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4217:美元Xbrli:共享ISO 4217:美元Xbrli:共享Xbrli:純ISO4217:英鎊Utr:SQFTMSGM:細分市場

 

 

 

美國 美國

證券交易委員會

華盛頓,哥倫比亞特區20549

 

表格 10-K

 

根據1934年《證券交易法》第13或15(D)條提交的年度報告

 

對於 截止的財政年度12月31日, 2021

根據1934年《證券交易法》第13或15(D)條提交的過渡報告

 

對於 ,過渡期從_

佣金 文件編號:001-39868

 

賽車 遊戲公司

(註冊人在其章程中明確規定的姓名)

 

特拉華州   86-1791356

State or Other Jurisdiction of

合併 或組織

 

I.R.S. Employer

標識 編號

     

5972 NE 4th Avenue

邁阿密, 平面

  33137
主要執行辦公室地址   郵編 編碼

 

註冊人的電話號碼,包括區號:(305) 507-8799

 

根據該法第12(B)條登記的證券:

 

每個班級的標題   交易 個符號   註冊的每個交易所的名稱
A類普通股,每股面值0.0001美元   MSGM  

The Nasdaq Stock Market LLC

(納斯達克資本市場)

 

根據該法第12(G)條登記的證券:無

 

如果註冊人是證券法規則405中定義的知名經驗豐富的發行人,請用複選標記表示 。是的,☐不是

 

如果註冊人不需要根據該法第13條或第15(D)條提交報告,請用勾號表示 。是的,☐不是

 

用複選標記表示註冊人(1)是否在過去12個月內(或註冊人被要求提交此類報告的較短期限內)提交了1934年《證券交易法》第13或15(D)節要求提交的所有報告,以及(2) 在過去90天內是否符合此類提交要求。 ☒ No ☐

 

用複選標記表示註冊人是否在過去12個月內(或在註冊人被要求提交此類文件的較短時間內)以電子方式提交了根據S-T規則(本章232.405節)第405條要求提交的每個交互數據文件。 ☒ No ☐

 

用複選標記表示註冊人是大型加速申報公司、加速申報公司、非加速申報公司、較小的申報公司或新興成長型公司。請參閲《交易法》第12b-2條規則中“大型加速申報公司”、“加速申報公司”、“較小申報公司”和“新興成長型公司”的定義。

 

大型 加速文件服務器☐ 已加速 文件服務器☐
非加速 文件服務器 較小的報告公司
  新興的 成長型公司

 

如果 是一家新興成長型公司,請用複選標記表示註冊人是否已選擇不使用延長的過渡期來遵守根據《交易法》第13(A)節提供的任何新的或修訂的財務會計準則。

 

用複選標記表示註冊人是否提交了一份報告,並證明其管理層根據《薩班斯-奧克斯利法案》(《美國法典》第15編第7262(B)節)第404(B)條對其財務報告內部控制的有效性進行了評估 編制或發佈其審計報告的註冊會計師事務所。

 

用複選標記表示註冊人是否是空殼公司(如該法第12b-2條所界定)。是的,☐不是

 

登記人的非關聯公司持有的有投票權和無投票權普通股的總市值約為美元,基於登記人的A類普通股在2021年6月30日,也就是登記人最近完成的第二財季的最後一個工作日在納斯達克上公佈的收盤價。64,902,558.

 

截至2022年3月28日,註冊人擁有11,673,587的股份 第 類普通股,每股1票,及7,000,000的股份 B類普通股,每股10票, 已發行且未償還。在此日期,賽車運動網絡有限責任公司(“賽車運動網絡”)擁有(I)7,000,000MotorSports Games Inc.(以下簡稱“公司”或“MotorSports Games”)發行併發行的A類普通股 和(Ii)全部7,000,000公司已發行和已發行的B類普通股的股份。

 

通過引用併入的文檔

 

註冊人的最終委託書中與其2022年股東周年大會有關的部分 通過引用 併入本年度報告的表格10-K的第三部分中。此類委託書將在與本報告相關的財政年度結束後120天內提交給美國證券交易委員會。

 

 

 

 

 

 

賽車 遊戲公司

表格 10-K

截至2021年12月31日的財政年度

 

目錄表

 

    頁面
  第一部分  
項目 1 業務 6
項目 1a 風險因素 16
項目 1B 未解決的員工意見 45
第 項2 屬性 46
第 項3 法律訴訟 46
第 項4 煤礦安全信息披露 46
     
  第二部分  
第 項5 註冊人普通股市場、相關股東事項與發行人購買股權證券 46
第 項6 [已保留] 47
第 項7 管理層對財務狀況和經營成果的探討與分析 47
項目 7A 關於市場風險的定量和定性披露 61
第 項8 財務報表和補充數據 61
第 項9 會計與財務信息披露的變更與分歧 62
項目 9A 控制和程序 62
項目 9B 其他信息 63
第 9C項 披露妨礙檢查的外國司法管轄區。 63
     
  第三部分  
第 10項 董事、高管與公司治理 64
第 項11 高管薪酬 64
第 12項 某些實益擁有人的擔保所有權以及管理層和相關股東的事項 64
第 項13 某些關係和相關交易,以及董事的獨立性 64
第 項14 首席會計師費用及服務 64
     
  第四部分  
第 項15 展品和財務報表 65
第 項16 表格10-K摘要 71
簽名 72

 

2

 

 

有關前瞻性陳述的警示性説明

 

MotorSports Games Inc.(“公司”、“MotorSPORT Games”、“我們”、“我們”或“Our”)在本年度報告10-K表(本“報告”)中的某些 陳述是符合聯邦證券法的前瞻性陳述,包括涉及預期、計劃或意圖的陳述,例如但不限於與我們未來的業務、經營結果、財務狀況和/或流動性有關的陳述,包括俄羅斯入侵烏克蘭以及冠狀病毒(“新冠肺炎”)大流行的持續影響;我們的公司目標是通過為所有年齡段的賽車手、遊戲玩家和粉絲創造最高質量、最複雜和最具創新性的體驗,讓每個人都能享受賽車運動的刺激 ;新的或計劃中的產品或產品,包括我們新產品發佈的預期時間;我們對手機遊戲的 意圖,包括我們將繼續專注於開發和進一步增強我們的手機多平臺遊戲,以及我們未來手機遊戲的預期發佈時間;我們計劃 努力成為為我們授權的賽車遊戲以及第三方賽車遊戲開發商和發行商組織和促進ESPORTS錦標賽、比賽和賽事的領導者;我們相信,在數字娛樂和社交平臺上將虛擬賽車遊戲玩家和ESPORTS的粉絲聯繫起來是改善人們學習、觀看、玩耍和體驗賽車視頻遊戲和賽車運動的最好機會;我們對Traxion的未來計劃和期望,這是我們面向虛擬賽車社區的在線目的地,包括其功能和作為擴大潛在受眾的平臺, 除了能夠通過贊助和廣告收入將這些觀眾貨幣化;我們打算繼續通過獲得的技術來增強我們專有的、以賽車為中心的賽車遊戲引擎,我們相信該引擎,加上我們現有賽車系列的獨家許可 和合作夥伴權利,將為我們在虛擬賽車領域提供相對於競爭對手的優勢 ,並使我們能夠在不久的將來有效地擴展到其他官方賽車遊戲特許經營權;我們對體育日益增長的重要性和商業生存能力的信念,特別是在賽車和賽車運動類型中;我們打算將我們的許可協議擴展到其他國際認可的賽車系列賽和我們運營的平臺;我們希望我們能夠以合理的條款延長或重新談判我們與MotorSports Network的推廣協議;我們打算繼續尋求通過傳統的營銷和銷售渠道,包括Facebook、Twitter、Twitch、YouTube和其他在線社交網絡來擴大我們的受眾基礎 ;我們相信我們的體育業務有可能通過進一步向我們的體育賽事和比賽以及商品和體育博彩出售媒體版權 來增加收入, 如果ESPORTS的觀眾模式繼續增長; 我們對新冠肺炎疫情不會對我們未來的業務和運營產生實質性影響的預期;我們對擁有更廣泛的產品組合將改善我們的運營業績的預期,以及基於 每年發佈一款遊戲而提供的收入流不那麼週期性的預期;我們計劃通過遊戲內購買和額外內容來推動持續的參與度和消費者在我們遊戲上的經常性支出帶來的增量收入;我們預計我們將繼續從向數量非常有限的分銷合作伙伴銷售我們的產品 中獲得可觀的收入;我們相信,圍繞受歡迎的特許賽車系列增加我們現有的遊戲組合,將使我們有機會通過擁有更多遊戲來製作我們的體育賽事,從而進一步發展我們的體育業務;我們預計我們將繼續投資於技術、硬件和軟件來支持我們的遊戲和服務,包括在安全保護方面;我們相信,全球對便攜式和移動遊戲設備的採用導致 便攜式和移動遊戲的顯著增長是持續的趨勢;我們打算繼續尋找機會,擴大我們業務的經常性部分;我們的流動性和資本要求,包括但不限於我們作為持續經營企業繼續經營的能力,我們相信手頭現有的現金將不足以為我們的運營提供至少未來12個月的資金,我們認為我們將有必要獲得額外的資金來繼續我們現有的業務運營併為我們的義務提供資金,以及我們相信我們可以獲得資本資源, 以及有關我們的現金流和預期的現金使用的陳述;我們通過完成股權和/或債務融資以及持續的成本控制舉措來產生額外流動性的預期;我們對我們在可預見的未來將繼續蒙受損失的預期,因為我們繼續產生重大支出 ;我們為解決財務報告方面內部控制中的重大弱點而做出的補救努力的計劃和意圖;我們對任何原告指控的可取之處以及我們面臨的任何索賠和訴訟的影響的信念 ;我們在可預見的未來不宣佈分紅的意圖;我們利用淨營業虧損結轉的能力; 行業趨勢、潛在收購;以及管理戰略。我們使用諸如“可能”、“將會”、“可能”、“可能”、“將會”、“預期”、“可能”、“相信”、“繼續”、“預期”、“估計”、“打算”、“計劃”、“項目”和其他類似表述來標識一些 前瞻性表述,但並不是所有的前瞻性表述都包括這些詞語。本報告中包含的前瞻性陳述是基於我們的行業經驗以及我們對歷史趨勢、當前狀況、預期未來發展和我們認為在這種情況下合適的其他因素的看法而做出的假設。在閲讀和考慮本報告時,您應該明白,這些聲明並不是績效或結果的保證。它們涉及風險、不確定性 (其中許多是我們無法控制的)和假設。儘管我們認為這些前瞻性陳述是基於合理的假設, 您應該意識到,許多因素可能會影響我們的實際運營和財務業績,並導致我們的業績與前瞻性陳述中預期的業績大不相同。可能導致我們的實際結果與任何前瞻性陳述中預測的結果大不相同的重要因素在第一部分第1A項的“風險因素”中討論。在這份報告中,在我們隨後提交給美國證券交易委員會(“美國證券交易委員會”)的文件中進行了更新。除了我們提交給美國證券交易委員會的文件(包括本報告)中可能描述的因素外,以下因素還可能導致我們的實際結果與我們所做的任何前瞻性聲明中表達的結果大不相同:

 

  (i) 我們持續的財務狀況和獲得額外資本以履行我們的財務義務的能力,包括但不限於按我們或完全按商業上可接受的條款獲得資金方面的困難,例如我們無法全部或部分完成任何潛在的債務和/或股權融資交易,以及實現成本降低的任何能力;
     
  (Ii) 在實現我們的增長計劃、目標和預期方面的困難、延遲或低於預期的結果,例如由於經濟復甦慢於預期和/或我們無法全部或部分繼續執行我們的業務戰略和計劃,例如由於 客户對我們的新遊戲標題的接受度低於預期、我們遇到的困難或無法按計劃推出我們的 遊戲、影響客户接受度和銷售的遊戲性能低於預期和/或高於預期的開發和發佈我們的遊戲的成本和支出,包括但不限於高於預期的勞動力成本;
     
  (Iii) 可能影響新產品發佈時間和範圍的困難、延誤或意外事件,例如由於持續和長期的新冠肺炎大流行和最近俄羅斯入侵烏克蘭;
     
  (Iv) 實施我們的管理策略和/或對行業趨勢產生負面影響的不利經濟事件的收益低於預期 ,例如勞動力市場的重大變化、持續的通脹環境、影響消費者可自由支配支出的增税和/或導致利率上升並對消費者可自由支配支出產生負面影響的量化寬鬆政策;
     
  (v) 延誤並高於與持續和曠日持久的新冠肺炎大流行以及最近俄羅斯入侵烏克蘭有關的預期費用;
     
  (Vi) 我們有能力(或沒有能力) 維護現有的、並確保與各種賽車系列簽訂額外的許可證和其他協議;
     
  (七) 我們成功管理和整合任何合資企業、收購業務、解決方案或技術的能力;
     
  (八) 意外經營成本、交易成本和實際或有負債;
     
  (Ix) 吸引和留住合格員工和關鍵人員的能力;
     
  (x) 競爭加劇的不利影響;
     
  (Xi) 消費者行為的變化,包括由於通貨膨脹加劇等一般經濟因素的影響;
     
  (Xii) 我們保護其知識產權的能力;和/或
     
  (Xiii) 地方、行業以及一般商業和經濟狀況。

 

此外, 我們在提交給美國證券交易委員會的報告中還不時描述其他風險和不確定性。如果這些風險或不確定性中的一個或多個成為現實,或者這些假設中的任何一個被證明是不正確的,我們的實際運營和財務業績可能在重大方面與這些前瞻性陳述中預測的業績大不相同。此外,任何前瞻性陳述 僅説明發表之日起,除非法律另有要求,我們沒有義務更新本報告中包含的任何前瞻性 陳述,以反映該陳述作出之日後的事件或情況,或反映預期或意外事件或情況的發生,除非法律另有要求。可能導致我們的業務 不能像我們預期的那樣發展的新因素不時出現,我們不可能預測所有這些因素。此外,我們無法評估 每個目前已知或新的因素對我們的運營結果的影響,或任何因素或因素組合可能導致實際結果與任何前瞻性陳述中包含的結果大不相同的程度。

 

3

 

 

風險 因素摘要

 

我們 受到各種風險和不確定因素的影響,包括與我們的財務狀況有關的風險;與我們的業務和行業有關的風險;與我們與MotorSports Network,LLC(“MotorSports Network”)的關係有關的風險,它控制着我們大部分已發行和已發行的有表決權的股份;與我們公司有關的風險;與我們普通股所有權有關的風險;與我們的流動性有關的風險(見注1-業務組織可能對我們的業務、財務狀況、流動性、經營業績和現金流產生重大不利影響的風險。這些風險包括但不限於以下主要風險:

 

 

我們 自成立以來已蒙受重大損失,預計在可預見的未來還將繼續蒙受損失。因此,我們的財務狀況引發了人們對我們作為一家持續經營企業的持續經營能力的極大懷疑。

     
 

我們 將需要額外的資金來履行我們的財務義務,而這筆資金可能無法以可接受的條款獲得或根本無法獲得。

     
  如果我們沒有始終如一地提供受歡迎的產品,或者如果消費者更喜歡競爭產品,我們的業務可能會受到負面影響。
     
  我們的業務和產品高度集中在賽車遊戲類型上,如果消費者的偏好偏離這一類型,我們的運營業績可能會受到影響。
     
  如果我們不及時提供高質量的產品,我們的業務運營、財務業績、財務狀況、 流動性、現金流和/或運營結果可能會受到負面影響。
     
  持續且曠日持久的新冠肺炎疫情影響了我們的運營,並可能繼續對我們的業務運營產生不利影響, 財務業績、財務狀況、流動性、現金流和/或運營業績,其程度不確定 且難以預測。
     
  消費者支出下降和經濟中的其他不利變化可能會對我們的業務、財務狀況、流動性、現金流和/或經營業績產生實質性的不利影響。
     
  我們 相當大一部分收入和利潤依賴於相對較少的特許經營權。
     
  我們獲取和維護知識產權許可證的能力,尤其是體育賽事的知識產權許可證,會影響我們的收入和盈利能力。
     
  零售對我們業務的重要性使我們暴露在該業務模式的風險之下。
     
  我們 主要依靠單一的第三方分銷合作伙伴為零售渠道分發我們的遊戲,我們與該合作伙伴談判優惠條款的能力以及該合作伙伴繼續購買我們遊戲的意願對我們的業務至關重要。
     
  我們 計劃在體育賽事期間繼續從廣告和贊助中獲得一部分收入。如果我們無法將更多的廣告商和贊助商吸引到我們的遊戲平臺、錦標賽或比賽中,我們的收入可能會受到不利影響。
     
  我們 依賴於留住某些關鍵人員和聘用具有戰略價值的人員,我們可能會失去或無法 聘用一名或多名此類人員,這可能會對我們實現業務計劃和財務目標的能力產生不利影響。

 

4

 

 

  我們業務的成功在很大程度上依賴於我們的營銷和品牌努力,而這些努力可能不會像我們計劃的那樣被消費者接受 。
     
  如果 我們沒有充分應對客户向移動設備技術的轉變,運營結果可能會受到損害,我們的財務業績、財務狀況、流動性、現金流和/或增長計劃可能會受到負面影響。
     
  如果未能充分保護我們的知識產權、技術和機密信息,可能會損害我們的業務和經營業績。
     
  賽車運動 Network控制着我們大部分的A類普通股和B類普通股,因此它有能力對我們的業務方向施加 重大控制,這可以防止其他股東影響有關我們業務計劃和其他事項的重大決策 。
     
  如果 我們不再受MotorSports Network控制或不再隸屬於MotorSports Network,我們可能無法繼續從該關係中受益,這可能會對我們的運營產生不利影響,並對我們的財務業績、財務狀況、 流動性和/或現金流產生重大不利影響。
     
  我們有限的運營歷史使我們很難評估我們當前的業務和未來的前景,我們可能無法有效地 發展我們的業務或實施我們的業務戰略。
     
  我們 是一家新興的成長型公司,也是一家規模較小的報告公司,我們無法確定適用於我們的信息披露要求的降低是否會降低我們的A類普通股對投資者的吸引力。
     
  我們普通股的雙重股權結構可能會對我們A類普通股的交易市場產生不利影響。

 

關於適用於我們的重大風險因素的更全面討論,見本報告第一部分第1A項中的“風險因素”。

 

5

 

 

第 部分I

 

第 項1.業務

 

公司 概述

 

賽車 Games是全球領先的賽車遊戲開發商、發行商和體育生態系統提供商,在全球範圍內提供官方賽車系列,包括NASCAR、標誌性的勒芒24小時耐力賽(“Le Mans”)和相關的國際汽聯世界耐力錦標賽(“WEC”)、IndyCar、英國房車錦標賽(“BTCC”)和其他賽事。我們的投資組合 由一些世界上最負盛名的賽車運動聯盟和賽事組成。我們是NASCAR、IndyCar、Le Mans和BTCC的官方視頻遊戲提供商。此外,在2021年,我們收購了卡丁車模擬遊戲以及Studio 397 B.V.(“Studio397”) 及其RFact2逼真賽車模擬器技術和平臺,將這兩款遊戲及其基礎技術 添加到我們的產品組合中。

 

賽車運動 Games的目標是通過為所有年齡段的賽車手、遊戲玩家和粉絲創造最高質量、最複雜的 和創新體驗,讓每個人都能享受到賽車運動的刺激。我們的產品和服務面向全球大量賽車運動觀眾。 2021年,NASCAR、IndyCar和Le Mans(包括WEC)的全球車迷總數估計超過10億,而一級方程式的全球車迷估計為7.57億。賽車遊戲通過在更多平臺上以獨特的許可證發佈更多遊戲來擴展其業務,同時繼續發展可擴展的技術平臺,讓用户驚歎不已。

 

該公司認為,其潛在市場包括遊戲、體育和賽車領域。2021年遊戲和體育市場的總支出超過1800億美元,賽車市場部分產生的總經濟產出約為1750億美元。

 

成立於2018年,作為MotorSports Network的全資子公司,我們目前是NASCAR視頻 遊戲賽車特許經營權的官方開發商和發行商,並已獲得為BTCC、勒芒24小時賽和WEC以及IndyCar開發多平臺遊戲的官方許可。我們通過各種零售和數字渠道,為遊戲機(如Xbox、PlayStation、任天堂Switch)、個人電腦(PC)和移動平臺(如iOS和Android)開發和發佈多平臺賽車視頻遊戲,包括全遊戲和可下載內容。在2021財年和2020財年,我們幾乎所有的收入都來自我們納斯卡賽車視頻遊戲的銷售。

 

根據遊戲市場洞察和分析行業來源Newzoo的數據,2021年全球手機遊戲玩家總數估計為28億 。我們繼續專注於開發和進一步增強我們的手機多平臺遊戲,以吸引這一龐大的 觀眾。目前,我們為iOS和Android提供納斯卡熱力手機,我們正在開發其他納斯卡手機遊戲,預計將於2022年和2023年發佈。

 

我們 正在努力成為組織和促進我們的特許賽車比賽的體育錦標賽、比賽和事件方面的領導者 。2021年,我們組織了幾場ESPORTS比賽,包括廣受歡迎的Codemaster比賽 上的污垢拉力賽2.0世界系列賽,以及納斯卡熱力5上的冬季炎熱和夏季對決,以及臨近年底將勒芒虛擬賽事 擴展為更長的年度系列賽的一部分,包括專業團隊和真實世界的賽車手。 此外,我們還組織了比賽,以促進我們的RFacter2平臺上的用户參與度。2021年,我們的ESPORTS賽事累計總觀看人數約為150萬人次,觀看時間約為380萬分鍾。隨後,在2022年第一季度,我們公佈了2021-22年勒芒虛擬系列賽的觀眾人數,達到700萬人次 ,在其五個月的賽季中,累計電視和數字觀眾人數超過8100萬。 我們繼續利用ESPORTS比賽來提高我們遊戲產品的知名度,同時為觀眾創造冒險的活動 。

 

我們 相信,在數字娛樂和社交平臺上連接虛擬賽車遊戲玩家、賽車運動和體育愛好者是改善人們學習、觀看、玩和體驗賽車視頻遊戲和體育運動的方式的最大機會。為此,我們於2021年開發並推出了一個名為Traxion.gg(“Traxion”)的虛擬賽車社區目的地。 我們於2021年第一季度推出了Traxion測試版,以涵蓋視頻、網絡、社交和音頻平臺上的新聞、評論和社論 。Traxion的未來計劃包括允許用户以簡單的交鑰匙形式舉辦他們自己的ESPORTS比賽的功能,允許虛擬賽車手和球迷圍繞賽車遊戲、聯盟、個人能力和各種其他指標進行聚集。

 

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公司 背景

 

MotorSports Games是由MotorSports Network於2018年成立的全資子公司,與MotorSports Games收購704Games Company(“704Games”)的控股權有關,後者持有作為NASCAR視頻遊戲賽車特許經營權的官方視頻遊戲 開發商和發行商的獨家許可證,但某些有限的例外情況除外。在2018年收購704Games的同時,我們將NASCAR許可證延長了10年,至2029年12月31日。此外,我們有權使用我們的NASCAR賽車視頻遊戲為NASCAR創建和組織ESPORTS聯盟和賽事,但某些有限的例外情況除外。

 

我們 達成協議,促進勒芒電子競技系列賽,作為與汽車俱樂部的合資企業的一部分,後者是2019年勒芒24小時耐力賽的組織者。通過我們在這家合資企業中的所有權權益(從2021年1月的45%增加到51%),我們獲得了為期十年的勒芒24小時賽和WEC(勒芒24小時賽所屬的)獨家視頻遊戲開發商和發行商的權利。此外,通過與ACO的這家合資企業,我們 有權為勒芒電子競技系列賽創建和組織體育聯盟和賽事。

 

在 2020年5月,我們獲得了一份多年許可協議,將在遊戲機、手機和休閒遊戲渠道獨家開發和發佈BTCC賽車系列的視頻遊戲。此外,通過本許可證,我們有權為BTCC賽車系列創建和組織ESPORTS聯盟和賽事。該協議將於2026年12月31日到期。

 

2021年1月,我們完成了首次公開募股(IPO)。在我們首次公開募股之前,MotorSports Games是MotorSports Network的全資子公司 ,在我們完成IPO後,MotorSports Network仍然是我們的大股東。

 

2021年3月,我們從Black Delta Holdings Pty、Black Delta Trading Pty Ltd和Black Delta IP Pty Ltd.收購了包括KartKraft計算機視頻遊戲在內的所有資產(統稱為《黑色三角洲》)。通過此次收購, 我們進入了模擬卡丁車賽車領域,成立了MotorSports Games Australia Pty Ltd.支持Black Delta開發團隊,該團隊在收購後加入了澳大利亞MotorSports Games.

 

2021年4月,我們收購了704Games Company的剩餘股權,704Games Company與704Games LLC合併,704Games LLC是一家新成立的特拉華州有限責任公司,也是我們的全資子公司,704Games LLC是此次合併中的倖存實體。

 

2021年4月,我們還從盧米斯國際公司 BV手中收購了業界領先的RFact2賽車模擬平臺背後的Studio397公司。收購完成後,Studio397繼續在RFActor 2平臺上開展工作,同時還為我們的其他官方遊戲開發物理模型和處理模型。我們已經開始利用我們的資源和專業知識來增強RFacter2平臺,特別是在賽車界突出的領域。例如,我們在2021年9月至2022年1月期間在我們的RFact2平臺上交付了2021/22年勒芒虛擬系列 ,以及2022年2月9日的IndyCar Pro挑戰賽。

 

2021年7月,我們與IndyCar LLC簽訂了某些許可協議,以便將某些許可知識產權用於與IndyCar系列相關、以IndyCar系列為主題或包含IndyCar系列的賽車 和/或賽車視頻遊戲產品和體育賽事。許可協議 為長期協議,雙方意在建立一種關係,以開發視頻遊戲 ,並將賽事作為IndyCar系列的官方視頻遊戲和體育賽事。

 

7

 

 

我們的 產品

 

遊戲 產品組合

 

我們 通過各種零售和數字渠道開發和發佈多平臺賽車視頻遊戲,包括遊戲機、PC和移動平臺,包括完整的遊戲和可下載的內容。我們目前的視頻遊戲產品組合由官方許可的NASCAR遊戲組成。我們已經獲得了為IndyCar、BTCC、勒芒24小時賽和WEC開發多平臺遊戲的許可證。自2018年成立以來,我們已經為包括Xbox、PlayStation、PC和任天堂Switch在內的各種平臺發佈了NASCAR HEAT 3、NASCAR HEAT 4、NASCAR HEAT 5、NASCAR 21:IGNING和NASCAR HEAT 旗艦版+。我們目前為NASCAR 提供的移動服務是適用於iOS和Android的NASCAR HEAT Mobile。2021年,我們將卡特卡夫卡丁車模擬遊戲和RFact2逼真賽車模擬遊戲 添加到我們的產品組合中,並於2022年1月在蒸汽平臺上完成了全面發佈。

 

我們 我們在技術和人才方面都進行了大量投資,以創造最佳的賽車遊戲體驗,並最大限度地發揮我們當前和未來遊戲特許經營的潛力 。從2021年開始,我們推出了我們的下一代NASCAR遊戲機遊戲NASCAR 21:IGNING,為這項運動和遊戲特許經營權的粉絲提供了一款提供真實且引人入勝的納斯卡賽車體驗的遊戲。NASCAR 21:點火是從內部 在我們專有的賽車為重點的賽車遊戲引擎(“味精引擎”)上構建的,該引擎利用了虛幻引擎的遊戲引擎和著名的RFacter 2平臺的汽車物理。我們繼續改進味精引擎,並相信味精引擎,再加上我們現有賽車系列的許可和合作夥伴權利, 將為我們在虛擬賽車領域提供相對於競爭對手的優勢,並使我們能夠在不久的將來有效地擴展到其他官方賽車遊戲特許經營權。

 

我們的 當前視頻遊戲目錄包括以下標題:

 

賽局   影象   概述   平臺   發佈日期
RF演員 2   A race car on a track

Description automatically generated with low confidence   RFACTOR 2是一款逼真的賽車模擬遊戲,它的特點是混合級別的公路賽車與真實的動態, 身臨其境的聲音環境,以及令人驚歎的圖形,這些都是頂級體育和豐富的單人體驗的完美選擇。   Microsoft Windows Via STeam   March 28, 2013
                 
NASCAR 熱移動   A race car on a track

Description automatically generated with medium confidence    NASCAR HEAT Mobile是唯一針對移動設備的官方授權、正宗的NASCAR賽車體驗。   IOS 和Android   April 25, 2017
                 
納斯卡 熱身賽第三場   A group of men in race cars

Description automatically generated with medium confidence    納斯卡熱火3是一款模擬2018年納斯卡杯系列賽和支線比賽的賽車視頻遊戲。   Xbox One、PlayStation 4和Microsoft Windows(通過STeam)   2018年9月7日
納斯卡 熱身賽第四場   A picture containing graphical user interface

Description automatically generated    納斯卡熱火4是一款模擬2019年納斯卡賽季的賽車視頻遊戲。 迄今為止,從銷量來看,納斯卡熱火4是納斯卡熱火系列最成功的續集。   Xbox One、PlayStation 4和Microsoft Windows(通過STeam)   2019年9月13日

 

8

 

 

納斯卡 熱身賽5   A picture containing text, person, helmet

Description automatically generated    納斯卡熱火5是一款模擬2020年納斯卡賽季的賽車視頻遊戲。   Xbox One、PlayStation 4和Microsoft Windows(通過STeam)   July 7 and 10, 2020
                 
NASCAR 21:點火   A group of men in race cars

Description automatically generated with medium confidence   

NASCAR 21:點火是一款模擬2021年納斯卡賽季的賽車視頻遊戲。這是新系列的第一部 ,它改變了遊戲引擎、物理、人工智能、 和許多其他遊戲基礎組件。

 

  Xbox、PlayStation和Microsoft Windows(通過STeam)   October 28, 2021
納斯卡 熱力終極版+   A person climbing a rock wall

Description automatically generated with low confidence    納斯卡熱火終極版+是一款模擬2020納斯卡賽季的賽車視頻遊戲。   任天堂交換機   2021年11月19日
                 
卡特卡夫       卡夫是一款卡丁車模擬器,於2022年1月發佈。   Microsoft Windows Via STeam  

January 26, 2022

(完整版本 )

 

此外,IndyCar、BTCC和勒芒24小時賽的多平臺遊戲目前正在開發中,我們目前預計 將在2023年和2024年發佈這些賽車系列的遊戲。

 

電子競技 合作伙伴和特許經營權

 

我們 認識到體育日益增長的重要性和商業可行性,特別是在賽車和賽車運動流派中。認識到這一重要性,我們為眾多賽事系列和組織管理和運營ESPORTS平臺。在2021年,我們組織了幾場體育比賽,包括流行的Codemaster遊戲上的污垢拉力賽2.0世界系列賽,納斯卡熱力5上的冬季酷暑和夏季對決,以及在接近年底時將勒芒虛擬賽事擴展為更長的年度系列的一部分, 有專業團隊和真實世界的賽車手。此外,我們還組織了 比賽,以推動用户在我們的RFact2平臺上的參與度。2020年,我們為eNASCAR熱能職業聯賽(ENHPL)、勒芒電子競技系列賽、勒芒24小時虛擬賽車、官方污垢拉力賽2.0世界錦標賽、官方世界拉力賽錦標賽、ABB方程式家居E賽挑戰賽、冠軍爭霸賽虛擬系列賽和卡丁車系列賽 組織和推動了電子賽車系列 。

 

我們的受眾和我們的社區

 

我們的大股東MotorSports Network是全球領先的賽車運動和汽車數字媒體平臺。賽車運動網絡成立於2015年,通過利用其技術、客户情報和品牌,為全球數億名車迷和愛好者提供互動體驗,與賽車運動和汽車進行互動。賽車運動網絡的全球團隊為全球賽車運動和汽車行業的狂熱愛好者創造了引人入勝的、全天候的內容和體驗。

 

9

 

 

根據我們於2018年8月與MotorSports Network簽訂的推廣協議,MotorSports Network為我們提供獨家推廣服務,包括使用其及其附屬公司的各種媒體平臺來推廣我們在賽車視頻遊戲和相關體育活動中的業務、組織、產品和服務。我們與MotorSports Network的關係使我們能夠接觸到它的高參與度、品牌忠誠度和富裕的受眾,包括編輯報道、廣告堆疊和特殊的有機整合 ,將我們呈現在目標受眾面前。我們相信,這使我們能夠培養熱情的粉絲基礎,參與我們提供的 產品和服務,這些產品和服務類似於我們的賽車遊戲產品、賽車體育賽事和平臺的目標受眾。我們 也相信這些觀眾對賽車運動和汽車相關的一切都有熱情。此推廣協議將一直有效,直至 MotorSports Network不再持有MotorSports Games至少20%的表決權權益之日,屆時我們預計 能夠以合理的條款延長或重新談判推廣協議。

 

我們 還通過包括Facebook、Twitter、Twitch、YouTube和其他在線社交網絡在內的傳統營銷和銷售分銷渠道,繼續投資並擴大我們的受眾基礎。此外,2021年,我們推出了Traxion測試版,作為一個平臺 ,以擴大我們的潛在受眾,作為所有虛擬比賽的信息和新聞來源,以及作為ESPORTS廣播的樞紐。

 

收入

 

