活動的現金淨額為460萬美元,其中包括420萬美元的淨虧損。本公司亦考慮了其目前的流動資金 以及未來的市場和經濟狀況,這些情況可能被視為不受本公司的控制,因為這與獲得融資和產生未來利潤有關。截至2022年9月30日,該公司手頭可用現金為300萬美元,流動負債淨額為5230萬美元。本公司於2022年9月19日完成發售(“2022年9月發售”),出售(A) 3,000萬股普通股,每股面值0.001美元及(B)認股權證,按行使價每股0.25美元購買最多3,000萬股普通股(“2022年9月發售認股權證”),總價為每股0.25美元及隨附的2022年9月發售認股權證。在扣除承銷折扣和佣金及發售公司應付的開支前,出售普通股及認股權證的總收益為750萬美元。於發行日,本公司亦向發行承銷商授予360萬份超額配售權證(“2022年9月超額配售權證”),每份認股權證的收購價為0.01美元。, 行使價為每份認股權證0.25美元(2022年9月的認股權證和2022年9月的超額配售權證統稱為“2022年9月的權證”)。 2022年9月的超額配售權證的總收益不到10萬美元。在支付了包括承銷折扣和佣金在內的7%的發售費用後,公司向持有人匯出了230萬美元,相當於200萬美元以上所有淨收益的50%(50%)。此外,作為2022年9月發售的一部分,持有人購買了50萬美元的證券 (210萬股普通股和210萬股2022年9月的認股權證),公司向持有人支付了額外的50萬美元。 匯給高級可轉換票據持有人的收益按美元對美元計算減少了高級可轉換票據的本金餘額。扣除承保折扣和佣金及要約後,本公司收到的收益淨額為410萬美元。本公司於2022年3月2日完成發售 (“2022年3月發售”),以1.00美元出售1,500萬個單位,包括一股普通股及一份認股權證 ,合共1,500萬份認股權證,行使價為1.00美元(“2022年3月發售認股權證”)。此外,還行使了一項超額配售選擇權,以購買額外230萬股普通股的認股權證(“2022年4月超額配售權證”),行權價為1.00美元,於4月1日向承銷商發行。, 2022年3月的認股權證(2022年3月的認股權證和2022年4月的超額配售權證統稱為“2022年3月的認股權證”)。 2022年3月的發售提供了1360萬美元的現金淨收益。
截至2022年11月11日,也就是提交申請的前一個工作日,手頭可用現金金額為110萬美元。
公司認為,如果沒有額外的融資,公司目前的現金和現金等價物水平不足以為其運營和債務提供資金。儘管本公司擁有可供融資的資金,但能否利用這些資金來源進行融資受到多個因素的影響,包括市場和經濟狀況、業績以及投資者情緒,因為這與本公司以及體育和iGAME行業有關。這些條件綜合在一起,令人對本公司自這些未經審核的簡明綜合財務報表發佈之日起至少一年內繼續經營的能力產生重大懷疑。
在確定本公司是否能夠克服對其持續經營能力的重大懷疑的推定時, 本公司可考慮任何額外融資來源的緩解計劃的影響。根據市場情況,公司確定了額外的融資來源 它認為可能可用於為其運營和推動未來增長提供資金,其中包括:(I)行使3360萬份2022年9月權證的潛在收益,可按0.25美元行使,2022年9月30日未償還的認股權證,(Ii)行使2022年3月1730萬份認股權證的潛在收益,可行使1.00美元,於2022年9月30日尚未償還,(Iii)通過各種形式的發行出售公司普通股的能力,以及(Iv)從其他來源籌集額外資金的能力。本公司亦正繼續與持有人商討重組付款條款及債務契約。
截至2022年9月30日和2021年9月30日的三個月,公司的現金來源和使用情況如下:
2022 | 2021 | |||||||
用於經營活動的現金 | $ | 4,594,854 | $ | 3,391,219 | ||||
用於投資活動的現金 | $ | - | $ | 15,042,881 | ||||
由融資活動提供(用於)的現金 | $ | 3,838,549 | $ | (899,362 | ) |
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如上所述,截至2022年9月30日,我們的流動資產總額為1,020萬美元,流動負債總額為6,250萬美元。截至2022年9月30日的三個月,經營活動中使用的現金淨額為460萬美元,其中包括420萬美元的淨虧損, 被40萬美元的非現金和資產負債表調整淨額所抵消。
在截至2022年9月30日的三個月內,投資活動中沒有使用任何現金淨額。
截至2022年9月30日的三個月,融資活動提供的現金淨額總計380萬美元,與2022年9月發行的690萬美元的淨收益有關,但被償還部分高級可轉換票據本金280萬美元、償還不到10萬美元的應付票據和融資租賃以及支付10%系列A累計可贖回可轉換優先股的股息20萬美元所抵消。
這些 上述計劃可能需要公司依賴幾個因素,包括有利的市場條件,以在未來獲得 額外資本。因此,這些計劃被確定為不足以消除對公司作為持續經營企業的持續經營能力的重大懷疑的推定。
