Exhibit 99.1
加利福尼亞州雷德伍德城-2022年11月1日-藝電公司(納斯達克:EA)今天宣佈了截至2022年9月30日的第二財季的初步財務業績。
首席執行官安德魯·威爾遜表示:“在第二季度,EA在我們的產品組合中提供了強大的參與度和深度身臨其境的體驗,新的EA體育賽事和多平臺直播服務為業務提供了動力。”“比以往任何時候都更多的人把遊戲作為社交和創造力的主要平臺。憑藉藝電無與倫比的IP、才華橫溢的團隊和不斷增長的玩家網絡,我們處於有利地位,可以引領娛樂業的未來。
他説:“第二季度業績穩健。我們再次兑現了我們的收入和利潤承諾,這得益於我們的EA體育產品組合和我們的多平臺現場服務業務。“憑藉我們富有彈性的業務模式、紀律嚴明的執行和健康的基本面,我們有望實現長期增長。”
精選的運營要點和指標
·前12個月的淨預訂量為73.81億美元,同比增長4%。
·過去12個月的直播服務和其他淨預訂量同比增長7%,佔總淨預訂量的73%。
·EA播放器網絡在季度末增長到超過6億活躍賬户。
·EA SPORTS™FIFA23是特許經營權歷史上最成功的一次發佈,在第一週內就有超過1030萬玩家加入了這款遊戲。
·基於發佈後的前四周,EA SPORTS™FIFA23的銷量(直銷)比FIFA22的同期增長了10%,終極團隊球員增長了6%。
精選財務亮點和指標
·本季度淨現金(用於)/由經營活動提供的淨現金為1.12億美元,後12個月為17.88億美元。
·藝電在本季度以3.25億美元的價格回購了260萬股股票,使之後12個月的股票回購總額達到1000萬股,價值12.95億美元。
·藝電在本季度支付了每股0.19美元的現金股息,總計5300萬美元。
分紅
藝電宣佈季度現金股息為公司普通股每股0.19美元。紅利將於2022年12月21日支付給截至2022年11月30日收盤時登記在冊的股東。
季度財務亮點
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| 截至三個月 |
| 9月30日, |
| 2022 | | 2021 |
(單位:百萬美元,每股除外) | | | |
全場比賽 | 602 | | | 617 | |
現場服務和其他 | 1,302 | | | 1,209 | |
淨收入合計 | 1,904 | | | 1,826 | |
| | | |
淨收入 | 299 | | | 294 |
稀釋後每股收益 | 1.07 | | | 1.02 |
| | | |
營運現金流 | (112) | | | 64 | |
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回購股份的價值 | 325 | | | 325 | |
回購股份數量 | 2.6 | | | 2.3 | |
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公司管理層內部使用了以下基於GAAP的財務數據2和19%的税率來調整其GAAP結果,以評估EA的經營業績:
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| 截至2022年9月30日的三個月 |
| | | 基於公認會計原則的財務數據 |
(單位:百萬美元) | 運營説明書 | | 與收購相關的費用 | | 遞延淨收入變化(在線遊戲) | | 基於股票的薪酬 |
淨收入合計 | 1,904 | | | — | | | (150) | | | — | |
收入成本 | 462 | | | (39) | | | — | | | (1) | |
毛利 | 1,442 | | | 39 | | | (150) | | | 1 | |
總運營費用 | 1,015 | | | (43) | | | — | | | (139) | |
營業收入 | 427 | | | 82 | | | (150) | | | 140 | |
利息和其他收入(費用),淨額 | — | | | — | | | — | | | — | |
未計提所得税準備的收入 | 427 | | | 82 | | | (150) | | | 140 | |
計算中使用的股份數: | | | | | | | |
稀釋 | 279 | | | | | | | |
往績12個月財務亮點
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| 截至12個月 |
| 9月30日, |
| 2022 | | 2021 |
(單位:百萬美元) | | | |
全場比賽 | 1,997 | | | 1,911 | |
現場服務和其他 | 5,288 | | | 4,485 | |
淨收入合計 | 7,285 | | | 6,396 | |
| | | |
淨收入 | 901 | | | 785 | |
| | | |
營運現金流 | 1,788 | | | 1,416 | |
| | | |
回購股份的價值 | 1,295 | | | 1,301 | |
回購股份數量 | 10.0 | | | 9.5 | |
以下基於GAAP的財務數據2供公司管理層內部使用,以調整其GAAP結果,以評估EA的經營業績。在2022財年,管理層使用的税率為18%,在2023財年,税率為19%。
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| 截至2022年9月30日的12個月 |
