附件99.1

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(投資者關係)(企業新聞)
妮可·舍文斯艾倫·劉易斯
高級副總裁美國副總統
投資者關係與企業溝通企業傳播與公共事務
Take-Two互動軟件公司Take-Two互動軟件公司
(646) 536-3005(646) 536-2983
郵箱:Nicole.Shevins@take2games.com郵箱:Alan.Lewis@take2games.com


Take-Two互動軟件公司報告2022財年業績強勁

GAAP淨收入增長4%,至35億美元

美國公認會計準則稀釋後每股淨收益為3.58美元

截至2022年3月31日的12個月內,由經營活動提供的GAAP淨現金為2.58億美元

截至2022年3月31日的12個月的調整後非限制性營業現金流(非GAAP)為
4.249億美元

淨預訂量為34.1億美元


紐約,2022年5月16日-Take-Two互動軟件公司(納斯達克:TTWO)今天公佈了截至2022年3月31日的第四季度及其2022財年的強勁業績。此外,該公司還獨立提供了截至2023年3月31日的2023財年和截至2022年6月30日的2023財年第一季度的初步展望。欲瞭解更多信息,請參閲公司投資者關係網站上發佈的2022財年第四季度業績幻燈片,網址為:http://ir.take2games.com.

2022財年第四季度財務亮點

GAAP淨收入增長11%,達到9.3億美元,而上一財年第四財季為8.394億美元。經常性消費者支出(來自持續的消費者參與,包括虛擬貨幣、附加內容和遊戲中購買)增長了1%,佔GAAP淨收入總額的63%。數字交付的GAAP淨收入增長9%,達到8.333億美元,而上一財年第四財季為7.68億美元,佔GAAP淨收入總額的90%。對公認會計準則淨收入貢獻最大的是nba®2K22和nba 2K21;俠盜獵車手®Online和俠盜獵車手V;小蒂娜的仙境®;紅死救贖®2和紅死人在線;WWE®2K22;TOP 11®;以及Two Dots®。

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GAAP淨收益為1.11億美元,或每股稀釋後收益0.95美元,而去年同期為2.188億美元,或每股稀釋後收益1.88美元。

以下數據連同16%的管理報告税率,供公司管理層和董事會內部使用,以調整公司的GAAP財務業績,以便於比較不同時期的經營業績,並更好地瞭解其核心業務和未來前景:

截至2022年3月31日的三個月
財務數據
運營説明書銷售貨物遞延淨收入和相關成本的變化基於股票的薪酬企業重組的影響已獲得無形資產的攤銷和減值業務收購長期投資損失,淨額其他
淨收入$930,004(84,225)
銷貨成本398,625(17,317)(16,549)(13,170)
毛利531,379(66,908)16,54913,170
運營費用402,515(23,879)(303)(1,654)(33,289)
營業收入128,864(66,908)40,42830314,82433,289
利息和其他,淨額(6,984)1,6356,475(279)
長期投資收益(虧損),淨額(39)39
所得税前收入121,841(65,273)40,42830314,82439,76439(279)

為了計算用於管理報告的每股攤薄後淨收益,本公司使用其1.168億股的完全攤薄股數。

第四財季運營指標-淨預訂量

淨預訂量被定義為在此期間通過數字或實物銷售的產品和服務的淨額,包括許可費、商品、遊戲中的廣告、戰略指南和出版商激勵措施。

在2022財年第四季度,總的淨預訂量增長了8%,達到8.458億美元,而去年第四財季的淨預訂量為7.845億美元。來自經常性消費支出的淨預訂量下降了6%,佔總淨預訂量的60%。與上一財年第四財季的7.384億美元相比,數字交付的淨預訂量增長了4%,達到7.658億美元,佔總淨預訂量的91%。對淨預訂量貢獻最大的是NBA 2K22、《俠盜獵車手》在線版和《俠盜獵車手5》、《小蒂娜的仙境》、《WWE 2K22》、《紅死救贖2》和《紅死者在線》、《TOP 11》、《Two Dots》和《俠盜獵車手:三部曲--最終版》。

目錄佔淨預訂量的4.949億美元,領銜的是俠盜獵車手、紅死救贖、Top 11、Borderland®、Two Dots、NBA2K和Dragon City®。

2022財年財務亮點

GAAP淨收入增長4%,達到35億美元,而2021財年為33.7億美元。經常性消費者支出增加了6%,佔GAAP淨收入總額的65%。與2021財年的29.7億美元相比,數字交付的GAAP淨收入增長了6%,達到31.5億美元,佔GAAP淨收入總額的90%。對GAAP淨收入貢獻最大的是NBA 2K22和NBA 2K21;俠盜獵車手在線和俠盜車手V;紅死人救贖2和紅死人在線;俠盜車手:三部曲-最終版;邊界3;兩個點;和小蒂娜的仙境。

GAAP淨收益為4.18億美元,或每股稀釋後收益3.58美元,而去年同期為5.889億美元,或每股稀釋後收益5.09美元。

在截至2022年3月31日的12個月期間,經營活動提供的GAAP淨現金為2.58億美元,而去年同期為9.123億美元。在截至2022年3月31日的12個月期間,經調整的無限制營業現金流量(非GAAP)定義為來自經營活動的GAAP淨現金,經調整後
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限制性現金的變動為4.249億美元,而去年同期為9.203億美元(有關更多信息,請參閲下文題為“非公認會計準則財務措施”的章節)。截至2022年3月31日,該公司的現金和短期投資為26億美元。