我們 目前主要通過各種零售和數字渠道為視頻遊戲機、PC和移動平臺銷售我們的賽車視頻遊戲產品,包括完整的遊戲和可下載的內容。該公司還通過為合作伙伴和贊助商做廣告 獲得收入。我們幫助我們的廣告合作伙伴和贊助商通過創建吸引人的內容來為他們的投資帶來回報 ,以滿足我們大量和理想的受眾。

 

我們的體育業務通過贊助、廣告以及賽事和比賽的媒體轉播權獲得收入。此外,如果觀眾模式繼續增長,我們相信體育業務有潛力通過進一步 出售公司體育賽事和比賽的媒體權利以及商品和體育博彩業務來增加收入。此外, 我們相信,我們的Traxion平臺於2021年第一季度推出測試版,隨着我們吸引大量流量到我們的社區平臺,將進一步幫助我們通過贊助、聯盟合作伙伴關係和廣告收入將我們的受眾貨幣化。

 

市場營銷、銷售和分銷

 

我們的許多產品 都包含軟件,使我們能夠直接與遊戲玩家聯繫,包括根據客户的偏好和趨勢通過定製廣告和遊戲內消息傳遞。這提供了一個重要的營銷工具,使我們能夠直接與客户溝通和營銷 。

 

其他 直接營銷活動包括在Facebook、Twitter、Twitch、YouTube和其他在線社交網絡上的活動、在線廣告、 公關活動、平面和廣播廣告、協調的店內和行業促銷(包括商品宣傳和 購物點展示)、參與合作廣告計劃、直接回應工具,以及通過通過互聯網分發的演示軟件或我們合作伙伴提供的數字在線服務進行產品抽樣。我們與賽車體育網絡的關係也為我們提供了接觸他們的高參與度、品牌忠誠度和富裕受眾的途徑,包括編輯 報道、廣告堆疊和特殊的有機整合,將我們呈現在目標受眾面前。

 

我們還不時地從硬件製造商、與遊戲相關的消費品生產商和零售商 獲得與他們自己的促銷活動相關的營銷支持,以及來自促銷合作伙伴的聯合營銷。例如,通過我們與NASCAR的合作關係 ,我們受益於他們廣泛的粉絲基礎以及社交和數字媒體受眾,通過 電子郵件營銷活動、協調的社交媒體廣告和協作的新聞稿來營銷我們的產品,進一步擴大NASCAR和賽車愛好者對我們產品的認識。這與我們與IndyCar、勒芒、WEC、BTCC、 方程式和其他公司的其他合作伙伴關係類似。

 

10

 

 

此外,704Games是與Race Team Alliance(“RTA”)的一家子公司各持一半股權的合資夥伴,以開發eNHPL。RTA 是一個由14支NASCAR杯系列賽球隊組成的組織,通過各自團隊的社交和數字平臺為eNHPL賽事的推廣提供支持,包括交叉發佈Facebook賽事直播流、在車隊/贊助商網站上添加eNHPL 特定頁面、顯示收看圖表和數字促銷、使用特定eNHPL驅動程序生成創意內容、支持NASCAR HEAT社交和數字內容,以及與現有合作伙伴集成等。最值得注意的是,RTA車隊在其每輛NASCAR杯系列賽賽車上的應急空間上都包含了eNHPL和NASCARHeat.com標誌,以應對多項NASCAR賽事 。應急空間位於前胎後面和車號前面,將標誌放置在賽車的主要贊助商空間 。在電視轉播的比賽活動中,這些標誌清晰地出現在賽車上,在勝利車道的照片中也清晰可見,通過這一獨特的促銷渠道,提高了人們對eNHPL和納斯卡熱火特許經營權的認識。

 

我們 還可以通過各種數字平臺直接向消費者銷售。我們的產品和內容可供消費者通過我們的平臺合作伙伴,包括微軟公司(Microsoft)、索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment Inc.)、蘋果(Apple)、任天堂有限公司(Nintendo Co.,Ltd.)、谷歌和STeam,在方便的時候直接購買並下載到他們的視頻遊戲機、PC或移動設備上。

 

我們的 實體遊戲產品通過分銷網絡銷售,其獨家合作伙伴專門通過大眾市場零售商(例如塔吉特、沃爾瑪)、消費電子商店(例如百思買)、折扣倉庫、遊戲專賣店(例如GameStop)和其他在線零售店(例如亞馬遜)分銷遊戲 。我們預計將繼續通過向數量非常有限的分銷合作伙伴銷售我們的實體遊戲產品來獲得可觀的收入。在截至2021年12月31日的一年中,我們通過單一分銷合作伙伴向零售渠道銷售了幾乎所有的物理磁盤產品,約佔我們總收入的28%。

 

客户 集中度

 

在截至2021年12月31日的一年中,四個客户約佔我們綜合收入的83%,而在截至2020年12月31日的一年中,三個客户約佔我們綜合收入的78%。在此期間,沒有其他客户 佔我們收入的10%或更多。截至2021年12月31日的年度,兩個客户的應收賬款約佔我們應收賬款的70%,而截至2020年12月31日的年度,一個客户的應收賬款約佔我們應收賬款的82%。在這些期間,沒有其他客户佔我們應收賬款的10%或更多。 這些客户的銷售額減少或流失將對公司的運營業績和財務狀況產生重大不利影響。

 

數字化 營銷戰略

 

作為我們最大化收入計劃的一部分和產品 產品,我們利用以受眾為中心的方法,通過收集我們所有產品、平臺、活動、歸屬模型和分析工具的受眾數據。然後將這些指標轉化為可操作的見解,用於開發我們的遊戲和ESPORTS產品。

 

我們 監控受眾數據以提高我們 對三個關鍵領域--消費者行為變化、品牌認知和在銷售漏斗中的位置--的瞭解,從而使我們能夠與我們的客户和品牌合作伙伴建立關係。

 

我們 使用此受眾情報根據用户信號和他們在銷售漏斗中的位置來個性化消息傳遞、產品定位和創意。我們相信,這一戰略旨在最大限度地減少廣告支出浪費,提高客户轉化率,從而提高我們的投資回報。

 

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戰略許可證和合作夥伴關係

 

納斯卡

 

我們 目前與NASCAR簽訂了一系列許可協議,以獲得NASCAR品牌的全球使用權。通過我們在2018年收購704Games,我們獲得了在某些有限例外的情況下,獨家使用某些許可權利(包括特定納斯卡團隊的權利)來開發、推廣、廣告、分銷、製造和包裝模擬風格的視頻遊戲產品,這些產品是納斯卡品牌的視頻遊戲產品。這些遊戲有一個庫存汽車和/或卡車賽車主題,與NASCAR批准的賽事相關,旨在複製真實的NASCAR賽車比賽規則和結構。 此專有權的有限例外代表第三方NASCAR品牌休閒遊戲,這些遊戲可能包含模擬風格視頻遊戲產品的一些核心特徵 ,前提是它們具有與正宗NASCAR賽車不 一致的額外獨特創意自由。我們還擁有使用某些許可權利(包括某些NASCAR團隊的權利)來開發、推廣、廣告、分銷、製造和包裝其他NASCAR品牌駕駛或非駕駛遊戲產品的非獨家權利 。

 

此外,我們還擁有使用NASCAR品牌的模擬風格視頻遊戲產品的獨家權利,作為為NASCAR舉辦和管理ESPORTS聯賽和賽事的平臺。此類排他性不包括與iracing相關的ESPORTS賽事,這是一種NASCAR批准的賽車模擬軟件,目前可用於PC平臺,旨在模擬準確的NASCAR賽車 物理和條件(包括某些NASCAR賽車系列),以及超出授予我們的排他性 的某些競技遊戲賽事。

 

我們與NASCAR的當前許可協議將於2029年12月31日到期。許可證安排規定,雙方承諾從2028年3月1日開始參加續訂許可證的排他性談判,談判持續至少 90天。許可證安排還要求我們持續向NASCAR支付版税,包括某些最低年度保證 ,並滿足某些產品分銷、開發、營銷和相關里程碑。

 

24 小時勒芒

 

2019年3月15日,我們成立了Le Mans eSports Series Limited,作為MotorSports Games和ACO的合資企業,主要目的是 繼續推廣和運營在電子遊戲平臺上覆制WEC比賽和Le Mans 24小時比賽的ESPORTS賽事業務。通過我們在這家合資企業中的所有權權益(從2021年1月的45% 增加到51%),我們通過單獨的許可協議獲得了Le Mans Race 和WEC 24小時獨家視頻遊戲開發商和發行商的權利。本許可證自我們首次發佈WEC或Le Mans種族視頻遊戲產品之日起10年期滿,除非ACO提供書面 不續訂意向的通知,否則許可證期限將自動續訂10年。作為這種許可的交換,我們同意根據開發視頻遊戲產品的需要提供最高8,000,000歐元的資金(截至2021年12月31日,約為9,060,000美元 ),在許可期限 內根據需要提供資金。此外,我們有義務向ACO支付從第一款視頻遊戲產品發佈之日起至許可證有效期內的每一週年日為止的年度付款。此外,通過這家合資企業,我們有權通過某些額外的許可協議,為勒芒24小時賽、世界經濟共同體和勒芒24小時虛擬賽事創建和組織體育聯盟和賽事。這些額外的許可協議是在免版税的基礎上授予的,每個協議都將於1月25日到期, 2031年,除非ACO書面通知其不打算續訂,否則該期限將自動續訂十年。本合營將持續至雙方不再享有合營企業合計25%或以上股本的實益權利之日、合營各方以其他方式不再控制合營企業的事務或合營企業開始清盤之日(以較早者為準)。如果發生某些違約事件, 非違約方有一項看漲期權,根據該期權,非違約方可以根據合資企業協議,迫使違約方出售其在合資企業中的全部(但非部分)所有權。

 

12

 

 

BTCC

 

於2020年5月29日,我們與BTCC的獨家贊助商BARC(Toca)Limited(“BARC”)簽訂了一項許可協議。 根據該協議,我們獲得了獨家許可,可以在遊戲機和移動應用程序、ESPORTS系列和ESPORTS 活動(包括我們的ESPORTS平臺)上使用與BTCC相關、主題為AS或包含BTCC的賽車和/或賽車視頻遊戲產品。作為對許可證的交換,協議要求我們分兩期向BARC支付初始費用,第一期應在2020年6月5日到期,第二期應在許可證預期的產品發佈後60天或2022年5月29日之前到期。在初始費用之後,協議還要求我們持續向BARC支付 版税,包括某些最低年度保證,並滿足某些產品分銷、營銷 和相關里程碑,受終止處罰的約束。該協議將一直有效到2026年12月31日。但是,如果BARC與皇家汽車俱樂部汽車運動協會有限公司就推廣BTCC達成的協議被延長,BARC應 通知我們,並將不遲於2026年3月31日就延長許可協議進行討論。除因違約而終止的情況外,拋售期將開始並持續到終止後180天或2026年12月31日。

 

IndyCar

 

2021年7月13日,我們與IndyCar LLC簽訂了版税許可協議(“IndyCar遊戲許可證”)。 根據IndyCar遊戲許可證,IndyCar LLC授權我們將某些許可知識產權(在IndyCar遊戲許可證中描述)用於與IndyCar系列相關、以IndyCar系列為主題或包含IndyCar系列的賽車運動和/或賽車視頻遊戲產品。 IndyCar遊戲許可證是一項長期協議,雙方打算就此建立獨家合作關係,將視頻遊戲開發為IndyCar系列的官方視頻遊戲。

 

在 交換IndyCar遊戲許可證時,我們將向IndyCar支付自發布之日起的年度開發費,之後IndyCar 將獲得相當於實體和數字視頻遊戲產品銷售額的一定百分比的版税,但受一定的最低 保證。我們已同意根據IndyCar遊戲許可證提供廣告和宣傳,以使IndyCar系列賽車視頻 遊戲產品吸引儘可能多的買家和潛在買家的注意。

 

此外, 我們和IndyCar與IndyCar簽訂了一項版税許可協議,該協議允許我們使用某些IndyCar 知識產權(“經許可的IP”),用於與IndyCar系列(包括RFActor 2平臺)相關、主題為或包含 IndyCar系列的賽車和/或賽車賽事(“IndyCar eSports許可證”)。IndyCar eSports許可證 是一項長期協議,雙方打算就將賽事 開發為IndyCar系列的官方體育賽事建立獨家關係,其中包括與 許可IP相關和/或以其為主題或包含 許可IP和相關功能的ESPORTS賽事,這些賽事在發佈之前託管在我們的RFact2平臺上,在產品發佈後使用產品託管 。

 

RTA

 

2019年2月18日,我們成立了賽車職業聯賽,LLC是我們的子公司704Games和RTA的附屬公司各佔50%的合作伙伴關係,主要目的是創建、擁有和運營eNHPL、以股票賽車和/或股票卡車賽車為主題的體育多人比賽視頻遊戲聯盟 基於納斯卡熱火視頻遊戲系列。作為這一合作關係的一部分,704Games管理eNHPL的日常運營,RTA從RTA團隊提供某些知識產權,並通過各自團隊的社交和數字平臺、團隊/贊助商網站、數字促銷、與特定eNHPL驅動程序的內容、與現有合作伙伴的整合等來支持eNHPL活動的推廣 。這種合夥關係將持續到職業賽車聯盟、有限責任公司以及704Games和RTA各自作為成員或法律要求的董事會批准解散為止。

 

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Epic 小遊戲

 

2020年8月11日,通過我們的全資子公司微軟遊戲開發有限公司,我們與Epic國際(“Epic”)達成了一項許可協議,獲得Epic名為虛幻引擎4的專有計算機程序的全球許可權。根據該協議,我們獲得了非獨家、不可轉讓和可終止的許可,可以為我們的下一代遊戲開發、營銷和再許可使用虛幻引擎4的某些產品 (在有限的情況下,並受協議條件的限制)。作為許可的交換,協議要求我們向Epic支付初始許可費、版税、支持費用和額外平臺的補充許可費。在為期兩年的支持期間,Epic將盡商業上合理的努力,通過許可人論壇向我們 提供虛幻引擎4的更新和技術支持。支持期滿後,Epic 沒有義務提供或主動提供任何支持服務。該協議在根據該協議的 條款終止之前有效;但是,根據該協議的條款,我們只能在為期五年的有效開發期內積極開發新的或現有的授權產品,該開發期將於2025年8月11日終止。本協議於2021年9月3日從MS Gaming Development LLC轉讓給MotorSports Games Inc.。

 

與遊戲機製造商的協議

 

根據與索尼、微軟、任天堂及其附屬公司分別簽訂的協議條款,我們有權開發和分銷分別與PlayStation、Xbox和Switch遊戲機兼容的基於光盤和數字交付的軟件產品和服務。 根據與索尼、微軟和任天堂達成的這些協議,我們有權在指定期限 和指定地區使用由他們擁有或許可的技術,以便在他們各自的遊戲機上發佈我們的遊戲。對於我們以數字方式交付的產品和服務,遊戲機製造商按銷售我們產品和服務的收入向我們支付批發價或特許權使用費。我們對包裝商品產品的交易是根據單個訂單進行的,索尼、微軟和任天堂(或其指定的複製者)根據具體情況接受這些訂單。 視情況而定。對於包裝商品產品,我們向控制枱製造商支付每生產一臺產品的每一臺設備的版税。我們與索尼、微軟和任天堂關係中的許多關鍵商業條款,如製造條款、交貨時間、政策和 審批條件,都是由遊戲機製造商單方面決定的,可能會發生變化。

 

許可協議還要求我們賠償遊戲機製造商因與我們的遊戲和服務有關的任何索賠而產生的任何損失、責任和費用,包括針對遊戲機製造商提出的任何專利、版權或商標侵權索賠 。每個許可證可以由控制枱製造商終止,或者如果我們收到控制枱製造商的書面通知後違約或違約未得到糾正,或者如果我們破產,則應終止許可證。遊戲機製造商 沒有義務與我們簽訂任何未來遊戲機、產品或服務的許可協議。

 

產品 開發和支持

 

我們 開發和製作我們的影片所採用的模式是,包括設計師、製片人、程序員、藝術家和音效工程師在內的一羣創意、技術和製作專業人員與我們的市場營銷、財務、分析、銷售和其他專業人員協調,負責整個開發和製作過程,包括在適當的情況下監督和協調 外部資源。我們相信,此模式使我們能夠根據需要用高質量的外部資源補充我們的內部專業知識,從而為給定任務部署最佳資源。

 

除了我們經驗豐富的開發團隊之外,我們還在一定程度上依賴第三方軟件開發人員進行我們遊戲的部分開發 。我們還不時地獲得發佈和/或分發軟件產品的許可權。此外,在2021年4月,我們收購了業界領先的RFact2賽車模擬平臺背後的Studio397公司,如上所述。 此次收購後,Studio397繼續在RFact2平臺上開展工作,同時還為我們的其他項目遊戲開發物理和操作模型 。

 

我們還提供各種形式的產品支持。中央技術和開發團隊在整個開發過程中審查、評估產品併為其提供支持 。質量保證人員還參與了已發佈內容的整個開發和製作過程。我們在公開發布之前對所有此類內容進行廣泛的測試,以確保與適當的硬件系統和配置的兼容性,並將產品中發現的錯誤和其他缺陷的數量降至最低。為了支持我們的內容,我們通常通過各種方式為玩家提供快速的遊戲支持,主要是通過我們的社交媒體渠道在線提供。

 

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競爭

 

互動娛樂行業競爭激烈,新的互動娛樂軟件產品和平臺定期推出 。我們認為,互動娛樂行業的主要競爭因素包括:產品功能、遊戲質量、 和可玩性;品牌認知度;產品與流行平臺的兼容性;分銷渠道;在線能力和功能;易用性;價格;營銷支持;以及客户服務質量。

 

我們 與其他遊戲機、PC和移動娛樂虛擬賽車視頻遊戲發行商競爭,包括Codemaster和其他 主要視頻遊戲發行商和體育公司,如藝電。除了第三方軟件競爭對手外,微軟、索尼和任天堂等集成視頻遊戲機硬件和軟件公司在為各自的平臺開發遊戲方面與我們直接競爭,包括賽車類型的遊戲,儘管它們通常無法創建我們持有許可證的NASCAR、Le Mans、IndyCar或BTCC遊戲。許多軟件發行商已經開發並商業化了供消費者使用的在線遊戲,我們必須與他們競爭我們的受眾基礎。

 

從廣義上講,我們與其他互動娛樂公司以及電影、電視、社交網絡、音樂和其他消費產品等不同娛樂形式的提供商爭奪消費者的休閒時間和可自由支配的支出。

 

我們業務中的季節性

 

從歷史上看,由於引入了季節性視頻遊戲更新,我們的業務和財務業績具有高度的季節性。 我們的目標通常是在新的賽馬季和比賽日曆開始時同步這些年度視頻遊戲更新。總體而言,在我們發佈新產品前後,我們的銷量最強勁,在納斯卡賽車賽季開始時,我們的銷量也往往會更強勁。 我們預計未來我們正在或可能正在開發和發佈的新賽車系列也會出現類似的模式。 由於季節性假期需求,我們在第四個日曆季度也經歷了對我們的遊戲的更高需求。

 

員工

 

我們的業務依賴於我們吸引和留住合適團隊的能力,使我們能夠成為全球領先的遊戲開發商、發行商和體育賽事生態系統提供商。我們在招聘和留住人才方面投入巨資,尤其是在我們發展業務的時候。截至2021年12月31日,我們的員工總數為189人,其中188人為全職員工,包括主要分佈在美國、英國和俄羅斯聯邦的131名開發人員。我們的員工都不在集體談判協議的覆蓋範圍內,我們相信與員工的關係總體上是良好的。

 

政府 法規

 

我們 受影響在互聯網和移動平臺上開展業務的公司的各種聯邦、州和國際法律法規的約束,包括與隱私、玩家和員工個人信息和數據的使用和保護(包括從未成年人收集數據)、互聯網、行為跟蹤、移動應用程序、內容、廣告和營銷活動 (包括抽獎、競賽和贈品)以及反腐敗有關的法規。未來可能會在所有這些領域通過更多法律,這可能會導致我們收集、使用、託管、存儲或傳輸客户或員工的個人信息和數據、與我們的玩家通信以及提供產品和服務的方式受到重大限制或發生變化,並且 可能會顯著增加我們的合規成本。隨着我們的業務擴展到包括受隱私或安全法規約束的數據的新用途或收集,我們的合規要求和成本將會增加,我們可能會受到更嚴格的監管審查。 請參閲第一部分,第1A項,風險因素-與我們的商業和行業相關的風險-政府適用於我們的法規 可能會對我們的業務產生負面影響“,以瞭解更多信息。此外,俄羅斯最近入侵烏克蘭後,目前和可能對其實施的制裁可能會對我們利用俄羅斯開發人員進行未來遊戲開發的能力產生實質性的不利影響。看見第一部分,第 項,風險因素-與我們的商業和工業相關的風險-俄羅斯對烏克蘭的軍事行動可能會對我們的業務、業務結果、財務狀況、流動性和業務前景產生實質性的不利影響“,以瞭解更多信息。

 

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知識產權

 

我們的業務基於知識產權的創造、獲取、使用和保護。其中一些知識產權以軟件代碼、商標和版權以及商業祕密的形式存在,我們用它們來開發遊戲並使它們能夠在多個平臺上正常運行 。我們整合的其他知識產權包括視聽元素,包括圖形、音樂和界面設計 。

 

雖然我們使用的大多數知識產權都是由我們創造或獲得的,但我們擁有某些重要專有知識產權的許可權。我們還從第三方獲得了使用某些重要的大型賽車品牌和相關知識產權的權利(參見“戰略許可和合作夥伴關係”)。這些協議通常將我們對第三方的 相應知識產權的使用限於特定用途和特定時間段,考慮到預付和經常性使用費 通常基於我們各自產品的銷售情況。

 

我們依靠聯邦、州和普通法權利以及合同限制來保護我們的知識產權。我們通過與員工和承包商簽訂保密和發明轉讓協議,以及與第三方簽訂保密協議來控制對我們專有技術的訪問。我們還從事與第三方侵權使用我們的知識產權有關的監測和執法活動。

 

除了這些合同安排外,我們還依靠商業祕密、版權、商標、商業外觀和域名的組合來保護我們的遊戲和其他知識產權。我們通常擁有我們內容的軟件代碼的版權,以及我們的遊戲營銷所用的品牌或標題商標。我們致力於在美國和美國以外的某些地方註冊我們的域名、商標、 和服務商標。

 

公司 歷史和可用信息

 

賽車運動 Gaming US LLC於2018年8月2日根據佛羅裏達州的法律成立為有限責任公司。2021年1月8日,根據法定轉換,MotorSports Gaming US LLC轉變為特拉華州的一家公司,並根據我們的IPO更名為MotorSports Games Inc.。自2021年1月8日起,MotorSPORT Gaming US LLC,MotorSports Network的唯一成員持有的100%會員權益將轉換為(I)7,000,000股MotorSports Games Inc.A類普通股, 每股有1票投票權的MotorSports Games Inc.A類普通股(“MSN初始A類股”)和(Ii)7,000,000股MotorSports Games Inc.B類普通股, 每股有10票表決權。緊隨公司轉換後的A類和B類普通股流通股。

 

我們的互聯網地址是Www.motorsportgames.com. 我們會在美國證券交易委員會以電子方式存檔或提供文件後,在合理可行的範圍內,儘快透過我們的網站免費提供我們的年度報告(Form 10-K)、Form 10-Q季度報告、Form 8-K當前報告以及根據1934年證券交易法(經修訂)第13(A)或15(D)節(“交易所 法案”)第13(A)或15(D)節提交或提供的修訂報告。美國證券交易委員會 設有網站,Www.sec.gov其中包含有關以電子方式向美國證券交易委員會提交的發行人的報告、委託書和信息聲明以及其他信息。我們網站上包含的信息不會作為本報告的一部分,也不會以引用的方式併入本報告。

 

第 1a項。風險因素

 

以下關於風險因素的討論包含前瞻性陳述。這些風險因素對於理解本報告中的其他 陳述可能很重要。以下資料應結合本報告第二部分第7項“管理層的討論和財務狀況和業務成果分析”以及本報告第二部分第8項“財務報表和補充數據”中的合併財務報表和附註 一併閲讀。

 

公司的業務、財務狀況和經營業績可能會受到多種因素的影響,無論是目前已知的還是 未知的,包括但不限於以下描述的因素,其中任何一項或多項因素都可能直接或間接導致公司的實際財務狀況和經營業績與過去或預期未來的財務狀況和經營業績大不相同。任何這些因素,全部或部分,都可能對公司的業務、財務狀況、經營業績和股票價格產生重大和不利的影響。由於以下因素以及影響公司財務狀況和經營業績的其他因素,過去的財務業績不應被視為未來業績的可靠指標,投資者不應利用歷史趨勢來預測未來的業績或趨勢。

 

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與我們的財務狀況和流動資金有關的風險

 

我們 自成立以來已蒙受重大損失,預計在可預見的未來還將繼續蒙受損失。因此,我們的財務狀況令人對我們作為一家持續經營企業的持續經營能力產生了極大的懷疑。

 

在截至2021年12月31日的一年中,我們的淨虧損為3370萬美元,運營現金流為負,約為2090萬美元。截至2021年12月31日,我們的累計赤字為3800萬美元。我們預計在可預見的未來將繼續出現虧損,因為我們將繼續產生鉅額費用來支持業務運營的計劃成本,包括為營運資金提供資金、支持新產品的開發和推出、維持 現有頭銜以及某些資本支出所需的金額。此外,由於與上市公司相關的額外 運營和報告成本,我們預計我們的費用將繼續增加。

 

由於我們的財務狀況,管理層得出的結論是,我們作為一家持續經營的企業繼續經營的能力存在很大疑問。 我們的獨立註冊會計師關於我們截至2021年12月31日和2020年12月31日的財務報表的報告還包括對我們作為持續經營企業的持續經營能力存在重大懷疑的解釋性語言。 所附財務報表沒有進行任何調整來反映這種不確定性。見本報告第二部分第7項“管理層對財務狀況和經營成果的討論和分析--流動資金和持續經營”和 注1-業務組織在我們的合併財務報表中提供更多信息。

 

管理層 目前認為,我們有必要獲得更多資金,以繼續我們現有的業務運營併為我們的義務提供資金。我們可能會選擇在2022年通過各種股權和/或債務融資安排籌集額外的 資金;但是,目前還沒有針對未來融資的承諾,也不能保證我們能夠以商業上可接受的條款獲得資金(如果有的話)。如果我們不能以可接受的條款產生足夠的收入、降低成本和/或獲得額外的融資,我們可能被要求 改變我們的業務戰略,大幅縮減或停止運營,或通過以不具吸引力的條款簽訂融資協議來獲得資金。有關更多信息,請參閲下面的“-與我們的財務狀況和流動性相關的風險-我們將需要 額外的資本來履行我們的財務義務,而這些資本可能無法以可接受的條款或根本無法獲得”。

 

我們 將需要額外的資金來履行我們的財務義務,而這筆資金可能無法以可接受的條款或完全可用。

 

我們 預計在可預見的未來將繼續蒙受損失,因為我們將繼續招致鉅額費用。因此,由於我們的財務狀況,我們將需要進行股權和/或債務融資安排,以確保獲得額外資金,以繼續我們現有的業務運營併為我們的義務提供資金。如果我們通過未來發行股權(包括優先股)或可轉換債務證券來籌集更多資金,我們的現有股東可能會遭受嚴重稀釋,我們發行的任何新股權證券可能 擁有高於A類普通股持有人的權利、優惠和特權,包括但不限於支付股息和支付清算分派。由於我們在未來的任何發行中發行債務或優先證券的決定,或向貸款人借款的決定,將在一定程度上取決於市場狀況和其他我們無法控制的因素,因此我們無法預測或估計任何此類未來發行或借款的金額、時間或性質。我們A類普通股的持有者將承擔未來任何此類發行或借款的風險。此外,未來的任何債務融資都可能需要遵守與我們的融資活動以及其他財務和運營事項有關的限制性公約,這可能會使我們更難獲得額外的資本和尋求商業機會,包括潛在的收購。債務融資 無論我們是從運營中獲得收入還是現金流,都必須償還,並可能以我們幾乎所有的 資產作為擔保。

 

目前沒有任何承諾來滿足我們未來所需的流動資金和資本資源,也不能保證我們能夠以商業上可接受的條件獲得資金(如果有的話)。如果我們無法以可接受的 條款獲得足夠的資金,我們可能會被要求大幅縮減或停止運營,或通過以不具吸引力的條款簽訂融資 協議來獲得資金。

 

如果 我們無法滿足我們的現金需求,包括任何股權和/或債務融資安排,我們可能被要求 採用以下一個或多個替代方案:

 

  推遲實施或修訂我們業務戰略的某些方面;
  減少或推遲新產品和活動的開發和發佈;
  減少或推遲資本支出、產品開發支出以及營銷和促銷支出;
  出售 資產或業務;
  尋求賽車運動網絡、公司其他附屬公司和/或第三方的額外出資和/或貸款; 和/或
  減少 其他可自由支配支出。

 

由於各種商業或市場因素,包括但不限於不利於股權或債務發行的市場條件、無法從MotorSports Network或附屬公司和/或第三方獲得的額外出資和/或貸款,或者根據我們當時有效的各種債務工具的條款,交易可能不被允許,例如由於對債務的產生、留置權的產生、資產處置和關聯方交易的限制, 無法保證我們能夠採取上述任何行動。此外,如果我們能夠完成的行動不能產生足夠的額外資本,那麼如果採取此類行動,我們可能無法滿足我們的現金需求 。見本報告第二部分第7項“管理層對財務狀況和經營成果的討論和分析--流動資金和持續經營”和 注1-業務組織在我們的合併財務報表中提供更多信息。

 

與我們的工商業相關的風險

 

如果我們沒有始終如一地提供受歡迎的產品,或者如果消費者更喜歡競爭產品,我們的業務可能會受到負面影響。

 

為了保持競爭力,我們必須不斷開發新產品或對現有產品進行增強。消費者對遊戲的偏好 通常是週期性的,很難預測,即使是最成功的內容也只會在有限的時間內保持流行 ,除非進行更新或以其他方式增強。這些產品或增強功能可能不會受到消費者的歡迎,即使評論很好 並且質量很高。此外,競爭對手可能會開發模仿我們最暢銷遊戲或與之競爭的內容,這可能會搶走我們的銷售額,或者降低我們收取與我們產品歷史上相同的價格的能力。這些競爭產品 在消費者支出中所佔的份額可能比預期的更大,這可能會導致產品銷售額低於預期。如果我們 不繼續開發持續的高質量和廣受歡迎的遊戲,如果我們的營銷未能引起我們的消費者的共鳴,如果消費者 對我們生產的某類遊戲失去興趣,如果在我們的手機遊戲中使用交叉促銷來留住消費者的效果變得不那麼有效,或者如果我們的競爭對手開發更成功的產品或以更低的價格提供有競爭力的產品,我們的收入和利潤 可能會下降。此外,如果我們未能開發高質量的產品,或者我們開發的產品在其他方面不受歡迎,可能會導致響應消費者需求的額外支出,損害我們的聲譽,並增加我們未來產品不受歡迎的可能性。可下載內容對我們業務的重要性增加 放大了這些風險,因為不太受歡迎的遊戲的可下載內容通常會產生低於預期的銷售額。此外,我們自己最暢銷的產品可能會與我們的其他遊戲競爭,從而減少這些其他遊戲的銷售。

 

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我們的業務和產品高度集中在賽車遊戲類型上,如果消費者的偏好偏離這一類型,我們的運營業績可能會受到影響。

 

我們所有的收入 目前都來自賽車遊戲類型的產品,預計將繼續產生大量收入。因此,我們未來的成功將取決於賽車遊戲類型的遊戲在消費者中的受歡迎程度。消費者的偏好 很難預測,而且經常變化,如果人們對賽車遊戲類型的興趣下降,即使我們在賽車遊戲類型中的份額穩定或擴大,我們的運營業績也可能會受到影響。此外,我們專注於賽車遊戲類型 可能會使我們在提供更多樣化遊戲選擇的其他遊戲公司面前處於劣勢。

 

如果我們不提供高質量的產品,我們的業務可能會受到負面影響。

 

消費者對我們產品和服務的質量、性能和完整性的期望很高。消費者可能會出於各種原因對我們的品牌、遊戲、服務和/或業務實踐提出批評,這些負面反應可能是不可預見的,也可能無法在我們的控制範圍內進行有效管理。例如,如果我們的遊戲或服務,如我們創建和組織的ESPORTS聯盟和賽事,沒有像消費者預期的那樣發揮作用,無論是因為它們沒有像廣告中所説的那樣發揮作用,還是因為其他原因,我們的銷售可能會受到影響。 如果發生任何這些問題,消費者可能會停止玩遊戲,並且可能不太可能像將來那樣頻繁地重返遊戲,這可能會對我們的業務產生負面影響。

 

如果我們不能及時交付產品,我們的業務可能會受到負面影響。

 

產品發佈延遲 或一個或多個新產品商業發佈後的中斷可能會對我們的業務、我們的收入和聲譽產生負面影響,並可能導致我們的運營結果與預期大相徑庭。這尤其是 我們尋求在關鍵活動(如賽車賽季開始或重大賽事)的同時發佈某些產品的情況。如果我們未能及時發佈我們的產品,或者如果我們無法通過添加將鼓勵我們繼續參與這些遊戲的特性和功能來繼續改進我們的現有遊戲,我們的業務可能會受到負面影響。 此外,如果我們或我們的第三方開發商遇到意想不到的開發延遲、財務困難或額外成本,例如由於新冠肺炎疫情或當前影響許多行業的勞動力供應限制,我們可能無法 按照我們的時間表和預算成本發佈遊戲。不能保證我們的產品將獲得足夠的成功 以便我們能夠收回這些成本或從這些產品中獲利。

 

此外,由於技術日益複雜和消費者的期望越來越高,開發高質量產品所需的交付期和成本也在不斷增加。因此,準確預測消費者對此類產品的需求尤為重要。 如果我們未來的產品不能達到預期的消費者接受度或在推出後產生足夠的收入,我們可能無法 收回與這些產品相關的大量前期開發和營銷成本。

 

持續且曠日持久的新冠肺炎疫情影響了我們的運營,並可能繼續對我們的業務運營、財務業績、財務狀況、流動性、現金流和/或運營結果產生不利影響,其程度不確定且難以預測 。

 

持續且曠日持久的新冠肺炎疫情及其變種在全球範圍內的蔓延給我們和其他人帶來了重大的業務不確定性,這對全球經濟產生了負面影響,擾亂了全球供應鏈和勞動力參與,並在最初造成了金融市場的顯著波動和中斷。此外,疫情導致世界各地的政府當局實施了許多措施來試圖減少新冠肺炎的傳播,例如旅行禁令和限制、隔離、原地避難、呆在家裏或完全封鎖(或類似)命令以及商業限制和關閉。更多 最近出現了新的新冠肺炎變體,如奧密克戎變體,它們的傳染性明顯高於以前的毒株 。此外,已批准的疫苗對這些新毒株的有效性仍不確定。。 這些新毒株的傳播已導致一些政府當局重新實施早先的部分或全部限制措施,或 其他限制措施,所有這些都是為了減少新冠肺炎及其變種的傳播。雖然這些封鎖已經開始解除,但新冠肺炎的揮之不去的影響繼續在全球經濟中造成顯著波動,例如供應鏈中斷、勞動力供應有限和更高的通脹,這反過來又對消費者支出造成了限制。因此,新冠肺炎疫情的影響持續時間和影響程度仍存在重大不確定性,其中包括對美國經濟和消費者信心的影響。此類影響可能會對我們的業務和運營造成進一步的影響,例如下面和本“風險因素”部分中討論的那些影響。

 

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由於持續和曠日持久的新冠肺炎疫情,包括政府當局的相關應對措施,我們的業務和運營受到影響,包括我們在佛羅裏達州邁阿密、英國銀石和俄羅斯莫斯科的辦公室暫時關閉。 這導致我們的許多員工遠程工作。 在新冠肺炎爆發期間,由於持續和長期的新冠肺炎大流行及其變種,幾家零售商已經並將繼續經歷關閉、營業時間減少和/或其他限制, 這類零售商的產品銷售受到了負面影響. 此外,在我們的體育業務中,持續且曠日持久的新冠肺炎疫情已導致某些活動取消或推遲 ,或者將活動從面對面的形式轉變為僅在線形式.

