附件99.1
Nexters公佈2022年第二季度和上半年業績
2022年9月28日-塞浦路斯利馬索爾-國際遊戲開發公司Nexters Inc.(納斯達克股票代碼:GDEV)公佈了截至2022年6月30日的上半年和第二季度未經審計的財務和運營業績。
2022年上半年和第二季度亮點
財務:
● | 2022年上半年的收入為2.52億美元,2022年第二季度的收入為1.26億美元,分別同比增長28%和15%。 |
● | 2022年上半年和第二季度的創紀錄淨收益分別為5600萬美元和3300萬美元,而2021年同期的淨虧損分別為3200萬美元和2000萬美元 |
● | 2022年上半年調整後EBITDA為7300萬美元,2022年第二季度調整後EBITDA為4600萬美元,而2021年同期分別為2200萬美元和1500萬美元 |
● | 2022年上半年經營活動產生的С現金流為4,000萬美元,2022年第二季度為2,100萬美元 |
企業動態:
● | 2022年6月29日,Nexters宣佈調整員工人數,影響了分佈在俄羅斯、塞浦路斯和其他國家的235名員工 |
● | 董事會於2022年7月11日決定加強公司向塞浦路斯、亞美尼亞和某些其他“避風港”國家的搬遷計劃,並剝離其在俄羅斯的子公司 |
● | 截至2022年8月31日,Nexters已完全剝離其俄羅斯業務,截至2022年6月30日,這些業務佔Nexters集團總資產的3.7% |
● | Nexters宣佈了董事會的變動: |
o | Marie Holive、Olga Loskutova和Tal Shoham在其2022年年度股東大會上當選為新的獨立董事 |
o | 納塔莎·布拉金斯基·穆尼爾被Nexters新組建的董事會選舉為董事會主席 |
o | 瑪麗·霍利夫將擔任審計委員會主席,奧爾加·洛斯庫託娃將擔任提名和補償委員會成員。隨着這些變化,Nexters的所有委員會都只由獨立董事組成 |
Nexters聯合創始人兼首席執行官安德烈·法迪耶夫表示:我們為我們在2022年第二季度的表現感到自豪。
儘管宏觀和地緣政治環境極其不利,用户獲取和玩家行為面臨挑戰,以及組織和公司的變化,但Nexters證明瞭其業務的可持續性,並設法以創紀錄的高淨收入結束了本季度。
展望下半年,我們將繼續專注於運營執行和關鍵產品路線圖的開發,使我們能夠駕馭不斷變化的環境。
2022年第二季度和上半年財務業績
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| 變化 |
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| 變化 |
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百萬美元 | | Q2 2022 | | Q2 2021 | | (%) | | H1 2022 | | H1 2021 | | (%) |
|
收入 |
| 126 |
| 110 |
| 15 | % | 252 |
| 196 |
| 28 | % |
平臺佣金 |
| (35) |
| (30) |
| 20 | % | (69) |
| (54) |
| 28 | % |
遊戲運營成本 |
| (3) |
| (2) |
| >100 | % | (7) |
| (4) |
| 74 | % |
銷售和營銷費用 |
| (35) |
| (91) |
| (61) | % | (91) |
| (155) |
| (41) | % |
併購費用 |
| (7) |
| (3) |
| >100 | % | (14) |
| (5) |
| >100 | % |
淨收益/(虧損) |
| 33 |
| (20) |
| >100 | % | 56 |
| (32) |
| >100 | % |
調整後的EBITDA |
| 46 |
| (15) |
| >100 | % | 73 |
| (22) |
| >100 | % |
經營活動產生的現金流 |
| 21 |
| (8) |
| >100 | % | 40 |
| 11 |
| >100 | % |
2022年上半年財務業績
2022年上半年,我們的收入同比增長5600萬美元(或28%),達到2.52億美元,主要是由於2022年上半年遞延收入變化與上年同期相比減少了8400萬美元,並被預訂量同比減少2900萬美元(或11%)部分抵消。
2022年上半年,平臺佣金與2021年同期相比增長了28%,與收入的增長一致。