以下數據連同16%的管理報告税率,供公司管理層和董事會內部使用,以調整公司的GAAP財務業績,以便於比較不同時期的經營業績,並更好地瞭解其核心業務和未來前景:

截至2022年3月31日的12個月
財務數據
運營説明書銷售貨物遞延淨收入和相關成本的變化基於股票的薪酬企業重組的影響已獲得無形資產的攤銷和減值業務收購長期投資收益,淨額其他
淨收入$3,504,800(96,616)
銷貨成本1,535,401(11,785)(48,381)(50,751)
毛利1,969,399(84,831)(48,381)(50,751)
運營費用1,495,804(134,588)(849)(12,105)(72,819)
營業收入473,595(84,831)182,969(849)62,85672,819
利息和其他,淨額(14,212)2,9996,475(279)
長期投資收益(虧損),淨額6,015(6,015)
所得税前收入465,398(81,832)182,96984962,85679,294(6,015)(279)

為了計算用於管理報告的每股攤薄後淨收益,本公司使用其1.168億股的完全攤薄股數。

2022財年運營指標-淨預訂量

總淨預訂量下降4%,至34.1億美元,而2021財年為35.5億美元。來自經常性消費支出的淨預訂量下降了6%,佔總淨預訂量的64%。與2021財年的31.5億美元相比,數字交付的淨預訂量下降了2%,降至30.8億美元,佔總淨預訂量的91%。對淨預訂量貢獻最大的是NBA 2K22和NBA 2K21;《俠盜獵車手》在線版和《俠盜獵車手5》;《紅死救贖2》和《紅死者在線》;《邊疆3》;《俠盜獵車手:三部曲-最終版》;前11名;以及《兩個圓點》。

管理意見

Take-Two公司董事長兼首席執行官施特勞斯·澤爾尼克説:“我們強勁的第四季度業績為我們公司又一個非常成功的年份畫上了句號,在此期間,我們實現了34億美元的淨預訂量。”除了我們出色的財務業績外,我很高興我們採取了關鍵步驟,通過對人才進行投資,進一步擴大我們的投資組合,並同意我們即將與Zynga進行的變革性合併,為我們的組織長期定位,這將有可能使我們的移動淨預訂量成倍增加,同時也使我們能夠提供巨大的成本協同效應和收入機會。“

在2023財年,我們預計將實現37.5億至38.5億美元的獨立淨預訂量的新紀錄。隨着我們執行我們的有機增長計劃,同時釋放我們與Zynga即將達成的交易帶來的新機會,我們相信我們可以擴大我們的投資組合,進一步利用新的平臺、商業模式、新興市場和分銷渠道。隨着我們實現這些增長動力,我們相信Take-Two仍然處於令人難以置信的有利地位,能夠擴大其規模和在行業中的顯赫地位,擴大利潤率,併為我們的股東帶來長期價值。


新冠肺炎更新

在Take-Two,我們的首要任務仍然是員工及其家人的健康和安全。我們的大部分全球辦事處已經重新開業。然而,鑑於新冠肺炎疫情的演變動態,我們正在嚴格遵守地方政府和衞生官員的方案,以確保我們遵守他們的安全標準。

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由於從2020日曆年開始的住房就地訂單,我們在2021財年經歷了更高的參與度和淨預訂量增長。隨着迴歸常態的繼續展開,對我們的業務、運營和財務業績的影響將取決於許多我們無法預測的不斷變化的因素。在本新聞稿和Take-Two截至2022年3月31日的財政年度Form 10-K年度報告中,我們業務面臨的主要風險在“有關前瞻性陳述的告誡”標題下列出。

業務和產品亮點

自2022年1月1日起:

第二步:
·1月9日,Take-Two達成了一項最終協議,根據該協議,Take-Two將收購Zynga的所有流通股。這筆交易預計將於2022年5月23日完成,還需得到Take-Two和Zynga股東的批准,以及其他慣常完成條件的滿足。
4月7日,Take-Two宣佈同意以包銷方式公開發售本金總額27億美元的優先債券,其中包括2024年到期的3.300%優先債券中的10億美元,2025年到期的3.550%優先債券中的6億美元,2027年到期的3.700%優先債券中的6億美元,以及2032年到期的4.000%優先債券中的5億美元。該公司擬將發售所得款項淨額的一部分,連同手頭現金,用作支付尚未完成的收購Zynga及預期結算Zynga發行的未償還可轉換票據的代價的現金部分,以及相關的成本和開支。任何剩餘的淨收益將用於一般公司用途。如果收購沒有在2023年1月9日或之前完成,或在該日期之前終止,公司將被要求贖回優先票據。