 

我們的業務運營、財務業績和運營結果已經並可能在多種 方面受到並可能進一步受到不利影響,包括但不限於:

 

  減少了 消費者對我們產品的需求,並對我們客户的可自由支配的消費模式產生了不利影響,包括我們客户為我們的產品付款的能力。
     
  賽車行業的運營和賽季可能會因為新冠肺炎疫情而進一步改變甚至取消,這可能 進一步影響我們的產品和體育業務的需求;
     
  進一步 中斷我們的運營,包括關閉我們的辦公室和設施,這可能會影響我們開發、營銷和銷售產品的能力;
     
  中斷我們交易對手的運營,包括我們產品分銷所依賴的實體零售、數字下載在線平臺和雲流媒體服務 、製造我們實體產品的供應商以及與我們合作的其他第三方(例如,營銷或發貨我們的產品);
     
  員工資源和可用性方面的限制 ,包括疾病、政府限制、勞動力供應限制、員工希望避免與大量人羣接觸或公共交通中斷;
     
  一般經濟狀況持續或惡化,包括通貨膨脹加劇,這可能對消費者的可自由支配支出產生不利影響;
     
  外幣匯率波動,這可能會影響我們在英國和俄羅斯的業務,或者利率 可能由市場不確定性造成;以及
     
  成本增加或難以獲得債務或股權融資可能會影響我們的財務狀況或我們為運營或未來投資機會提供資金的能力 。

 

此外, 新冠肺炎疫情導致的遠程工作員工數量的增加也增加了與信息技術系統和網絡相關的風險的潛在不利影響,包括網絡攻擊、計算機病毒、惡意軟件、安全漏洞和電信故障,無論是對於我們直接控制的系統和網絡,還是對於員工和第三方開發人員依賴遠程工作的系統和網絡。未能預防或緩解安全漏洞或網絡風險,或未能檢測或充分應對安全漏洞或網絡風險,或我們的信息技術系統和網絡的任何其他中斷,都可能對我們的業務產生不利影響 。

 

新冠肺炎的傳播已導致我們修改我們的業務做法(包括員工差旅、員工工作地點和取消 實際參加會議、活動和會議),我們可能會根據政府當局的要求 或我們認為最符合我們員工、供應商、業務合作伙伴和其他人的最佳利益採取進一步行動。此外,關鍵人員可能會 與新冠肺炎簽約,阻礙他們的可用性和工作效率。

 

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上述任何 都可能對我們的業務運營、財務業績和運營結果產生不利影響。新冠肺炎的潛在影響 也可能會影響並潛在地加劇本“風險因素”一節中討論的許多其他風險因素。 持續和持續的新冠肺炎疫情對我們的運營、業務、財務業績、流動性和財務狀況的影響程度將取決於未來的事態發展,這些事態發展具有高度的不確定性,並不斷髮展 且無法預測。這包括但不限於大流行的持續時間和傳播;其嚴重性;其變種的出現和嚴重程度;遏制病毒或治療其影響的行動,如疫苗的可用性和有效性(特別是針對新出現的病毒株)和使用它們的潛在猶豫不決;以及恢復正常經濟和運營條件的速度和程度。.

 

消費者支出下降以及經濟、市場和地緣政治條件的其他不利變化可能對我們的業務、財務狀況和經營業績產生重大不利影響。

 

我們的業務受到經濟、市場和地緣政治條件的影響,而這些條件是我們無法控制的。特別是,oUR產品購買主要由消費者的可自由支配支出推動。我們認為,消費者支出受到一般經濟狀況和可自由支配收入的影響。這使得我們的產品對一般經濟狀況和經濟週期特別敏感,因為消費者通常更願意在經濟狀況有利的時期進行非必需的購買,包括購買像我們這樣的產品。不利的經濟、市場和地緣政治條件,例如美國或國際整體經濟持續低迷,無論是否由新冠肺炎疫情或地緣政治問題引起, 包括最近俄羅斯入侵烏克蘭,都可能導致通脹、失業率、税率、利率、能源價格或消費者信心下降,這也會減少消費者支出。消費者支出的減少可能會在未來導致對我們產品的需求減少,還可能需要增加銷售和促銷費用,這已經並可能繼續對我們的業務、財務狀況和經營業績產生不利影響。此外,在經濟相對疲軟的時期,我們的綜合信用風險(反映我們與分銷商、客户、資本提供者和其他人的交易對手交易)可能會增加,或許是實質性的增加。由於新冠肺炎疫情的爆發,我們的交易對手信用風險可能會特別 加劇,因為我們的某些交易對手可能在及時或根本不能支付欠款方面面臨財務困難。此外,經濟中的不確定性和不利變化還可能增加我們投資遭受重大損失的風險、與開發和發佈我們的產品相關的成本、成本和融資來源, 以及我們因壞賬而遭受的重大損失,其中任何一項都可能對我們的業務、財務狀況和經營業績產生實質性的不利影響。如果經濟狀況惡化,我們的業務、財務狀況和經營業績可能會受到不利影響。

 

我們 特別容易受到娛樂行業特有的市場狀況和風險的影響,包括我們產品的受歡迎程度、價格、 和時機;消費者人口結構的變化;其他形式的娛樂和休閒的可用性和受歡迎程度;以及評論和公眾品味和偏好,這些可能會迅速變化,不一定能預測。

 

視頻遊戲和體育行業在很大程度上依賴於少數遊戲的受歡迎程度,我們可能無法訪問 熱門遊戲或標題。

 

視頻遊戲和體育產業通常由精選的幾款熱門遊戲主宰。因此,我們ESPORTS活動的成功 將與我們為ESPORTS活動發佈或支持的遊戲的質量和受歡迎程度密切相關。 此外,如果我們無法制作引人入勝和受歡迎的遊戲,我們可能無法銷售預期數量的遊戲機遊戲,達到我們手機遊戲的目標安裝數量,吸引足夠數量的遊戲玩家參加我們的ESPORTS活動,吸引越來越多的觀眾 我們的現場ESPORTS流,所有這些都可能對我們的運營結果和財務狀況產生實質性和不利的影響。

 

20

 

 

我們 相當大一部分收入和利潤依賴於相對較少的特許經營權。

 

我們 遵循特許經營模式,從歷史上看,我們收入的很大一部分來自基於相對較少的受歡迎特許經營的產品。這些產品佔我們利潤的比例高得不成比例。例如,在截至2021年12月31日和2020年12月31日的年度中,與我們的NASCAR特許經營權相關的收入分別約佔我們總收入的88%和98%。未來,我們預計這一趨勢將繼續,相對有限的特許經營權 將產生不成比例的高比例收入和利潤。由於對有限數量的特許經營權的依賴, 基於這些特許經營權的一個或多個產品未能達到預期效果可能會對我們的業務產生負面影響。此外, 如果特許經營權的受歡迎程度下降,我們可能不得不註銷基礎知識產權資產中未收回的部分,這可能會對我們的業務產生負面影響。

 

我們獲取和維護知識產權許可的能力,尤其是體育節目的知識產權許可,會影響我們的收入和盈利能力。 競爭這些許可可能會使它們變得更昂貴,並增加我們的成本。

 

我們的大多數產品和服務 均基於或併入他人擁有的知識產權。例如,我們已經獲得了我們的NASCAR賽車視頻遊戲和相關體育特許經營權的獨家 許可證(受某些有限例外情況的限制),以及為BTCC、勒芒24小時賽、WEC和IndyCar開發多平臺遊戲的許可證 。此外,通過與各種賽車系列的一系列合資企業和其他協議,我們擁有各種ESPORTS錦標賽和聯賽的獨家經營權,包括勒芒電子競技錦標賽和eNHPL。對這些許可證和權利的競爭非常激烈。如果我們無法 維護這些許可和權利,或無法獲得具有重大商業價值的額外許可或權利,我們開發成功且引人入勝的遊戲和服務的能力可能會受到不利影響,我們的收入、盈利能力和現金流可能會大幅下降。 爭奪這些許可還可能會提高應支付給許可方和開發商的最低保證金和版税費率,這可能會 顯著增加我們的成本並降低我們的盈利能力。

 

零售對我們業務的重要性使我們暴露在該業務模式的風險之下。

 

雖然我們的客户羣越來越多地以數字下載的形式購買我們的遊戲,但零售額對我們的業務仍將非常重要。這些實體遊戲產品通過分銷網絡銷售,其獨家合作伙伴專門通過大眾市場零售商(如塔吉特、沃爾瑪)、消費電子商店(如百思買)、折扣倉庫、遊戲專賣店(如GameStop)和其他在線零售店(如亞馬遜)分銷遊戲。這些零售商中的任何一家的損失或銷售額大幅下降都可能對我們的業務和運營結果產生不利影響。

 

此外,零售銷售對我們業務的重要性使我們面臨與我們的分銷合作伙伴和零售商有關的價格保護風險。授予價格保護後,這些分銷合作伙伴和零售商可以從我們那裏獲得抵扣他們未售出商品所欠我們的金額。我們通常為滿足特定條件的分銷合作伙伴和零售商提供價格保護,這些條件包括遵守適用的付款和營銷條款、提供每週庫存和銷售信息 以及持續參與高級圖書發佈。我們還可以考慮其他因素,包括促進緩慢流動的庫存和其他行業因素。雖然我們保留了價格保護準備金,並且我們 可能會對價格保護設置限制,但我們可能需要提供大量的價格保護,以維護我們與零售商 和我們的分銷合作伙伴的關係。

 

此外, 零售商的“實體”貨架空間和促銷資源通常有限,而且零售商對高質量的零售貨架空間和促銷支持的競爭非常激烈。同樣,對於在線零售銷售,在網站上進行溢價投放的競爭也越來越激烈。對貨架空間或優質在線投放的競爭可能會加劇,並要求我們增加營銷支出。此外,貨架空間有限的零售商通常會將最多和最高質量的貨架空間用於那些預計最暢銷的產品,例如那些被認為是AAA級的產品。我們不能確定 我們的新產品是否會達到這樣的“暢銷”地位。由於對有限貨架空間的競爭加劇,零售商和分銷合作伙伴在談判優惠銷售條款方面處於越來越有利的地位,包括價格折扣、價格 保護費以及營銷和陳列費。我們的產品在大多數零售商的銷售額中所佔的比例相對較小。我們不能確定零售商是否會繼續購買我們的產品,或以可接受的條款為這些產品提供足夠的貨架空間和促銷支持。

 

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我們 主要依靠單一第三方分銷合作伙伴為零售渠道分發我們的遊戲,我們與該合作伙伴談判優惠條款的能力及其繼續購買我們遊戲的意願對我們的業務至關重要。

 

如上所述,我們的實體遊戲產品通過分銷網絡進行銷售,其獨家合作伙伴 專門通過大眾市場零售商、消費電子商店、折扣倉庫、遊戲專賣店和其他在線零售店分銷遊戲。我們預計將繼續通過向數量非常有限的分銷合作伙伴銷售我們的實體遊戲產品來獲得可觀的收入。在截至2021年12月31日的一年中,我們通過單一分銷合作伙伴銷售了面向零售渠道的所有物理磁盤產品,約佔我們總收入的28%。將銷售集中到單個分銷合作伙伴可能會導致我們的業務中斷 如果該合作伙伴大幅減少採購或停止提供我們的產品。如果該合作伙伴的業務惡化或宣佈破產,我們也可能更容易面臨催收風險 。讓我們很大一部分零售額 集中在單一分銷合作伙伴身上,也可能會降低我們的談判籌碼。因此,如果我們無法與現有或未來的分銷合作伙伴談判 優惠條款,我們的業務和運營結果可能會受到不利影響。

 

我們當前和未來的數字娛樂和社區平臺取決於我們提供有趣和有用的 高質量內容和體驗的能力。

 

我們當前和未來數字娛樂和社區平臺上的內容質量對此類平臺的成功至關重要。 為了吸引和留住用户,我們必須提供有趣和高質量的內容和用户體驗。此外,我們必須保持 對不斷變化的用户偏好的敏感度和響應性,並提供吸引用户的內容和體驗。如果我們無法 生成令用户滿意的高質量內容和用户體驗,我們可能會受到用户流量減少的影響,這可能會對我們的業務產生負面影響。

 

我們的業務在一定程度上取決於我們與第三方達成成功的軟件開發安排的能力。

 

我們 目前依賴第三方軟件開發商進行我們所有遊戲的部分開發,在未來,我們預計將繼續 依賴第三方軟件開發商進行我們某些遊戲的部分開發。因此,我們的成功在一定程度上取決於我們是否有能力與此類第三方開發商達成成功的軟件開發安排。一般來説,優質的第三方開發人員需求持續旺盛。由於各種原因,過去幫助我們開發標題的軟件開發人員可能無法在未來 為我們開發軟件,包括他們參與其他項目。由於優質第三方軟件開發人員數量有限,而且我們對他們的控制也有限,這些開發人員可能無法在可接受的質量標準範圍內為我們及時完成 書目,甚至根本無法完成。此外,我們還與某些 第三方簽訂了協議,在我們的標題中使用許可的知識產權。這些協議通常要求我們支付開發費用, 支付許可費並滿足其他條件。我們的開發費用可能不足以讓開發人員成功開發新軟件 ,這可能會導致重大延誤,並顯著增加我們將特定產品推向市場的成本。未來 我們版權的銷售可能不足以收回向軟件開發商和許可方支付的開發付款和預付款,而且我們可能 沒有足夠的財政和其他資源來履行我們對此類開發商的合同承諾。如果我們未能履行與第三方開發商和許可方協議規定的義務,協議可能會以給我們帶來負擔的方式終止或修改,並對我們的業務產生重大不利影響, 財務狀況和經營業績。

 

我們的業務在一定程度上取決於第三方開發的平臺和大眾媒體渠道的成功和可用性,以及我們為這些平臺開發商業上成功的內容、產品和服務的能力。

 

我們業務的成功在一定程度上是由第三方平臺的商業成功和充足的供應推動的,我們為這些平臺開發我們的產品和服務,或通過這些平臺分銷或營銷我們的產品和服務,包括我們的聯賽和 比賽,例如通過Twitch。我們的成功還取決於我們準確預測哪些渠道、平臺和分銷方法將在市場上取得成功的能力,我們為這些 平臺開發商業上成功的內容、產品和服務的能力,我們在多個平臺上同時管理產品和服務的能力,我們有效地將我們的 產品和服務過渡到新平臺的能力,以及我們有效管理遊戲玩家從一代或人羣過渡到下一代的能力 。我們必須在新平臺和渠道投入商用之前做出產品開發決策並投入大量資源,而且我們可能會產生鉅額費用來調整我們的產品組合和開發工作,以應對不斷變化的消費者偏好。此外,我們可能會簽訂某些獨家許可安排,這些安排會影響我們在某些渠道和平臺上交付或營銷產品或服務的能力。我們正在為其開發產品和服務的平臺可能不會像預期的那樣成功,或者新平臺可能會從我們投入大量資源的平臺上奪走市場份額和互動娛樂消費者。如果消費者對我們為其開發產品和服務的渠道或平臺的需求低於我們的預期 ,我們可能無法完全收回我們在開發產品和服務方面的投資, 我們的財務業績將受到損害。另一種選擇, 我們沒有投入大量資源的渠道或平臺 可能比我們最初預期的更成功,導致我們無法利用有意義的收入機會。

 

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第三方平臺提供商可能會影響我們的產品和成本。

 

我們 計劃通過在第三方移動和網絡平臺(如Apple App Store、Google Play Store和Facebook)上分銷我們未來的某些產品來獲得可觀的收入。這些平臺還可能成為我們許多遊戲的重要在線分銷平臺,和/或提供對其運營至關重要的其他服務。如果這些平臺修改其當前或未來的發現機制、開發商可用的通信渠道、操作系統、服務條款或其他政策(包括 費用),或者它們開發自己的競爭產品,我們的業務可能會受到負面影響。此外,如果這些平臺提供商 被要求更改他們標記免費遊戲的方式或接受應用內購買的付款方式,或者更改向開發商提供消費者個人信息的方式 ,我們的業務可能會受到負面影響。

 

此外, 當我們為索尼、微軟或任天堂等公司提供的硬件平臺開發互動娛樂軟件產品時, 實體產品僅由該硬件製造商或其批准的複製者進行復制。與這些 製造商的協議通常包括某些條款,例如對所有軟件產品和相關促銷材料的審批權 ,以及更改他們對產品製造收取的費用的能力,這使得硬件製造商能夠對此類互動娛樂軟件產品的成本和發佈時間表 產生重大影響。此外,由於每家制造商 也是自己硬件平臺的遊戲發行商,可能會為其他被許可方生產產品,因此製造商可以優先考慮自己的產品或我們競爭對手的產品。因此,索尼、微軟或任天堂等遊戲機製造商可能會 導致我們產品發佈的意外延遲,以及預計開發、製造、營銷或分銷成本的增加,其中任何一項都可能對我們的業務產生負面影響。

 

平臺提供商還控制消費者為其平臺購買數字產品和服務的網絡,以及我們為產品提供在線遊戲功能的網絡。平臺提供商對其平臺和在線網絡的產品和服務的費用結構和/或零售定價的控制可能會影響我們通過其網絡進行的產品購買量 以及我們的盈利能力。對於某些可下載內容和微交易,這些平臺提供商提供的網絡是銷售和分發這些內容的唯一手段。此外,對有限的 優質“數字貨架空間”的競爭加劇,使平臺提供商在談判優惠的銷售條款方面處於越來越有利的地位。如果平臺提供商制定了限制我們在其平臺上提供產品的條款,大幅更改了提供這些產品或服務的財務條款,或者不批准在我們的控制枱產品中包含在線功能, 我們的業務可能會受到負面影響。

 

如果 我們沒有充分應對客户向移動設備技術的轉變,運營結果可能會受到損害,我們的財務業績、財務狀況、流動性、現金流和/或增長計劃可能會受到負面影響。

 

消費者 越來越多地使用移動設備進行娛樂,包括玩手機遊戲。因此,我們未來的成功在一定程度上取決於我們開發和發佈手機遊戲的能力,消費者可以下載並花費時間和金錢玩這些遊戲。我們必須繼續 在研發、技術、分析和營銷方面投入資源,以推出新的手機遊戲,並繼續更新 現有手機遊戲。我們手機遊戲的成功與否可能受到我們無法控制的不可預測和不穩定因素的影響,包括 消費者偏好以及他們願意在其設備上下載和維護的應用程序數量、與遊戲競爭的應用程序以及與遊戲無關的應用程序和新的移動平臺。即使我們的手機遊戲被廣泛下載,我們也可能無法留住用户或優化這些遊戲的貨幣化。出現這種情況的原因可能有很多,包括遊戲設計或質量不佳、缺乏社交和社區功能、遊戲不可用等遊戲問題、加載時間過長或由於數據服務器或其他技術問題導致遊戲意外終止 、與以前的遊戲或其他競技遊戲缺乏區別、缺乏創新的 功能、用户人口統計和購買力的差異,或者我們無法通過遊戲更新有效地響應和適應用户偏好的變化 。

 

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免費遊戲對我們業務的重要性與日俱增,這讓我們暴露在這種商業模式的風險之下,包括任何特定遊戲的相當大一部分收入和利潤都依賴於相對較少的消費者。

 

目前,只有我們的NASCAR熱火手機遊戲是免費遊戲,但我們業務的成功在一定程度上取決於我們開發、增強和盈利其他免費遊戲的能力。 因此,我們越來越多地面臨免費播放業務模式的風險。 例如,我們可能會投資於新的免費播放互動娛樂產品的開發,但這些產品並沒有取得重大的商業成功,在這種情況下,我們來自這些產品的收入可能會低於預期,並且我們可能無法收回開發成本 。此外,如果:(1)我們無法繼續提供免費遊戲,鼓勵消費者購買我們的虛擬貨幣,並隨後使用它購買我們的虛擬物品;(2)我們未能提供吸引這些消費者的貨幣化功能;(3)這些 消費者沒有繼續玩我們的免費遊戲或以相同的價格購買虛擬物品;(4)我們的平臺提供商使 玩家更難或更昂貴地購買我們的虛擬貨幣;或者(5)我們不能鼓勵顯著增加的消費者在我們的免費遊戲中購買虛擬物品,我們的業務可能會受到負面影響。

 

此外,由於開發手機或在線免費遊戲或其他休閒遊戲的進入門檻相對較低,我們預計新的競爭對手 將進入市場,現有競爭對手將分配更多資源用於開發和營銷競爭對手的遊戲和應用程序。 我們與大量小公司和個人競爭,他們能夠使用相對有限的資源和相對有限的啟動時間或專業知識創建和推出休閒遊戲和其他內容。在移動設備上爭奪消費者注意力的競爭非常激烈,因為移動設備上的應用程序數量一直在急劇增加,這反過來又需要增加營銷來獲得消費者的認知和關注。這種日益激烈的競爭可能會對我們的業務產生負面影響。此外,行業向免費遊戲的持續轉變可能會導致傳統零售商和經銷商對我們的其他產品進行重新排序 。

 

我們 在一個快速發展的行業和一個相對較新的市場中運營受到相關風險的影響。

 

我們業務的許多元素都是獨一無二的、不斷髮展的,而且相對未經驗證。特別是,我們的ESPORTS業務和前景取決於 競技ESPORTS遊戲直播的持續發展。ESPORTS和業餘在線遊戲競賽市場相對較新且發展迅速,面臨重大挑戰。我們的業務依賴於我們培養和發展活躍的遊戲玩家社區的能力,以及我們成功地將此類社區貨幣化的能力,例如,通過錦標賽 費用、我們體育遊戲服務的訂閲以及廣告和贊助機會。此外,我們的持續增長在一定程度上取決於我們應對體育遊戲行業不斷變化的能力,這些變化包括快速的技術發展、玩家趨勢和需求的持續變化、新遊戲和遊戲的頻繁推出以及新行業標準和實踐的不斷湧現。開發和集成新遊戲、標題、內容、產品、服務或基礎設施可能既昂貴又耗時,而且這些努力可能不會產生我們預期的好處。我們不能向您保證我們將在這些方面中的任何一個方面取得成功,也不能保證ESPORTS遊戲行業將繼續像過去一樣快速增長。

 

我們 計劃在體育賽事期間繼續從廣告和贊助中獲得一部分收入。如果我們不能吸引更多的廣告商和贊助商加入我們的遊戲平臺、錦標賽或比賽,我們的收入可能會受到不利影響。

 

隨着我們ESPORTS遊戲產品的在線觀眾人數增加,我們 計劃在ESPORTS賽事期間繼續從廣告和贊助中獲得收入的一部分。我們的廣告和贊助收入在一定程度上取決於在線廣告行業的持續發展,以及廣告商願意將預算分配給體育遊戲行業的在線廣告。 此外,決定在線廣告或推廣的公司可能會使用更成熟的方法或渠道,例如更成熟的互聯網門户網站或搜索引擎,而不是我們遊戲平臺上的廣告。如果在線廣告和贊助市場不能 繼續增長,或者如果我們無法獲得並保持足夠的市場份額,我們提高目前廣告和贊助收入水平的能力以及我們的盈利能力和前景可能會受到實質性的不利影響。

 

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我們 依賴於留住某些關鍵人員和聘用具有戰略價值的人員,我們可能會失去或無法 聘用其中一名或多名人員。

 

我們的成功在一定程度上取決於我們的高級管理團隊、關鍵技術員工和其他高技能人員的持續服務 ,以及我們識別、聘用、開發、激勵、保留和整合組織所有領域的高素質人員的能力。 某些員工,如遊戲設計師、產品經理和工程師的需求量很大,我們投入了大量資源來確定、招聘、培訓、成功整合和留住這些員工。我們歷來通過收購聘請了許多關鍵人員 ,隨着與其他幾家遊戲公司競爭的加劇,我們可能會在繼續這種做法時產生鉅額費用 。如果我們無法吸引和留住必要的人員,特別是在我們的關鍵業務領域,我們可能無法實現我們的戰略目標。

 

互動娛樂行業的競爭非常激烈,我們現有和潛在的用户可能會被競爭產品或其他娛樂形式所吸引。

 

我們 與美國境內和境外的其他互動娛樂軟件發行商競爭。通常,我們的一些競爭對手包括擁有比我們 更多的財務、營銷和產品開發資源的超大型公司。我們規模較大的競爭對手可能能夠利用其更多的財務、技術、人員和其他資源,為開發和營銷提供更大的預算,併為商業上理想的物業向許可方和開發商提供更高的報價,同時 採取更積極的定價政策,開發比我們更成功的視頻遊戲產品。此外,擁有大量投資組合和熱門遊戲的競爭對手 通常對平臺提供商、零售商、分銷商和其他客户具有更大的影響力 ,這些客户可能會為這些競爭對手的遊戲提供更有利的支持。

 

此外, 體育博彩業總體上競爭激烈。對於我們的ESPORTS業務,我們的競爭對手從老牌聯盟 和直接擁有的錦標賽,以及由知名和資本化的遊戲發行商和開發商、互動娛樂公司和多元化媒體公司特許經營的聯盟,到新興的初創公司,我們預計在業餘ESPORTS遊戲生態系統中將繼續出現新的競爭對手。如果我們的競爭對手開發和推出競爭性的業餘城市聯賽、錦標賽或比賽, 或者開發一個更成功的業餘在線遊戲平臺來玩類似我們的遊戲,那麼我們的收入、利潤率和盈利能力將會下降 。

 

此外,我們還與其他形式的娛樂和休閒活動競爭。隨着我們的業務在複雜性和範圍上不斷擴大,我們 增加了對其他競爭對手的敞口,包括那些能夠接觸到大量現有用户羣並控制分銷渠道的競爭對手 。此外,很難預測和準備消費者需求的快速變化,這可能會實質性地改變公眾對不同形式的娛樂和休閒活動的偏好 。未能充分識別和適應這些競爭壓力 可能會對我們的業務產生負面影響。

 

我們的 收入可能會受到試圖利用我們的遊戲和玩家的“作弊”程序和詐騙產品激增的影響, 這可能會對玩家的遊戲體驗和我們可靠地驗證我們的觀眾指標報告的能力產生負面影響 ,並可能導致玩家停止玩我們的遊戲。

 

無關的 第三方已經開發,並可能繼續開發“作弊”程序,使玩家能夠利用我們遊戲中的漏洞 以自動方式玩遊戲,串通更改預期的遊戲,或獲得相對於公平遊戲的其他玩家的不公平優勢。這些計劃損害了公平遊戲的玩家的體驗,可能會減少對虛擬物品的需求,擾亂我們的遊戲內經濟。如果我們不能快速發現並禁用這些程序,我們的運營可能會中斷,我們的聲譽可能會受損 ,玩家可能會停止玩我們的遊戲,我們可靠地驗證我們的觀眾指標的能力可能會受到負面影響。 這些“作弊”程序和詐騙優惠可能會導致付費玩家的收入損失,擾亂我們的遊戲經濟, 轉移我們人員的時間,增加開發技術措施來打擊這些程序和活動的成本,增加我們迴應不滿玩家所需的客户服務成本,並導致法律索賠。

 

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我們的一些玩家 可能會通過未經授權或欺詐的第三方網站銷售或購買我們遊戲中使用的虛擬物品,這可能會減少我們的收入。

 

我們遊戲中的虛擬 物品在遊戲之外沒有任何貨幣價值。儘管如此,我們的一些玩家可能會通過未經授權的第三方賣家銷售和/或購買我們的 虛擬物品,以換取真實貨幣。這些未經授權或欺詐的交易通常在第三方網站上進行。提供的虛擬物品可能是通過未經授權的方式獲得的,例如利用我們遊戲中的 漏洞,以虛假的虛擬物品或其他遊戲福利提供欺騙我們的玩家,或信用卡欺詐。我們 不從這些交易中產生任何收入。這些來自第三方賣家的未經授權的購買和銷售可能會阻礙我們的 收入和利潤增長,其中包括:

 

  減少 授權交易收入;
     
  給我們的虛擬貨幣和虛擬物品向玩家收取的價格造成了下行壓力;
     
  增加 未經授權的信用卡交易的退款;
     
  導致 我們從停止玩特定遊戲的不滿玩家那裏損失收入;
     
  增加我們開發技術措施以減少未經授權的交易所產生的成本;
     
  造成負面宣傳或損害我們在球員和合作夥伴中的聲譽;以及
     
  增加 客户支持成本,以迴應不滿意的玩家。

 

不能保證我們防止或儘量減少這些未經授權或欺詐性交易的努力是否會成功。

 

我們業務的成功在很大程度上依賴於我們的營銷和品牌努力,而這些努力可能不會像我們計劃的那樣被消費者接受。

 

因為我們是一個消費品牌,我們嚴重依賴營銷和廣告來提高品牌在潛在客户中的知名度。我們目前 通過直接和間接廣告渠道進行廣告,包括通過Facebook、Twitter、Twitch、YouTube 和其他在線社交網絡上的活動、在線廣告、公關活動、平面和廣播廣告、協調的店內和行業促銷(包括商品銷售和購物點展示)、參與合作廣告計劃、 直接響應工具,以及通過通過互聯網分發的演示軟件或我們合作伙伴提供的數字在線服務進行產品樣品 。如果我們無法收回營銷成本,或者如果我們廣泛的營銷活動不成功或被終止,可能會對我們的增長、運營結果和財務狀況產生實質性的不利影響。

 

我們的 遊戲會根據其內容的適當性接受審查。如果我們無法收到某些圖書的目標評級, 或者如果我們的零售商因他們認為令人反感的內容而拒絕銷售此類圖書,可能會對我們的業務產生負面影響 。

 

我們的某些 遊戲產品受到娛樂軟件評級委員會(“ESRB”)的評級,該委員會是美國的一個自律機構,為美國和加拿大的互動娛樂軟件消費者提供評級信息,包括有關此類軟件內容的信息,如暴力、裸體或色情內容,以及對內容是否適合特定年齡段的評估。某些其他國家/地區也建立了內容評級系統,作為在這些國家/地區銷售產品的先決條件。此外,某些商店使用其他評級系統,例如蘋果使用其專有的“App 評級系統”和Google Play使用國際年齡評級聯盟(IARC)評級系統。如果我們無法 獲得我們產品的目標評級,可能會對我們的業務產生負面影響。在某些情況下,我們可能需要 修改我們的產品以滿足評級系統的要求,這可能會推遲或中斷任何特定產品的發佈, 或者可能會完全阻止其在某些地區的銷售。此外,如果我們的某款遊戲因任何原因被重新評級,評級機構可能會要求採取糾正措施,包括召回、零售商可以拒絕銷售該遊戲並要求我們接受任何未售出或退回的副本,或者消費者可以要求退還之前購買的副本。

 

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此外, 儘管針對據稱因視頻遊戲而遭受的第三方傷害尋求賠償的訴訟在法庭上通常不會成功 ,但此類索賠可能會被主張,並在未來獲得成功。