關鍵會計政策
我們對公司財務狀況和經營業績的討論和分析是基於我們根據公認會計準則編制的未經審計的簡明合併財務報表 。在編制這些財務報表時,我們需要做出估計、假設和判斷,這些估計、假設和判斷會影響我們的未經審計簡明綜合財務報表中報告的金額以及隨附的未經審計簡明綜合財務報表附註。我們的估計基於歷史經驗和我們認為在這種情況下是合理的各種其他假設,包括截至2022年9月30日的三個月,相關的監管和政府命令和限制。實際結果可能與這些估計不同。
我們的關鍵會計政策是對我們的財務狀況和運營結果的陳述具有重要意義的政策 ,並且需要管理層做出最主觀和最複雜的判斷。在截至2022年9月30日的三個月內,與我們在2022年6月30日10-K報告中披露的關鍵會計政策和估計相比,我們的關鍵會計政策和估計沒有實質性的變化或更新。
資產負債表外安排
沒有。
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第 項3.關於市場風險的定量和定性披露
不需要 。
第 項4.控制和程序
對披露控制和程序進行評估
我們的管理層在首席執行官和首席財務官的監督下,在首席財務官的參與下,對截至本報告所述期間結束時我們的披露控制和程序(見1934年證券交易法規則13a-15(E)和15d-15(E)和15d-15(E)(br})的定義)的有效性進行了 評估。出於以下原因,我們的首席執行官和首席財務官得出結論認為,我們的披露控制和程序無效。披露控制和程序 包括但不限於控制和程序,旨在確保我們根據交易法提交或提交的報告中要求我們披露的信息在美國證券交易委員會規則和表格中指定的時間段內被記錄、處理、彙總和報告,並被積累並傳達給我們的管理層, 包括我們的主要高管和主要財務官或履行類似職能的人員,以便 就所需披露做出及時決定。
之前 發現了實質性的弱點
在2022財年,我們的首席執行官和首席財務官得出結論,公司的披露控制和程序 沒有在合理的保證水平下有效運行。管理層評估期間發現的重大弱點包括但不限於:(A)沒有進行持續的和/或單獨的 正式評估,以確定內部控制組成部分在審計期間是否存在和運作;(B) 在職責分工、對某些已完成或非經常性交易的審查以及編制財務報表和披露的某些程序方面,沒有足夠的期末財務報告控制措施;以及(C)與信息技術(“IT”)控制相關的控制措施不到位,且未對IT技術控制進行正式評估以確定運作有效性,包括評估系統組織控制和相關的補充用户實體控制。
補救計劃和行動
在截至2022年9月30日的三個月和2023財年,我們繼續並計劃繼續實施補救措施,以應對之前發現的重大弱點,包括但不限於:(A)最近聘用的內部審計主管繼續建立內部審計職能,並指導管理層與有效內部控制環境的識別、實施、執行和監測有關的工作;(B)為 執行內部控制的設計、文檔和實施制定計劃和模板;(C)就內部控制制度和薩班斯-奧克斯利法案(“薩班斯-奧克斯利法案”)要求以及控制設計和執行最佳做法對流程和控制所有人進行培訓;(D)繼續實施eGRC軟件,以執行管理層的內部控制評估程序;(E)加強問責並保留必要的支持控制文件,包括評價和實施更受控制的保存證據的儲存庫;(F)實施報告工具和程序,以監測整個組織遵守薩班斯-奧克斯利法案的情況;(G)對職責分工進行詳細分析,以儘可能減少職責衝突,並適當減少任何不可避免的衝突的風險;(H)對信息技術一般控制進行詳細評估和評價,以確保設計和實施適當的控制措施,包括對第三方系統和組織控制報告進行評價。
雖然我們相信,到目前為止,公司的補救工作已經有所改善,並將繼續改善我們的披露控制和程序,但補救重大弱點將需要在持續的財務報告週期內對披露內部控制的運作有效性進行驗證和測試。隨着公司繼續評估和努力改進財務報告的內部控制,管理層可能會確定需要採取額外措施來解決控制缺陷,或確定有必要修改上述補救計劃 。管理層無法保證公司將在何時補救這些弱點,管理層也無法確定是否需要採取額外行動或任何此類行動的成本。
我們的 補救工作活動正在進行中,並受到持續設計和測試支持的持續管理審查。儘管存在重大弱點,但我們的管理層認為,本季度報告中其他部分包含的未經審計的簡明綜合財務報表在所有重大方面都公平地反映了我們的財務狀況、經營業績和現金流量,符合美國公認的會計原則 。
財務報告內部控制變更
除了我們正在進行的針對我們的披露控制和程序的補救工作延伸到我們對財務報告的內部控制之外,在截至2022年9月30日的三個月內,沒有發生重大影響或合理地可能對我們的財務報告內部控制產生重大影響的變化。我們打算 繼續對我們的業務需要或適當的內部控制進行監控和升級,但不能向您保證此類 改進將足以在中期報告期內以及在徹底評估我們的披露控制和程序(如交易所法案規則13a-15(E)和15d-15(E)所定義)的有效性之前,為我們提供有效的財務報告內部控制。
內部控制有效性的固有限制