搖滾明星遊戲:
·2月11日,Rockstar Games發佈了實體版《俠盜獵車手:三部曲》--任天堂Switch的最終版。
·3月15日,Rockstar Games在PlayStation 5和Xbox Series X|S上以數字方式推出了俠盜獵車手V,提供了對俠盜獵車手在線訪問、高端PC視頻、最新遊戲機的技術增強,以及針對PlayStation 4和Xbox One玩家的故事模式進度傳輸。
·3月15日,俠盜獵車線上作為PlayStation 5和Xbox Series X|S的獨立遊戲推出,此外,它還可以在這兩個平臺上作為Grand Theft Auto V的一部分訪問,包括圖形和技術增強、新的Career Builder、新的菜單設計、五輛新車、專為迴歸玩家設計的車輛、針對PlayStation 4和Xbox One玩家的在線角色轉移,以及Hao‘s Special Works-一家商店,玩家可以購買選定車輛的新改裝,以提高駕駛性能、定製選項等。
·3月29日,Rockstar Games在PlayStation 5和Xbox Series X|S上推出了GTA+,這是一項專為俠盜獵車線上玩家提供的會員計劃,具有一系列寶貴的好處,包括每月經常性的GTA$50萬押金、升級、僅限會員的折扣、GTA$和RP獎金,以及每月更多。
·在這段時間裏,搖滾明星遊戲繼續支持俠盜車手在線,推出了新車、獎勵和對手模式Double Down--俠盜獵車手V的富蘭克林·克林頓和拉馬爾·戴維斯都是可玩的角色。

2K:
·繼續推動NBA 2K22的參與度,推出了以新音樂和內容為特色的新賽季,以及MyCareer、MyTeam和W Modes的季節性更新。
·3月11日,2K和視覺概念公司推出了WWE 2K22,這是WWE旗艦視頻遊戲系列的最新一部,獲得了特許經營史上最高的Metacritic Critic分數。這款遊戲以Rey Mysterio®為封面,慶祝他作為WWE超級巨星20週年,遊戲特點是從上到下進行了徹底改革,包括重新設計的引擎和遊戲可玩性,迄今為止最令人驚歎的WWE 2K圖形,直觀易用的控制,多種新的球迷要求的遊戲模式,以及整個過程中身臨其境的演示和相機角度。WWE 2K22還有一個由執行配樂製作人Machine Gun Kelly策劃的多樣化的配樂,他將作為一個可玩的角色出現在未來的可下載內容包中。4月26日推出的首個WWE 2K22 DLC套裝,包括粉絲最喜歡的WWE傳奇人物橫津娜和Rikishi,《薩摩亞推土機》Umaga,當前的Raw Superstar OMOS,以及NXT的新星Kacy Catanzaro。
·此外,WWE SuperCard還進行了更新,包括Wrest leMania 38卡片層,其中包括70多張新卡片,上面有粉絲最喜歡的WWE超級明星、傳奇和名人堂成員。
3月25日,2K和Gearbox Software發佈了《小蒂娜的奇幻世界》,這是一款全新的、充滿奇幻色彩的掠奪者射擊遊戲,出自小蒂娜變幻莫測的頭腦。這款遊戲支持Xbox系列X|S、Xbox One、®5、®4和PC之間通過Epic遊戲商店進行交叉遊戲。遊戲情報員給這款遊戲打了9.5分(滿分10分),稱其為“令人着迷的熱門遊戲”和“變速箱軟件公司最好的遊戲”。COGConnected指出這是一個“有價值的新IP”,而ComicBook.com則將其描述為“一個奇妙的奇幻轉折”,而IGN則稱讚它是“出色的、大笑不止的作品”。
·為了推動《蒂娜的小仙境》的進一步參與,2K和Gearbox Software於4月21日發佈了《捲曲捕獲者》,這是該遊戲賽季通行證中四個激動人心的發佈後內容下降中的第一個。
·3月17日,2K和超大型遊戲公司宣佈,他們將於6月10日發行《採石場》,好萊塢明星和名人的標誌性整體陣容,包括大衞·阿奎特、阿里爾·温特、大法官史密斯、布倫達·宋、蘭斯
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亨裏克森、林沙野等。這是一款全新的恐怖敍事遊戲,你的每一個選擇,無論大小,都會塑造你的故事,並決定誰活着來講述這個故事。
·4月21日,Gearbox證實,《邊疆故事》系列的一款新遊戲將在本財年發佈。這本書由Gearbox開發,由2K出版,將以邊疆宇宙中的所有新角色和故事為特色。
·4月21日,Firaxis在Epic遊戲商店發佈XCOM 2合輯。XCOM 2系列包括屢獲殊榮的戰略遊戲XCOM 2,選擇的擴張之戰,以及DLC包(抵抗戰士包,無政府狀態的孩子,外星獵人,沈氏最後的禮物和戰術遺產包)捆綁折扣。

私營部門:
·2月8日,Roll7和Private Department推出了適用於PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC Via STeam和任天堂Switch的滑板動作平臺OlliOlli World。OliOlli World標誌着OliOlli特許經營的一個大膽的新方向,並因其獨特的藝術風格和嚴密的遊戲機制而受到許多評論界的讚揚。這款遊戲將在2023財年上半年通過第一次擴張得到支持,名為Valid Riders。
·3月16日,私人部門宣佈與領先的獨立開發商Die Gute Fabrik、Evening Star、Piccolo Studio和Huang Brick Games簽署了四項新的出版協議。