 

我們 依賴互聯網搜索引擎和社交網站來幫助拉動我們網站的流量,如果我們不能在搜索結果中突出顯示,或者不能通過付費廣告拉動流量,我們的流量將會下降,我們的業務將受到不利影響。

 

我們 部分依賴於谷歌、必應和雅虎等互聯網搜索引擎以及Facebook 等社交網站來為我們的網站帶來流量。我們維持和增加指向我們網站的訪問者數量的能力並不完全在我們的控制範圍內。我們的競爭對手可能會加大他們的搜索引擎優化力度,在各種搜索引擎上出價高於我們,導致他們的網站獲得比我們更高的搜索結果頁面排名。此外,互聯網搜索引擎可能會 修改其方法,從而對我們的搜索結果排名產生不利影響。如果互聯網搜索引擎以對我們不利的方式修改其搜索算法,或者如果我們的競爭對手的努力比我們的更成功, 我們的客户羣的整體增長可能會放緩或下降。我們的網站過去經歷了搜索結果排名的波動 ,我們預計未來也會出現類似的波動。通過互聯網搜索引擎定向到我們網站的任何用户數量的任何減少都可能損害我們的業務和運營結果。

 

政府 適用於我們的法規可能會對我們的業務產生負面影響。

 

我們 受到許多影響在互聯網上開展業務的公司的國內外法律法規的約束。此外,與用户隱私、電子合同和通信、移動通信、數據收集、保留、消費者保護和出版活動(包括內容的製作和交付、廣告、本地化和信息安全)有關的法律法規已經或正在被全球許多司法管轄區和國家/地區採納或正在考慮採納。這些法律,包括《一般數據保護條例》和《加州消費者隱私法》,限制了我們收集和使用有關我們用户的數據的能力,可能會限制我們向消費者提供的產品和服務或我們向他們提供的方式,從而損害我們的業務。數據隱私、數據保護、本地化、安全和消費者保護法律正在演變,這些法律在美國(包括遵守加州消費者隱私法)、歐洲(包括遵守一般數據保護法規)和其他地方的解釋和應用往往是不確定、相互矛盾和不斷變化的。 這些法律的解釋或應用可能與我們的做法背道而馳,或與我們的做法不一致,這可能會導致訴訟、監管調查和潛在的法律責任,或者要求我們以不利於我們業務的方式改變我們的做法 。因此,我們的聲譽和品牌可能會受到損害,我們可能會產生鉅額成本,我們可能會失去遊戲玩家和收入。更有甚者, 由於解釋的改變,未來遵守這些法律的成本可能會增加。 如果我們不遵守這些法律或以意想不到的方式應用這些法律,可能會損害我們的業務,並 導致處罰或重大法律責任。

 

我們的某些商業模式可能會受到新的法律或法規或對現有法律和法規的不斷變化的解釋的影響。例如,電子商務、虛擬物品和虛擬貨幣的增長和發展促使人們呼籲制定法律法規,以限制或限制我們產品和服務的銷售,或以其他方式影響我們的產品和服務。此外,我們在遊戲中加入了 模式,允許玩家相互競爭,並管理基於我們的產品和服務的玩家比賽。與這些商業模式相關的新法律,或影響這些商業模式的現行法律解釋的變化, 可能會使我們受到額外的監管和監督,減少與盈利商業模式的接觸和增長,並使 我們面臨更高的合規成本、重大責任、處罰以及對我們聲譽和品牌的損害。

 

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我們 受某些國家/地區的法律約束,並遵守美國的行業標準,該行業標準要求評級要求 或對基於內容的互動娛樂軟件的廣告或分發設置其他限制。此外,某些國家/地區還允許政府審查互動娛樂軟件產品。採用評級系統、審查制度或限制基於內容的互動娛樂軟件的分發可能會限制我們向客户提供的產品 ,從而損害我們的業務。此外,遵守不同地區的新法規和可能不一致的法規可能代價高昂、延遲或阻止我們的產品在這些地區發佈。

 

公司和政府機構可能會限制對平臺、我們的網站、移動應用程序或互聯網的訪問,這可能會導致 我們玩家基礎的損失或增長放緩。

 

我們的 玩家通常需要訪問互聯網和平臺,如Apple App Store、Google Play Store、Facebook或我們的遊戲平臺 才能玩我們的許多遊戲。公司和政府機構通常可以出於安全或保密考慮或監管原因等多種原因阻止訪問任何平臺、我們的網站、移動應用程序或互聯網,或者他們可能採取 禁止員工訪問Apple、Google、Facebook和我們的網站或任何社交平臺的政策。如果公司或政府 實體阻止或限制訪問或以其他方式限制玩家玩我們的遊戲,我們的業務可能會受到負面影響 ,我們的玩家基礎可能會失去或增長放緩。

 

我們 在銷售零售產品時會受到季節性影響。

 

從歷史上看,由於引入了季節性視頻遊戲更新,我們的業務和財務業績具有高度的季節性。 例如,我們通常會在賽車系列產品的季節性年度更新、賽車季節的整體開始以及日曆年終假日購買季節期間及前後經歷更高水平的消費者需求。應收賬款 和信用風險在這些期間同樣較高,因為零售商預期需求增加而增加了對我們產品的採購。開發、審批或製造方面的延遲可能會影響產品發佈的時間,導致我們錯過關鍵的 銷售期,這可能會對我們的業務產生負面影響。

 

我們的零售產品、在線遊戲平臺和通過我們的遊戲平臺提供的遊戲可能存在缺陷。

 

我們的零售產品、網絡遊戲平臺以及通過我們的遊戲平臺提供的遊戲非常複雜,很難 開發和分發。我們有適當的質量控制,在零售產品和遊戲平臺發佈之前檢測它們的缺陷。然而,這些質量控制受到人為錯誤、凌駕於一切以及資源或技術限制的影響。此外, 我們沒有對我們的遊戲平臺和相關係統和控制進行獨立的第三方測試、驗證或分析。 因此,我們實施的產品、遊戲平臺和質量控制以及預防措施可能無法有效 檢測我們的產品和遊戲平臺中的所有缺陷。如果我們的零售產品、遊戲平臺及相關係統和控制出現重大缺陷,我們可能會被要求提供退款、暫停ESPORTS賽事 和其他遊戲的可用性,或者花費大量資源來修復該缺陷,每一項都可能嚴重損害我們的業務和運營 結果。

 

我們 可能對在我們的遊戲平臺上顯示、從我們的遊戲平臺檢索或鏈接到我們的遊戲平臺或分發給我們的用户的信息或內容承擔責任。

 

我們的互動直播平臺使玩家能夠交換信息並參與各種其他在線活動。雖然我們 要求我們的遊戲玩家實名註冊,但我們不要求在遊戲過程中使用和顯示的用户標識包含 任何實名信息,因此我們無法驗證遊戲玩家發佈的所有信息的來源。此外,由於我們的在線和麪對面遊戲平臺上的大部分通信都是實時進行的,因此我們無法在發佈或播放遊戲玩家生成的內容之前對其進行檢查。因此,遊戲玩家可能會參與非法、淫穢或煽動性的對話或活動,包括髮布不適當或非法的內容。如果我們平臺上的任何內容被認為是非法、淫穢或煽動性的,或者如果沒有獲得適當的許可證和第三方同意,我們可能會根據我們平臺上提供或以其他方式訪問的信息的性質和內容對我們提出誹謗、誹謗、疏忽、版權、專利或商標侵權、其他非法活動或其他理論和索賠 。此外,由於我們的遊戲玩家基礎不斷擴大,當我們的平臺上提供更多內容時,合規成本可能會繼續增加,這可能會對我們的運營結果產生不利的 影響。

 

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此外, 我們目前並打算在未來通過在我們的某些特許經營權內提供廣告來創造收入。遊戲內廣告的內容通常是由第三方廣告商在未經我們事先批准的情況下創建和交付的,因此,這些廣告商可能會在我們的遊戲中發佈令人反感的內容。這些令人反感的第三方創建的內容可能會使我們 面臨與內容相關的監管行動或索賠,或者以其他方式對我們的業務產生負面影響。

 

我們 可能會遇到安全漏洞和網絡威脅。

 

我們 持續面臨網絡風險和威脅,這些風險和威脅試圖破壞、中斷或獲取對我們的網絡和遊戲平臺的訪問,從而支持 基礎設施、知識產權和其他資產。此外,我們依賴第三方業務合作伙伴提供的技術基礎設施,包括第三方雲託管和寬帶,來支持我們遊戲平臺的面對面和在線功能。 這些業務合作伙伴也受到網絡風險和威脅的影響。此類網絡風險和威脅可能很難檢測到,而且可能用於獲得未經授權的訪問或禁用、降級、利用或破壞我們的網絡和遊戲平臺的技術 經常和經常變化也不會被檢測到。我們用於防範網絡風險並幫助保護我們的數據和系統以及我們的第三方業務合作伙伴的系統和流程的系統和流程可能不夠充分。任何未能預防或緩解安全漏洞或網絡風險,或對安全漏洞或網絡風險做出充分反應的行為,都可能導致我們的遊戲平臺中斷, 降低玩家體驗,導致玩家對我們的遊戲平臺失去信心並停止使用,以及重大的法律和財務風險。這可能會損害我們的業務和聲譽,擾亂我們與合作伙伴的關係,並削弱我們的競爭地位。

 

如果我們的數據隱私和安全實踐在防止數據泄露方面或在一般適用的數據隱私和安全法律下不充分或被認為不充分,我們的業務可能會受到不利影響。

 

在我們的業務過程中,我們可能會收集、處理、存儲和使用玩家和其他信息,包括個人身份信息、密碼和信用卡信息。我們的安全控制、政策和做法可能無法阻止不正當或未經授權訪問、獲取或披露此類信息。未經授權訪問、獲取或披露此信息,或認為我們沒有充分保護此信息,可能會導致法律責任、代價高昂的補救措施、政府和監管 調查,損害我們的盈利能力和聲譽,並導致我們的財務業績受到實質性影響。此外,第三方 供應商和業務合作伙伴可以訪問我們收集的信息。這些供應商和業務合作伙伴可能無法阻止與我們向其提供的信息有關的數據安全漏洞,或全面執行我們關於收集、使用、存儲、傳輸和保留個人數據的政策、合同義務和披露 。我們的某個供應商或商業合作伙伴的數據安全漏洞可能會對他們造成聲譽損害和/或對我們在遊戲玩家社區中的信譽造成負面影響。

 

我們 依靠服務器和互聯網帶寬來運行我們的遊戲和具有在線功能的數字服務。如果我們因任何原因失去服務器容量或缺乏足夠的互聯網帶寬,我們的業務可能會受到影響。

 

我們 依靠數據服務器,包括那些由第三方擁有或控制的服務器,使我們的客户能夠下載我們的遊戲和其他可下載的 內容,訪問我們的在線遊戲平臺,以及操作其他具有在線功能的產品。硬件有限故障、任何廣泛的災難性服務器故障、黑客繞過安全措施的重大入侵或災難恢復服務故障等事件可能會中斷我們在線服務的遊戲功能,並可能導致 遊戲及相關服務的銷售損失。長時間的服務中斷可能會對我們的業務、財務狀況和經營業績產生重大不利影響。有關更多信息,請參閲“-與我們的業務和行業相關的風險-我們網站或平臺上的服務嚴重中斷 可能會損害我們的聲譽,並導致流量和訪問量的損失,這可能會損害我們的業務、品牌、經營業績和財務狀況”。

 

29

 

 

如果 我們低估了我們的業務所需的服務器容量,或者如果我們的業務增長速度快於預期,我們的 消費者可能會遇到服務問題,例如遊戲訪問速度慢或中斷。服務器容量不足可能導致 銷售額下降,失去我們的消費者基礎,並對我們的聲譽造成不利影響。相反,如果我們高估了業務所需的服務器容量 ,可能會產生額外的運營成本。

 

由於我們的在線業務對我們的收入和運營結果的重要性,我們訪問足夠的互聯網帶寬和在線計算資源以支持我們的業務的能力至關重要。如果其中一種資源的價格上漲,我們可能無法 提高價格或訂户數量來補償此類成本,這可能會對我們的業務、財務狀況和經營業績產生重大不利影響。

 

我們網站或平臺上的服務嚴重中斷可能會損害我們的聲譽,並導致流量和訪問量的損失。 這可能會損害我們的業務、品牌、經營業績和財務狀況。

 

我們的品牌、聲譽和吸引遊戲玩家或訪問者的能力依賴於我們遊戲、網站以及支持系統、技術和基礎設施的可靠性能。在未來,我們的系統可能會經歷嚴重的中斷。 這些系統的中斷,無論是由於系統故障、編程或配置錯誤、計算機病毒或物理或電子入侵,都可能影響我們網站上庫存的可用性,並阻止或抑制客户訪問我們網站的能力。 我們系統的可靠性或安全性問題可能會損害我們的聲譽,導致客户流失,並導致額外的 成本。

 

基本上 用於運營我們網站的所有通信、網絡和計算機硬件都位於主機託管設施中。儘管我們有多個地點,但我們的系統並不完全宂餘。此外,我們不擁有或控制這些設施的運營。 我們的系統和運營容易受到火災、洪水、停電、電信故障、恐怖襲擊、戰爭行為、電子和物理入侵、計算機病毒、地震和類似事件的破壞或中斷。發生任何此類事件都可能損壞我們的系統和硬件,或者可能導致它們發生故障。

 

我們的第三方虛擬主機提供商面臨的問題 可能會對我們客户的體驗產生不利影響。例如,我們的第三方網站託管提供商可能會在沒有足夠通知的情況下關閉其設施。我們的第三方虛擬主機提供商或與其簽訂合同的任何服務提供商面臨的任何財務困難,包括破產 ,都可能對我們的業務產生負面影響, 其性質和程度難以預測。如果我們的第三方虛擬主機提供商無法跟上我們不斷增長的容量需求,我們的業務可能會受到損害。

 

我們的業務合作伙伴可能無法履行其對我們的義務,或者他們的行為可能會將我們置於危險之中。

 

我們在許多業務領域依賴各種業務合作伙伴,包括第三方服務提供商、供應商、許可合作伙伴、開發合作伙伴和被許可方 。他們的行為可能會危及我們的業務、我們的聲譽和品牌。例如,我們可能與業務合作伙伴發生糾紛,這可能會影響我們的業務和/或財務業績。在許多情況下,我們的業務合作伙伴可能會被授予訪問敏感和專有信息的權限,以便為我們的團隊提供服務和支持,他們可能會盜用我們的信息 並在未經授權的情況下使用這些信息。此外,如果這些第三方未能提供足夠的服務和技術,或者第三方未能充分維護或更新其服務和技術,可能會導致我們的業務運營中斷。此外,金融市場中斷、經濟衰退、糟糕的商業決策、資不抵債或聲譽受損可能會對我們的業務合作伙伴產生不利影響,他們可能無法繼續履行對我們的義務,或者我們可能會終止與他們的安排。我們可能無法以商業上合理的條款提供替代安排和服務,或者我們 在過渡到替代合作伙伴或供應商時可能會遇到業務中斷。如果我們失去了一個或多個重要的業務合作伙伴,包括由於他們的破產或業務失敗,我們的業務可能會受到損害,我們的財務業績可能會受到實質性的影響 。

 

30

 

 

我們在拓展新產品和服務方面所做的努力可能會使我們面臨更多風險。

 

我們 正在積極投資,以利用新的趨勢(例如,跟蹤和試驗其他休閒遊戲形式,例如為我們的受眾採用的《火柴 三》手遊),以使我們的產品組合多樣化,降低我們的運營風險,並增加我們的 收入。這些努力存在風險和不確定性,特別是在市場尚未完全發展的情況下。 不能保證我們能夠吸引足夠多的客户或收回開發和營銷任何這些新產品或服務所產生的成本。例如,我們提供的遊戲可能沒有吸引足夠的虛擬貨幣購買,這可能會導致我們的投資無法實現預期的收益。競爭對手 和不斷變化的市場偏好等外部因素也可能對任何新產品或服務的成功實施產生影響。如果在新產品或服務的開發和實施過程中未能成功管理這些風險,可能會對我們的業務、財務狀況和經營業績產生重大不利影響。

 

如果未能充分保護我們的知識產權、技術和機密信息,可能會損害我們的業務和經營業績。

 

我們的業務依賴於我們的知識產權、技術和機密信息,而知識產權、技術和機密信息的保護對我們業務的成功至關重要。我們依靠專利、商標、商業祕密和版權法以及合同限制來保護我們的知識產權、技術和機密信息。此外,我們試圖通過要求我們的某些員工和顧問簽訂保密和發明轉讓協議,以及要求某些第三方簽訂保密協議來保護我們的知識產權、技術 和機密信息。這些協議可能不會有效地授予員工和顧問可能已開發的任何發明的所有必要 權利。此外,這些協議可能無法有效地 防止未經授權使用或披露我們的機密信息、知識產權或技術,並且可能無法在未經授權使用或披露我們的機密信息、知識產權或技術的情況下提供適當的補救措施。儘管我們努力保護我們的專有權,但未經授權的各方可能會試圖複製我們網站功能、軟件和功能的某些方面,或獲取和使用我們認為是專有的信息。法律變更或不利的法院裁決也可能 對我們阻止他人使用我們技術的能力產生負面影響。

 

我們 目前租賃或持有與我們的業務相關的某些域名的權利。美國對域名的監管可能會發生變化 。監管機構可以建立更多的頂級域名,任命更多的域名註冊商,或修改 持有域名的要求。因此,我們可能無法獲取或維護所有對我們的業務非常重要的域名。

 

執行我們的知識產權所涉及的成本可能會損害我們的業務、財務狀況和運營結果。

 

我們 在美國和美國以外的某些地方進行版權、商標、服務標記、域名和專利的註冊 。這一過程可能既昂貴又耗時,根據當地法律或其他情況可能並不總是成功, 我們還可以根據知識產權所屬項目的性質選擇不在每個地點進行註冊。隨着時間的推移,我們可能會增加我們在保護我們的創意作品方面的投資。強制執行我們對某些商標和服務標記的知識產權,例如NASCAR、BTCC、IndyCar和/或Le Mans,將需要依賴第三方的強制執行 努力。

 

訴訟 可能是強制執行我們的知識產權、保護我們的商業祕密或確定他人要求的專有權利的有效性和範圍 所必需的。任何此類性質的訴訟,無論結果如何或是非曲直,都可能導致鉅額費用、負面宣傳、 以及管理和技術資源的轉移,其中任何一項都可能對我們的業務、財務狀況和運營結果產生不利影響 。如果我們不能維護、保護和提高我們的知識產權,我們的業務、財務狀況和經營結果可能會受到損害。

 

31

 

 

我們 可能會受到侵犯第三方知識產權的索賠。

 

第三方可能會不時地聲稱我們侵犯了他們的知識產權。例如,專利控股公司 可能會對我們提出專利主張,尋求將他們購買或以其他方式獲得的專利貨幣化。儘管我們採取了 措施避免故意侵犯他人的知識產權,但第三方仍有可能要求侵權。

 

針對我們的現有 或未來侵權索賠,無論是否有效,為我們辯護並轉移我們員工對業務運營的注意力可能代價高昂 。此類索賠或訴訟可能需要我們支付損害賠償、特許權使用費、法律費用和其他費用。我們還可能被要求 停止提供、分發或支持我們的產品、遊戲平臺或其他功能或服務,包括ESPORTS 包含受影響知識產權的活動、重新設計產品、功能或服務以避免侵權,或者 獲得許可,所有這些都可能代價高昂並損害我們的業務。

 

此外,已經頒發了許多專利,這些專利可能適用於提供、播放或盈利互動娛樂的潛在新模式 軟件產品和服務,例如我們的遊戲平臺上提供的或我們未來希望提供的產品和服務。我們可能會發現 我們無法以合理條款獲得許可的現有專利可能會阻止未來向遊戲玩家提供新的、創新的遊戲玩法和遊戲交付模式的機會。

 

我們的技術、內容和品牌受到盜版、未經授權的複製和其他形式的知識產權侵權的威脅。

 

我們 將我們的技術、內容和品牌視為專有。盜版和其他形式的未經授權複製和使用我們的技術、內容和品牌的行為持續存在,監管難度很大。此外,我們產品所在或可能銷售的一些國家/地區的法律對我們的知識產權的保護程度不如美國法律,或者執行不力。在這些國家,對我們權利的法律保護可能是無效的。此外,儘管我們採取措施強制執行和監管我們的權利,但諸如旨在規避我們的業務合作伙伴或我們使用的保護措施的技術激增、寬帶接入互聯網的可用性、互聯網服務提供商或平臺持有者在某些情況下拒絕刪除侵權內容,以及通過其分發侵權產品的在線渠道的激增等因素都可能導致對我們的技術、內容和品牌的未經授權複製的擴大。

 

我們 將開源軟件用於我們的某些遊戲和服務,這可能會對我們的專有軟件、 產品和服務構成特別的風險,從而可能對我們的業務產生負面影響。

 

我們 在我們的平臺中使用開源軟件,並預計未來將使用開源軟件。美國法院尚未解釋各種開放源碼許可證的條款 ,此類許可證有可能被解釋為對我們銷售軟件和服務的能力施加 意想不到的條件或限制。根據某些開放源碼許可證的條款,如果我們以某種方式將我們的專有軟件與開放源碼軟件相結合,我們可能需要發佈我們專有軟件的源代碼,並使我們的專有軟件在開放源碼許可下可用。如果我們的專有軟件的一部分被確定為受開源許可的約束,我們可能被要求公開發布受影響的源代碼部分 ,或者重新設計我們的全部或部分技術,或者以其他方式限制我們技術的許可, 每一項都可能降低或消除我們的技術和服務的價值。除了與許可證要求相關的風險外, 使用開源軟件可能會導致比使用第三方商業軟件更大的風險,因為開源許可方通常不對軟件的來源提供擔保或控制。與使用開源軟件相關的許多風險 無法消除,並可能對我們的業務和運營結果產生負面影響。

 

我們 依靠第三方技術來完成關鍵業務功能。如果該技術變得不可用或無法充分滿足我們的需求,而我們又找不到替代技術,則可能會對我們的運營結果產生負面影響。

 

我們的某些關鍵業務功能 依賴第三方技術,包括虛擬和統一™等遊戲引擎,以及我們的後臺工具和技術,如企業資源規劃、財務、開發和分析 跟蹤系統。如果這些技術失敗或不可用,或者我們無法與技術提供商保持關係,並且我們找不到合適的替代方案,我們的財務狀況和經營業績可能會受到不利影響。

 

32

 

 

我們的國際業務面臨着更大的挑戰和風險。

 

在國際市場吸引玩家是我們業務戰略的關鍵要素。瞄準國際市場的一個重要部分 是為這些市場的參與者開發本地化和定製的產品。此外,我們目前在英國、俄羅斯、澳大利亞和荷蘭都有業務,並可能尋求進一步擴大我們的國際業務。我們在越來越多的國際市場擴展業務並吸引有才華的員工和參與者的能力 將需要相當大的管理注意力和資源,並面臨着在多語言、文化、海關、法律制度、替代糾紛制度、監管制度和商業基礎設施的環境中支持快速增長的業務的特殊挑戰。 我們國際業務的成功和盈利以及擴張受到許多風險和不確定因素的影響, 其中許多不是我們可以控制的,例如:

 

  在某些國家/地區無法提供某些遊戲;
     
  在國外招聘並留住有才幹的管理人員和員工;
     
  距離、語言和文化差異帶來的挑戰 ;
     
  開發和定製遊戲和其他產品,以迎合國際市場玩家的品味和偏好;
     
  來自當地遊戲製造商的競爭 ,這些遊戲製造商擁有知識產權,在這些市場佔有相當大的市場份額,並且更瞭解當地玩家的偏好 ;
     
  利用、保護、捍衞和執行我們的知識產權;
     
  與當地分銷平臺談判足以為我們帶來經濟利益並保護我們權利的協議;
     
  無法將我們品牌、內容或技術的專有權利擴展到新的司法管轄區;
     
  以符合當地法律和慣例並保護我們免受欺詐的方式為虛擬物品實施 替代支付方法;
     
  遵守適用的外國法律和法規,包括隱私法和與內容和消費者保護相關的法律,包括但不限於美國聯邦貿易委員會法、各種州消費者保護和電子遊戲控制法、 以及英國公平貿易辦公室2014年關於在針對16歲及以下兒童的免費遊戲中進行應用內購買的原則 ;
     
  遵守反賄賂法律,包括美國的《反海外腐敗法》和英國的《2010年反賄賂法》;
     
  信貸風險和更高水平的支付欺詐;
     
  貨幣匯率波動;
     
  保護主義法律和商業慣例在一些國家偏袒當地企業;
     
  由於美國或我們所在的外國司法管轄區税法的變化,可能會產生不利的税收後果;
     
  政治、經濟和社會不穩定,包括戰爭行為,如最近俄羅斯入侵烏克蘭;
     
 

公共衞生危機,如新冠肺炎大流行,可能對我們在國際上的員工、參與者、供應商和商業合作伙伴造成不同的影響;

 

  停工或者勞動條件發生其他變化的;
     

 

 

與開展國際業務相關的更高成本;以及
  貿易和關税限制。

 

33

 

 

我們 有以外幣計價的銷售和購買的貨幣風險,包括美國以外的公司間交易 。此外,某些貨幣可能會受到兑換為其他貨幣的限制,這可能會限制 以其他方式對外幣快速貶值做出反應的能力。由於我們在俄羅斯有業務,我們的匯率風險對美元對俄羅斯盧布的現行價值高度 敏感,匯率大幅波動,尤其是由於最近俄羅斯入侵烏克蘭,以及對俄羅斯的持續制裁。我們無法準確預測未來匯率波動的影響,而匯率的大幅波動可能會對我們的業務、財務狀況和運營結果產生實質性的不利影響。

 

如果我們無法成功管理全球業務的複雜性,我們的業務、財務狀況和經營業績可能會受到不利影響 。此外,我們在任何特定市場成功獲得市場認可的能力都不確定, 我們高級管理團隊的分心可能會損害我們的業務、財務狀況和運營結果。

 

俄羅斯對烏克蘭的軍事行動可能會對我們的業務、業務結果、財務狀況、流動性和業務前景產生實質性的不利影響。

 

2022年2月24日,俄羅斯軍隊對烏克蘭發動了重大軍事行動,該地區可能會發生持續的衝突和破壞。對烏克蘭的影響以及其他國家採取的行動,包括加拿大、英國、歐盟、美國和其他國家對俄羅斯、烏克蘭和白俄羅斯的官員、個人、地區和行業實施新的更嚴厲的制裁,以及每個國家對此類制裁、緊張局勢和軍事行動的潛在反應可能會對我們的業務產生實質性的不利影響。

 

目前和可能對俄羅斯的制裁可能會對我們使用俄羅斯開發人員進行未來遊戲開發的能力產生實質性的不利影響 。我們很大一部分開發人員都在俄羅斯。此類國際制裁和對此類制裁的潛在反應,包括可能限制或限制我們將資金轉移到俄羅斯以支付此類開發服務或任何凍結或損失的資金的能力,可能會嚴重影響我們向俄羅斯開發商付款的能力。在這種情況下,我們 將不得不尋找替代的開發安排,這可能會推遲我們發佈未來遊戲的能力。

 

我們 有以外幣計價的銷售和購買的貨幣風險,包括美國以外的公司間交易。此外,某些貨幣可能會受到兑換為其他貨幣的限制,這可能會限制我們 以其他方式對外幣快速貶值做出反應的能力。由於我們在俄羅斯有業務,我們的匯率風險對美元對俄羅斯盧布的現行價值高度敏感 ,由於俄羅斯最近入侵烏克蘭,以及對俄羅斯的持續和任何新的制裁,美元兑俄羅斯盧布的匯率大幅波動。雖然我們不能準確地預測未來匯率波動的影響,但任何重大的匯率波動都可能對我們的業務、財務狀況和運營結果產生實質性的不利影響。

 

我們 無法預測烏克蘭局勢的進展或結果,因為衝突和政府反應正在迅速發展 ,超出了我們的控制。影響該地區的長期動亂、軍事活動加劇或更廣泛的制裁可能會對我們的業務、業務結果、財務狀況、流動性和業務前景產生實質性的不利影響。

 

英國退出歐盟可能會損害我們的業務、財務狀況和運營結果。

 

英國於2020年1月31日脱離歐盟(俗稱“英國脱歐”),並進入過渡期,英國和歐盟正在就未來的關係進行談判,包括英國和歐盟之間的貿易條件。2020年12月24日,聯合王國和歐洲聯盟就它們未來在某些領域的關係達成了一項協議,其中包括一項主要與貨物自由貿易有關的新的貿易與合作協議(“貿易與合作協議”)。雖然《貿易與合作協定》對聯合王國和歐盟之間的貨物自由貿易提供了一些 明確的規定,但與新關係的穩定性和影響有關的不確定性仍然存在。

 

英國脱歐的宣佈(以及英國與歐盟之間的後過渡期關係預計將在未來造成)全球股市的大幅波動和外幣匯率的大幅波動,這將影響我們的財務業績,因為我們以美元報告。英國退歐的宣佈還造成(以及英國和歐盟之間的後過渡期關係可能在未來造成)全球經濟不確定性,這可能會 導致我們的客户減少在我們遊戲和產品上的支出。英國和歐盟之間的後過渡期關係可能會對我們的業務造成中斷並造成不確定性,包括影響我們在英國的業務以及與現有和未來的客户和參與者、供應商、業務合作伙伴和員工的關係。 英國退歐的任何這些影響以及其他我們無法預料的影響都可能損害我們的業務、財務狀況和/或運營結果。

 

34

 

 

災難性事件可能會擾亂我們的業務。

 

自然災害、網絡事件、天氣事件、野火、電力中斷、電信故障、公共衞生爆發,如新冠肺炎疫情、現有系統升級失敗或遷移到新系統失敗、恐怖主義行為、戰爭行為,包括 最近俄羅斯入侵烏克蘭、地緣政治和社會動盪或其他事件可能導致我們的基礎設施中斷、中斷和/或降級 我們或我們合作伙伴的信息技術和網絡系統,我們進行正常業務運營的能力失敗,或者關閉玩家參與我們的遊戲和服務的公共空間。我們員工、供應商、業務合作伙伴和其他人的健康和安全也可能受到影響,這可能會阻止我們執行業務戰略 或導致消費者對我們的產品和服務的需求下降。系統宂餘可能無效,我們的災難恢復和業務連續性規劃可能不足以應對所有可能發生的情況。此類故障、中斷、關閉或無法進行正常業務運營也可能阻止訪問我們的產品、服務或銷售我們產品和服務的在線平臺, 導致我們的產品或實時服務產品延遲或中斷,允許數據安全遭到破壞或導致關鍵數據丟失 。例如,由於新冠肺炎疫情,我們的幾個關鍵地點經歷了臨時關閉。此外,由於新冠肺炎疫情,幾家零售商已經並將繼續經歷關閉、減少營業時間和/或其他限制 , 這對我們這些零售商的產品銷售產生了負面影響。如果事件導致我們的任何關鍵業務功能或信息技術系統中斷或降級,並損害我們進行正常業務運營的能力,或導致消費者對我們產品和服務的需求下降,都可能對我們的聲譽和品牌、財務狀況和經營業績產生重大影響。

 

與我們與賽車網絡的關係有關的風險

 

賽車運動 Network控制着我們大部分的A類普通股和B類普通股,因此它有能力對我們的業務方向施加 重大控制,這可以防止其他股東影響有關我們業務計劃和其他事項的重大決策 。

 

賽車運動 Network目前擁有我們B類普通股的全部股份和我們A類普通股的7,000,000股,截至2022年3月28日,這兩類普通股加起來約佔我們兩類普通股總投票權的94.3%。我們的B類普通股的投票權是我們A類普通股的十倍。只要MotorSports Network繼續控制我們已發行普通股的多數投票權,它通常就能夠決定所有需要股東批准的公司行動的結果,包括選舉和罷免董事。即使MotorSports Network控制了我們已發行普通股的大部分投票權,它也可能能夠影響此類公司行動的結果,只要它擁有我們普通股的很大一部分。如果MotorSports Network或其關聯公司在任何時候放棄任何MSN初始A類股的實益所有權 ,則MotorSports Network持有的一股B類普通股將被註銷 不再由MotorSports Network或其關聯公司實益擁有的每一股此類MSN初始A類股。然而,如果MotorSports Network不出售其MSN初始A類股票,它可能會在較長一段時間內 或無限期地保持我們的控股股東身份。

 

賽車運動 Network的利益可能與我們其他股東的利益不同,或可能與之衝突。此外,MotorSports Network經理Mike Zoi對MotorSports Network持有的我們普通股的股份擁有獨家投票權和處置權 ,他的利益可能與我們其他股東的利益不同,或可能與我們其他股東的利益衝突。我們A類普通股的持有者將不能影響任何股東投票的結果,而MotorSports Network控制着我們已發行普通股的大部分投票權。因此,賽車運動網絡將能夠直接或 間接控制影響我們的所有事項,包括:

 

  關於我們的業務方向和政策的任何決定,包括高級管理人員和董事的任免;
     
  與合併、企業合併或資產處置有關的任何決定;
     
  薪酬和福利計劃以及其他人力資源決策;
     
  支付我們普通股的股息;以及
     
  税務方面的決定 。

 

35

 

 

由於MotorSports Network的利益可能與我們或我們其他股東的利益不同,MotorSports Network作為我們的控股股東對我們採取的行動可能不利於我們或我們的其他股東,包括我們A類普通股的股東。

