GameStop報告2022財年第一季度業績
亞洲網得克薩斯州格雷佩文--(美國商業資訊)--GameStop公司(紐約證券交易所市場代碼:GME)(以下簡稱“GameStop”或“公司”)今天公佈了截至2022年4月30日的第一季度財務業績。公司的簡明和綜合財務報表,包括公認會計原則和非公認會計原則的結果如下。該公司的10-Q表格和補充信息可在http://investor.GameStop.com.上找到。
第一季度概述
·該季度的淨銷售額為13.78億美元,而去年同期為12.77億美元。
·可歸因於新的和擴大的品牌關係的銷售為公司本季度的增長做出了貢獻。
·本季度末的庫存為9.176億美元,而去年第一季度末為5.709億美元,反映出繼續關注改善商品的庫存水平,以滿足日益增長的客户需求和抵消供應鏈的逆風。
·期末的現金及現金等價物為10.35億美元,除了一筆與法國政府對新冠肺炎的迴應相關的低息無擔保定期貸款外,沒有其他債務。
·採取措施支持最近推出的數字資產錢包,允許遊戲玩家和其他人在分散的應用程序中存儲、發送、接收和使用加密貨幣和不可替代令牌(NFT)。這一錢包擴展將在GameStop的NFT市場上實現交易,該市場計劃於第二季度推出。
·繼續招聘在區塊鏈遊戲、電子商務和技術以及運營等領域有經驗的個人,包括一名具有零售和商店背景的新首席運營官。
電話會議信息
與管理層的網絡廣播定於2022年6月1日下午5:00舉行。ET討論公司的季度活動和財務業績。該電話會議以及補充信息也可以在http://investor.GameStop.com.上獲得。投資者電話會議的電話號碼是8774516152,確認碼是13730321。這次網絡直播將在GameStop的投資者關係網站上存檔兩個月。
非GAAP衡量標準和其他指標
作為根據美國公認會計原則(GAAP)公佈的公司財務業績的補充,GameStop可能使用某些非GAAP衡量標準,如調整後的SG&A、調整後的營業收入(虧損)、調整後的淨收入(虧損)、調整後的稀釋後每股收益(虧損)、調整後的EBITDA和自由現金流量。該公司相信,這些非公認會計準則財務指標為投資者評估公司的核心經營業績提供了有用的信息。經調整銷售、一般及行政開支(“經調整SG&A”)、經調整營業收入(虧損)、經調整淨收益(虧損)、經調整稀釋每股收益(虧損)及經調整EBITDA不包括轉型成本、資產減值、門店關閉成本、遣散費及資產剝離成本等項目的影響。按不變貨幣報告的結果不包括外幣匯率波動的影響,方法是使用上期匯率換算公司的當地貨幣財務結果,並將這些調整後的金額與公司本期報告的結果進行比較。該公司對非GAAP財務衡量標準的定義和計算可能與其他公司不同。非GAAP財務措施應被視為對根據GAAP編制的公司財務業績的補充,而不是替代或替代。非公認會計準則財務指標中可能排除或包括的某些項目可能是可能影響公司財務狀況、經營結果或現金流的重大項目,因此在評估公司實際和未來的財務狀況和業績時應予以考慮。
關於前瞻性陳述的警告性聲明--安全港
本新聞稿包含符合1995年私人證券訴訟改革法的前瞻性陳述。這些陳述是基於管理層目前的信念、觀點、估計和預期,包括關於公司的行業、業務戰略、有關市場地位的目標和預期、戰略和轉型舉措、未來運營、利潤率、盈利能力、銷售增長、資本支出、流動性、資本資源、技術專長的擴展,以及其他財務和經營信息,包括對未來營業利潤改善的預期。這些陳述包括但不限於有關公司對2022財政年度的預期、未來的財務和經營業績、預測和其他非歷史事實的陳述。前瞻性表述會受到重大風險和不確定因素的影響,實際發展、業務決策、結果和結果可能與前瞻性表述中反映或描述的情況大不相同。除其他外,下列因素可能導致實際發展、業務決定、結果和結果與前瞻性陳述中反映或描述的情況大相徑庭:經濟、社會, 我們經營的市場的政治和政治條件;新冠肺炎疫情對公司業務和財務業績的影響;視頻遊戲行業的週期性;公司對及時從供應商那裏交付新的和創新產品的依賴;視頻遊戲行業的技術進步和消費者行為的相關變化對公司銷售的影響;公司跟上不斷變化的行業技術和消費者偏好的能力;公司從目前和未來的供應商和服務提供商獲得有利條件的能力;公司第三方遞送服務向公司的零售地點、配送中心和消費者交付產品的能力以及公司與這些服務提供商的條款的變化;公司在假日銷售季節對銷售的依賴;某些類型的含有圖形暴力的視頻遊戲受歡迎程度的下降;公司以優惠條款續簽或簽訂新租約的能力;公司為客户保持強勁零售和電子商務體驗的能力;公司的戰略計劃和轉型舉措以及公司在預期時間框架內或完全實現轉型舉措預期結果的能力;新業務舉措導致公司從事新活動而增加的風險;公司行業的競爭性質,包括來自多渠道零售商、電子商務業務和其他公司的競爭;公司物流能力或供應鏈或公司供應商供應鏈的中斷或中斷;公司預期的能力, 識別並應對普普文化在收藏品銷售方面的趨勢;公司供應商在歷史或預期水平上提供營銷和銷售支持的能力和意願;對公司購買和銷售二手產品能力的限制;關税和進出口法規的變化;公司全球税率的不利變化;立法行動;公司遵守聯邦、州、地方和國際法律法規的能力;與區塊鏈、數字資產和Web 3.0技術相關的政府監管的演變;公司每個季度經營業績的波動;管理公司循環信貸安排的協議中包含的限制;公司產生足夠現金流為其運營提供資金的能力;公司招致額外債務的能力;高級管理層的更替或公司吸引和留住合格人才的能力;公司董事會的更替;公司維護其客户、聯營公司或公司信息的安全或隱私的能力;對公司聲譽或客户對公司印象的潛在損害;天氣事件、自然災害、公共衞生危機和其他意外事件的發生;公司電腦化系統的潛在故障或不足;公司對財務報告保持有效控制的能力;公司A類普通股價格的波動, 包括潛在的空頭擠壓導致的波動性;第三方媒體持續高度的報道;公司A類普通股的可獲得性和未來的銷售;以及未來可能的訴訟和其他法律程序。