| | | 基於公認會計原則的財務數據 |
(單位:百萬美元) | 運營説明書 | | 與收購相關的費用 | | 遞延淨收入變化(在線遊戲) | | | 基於股票的薪酬 |
淨收入合計 | 7,285 | | | — | | 96 | | | | — |
收入成本 | 1,826 | | | (158) | | | — | | | (6) | |
毛利 | 5,459 | | | 158 | | | 96 | | | | 6 | |
總運營費用 | 4,124 | | | (195) | | | — | | | (513) | |
營業收入 | 1,335 | | | 353 | | | 96 | | | | 519 | |
利息和其他收入(費用),淨額 | (25) | | | — | | — | | | — |
未計提所得税準備的收入 | 1,310 | | | 353 | | | 96 | | | | 519 | |
運營指標
以下是我們在上述期間的總淨預訂量1的計算結果:
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| 截至三個月 9月30日, | | 截至12個月 9月30日, |
| 2022 | | 2021 | | 2022 | | 2021 |
(單位:百萬美元) | | | | | | | |
淨收入合計 | 1,904 | | | 1,826 | | | 7,285 | | | 6,396 | |
遞延淨收入變化(在線遊戲) | (150) | | | 25 | | | 96 | | | 681 | |
淨預訂量 | 1,754 | | | 1,851 | | | 7,381 | | | 7,077 | |
截至2022年11月1日的業務展望
2023財年預期-截至2023年3月31日
財務指標:
·預計淨收入約為75.5億至77.5億美元。
◦遞延淨收入(在線遊戲)的變化預計約為1億美元。
·淨收入預計約為8.71億至9.34億美元。
·稀釋後每股收益預計約為3.11美元至3.34美元。
·運營現金流預計約為16.億至16.5億美元。
·在計算2023財年稀釋後每股收益時,該公司估計股數為2.8億股。
運營指標:
·自我們最初的2013財年指引以來,美元已經走強。因此,我們現在預計外匯影響約為(2億美元),而不是我們最初的全年淨預訂量指南。
·淨預訂量1預計約為76.5億至78.5億美元,同比增長2%至4%,按不變貨幣計算增長6%至9%。
此外,EA內部使用了以下基於GAAP的財務數據的展望2和更新的19%的長期税率,以調整我們的GAAP預期,以評估EA的經營業績和未來時期的計劃:
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| 截至2023年3月31日的12個月 |
| | | 基於公認會計準則的財務數據* |
| 公認會計準則制導範圍 | | 與收購相關的費用 | | 遞延淨收入變化(在線遊戲) | | 基於股票的薪酬 |
(單位:百萬美元) | | | | | | | |
淨收入合計 | 7,550 to 7,750 | | — | | | 100 | | | — | |
收入成本 | 1,845 to 1,890 | | (125) | | | — | | | (5) | |
運營費用 | 4,245 to 4,295 | | (155) | | | — | | | (565) | |
未計提所得税準備的收入 | 1,452 to 1,556 | | 280 | | | 100 | | | 570 | |
淨收入 | 871 to 934 | | | | | | |
計算中使用的股份數: | | | | | | | |
稀釋後股份 | 280 | | | | | | | |
*區間的中點已用於列報對賬項目。
2023財年第三季度預期-截至2022年12月31日
財務指標:
·預計淨收入約為18.25億至19.25億美元。
◦遞延淨收入(在線遊戲)的變化預計約為6億美元。
·淨收入預計約為1.2億至1.64億美元。
·稀釋後每股收益預計約為0.43美元至0.59美元。
·在計算2023財年第三季度稀釋後每股收益時,該公司估計股數為2.79億股。
運營指標:
·淨預訂量1預計約為24.25億至25.25億美元。
此外,EA內部使用了以下基於GAAP的財務數據的展望2和更新的19%的長期税率,以調整我們的GAAP預期,以評估EA的經營業績和未來時期的計劃:
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至2022年12月31日的三個月 |
| | | 基於公認會計準則的財務數據* |
| 公認會計準則制導範圍 | | 與收購相關的費用 | | 遞延淨收入變化(在線遊戲) | | 基於股票的薪酬 |
(單位:百萬美元) | | | | | | | |
淨收入合計 | 1,825 to 1,925 | | — | | | 600 | | | — | |
收入成本 | 560 to 580 | | (30) | | | — | | | — | |
運營費用 | 1,080 to 1,090 | | (35) | | | — | | | (150) | |