 

如果 我們不再受MotorSports Network控制或不再隸屬於MotorSports Network,我們可能無法繼續從該關係中受益,這可能會對我們的運營產生不利影響,並對我們的財務業績、財務狀況、 流動性和/或現金流產生重大不利影響。

 

賽車運動網絡是全球領先的賽車運動和汽車數據驅動的數字平臺之一,擁有並運營着 獨特的數字媒體賽車運動和汽車品牌集合。我們在一定程度上依賴MotorSports Network為這些受眾提供數字訪問,以便就我們提供的產品和服務與用户進行營銷、溝通和互動。根據我們於2018年8月與MotorSports Network簽訂的推廣協議,MotorSports Network為我們提供獨家推廣服務,包括利用其及其附屬公司的各種媒體平臺在 賽車視頻遊戲市場和相關體育活動中推廣我們的業務、組織、產品和服務。推廣協議將一直有效,直到MotorSports網絡不再持有MotorSports Games至少20%的投票權之日為止。如果發生這種情況,我們不能向您保證,我們將繼續 訪問賽車運動網絡的數字觀眾。如果我們無法再訪問MotorSports Network的數字受眾,我們的業務、運營結果和財務狀況可能會受到不利影響。

 

如果MotorSports Network以非公開交易方式將本公司的控股權出售給第三方,您可能無法實現A類普通股的任何控制權變更溢價。此外,在這種情況下,我們可能會受到目前未知的第三方的控制,或者如果MotorSports Network質押了我們公司的控股權而被取消抵押品贖回權。

 

賽車運動 Network有能力在私下協商的交易中出售我們A類普通股的部分或全部股份,如果交易規模足夠大,可能會導致我們公司的控制權變更。MotorSports Network能夠私下 出售其持有的A類普通股,而無需同時提出要約以收購我們A類普通股的所有已發行股票,這可能會阻止您實現您A類普通股的任何控制權變更溢價 ,否則MotorSports Network可能會因私下出售我們的A類普通股而產生溢價。此外,如果MotorSports Network 私下出售我們公司的控股權,或在未來質押此類股份,並由擔保方止贖 股份,則我們可能會受到目前未知的第三方的控制。此類第三方可能與其他股東存在利益衝突。此外,如果MotorSports Network將我們公司的控股權出售給第三方,任何未償債務可能會加速,我們的商業協議和關係可能會受到影響,所有這些 都可能對我們在此描述的業務運營能力產生不利影響,並可能對我們的運營結果 和財務狀況產生重大不利影響。

 

我們 是納斯達克規則所指的“受控公司”,因此有資格豁免某些 公司治理要求。我們目前不期望或打算依賴這些豁免中的任何一個,但不能保證 我們未來不會依賴這些豁免。

 

賽車運動 Network目前控制着我們已發行普通股的大部分投票權。因此,我們是納斯達克上市規則所指的“控股公司” 。根據這些規則,個人、集團或另一家公司持有50%以上投票權的上市公司是“受控公司”,可以選擇不遵守某些公司治理要求,包括:

 

  董事會多數由獨立董事組成的要求;
     
  要求我們的提名和公司治理委員會完全由獨立董事組成,並有説明委員會宗旨和責任的書面章程 ;
     
  要求我們的薪酬委員會完全由獨立董事組成,並有書面章程説明委員會的目的和責任;以及
     
  對公司治理和薪酬委員會進行年度績效評估的要求。

 

36

 

 

我們 目前不期望或打算依賴這些豁免中的任何一個,但不能保證我們將來不會依賴這些豁免 。如果我們利用這些豁免中的一部分或全部,您將無法獲得與受所有納斯達克公司治理規則約束的公司股東 相同的保護。

 

賽車運動 Network在某些市場的競爭地位可能會限制我們在賽車運動行業建立和維護特定合作伙伴或關係的能力 。

 

我們 正在並可能在未來與MotorSports Network在與賽車運動行業相關的某些市場上與之競爭。 MotorSports Network對我們的控制可能會影響我們有效地與這些公司建立和維護關係的能力。 例如,這些公司可能會因為我們與MotorSports Network的關係而偏袒我們的競爭對手,並避免間接 支持MotorSports Network。

 

我們 無法以對我們有利的方式解決我們與MotorSports Network或其子公司之間因我們過去和持續的關係而產生的任何潛在衝突或糾紛,這可能會對我們的業務和前景產生不利影響。

 

MotorSports Network或其子公司與我們之間可能會在與我們過去或正在進行的關係相關的多個領域中產生潛在的 衝突或糾紛,包括:

 

  税收、 員工福利、賠償和其他因我們與賽車網絡或其子公司的關係而產生的事宜;
     
  涉及我們的業務組合 ;
     
  業務 可能對我們和MotorSports Network或其子公司具有吸引力的機會;
     
  知識產權或其他專有權利;以及
     
  與賽車運動網絡或其子公司開展聯合銷售和營銷活動。

 

解決我們與MotorSports Network或其子公司之間在這些或其他事項上的任何潛在衝突或糾紛,與我們與非關聯方打交道時可能實現的解決方案相比,可能 對我們不利。

 

與我們公司相關的風險

 

我們有限的運營歷史使我們很難評估我們當前的業務和未來的前景,我們可能無法有效地 發展我們的業務或實施我們的業務戰略。

 

MotorSports Games成立並於2018年8月開始運營,與MotorSports Games收購704Games的控股權有關 。因此,賽車遊戲作為一家商業公司並沒有很長的運營歷史。由於這一因素和其他因素,我們的經營業績不可預測,我們的歷史業績可能不能代表我們未來的業績。我們相信,我們發展業務的能力將取決於許多風險和不確定性,包括我們是否有能力:

 

  增加我們遊戲的玩家數量 ;
     
  繼續 開發創新技術、錦標賽和比賽,以應對體育和在線遊戲不斷變化的需求;
     
  開發新的收入來源;
     
  擴大我們的品牌知名度。
     
  進一步 提高我們提供的產品、功能和互補性產品和服務的質量,並推出高質量的新產品、服務和功能。

 

37

 

 

無法保證我們將實現這些目標。要應對這些風險和不確定性,需要投入大量資本支出 並配置寶貴的管理和員工資源。我們已經招聘並預計將繼續招聘更多人員來支持我們的業務增長。隨着員工的增加,我們的組織結構變得更加複雜,因此,我們將需要改進我們的運營、財務和管理控制以及我們的報告系統和程序。我們需要大量的資本支出和寶貴的管理資源,才能在不破壞我們的企業文化的情況下在這些領域實現增長和變化。如果我們不能有效地管理我們的增長,我們的業務可能會受到損害,我們的運營結果和財務狀況可能會受到實質性的不利影響 。

 

我們 發現了財務報告內部控制的重大缺陷。如果我們無法彌補這些重大弱點, 或者如果我們在未來發現更多重大弱點,我們可能無法準確或及時報告我們的財務狀況 或運營結果,這可能會對我們的業務和A類普通股的交易價格產生不利影響。

 

在我們首次公開募股之前,我們是一傢俬人公司,會計和財務報告人員以及其他資源有限,可以 解決我們的內部控制程序和程序。在審計截至2021年12月31日的年度綜合財務報表時,我們發現財務報告的內部控制存在某些重大缺陷。重大缺陷是財務報告內部控制的缺陷或缺陷的組合 ,因此我們的年度或中期財務報表的重大錯報很有可能無法防止 或無法及時發現和糾正。

 

我們發現的重大缺陷涉及(I)重要會計狀況、估計和結論的文件記錄,而這些重要會計狀況、估計和結論並未同時正式確定並獨立於編制人進行審查;(Ii)職責分工;以及(Iii)未能設計和維護有效的監控程序和控制措施,以評估和監控我們個人控制活動的有效性。我們已採取措施糾正這些重大弱點,迄今已採取的措施包括:(1)聘用更多合格的財務和會計人員,包括聘請一名具有美國證券交易委員會報告經驗的新首席財務官;(2) 實施正式政策、程序和控制措施,培訓文件證據標準,以及實施旨在確保關鍵電子表格和系統生成的報告可靠性的控制措施,這些控制措施來自NetSuite,該公司於2020年實施了企業資源規劃系統NetSuite。以及(3)記錄和評估業務流程和控制,以及在準備測試控制操作有效性方面取得進展。

 

如果我們不能成功補救我們財務報告內部控制中現有或未來的任何重大弱點,或發現任何其他重大弱點,我們的財務報告的準確性和時機可能會受到不利影響,我們可能 無法保持遵守證券法關於及時提交定期報告和適用上市要求的要求 ,投資者可能對我們的財務報告失去信心,我們A類普通股的股價可能會因此而下跌。此外,我們可能會受到納斯達克、美國證券交易委員會或其他監管機構的調查,這可能需要 額外的財務和管理資源。有關重大弱點和我們的補救計劃的進一步信息,請參見本報告第二部分第9A項--“控制和程序--管理層財務報告內部控制年度報告” 。

 

我們 是一家新興的成長型公司,也是一家規模較小的報告公司,我們無法確定適用於我們的信息披露要求的降低是否會降低我們的A類普通股對投資者的吸引力。

 

我們 是《快速啟動我們的企業創業法案》(以下簡稱《JOBS法案》)中定義的“新興成長型公司”, 我們希望利用適用於其他非新興成長型公司的上市公司的各種報告要求的某些豁免和減免。特別是,雖然我們是一家新興的成長型公司,但我們將不會被要求 遵守2002年《薩班斯-奧克斯利法案》(Sarbanes-Oxley Act)第404(B)節的審計師認證要求; 我們將不受上市公司會計監督委員會可能通過的要求強制性審計公司輪換或補充財務報表審計師報告的任何規則的約束;我們將在定期報告和委託書中減少關於高管薪酬的披露義務 ;我們將不會被要求就高管薪酬或股東批准之前未批准的任何金降落傘支付進行不具約束力的諮詢投票。

 

38

 

 

此外,雖然我們是一家新興的成長型公司,但我們可以利用延長的過渡期來遵守新的或修訂的會計準則。這允許新興成長型公司推遲採用某些會計準則,直到這些準則 適用於非上市公司。我們選擇利用這一延長的過渡期,因此,我們的經營業績和財務報表可能無法與採用新的或修訂的會計準則的公司的經營業績和財務報表相比較。

 

我們 可能會一直是新興成長型公司,直到本財年IPO完成五週年後的最後一天,但在某些情況下,我們可能會提前停止成為新興成長型公司,包括:(I)我們在任何財年的年收入為10.7億美元或更多;(Ii)我們成為根據《交易法》第12b-2條規定的“大型加速申報公司”;或(Iii)我們在三年內發行超過10億美元的不可轉換債券。

 

我們 也是《交易法》中定義的“較小的報告公司”。即使我們不再是一家新興的成長型公司,我們也可能繼續是一家規模較小的報告公司 。我們可能會利用規模較小的報告公司可獲得的某些按比例披露的信息,並且只要我們的非附屬公司持有的有投票權和無投票權普通股 在我們第二財季的最後一個營業日低於2.5億美元,或者我們在最近結束的財年的年收入 低於1億美元,並且非附屬公司持有的有投票權和無投票權普通股在我們第二財季的最後一個工作日低於7億美元,我們就可以利用這些按比例披露的信息。與新興成長型公司類似,作為非加速申請者的較小報告公司 不受《薩班斯-奧克斯利法案》第404(B)節的審計師認證要求的約束。

 

我們 無法預測如果我們選擇依賴這些豁免,投資者是否會發現我們的A類普通股吸引力降低。如果由於任何減少未來信息披露的選擇,一些投資者 發現我們的A類普通股吸引力下降,我們的A類普通股可能會出現交易不那麼活躍的市場,我們的股價可能會更加波動。

 

我們 可能會收購其他公司、技術或資產,這可能會分散我們管理層的注意力,導致對我們股東的額外稀釋 ,並以其他方式擾亂我們的運營並損害我們的經營業績。

 

我們的成功將在一定程度上取決於我們的業務增長能力,以應對消費者和遊戲行業其他成員的需求和競爭壓力。在某些情況下,我們可能會決定通過收購互補性的業務、技術和資產來實現增長,而不是通過內部開發。確定合適的收購候選者可能會非常困難、耗時且成本高昂,而且我們可能無法成功完成已確定的收購。我們在收購方面面臨的風險包括:

 

  將管理時間和重點從我們的業務運營中轉移出來;
     
  協調技術、研發、銷售和營銷職能;
     
  將被收購公司的用户過渡到我們的網站和移動應用程序;
     
  保留被收購公司的員工 ;
     
  將被收購公司的員工整合到我們組織中所面臨的文化挑戰;
     
  整合被收購公司的會計、管理信息、人力資源和其他行政系統;
     
  在收購之前可能缺乏有效的 控制、政策和程序的企業,需要實施或改進控制、政策和程序;
     
  可能對此類交易中獲得的無形資產或其他資產進行可能對我們的經營業績產生不利影響的核銷;
     
  被收購公司在收購前對其活動的已知和未知責任,包括專利和商標侵權索賠、違法行為、商業糾紛和税務責任;以及
     
  訴訟或因收購公司而產生的其他索賠,包括被解僱的員工、消費者、前股東、 或其他第三方的索賠。

 

39

 

 

我們未能解決過去或未來收購和投資中遇到的這些風險或其他問題,可能會 導致我們無法實現這些收購或投資的預期收益,併產生意想不到的負債,並以其他方式損害我們的業務。未來的收購還可能導致我們股權證券的稀釋發行、 債務、或有負債、攤銷費用或商譽的註銷,任何這些都可能損害我們的財務狀況。此外, 任何收購的預期收益可能不會實現。這些風險中的任何一項如果實現,都可能對我們的業務和運營結果產生重大不利影響。

 

我們 可能會不時受到各種法律程序、索賠、訴訟、政府調查或調查以及其他糾紛的影響 。如果這些行動的任何結果對我們不利,可能會對我們的業務、運營結果和財務狀況產生實質性的不利影響。

 

我們 可能會不時受到各種法律程序、索賠、訴訟、政府調查或調查以及其他糾紛的影響,這可能會對我們的業務、運營結果和財務狀況產生實質性的不利影響。因實際或被指控的違法行為而產生的索賠或糾紛 可由個人或通過集體訴訟、民事或刑事調查和訴訟中的政府實體或其他各方(包括我們某些子公司的非控股 權益持有人)對我們提起訴訟。針對我們的任何索賠都可以根據各種法律主張,包括但不限於合同法或公司法、消費金融法、消費者保護法、知識產權法、隱私法、勞工和就業法、證券法和員工福利法。這些行為或糾紛,無論是否有價值,都可能使我們通過各種媒體渠道面臨負面宣傳,並面臨重大金錢損害或其他非金錢因素和法律辯護費用、禁令救濟或其他衡平法補救措施以及刑事和民事罰款和處罰,包括但不限於暫停或吊銷經營許可證 。更多信息,見本報告第一部分第3項“法律訴訟”。

 

40

 

 

不可預見的 有效税率的變化或因審查我們的收入或其他納税申報單而產生的不利結果可能會對我們的經營業績和財務狀況產生不利影響 。

 

我們 目前在美國和英國納税。我們未來的有效税率可能會受到波動的影響 或受到多種因素的不利影響,包括:

 

  我們的遞延税項資產和負債的估值變化 ;
     
  預計 任何税收估值免税額的發放時間和金額;
     
  研發税收抵免法到期或發生有害變化;
     
  修改税收法律、法規或其解釋;或
     
  擴展 到其他司法管轄區或未來在其他司法管轄區的活動。

 

此外,我們可能需要在不同的司法管轄區對我們的所得税、銷售税和其他交易税進行審計。這些 審計的結果可能會對我們的運營結果和財務狀況產生不利影響。

 

與我們A類普通股所有權相關的風險

 

未來我們普通股的大量出售,或可能發生此類出售的看法,可能會壓低我們A類普通股的價格。

 

在公開市場上大量出售我們的A類普通股,或認為這些出售可能發生,可能會對我們A類普通股的價格產生不利影響,並可能削弱我們通過出售額外股份籌集資金的能力。根據經修訂的1933年證券法(“證券法”),我們首次公開發售和出售的A類普通股 可以自由交易,不受限制,但我們的 董事、高管和其他附屬公司(該術語在證券法中定義)可能持有或收購的A類普通股除外,其中包括MotorSports Network,除非銷售根據證券法登記或獲得豁免註冊,否則不得在公開市場出售。

 

我們 還提交了一份註冊聲明,根據證券法登記我們A類普通股的股票,以便根據MotorSports Games Inc.2021年股權激勵計劃進行發行 ,以便向員工、董事和顧問授予基於股權的獎勵。 如果這些獲獎者導致大量股票在公開市場出售,此類出售也可能降低我們A類普通股的交易價格 ,並阻礙我們未來籌集資金的能力。

 

我們的公司註冊證書對我們董事的責任有限制,在某些情況下,我們可能需要賠償我們的高級管理人員和董事 。

 

我們的公司證書在特拉華州法律允許的最大程度上限制了董事的責任。特拉華州法律規定,公司董事不對違反其董事受託責任的金錢損害承擔個人責任, 以下情況除外:

 

  違反他們對我們或我們的股東的忠誠義務;
     
  非善意的行為或不作為,或涉及故意不當行為或明知違法的行為;
     
  根據《特拉華州總公司法》第174條的規定,非法支付股息或非法回購股票或贖回股票;或
     
  董事獲取不正當個人利益的交易 。

 

41

 

 

這些責任限制 不適用於根據聯邦或州證券法產生的責任,也不會影響公平補救措施的可用性,例如禁令救濟或撤銷。我們的公司章程規定,我們將在法律允許的最大程度上保障我們的董事、高級管理人員和員工。我們的章程還規定,我們有義務在任何訴訟或訴訟的最終處置之前預支董事或管理人員所產生的費用。我們認為,這些附例規定對於吸引和留住合格人士擔任董事和高級管理人員是必要的。公司註冊證書和公司章程中的責任限制可能會阻止股東對董事違反受託責任提起訴訟。它們還可能減少針對董事和高級管理人員的衍生品訴訟的可能性,即使訴訟如果成功,可能會為我們和我們的股東帶來好處 。如果我們根據這些賠償條款向董事和高級管理人員支付和解費用和損害賠償金,我們的經營業績和財務狀況可能會受到損害。

 

我們的章程文件和特拉華州法律中的某些條款可能會限制我們的股東更換或罷免我們的董事會或現任管理層的嘗試,並限制我們A類普通股的市場價格。

 

我們的公司證書和章程中的條款 可能會延遲或阻止我們的董事會或管理層的變動 包括但不限於::

 

  為提交年度會議的股東提案建立一個預先通知程序,包括建議提名 參加董事會選舉的人員;
     
  創建一個分類董事會;
     
  禁止在董事選舉中進行累積投票;
     
  允許我們的董事會在沒有股東批准的情況下發行優先股; 和
     
  反映了兩類普通股,如上所述。

 

這些 條款可能會使股東更難更換負責任命管理層成員的董事會成員,從而挫敗或阻止股東更換或撤換當前管理層的任何嘗試。此外,由於我們是在特拉華州註冊成立的,因此我們受特拉華州通用公司法第203節的規定管轄,該條款一般禁止特拉華州公司在股東成為“有利害關係的”股東之日起三年內與任何“有利害關係的”股東進行任何廣泛的商業合併。

 

我們的公司註冊證書和章程規定,特拉華州衡平法院將是我們與股東之間的所有糾紛的獨家法庭,這可能限制我們的股東在與我們或我們的董事、高管或員工的糾紛中獲得有利的司法法庭的能力 。

 

我們的公司註冊證書和章程規定,特拉華州衡平法院是代表我們提起的任何衍生訴訟或訴訟的獨家法院;任何聲稱違反受託責任的訴訟;根據特拉華州公司法、我們的公司註冊證書或我們的章程對我們提出索賠的任何訴訟;或根據內部事務原則對我們提出索賠的任何訴訟;但如果且僅當特拉華州衡平法院因缺乏標的物管轄權而駁回任何此類訴訟時,此類訴訟才可在特拉華州的另一個州或聯邦法院開庭 。我們的公司註冊證書和章程還規定,美國聯邦地區法院將是解決根據證券法提出的針對我們或我們的任何董事、高級管理人員、員工或代理人的訴訟原因的投訴的獨家論壇。我們相信,這些條款可能會使我們受益,因為它們使總理和法官在適用特拉華州法律和聯邦證券法方面更加一致,尤其是在解決公司糾紛、按比其他論壇更快的時間表高效地管理案件以及保護 免受多法院訴訟負擔方面的經驗。選擇要求特拉華州衡平法院作為某些行動的獨家法院的法院條款不適用於為執行《交易所法》所產生的任何責任或義務而提起的訴訟。選擇法院條款可能會限制股東在司法法院提出其認為有利於與我們或我們的董事、高級管理人員或其他員工發生糾紛的索賠的能力, 這可能會阻止針對我們和我們的董事、管理人員和其他員工的此類訴訟。

 

42

 

 

法院是否會執行此類條款存在不確定性,其他公司章程文件中類似選擇的法院條款的可執行性在法律程序中受到了質疑。雖然特拉華州法院已確定此類法院條款的選擇 在事實上有效,但股東仍可尋求在排他性法院條款中指定的地點以外的地點提出索賠,並且不能保證此類條款將由其他司法管轄區的法院執行。 如果法院發現這些類型的條款不適用或不可執行,並且如果法院發現我們的公司註冊證書和章程中的排他性法院條款在訴訟中不適用或不可執行,我們可能會產生與在其他司法管轄區解決糾紛相關的額外費用 ,這可能會對我們的業務、財務狀況、 和經營業績產生實質性的不利影響。

 

我們 預計我們A類普通股的價格將大幅波動。

 

由於幾個因素,我們A類普通股的交易價格可能會出現波動,包括本部分中描述的風險 因素,其中許多因素是我們無法控制的,可能與我們的經營業績無關。可能導致A類普通股交易價格波動的因素包括:

 

  我們行業的變化,包括需求和法規;
     
  我們與當前和未來競爭對手成功競爭的能力;
     
  我們有能力開發和推出消費者喜歡的電子賽車遊戲和體育賽事;
     
  競爭性的定價壓力;
     
  我們 有能力獲得流動資金,為我們的運營和其他營運資本融資提供所需資金;
     
  關鍵人員增聘或離職;
     
  A類普通股銷售額 ;
     
  我們執行業務計劃的能力;
     
  運營 業績低於預期;
     
  我們 失去任何戰略關係、贊助商或許可方;
     
  我們管理層的任何重大變動;
     
  改變會計準則、程序、準則、解釋或原則;以及
     
  經濟、地緣政治和其他外部因素。

 

此外,股票市場,尤其是科技公司的市場,經歷了極端的價格和成交量波動,這些波動往往與這些公司的經營業績無關或不成比例。廣泛的市場和行業因素,以及經濟衰退或利率變化等一般經濟、政治和市場條件,都可能嚴重影響我們A類普通股的市場價格,無論我們的實際經營業績如何。

 

43

 

 

從歷史上看,證券集體訴訟通常是在一家公司的證券市場價格下跌後對其提起的。 如果我們被起訴,可能會導致鉅額成本和管理層的注意力和資源分流,這可能會 損害我們的業務。

 

如果證券行業分析師停止發佈對我們的研究報告,或者發佈對我們不利的報告,那麼我們A類普通股的市場價格和市場交易量可能會受到負面影響。

 

我們A類普通股的交易市場將在一定程度上受到證券行業分析師發佈的關於我們的任何研究報告的影響。我們預計分析師的覆蓋率有限,未來可能會繼續存在分析師覆蓋率不足的情況。如果一位或多位此類分析師下調我們的證券評級,或以其他方式對我們進行不利報告,或停止對我們的報道,我們A類普通股的市場價格和市場交易量可能會受到負面影響。

 

我們普通股的雙重股權結構可能會對我們A類普通股的交易市場產生不利影響。

 

2017年7月,標普道瓊斯和富時羅素宣佈更改上市公司股票納入某些指數的資格標準,包括羅素2000指數、標準普爾500指數、標準普爾中型股400指數和標準普爾小型股600指數,將擁有多種普通股的公司 排除在這些指數之外。因此,我們的雙重資本結構將使我們沒有資格被納入任何這些指數,而試圖被動跟蹤這些指數的共同基金、交易所交易基金和其他投資工具將不會投資於我們的普通股。此外,我們不能向您保證,未來其他股票指數不會採取與標準普爾道瓊斯或富時羅素類似的方法。被排除在指數之外可能會降低我們的A類普通股對投資者的吸引力,因此,我們A類普通股的市場價格可能會受到不利影響。

 

我們 在可預見的未來不打算分紅。

 

我們 從未對我們的股本宣佈或支付現金股息。我們目前打算保留未來的任何收益,為我們的運營和業務擴張提供資金,我們預計在可預見的未來不會宣佈或支付任何股息。因此,投資者 必須依賴於在價格上漲後出售其A類普通股,而這可能永遠不會發生,這是實現未來投資收益的唯一途徑。

 

一般風險因素

 

我們的經營業績和財務狀況受管理層的會計判斷和估計以及會計政策變化的影響。

 

根據美國公認會計原則編制的財務報表通常需要使用影響報告金額的善意估計、判斷和假設。在編制財務報表時,我們需要做出影響資產、負債、收入和支出的報告金額的估計和假設。如果這些估計或假設不正確,可能會對我們的運營結果或財務狀況產生重大的不利影響。我們已經確定了幾項會計政策對於公平呈現我們的財務狀況和經營結果至關重要 ,因為它們涉及我們業務的主要方面,並且 要求我們對本質上不確定的事項做出判斷。這些政策在本報告第二部分第7項“管理層對財務狀況和經營成果的討論和分析”以及合併財務報表和附註“財務報表和補充數據”中有所説明。實施新的會計要求或美國公認會計原則的其他變化可能會對我們報告的運營結果和財務狀況產生重大不利影響。

 

44

 

 

作為一家上市公司的要求可能需要大量資源,並轉移管理層的注意力。

 

作為一家《交易法》報告公司,我們必須遵守某些持續報告要求。遵守這些要求將 增加我們的合規成本,使某些活動更加困難、耗時或成本高昂,並增加對我們資源的需求。 要求還可能使我們獲得董事和高級管理人員責任保險的成本更高,我們可能被要求接受降低的承保範圍或產生更高的承保成本。這些因素也可能使我們更難吸引和留住合格的董事會成員和合格的管理人員。此外,由於我們在公開申報文件中披露了信息 ,我們的業務運營、運營結果和財務狀況將變得更加明顯,包括對競爭對手和其他第三方。

 

此外,與公司治理和公開披露相關的不斷變化的法律、法規和標準給上市公司帶來了不確定性,增加了法律和財務合規成本,並使一些活動更加耗時。這些法律、條例和標準在許多情況下由於缺乏針對性而受到不同的解釋,因此,隨着監管機構和理事機構提供新的指導意見,它們在實踐中的適用可能會隨着時間的推移而演變。這可能導致關於合規事項的持續不確定性,以及持續修訂披露和治理做法所需的更高成本。

 

如果我們未能對財務報告保持適當和有效的內部控制,我們編制準確和及時的財務報表的能力可能會受到損害。

 

根據《薩班斯-奧克斯利法案》第404(A)條,我們 必須對我們的財務報告內部控制進行年度審查和評估,並由管理層提交一份報告,其中包括我們對我們每個財政年度財務報告內部控制有效性的評估。然而,只要我們是一家新興的成長型公司或非加速申報公司,我們的獨立註冊會計師事務所就不需要根據第404(B)條證明我們對財務報告的內部控制的有效性。確保我們對財務報告進行充分的內部 控制,以便我們能夠及時編制準確的財務報表,這是一項昂貴且耗時的工作,必須經常進行評估。建立和維護這些內部控制的成本很高,可能會分散管理層的注意力。

 

除了我們已經發現的財務報告內部控制的重大弱點外,我們還可能在未來發現我們在披露控制和財務報告內部控制方面的其他 弱點。如果我們未能達到並保持財務報告內部控制的充分性,因為此類標準會不時被修改、補充或修訂, 我們可能無法確保我們能夠持續地得出結論,根據薩班斯-奧克斯利法案第404(A)條,我們對財務報告進行了有效的內部控制 。我們無法確定我們的評估、測試和任何補救行動的完成時間或對我們運營的影響。如果我們沒有充分實施或遵守薩班斯-奧克斯利法案第404條的要求 ,我們可能會受到美國證券交易委員會等監管機構的制裁或調查, 或者遭受其他不利的監管後果,包括因違反納斯達克規則而受到處罰。因此,由於對我們財務報表的可靠性失去信心,金融市場可能會出現負面反應。此外,我們可能需要 產生改進我們的內部控制系統的成本,包括僱用額外人員的成本。任何此類行動 都可能對我們的業務、財務狀況、運營結果和現金流產生負面影響,還可能導致我們A類普通股的價格下跌。

 

我們 面臨與企業和社會責任及聲譽相關的風險。

 

許多因素影響我們的聲譽,包括我們的客户、業務合作伙伴和其他關鍵利益相關者的看法。我們的業務 在環境、社會和治理活動方面面臨越來越多的審查。如果我們未能在多樣性和包容性、環境管理、供應鏈管理、氣候變化、工作場所行為、人權和慈善事業等多個領域 採取負責任的行動,我們的聲譽可能會受到損害。任何對我們聲譽的損害都可能影響員工敬業度和留任率,以及客户和合作夥伴與我們開展業務的意願,這可能會對我們的業務、運營結果和現金流產生重大不利影響。

 

項目 1B。未解決的員工意見

 

沒有。

 

45

 

 

第 項2.屬性

 

我們的公司總部位於佛羅裏達州邁阿密,目前約有2,000平方英尺的空間,租約將於2022年3月31日終止,與2022年4月1日開始的新租約相關。 根據2027年3月31日到期的新租約,我們的公司總部將遷至佛羅裏達州邁阿密的新地點, 將包括約8,200平方英尺的辦公空間。見注9-關聯方交易和附註16- 後續事件在我們的合併財務報表中提供更多信息。

 

我們還在佛羅裏達州奧蘭多、北卡羅來納州夏洛特、英國銀石、俄羅斯莫斯科和澳大利亞墨爾本租用辦公室。我們 相信,我們將能夠在商業上合理的條件下,根據需要獲得更多的空間。

 

第 項3.法律訴訟

 

我們 參與了我們正常業務過程中附帶的各種例行法律程序。我們認為,所有 未決法律程序的總體結果不太可能對我們的業務、前景、運營業績、財務狀況和/或現金流產生重大不利影響。然而,鑑於法律訴訟一般涉及的不確定性, 特定事件的最終結果可能對我們在特定時期的經營業績具有重大影響,這取決於損失的規模或施加的責任的性質以及我們在該特定時期的收入水平等 。見附註 12-承諾和或有事項--訴訟在我們的合併財務報表中獲取更多 信息。

 

第 項4.礦山安全信息披露

 

不適用 。

 

第 第二部分

 

第 項5.註冊人普通股市場、相關股東事項和發行人購買股權證券

 

市場信息

 

我們的A類普通股於2021年1月13日在納斯達克資本市場公開交易,股票代碼為“MSGM”。在此之前,我們的A類普通股沒有公開交易市場。我們的B類普通股沒有公開交易市場。

 

持有者

 

截至2022年3月30日,我們的A類普通股約有7名登記持有人,B類普通股約有1名登記持有人。我們A類普通股的實際持有者人數多於記錄持有者人數,其中包括股東 ,他們是實益所有者,但其股票是由經紀人或其他被提名者以街頭名義持有的。

 

分紅

 

我們 目前打算保留所有可用資金和任何未來收益,為我們業務的發展和增長提供資金,因此,我們預計在可預見的未來不會支付任何現金股息。未來是否派發股息將由我們的董事會自行決定 ,取決於當前和未來協議中關於我們和我們子公司債務的契約的遵守情況,並將取決於我們的運營結果、財務狀況、資本要求、合同安排和董事會認為相關的其他 因素。

 

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未登記的股權證券銷售

 

在截至2021年12月31日的年度內,除我們在提交給美國證券交易委員會的8-K表格中的當前報告 中報告外,並無未登記的股權證券銷售。

 

使用收益的

 

於2021年1月15日,我們根據美國證券交易委員會宣佈於2021年1月12日生效的S-1表格註冊書(文件第333-251501號)(“註冊書”)完成了首次公開募股。正如之前報道的那樣,我們從IPO中獲得了約63,073,783美元的淨收益。我們首次公開招股所得款項淨額的預期用途並無重大變動,這在我們於2021年1月12日提交給美國證券交易委員會的最終招股説明書中有所描述,該説明書是根據有關我們的註冊聲明的第424(B)條提交的。

 

截至2021年12月31日,我們已使用IPO淨收益中的49,326,672美元,包括(I)約12,967,000美元 用於償還我們與我們的大股東MotorSports Network簽訂的本票到期的未償還金額;(Ii)約19,831,600美元用於收購Studio397、KartKraft和704Games;(Iii) 12,826,578美元用於營運資金和一般公司用途;(Iv)754,302美元資本支出;以及(V)2,947,192 與IPO相關的支出和獎金。

 

購買股票證券

 

在截至2021年12月31日的年度內,我們 沒有購買任何A類普通股。

 

第 項6.[已保留]

 

第 項7.管理層對財務狀況和經營成果的討論和分析

 

概述

 