其他可能導致結果與前瞻性陳述中反映或描述的結果大不相同的因素,請參閲GameStop於2022年3月17日提交給美國證券交易委員會的最新10-K表格年度報告,該報告可在http://www.sec.gov或http://investor.GameStop.com.上獲得。本新聞稿中包含的前瞻性陳述僅限於本新聞稿發佈之日。除非任何適用的證券法要求,否則公司沒有義務公開更新任何前瞻性陳述,無論是由於新信息、未來發展還是其他原因。
GameStop公司
合併業務報表
(單位:百萬,不包括每股數據)
(未經審計)
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| | 截至2022年4月30日的13周 | | 截至2021年5月1日的13周 |
淨銷售額 | | $ | 1,378.4 | | | $ | 1,276.8 | |
銷售成本 | | 1,079.9 | | | 946.7 | |
毛利 | | 298.5 | | | 330.1 | |
銷售、一般和行政費用 | | 452.2 | | | 370.3 | |
資產減值 | | — | | | 0.6 | |
營業虧損 | | (153.7) | | | (40.8) | |
利息支出,淨額 | | 0.7 | | | 24.7 | |
所得税前虧損 | | (154.4) | | | (65.5) | |
所得税費用 | | 3.5 | | | 1.3 | |
淨虧損 | | $ | (157.9) | | | $ | (66.8) | |
| | | | |
每股虧損: | | | | |
每股基本虧損 | | $ | (2.08) | | | $ | (1.01) | |
稀釋每股虧損 | | $ | (2.08) | | | $ | (1.01) | |
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加權平均已發行普通股: | | | | |
基本信息 | | 75.9 | | | 66.0 | |
稀釋 | | 75.9 | | | 66.0 | |
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淨銷售額百分比: | | | | |
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淨銷售額 | | 100.0 | % | | 100.0 | % |
銷售成本 | | 78.3 | | | 74.1 | |
毛利 | | 21.7 | | | 25.9 | |
銷售、一般和行政費用 | | 32.8 | | | 29.0 | |
資產減值 | | — | | | — | |
營業虧損 | | (11.1) | | | (3.1) | |
利息支出,淨額 | | 0.1 | | | 2.0 | |
所得税前虧損 | | (11.2) | | | (5.1) | |
所得税費用 | | 0.3 | | | 0.1 | |
淨虧損 | | (11.5) | % | | (5.2) | % |
GameStop公司
簡明綜合資產負債表
(單位:百萬)
(未經審計)
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| | April 30, 2022 | | May 1, 2021 |
資產: |
流動資產: | | | | |
現金和現金等價物 | | $ | 1,035.0 | | | $ | 694.7 | |
受限現金 | | 33.3 | | | 57.4 | |
應收賬款,扣除準備後的淨額分別為3.5美元和3.7美元 | | 103.4 | | | 102.1 | |
商品庫存 | | 917.6 | | | 570.9 | |
預付費用和其他流動資產 | | 240.3 | | | 232.1 | |
流動資產總額 | | 2,329.6 | | | 1,657.2 | |
財產和設備,分別扣除累計折舊993.6美元和1109.9美元 | | 157.4 | | | 192.6 | |
經營性租賃使用權資產 | | 568.7 | | | 654.2 | |