2023財年展望

Take-Two提供了截至2023年3月31日的財年和截至2022年6月30日的第一財季的初步展望:

截至2023年3月31日的財年

·這一初步展望不包括Zynga Inc.在我們的預測業績中,也不包括該公司在2022年4月發行的高級票據的利息支出,以資助即將與Zynga Inc.合併的現金部分。
·GAAP淨收入預計在36.7億美元至37.7億美元之間
·公認會計準則淨收入預計在2.23億美元至2.52億美元之間(1)
·公認會計準則稀釋後每股淨收入預計在1.90美元至2.15美元之間(1)
·用於計算公認會計準則和管理層報告的每股攤薄淨收入預計為1.17億股(2)
·業務活動提供的現金淨額預計將超過3.9億美元
·調整後的無限制營業現金流(非公認會計準則)預計將超過3.5億美元(3)
·資本支出預計約為1.2億美元
·淨預訂量(運營指標)預計在37.5億美元至38.5億美元之間

公司還提供精選數據和16%的管理報告税率,供管理層和董事會內部使用,以調整公司的GAAP財務展望,以便於比較不同時期的經營業績,並更好地瞭解其核心業務和未來前景:

截至2023年3月31日的12個月
財務數據
百萬美元
公認會計準則展望(4)
銷售貨物遞延淨收入和相關成本的變化基於股票的薪酬已獲得無形資產的攤銷和減值重組與收購
淨收入
$3,670 to $3,770
$80
銷貨成本
$1,658 to $1,703
$5$(29)$(46)
運營費用
$1,735 to $1,755
$(123)$(2)$(30)
利息和其他,淨額$9$(12)
所得税前收入
$268 to $303
$75$152$48$42

截至2022年6月30日的第一季度

·這一初步展望不包括Zynga Inc.在我們的預測業績中,也不包括該公司在2022年4月發行的高級票據的利息支出,以資助即將與Zynga Inc.合併的現金部分。
·GAAP淨收入預計在8.1億美元至8.6億美元之間
·公認會計準則淨收入預計在9400至1.05億美元之間(1)
·公認會計準則稀釋後每股淨收入預計在0.80美元至0.90美元之間(1)
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·用於計算公認會計準則和管理層報告的每股攤薄淨收入預計為1.169億股(5)
·淨預訂量(運營指標)預計在7億美元至7.5億美元之間

公司還提供精選數據和16%的管理報告税率,供管理層和董事會內部使用,以調整公司的GAAP財務展望,以便於比較不同時期的經營業績,並更好地瞭解其核心業務和未來前景:

截至2022年6月30日的三個月
財務數據
百萬美元
公認會計準則展望(4)
銷售貨物遞延淨收入和相關成本的變化基於股票的薪酬無形資產攤銷重組與收購
淨收入
$810 to $860
$(110)
銷貨成本
$303 to $329
$(7)$(5)$(14)
運營費用
$387 to $397
$(31)$(1)$(15)
利息和其他,淨額$7$(8)
所得税前收入
$113 to $127
$(103)$36$15$23

1)我們的GAAP淨收入展望使用的有效税率沒有反映美國税法的變化,這些變化要求公司在2022年4月1日生效,要求將研發成本資本化和攤銷,而不是在為美國税收目的而發生的年度扣除此類成本,我們仍在審查其潛在的重大不利影響。
2)包括1.158億股基本股票和120萬股代表未歸屬員工股票授予的潛在攤薄。
3)根據受限現金的變化進行調整。
4)財務展望的個別組成部分可能與總數不符,因為公司預計每個組成部分的實際結果不會同時處於展望範圍的低端或高端。
5)包括1.156億股基本股票和130萬股,代表未歸屬員工股票授予的潛在攤薄。

該公司展望的主要假設和依賴因素包括:本財務展望中包含的遊戲的及時交付;穩定的經濟環境;消費者對Xbox One和PlayStation 4的持續接受,以及PlayStation 5和Xbox Series X|S的安裝基數持續增長;開發和發佈產品以奪取這些當前一代系統的市場份額的能力,同時利用PC、移動和其他平臺的機會;以及穩定的匯率。另見下文“有關前瞻性陳述的告誡”。該公司的展望沒有考慮與Zynga Inc.即將進行的合併,以及公司在2022年4月發行的高級票據的利息支出,以為與Zynga Inc.即將進行的合併提供現金部分資金。

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產品發佈

以下是自2022年1月1日以來發布的數據:

標籤產品平臺發佈日期
私家部
OliOlli World(僅限數字版)
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、Switch、PC
2022年2月8日
搖滾之星遊戲
《俠盜獵車手:三部曲-最終版》
交換機(僅限物理)2022年2月11日(美國上映日期;其他地區上映日期可能有所不同)
2KWWE 2K22PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PCMarch 11, 2022
搖滾之星遊戲
適用於PlayStation 5和Xbox系列X|S的俠盜獵車手V
PS5,Xbox系列X|S
March 15, 2022
搖滾之星遊戲
俠盜獵車手在線版-單機版
PS5,Xbox系列X|S
March 15, 2022
2K小蒂娜的仙境
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC
March 25, 2022
2K小蒂娜的仙境:捲曲的捕獲者
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC
April 21, 2022
2KXCOM 2集合個人電腦April 21, 2022
2K
WWE 2K22班仔包
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC
April 26, 2022