以下概述是對我們的運營結果以及影響我們業務的一些趨勢和驅動因素的高層次討論。 管理層認為,瞭解這些趨勢和驅動因素將為我們在截至2021年12月31日和2020年12月31日的財年的業績以及我們的未來前景提供重要的背景。本摘要並不是要詳盡無遺,也不是要取代本報告其他部分提供的詳細討論和分析,包括上文“業務”和“風險因素”部分、“管理層對財務狀況和經營成果的討論和分析”(“MD&A”)或合併財務報表和相關説明。

 

我們的 業務

 

賽車 Games是全球領先的賽車遊戲開發商、發行商和體育生態系統提供商,在全球範圍內提供官方賽車系列,包括NASCAR、標誌性的勒芒24小時耐力賽(“Le Mans”)和相關的國際汽聯世界耐力錦標賽(“WEC”)、IndyCar、英國房車錦標賽(“BTCC”)和其他賽事。我們的投資組合 由一些世界上最負盛名的賽車運動聯盟和賽事組成。此外,在2021年,我們收購了卡丁車模擬遊戲以及Studio397和他們的RFacter2逼真賽車模擬器,將這兩款遊戲添加到我們的投資組合中。

 

我們於2018年作為MotorSports Network的全資子公司成立,目前是NASCAR VIDEO 遊戲賽車特許經營權的官方開發商和發行商,並獲得了為BTCC、24小時勒芒比賽和WEC開發多平臺遊戲的獨家許可證。我們通過各種零售和數字渠道開發和發佈多平臺的賽車視頻遊戲,包括遊戲機、個人電腦和移動平臺,包括完整的遊戲和可下載的內容(有時被稱為“遊戲即服務”)。在2021財年和2020財年,我們幾乎所有的收入都來自我們納斯卡賽車視頻遊戲的銷售。

 

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新冠肺炎疫情最新消息

 

持續且曠日持久的新冠肺炎疫情及其變種在全球範圍內的蔓延給我們和其他人帶來了重大的業務不確定性,這對全球經濟產生了負面影響,擾亂了全球供應鏈和勞動力參與,並在最初造成了金融市場的顯著波動和中斷。此外,疫情導致世界各地的政府當局實施了許多措施來試圖減少新冠肺炎的傳播,例如旅行禁令和限制、隔離、原地避難、呆在家裏或完全封鎖(或類似)命令以及商業限制和關閉。在2020財年末和整個2021財年,我們運營的某些國家和地區的衞生機構批准了對抗新冠肺炎的疫苗,並開始接種,我們看到某些地區(如美國)政府強制放鬆了對新冠肺炎的限制,以應對新冠肺炎感染水平的改善。最近,出現了新冠肺炎的新變種,如奧密克戎變種,其傳染性明顯高於以前的毒株。此外,已批准的疫苗對這些新毒株的有效性仍不確定。。這些新毒株的傳播已導致一些政府部門重新實施早先的部分或全部限制措施,或實施其他限制措施, 所有這些都是為了遏制新冠肺炎及其變種的傳播。雖然這些封鎖已經開始解除,但新冠肺炎的揮之不去的影響繼續在全球經濟中造成巨大的波動,例如供應鏈中斷、勞動力供應有限和更高的通脹,這反過來又對消費者支出造成了限制。

 

由於持續和曠日持久的新冠肺炎疫情,包括政府當局的相關應對措施,我們的業務和運營受到影響,包括我們在佛羅裏達州邁阿密、英國銀石和俄羅斯莫斯科的辦公室暫時關閉。 這導致我們的許多員工遠程工作。 在2020年最初的新冠肺炎爆發期間,對我們遊戲的需求普遍增加,我們認為這主要是因為由於新冠肺炎相關限制,消費者更多地呆在家裏。同樣,自病毒最初影響以來,我們的ESPORTS賽事的收視率顯著增加 ,因為這些賽事開始在數字和線性平臺上播出,特別是 因為我們能夠吸引許多“現實世界”的頂級賽車明星參加競爭。相反,幾家零售商已經並將繼續經歷由於持續和延長的新冠肺炎大流行及其變種而導致的關閉、營業時間減少和/或其他限制,這對此類零售商的產品銷售產生了負面影響. 此外,在我們的體育業務中,持續且長期的新冠肺炎疫情已導致某些活動被取消或推遲到較晚的日期,或者將活動從面對面的形式轉變為僅在線形式。 傳染性更強的奧密克戎變種新冠肺炎的出現以及突破性感染病例在完全接種疫苗的人羣中的流行 在2022年期間增加了額外的不確定性,並可能對我們的業務和運營造成進一步影響。 有關詳細信息,請參閲本報告第一部分第1A項中題為“風險因素”的一節。

 

雖然我們目前預計新冠肺炎疫情不會對我們未來的業務和運營產生實質性影響,但我們會 我們將繼續監控新冠肺炎疫情造成的不斷變化的局勢,我們可能會採取政府 當局要求的或我們認為審慎的進一步行動,以支持我們員工、供應商、業務合作伙伴和其他人的福祉。持續且曠日持久的新冠肺炎疫情對我們的運營、業務、財務業績、流動性和財務狀況的影響程度 將取決於未來的事態發展,這些事態發展具有高度的不確定性,不斷演變,無法預測。這包括但不限於,大流行的持續時間和傳播;其嚴重性;其變種的出現和嚴重程度;遏制病毒或治療其影響的行動,例如疫苗的可用性和有效性(特別是針對新出現的病毒株)和使用它們的潛在猶豫不決;以及恢復正常經濟和運營條件的速度和程度.

 

本報告第一部分第1A項“風險因素”一節進一步討論了持續和長期的新冠肺炎疫情對我們的業務、財務狀況、經營結果、流動性和A類普通股市場價格的潛在影響。

 

最近的發展

 

首次公開募股

 

2021年1月15日,我們完成了3,450,000股A類普通股的首次公開發行(IPO),價格為每股20.00美元,其中包括承銷商全面行使從我們手中購買額外450,000股A類普通股的選擇權。在扣除我們在2020至2021年間支付的承銷折扣和發售費用後,我們從IPO中獲得了約6,310萬美元的淨收益。

 

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與ACO合資協議修正案

 

2021年1月25日,我們與西方汽車俱樂部(“ACO”)簽訂了關於勒芒電子競技系列有限公司的合資協議修正案。。根據修正案,我們將我們在合資企業中的所有權權益從45%增加到51%。此外,通過與修正案相關的某些多年許可協議, 我們獲得了作為勒芒比賽和WEC 24小時獨家視頻遊戲開發商和發行商的權利,以及為Le Mans比賽、WEC和勒芒虛擬賽事24小時 創建和組織ESPORTS聯盟和賽事的權利。為了換取這些許可權中的某些權利,我們同意根據開發視頻遊戲產品的需要提供高達8,000,000歐元(截至2021年12月31日約為9,060,000美元 美元)的資金,並在適用許可的 期限內根據需要提供資金。

 

收購卡特卡夫

 

2021年3月19日,我們從Black Delta Holdings Pty、Black Delta Trading Pty Ltd和Black Delta IP Pty Ltd(統稱為“Black Delta”)手中收購了包括KartKraft電腦視頻遊戲在內的所有資產。這些資產的收購價為1,000,000美元,其中750,000美元在結算時支付,250,000美元轉入托管賬户,於2021年9月在結算6個月紀念日釋放。通過這次收購,我們進入了模擬的卡丁車賽場,成立了澳大利亞賽車運動會要 支持Black Delta開發團隊.

 

收購704Games普通股

 

於2021年4月16日,吾等完成以下各項擬進行的交易:(I)與北卡羅來納州有限責任公司PlayFast Games,LLC的換股協議,日期為2021年3月11日,經日期為2021年4月1日的特定修訂修訂(經修訂後的PlayFast交換協議);和(Ii)與Ascend FS,Inc.的換股協議,Ascend FS,Inc.是一家英國{br>哥倫比亞公司(“Ascend”),日期為2021年3月14日,經日期為2021年4月1日的特定修訂 (修訂後為“Ascend交換協議”)修訂。因此,我們收購了704Games 公司(“704Games”)的全部剩餘股權。

 

PlayFast交換協議和Ascend交換協議預期的交易由704Games公司與704Games LLC合併而成,704Games LLC是一家新成立的特拉華州有限責任公司,也是我們的全資子公司,704Games LLC是此次合併中的倖存實體。向(I)PlayFast在此次合併中放棄的704Games公司普通股 發行的合併對價包括366,542股新發行的A類普通股和1,542,519美元現金,以及(Ii)在此次合併中放棄的704Games公司普通股股份由488,722 新發行的A類普通股和2,056,692美元現金組成。

 

根據PlayFast交換協議和Ascend交換協議,我們和其他被告在不承認任何一方的任何責任的情況下,免除了Ascend或PlayFast作為704Games少數股東對我們提出的所有指控或主張。 根據Ascend交換協議,Ascend之前提起的衍生品法律訴訟已於2021年4月25日被駁回。見附註12-承諾和或有事項-訴訟在我們的合併財務報表中 瞭解其他信息

 

收購Studio397

 

於2021年4月20日,吾等完成與魯米尼斯國際公司(“盧米斯”)及商業科技公司(“TIB”)於2021年4月1日訂立的股份購買協議所擬進行的交易,據此,吾等向TIB購買Studio397的100%股本。股票的收購價為16,000,000美元,折價至15,911,781美元,分兩期支付,如下: 成交時12,800,000美元和成交一週年時3,200,000美元。見附註3-收購-Studio397 在我們的合併財務報表中瞭解更多信息.

 

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IndyCar

 

2021年7月13日,我們與IndyCar LLC簽訂了某些許可協議,以便將某些許可知識產權用於與IndyCar系列相關、以IndyCar系列為主題或包含IndyCar系列的賽車 和/或賽車視頻遊戲產品和體育賽事。許可協議 為長期協議,雙方意在形成獨家合作關係,將視頻 遊戲和賽事開發為IndyCar系列的官方視頻遊戲和體育賽事。

 

作為遊戲許可證的交換,我們將向IndyCar LLC支付自發布之日起的年度開發費用,之後IndyCar LLC將獲得相當於實體和數字視頻遊戲產品銷售額的一定百分比的版税,但受一定的最低 保證。作為ESPORTS許可證的交換,我們將每年向IndyCar LLC支付相當於上一日曆 年內賽事所產生或與之相關的淨收入(在ESPORTS許可證協議中定義)的某個百分比的特許權使用費。

 

產品 發佈

 

NASCAR 21:點火於2021年10月28日發佈,包括2021年納斯卡杯系列賽賽季的官方車手、車隊和賽道。虛幻引擎和RFActer 2物理引擎驅動NASCAR 21:點火,使其具有更真實的演示、駕駛體驗、身臨其境的遊戲體驗、動態人工智能(AI)和令人驚歎的視覺效果。官方許可的NASCAR遊戲專營權中的最新版本可用於PlayStation和Xbox遊戲機,也可通過STeam商店用於PC。

 

納斯卡 熱力終極版+於2021年11月19日發佈,併為任天堂Switch帶來了有史以來第一個納斯卡冠軍。納斯卡熱火終極版 2020年納斯卡賽季的官方視頻遊戲,讓玩家駕駛方向盤,挑戰他們成為納斯卡杯系列賽冠軍。這款遊戲以2020年納斯卡國家系列賽和Xtreme Dirt巡迴賽的官方車隊、車手、賽車和賽程為特色,在39個正宗賽道上比賽。旗艦版+包括NASCAR HEAT 5旗艦版的所有內容,加上2021年納斯卡杯系列賽賽車花名冊和2021年主要油漆方案。

 

2022年1月26日,我們正式推出了KartKraft,自2018年11月起,該產品一直處於“提前接入”模式。這標誌着卡夫卡丁車模擬器的全面發佈,為車迷帶來了新的功能,並可通過蒸汽商店 在PC上購買。

 

趨勢和影響我們業務的因素

 

產品 發佈時間表

 

我們的 財務業績受到產品發佈時間和這些遊戲的商業成功的影響。我們的納斯卡產品 歷來佔我們收入的大部分。如上所述,我們最近發佈了:(I)我們的下一代NASCAR遊戲機/PC遊戲,NASCAR 21:點火,於2021年10月28日;(Ii)任天堂Switch 於2021年11月19日在任天堂Switch上發佈的NASCAR熱終極版+,這是任天堂Switch有史以來第一個NASCAR遊戲;以及(Iii)於2022年1月26日全面發佈適用於PC的卡丁車賽車模擬器。此外,我們分別於2020年5月和2021年1月獲得了為BTCC和WEC系列開發多平臺遊戲的獨家許可證 ,包括標誌性的勒芒24小時賽,以及2021年7月,我們 獲得了為IndyCar開發多平臺遊戲的許可證。IndyCar、BTCC和Le Mans遊戲目前正在開發中,我們目前預計將在2023年和2024年發佈這些賽車系列的遊戲。展望未來,我們打算將我們的許可證 擴展到其他國際公認的賽車系列和我們運營的平臺。我們相信,擁有更廣泛的產品組合 將改善我們的運營業績,並提供基於每年發佈一款遊戲的較少週期性的收入流 。

 

經濟 環境和零售商業績

 

我們的實體遊戲產品通過分銷網絡銷售,其獨家合作伙伴專門通過大眾市場零售商(如塔吉特、沃爾瑪)、消費電子商店(如百思買)、折扣倉庫、遊戲專賣店(如GameStop)和其他在線零售店(如亞馬遜)分銷遊戲。我們預計將繼續從向數量非常有限的分銷合作伙伴銷售我們的實體遊戲產品中獲得可觀的 收入。在截至 2021和2020年12月31日的年度中,我們通過單一分銷合作伙伴向零售渠道銷售了幾乎所有的物理磁盤產品,分別約佔我們截至2021年12月31日和2020年12月31日的年度總收入的28%和30%。有關零售銷售和我們的分銷合作伙伴對我們業務的重要性的更多信息,請參閲本報告第一部分中的“風險因素-與我們的業務和行業相關的風險-零售銷售對我們業務模式的重要性”和“風險因素-與我們的業務和行業相關的風險-我們 主要依賴單個第三方分銷合作伙伴為零售渠道分銷我們的遊戲,我們與該合作伙伴協商優惠條款的能力及其繼續購買我們的遊戲的意願對我們的業務至關重要”。

 

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此外, 我們繼續監測經濟狀況,包括持續和曠日持久的新冠肺炎疫情的影響,這些因素可能會對我們的業務產生不利影響,例如消費者需求惡化、開發延遲、我們產品的定價壓力、通脹加劇、供應鏈限制、勞動力供應問題、應收賬款的信用質量和外幣匯率。新冠肺炎疫情已經並可能繼續影響我們的業務運營,包括我們的員工、客户、合作伙伴和社區,隨着時間的推移,其持續影響的性質和程度存在很大的不確定性,特別是由於傳染性顯著提高的新冠肺炎變種新冠肺炎的出現,以及在完全接種疫苗的人羣中出現突破性感染病例。 例如,幾家零售商已經並將繼續經歷由於持續和持續的新冠肺炎大流行而關閉、營業時間減少和/或其他限制 。這對我們來自這類零售商的產品銷售產生了負面影響。 “有關新冠肺炎對我們業務和運營影響的更多信息,請參見新冠肺炎大流行動態”。

 

硬件 平臺

 

我們 的大部分收入來自為第三方生產的PC和視頻遊戲機製造的產品的銷售,例如索尼的互動娛樂公司(“Sony”)的PlayStation和微軟公司(“Microsoft”)的Xbox 遊戲機,分別佔我們截至2021年12月31日和2020年12月31日的年度總收入的47%和51%。在截至2021年12月31日和2020年12月31日的年度內,通過STeam銷售的Microsoft Windows產品分別佔我們總收入的約11%和5%,通過移動平臺銷售的產品分別佔我們總收入的約5%和8%。我們業務的成功取決於消費者對視頻遊戲機/PC平臺的接受度,以及這些平臺客户羣的持續增長。當引入新的硬件平臺時,例如索尼和微軟最近發佈的硬件平臺,對舊平臺上使用的互動娛樂的需求通常會下降,這可能會在市場過渡到新遊戲機的過程中對我們的業務 產生負面影響。最新一代的索尼和微軟遊戲機提供“向後兼容性”(即,能夠玩上一代遊戲機的遊戲),這可以減輕這種 下降的風險。然而,我們不能確定向後兼容將如何影響對我們產品的需求。

 

數字化業務

 

玩家 越來越多地購買我們的遊戲作為數字下載,而不是購買物理光盤。我們通過 零售商以包裝商品產品的形式提供的所有圖書也可以通過直接數字下載獲得。在截至2021年12月31日和2020年12月31日的年度內,我們來自遊戲機視頻遊戲銷售收入的約61%和56%分別來自數字渠道。 我們認為,這種直接數字下載增加的趨勢主要是由於數字下載提供的便利和可訪問性方面的好處,這一點在新冠肺炎爆發期間得到了加強。此外,作為我們數字業務戰略的一部分, 我們的目標是通過遊戲內購買和額外內容來推動持續的參與度和消費者在遊戲上的經常性支出帶來的收入增加。

 

電子競技

 

我們 正在努力成為為我們授權的賽車 遊戲以及第三方賽車遊戲開發商和發行商組織和促進ESPORTS錦標賽、比賽和賽事的領導者。在2021年,我們組織了幾場ESPORTS比賽, 包括流行的Codemaster遊戲上的污垢拉力賽2.0世界系列賽,納斯卡熱火上的冬季高温和夏季對決 5,以及在臨近年底時將勒芒虛擬賽事的24小時擴展為更長的年度系列賽的一部分,由專業團隊和真實世界的賽車手參加。此外,我們還組織了比賽,以在我們的RFact2平臺上推動用户參與度 。2021年,我們的ESPORTS賽事累計總觀看人數約為150萬次,觀看時間約為380萬分鍾。隨後,在2022年第一季度,我們公佈了2021-22年勒芒虛擬系列賽的觀眾數字 ,該系列賽的瀏覽量達到了700萬次,在其5個月的賽季中,累計電視和數字觀眾人數超過了8100萬。

 

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技術 基礎設施

 

隨着我們數字業務的增長,我們的遊戲和服務越來越依賴於我們技術基礎設施的可靠性、可用性和安全性。我們正在投資,並預計將繼續投資於技術、硬件和軟件,以支持我們的遊戲和服務,包括在安全保護方面。我們的行業容易受到網絡攻擊、計算機病毒、蠕蟲、網絡釣魚攻擊、惡意軟件程序和其他信息安全事件的影響,這些事件試圖利用、禁用、損壞、中斷或訪問我們的網絡、我們的產品和服務、支持技術基礎設施、知識產權和其他資產。因此,我們不斷面臨網絡風險和威脅,試圖破壞、中斷或訪問我們的網絡和遊戲平臺,支持基礎設施、知識產權和其他資產。有關其他 信息,請參見本報告第I部分第1A項中的“與我們的業務和行業相關的風險--我們可能會遇到安全漏洞和網絡威脅”。

 

快速變化的行業

 

我們 所處的行業充滿活力,經常經歷快速、根本性的變革。為了保持成功,我們需要預測我們的產品和服務的競爭方式,有時是提前數年。例如,全球便攜和移動遊戲設備的採用導致便攜和移動遊戲的顯著增長,我們認為這是一個持續的趨勢 。因此,在推出我們的下一代NASCAR遊戲機/PC遊戲NASCAR 21:IGNING的同時,我們在2021年第四季度在任天堂Switch上推出了 更新的NASCAR熱極限版+。鑑於最近的流行和品牌休閒遊戲體驗的快速增長 我們還計劃為移動設備推出一系列NASCAR品牌休閒遊戲選項, 從2022年正式授權的NASCAR《Match Three》遊戲開始。

 

經常性收入來源

 

我們的 業務模式包括我們認為本質上是經常性的收入,例如遊戲主機、PC和移動平臺的年化體育特許經營權(目前為NASCAR) 的收入。我們認為這種情況是反覆出現的,因為許多現有的遊戲所有者每年都會購買更新,其中包括 在發佈時更新的驅動程序、制服和汽車。與新的遊戲、服務和商業模式相比,我們能夠相對更有信心地預測這一業務領域的收入。隨着我們繼續將新的商業模式和遊戲模式融入我們的遊戲中,我們的目標是繼續尋找機會來擴大我們業務的經常性部分.

 

可報告的 個細分市場

 

我們 使用“管理方法”來確定可報告的運營部門。該管理方法將首席運營決策者用於制定運營決策和評估績效的內部組織和報告視為確定我們的可報告細分市場的 來源。我們的首席運營決策者是我們的首席執行官(“CEO”), 他負責審查運營結果,以做出有關整個公司的資源分配和績效評估的決策。我們將 我們的可報告運營部門歸類為(I)開發和發佈互動賽車視頻遊戲、娛樂內容和服務(“遊戲部門”)和(Ii)為我們授權的賽車遊戲以及代表第三方視頻遊戲賽車系列和其他視頻遊戲發行商組織和促進esports錦標賽、比賽和事件 (“esports 部門”)。

 

我們運營結果的組成部分

 

收入

 

我們 歷來幾乎所有收入都來自我們的遊戲和相關額外內容的銷售,客户可以在各種平臺上 玩這些內容,包括遊戲機、手機、PC和平板電腦。從2019年開始,我們開始從現場和虛擬體育賽事的製作中獲得贊助收入。

 

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我們在遊戲領域提供的產品和服務主要包括但不限於具有線上和線下功能的完整PC、遊戲機和手機遊戲,通常包括:

 

  銷售時以數字方式或通過物理磁盤交付的初始遊戲,這通常還提供對離線 核心遊戲內容的訪問;以及
  根據需要更新以前發佈的遊戲 ,例如軟件補丁或更新,和/或將來提供的付費和免費的附加內容 。

 

我們在ESPORTS細分市場中提供的產品和服務主要與策劃ESPORTS活動有關。

 

收入成本

 

我們遊戲部門的收入成本 主要包括我們與NASCAR的許可協議以及與我們的NASCAR賽車系列遊戲相關的某些其他第三方的特許權使用費費用。我們遊戲部門的收入成本還包括 商户費用、光盤製造成本、包裝成本、運輸成本、倉庫成本、將產品分銷到 零售店的分銷費用、與我們的移動收入相關的移動平臺費用(對於我們在向最終客户的銷售中擔任主體的交易),以及通過我們各種收購獲得的某些許可協議和其他無形資產的攤銷。我們ESPORTS部門的收入成本主要包括賽事人員成本和賽事製作成本.

 

銷售 和市場營銷

 

銷售和營銷費用主要包括我們內部營銷團隊的工資、福利和相關税收、廣告、營銷 和促銷費用,包括支付給社交媒體平臺、MotorSports Network和我們銷售產品的其他網站的費用。

 

發展

 

開發費用 包括開發我們生產的遊戲的成本,其中包括我們內部開發團隊的工資、福利和運營費用,以及任何簽約的外部開發的諮詢費用。開發費用還包括與我們的軟件許可證、維護和工作室運營費用有關的費用。

 

常規 和管理

 

一般費用和管理費用主要包括與我們的運營相關的工資、福利和其他成本,包括財務、人力資源、信息技術、公共關係、法律審計和合規費用、設施和其他外部一般和行政服務。

 

折舊和攤銷

 

折舊和攤銷費用包括固定資產折舊(主要是計算機和辦公設備),以及通過各種收購獲得的確定的無形資產攤銷。

 

運營結果

 

截至2021年12月31日的年度與截至2020年12月31日的年度比較

 

收入

 

  

For the Year Ended

December 31,

 
   2021   2020 
收入:        
遊戲  $14,267,735   $18,745,166 
電子競技   807,795    300,363 
部門和綜合收入合計   $15,075,530   $19,045,529 

 

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截至2021年12月31日的年度,我們遊戲部門的收入從截至2020年12月31日的18,745,166美元下降至14,267,735美元,降幅為4,477,431美元或24%。與2020年期間相比,收入減少的主要原因是我們的NASCAR系列遊戲標題銷售額減少了4,430,061美元。減少的主要原因是與納斯卡熱火5視頻遊戲相比,我們的納斯卡21:點火視頻遊戲的需求較低。此外,與我們的納斯卡熱火5視頻遊戲在2020年7月相比,2021年10月發佈的《納斯卡21:點火》產生收入的月份更少。

 

在截至2021年12月31日的年度中,我們體育部門的收入增加了507,432美元,增幅為169%,從截至2020年12月31日的300,363美元增至807,795美元。增長主要是由於勒芒電子競技系列賽有限公司的贊助和賽事收入增加,我們在2021年初將所有權權益從49%增加到51%後進行了整合,而之前 反映為權益法投資的收益。

 

收入成本

 

  

For the Year Ended

December 31,

 
   2021   2020 
收入成本:        
遊戲  $7,041,579   $6,306,581 
電子競技   487,576    289,291 
總收入 細分市場和合並收入成本  $7,529,155   $6,595,872 

 

在截至2021年12月31日的年度,我們遊戲部門的收入成本增加了734,998美元,增幅為12%,從截至2020年12月31日的年度的6,306,581美元增加到7,041,579美元。這一增長主要是由於我們在2021年收購了Studio397和KartKraft,無形資產的攤銷增加了854,178美元 ,無形資產的收購和增加帶動了無形資產攤銷的增加,以及我們許可協議的版税增加了222,466美元 我們在2021年進行的銷售受許可協議條款的約束 。由於零售單位銷售額下降,直接營銷費用減少了243,379美元,物理磁盤生產成本減少了170,483美元,部分抵消了這一增長。

 

在截至2021年12月31日的年度中,我們體育部門的收入成本增加了198,285美元,增幅為69%,從截至2020年12月31日的289,291美元 增至487,576美元。這一變化主要是由於我們的2021年勒芒虛擬系列賽、污垢拉力賽2.0世界系列賽、GT Pro和終極夏季對決活動的獎金支出增加了約22.3萬美元 。

 

毛利

 

   截至12月31日的年度,       截至12月31日的年度,     
   2021   收入的%    2020   收入的%  
毛利:                    
遊戲  $7,226,156    51%  $12,438,585    66%
電子競技   320,219    40%   11,072    4%
部門和合並毛利合計   $7,546,375    50%  $12,449,657    65%

 

截至2021年12月31日的年度,博彩業務的毛利由截至2020年12月31日的12,438,585美元下降至7,226,156美元,降幅為5,212,429美元,降幅為42%。2021年12月31日和2020年12月31日的毛利率分別為50%和65%,下降了15個百分點。毛利潤下降的主要原因是遊戲銷售數量減少,以及與我們的新許可協議相關的攤銷和版税費用增加導致的收入成本比例上升。

 

54

 

 

在截至2021年12月31日的年度中,我們體育部門的毛利增加了309,147美元,從截至2020年12月31日的11,072美元增至320,219美元。這一增長主要是由於勒芒電子競技系列有限公司的收入在我們將所有權權益從49%增加到2021年初的51%後進行了整合,而它之前反映為權益法投資的收益 。獎金支出增加了約223,000美元,部分抵消了這一增長。

 

銷售 和市場營銷

 

截至2021年12月31日的年度,銷售和營銷費用增加了3,073,557美元,增幅為90%,從截至2020年12月31日的3,402,310美元 增至6,475,867美元。銷售和營銷費用的增加主要是由於為我們的NASCAR品牌產品、Traxion.gg社區和RFact2平臺增加了1,585,425美元的產品支持 。此外,由於公司增加了營銷功能以支持未來的遊戲發佈,銷售和營銷工資增加了855,959美元。

 

發展

 

在截至2021年12月31日的年度中,開發費用增加了4,972,525美元,增幅為107%,從截至2020年12月31日的4,649,187美元增至9,621,712美元。開發費用增加的主要原因是開發費用增加了4,379,615美元,需要 支持開發和推出新的NASCAR遊戲,以及正在進行的KartKraft和BTCC遊戲以及 RFacter 2平臺的開發。

 

常規 和管理

 

截至2021年12月31日的年度,一般及行政開支增加21,042,715美元或485%,由截至2020年12月31日的4,335,434美元增加至25,378,149美元 。增加的主要原因是9,500,265美元的非現金薪酬支出以及約5,022,500美元的首次公開募股和收購相關支出。此外,2021年保險費用增加了2,378,792美元,這主要是由於上市公司董事和高級管理人員的保險費成本,以及工資支出增加了3,131,057美元,這是因為擴大了員工和支持業務,以增加我們的產品組合和收入來源。

 

折舊和攤銷

 

在截至2021年12月31日的年度中,折舊和攤銷費用增加了218,613美元,增幅為355%,從截至2020年12月31日的年度的61,579美元增至280,192美元。這一變化主要是由於我們的持續擴張導致資本化固定資產的增加。

 

無限期無形資產減值損失

 

截至2021年12月31日的年度,無限期無形資產減值虧損為317,113美元,而截至2020年12月31日的年度為0美元。2021年的減值損失與RFact2商號有關,該商號因品牌 具體業績低於預期而進行了減值評估。在確定商號公允價值時應用的加權資本成本變動是計算減值損失的主要貢獻因素。

 

利息 費用

 

截至2021年12月31日的年度,利息支出減少213,342美元或30%,從截至2020年12月31日的717,498美元 降至504,156美元。利息支出的減少主要是由於償還了2021年第一季度和第二季度因MotorSports Network產生的關聯方本票 。這部分被IndyCar許可證負債增加的非現金利息 所抵消。

 

55

 

 

截至2020年12月31日止年度的利息支出為717,498美元,主要用於支付與MotorSports Network簽訂的本票利息。

 

權益法投資收益 (虧損)

 

截至2021年12月31日的年度,權益法投資的應佔收益增加1,441,629美元或2,036%,由截至2020年12月31日的虧損70,792美元轉為收益1,370,837美元。增加的主要原因是從購買額外的股權中獲得的股權投資收益。勒芒電子競技系列有限公司

 

其他 收入(費用),淨額

 

截至2021年12月31日的年度,其他收入(支出)淨額增加152,057美元,增幅為141.7%,支出為44,768美元,而截至2020年12月31日的年度收入為107,289美元。這一變化主要是由於2021年錄得的222483美元的外幣損失,這在2020年是不存在的,但租金收入增加了45886美元,部分抵消了這一損失從我們位於北卡羅來納州夏洛特的辦公空間的分租中2021年是整整一年。

 

可歸因於非控股利息的淨收益(虧損)

 

截至2021年12月31日止年度,非控股權益應佔虧損減少1,619,547美元或150%,至虧損542,754美元,而截至2020年12月31日止年度則錄得1,076,793美元收益。

 

流動性 與資本資源

 

流動性

 

自我們成立以來,在我們首次公開募股之前,我們主要通過MotorSports Network的預付款為我們的運營提供資金,這些預付款隨後被併入MotorSports Network根據一張本票提供的信貸額度中,如下所述。

 

2021年1月15日,我們完成了3,450,000股A類普通股的IPO,向公眾公佈的價格為每股20.00美元,其中 包括承銷商全面行使其向我們購買額外450,000股A類普通股的選擇權 。在扣除承銷折扣和我們支付的發售費用後,我們從IPO中獲得了約63,073,783美元的淨收益 。

 

我們 以多種方式衡量我們的流動性,包括:

 

   十二月三十一日,   十二月三十一日, 
   2021   2020 
         
現金和現金等價物  $17,819,640   $3,990,532 
營運資金(不足)  $16,024,590   $(4,441,367)

 

此外,在截至2021年12月31日的一年中,我們的淨虧損為3370萬美元,運營現金流為負,約為2090萬美元。截至2021年12月31日,我們的累計赤字為3800萬美元。我們預計在可預見的未來將繼續蒙受損失,因為我們將繼續招致鉅額費用。因此,我們不認為我們現有的現金將 足以為我們的業務提供資金,至少在未來12個月內。

 

我們未來的流動資金和資本需求包括支持業務運營計劃成本的資金,包括為營運資金提供資金、支持新產品的開發和推出、維持現有所有權以及某些資本支出所需的金額 。我們可用資金的充足性通常取決於許多因素,包括我們成功地 開發消費者喜歡的新產品或對我們現有產品進行增強的能力、我們esports平臺的持續開發和擴展,以及我們與其他公司合作和/或收購其他公司或技術以增強或補充我們的產品和服務的能力。

 

我們 不認為我們現有的現金將足以為我們的業務提供資金,至少在未來12個月。我們可能會選擇 在2022年通過各種股權和/或債務融資安排籌集額外資金,作為 以及通過專注於降低成本的行動。雖然我們預計通過完成股權和/或債務融資以及通過成本控制舉措來產生額外的流動性,但如果我們的銷售額繼續下降,我們無法保證此類 行動將為我們提供足夠的流動性來滿足我們的現金需求,因為除其他因素外,我們的流動性可能會受到許多因素的影響,包括我們的銷售水平、成本和支出,以及應收賬款和庫存。

 

目前沒有任何承諾來滿足我們未來所需的流動資金和資本資源,也不能保證我們能夠以商業上可接受的條件獲得資金(如果有的話)。如果我們無法以可接受的 條款獲得足夠的資金,我們可能會被要求大幅縮減或停止運營,或通過以不具吸引力的條款簽訂融資 協議來獲得資金。

 

如果 我們無法通過上述來源滿足現金需求,我們可能需要採用以下一個或多個替代方案 :

 

  推遲實施或修訂我們業務戰略的某些方面;
  減少或推遲新產品和活動的開發和發佈;
  減少或推遲資本支出、產品開發支出以及營銷和促銷支出;
  出售 資產或業務;
  尋求賽車運動網絡、公司其他附屬公司和/或第三方的額外出資和/或貸款; 和/或
  減少 其他可自由支配支出。

 

由於各種商業或市場因素,包括但不限於不利於股權或債務發行的市場條件、無法從MotorSports Network或附屬公司和/或第三方獲得的額外出資和/或貸款,或者根據我們當時有效的各種債務工具的條款,交易可能不被允許,例如由於對債務的產生、留置權的產生、資產處置和關聯方交易的限制, 無法保證我們能夠採取上述任何行動。此外,如果我們能夠完成的行動不能產生足夠的額外資本,那麼如果採取此類行動,我們可能無法滿足我們的現金需求 。

 

即使 如果我們確實獲得了額外的融資,如果我們沒有達到預期的收入水平,例如, 消費者對我們提供的產品和活動的接受度低於預期;營銷和促銷活動不夠有效,消費者因經濟狀況疲軟或整體電子遊戲類別疲軟而減少支出 ;貨幣不利變化;競爭對手增加競爭活動導致我們的產品和活動的銷售額下降;消費者購買習慣的變化;零售商庫存管理或零售商展示空間的減少;公司現有或新產品或其廣告和/或營銷計劃的結果低於預期;或者,如果公司的支出,包括但不限於廣告和促銷、產品退貨或價格保護支出,超過了預期的支出水平,我們的流動資金可能繼續不足以滿足我們未來的資本需求。

 

56

 

 

我們的 運營需求包括運營業務的計劃成本,包括為營運資本和資本支出提供資金所需的金額。 我們未來的資本需求和可用資金的充分性將取決於許多因素,包括我們成功 開發新產品或對現有產品進行增強的能力、我們ESPORTS平臺的持續開發和擴展,以及 與其他公司合作或收購其他公司或技術以增強或補充我們的產品供應的需要。

 

經營活動的現金流

 

截至2021年12月31日和2020年12月31日止年度,經營活動提供的現金淨額分別為20,941,664美元和4,053,345美元。在截至2021年12月31日的年度內,經營活動中使用的現金淨額主要是用於為 提供資金的現金淨虧損33,704,745美元,經14,392,707美元的非現金支出調整後的淨虧損,以及因 運營資產和負債水平的變化而使用的現金1,629,628美元。

 

截至2020年12月31日的年度,經營活動提供的現金淨額主要歸因於現金3,595,605美元,由營業資產和負債水平的變化提供,部分抵消用於彌補淨虧損679,854美元的現金 ,經非現金支出調整後總金額為1,137,594美元。

 

投資活動的現金流

 

截至2021年12月31日止年度,用於投資活動的現金淨額為14,614,443美元,主要歸因於因收購Studio397和卡夫而支付的13,785,463美元,其次是購買982,230美元的無形資產以及辦公室和計算機設備。

 

在截至2020年12月31日的年度內,用於投資活動的現金淨額為1,797,237美元,這主要是由於1,316,280美元用於購買704Games的額外普通股,244,202美元對Le Mans電子競技系列有限公司的投資,以及 購買236,755美元的無形資產和辦公/計算機設備。

 

融資活動的現金流

 

在截至2021年12月31日的年度內,融資活動提供的現金淨額為49,487,235美元,其中主要包括我們首次公開募股的淨收益63,661,128美元,被與MotorSports網絡簽訂的本票項下的淨償還10,809,436美元以及從704Games和Le Mans eSports Series 有限公司的非控股權益購買額外所有權的3,599,211美元部分抵消。

 

在截至2020年12月31日的年度內,用於融資活動的現金淨額為225,855美元。在截至2020年12月31日的年度內,用於融資活動的現金主要歸因於支付遞延發售成本587,000美元,但被MotorSports Network在期票項下提供的361,145美元預付款部分抵銷。

 

本票 票據授信額度

 

於2020年4月1日,我們與我們的控股股東賽車網絡簽訂了一張本票(“本票”),貸款額度最高為10,000,000美元,年利率為10%。期票項下的本金金額主要來自MotorSports Network的一筆或多筆墊款,包括2020年8月和10月的墊款,目的是 獲得704Games的額外所有權權益。截至2019年12月31日,MotorSports Network之前的無息預付款也包括在本票籤立時的未償還金額中。本票並無指定到期日,並可由MotorSports Network全權及絕對酌情於任何時間按要求付款,而根據與本票有關的附函協議,本票已同意不要求或以其他方式加速本票項下到期的任何款項,否則會限制本公司的流動資金狀況,包括本公司作為持續經營企業繼續經營的能力。我們可以在任何時間或不時預付全部或部分本票,不收取違約金或手續費。如果我們或我們的任何子公司完成了某些公司事件,包括任何資本重組、合併、合資、剝離、合併或任何其他業務合併或任何性質的重組,或者如果發生某些違約事件, 全部本金和所有應計和未付利息將被加速併成為應付.