遞延所得税 | | 16.7 | | | — | |
長期限制性現金 | | 15.3 | | | 18.7 | |
其他非流動資產 | | 37.8 | | | 40.0 | |
總資產 | | $ | 3,125.5 | | | $ | 2,562.7 | |
| | | | |
負債和股東權益: |
流動負債: | | | | |
應付帳款 | | $ | 386.8 | | | $ | 388.6 | |
應計負債和其他流動負債 | | 533.3 | | | 561.8 | |
經營租賃負債的當期部分 | | 200.3 | | | 219.4 | |
長期債務的當期部分 | | 6.5 | | | 48.1 | |
流動負債總額 | | 1,126.9 | | | 1,217.9 | |
長期債務,淨額 | | 35.7 | | | — | |
經營租賃負債 | | 374.5 | | | 445.0 | |
其他長期負債 | | 137.7 | | | 20.3 | |
總負債 | | 1,674.8 | | | 1,683.2 | |
股東權益總額 | | 1,450.7 | | | 879.5 | |
總負債和股東權益 | | $ | 3,125.5 | | | $ | 2,562.7 | |
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GameStop公司
合併現金流量表
(單位:百萬)
(未經審計)
| | | | | | | | | | | | | | |
| | 截至2022年4月30日的13周 | | 截至2021年5月1日的13周 |
經營活動的現金流: | | | | |
淨虧損 | | $ | (157.9) | | | $ | (66.8) | |
對淨虧損與經營活動現金流量淨額的調整: | | | | |
折舊及攤銷 | | 17.1 | | | 18.7 | |
基於股票的薪酬費用 | | 11.1 | | | 5.7 | |
出售數字資產的收益 | | (6.9) | | | — | |
數字資產減值 | | 33.7 | | | — | |
資產減值 | | — | | | 0.6 | |
財產和設備處置損失淨額 | | 0.4 | | | 0.4 | |
債務清償損失 | | — | | | 18.2 | |
其他 | | (4.8) | | | (0.5) | |
經營性資產和負債變動情況: | | | | |
應收賬款淨額 | | 36.3 | | | 3.1 | |
商品庫存 | | (9.9) | | | 32.4 | |
預付費用和其他流動資產 | | (30.3) | | | (2.9) | |
預繳所得税和應付所得税 | | 3.5 | | | (1.2) | |
應付賬款和應計負債 | | (179.8) | | | (11.4) | |
經營性租賃使用權資產負債 | | (16.4) | | | (15.0) | |
其他長期負債的變動 | | — | | | (0.1) | |
用於經營活動的現金流量淨額 | | (303.9) | | | (18.8) | |
投資活動產生的現金流: | | | | |
出售數字資產所得收益 | | 76.9 | | | — | |
資本支出 | | (10.8) | | | (14.7) | |
投資活動提供(用於)的現金流量淨額 | | 66.1 | | | (14.7) | |
融資活動的現金流: | | | | |
發行普通股所得收益,扣除成本 | | — | | | 551.7 | |
優先票據的付款 | | — | | | (307.4) | |
左輪手槍借款的償還 | | — | | | (25.0) | |
基於股票的獎勵的結算 | | (1.1) | | | (49.9) | |
其他 | | — | | | (0.1) | |
融資活動提供的現金流量淨額(用於 | | (1.1) | | | 169.3 | |
匯率對現金、現金等價物和限制性現金的影響 | | 2.6 | | | — | |
(減少)現金、現金等價物和限制性現金增加 | | (236.3) | | | 135.8 | |
期初現金、現金等價物和限制性現金 | | 1,319.9 | | | 635.0 | |
期末現金、現金等價物和限制性現金 | | $ | 1,083.6 | | | $ | 770.8 | |
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附表I
銷售組合
(單位:百萬)
(未經審計)
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 截至2022年4月30日的13周 | | 截至2021年5月1日的13周 |
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淨銷售額: | | 銷售額 | | 佔總數的 | | 銷售額 | | 佔總數的 |