未計提所得税準備的收入 | 184 to 253 | | 65 | | | 600 | | | 150 | |
淨收入 | 120 to 164 | | | | | | |
計算中使用的股份數: | | | | | | | |
稀釋後股份 | 279 | | | | | | | |
*區間的中點已用於列報對賬項目。
電話會議和輔助文件
藝電將於2022年11月1日太平洋時間下午2:00(美國東部時間下午5:00)召開電話會議,回顧截至2022年9月30日的第二季度業績和對未來的展望。在電話會議期間,藝電可能會披露影響其業務和/或財務表現的重大事態發展。聽眾可以通過撥入號碼(888)330-2446(國內)或(240)789-2732(國際),使用會議代碼5939891或通過EA IR網站http://ir.ea.com.的網絡直播收聽電話會議實況。
EA已經在EA的IR網站上發佈了一張幻燈片演示文稿,其中包含EA的歷史業績和指導的財務模型。藝電還將在藝電的IR網站上公佈準備好的評論和電話會議的文字記錄。
電話會議的撥入重播將持續到2022年11月15日,電話號碼為(800)770-2030(國內)或(647)362-9199(國際),密碼為5939891。這次電話會議的音頻網絡直播將在EA的IR網站上播放一年。
前瞻性陳述
本新聞稿中陳述的一些陳述,包括標題為“截至2022年11月1日的業務展望”中與藝電預期有關的信息,以及與藝電2023財年預期有關的其他信息,都包含可能發生變化的前瞻性陳述。包括“預期”、“相信”、“預期”、“打算”、“估計”、“計劃”、“預測”、“尋求”、“目標”、“將會”、“可能”、“可能”、“應該”、“可能”(以及這些術語的否定)、“未來”和類似表述的表述也屬於前瞻性表述。這些前瞻性陳述並不是對未來業績的保證,而是反映了管理層目前的期望。我們的實際結果可能與前瞻性陳述中討論的結果大不相同。
可能導致公司業績與預期大相徑庭的一些因素包括:公司產品和服務的銷售;公司開發和支持數字產品和服務的能力,包括管理在線安全和隱私;公司產品、服務和技術基礎設施的中斷;公司管理開支的能力;互動娛樂行業的競爭;政府法規;公司銷售和營銷計劃的有效性;公司產品和服務的及時開發和發佈;公司實現收購的預期效益和整合的能力;這些因素包括:消費者對遊戲機硬件單元的需求和充足的供應;公司預測競爭平臺中消費者偏好的能力;公司開發和實施新技術的能力;外幣匯率波動;經濟和地緣政治條件;我們税率或税法的變化;以及在藝電最新的Form 10-Q季度報告第1A項中“風險因素”標題下描述的其他因素,以及我們提交給美國證券交易委員會的其他文件,包括截至2022年3月31日的Form 10-K年度報告。
這些前瞻性表述截至2022年11月1日有效。除非法律要求,否則藝電不承擔以任何理由修改或更新任何前瞻性陳述的義務。此外,本新聞稿中提出的初步財務結果是基於電子藝術公司目前獲得的信息進行的估計。
雖然藝電認為這些估計是有意義的,但它們可能與藝電最終在截至2022年9月30日的財季的Form 10-Q季度報告中報告的實際金額不同。電子藝界不承擔任何義務,也不打算在提交截至2022年9月30日的財務季度的10-Q表格之前更新這些估計。
關於電子藝術
藝電(納斯達克代碼:EA)是數字互動娛樂領域的全球領先者。該公司為聯網遊戲機、移動設備和個人電腦開發和提供遊戲、內容和在線服務。
在2022財年,EA公佈的GAAP淨收入約為70億美元。EA總部設在加利福尼亞州雷德伍德城,擁有一系列廣受好評的高質量品牌,如EA SPORTS™FIFA、Battlefield™、Apex Legends™、The Sims™、Madden NFL、Need for Speed™、泰坦瀑布™、Plants vs Zombies™和F1®。欲瞭解更多有關藝電的信息,請訪問www.ea.com/News。
EA SPORTS、Battlefield、Need for Fast、Apex Legends、The Sims、Tanfall和Plants vs.Zombies是藝電公司的商標。星球大戰©&TM2015年盧卡斯影業有限公司。保留所有權利。約翰·馬登、NFL、FIFA和F1是各自所有者的財產,經許可使用。
如需更多信息,請聯繫:
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克里斯·埃文登 | Erin Rheaume |
投資者關係部總裁副經理 | 董事,財經傳播 |
650-628-0255 | 650-628-7978 |
郵箱:cvenden@ea.com | 郵箱:erheaume@ea.com |
1淨預訂量定義為在此期間以數字方式銷售或實物銷售的產品和服務的淨額。淨預訂量的計算方法是將總淨收入與在線遊戲遞延淨收入的變化相加。
2有關基於GAAP的財務數據性質的更多信息,請參閲EA截至2022年3月31日的財政年度的Form 10-K。
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電子藝術公司。及附屬公司 | |
未經審計的簡明合併經營報表 | |
(單位:百萬美元,不包括每股數據) | |
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| 截至三個月 9月30日, | | 截至9月30日的六個月, | |