2022年上半年,遊戲運營成本比上年同期增加了300萬美元(或74%),達到700萬美元。增加的原因是我們的業務規模增加,以及與2022年第二季度人員減少相關的特別費用。
與2021年上半年相比,2022年上半年的一般和行政費用增加了800萬美元。增長的主要原因是與在納斯達克上市相關的人員和其他費用的增加和我們業務規模的擴大,以及與2022年第二季度裁員相關的特殊成本。
2022年上半年的銷售和營銷費用減少了6400萬美元,達到9100萬美元。減少的主要原因是2021年上半年對新參與者的大規模投資,以及2022年上半年營銷投資的大幅減少。
由於市場普遍飽和,以及由於最近的地緣政治事件,我們在俄羅斯和白俄羅斯的營銷活動暫停。
由於上述因素,2022年上半年的淨收入增加8800萬美元,達到5600萬美元,而2021年同期淨虧損3200萬美元,調整後的EBITDA為7300萬美元,比2021年同期增加9500萬美元。
2022年上半年,經營活動產生的現金流達到4000萬美元,比2021年上半年增加2900萬美元。
2022年第二季度財務業績
2022年第二季度,我們的收入增加了1600萬美元(同比增長15%),達到1.26億美元,主要是由於2022年第二季度遞延收入變化與去年同期相比減少了6000萬美元,並被預訂量同比減少4300萬美元(或28%)部分抵消。
與2021年同期相比,平臺佣金在2022年第二季度增加了20%,這主要是由於收入的增加以及與2022年第二季度佣金增加相關的收入份額比上年同期的增加所推動的。
遊戲運營成本在2022年第二季度增加了200萬美元,主要是因為我們的運營規模增加,以及與2022年第二季度裁員相關的特殊成本。
2022年第二季度的銷售和營銷費用減少了5600萬美元,同比下降61%,達到3500萬美元。下降的主要原因是2021年第二季度對新參與者的大規模投資規模擴大,市場普遍飽和導致2022年第二季度營銷投資大幅減少,以及由於最近的地緣政治事件,我們在俄羅斯和白俄羅斯的營銷活動暫停。
與2021年第二季度相比,2022年第二季度的一般和行政費用增加了400萬美元。這一增長主要是由於與在納斯達克上市相關的經常性費用和我們業務規模的擴大以及與2022年第二季度裁員相關的特別成本導致的人員和其他費用的增加。
由於上述因素,2022年第二季度淨收入增加5300萬美元,達到3300萬美元,而2021年同期淨虧損2000萬美元,調整後的EBITDA為4600萬美元,比2021年同期增加6100萬美元。
2022年第二季度,運營活動產生的現金流達到2100萬美元,比2021年第二季度增加2900萬美元。
2022年第二季度和上半年運營業績對比
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| Q2 |
| Q2 |
| 變化 |
| |
| |
| 變化 |
|
| | 2022 | | 2021 | | (%) | | H1 2022 | | H1 2021 | | (%) |
|
預訂量(百萬美元) |
| 111 |
| 154 |
| (28) | % | 238 |
| 267 |
| (11) | % |
廣告份額 |
| 4.3 | % | 4.5 | % | (0.2) | 第頁。 | 4.5 | % | 4.1 | % | 0.4 | 第頁。 |
MPU(千) |
| 343 |
| 395 |
| (13) | % | 359 |
| 357 |
| 1 | % |
ABPPU(美元) |
| 103 |
| 125 |
| (17) | % | 106 |
| 120 |
| (12) | % |
2022年第二季度和2022年上半年,廣告銷售額佔總預訂量的比例保持相對穩定,分別為4.3%和4.5%,而2021年同期分別為4.5%和4.1%,下降0.2個百分點。上漲0.4個百分點。分別為。
2021年上半年和第二季度的特點都是在營銷方面的投資達到了創紀錄的水平,這導致了MPU的高增長。2022年第二季度營銷投資的減少導致MPU相應減少,2022年第二季度的MPU達到34.3萬,2021年同期為39.5萬,下降13%,而2022年上半年的MPU與2021年上半年的35.6萬相比保持相對穩定,為35.9萬。
按平臺劃分預訂量 | | Q2 2022 | | Q2 2021 | | H1 2022 | | H1 2021 |
|
莫比爾縣 |
| 65 | % | 69 | % | 64 | % | 67 | % |
臺式機 |
| 35 | % | 31 | % | 36 | % | 33 | % |