Take-Two到目前為止宣佈的未來陣容包括:
標籤產品平臺發佈日期
2K
WWE 2K22頭號通緝包
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC
May 17, 2022
2K
WWE 2K22備用揹包
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC
June 7, 2022
2K採石場
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC
June 10, 2022
2K
WWE 2K22小丑繞包
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC
June 28, 2022
2K
WWE 2K22整個大壩包
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC
July 19, 2022
2K
漫威的午夜太陽隊
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC、交換機
2022年日曆後半部分
搖滾之星遊戲
俠盜獵車手:三部曲-最終版(手機版)
IOS、Android2023財年
2K
NBA 2K23
TBA
2023財年
2K
WWE 2K23
TBA
2023財年
2KPGA巡迴賽2K23
TBA
2023財年
2K
《邊疆》標題中的新故事
TBA2023財年
私家部
科巴爾太空計劃2
個人電腦
2023財年(計劃在2024財年發佈控制枱)

電話會議

Take-Two將於今天下午4:30主持電話會議。東部時間回顧這些結果,並討論其他話題。撥打(877)407-0984或(201)689-8577即可撥打該電話。訪問http://ir.take2games.com將可收聽此次電話會議的現場網絡直播,電話會議結束後將在同一地點重播。

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非GAAP財務衡量標準

除了根據美國公認會計原則(GAAP)報告財務業績外,該公司還使用一種非GAAP財務業績衡量標準:調整後的非限制性經營現金流量,即根據限制性現金的變化進行調整後的GAAP經營活動現金淨額。公司管理層認為,除了經營活動的淨現金外,考慮調整後的無限制經營現金流也很重要,因為它為當前的業務趨勢提供了更多的透明度,而不考慮從受限現金付款的時間,這主要與一個僅限於支付某些內部特許權使用費義務的專用賬户有關。
這一非公認會計準則財務指標不應作為公認會計準則結果的替代,或優於公認會計準則結果而單獨考慮。這一非公認會計準則財務指標可能不同於其他公司使用的類似名稱的指標。未來,Take-Two還可能考慮在計算公司使用的這一非公認會計準則財務指標時是否也應排除其他項目。管理層認為,這一非公認會計準則財務指標的提出為投資者提供了更多有用的信息,以衡量Take-Two的財務和經營業績。特別是,這項措施便於比較我們在不同時期的經營業績,並可能有助於投資者更好地瞭解Take-Two的經營業績。在內部,管理層使用這種非公認會計準則的財務衡量標準來評估公司的經營業績,並進行規劃和預測。這一非GAAP財務指標與最具可比性的GAAP指標的對賬包含在本新聞稿的財務表格中。

最終結果

本文討論的財務結果是初步的,最終數據將包含在Take-Two公司截至2022年3月31日的Form 10−K年度報告中。

關於Take-Two互動軟件

Take-Two互動軟件公司總部設在紐約市,是為全球消費者提供互動娛樂的領先開發商、出版商和營銷商。我們主要通過搖滾之星遊戲、2K、私人部門和T2手機遊戲開發和發佈產品。我們的產品專為遊戲機系統和個人電腦而設計,包括智能手機和平板電腦,並通過實體零售、數字下載、在線平臺和雲流媒體服務交付。該公司的普通股在納斯達克公開交易,代碼是TTwo。欲瞭解更多公司和產品信息,請訪問我們的網站:http://www.take2games.com.