| | | | | | | | |
五金配件(1) | | $ | 673.8 | | | 48.9 | % | | $ | 703.5 | | | 55.1 | % |
軟件(2) | | 483.7 | | | 35.1 | | | 397.9 | | | 31.2 | |
收藏品 | | 220.9 | | | 16.0 | | | 175.4 | | | 13.7 | |
| | | | | | | | |
總計 | | $ | 1,378.4 | | | 100.0 | % | | $ | 1,276.8 | | | 100.0 | % |
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(1)包括新的和二手的硬件、配件、硬件捆綁銷售(其中硬件和數字或物理軟件一起在一個SKU中銷售)、互動遊戲人物、戰略指南、移動和消費電子產品的銷售。 (2)包括新的和二手的視頻遊戲軟件、數字軟件和個人電腦娛樂軟件的銷售。 |
GameStop公司
附表II
(單位:百萬,不包括每股數據)
(未經審計)
非GAAP結果
下表將公司在其未經審核的綜合經營報表中列報並根據公認會計原則(“GAAP”)編制的銷售、一般及行政費用(“SG&A”)、營業虧損、淨虧損及每股虧損與經調整的SG&A、經調整的營業虧損、經調整的淨虧損、經調整的EBITDA及經調整的每股虧損進行核對。用於計算調整後每股收益的稀釋加權平均流通股可能與公認會計準則加權平均流通股有所不同。根據公認會計原則,在出現淨虧損的期間,基本和稀釋加權平均流通股是相同的。下面的對賬僅來自持續業務。
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| | 13周結束 | | 13周結束 | | | | |
| | April 30, 2022 | | May 1, 2021 | | | | |
調整後的SG&A | | | | |
SG&A | | $ | 452.2 | | | $ | 370.3 | | | | | |
轉型成本 | | — | | | (6.4) | | | | | |
重大交易(1) | | — | | | (0.2) | | | | | |
資產剝離、遣散費和其他(2) | | — | | | (12.0) | | | | | |
調整後的SG&A | | $ | 452.2 | | | $ | 351.7 | | | | | |
| | | | | | | | |
調整後的營業虧損 | | | | | | | | |
營業虧損 | | $ | (153.7) | | | $ | (40.8) | | | | | |
轉型成本 | | — | | | 6.4 | | | | | |
資產減值 | | — | | | 0.6 | | | | | |
重大交易(1) | | — | | | 0.2 | | | | | |
資產剝離、遣散費和其他(3) | | — | | | 12.0 | | | | | |
調整後的營業虧損 | | $ | (153.7) | | | $ | (21.6) | | | | | |
| | | | | | | | |
調整後淨虧損 | | | | | | | | |
淨虧損 | | $ | (157.9) | | | $ | (66.8) | | | | | |
轉型成本 | | — | | | 6.4 | | | | | |
資產減值 | | — | | | 0.6 | | | | | |
重大交易(2) | | — | | | 18.4 | | | | | |
資產剝離、遣散費和其他(3) | | — | | | 12.0 | | | | | |
調整後淨虧損 | | $ | (157.9) | | | $ | (29.4) | | | | | |
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調整後每股虧損 | | | | | | | | |
基本信息 | | $ | (2.08) | | | $ | (0.45) | | | | | |
稀釋 | | $ | (2.08) | | | $ | (0.45) | | | | | |
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調整後計算中使用的股份數 | | | | | | | | |
基本信息 | | 75.9 | | | 66.0 | | | | | |
稀釋 | | 75.9 | | | 66.0 | | | | | |
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(1)上一年度包括與我們的自動櫃員機發售和自願提前贖回2023年優先債券相關的交易成本。 (2)上一年度包括與自動櫃員機發售相關的交易成本和交易成本、整體溢價和2023年優先債券自願提前贖回的加速攤銷。 (3)前一年的遣散費包括以現金和股票為基礎的對離開公司的關鍵人員的補償。