在2022年第二季度和上半年,我們的桌面版遊戲的份額增加了4個百分點。與2021年同期相比,分別增長了3個百分點,使我們能夠接觸到更廣泛的受眾,並擴大了我們的潛在市場。
按地理位置劃分的預訂量 | | Q2 2022 | | Q2 2021 | | H1 2022 | | H1 2021 |
|
我們 |
| 34 | % | 32 | % | 32 | % | 33 | % |
亞洲 |
| 26 | % | 24 | % | 27 | % | 23 | % |
歐洲 |
| 21 | % | 22 | % | 21 | % | 23 | % |
其他** |
| 19 | % | 22 | % | 19 | % | 22 | % |
我們在2022年第二季度和上半年按地理位置劃分的預訂量分類與2021年第二季度和上半年的分類大致相同,來自亞洲的份額略有增加。
注:
*由於四捨五入,本文件中提供的數字可能與總數不完全相同。期間百分比變動是以實際數字為基礎的,因此,如果按四捨五入的數字計算,則可能與百分比變動有所不同。
**從2022年第二季度開始,“FSU”類別與“其他”類別合併,原因是其在總預訂量中的份額大幅下降,以及自2022年2月以來暫停用户獲取投資導致戰略重要性降低。
關於Nexters
Nexters是一家國際遊戲開發公司,致力於將joy的核心遊戲體驗介紹給休閒玩家。憑藉《英雄戰爭》、《王座衝刺》等熱門遊戲,該公司在全球的安裝量超過2億台,並躋身歐洲五大獨立手機遊戲公司之列。Nexters總部設在塞浦路斯,建立在一支富有靈感的遊戲專業人員團隊的基礎上。有關Nexters的更多信息,請訪問:https://nexters.com,並在LinkedIn和推特上關注Nexters。
聯繫人:
投資者關係
羅曼·薩菲尤林|首席企業發展官
郵箱:rs@nexters.com
關於前瞻性陳述的警告性聲明
就聯邦證券法而言,本新聞稿中的某些陳述可能構成“前瞻性陳述”。此類陳述是基於受風險和不確定因素影響的當前預期。此外,任何提及未來事件或情況的預測、預測或其他特徵,包括任何基本假設的陳述,均為前瞻性陳述。
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非國際財務報告準則財務計量的列報
除了在整個新聞稿中按照國際財務報告準則提供的結果外,該公司還提供了非國際財務報告準則財務計量“調整後的EBITDA”(“非國際財務報告準則財務計量”)。本公司將經調整EBITDA定義為根據IFRS在本公司財務報表中列報的淨收益/虧損,經調整後不包括(I)其他全面收益/虧損、(Ii)非持續經營期間的虧損、(Iii)所得税開支、(Iv)財務收入/開支淨額、(V)認股權證債務及其他金融工具的公允價值變動、(Vi)權益會計聯營公司的虧損份額、(Vii)折舊及攤銷,及(Viii)以股份為基礎的付款。該公司將這一非國際財務報告準則財務計量用於業務規劃目的,並用于衡量其相對於競爭對手的業績。本公司相信,通過剔除本公司認為不能代表其核心業務的某些項目,這一非IFRS財務指標是評估其逐期經營業績的有用財務指標。這一非國際財務報告準則財務指標並不打算取代,也不應被認為優於根據國際財務報告準則列報公司財務業績。非國際財務報告準則財務計量術語的使用可能不同於其他公司報告的類似計量,也可能無法與其他類似名稱的計量相比較。
淨收益/虧損與調整後EBITDA的對賬
(百萬美元) |
| Q2 2022 |
| Q2 2021 |
| H1 2022 |
| H1 2021 |
淨收益/(虧損) |
| 33 |
| (20) |
| 56 |
| (32) |
添加回: |
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|
|
|
|
|
|
其他綜合(收益)/虧損 |
| (3) |
| 0.2 |
| (3) |
| 0.3 |
本期間非連續性業務的虧損 |
| 12 |
| 5 |
| 20 |
| 8 |
税費支出 |
| 1 |
| 0.3 |
| 2 |
| 0.5 |
財務(收入)/費用,淨額 |
| (2) |
| (0.7) |
| (0.4) |
| 1 |
認股權證債務及其他金融工具的公允價值變動 |
| (0.6) |
| — |
| (7) |
| — |
權益會計聯營公司的虧損份額 |
| 3 |
| — |
| 2 |
| — |
D&A |
| 1 |
| 0.1 |
| 2 |
| 0.2 |
基於股份的支付 |
| 1 |
| 0.3 |
| 2 |
| 0.7 |
調整後的EBITDA |
| 46 |
| (15) |
| 73 |
| (22) |