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| 2022 | | 2021 | | 2022 | | 2021 | |
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| | | | | | | | |
淨收入 | 1,904 | | | 1,826 | | | 3,671 | | | 3,377 | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
收入成本 | 462 | | | 494 | | | 776 | | | 809 | | |
毛利 | 1,442 | | | 1,332 | | | 2,895 | | | 2,568 | | |
運營費用: | | | | | | | | |
研發 | 565 | | | 553 | | | 1,137 | | | 1,068 | | |
市場營銷和銷售 | 233 | | | 233 | | | 467 | | | 423 | | |
一般和行政 | 174 | | | 176 | | | 341 | | | 345 | | |
| | | | | | | | |
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無形資產的攤銷和減值 | 43 | | | 30 | | | 82 | | | 70 | | |
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總運營費用 | 1,015 | | | 992 | | | 2,027 | | | 1,906 | | |
營業收入 | 427 | | | 340 | | | 868 | | | 662 | | |
| | | | | | | | |
利息和其他收入(費用),淨額 | — | | | (14) | | | (5) | | | (28) | | |
未計提所得税準備的收入 | 427 | | | 326 | | | 863 | | | 634 | | |
所得税撥備 | 128 | | | 32 | | | 253 | | | 136 | | |
淨收入 | 299 | | | 294 | | | 610 | | | 498 | | |
每股收益 | | | | | | | | |
基本信息 | 1.08 | | 1.03 | | 2.19 | | | 1.75 | | |
稀釋 | 1.07 | | 1.02 | | 2.18 | | | 1.73 | | |
計算中使用的份數 | | | | | | | | |
基本信息 | 278 | | | 285 | | | 279 | | | 285 | | |
稀釋 | 279 | | | 287 | | | 280 | | | 288 | | |
業績(百萬美元,不包括每股數據)
下表報告了截至2022年9月30日的三個月的實際數據與我們在2022年8月2日提供的指導的差異,以及與截至2021年9月30日的三個月的實際數據的比較。
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至9月30日的三個月, |
| 2022年指導(中間點) | | | | 2022年實際情況 | | 2021年實際情況 |
| | 方差 | | |
淨收入 | | | | | | | |
淨收入 | 1,875 | | | 29 | | | 1,904 | | | 1,826 | |
基於公認會計原則的財務數據 | | | | | | | |
遞延淨收入變動(在線遊戲)1 | (125) | | | (25) | | | (150) | | | 25 | |
收入成本 | | | | | | | |
收入成本 | 474 | | | (12) | | | 462 | | | 494 | |
基於公認會計原則的財務數據 | | | | | | | |
與收購相關的費用 | (30) | | | (9) | | | (39) | | | (22) | |
| | | | | | | |
基於股票的薪酬 | (2) | | | 1 | | | (1) | | | (2) | |
| | | | | | | |
運營費用 | | | | | | | |
運營費用 | 1,039 | | | (24) | | | 1,015 | | | 992 | |
基於公認會計原則的財務數據 | | | | | | | |
與收購相關的費用 | (40) | | | (3) | | | (43) | | | (30) | |
基於股票的薪酬 | (148) | | | 9 | | | (139) | | | (147) | |
| | | | | | | |
税前收入 | | | | | | | |
税前收入 | 356 | | | 71 | | | 427 | | | 326 | |
基於公認會計原則的財務數據 | | | | | | | |
與收購相關的費用 | 70 | | | 12 | | | 82 | | | 52 | |
| | | | | | | |
遞延淨收入變動(在線遊戲)1 | (125) | | | (25) | | | (150) | | | 25 | |
| | | | | | | |