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| | 13周結束 | | 13周結束 | | | | |
| | April 30, 2022 | | May 1, 2021 | | | | |
淨虧損與調整後EBITDA的對賬 | | | | | | | | |
淨虧損 | | $ | (157.9) | | | $ | (66.8) | | | | | |
利息支出,淨額 | | 0.7 | | | 24.7 | | | | | |
折舊及攤銷 | | 17.1 | | | 18.7 | | | | | |
所得税費用 | | 3.5 | | | 1.3 | | | | | |
EBITDA | | $ | (136.6) | | | $ | (22.1) | | | | | |
基於股票的薪酬 | | 11.1 | | | 2.2 | | | | | |
轉型成本 | | — | | | 6.4 | | | | | |
資產減值 | | — | | | 0.6 | | | | | |
重大交易(1) | | — | | | 0.2 | | | | | |
資產剝離、遣散費和其他(2) | | — | | | 12.0 | | | | | |
調整後的EBITDA | | $ | (125.5) | | | $ | (0.7) | | | | | |
| | | | | | | | |
(1)上一年度包括與我們的自動櫃員機發售和2023年優先債券的自願贖回相關的交易成本。 (2)前一年的遣散費包括對離開公司的關鍵人員的現金和股票補償。 |
GameStop公司
附表III
(單位:百萬)
(未經審計)
非GAAP結果
下表將公司未經審計的綜合現金流量表中列報並根據公認會計原則編制的經營活動提供的現金流量與其自由現金流量進行了核對。自由現金流被認為是非公認會計準則的財務衡量標準。然而,管理層認為,自由現金流是衡量我們從業務運營中產生額外現金的能力,是投資者在評估公司財務業績時使用的重要財務指標。
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| 13周結束 | | 13周結束 | | | | |
| April 30, 2022 | | May 1, 2021 | | | | |
用於經營活動的現金流量淨額 | $ | (303.9) | | | $ | (18.8) | | | | | |
資本支出 | (10.8) | | | (14.7) | | | | | |
自由現金流 | $ | (314.7) | | | $ | (33.5) | | | | | |
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非GAAP衡量標準和其他指標
調整後的EBITDA是對公司業績的補充財務衡量,不是GAAP要求的,也不是根據GAAP呈報的。我們相信,這一非公認會計準則財務指標的公佈為投資者評估我們的財務狀況和經營結果提供了有用的信息。我們將調整後EBITDA定義為所得税前淨收益(虧損)加上利息支出、淨額和折舊及攤銷,不包括基於股票的薪酬、轉型成本、業務剝離、資產減值、遣散費和其他非現金費用。淨收益(虧損)是GAAP財務指標,與調整後的EBITDA最直接可比。我們的非GAAP財務指標不應被視為最直接可比的GAAP財務指標的替代方案。此外,非公認會計準則財務計量作為一種分析工具具有侷限性,因為它們排除了一些但不是所有影響最直接可比的公認會計準則財務計量的項目。其中一些限制包括:
·調整後EBITDA中不包括的某些項目是瞭解和評估公司財務業績的重要組成部分,例如公司的資本成本和税收結構;
·調整後的EBITDA不反映我們的現金支出或未來資本支出或合同承諾的需求;
·調整後的EBITDA不反映我們營運資金需求的變化或現金需求;
·雖然折舊和攤銷是非現金費用,但正在折舊和攤銷的資產今後往往必須更換,調整後的EBITDA不反映這種更換所需的任何現金;
·我們對調整後EBITDA的計算可能無法與其他公司的其他類似名稱的指標進行比較。
我們通過審查可比的GAAP財務指標,瞭解GAAP和非GAAP財務指標之間的差異,並將這些數據點納入我們的決策過程,來彌補調整後EBITDA作為分析工具的侷限性。調整後的EBITDA是對根據公認會計原則編制的公司財務業績的補充,而不是作為替代,不應單獨考慮或替代根據公認會計原則報告的對公司業績的分析。由於調整後的EBITDA可能會由我們行業內的其他公司以不同的方式定義和確定,因此我們對這些非GAAP財務指標的定義可能無法與其他公司的類似名稱的指標相比較,從而降低了它們的實用性。
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