本文中包含的所有商標和版權均為其各自所有者的財產。
有關前瞻性陳述的注意事項
本文中包含的非歷史事實的陳述根據聯邦證券法被認為是前瞻性陳述,可以通過諸如“預期”、“相信”、“估計”、“預期”、“打算”、“計劃”、“潛在”、“預測”、“項目”、“尋求”、“應該”、“將”或類似含義的詞語來識別,包括但不限於關於公司未來業務和財務業績前景的陳述。這些前瞻性陳述是基於我們管理層目前的信念以及他們所做的假設和目前掌握的信息,這些都會受到難以預測的內在不確定性、風險和環境變化的影響。實際結果和結果可能與這些基於各種風險和不確定性的前瞻性聲明大不相同,這些風險和不確定性包括:與我們即將收購Zynga有關的風險;新冠肺炎疫情影響和採取的應對措施的不確定性;為緩解新冠肺炎疫情而採取的措施對我們的業務的影響,包括我們及時交付標題和其他產品的能力,以及對我們的交易對手,包括零售商和分銷商的業務的影響;隨着疫情的繼續發展,新冠肺炎疫情對消費者需求和客户的可自由支配支出模式的影響;在國際上開展業務的風險;美聯儲和其他央行調整利率的影響, 包括但不限於我們的短期投資組合;潛在通脹的影響;外匯匯率的波動;我們對關鍵管理層和產品開發人員的依賴;我們對NBA2K和俠盜汽車產品的依賴程度;我們開發其他熱門遊戲的能力;我們利用PlayStation®5和Xbox Series X|S上的機會的能力;我們的遊戲能否及時發行和獲得市場認可;我們的遊戲維持可接受的定價水平的能力;以及與國際運營相關的風險。
其他重要因素和信息包含在公司最近的Form 10-K年度報告中,包括在題為“風險因素”的章節中概述的風險、公司最近的Form 10-Q季度報告以及公司向美國證券交易委員會提交的其他定期報告,可從www.take2games.com獲得。所有前瞻性陳述
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受這些警示聲明的限制,僅適用於作出這些聲明之日起生效。公司不承擔更新任何前瞻性陳述的義務,無論是由於新信息、未來事件還是其他原因。
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Take-Two互動軟件公司及附屬公司
合併業務報表
(以千為單位,每股除外)
截至3月31日的三個月,截至3月31日的12個月,
2022202120222021
淨收入$930,004 $839,431 $3,504,800 $3,372,772 
售出商品成本:
內部版税142,172 158,128 619,902 637,652 
軟件開發成本和版税142,468 22,465 417,431 396,797 
許可證56,162 53,841 254,203 260,721 
產品成本57,823 45,213 243,865 239,915 
商品銷售總成本398,625 279,647 1,535,401 1,535,085 
毛利531,379 559,784 1,969,399 1,837,687 
銷售和市場營銷141,270 106,609 516,429 444,985 
一般和行政148,371 98,453 510,855 390,683 
研發96,108 83,559 406,566 317,311 
折舊及攤銷16,463 15,480 61,105 55,596 
業務重組303 (134)849 (272)
總運營費用402,515 303,967 1,495,804 1,208,303 
營業收入128,864 255,817 473,595 629,384 
利息和其他,淨額(6,984)(3,226)(14,212)8,796 
長期投資收益(虧損),淨額(39)1,000 6,015 39,636 
所得税前收入121,841 253,591 465,398 677,816 
所得税撥備10,869 34,779 47,376 88,930 
淨收入$110,972 $218,812 $418,022 $588,886 
每股收益:
基本每股收益$0.96 $1.90 $3.62 $5.14 
稀釋後每股收益$0.95 $1.88 $3.58 $5.09 
加權平均流通股
基本信息115,335 115,110 115,485 114,602 
稀釋116,802 116,300 116,775 115,744 
基本每股收益的計算:
淨收入$110,972 $218,812 $418,022 $588,886 
加權平均流通股-基本115,335 115,110 115,485 114,602 
基本每股收益$0.96 $1.90 $3.62 $5.14 
稀釋每股收益的計算:
淨收入$110,972 $218,812 $418,022 $588,886 
加權平均流通股-基本115,335 115,110 115,485 114,602 
補充:普通股等價物的稀釋效應1,467 1,190 1,290 1,142 
加權平均已發行普通股-稀釋後116,802 116,300 116,775 115,744 
稀釋後每股收益$0.95 $1.88 $3.58 $5.09 









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合併資產負債表
(以千為單位,每股除外)
March 31, 2022March 31, 2021
資產
流動資產:
現金和現金等價物$1,732,047 $1,422,884 
短期投資820,060 1,308,692 
受限現金和現金等價物359,832 538,822 
2022年3月31日和2021年3月31日的應收賬款,扣除準備金後分別為350美元和350美元579,433 552,762 
庫存13,224 17,742 
軟件開發成本和許可證81,394 43,443 
銷貨遞延成本12,374 15,524 
預付費用和其他272,724 320,646 
流動資產總額3,871,088 4,220,515 
固定資產,淨額242,039 149,364 
使用權資產217,206 164,763 
軟件開發成本和許可證,扣除當前部分755,888 490,892 
商譽674,554 535,306 
其他無形資產,淨額266,475 121,591 
遞延税項資產73,801 90,206 
長期限制性現金和現金等價物103,452 98,541 
其他資產341,716 157,040 
總資產$6,546,219 $6,028,218 
負債和權益
流動負債:
應付帳款$125,882 $71,001 
應計費用和其他流動負債1,074,891 1,204,090 
遞延收入865,270 928,029 
租賃負債38,921 31,595 
流動負債總額2,104,964 2,234,715 
非當期遞延收入70,911 37,302 
非流動租賃負債211,297 159,671 
非當前軟件開發版税115,527 110,127 
其他長期負債233,861 154,511 
總負債$2,736,560 $2,696,326 
股東權益:
優先股,面值0.01美元,授權股份5,000股;在2022年3月31日和2021年3月31日沒有發行和發行股票
— — 
普通股,面值0.01美元,授權發行200,000股;2022年3月31日和2021年3月31日分別發行139,048股和137,584股,已發行115,367股和115,163股
1,390 1,376 
額外實收資本2,597,205 2,288,781 
庫存股,按成本計算;2022年3月31日和2021年3月31日分別為23,681股和22,421股普通股(1,020,584)(820,572)
留存收益2,288,993 1,870,971 
累計其他綜合損失(57,345)(8,664)
股東權益總額$3,809,659 $3,331,892 
總負債和股東權益$6,546,219 $6,028,218 