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基於股票的薪酬 | 150 | | | (10) | | | 140 | | | 149 | |
用於管理報告的税率 | 19 | % | | | | 19 | % | | 18 | % |
每股收益 | | | | | | | |
基本信息 | 0.83 | | | 0.25 | | | 1.08 | | | 1.03 | |
稀釋 | 0.82 | | | 0.25 | | | 1.07 | | | 1.02 | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
計算中使用的份數 | | | | | | | |
基本信息 | 279 | | | (1) | | | 278 | | | 285 | |
稀釋 | 281 | | | (2) | | | 279 | | | 287 | |
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1未經審計簡明綜合現金流量表中遞延淨收入(在線遊戲)的變動不一定等於未經審計簡明綜合經營報表中遞延淨收入(網絡遊戲)的變動,這主要是由於未確認損益對現金流對衝的影響。
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電子藝術公司。及附屬公司 |
未經審計的簡明綜合資產負債表 |
(單位:百萬美元) |
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| 2022年9月30日 | | March 31, 20222 |
資產 | | | |
流動資產: | | | |
現金和現金等價物 | 1,539 | | | 2,732 | |
短期投資 | 335 | | | 330 | |
| | | |
應收賬款淨額 | 919 | | | 650 | |
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其他流動資產 | 649 | | | 439 | |
流動資產總額 | 3,442 | | | 4,151 | |
財產和設備,淨額 | 531 | | | 550 | |
商譽 | 5,375 | | | 5,387 | |
與收購相關的無形資產淨額 | 811 | | | 962 | |
遞延所得税,淨額 | 2,395 | | | 2,243 | |
其他資產 | 525 | | | 507 | |
總資產 | 13,079 | | | 13,800 | |
| | | |
負債和股東權益 | | | |
流動負債: | | | |
應付帳款 | 136 | | | 101 | |
應計負債和其他流動負債 | 1,034 | | | 1,388 | |
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遞延淨收入(在線遊戲) | 1,391 | | | 2,024 | |
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流動負債總額 | 2,561 | | | 3,513 | |
高級票據,淨額 | 1,879 | | | 1,878 | |
所得税義務 | 478 | | | 386 | |
遞延所得税,淨額 | 1 | | | 1 | |
其他負債 | 362 | | | 397 | |
總負債 | 5,281 | | | 6,175 | |
| | | |
股東權益: | | | |
普通股 | 3 | | | 3 | |
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留存收益 | 7,658 | | | 7,607 | |
累計其他綜合收益 | 137 | | | 15 | |
股東權益總額 | 7,798 | | | 7,625 | |
總負債和股東權益 | 13,079 | | | 13,800 | |
2衍生自經審計的合併財務報表。
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電子藝術公司。及附屬公司 |
未經審計的現金流量表簡明合併報表 |
(單位:百萬美元) |
| | | | | | | |
| 截至9月30日的三個月, | | 截至9月30日的六個月, |
| 2022 | | 2021 | | 2022 | | 2021 |
經營活動 | | | | | | | |
淨收入 | 299 | | | 294 | | | 610 | | | 498 | |
將淨收入與經營活動提供(用於)的現金淨額進行調整: | | | | | | | |
折舊、攤銷、增值和減值 | 127 | | | 94 | | | 241 | | | 199 | |
| | | | | | | |
基於股票的薪酬 | 140 | | | 149 | | | 265 | | | 274 | |
資產和負債的變動 | | | | | | | |
應收賬款淨額 | (346) | | | (458) | | | (276) | | | (446) | |
其他資產 | (10) | | | 23 | | | (25) | | | (51) | |
應付帳款 | 69 | | | 61 | | | 53 | | | 42 | |