 

57

 

 

於2020年11月,本公司與賽車網絡對本票作出修訂,自2020年9月15日起生效,據此,本票的授信額度由10,000,000美元增至12,000,000美元。所有其他條款都保持不變。

 

在截至2021年12月31日的年度內,公司償還了約$12,665,000 給 MotorSports Network,它代表在 產生的本票和累計利息。截至2021年12月31日,公司對本票的本金和應計利息約為0美元,而截至2020年12月31日,本公司的本金和應計利息約為11,705,000美元。

 

未來 資本承諾

 

資本支出

 

本公司的業務性質並不需要重大的資本資產支出, 本公司通常也不會就收購資本資產作出重大承諾。截至2021年12月31日,公司沒有收購資本資產的重大承諾 。

 

材料 現金需求

 

截至2021年12月31日,我們的重要現金需求如下(以千為單位):

 

       按期間到期付款  
       少於   1-3   3-5   多過 
   總計   1年   年份   年份   5年 
                     
運營 租賃義務  $2,389,590   $687,114   $1,217,276   $449,096   $36,104 
最低付款擔保    

35,842,336

    3,850,000    12,133,627    12,378,835    7,479,874 
購買 承付款   3,420,000    3,420,000                
其他   1,700,000    550,000    

1,150,000

          
總計  $43,351,926   $8,507,114   $14,500,903   $12,827,931   $7,515,978 

 

公司打算通過運營產生的現金以及截至2021年12月31日尚未確定的未來資金安排,為這些重要的現金需求提供資金。T在這裏, 不能保證我們將能夠以商業上可接受的條件獲得資金,如果有的話。 請參閲上面的“-流動性和持續經營”和注1-業務組織、運營性質和風險以及不確定性-流動性有關公司截至2021年12月31日的經營狀況的進一步詳情,請參閲我們的綜合財務報表。

 

由於 是我們業務的正常組成部分,根據市場狀況、定價和整體增長戰略,我們考慮潛在的收購。 如果這些機會中的任何一個發生,它們將通過產生額外債務、發行額外的 股票或通過運營現金流籌集資金,前提是我們能夠以我們可以接受的條款獲得此類資金。

 

58

 

 

表外安排 表內安排

 

在本報告所述期間,我們 沒有、目前也沒有與結構性融資或特殊目的實體等任何組織或金融夥伴關係建立任何關係,這些關係本來是為了促進表外安排或其他合同狹隘或有限的目的而建立的。

 

關鍵會計政策和估算

 

按照美國公認會計原則(“GAAP”)編制合併財務報表要求管理層作出估計和假設,以影響截至財務報表日期的資產和負債、或有資產和負債以及列報期間的收入和支出的報告金額。管理層持續評估他們的估計和假設,任何此類修訂的影響都反映在確定需要修訂的期間的財務報表中。管理層基於歷史經驗和他們認為在當時情況下合理的各種其他因素進行估計,這些因素的結果構成了對資產和負債賬面價值的判斷的基礎,而這些資產和負債的賬面價值並不是從其他來源 容易看出的。實際結果可能與這些估計值大不相同,可能會對我們的合併財務報表產生實質性影響。

 

雖然我們的重要會計政策在附註2中有更全面的説明-重要會計政策摘要對於我們的合併財務報表,我們認為其中某些政策和估計被認為是關鍵的,因為它們需要 管理層最高程度的判斷、估計和假設。我們已與董事會審計委員會 討論了這些會計政策和估計。我們認為,我們最關鍵的會計政策和估計如下:

 

商譽和無限期無形資產的估值

 

我們 每年或在事件或情況需要時更頻繁地在報告單位層面審查商譽和無限期無形資產的減值。

 

減值審查包括定性評估,以確定報告單位或已確認的無限期無形資產的公允價值是否更有可能低於其賬面價值(即超過50%的可能性)。 定性評估中考慮的因素包括總體經濟狀況、行業和市場考慮因素、成本因素、 整體財務業績、實體具體因素以及公司股價的變化。

 

如果公司選擇繞過定性評估,或者如果公司得出結論認為報告單位或無限期無形資產的公允價值 更有可能低於其賬面價值,則公司將通過將報告單位的公允價值與其賬面價值進行比較來進行一步量化減值測試,以確定商譽是否已減值。我們在報告單位或無限期無形資產的賬面價值超過其公允價值的情況下確認減值損失。

 

如果商譽需要一步量化評估,我們通常使用折現的現金流量模型來估計報告單位的公允價值,該模型也可能包括基於市場的估值方法的組合。使用 貼現現金流模型估計公允價值包括不確定性,在對預期收入、 收入成本以及開發、營銷和一般管理費用進行假設時,需要我們做出重大判斷。我們在2021年減值評估的貼現現金流模型中使用的主要假設是:

 

  - 預計淨收入 ;以及
  - 加權 平均資本成本(即貼現率)

 

59

 

 

貼現現金流模型使用下一財年最新的預計經營業績作為基礎。我們根據報告單位的加權平均資本成本,使用特定於報告單位的比率,對預計現金流進行貼現。

 

如果報告單位的公允價值超過其賬面價值,則不需要減記商譽。經ASU第2017-04號《無形資產-商譽及其他(主題350)--簡化商譽減值測試》修訂,如果報告單位的公允價值低於其淨資產的賬面價值,則根據報告單位的賬面價值超過其公允價值的金額確認減值,但不得超過分配給該報告單位的商譽總額。

 

如果需要對我們的無限期無形資產進行一步量化評估,我們會將資產的賬面價值與其公允價值進行比較。我們通常使用商標權使用費減免方法和其他無限期無形資產的貼現現金流模型來確定公允價值。我們2021年減值評估的現金流模型和特許權使用費減免模型中使用的主要假設為:

 

  - 預測 淨收入;
  - 加權平均資本成本(即貼現率);以及
  - 版税 費率(僅適用於版税減免方法)

 

如果賬面價值超過其公允價值,則確認減值損失的金額等於該超出的金額。如果公允價值超過其賬面價值,則該無限期無形資產不被視為減值。分配有限使用年限的其他無形資產 在其估計使用年限內按直線攤銷。

 

銷售 折扣、銷售退貨和保價準備金

 

我們 全年持續評估應收賬款的可回收性,並減少預計未來回報和價格保護方面的收入 ,這可能發生在分銷商和零售商(“渠道合作伙伴”)身上。

 

價格 保護代表我們的做法,即為渠道合作伙伴提供信用補貼,以降低他們未轉售給客户的特定 遊戲機的批發價。永久降價的保價金額為原批發價和新降價批發價之間的差額。對於臨時降低批發價的短期促銷也會給予積分。

 

在評估銷售回報和價格保護儲備的充分性時,本公司分析了以下因素:歷史信用額度、渠道合作伙伴目前對本公司產品庫存的銷售情況、零售和視頻遊戲行業的當前趨勢、客户需求的變化、產品的接受度以及其他相關因素。此外,公司還監控向渠道合作伙伴的銷售量及其庫存,因為分銷渠道中的大量積壓庫存可能會導致高於預期的回報 ,或在後續期間提供更高的價格保護。在截至2021年12月31日的一年中,用於制定銷售折扣、銷售退貨和價格保護儲備的主要假設為:

 

  - 預期未來銷售價格
  - 預計渠道中的產品將在未來順利銷售

 

最近 發佈的會計準則

 

作為一家“新興成長型公司”,《就業法案》允許我們推遲採用適用於上市公司的新的或修訂後的會計聲明,直到此類聲明適用於非上市公司。我們已根據《就業法案》選擇使用這一延長的過渡期 。我們選擇根據《就業法案》使用這一延長的過渡期,直到我們不再被視為新興成長型公司為止。

 

我們對最近發佈的會計準則的分析在我們的合併財務報表中有更全面的描述(附註2- 重要會計政策摘要在截至2021年12月31日和2020年12月31日的年度綜合財務報表中)。

 

60

 

 

第 7A項。關於市場風險的定量和定性披露

 

不適用 。

 

第 項8.財務報表和補充數據

 

  頁面
獨立註冊會計師事務所報告(PCAOB ID號248) F-1
   
獨立註冊會計師事務所報告(PCAOB ID號57) F-2
   
截至2021年12月31日和2020年12月31日的合併資產負債表 F-3
   
截至2021年12月31日和2020年12月31日止年度的綜合業務報表 F-4
   
截至2021年12月31日和2020年12月31日止年度股東權益/會員權益綜合變動表 F-6
   
截至2021年12月31日和2020年12月31日的合併現金流量表 F-7
   
合併財務報表附註 F-8

 

61

 

 

獨立註冊會計師事務所報告{br

 

董事會和股東董事會

 

賽車 遊戲公司

 

對財務報表的意見

 

我們 審計了MotorSPORT Games Inc.(特拉華州一家公司)及其子公司(“本公司”)截至2021年12月31日的綜合資產負債表、截至該年度的相關綜合經營報表、綜合收益(虧損)、股東權益/會員權益變化和現金流量,以及相關附註(統稱為“財務 報表”)。我們認為,財務報表在所有重要方面都公平地反映了公司截至2021年12月31日的財務狀況及其截至該年度的經營成果和現金流量,符合美國公認的會計原則。

 

正在進行 關注

 

所附財務報表的編制假設本公司將繼續作為持續經營的企業。如財務報表附註1所述,本公司於截至2021年12月31日止年度錄得淨虧損約3,370萬美元,營運現金流為負約2,090萬美元。這些條件,連同附註 1所載的其他事項,令人對本公司作為持續經營企業的持續經營能力產生重大懷疑。附註1還説明瞭管理層對事件和條件的評估以及管理層對這些事項的計劃。財務報表不包括 這種不確定性可能導致的任何調整。

 

徵求意見的依據

 

這些 財務報表由公司管理層負責。我們的責任是根據我們的審計對公司的財務報表發表意見。我們是一家在美國上市公司會計監督委員會(PCAOB)註冊的公共會計師事務所,根據美國聯邦證券法以及美國證券交易委員會(SEC)和PCAOB的適用規則和法規,我們必須與公司保持獨立。

 

我們 根據PCAOB的標準進行了審計。這些標準要求我們計劃和執行審計,以獲得關於財務報表是否沒有重大錯報的合理保證,無論是由於錯誤還是舞弊。公司 不需要對其財務報告的內部控制進行審計,也沒有聘請我們進行審計。作為我們審計的一部分,我們被要求瞭解財務報告的內部控制,但不是為了就公司財務報告內部控制的有效性發表意見 。因此,我們不表達這樣的意見。

 

我們的 審計包括執行程序,以評估財務報表重大錯報的風險,無論是由於錯誤還是 欺詐,並執行應對這些風險的程序。這些程序包括在測試的基礎上審查與財務報表中的金額和披露有關的證據。我們的審計還包括評估管理層使用的會計原則和作出的重大估計,以及評估財務報表的整體列報。我們相信,我們的審計為我們的意見提供了合理的基礎。

 

/s/ 均富律師事務所

 

我們 自2021年以來一直擔任公司的審計師

 

佛羅裏達州邁阿密

2022年3月30日

 

F-1

 

 

獨立註冊會計師事務所報告{br

 

致 審計委員會

賽車運動遊戲公司

 

關於合併財務報表的意見

 

本公司已審核所附MotorSports Gaming US、LLC及附屬公司(“本公司”)的綜合財務報表,包括截至2020年12月31日的綜合資產負債表、相關綜合經營表、截至2020年12月31日止年度的股東權益/會員權益變動及現金流量,以及綜合財務報表的相關附註。吾等認為, 綜合財務報表按美國公認會計原則,在各重大方面公平地呈列本公司於2020年12月31日的綜合財務狀況,以及截至2020年12月31日止年度的綜合經營業績及現金流量。

 

徵求意見的依據

 

這些 合併財務報表由公司管理層負責。我們的責任是根據我們的審計對公司的合併財務報表發表意見。我們是一家在美國上市公司會計監督委員會(“PCAOB”)註冊的公共會計師事務所,根據美國聯邦證券法以及美國證券交易委員會和PCAOB的適用規則和法規,我們必須與公司保持獨立。

 

我們 按照PCAOB的標準進行審計。這些標準要求我們計劃和執行審計,以獲得關於合併財務報表是否沒有重大錯報的合理保證,無論是由於錯誤還是欺詐。 本公司不需要也不需要我們對其財務報告內部控制進行審計。作為我們審計的一部分,我們被要求瞭解財務報告的內部控制,但不是為了表達對公司財務報告內部控制有效性的意見。因此,我們不表達這樣的意見。

 

我們的 審計包括執行評估合併財務報表重大錯報風險的程序(無論是由於錯誤還是欺詐),以及執行應對這些風險的程序。這些程序包括在測試的基礎上審查關於合併財務報表中的數額和披露的證據。我們的審計還包括評估使用的會計原則和管理層做出的重大估計,以及評估合併財務報表的整體列報。 我們相信我們的審計為我們的意見提供了合理的基礎。

 

/s/ 迪克森·休斯·古德曼律師事務所

 

我們 從2017年到2021年一直擔任公司的審計師。

 

北卡羅來納州羅利

2021年3月24日

 

F-2

 

 

賽車運動 遊戲公司及附屬公司

 

合併資產負債表

 

   2021   2020 
   12月31日, 
   2021   2020 
         
資產          
           
流動資產:          
現金和現金等價物   $17,819,640   $3,990,532 
應收賬款,扣除準備金淨額 $4,563,884及$2,150,684分別截至2021年12月31日和2020年12月31日   5,490,272    5,975,414 
關聯方應繳款項   137,574    - 
預付 費用和其他流動資產   1,175,354    507,177 
流動資產總額   24,622,840    10,473,123 
財產和設備,淨值   727,089    162,148 
商譽   4,867,465    137,717 
無形資產,淨額   20,485,809    5,568,452 
遞延發售成本   -    749,370 
其他資產   -    296,200 
總資產   $50,703,203   $17,387,010 
           
負債和股東權益 會員權益          
           
流動負債:          
應付帳款  $1,784,645   $705,951 
應計費用和其他負債    3,524,271    3,355,003 
因關聯方的原因   119,015    10,853,536 
延期 收購付款   3,170,319    - 
流動負債總額   8,598,250    14,914,490 
其他非流動負債   4,122,950    856,694 
總負債    12,721,200    15,771,184 
           
承付款和或有事項(附註12)   -       
           
股東權益/會員權益           
優先股 ,$0.0001 授權的面值 1,000,000 股份;0 股票 截至2021年12月31日和2020年12月31日發行和未償還   -    - 
A類普通股- $0.0001面值;授權100,000,000股份;11,635,8970截至2021年12月31日和2020年12月31日分別發行和發行的股票    1,164    - 
B類普通股- $0.0001面值;授權7,000,000股份;7,000,0000截至2021年12月31日和2020年12月31日分別發行和發行的股票    700    - 
額外實收資本   75,651,175    - 
會員權益   -    3,791,674 
累計赤字   (37,988,326)   (4,826,335)
累計 其他綜合收益(虧損)   (945,375)   4,928 
可歸因於MotorSports Games Inc.的股東權益/會員虧損總額    36,719,338    (1,029,733)
非控股 權益   1,262,665    2,645,559 
股東權益/會員權益合計    37,982,003    1,615,826 
總負債和股東權益/會員權益  $50,703,203   $17,387,010 

 

附註是這些合併財務報表的組成部分。

 

F-3

 

 

賽車運動 遊戲公司及附屬公司

 

合併的 運營報表

 

   2021   2020 
  

For the Year Ended

December 31,

 
   2021   2020 
淨收入  $15,075,530   $19,045,529 
收入成本[1]   7,529,155    6,595,872 
毛利    7,546,375    12,449,657 
           
運營費用:          
銷售和市場營銷[2]   6,475,867    3,402,310 
發展[3]   9,621,712    4,649,187 
一般和行政管理 [4]   25,378,149    4,335,434 
折舊及攤銷   280,192    61,579 
無形資產減值    317,113    - 
運營費用總額    42,073,033    12,448,510 
營業收入(虧損)   (34,526,658)   1,147 
利息支出[5]   (504,156)   (717,498)
權益法投資應佔收益(虧損)    1,370,837    (70,792)
其他 收入(費用),淨額   (44,768)   107,289 
淨虧損    (33,704,745)   (679,854)
減去: 可歸因於非控股權益的淨收益(虧損)   (542,754)   1,076,793 
淨虧損 可歸因於MotorSports Games Inc.  $(33,161,991)  $(1,756,647)
           
可歸因於MotorSports Games,Inc.的每股A類普通股淨虧損。[6]:          
基本版和稀釋版  $(2.91)   - 
加權平均A類普通股流通股 [6]:          
基本版和稀釋版   11,376,754    - 

 

[1] 包括截至2021年12月31日和2020年12月31日的相關 派對成本分別為0美元和135,431美元。
   
[2] 包括截至2021年12月31日及2020年12月31日止年度的關聯方開支分別為75,378美元及67,686美元。
   
[3] 包括截至2021年12月31日及2020年12月31日止年度的關聯方開支分別為44,423美元及93,472美元。
   
[4] 包括截至2021年12月31日及2020年12月31日止年度的關聯方開支分別為1,803,709美元及1,236,591美元。
   
[5] 包括截至2021年12月31日及2020年12月31日止年度的關聯方開支分別為105,845美元及698,830美元。
   
[6] A類普通股的基本每股淨虧損和稀釋後每股淨虧損僅在公司進行組織交易後的期間列報。見注1-業務組織、運營性質和風險以及不確定性 有關組織交易的説明,以及注2-重要會計摘要 計算每股淨虧損的政策。

 

附註是這些合併財務報表的組成部分

 

F-4

 

 

賽車運動 遊戲公司及附屬公司

合併報表
綜合收益(虧損)

 

   2021   2020 
  

For the Year Ended

December 31,

 
   2021   2020 
淨虧損  $(33,704,745)  $(679,854)
其他全面虧損:          
外幣 貨幣換算調整   (950,303)   - 
綜合損失   (34,655,048)   (679,854)
綜合收益 非控股權益虧損   (542,754)   1,076,793 
綜合收益 可歸因於賽車遊戲公司的虧損。  $(34,112,294)  $(1,756,647)

 

附註是這些合併財務報表的組成部分。

 

F-5

 

 

賽車運動 遊戲公司及附屬公司

 

合併的股東權益變動表/成員權益變動表

 

截至2021年12月31日和2020年12月31日的年度

 

   股票   金額   股票   金額   權益   資本   赤字   收入 (虧損)   遊戲 公司   利息   權益 
                                  

總計

股東的

         
                                  

Equity /

會員的

赤字

      

總計

 
   A類 A   B類       其他內容       累計 其他   歸因於
   非-   股東的
股權/
 
   普通股 股票   普通股 股票   會員的   已繳費   累計   全面   賽車運動   控管   會員的 
   股票   金額   股票   金額   權益   資本   赤字   收入 (虧損)   遊戲 公司   利息   權益 
2020年1月1日的餘額    -   $-    -   $-   $-   $-   $(3,069,688)  $4,928   $(3,064,760)  $6,676,314   $3,611,554 
更改控制調整    -    -    -    -    3,791,674    -    -    -    3,791,674    (5,107,548)   (1,315,874)
淨虧損    -    -    -    -    -    -    (1,756,647)   -    (1,756,647)   1,076,793    (679,854)
2020年12月31日的餘額    -   $-    -   $-   $3,791,674   $-   $(4,826,335)  $4,928   $(1,029,733)  $2,645,559   $1,615,826 
將會員權益轉換為普通股   7,000,000    700    7,000,000    700    (3,791,674)   3,790,274    -    -    -    -    - 
首次公開發行普通股發行 淨額[1]   3,450,000    345    -    -    -    63,073,783    -    -    63,074,128    -    63,074,128 
向Ascend和PlayFast發行普通股    855,264    86    -    -    -    -    -    -    86    -    86 
購買勒芒電子競技系列有限公司的額外權益   -    -    -    -    -    -    -    -    -    1,584,892    1,584,892 
購買704Games少數股權   -    -                   (939,511)             (939,511)   (2,659,786)   (3,599,297)
ACO 投資勒芒電子競技系列有限公司   -    -    -    -    -    -    -    -    -    234,754    234,754 
基於股票的薪酬    330,633    33                   9,726,629         -    9,726,662    -    9,726,662 
其他 全面虧損   -    -                   -         (950,303)   (950,303)   -    (950,303)
淨虧損    -    -    -    -    -    -    (33,161,991)   -    (33,161,991)   (542,754)   (33,704,745)
2021年12月31日的餘額    11,635,897   $1,164    7,000,000   $700   $-   $75,651,175   $(37,988,326)  $(945,375)  $36,719,338   $1,262,665   $37,982,003 

 

[1]毛收入 $69,000,000減少1美元的發售成本5,925,872.

 

附註是這些合併財務報表的組成部分

 

F-6

 

 

賽車運動 遊戲公司及附屬公司

 

合併現金流量表

 

    2021     2020  
    截至 年度
12月31日,
 
    2021     2020  
             
來自經營活動的現金流:                
淨虧損   $ (33,704,745)      $ (679,854)  
調整 將淨虧損與經營活動提供(用於)的現金淨額進行核對:                
折舊和攤銷     1,785,074       720,179  
銷售 退貨和保價準備金     3,934,697       314,086  
財產和設備處置損失     -       32,537  
商譽和無形資產減值損失     317,113       -  
(收益) 權益法被投資人虧損     (1,370,837)       70,792  
基於股票的薪酬     9,726,662       -  
經營資產和負債的變化 :                
應收賬款     (3,252,041)       642,732  
預付 費用和其他流動資產     (768,801)       (427,980)  
其他 資產     25,000       (40,428)  
應付帳款     944,527       (1,737,999)  
應計費用     670,107       5,094,585  
其他 非流動負債     751,580       64,695  
淨額 經營活動提供的(用於)現金     (20,941,664)       4,053,345  
                 
投資活動產生的現金流:                
購買 在Le Mans的額外權益,扣除收購的現金     153,250       -  
從非控股股東手中購買704Games普通股     -       (1,316,280)  
收購權益法被投資人      -       (244,202)  
收購卡特卡夫     (1,000,000)       -  
收購Studio397     (12,785,463)       -  
購買 無形資產     (227,928)       (100,000)  
購買 財產和設備     (754,302)       (136,755)  
淨額 用於投資活動的現金     (14,614,443)       (1,797,237)  
                 
融資活動產生的現金流:                
關聯方墊款收益     2,157,707       361,145  
償還關聯方墊款     (12,967,143)        -  
發行在首次公開發行中出售的A類普通股的收益 扣除承銷成本     63,661,128        -  
從非控股權益購買 額外所有權     (3,599,211)       -  
從非控股權益中出資     234,754        -  
延期發行成本的支付     -       (587,000)  
淨額 融資活動提供的(用於)現金     49,487,235       (225,855)  
                 
匯率變動對現金的影響     (102,020)        -  
                 
淨增現金     13,829,108       2,030,253  
                 
現金和現金等價物--年初     3,990,532       1,960,279  
                 
現金和現金等價物--年終   $ 17,819,640      $ 3,990,532  
                 
補充 現金流量信息披露:                
年內支付的現金 用於:                
利息   $ 804,675      $ -  
                 
非現金投資和融資活動:                
增加 上一年支付的首次公開募股成本的額外實收資本   $ 587,000      $ -  
無形資產應計項目   $ 2,513,871      $ 791,999  
延期收購考慮事項   $ 3,170,319      $  -  
減少購買的704Games少數股權的額外實收資本   $ 939,511      $  -  
獲得控制權 對勒芒的興趣   $ 1,584,892      $  -  
延期發行成本的應計   $ -      $ 162,370  
應計權益法被投資人虧損   $ -      $ 26,999  

 

附註是這些合併財務報表的組成部分。

 

F-7

 

 

賽車運動 遊戲公司及附屬公司

 

合併財務報表附註

 

注 1-企業組織、經營性質及風險和不確定性

 

組織 和運營

 

MotorSports

 

風險 和不確定性

 

持續且曠日持久的新冠肺炎疫情及其變種在全球範圍內的蔓延給我們和其他人帶來了重大的業務不確定性,這對全球經濟產生了負面影響,擾亂了全球供應鏈和勞動力參與,並在最初造成了金融市場的顯著波動和中斷。此外,疫情導致世界各地的政府當局實施了許多措施來試圖減少新冠肺炎的傳播,例如旅行禁令和限制、隔離、原地避難、呆在家裏或完全封鎖(或類似)命令以及商業限制和關閉。在2020財年末和整個2021財年,我們運營的某些國家和地區的衞生機構批准了對抗新冠肺炎的疫苗,並開始接種,我們看到某些地區(如美國)政府強制放鬆了對新冠肺炎的限制,以應對新冠肺炎感染水平的改善。最近,出現了新冠肺炎的新變種,如奧密克戎變種,其傳染性明顯高於以前的毒株。此外,已批准的疫苗對這些新毒株的有效性仍不確定。。這些新毒株的傳播已導致一些政府部門重新實施早先的部分或全部限制措施,或實施其他限制措施, 所有這些都是為了遏制新冠肺炎及其變種的傳播。雖然這些封鎖已經開始解除,但新冠肺炎的揮之不去的影響 繼續在全球經濟中造成巨大的波動,例如供應鏈中斷、勞動力供應有限和更高的通脹,這反過來又導致消費者支出受到限制。

 

由於新冠肺炎疫情持續和曠日持久,包括政府當局的相關應對措施, 公司業務和運營受到影響,包括其在佛羅裏達州邁阿密、英國銀石和俄羅斯莫斯科的辦事處暫時關閉,導致許多該公司的遠程工作的員工 。在2020年新冠肺炎首次爆發期間,對該公司遊戲的需求普遍增加, 該公司認為這主要是由於新冠肺炎相關限制導致更多消費者呆在家裏。 類似自病毒的最初影響以來,該公司體育賽事的收視率顯著增加,因為這些賽事開始在數字和線性平臺上轉播,特別是在該公司能夠吸引許多“現實世界”頂級賽車明星參加競爭的情況下。相反,由於持續和延長的新冠肺炎大流行及其變種,幾家零售商已經並將繼續經歷關閉、營業時間減少和/或其他限制,這對該公司的此類零售商的產品 . 此外,在該公司的電子競技業務,持續且曠日持久的新冠肺炎疫情已導致某些賽事取消或推遲至較晚日期 或將賽事從面對面的形式改為僅在線形式。傳染性更強的奧密克戎變種新冠肺炎的出現,以及在完全接種疫苗的人羣中出現突破性感染病例增加了額外的不確定性,並可能 對公司的業務和運營造成進一步的影響,如上文所述。

 

公司將繼續關注新冠肺炎疫情造成的不斷變化的局勢,公司可能會採取政府當局要求的或公司認為審慎的進一步行動,以支持公司員工、供應商、業務合作伙伴和其他人的福祉。持續和曠日持久的新冠肺炎大流行對E公司的運營、業務、財務結果、流動性和財務狀況將取決於未來的發展,這些發展具有高度的不確定性,不斷髮展,無法預測。這包括但不限於大流行的持續時間和傳播;其嚴重性;其變種的出現和嚴重程度;控制病毒或治療其影響的行動,例如疫苗的可用性和有效性(特別是針對新出現的病毒株)和使用它們的潛在猶豫不決;以及恢復正常經濟和運營條件的速度和程度。.