Take-Two互動軟件公司及附屬公司
合併現金流量表
(單位:千)
截至3月31日的12個月,
20222021
經營活動:
淨收入$418,022 $588,886 
將淨收入與經營活動提供的現金淨額進行調整:
軟件開發成本和許可證的攤銷和減值153,279 144,263 
基於股票的薪酬182,969 110,472 
非現金租賃費用34,511 30,553 
知識產權攤銷64,817 32,241 
折舊61,196 56,309 
軟件開發成本和許可證減值70,611 39,073 
債務發行成本攤銷6,525 — 
遞延所得税8,104 10,631 
長期投資收益,淨額(6,015)(41,588)
其他,淨額16,243 5,515 
資產和負債變動情況:
應收賬款(17,857)47,195 
庫存4,106 2,503 
軟件開發成本和許可證(457,556)(260,352)
預付費用、其他流動資產和其他非流動資產(207,559)(89,290)
遞延收入(30,946)152,466 
銷貨遞延成本3,139 4,768 
應付賬款、應計費用和其他負債(45,605)78,673 
經營活動提供的淨現金257,984 912,318 
投資活動:
銀行定期存款的變動446,965 (387,762)
可供出售證券的收益779,940 546,287 
購買可供出售的證券(756,266)(824,477)
固定資產購置情況(158,642)(68,923)
出售長期投資的收益— 47,472 
購買長期投資(12,272)(16,852)
企業收購,扣除收購現金後的淨額(161,331)(102,469)
其他822 — 
投資活動提供(用於)的現金淨額139,216 (806,724)
融資活動:
與限制性股票獎勵的股票淨結算相關的税款支付(64,074)(71,552)
普通股回購(200,012)— 
普通股發行19,657 14,214 
債務成本(12,150)— 
其他(234)— 
用於融資活動的現金淨額(256,813)(57,338)
外幣匯率對現金、現金等價物、限制性現金和現金等價物的影響(5,303)18,599 
現金、現金等價物、限制性現金和現金等價物的淨變化135,084 66,855 
年初現金、現金等價物、限制性現金和現金等價物2,060,247 1,993,392 
年終現金、現金等價物和限制性現金等價物$2,195,331 $2,060,247 



Take-Two互動軟件公司及附屬公司
按地理區域、分銷渠道和平臺組合劃分的淨收入和淨訂單量
(單位:千)
截至三個月
March 31, 2022
截至三個月
March 31, 2021
金額佔總數的百分比金額佔總數的百分比
按地理區域劃分的淨收入
美國$557,262 60 %$513,488 61 %
國際372,742 40 %325,943 39 %
淨收入合計$930,004 100 %$839,431 100 %
按地理區域劃分的淨預訂量
美國$492,726 58 %$479,784 61 %
國際353,053 42 %304,748 39 %
總淨預訂量$845,779 100 %$784,532 100 %
截至三個月
March 31, 2022
截至三個月
March 31, 2021
金額佔總數的百分比金額佔總數的百分比
按分銷渠道劃分的淨收入
數字在線$833,339 90 %$768,002 91 %
實體零售和其他96,665 10 %71,429 %
淨收入合計$930,004 100 %$839,431 100 %
按分銷渠道列出的淨預訂量
數字在線$765,803 91 %$738,401 94 %
實體零售和其他79,976 %46,131 %
總淨預訂量$845,779 100 %$784,532 100 %
截至三個月
March 31, 2022
截至三個月
March 31, 2021
金額佔總數的百分比金額佔總數的百分比
按平臺組合劃分的淨收入
控制枱$664,799 72 %$607,960 72 %
個人電腦和其他162,952 18 %142,190 17 %
莫比爾縣102,253 10 %89,281 11 %
淨收入合計$930,004 100 %$839,431 100 %
按平臺組合劃分的淨預訂量
控制枱$601,789 71 %$550,231 70 %
個人電腦和其他143,052 17 %140,614 18 %
莫比爾縣100,938 12 %93,687 12 %
總淨預訂量845,779 100 %$784,532 100 %



Take-Two互動軟件公司及附屬公司
按地理區域、分銷渠道和平臺組合劃分的淨收入和淨訂單量
(單位:千)
截至12個月
March 31, 2022
截至12個月
March 31, 2021
金額佔總數的百分比金額佔總數的百分比
按地理區域劃分的淨收入
美國$2,100,237 60 %2,015,885 60 %
國際1,404,563 40 %1,356,887 40 %
淨收入合計$3,504,800 100 %$3,372,772 100 %
按地理區域劃分的淨預訂量
美國$2,019,642 59 %$2,171,240 61 %
國際1,388,542 41 %1,381,358 39 %
總淨預訂量$3,408,184 100 %$3,552,598 100 %
截至12個月
March 31, 2022
截至12個月
March 31, 2021
金額佔總數的百分比金額佔總數的百分比
按分銷渠道劃分的淨收入
數字在線$3,148,957 90 %$2,972,403 88 %
實體零售和其他355,843 10 %400,369 12 %
淨收入合計$3,504,800 100 %$3,372,772 100 %
按分銷渠道列出的淨預訂量
數字在線$3,084,574 91 %$3,148,073 89 %
實體零售和其他323,610 %404,525 11 %
總淨預訂量$3,408,184 100.0 %$3,552,598 100 %
截至12個月
March 31, 2022
截至12個月
March 31, 2021
金額佔總數的百分比金額佔總數的百分比
按平臺組合劃分的淨收入
控制枱$2,528,857 72 %$2,516,993 75 %
個人電腦和其他572,506 16 %581,702 17 %
莫比爾縣403,437 12 %274,077 %
淨收入合計$3,504,800 100 %$3,372,772 100 %
按平臺組合劃分的淨預訂量
控制枱$2,440,031 72 %$2,637,340 74 %
個人電腦和其他563,307 17 %616,555 17 %
莫比爾縣404,846 12 %298,703 %
總淨預訂量$3,408,184 100 %$3,552,598 100 %