應計負債和其他負債 | (164) | | | 52 | | | (269) | | | (250) | |
遞延所得税,淨額 | (70) | | | (168) | | | (156) | | | (140) | |
遞延淨收入(在線遊戲) | (157) | | | 17 | | | (633) | | | (205) | |
經營活動提供(用於)的現金淨額 | (112) | | | 64 | | | (190) | | | (79) | |
| | | | | | | |
投資活動 | | | | | | | |
資本支出 | (53) | | | (43) | | | (112) | | | (87) | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
短期投資到期和出售所得收益 | 79 | | | 621 | | | 166 | | | 1,128 | |
購買短期投資 | (80) | | | (84) | | | (173) | | | (369) | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
收購,扣除收購現金後的淨額 | — | | | (1,405) | | | — | | | (3,394) | |
用於投資活動的現金淨額 | (54) | | | (911) | | | (119) | | | (2,722) | |
| | | | | | | |
融資活動 | | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
發行普通股所得款項 | 43 | | | 41 | | | 44 | | | 41 | |
支付的現金股利 | (53) | | | (48) | | | (106) | | | (97) | |
支付給税務機關的現金,用於支付員工扣留的股票 | (13) | | | (16) | | | (117) | | | (121) | |
普通股回購和註銷 | (325) | | | (325) | | | (645) | | | (650) | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
用於融資活動的現金淨額 | (348) | | | (348) | | | (824) | | | (827) | |
| | | | | | | |
外匯對現金及現金等價物的影響 | (29) | | | (13) | | | (60) | | | (2) | |
現金及現金等價物的變動 | (543) | | | (1,208) | | | (1,193) | | | (3,630) | |
期初現金和現金等價物 | 2,082 | | | 2,838 | | | 2,732 | | | 5,260 | |
期末現金和現金等價物 | 1,539 | | | 1,630 | | | 1,539 | | | 1,630 | |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
電子藝術公司。及附屬公司 |
未經審計的補充財務信息和業務指標 |
(單位:百萬美元,不包括每股數據) |
| | | | | | | | | | | |
| Q2 | | Q3 | | Q4 | | Q1 | | Q2 | | 同比增長% |
| 22財年 | | 22財年 | | 22財年 | | 2013財年 | | 2013財年 | | 變化 |
淨收入 | | | | | | | | | | | |
淨收入 | 1,826 | | | 1,789 | | | 1,825 | | | 1,767 | | | 1,904 | | | 4 | % |
基於公認會計原則的財務數據 | | | | | | | | | | | |
遞延淨收入變動(在線遊戲)1 | 25 | | | 788 | | | (74) | | | (468) | | | (150) | | | |
| | | | | | | | | | | |
毛利 | | | | | | | | | | | |
毛利 | 1,332 | | | 1,158 | | | 1,406 | | | 1,453 | | | 1,442 | | | 8 | % |
毛利(佔淨收入的百分比) | 73 | % | | 65 | % | | 77 | % | | 82 | % | | 76 | % | | |
基於公認會計原則的財務數據 | | | | | | | | | | | |
與收購相關的費用 | 22 | | | 44 | | | 45 | | | 30 | | | 39 | | | |
遞延淨收入變動(在線遊戲)1 | 25 | | | 788 | | | (74) | | | (468) | | | (150) | | | |
| | | | | | | | | | | |
基於股票的薪酬 | 2 | | | 1 | | | 2 | | | 2 | | | 1 | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
營業收入 | | | | | | | | | | | |
營業收入 | 340 | | | 102 | | | 365 | | | 441 | | | 427 | | | 26 | % |