任何財務報告內部控制系統(包括我們的內部控制系統)的有效性都受到內在限制,包括在設計、實施、操作和評估控制和程序時行使判斷力,以及無法完全消除 不當行為。因此,在設計和評估披露控制和程序時,管理層認識到,任何財務報告內部控制制度,包括我們的內部控制制度,無論設計和運作多麼良好,都只能為實現預期的控制目標提供合理的、而不是絕對的保證。此外,披露控制和程序的設計必須 反映這樣一個事實,即存在資源限制,並且要求管理層在評估可能的控制和程序相對於其成本的好處時應用其判斷。此外,對未來期間進行任何有效性評估的預測 可能會因為條件的變化而出現控制不足的風險,或者對政策或程序的遵守程度可能會惡化。我們打算根據業務需要或適當情況繼續監控和升級內部控制 ,但不能向您保證此類改進足以為我們提供有效的財務報告內部控制 。
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第二部分--其他信息
項目 1.法律訴訟
該公司有時可能捲入與其在正常業務過程中的經營所引起的索賠有關的訴訟。公司 目前未捲入其認為可能對我們的財務狀況或運營結果產生重大不利影響的任何訴訟 。在任何法院、公共董事會、政府機構、 自律組織或機構之前或由其進行的訴訟、訴訟、法律程序、調查或調查,或據我們公司或我們任何子公司的高管所知, 威脅或影響我們的公司、我們的普通股、我們的任何子公司、我們的公司或子公司的 高管或董事以此類身份進行的任何訴訟、調查或調查,而不利的決定可能會產生重大的不利影響。
第 1a項。風險因素
作為一家“較小的報告公司”(定義見交易法第 規則12b-2),我們不需要提供本項目要求的信息。
第 項2.股權證券的未登記銷售和收益的使用
在截至2022年9月30日的三個月內,沒有購買或未註冊出售股權證券。
第 項3.高級證券違約
公司未遵守某些債務契約,目前根據高級可轉換票據的條款違約。 有關其他資料,請參閲未經審計簡明綜合財務報表附註2及附註11。
第 項4.礦山安全披露
不適用 。
第 項5.其他信息
無
物品 6.展品
附件 編號: | 描述 | |
4.1 | 電子競技娛樂集團公司和VStock Transfer,LLC之間的認股權證代理協議,包括日期為2022年9月19日的認股權證表格(通過引用2022年9月19日提交給美國證券交易委員會的8-K當前報告中的附件4.1納入本文)。 | |
10.1 | 僱傭協議及其附錄,日期為2018年12月17日,由eSports Entertainment Group,Inc.和Jennifer Pace(通過引用2022年8月31日提交給美國證券交易委員會的Form 8-K Current Report上的附件10.1併入本文)。 | |
10.2 | 董事協議,日期為2022年8月25日,由電子競技娛樂集團公司和John Brackens簽署或在其之間簽署(通過引用2022年8月31日提交給美國證券交易委員會的8-K當前報告表格10.2將其合併於此)。 | |
31.1* | 註冊人首席執行幹事根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第302條(規則13a-14(A)或規則15d-14(A))進行的認證。 | |
31.2* | 註冊人首席財務官根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第302條(規則13a-14(A)或規則15d-14(A))出具的證明。 | |
32.1** | 根據2002年薩班斯-奧克斯利法案第906節通過的《美國法典》第18編第1350條規定的首席執行幹事的證明。 | |
32.2** | 根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第906節通過的《美國法典》第18編第1350條規定的首席財務幹事的證明。 | |
101.INS* | 內聯 XBRL實例文檔 | |
101.SCH* | 內聯 XBRL分類擴展架構文檔 | |
101.CAL* | 內聯 XBRL分類擴展計算鏈接庫文檔 | |
101.DEF* | 內聯 XBRL分類擴展定義Linkbase文檔 | |
101.LAB* | 內聯 XBRL分類擴展標籤Linkbase文檔 | |
101.PRE* | 內聯 XBRL分類擴展演示文稿Linkbase文檔 | |
104 | 封面 頁面交互數據文件(格式為內聯XBRL,包含在附件101中) |
* | 在此提交 |
** | 隨函提供 |
48 |
簽名
根據1934年《證券交易法》的要求,註冊人已正式促使本報告由以下籤署人簽署,並經正式授權。
電子競技娛樂集團,Inc. | ||
日期:2022年11月14日 | 發信人: | /s/ Grant Johnson |
格蘭特·約翰遜 首席執行官,以及 董事會主席 (首席執行官 ) | ||
日期:2022年11月14日 | 發信人: | /s/Damian 馬修斯 |
達米安·馬修斯 首席財務官兼首席運營官 (首席財務官和 負責人 財務官) |
49 |