Take-Two互動軟件公司及附屬公司
其他數據
(單位:千)
截至2022年3月31日的三個月淨收入銷售商品成本--內部特許權使用費售出商品成本--軟件開發成本和版税銷貨成本--許可證銷售商品成本--產品成本銷售和市場營銷
如報道所述$930,004 $142,172 $142,468 $56,162 $57,823 $141,270 
銷售貨物遞延收入和相關成本產生的淨影響(84,225)(12,781)(1,319)(3,217)
基於股票的薪酬(16,549)(7,671)
已獲得無形資產的攤銷和減值(13,170)(800)
截至2022年3月31日的三個月一般和行政研發折舊及攤銷業務重組利息和其他,淨額長期投資收益,淨額
如報道所述$148,371 $96,108 $16,463 $303 $(6,984)$(39)
銷售貨物遞延收入和相關成本產生的淨影響1,635 
基於股票的薪酬(16,102)(106)
已獲得無形資產的攤銷和減值(525)(329)
企業重組的影響(303)
收購相關費用(33,289)6,475
長期投資收益,淨額39 
其他(279)
截至2021年3月31日的三個月淨收入銷售商品成本--內部特許權使用費售出商品成本--軟件開發成本和版税銷貨成本--許可證銷售商品成本--產品成本銷售和市場營銷
如報道所述$839,431 $158,128 $22,465 $53,841 $45,213 $106,609
銷售貨物遞延收入和相關成本產生的淨影響(54,889)(5,836)(455)(4,501)
基於股票的薪酬52,821 (5,050)
已獲得無形資產的攤銷和減值(6,465)(1,550)
截至2021年3月31日的三個月一般和行政研發折舊及攤銷業務重組利息和其他,淨額長期投資收益,淨額
如報道所述$98,453 $83,559 $15,480 $(134)$(3,226)$1,000 
銷售貨物遞延收入和相關成本產生的淨影響2,425 
基於股票的薪酬(14,262)(4,147)
已獲得無形資產的攤銷和減值(1,718)(238)
企業重組的影響134 
收購相關費用(1,378)
從長期投資中獲利(1,000)



Take-Two互動軟件公司及附屬公司
其他數據
(單位:千)
截至2022年3月31日的12個月淨收入銷售商品成本--內部特許權使用費售出商品成本--軟件開發成本和版税銷貨成本--許可證銷售商品成本--產品成本銷售和市場營銷
如報道所述$3,504,800 $619,902 $417,431 $254,203 $243,865 $516,429 
銷售貨物遞延收入和相關成本產生的淨影響(96,616)(6,615)(1,120)(4,050)
基於股票的薪酬(48,381)(30,027)
已獲得無形資產的攤銷和減值(50,751)(5,250)
截至2022年3月31日的12個月一般和行政研發折舊及攤銷業務重組利息和其他,淨額長期投資收益,淨額
如報道所述$510,855 $406,566 $61,105 $849 $(14,212)$6,015 
銷售貨物遞延收入和相關成本產生的淨影響2,999 
基於股票的薪酬(66,443)(38,118)
已獲得無形資產的攤銷和減值(5,489)(1,366)
企業重組的影響(849)
收購相關費用(72,819)6,475
長期投資收益,淨額(6,015)
其他(279)
截至2021年3月31日的12個月淨收入銷售商品成本--內部特許權使用費售出商品成本--軟件開發成本和版税銷貨成本--許可證銷售商品成本--產品成本銷售和市場營銷
如報道所述$3,372,772 $637,652 $396,797 $260,721 $239,915 $444,985
銷售貨物遞延收入和相關成本產生的淨影響179,825 15,663 (282)(4,098)
基於股票的薪酬(8,707)(18,348)
已獲得無形資產的攤銷和減值(20,587)(3617)
截至2021年3月31日的12個月一般和行政研發折舊及攤銷業務重組利息和其他,淨額長期投資收益,淨額
如報道所述$390,683 $317,311 $55,596 $(272)$8,796 $39,636 
銷售貨物遞延收入和相關成本產生的淨影響(2,874)
基於股票的薪酬(56,830)(26,587)
已獲得無形資產的攤銷和減值(6,663)(757)
企業重組的影響272 
收購相關費用(7,317)
從長期投資中獲利(39,636)



Take-Two互動軟件公司及附屬公司
GAAP與非GAAP衡量標準的對賬
(單位:千)
截至3月31日的12個月,
20222021
經營活動的現金淨額$257,984 $912,318 
限制性現金淨變化(1)
166,948 7,965 
調整後的不受限制的營業現金流$424,932 $920,283 
截至3月31日的12個月,
20222021
受限現金期初$637,363 $635,728 
受限現金期末463,284 637,363 
與收購相關的受限現金7,131 9,600 
(1)限制性現金淨變化
$166,948 $7,965