營業收入(佔淨收入的百分比) | 19 | % | | 6 | % | | 20 | % | | 25 | % | | 22 | % | | |
基於公認會計原則的財務數據 | | | | | | | | | | | |
與收購相關的費用 | 52 | | | 105 | | | 97 | | | 69 | | | 82 | | | |
遞延淨收入變動(在線遊戲)1 | 25 | | | 788 | | | (74) | | | (468) | | | (150) | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
基於股票的薪酬 | 149 | | | 129 | | | 125 | | | 125 | | | 140 | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
淨收入 | | | | | | | | | | | |
淨收入 | 294 | | | 66 | | | 225 | | | 311 | | | 299 | | | 2 | % |
淨收入(佔淨收入的百分比) | 16 | % | | 4 | % | | 12 | % | | 18 | % | | 16 | % | | |
基於公認會計原則的財務數據 | | | | | | | | | | | |
與收購相關的費用 | 52 | | | 105 | | | 97 | | | 69 | | | 82 | | | |
遞延淨收入變動(在線遊戲)1 | 25 | | | 788 | | | (74) | | | (468) | | | (150) | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
基於股票的薪酬 | 149 | | | 129 | | | 125 | | | 125 | | | 140 | | | |
用於管理報告的税率 | 18 | % | | 18 | % | | 18 | % | | 19 | % | | 19 | % | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
稀釋後每股收益 | 1.02 | | | 0.23 | | | 0.80 | | | 1.11 | | | 1.07 | | | 5 | % |
| | | | | | | | | | | |
計算中使用的份數 | | | | | | | | | | | |
基本信息 | 285 | | | 283 | | | 281 | | | 279 | | | 278 | | | |
稀釋 | 287 | | | 285 | | | 283 | | | 281 | | | 279 | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
1未經審計簡明綜合現金流量表中遞延淨收入(在線遊戲)的變動不一定等於未經審計簡明綜合經營報表中遞延淨收入(網絡遊戲)的變動,這主要是由於未確認損益對現金流對衝的影響。
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
電子藝術公司。及附屬公司 |
未經審計的補充財務信息和業務指標 |
(單位:百萬美元) |
| | | | | | | | | | | | |
| | Q2 | | Q3 | | Q4 | | Q1 | | Q2 | | 同比增長% |
| | 22財年 | | 22財年 | | 22財年 | | 2013財年 | | 2013財年 | | 變化 |
季度淨收入報告 | | | | | | | | | | | | |
按構成分列的淨收入 | | | | | | | | | | | | |
完整的遊戲下載 | | 337 | | | 400 | | | 312 | | | 237 | | | 328 | | | (3 | %) |
包裝商品 | | 280 | | | 216 | | | 126 | | | 104 | | | 274 | | | (2 | %) |
全場比賽 | | 617 | | | 616 | | | 438 | | | 341 | | | 602 | | | (2 | %) |
現場服務和其他 | | 1,209 | | | 1,173 | | | 1,387 | | | 1,426 | | | 1,302 | | | 8 | % |
淨收入合計 | | 1,826 | | | 1,789 | | | 1,825 | | | 1,767 | | | 1,904 | | | 4 | % |
全場比賽 | | 34 | % | | 34 | % | | 24 | % | | 19 | % | | 32 | % | | |
現場服務和其他 | | 66 | % | | 66 | % | | 76 | % | | 81 | % | | 68 | % | | |
總淨收入% | | 100 | % | | 100 | % | | 100 | % | | 100 | % | | 100 | % | | |
基於公認會計原則的財務數據 | | | | | | |
完整的遊戲下載 | | 35 | | | 179 | | | (103) | | | (111) | | | 17 | | | |
包裝商品 | | 44 | | | 105 | | | (68) | | | (65) | | | 16 | | | |
全場比賽 | | 79 | | | 284 | | | (171) | | | (176) | | | 33 | | | |
現場服務和其他 | | (54) | | | 504 | | | 97 | | | (292) | | | (183) | | | |
按構成分列的遞延淨收入(支持在線遊戲)的總變化1 | | 25 | | | 788 | | | (74) | | | (468) | | | (150) | | | |
| | | | | | | | | | | | |
按平臺劃分的淨收入 | | | | | | | | | | | | |
控制枱 | | 1,198 | | | 1,138 | | | 1,092 | | | 1,042 | | | 1,161 | | | (3 | %) |
PC和其他 | | 377 | | | 374 | | | 420 | | | 402 | | | 423 | | | 12 | % |
莫比爾縣 | | 251 | | | 277 | | | 313 | | | 323 | | | 320 | | | 27 | % |
淨收入合計 | | 1,826 | | | 1,789 | | | 1,825 | | | 1,767 | | | 1,904 | | | 4 | % |
基於公認會計原則的財務數據 | | | | | | |
控制枱 | | (29) | | | 608 | | | (86) | | | (405) | | | (134) | | | |
PC和其他 | | 26 | | | 137 | | | 3 | | | (54) | | | 8 | | | |
莫比爾縣 | | 28 | | | 43 | | | 9 | | | (9) | | | (24) | | | |
平臺遞延淨收入(支持在線遊戲)的總變化1 | | 25 | | | 788 | | | (74) | | | (468) | | | (150) | | | |
1未經審計簡明綜合現金流量表中遞延淨收入(在線遊戲)的變動不一定等於未經審計簡明綜合經營報表中遞延淨收入(網絡遊戲)的變動,這主要是由於未確認損益對現金流對衝的影響。
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
電子藝術公司。及附屬公司 |
未經審計的補充財務信息和業務指標 |
(單位:百萬美元) |
| | | | | | | | | | | |
| Q2 | | Q3 | | Q4 | | Q1 | | Q2 | | 同比增長% |
| 22財年 | | 22財年 | | 22財年 | | 2013財年 | | 2013財年 | | 變化 |
現金流數據 | | | | | | | | | | | |
營運現金流 | 64 | | | 1,534 | | | 444 | | | (78) | | | (112) | | | (275 | %) |
營運現金流(簡寫為TTM) | 1,416 | | | 1,826 | | | 1,899 | | | 1,964 | | | 1,788 | | | 26 | % |
資本支出 | 43 | | | 48 | | | 53 | | | 59 | | | 53 | | | 23 | % |
資本支出-TTM | 148 | | 166 | | 188 | | 203 | | 213 | | 44 | % |
普通股回購和註銷 | 325 | | | 325 | | | 325 | | | 320 | | | 325 | | | — | |
支付的現金股利 | 48 | | 48 | | 48 | | 53 | | 53 | | 10 | % |
折舊 | | | | | | | | | | | |
折舊費用 | 39 | | 41 | | 42 | | 44 | | 45 | | 15 | % |
資產負債表數據 | | | | | | | | | | | |
現金和現金等價物 | 1,630 | | 2,670 | | 2,732 | | 2,082 | | 1,539 | | |
短期投資 | 342 | | 346 | | 330 | | 334 | | 335 | | |
現金和現金等價物以及短期投資 | 1,972 | | | 3,016 | | | 3,062 | | | 2,416 | | | 1,874 | | | (5 | %) |
| | | | | | | | | | | |
應收賬款淨額 | 1,031 | | 965 | | 650 | | 579 | | 919 | | (11 | %) |
基於股票的薪酬 | | | | | | | | | | | |
收入成本 | 2 | | | 1 | | | 2 | | | 2 | | | 1 | | | |
研發 | 101 | | 86 | | 84 | | 81 | | 95 | | |
市場營銷和銷售 | 15 | | 14 | | 13 | | 13 | | 16 | | |
一般和行政 | 31 | | 28 | | 26 | | 29 | | 28 | | |
基於股票的薪酬總額 | 149 | | | 129 | | | 125 | | | 125 | | | 140 | | | |