 

F-8

 

 

流動性 和持續經營

 

2021年1月15日,公司完成首次公開募股,為公司帶來淨收益約為$63.1 百萬美元,扣除承保折扣和佣金以及公司支付的發售費用。

 

該公司的淨虧損約為#美元。33.7運營產生的百萬美元和負現金流 約為$20.9截至2021年12月31日,我們的累計赤字為38.0百萬美元。預計運營費用將繼續 增加,因此,公司最終將需要產生大量收入才能實現盈利。我們預計 在可預見的未來將繼續蒙受損失,因為我們將繼續招致鉅額費用。因此,我們不相信我們手頭現有的現金將足以支持我們至少在未來12個月的運營。

 

我們未來的流動資金和資本需求包括支持業務運營計劃成本的資金,包括為營運資金提供資金、支持新產品的開發和推出、維持現有所有權以及某些資本支出所需的金額 。我們可用資金的充足性通常取決於許多因素,包括我們成功地 開發消費者喜歡的新產品或對我們現有產品進行增強的能力、我們esports平臺的持續開發和擴展,以及我們與其他公司合作和/或收購其他公司或技術以增強或補充我們的產品和服務的能力。

 

我們可能會選擇 在2022年通過各種股權和/或債務融資安排籌集額外資金,作為 以及通過專注於降低成本的行動。雖然我們預計通過完成股權和/或債務融資以及持續的成本控制舉措來產生額外的流動性,但如果我們的銷售額繼續下降,我們無法保證此類 行動將為我們提供足夠的流動性來滿足我們的現金需求,因為除其他因素外,我們的流動性可能會受到許多因素的影響,包括我們的銷售水平、成本和支出,以及應收賬款和庫存。

 

目前沒有任何承諾來滿足我們未來所需的流動資金和資本資源,也不能保證我們能夠以商業上可接受的條件獲得資金(如果有的話)。如果我們無法以可接受的 條款獲得足夠的資金,我們可能會被要求大幅縮減或停止運營,或通過以不具吸引力的條款簽訂融資 協議來獲得資金。

 

如果 我們無法通過上述來源滿足現金需求,我們可能需要採用以下一個或多個替代方案 :

 

  推遲實施或修訂我們業務戰略的某些方面;
  減少或推遲新產品和活動的開發和發佈;
  減少或推遲資本支出、產品開發支出以及營銷和促銷支出;
  出售 資產或業務;
  尋求賽車運動網絡、公司其他附屬公司和/或第三方的額外出資和/或貸款; 和/或
  減少 其他可自由支配支出。

 

由於各種商業或市場因素,包括但不限於不利於股權或債務發行的市場條件、無法從MotorSports Network或附屬公司和/或第三方獲得的額外出資和/或貸款,或者根據我們當時有效的各種債務工具的條款,交易可能不被允許,例如由於對債務的產生、留置權的產生、資產處置和關聯方交易的限制, 無法保證我們能夠採取上述任何行動。此外,如果我們能夠完成的行動不能產生足夠的額外資本,那麼如果採取此類行動,我們可能無法滿足我們的現金需求 。

 

即使 如果我們確實獲得了額外的融資,如果我們沒有達到預期的收入水平,例如, 消費者對我們提供的產品和活動的接受度低於預期;營銷和促銷活動不夠有效,消費者因經濟狀況疲軟或整體電子遊戲類別疲軟而減少支出 ;貨幣不利變化;競爭對手增加競爭活動導致我們的產品和活動的銷售額下降;消費者購買習慣的變化;零售商庫存管理或零售商展示空間的減少;公司現有或新產品或其廣告和/或營銷計劃的結果低於預期;或者,如果公司的支出,包括但不限於廣告和促銷、產品退貨或價格保護支出,超過了預期的支出水平,我們的流動資金可能繼續不足以滿足我們未來的資本需求。

 

根據會計準則編撰(“ASC”)205-40,持續經營的企業於綜合財務報表發出之日起一年內,本公司評估 是否有綜合考慮的情況及事件令人對本公司是否有能力持續經營產生重大懷疑。上述 因素,特別是手頭可用於為下一年的運營提供資金的現金,令人對公司作為持續經營企業的持續經營能力產生了極大的懷疑。

 

隨附的合併財務報表不包括可能因這種不確定性的結果而產生的任何調整。 因此,綜合財務報表是在假設公司將繼續作為一家持續經營企業的基礎上編制的 並考慮在正常業務過程中實現資產以及償還負債和承諾

 

注: 2-重要會計政策摘要

 

演示基礎

 

合併財務報表是根據美國公認會計原則(“美國公認會計原則”)編制的,包括本公司及其全資和控股子公司的業務。 非控股成員的權益在隨附的合併財務報表中反映為非控股權益。 所有公司間餘額和交易已在合併中註銷。除非另有説明,否則合併財務報表附註 中的信息與持續經營有關。

 

使用預估的

 

根據美國公認會計原則編制合併財務報表要求管理層作出估計和假設,以影響合併財務報表日期的資產和負債額以及或有資產和負債的披露,以及報告期內的收入和支出的報告金額。

 

F-9

 

 

公司在這些合併財務報表中使用的重大估計包括但不限於收入確認標準,包括銷售回報和價格保護準備金、遞延所得税估值準備、被收購公司和權益法投資的估值、或有負債的確認和披露、商譽和無形資產減值測試,以及基於股票的薪酬估值。公司的某些估計可能會受到外部條件的影響,包括 公司獨有的估計和一般經濟條件。這些外部因素有可能對公司的估計產生影響,並可能導致實際結果與那些估計不同。

 

現金 和現金等價物

 

公司將購買原始到期日為三個月或以下的所有高流動性工具視為現金等價物。 公司在銀行賬户中保留現金,有時可能超過聯邦存款保險公司(FDIC)的保險限額 。本公司並無在該等賬户中蒙受任何損失,並定期評估金融機構的信譽 ,並已確定信貸風險可忽略不計。該公司的外國銀行賬户不受FDIC保險的約束。

 

應收賬款

 

應收賬款按合同金額減去銷售津貼估計數入賬。管理層根據以前的經驗、現有的經濟狀況、實際銷售和分銷渠道中的庫存來估算銷售額度。見附註2- 重要會計政策摘要-收入確認-銷售津貼、銷售退貨和價格保護準備金 瞭解更多細節。

 

管理層採取合理收款措施後仍未結清的餘額 通過計入備用金 並貸記應收賬款予以核銷。截至2021年12月31日和2020年12月31日,該公司確定其所有應收賬款都是完全可收回的,因此沒有記錄可疑賬款撥備。銷售折扣代表 零售總代理商採購訂單價格與估計平均直銷價格之間的差額。截至2021年12月31日和2020年12月31日,銷售額 折扣為4,563,884 及$2,150,684,分別為 。

 

財產 和設備

 

財產和設備按成本減去累計折舊和攤銷後的價格列報,按直線法按資產的估計使用年限計提。維護和修理的支出在發生時計入費用。

 

設備、傢俱和固定裝置按以下範圍折舊五年。租賃改進按租約年限或資產的估計使用年限(以較短者為準)攤銷。當資產被出售或以其他方式報廢時,成本和累計折舊將從賬面上扣除,由此產生的收益或損失將計入經營業績。

 

商譽和無形資產

 

公司按照美國會計準則第350條對商譽和無限期無形資產進行會計處理。無形資產-商譽和其他 (“ASC 350”),要求商譽和無限期無形資產每年或更頻繁地進行減值測試,前提是事件或情況表明與商譽相關的資產或報告單位的公允價值已降至低於其賬面價值。

 

本公司進行年度或中期商譽及無限期無形資產減值測試,方法是將其報告單位及無限期無形資產的公允價值與其各自的賬面價值進行比較。實體就資產或報告單位的賬面金額超出其公允價值的金額確認減值費用 。本公司已確定其報告單位與其經營部門保持一致,定義如下。

 

F-10

 

 

在評估商譽和無限期無形資產減值時,本公司可能會評估定性因素,以確定報告單位或無限期無形資產的公允價值低於賬面價值的可能性是否更大(即可能性超過50%)。如果本公司繞過了定性評估,或者本公司得出結論認為報告單位或無限期無形資產的公允價值低於其賬面價值的可能性較大,則 公司通過將報告單位或無限期無形資產的公允價值與其賬面價值進行比較來進行一步量化減值測試,並在賬面價值超過公允價值的情況下確認減值損失。在評估報告單位的公允價值時,本公司對其報告單位採用收益法--現金流動法和市場法--準則 ,並對其無限期無形資產採用免收特許權使用費的方法。公司 自每年12月31日起進行減值測試,或在發生表明可能出現減值的觸發事件時按要求進行減值測試。

 

具有有限壽命的無形資產在其估計使用壽命內攤銷,並受ASC 360條款的約束,物業, 廠房和設備在確定減值損失程度時,如果有減值損失的話。公司的有限壽命無形資產包括以下內容:

 

無形資產    Useful Life 
許可協議   6.5 - 16年份 
軟件   6 - 10年份 
分銷合同   1 year 
僱傭和競業禁止協議   3 years 

 

分部 報告

 

公司在確定可報告的經營部門時使用“管理方法”。該管理方法將公司首席運營決策者用於制定經營決策和評估業績的內部組織和報告視為確定公司應報告的部門的來源。本公司首席運營決策者 是本公司的首席執行官(“CEO”),他負責審核經營結果,以作出有關資源分配和整個公司業績評估的決策。本公司將其須申報的營運分部分類為:(I)開發及發佈互動賽車視頻遊戲、娛樂內容及服務(“遊戲分部”)及(Ii)為本公司特許賽車遊戲及代表第三方視頻遊戲賽車系列及其他視頻遊戲發行商組織及促進esports錦標賽、比賽及賽事(“esports分部”)。

 

收入 確認

 

公司確認ASC 606項下的收入,“與客户簽訂合同的收入“(”ASC 606“)。公司 通過以下步驟確定收入確認:

 

  與客户簽訂的合同的標識 ;
  確定合同中的履約義務;
  確定交易價格 ;
  將交易價格分配給合同中的履約義務;以及
  在履行履約義務時或在履行義務時確認收入。

 

該公司目前的收入主要來自其遊戲和相關額外內容的銷售,客户可以在 各種平臺上玩這些內容,包括遊戲機、PC、手機和平板電腦。公司提供的產品和服務包括但不限於以下內容:

 

  1) 遊戲銷售額 -完整的主機、PC和手機遊戲包含軟件許可,軟件許可在銷售時通過數字或物理磁盤 交付;
     
  2) 額外內容的銷售 -包括(A)由遊戲機和PC玩家下載的額外內容,使其能夠定製和/或增強其遊戲體驗;(B)虛擬貨幣,使移動玩家能夠購買額外的 內容,使他們能夠定製和/或增強其遊戲體驗;以及
     
  3) 電子競技 比賽項目-主辦可產生贊助收入的在線體育比賽。

 

F-11

 

 

遊戲銷售額 。遊戲的銷售通常被確定為具有獨特的業績義務,因為公司沒有義務提供未來的更新權或在線託管。因此,在客户獲得軟件許可控制權且公司履行其履行義務的時間點,公司確認的收入等於完整交易價格減去任何適用準備金。

 

額外內容的銷售 。從銷售額外內容中確認的收入主要來自銷售數字遊戲內容,這些內容由公司的遊戲機、PC和移動設備客户下載,以增強他們的遊戲體驗,通常是通過提供汽車升級、額外的驅動程序和/或允許他們定製他們的遊戲體驗。遊戲中的信用和其他可下載內容可能僅用於遊戲中的購買和/或自定義遊戲。與額外內容相關的收入在公司履行其履行義務時確認 通常是在客户通過下載遊戲中的數字內容或購買遊戲中的積分獲得額外內容的控制權時確認。對於主機和PC客户,額外的內容是 打包購買或獨立購買的。

 

電子競技。 本公司確認在本公司履行合同規定的履約義務期間與舉辦在線體育賽事相關的贊助收入,該合同通常與舉辦賽事的時間同時發生。如果公司與客户簽訂了贊助一系列ESPORTS賽事的合同,公司將在該系列賽事之間分配交易價格,並確認每項賽事舉辦期間和公司履行其履約義務期間的收入。

 

公司確認收入的時間可能與客户支付的時間不同。當 在付款前確認收入並且公司有無條件獲得付款的權利時,將記錄應收賬款。或者,如果付款先於相關服務的提供,公司將記錄遞延收入,直到履行公司的履約義務為止。

 

於截至二零二一年十二月三十一日及二零二零年十二月三十一日止年度內,前幾個期間已履行(或部分已履行)履約責任並無確認收入 。

 

下表彙總了合併業務報表中ASC 606項下確認的收入:

 

   2021   2020 
   截至 12月31日的年度, 
   2021   2020 
收入:          
遊戲  $14,267,735   $18,745,166 
電子競技   807,795    300,363 
總收入  $15,075,530   $19,045,529 

 

確定 履約義務

 

合同中承諾的履行義務是根據將轉讓給客户的貨物和服務確定的,這些貨物和服務都可以是不同的(即客户可以單獨或與其他現成資源一起受益於貨物或服務),並且在合同上下文中是不同的(即,它可以與合同中的其他貨物或服務分開識別)。如果一份合同包含多項承諾,則公司必須作出判斷,以確定這些承諾是否為單獨且不同的履約義務。如果未滿足這些標準,承諾將作為 綜合履約義務入賬。

 

確定交易價格

 

交易價格是根據公司有權從將其商品和服務轉讓給客户的交換中獲得的對價來確定的。確定交易價格通常需要根據對合同條款和商業慣例的評估作出重大判斷。它還包括審查在交易時估計的折扣、銷售退貨、價格保護和返點等可變對價。有關公司 銷售退貨和價格保護準備金的其他信息,請參閲下文。

 

F-12

 

 

分配 成交價

 

分配 交易價格需要公司確定每個不同履約義務的相對獨立銷售價格的估計 。

 

委託人 與代理注意事項

 

該公司通過第三方店面(包括數字店面,如微軟的Xbox Store、索尼的PlayStation Store、任天堂的eShop、蘋果的App Store和谷歌的Play Store)評估其全部遊戲和相關內容對最終客户的銷售情況,以確定公司在向最終客户銷售時是作為委託人還是代理商。該公司在確定處理總量與處理淨額時評估的關鍵指標包括但不限於以下各項:

 

  交易各方之間的基本合同條款和條件;
  哪一方主要負責履行向最終客户提供特定商品或服務的承諾;
  哪一方在指定的貨物或服務轉讓給最終客户之前存在庫存風險;以及
  哪一方有權確定指定商品或服務的價格。

 

根據對上述指標的評估,公司確定,除了與通過Apple應用商店或Google Play商店產生收入的客户簽訂的合同外,第三方被視為最終客户的委託人,因此,公司報告的收入扣除店面保留的費用後的淨額。對於通過Apple的App Store或Google的Play Store產生收入的客户的合同,公司已確定其為本金,因此將以毛收入為基礎報告 收入,並將移動平臺費用計入收入成本。

 

銷售 折扣、銷售退貨和保價準備金

 

根據ASC 606,銷售 退貨和價格保護被視為可變考慮因素。該公司減少了預期未來回報的收入 以及可能發生在分銷商和零售商(“渠道合作伙伴”)身上的價格保護。見注2-重要會計政策摘要 -應收賬款瞭解更多細節。價格保護代表公司為渠道合作伙伴提供信用補貼以降低其未轉售給客户的特定遊戲機的批發價的做法。永久降價的保價金額為原批發價和新降價批發價之間的差額。對於暫時降低批發價的短期促銷也會給予積分。 在評估銷售退貨和價格保護儲備的充分性時,公司會分析以下因素:歷史信用額度 本公司產品的渠道合作伙伴庫存的當前銷售情況,零售和視頻遊戲行業的當前趨勢,客户需求的變化,產品的接受度,以及其他相關因素。此外,公司還監測向渠道合作伙伴的銷售量及其庫存,因為分銷渠道中的大量積壓庫存可能會導致 在後續期間獲得高於預期的回報或更高的價格保護。截至2021年12月31日和2020年12月31日,該公司的銷售回報和價格保護儲備約為$4.6 百萬 及$2.2 百萬,分別為 。該公司確認了大約$3.9百萬 和$2.2 百萬分別在截至2021年12月31日和2020年12月31日的年度將銷售退貨和價格保護費用作為收入的減少。

 

所得税 税

 

2021年1月8日,MotorSports Gaming US LLC根據法定轉換轉換為特拉華州的一家公司,並將其名稱 更名為MotorSports Games Inc.。

 

F-13

 

 

本公司確認遞延税項資產及負債,以應付交易及事件的預期未來税務後果。根據此 方法,遞延税項資產及負債乃根據財務報表賬面價值與資產及負債税基之間的差額而釐定,按預期差額將撥回的年度的現行税率釐定。如有需要,遞延税項資產會減值至在可預見的將來更有可能收回的數額。在確定估值免税額時,公司必須對未來的應税收入和未來的税收後果以及可用於確認遞延税項資產的税收策略做出重大估計和假設。ASC 740提供的附加指南,所得税(“ASC 740”),澄清了財務報表中確認的所得税中的不確定性的會計處理。當前或預期的税務檢查、退款要求和與税務有關的訴訟的預期結果以及關於額外納税責任(包括利息和罰款)或由此產生的退款的估計將根據ASC 740提供的指導在適用的範圍內進行記錄。出於美國 納税的目的,該公司被視為與其所有者無關。此外,在2019財年,該公司是另一家被忽視的實體MS Gaming Development LLC的母公司,以及被視為獨立公司徵税的實體704Games。704Games於2018年8月14日被收購,除704Games歸屬於該公司的項目外,公司沒有 其他重大税收有效項目。

 

2020年3月27日,特朗普總統將《冠狀病毒援助、救濟和經濟安全法案》(簡稱《CARE法案》)簽署為法律。除其他事項外,《關注法》還包括有關可退還工資税抵免、推遲僱主方社會保障付款、淨營業虧損結轉期、替代最低税收抵免退款、修改淨利息扣除限制 以及對符合條件的改善物業的納税折舊方法進行技術更正的條款。根據ASC 740,新立法的效力在頒佈時即得到承認。因此,CARE法案從截至2020年3月31日的季度開始生效。CARE法案的條款 對公司的合併財務報表沒有實質性影響。

 

基於股票的薪酬

 

公司根據ASC子主題718-10對基於股票的薪酬進行核算。 本公司根據獎勵的公允價值衡量為換取股權工具獎勵而獲得的服務成本。 獎勵的公允價值在授予日使用Black-Scholes期權定價模型進行計量。然後,在需要提供服務以換取獎勵的期間(通常是授權期)確認公允價值金額。在行使獎勵後,公司將從其授權股份中發行新的普通股。基於股票的薪酬將針對任何沒收進行調整,這些沒收將按發生時的情況入賬。

 

我們 根據ASC子主題718-10對基於股份的支付進行核算。特定授予的基於股份的薪酬支出在必要的服務期(即員工獲得補償的期間)內確認 ,並基於扣除估計沒收後的基於股份的支付獎勵的價值。沒收在授予時進行估計,如果實際沒收不同於這些估計,則在必要時在後續期間進行修訂。

 

我們 一般使用二叉格模型來估計股票期權的價值。這一估計受我們的股票價格以及對許多高度複雜和主觀變量的假設的影響,包括我們在獎勵期間的預期股價波動和預計的員工股票期權行使行為。

 

每股普通股淨虧損

 

每股普通股基本淨虧損通過淨虧損除以期間已發行普通股的加權平均數量計算得出。 每股稀釋淨虧損的計算方法是通過淨虧損除以每個期間已發行的普通股和稀釋等值普通股的加權平均數量計算的。稀釋性普通股等價股由期權股票組成,如果不是反稀釋性的話。

 

以下 股票被排除在加權平均稀釋性普通股的計算之外,因為它們將被包括在 反稀釋性普通股中:

 

   截至12月31日的年度, 
   2021   2020 
股票期權   573,571    不適用 
    573,571    不適用 

 

外幣折算

 

公司的本位幣和報告幣種為美元。公司運營子公司的本位幣為當地貨幣(美元、俄羅斯盧布、歐元、澳元和英鎊)。資產和負債按資產負債表日的匯率折算,而收入和費用賬按年內有效的平均匯率折算。股權賬户按歷史匯率折算。由此產生的折算 損益調整作為其他全面收益的組成部分累計。包括公司間交易在內的以外幣計價的交易產生的外幣損益計入經營業績。

 

公司記錄了大約$222,500交易收益和美元1,000分別截至2021年12月31日和2020年12月31日的年度交易虧損 。這些數額已在所附合並業務報表中歸類為其他收入(費用)。

 

F-14

 

 

最近 發佈的會計準則

 

作為一家新興成長型公司(“EGC”),JumpStart Our Business Startups Act(“JOBS Act”)允許公司 推遲採用適用於上市公司的新的或修訂後的會計聲明,直到該等聲明適用於 私營公司。公司已根據《就業法案》選擇使用這一延長的過渡期,直至公司不再被視為EGC為止。下面討論的收養日期反映了這次選舉。

 

2016年2月,FASB發佈了《會計準則更新(ASU)2016-02》,租賃(主題842)(“亞利桑那州立大學 2016-02”)。ASU 2016-02修訂了實體的經營性租賃會計,並要求承租人確認所有租期超過12個月的租約的使用權資產和租賃負債。本次更新還要求承租人 在資產負債表上確認所有此類租賃產生的權利和義務,並要求 披露旨在向財務報表用户提供有關此類租賃產生的租賃費用的金額和時間的信息。這些披露包括某些定性和具體的定量披露。

 

公司於2022年1月1日採用了ASU 2016-02,採用了修改後的追溯過渡法,並選擇了可選的過渡法 ,該方法允許實體在採用之日初步應用該標準,並確認在採用期間對留存收益期初餘額的累計影響調整。

 

於採納時,ASU 2016-02年度並未對本公司的綜合資產負債表產生重大影響,因為確認了約 $765,000經營租賃資產的價值約為765,000主要與房地產和汽車有關的經營租賃負債。 本公司預計,最初將該指引應用於其留存收益或ASU 2016-02年度的期初餘額的累積效果調整不會對其綜合運營和全面虧損報表或綜合 現金流量表產生重大影響。

 

2019年11月,FASB發佈了ASU 2019-11,對主題326“金融工具--信貸損失”的編纂改進“ (”ASU 2019-11“)。ASU 2019-11是一份會計聲明,對ASU 2016-13進行了修正。金融工具--信貸損失(專題326):金融工具信貸損失的計量。“修正案更新了關於報告金融資產信貸損失的指導意見。這些修訂影響貸款、債務證券、應收貿易賬款、租賃淨投資、資產負債表外信用敞口、再保險應收賬款,以及未被排除在合同權利範圍之外的任何其他金融資產。ASU 2019-11年度的修訂適用於2022年12月15日之後開始的年度報告期,包括這些會計年度內的過渡期。所有實體均可通過對自指導意見生效的第一個報告期開始時的留存收益進行累計效果調整的方式採用這些修正(即修正-追溯法)。 公司目前正在評估該標準對其合併財務報表和披露的影響。

 

2019年12月,FASB發佈了ASU 2019-12,所得税(話題740):簡化所得税會計(“亞利桑那州立大學 2019-12”)。ASU 2019-12中的修正案通過刪除ASC 740中的一般原則的某些例外,簡化了所得税的會計處理。修正案還通過澄清和修改現有指南,改進了美國公認會計準則在ASC 740其他領域的一致應用和簡化 。此更新適用於2021年12月15日之後的財年,以及2022年12月15日之後的財年內的過渡期。允許及早採納修訂,包括在任何過渡期採用尚未發佈財務報表的期間。 選擇在過渡期提早採用修訂的實體應反映截至包括該過渡期在內的 年度期間開始時的任何調整。此外,選擇提前採用的實體必須在 同一時期採用所有修正案。本公司預計這一修訂指引不會對其綜合財務報表和披露產生實質性影響。

 

F-15

 

 

2020年1月,FASB發佈了ASU 2020-01,投資--股權證券(“主題321”)、投資--股權方法和合資企業(“主題323”)、衍生品和對衝(“主題815”)--澄清主題321、主題323和主題815(新興問題特別工作組的共識)之間的相互作用(“ASU 2020-01”)。本ASU中的修改 澄清了在主題321下對某些股權證券進行核算的指導、在主題323中按權益會計方法核算投資的指導和在主題815中的指導之間的某些相互作用,主題815中的指導可能改變 實體如何在計量替代方案或遠期合同或購買證券的購買期權下對股權證券進行核算 在遠期合同結算或行使購買的期權時,將根據主題825按照 會計或公允價值期權的權益方法進行核算,金融工具。這些修訂通過減少實踐中的多樣性並增加這些相互作用的會計核算的可比性來改進當前的美國公認會計準則。ASU 2020-01將於2022年1月1日起對公司生效。本公司預計這一修訂指引不會對其綜合財務報表和披露產生實質性影響。

 

2021年10月,財務會計準則委員會發布了ASU 2021-08,業務 合併:根據與客户的合同對合同資產和合同負債進行會計處理,這要求實體根據主題606確認和計量在業務組合中獲得的合同資產和合同負債,就好像 收購主體發起了相關的收入合同一樣。允許提前採用,包括在這些 財政年度內的過渡期。在過渡期內提早採納本指導意見的實體應(1)對收購日期發生在包括提早申請過渡期在內的會計年度開始之日或之後的所有業務 合併進行追溯;(2)對首次申請之日或之後發生的所有業務合併進行前瞻性修訂。本指南 適用於2022年12月15日之後的財年,包括這些財年內的過渡期。公司早在2021年第四季度就採納了該指導意見。截至2021年12月31日,本指導意見未對合並財務報表產生實質性影響。

 

注: 3-收購

 

LE 人

 

2021年1月25日,公司與在法國註冊的汽車俱樂部(Automobile Club de l‘Ouest)簽訂了勒芒電子競技系列有限公司(Le Mans ESports Series Ltd)合資協議修正案 (“勒芒修正案”)。根據勒芒修正案,公司將其在勒芒電子競技系列有限公司的所有權份額從45% 至51%, 本公司現持有勒芒電子競技系列有限公司的控股權,而ACO則持有49%的少數股權。

 

根據《勒芒修正案》,雙方擴大了勒芒電子競技系列有限公司的主要目標和宗旨,包括創建、開發和發佈基於國際汽聯世界耐力錦標賽和勒芒24小時的視頻遊戲,此外 運營、推廣和運營電子體育賽事業務,複製國際汽聯世界耐力錦標賽和勒芒24小時在電子視頻遊戲平臺上的比賽。

 

根據《勒芒修正案》,如果勒芒電子競技系列賽有限公司董事會確定其未來遊戲開發的營運資金需求超出其資源範圍,公司將有義務向勒芒電子競技系列賽有限公司提供此類額外資金作為貸款(該貸款將不計息)。任何此類貸款將在勒芒電子競技系列有限公司董事會確定不再需要額外資金 時償還,前提是任何此類償還將發生在勒芒電子競技系列有限公司將其任何利潤分配給勒芒電子競技系列有限公司股東之前。

 

此外, 根據勒芒修正案,公司有權優先分配利潤,以收回作為勒芒視頻遊戲許可證(定義如下)的對價的額外資金和特許權使用費。

 

2021年1月25日,在執行《勒芒修正案》的同時,勒芒電子競技系列有限公司和ACO簽訂了一項許可協議,據此,勒芒電子競技系列有限公司獲得獨家許可,可以使用該許可協議中所述的某些許可知識產權,用於與國際汽聯世界耐力錦標賽和勒芒24小時賽(包括勒芒電子競技系列有限公司的體育網絡平臺)相關的賽車運動和/或賽車視頻遊戲產品(“勒芒視頻遊戲許可”)。

 

《勒芒電子遊戲許可證》的有效期為10年,自產品首次發佈之日起計算,並自動 續訂10年,除非ACO選擇不續訂。為了換取勒芒電子遊戲許可證,該公司 同意提供最高達歐元的資金8,000,000(約$9,060,000美元 自2021年12月31日起)由勒芒電子競技系列有限公司根據需要開發電子遊戲產品,該產品將在勒芒電子遊戲許可證有效期內根據需要 提供。此外,本公司有義務向ACO支付年度特許權使用費,從計劃於2023年推出的第一款視頻遊戲產品開始,一直持續到許可證有效期內的每個週年紀念日。

 

F-16

 

 

在……上面2021年1月25日,勒芒電子競技系列有限公司和ACO簽訂了一項ESPORTS許可協議,根據該協議,勒芒電子競技 系列有限公司獲得獨家許可,可以使用該許可協議中描述的某些許可知識產權,用於與國際汽聯世界耐力錦標賽和勒芒24小時(包括勒芒電子競技系列有限公司的ESPORTS網絡平臺)相關的、主題為或包含國際汽聯世界耐力錦標賽和勒芒24小時 的賽車運動和/或賽車體育賽事(“勒芒電子競技 許可證”)。

 

勒芒電子競技許可證的有效期為2031年1月25日,除非ACO 選擇不續簽,否則許可證將自動續簽10年。考慮到勒芒電子競技系列有限公司和ACO已經對勒芒電子競技系列有限公司進行了投資,勒芒電子競技許可證以免版税的方式授予了勒芒電子競技系列有限公司。

 

2021年1月25日,勒芒電子競技系列賽有限公司和ACO簽訂了另一份ESPORTS許可協議,根據該協議,勒芒電子競技系列賽有限公司獲得獨家許可,可以使用該許可協議中描述的特定許可知識產權來運營、推廣和利用勒芒虛擬 賽事的24小時活動(“勒芒24小時虛擬許可”)。

 

勒芒虛擬許可證的 24小時有效期至2031年1月25日,它將自動續訂額外的10年 期限,除非ACO選擇不續訂。考慮到勒芒電子競技系列賽有限公司和ACO已經對勒芒電子競技系列賽有限公司進行了投資,24小時勒芒電子競技系列有限公司被授予了免版税的虛擬許可證 。

 

本公司採用以下主要假設來釐定所收購無形資產的公允價值:(I)收入預測;(Ii)無風險利率,按與預測中期相同期限的國庫券利率估計;及(Iii)收入波動性,根據類似公司的歷史資產波動性分析而估計 ,並經營運槓桿調整以估計收入波動性。

 

購買總價按如下方式分配給購置的資產和承擔的負債:

 

   估價 方法  折扣 費率   英鎊   美元 
現金          £257,232   $350,626 
其他資產           858    1,169 
博彩許可證  超額收益法   30.00%   843,682    1,150,000 
電子競技許可證   超額收益法   30.00%   1,217,836    1,660,000 
商譽     30.00%   47,084    65,221 
應付帳款      -    (5,147)   (7,016)
非控制性權益  企業收入    30.00%   (1,157,531)   (1,573,624)
                  
會員權益的總公允價值           £1,204,014   $1,646,376 
以前持有的權益的公允價值          £1,062,999   $1,449,000 
                   
對價的最終價值          £141,015   $197,376 

 

F-17

 

 

在截至2020年12月31日的年度內,公司對勒芒電子競技系列賽有限公司的投資產生了淨虧損$70,792, 計入綜合經營報表的權益投資損益和綜合虧損。 截至2020年12月31日,公司有$234,667應支付給勒芒電子競技系列有限公司, 代表應付勒芒電子競技系列有限公司的餘額,可歸因於公司在勒芒電子競技系列有限公司2020年產生的虧損中按比例分攤的 。截至2020年12月31日,271,200在公司的綜合資產負債表上記錄在其他資產中的投資。繼本公司於2021年1月25日收購勒芒電子競技系列有限公司的額外權益後,本公司停止採用權益法核算其于勒芒電子競技系列有限公司的權益,並開始 合併會計處理。

 

勒芒電子競技系列賽有限公司在2021年1月25日至2021年12月31日期間的運營業績 包括大約$741,000 收入和大約$288,000淨虧損。截至2021年12月31日和2020年12月31日止年度的未經審計備考基礎上的收入和淨收入(虧損)並不重要。

 

對勒芒電子競技系列有限公司的收購已根據ASC 805進行記錄,企業合併。交易 在所得税方面應納税,所有資產和負債在賬面和所得税方面都已按公允價值入賬。

 

卡特卡夫

 

2021年3月19日,公司從Black Delta Holdings Pty、Black Delta Trading Pty Ltd和Black Delta IP Pty Ltd.(統稱為“Black Delta”)手中收購了包括KartKraft電腦視頻遊戲在內的所有資產。這些資產的收購價為#美元。1,000,000,其中$750,000在成交時支付,並支付$250,000轉入代管賬户,於2021年9月關閉6個月紀念日發佈。通過此次收購,該公司進入了模擬卡丁車賽車的領域,併成立了澳大利亞賽車運動公司,以支持Black Delta的開發團隊。

 

收購卡特卡夫的收購價格分配在收購日期之後完成。購買總價 分配給收購的資產和承擔的負債如下:

 

無形資產   估價 方法  折扣
費率
   金額 
卡特卡夫商標  免除特許權使用費   27.50%  $108,000 
軟件  重置成本   25.00%   833,000 
就業與競業禁止  使用和不使用方法   25.00%   59,000 
總對價          $1,000,000 

 

卡特卡夫在2021年3月18日至2021年12月31日期間的運營業績 收入約為168,000美元, 約為1美元482,000淨虧損。截至2021年12月31日和2020年12月31日的年度,未經審計的預計基礎上的收入和淨收入 (虧損)並不重要。

 

卡特卡夫收購已根據ASC 805記錄,企業合併。交易應按所得税計税,所有資產和負債均按公允價值計入賬面和所得税計税。

 

工作室397

 

於2021年4月20日,本公司完成與盧米斯國際公司(“盧米斯”)及商業科技公司(“TIB”)日期為2021年4月1日(“SPA”)的股份購買協議擬進行的交易,據此,本公司 向TIB購買Studio397 B.V.(“Studio397”)100%股本(“Studio397股份”)。Studio397 是一家賽車模擬和技術公司,提供行業領先的賽車模擬平臺RFact 2。自2020年初以來, Studio397一直為該公司的視頻遊戲提供車輛物理、輪胎建模和人工智能軟件。

 

F-18

 

 

Studio397股票的收購價為$16,000,000,分兩期支付:$12,800,000在結賬時支付( “完工付款”)和$3,200,000於2022年4月結賬一週年(“延期付款”)。 延期付款折現為$3,111,781使用2.8截至收購日期和付款日期為2022年4月20日的折扣率。 截至2021年12月31日的延期付款餘額為#美元。3,170,319.

 

為確保本公司支付延期付款,本公司於20在SPA計劃的交易結束時,通過簽署質押契約的方式持有Studio397股份(“質押股份”)的百分比。如本公司未能在收到天津投資局通知後30個營業日內支付延期付款,質押股份所附帶的投票權將轉讓予天津投資局。

 

Studio397採集 已根據ASC 805記錄。總投資資本為1美元的收購價格分配16,000,000按收購日期對收購資產及承擔負債的公允價值作初步估計,超出部分計入商譽。商譽 指被收購方業務與本公司合併所產生的協同效應,以及其他不符合單獨確認資格的無形資產。商譽在税務上是可以扣除的,交易本身在所得税方面是要納税的。 所有資產和負債在賬面和所得税方面都已按公允價值入賬。

 

總投資資本為$的收購價格分配15,911,781已完成 截至Studio397收購日期。購買總價分配給收購的資產和承擔的負債 如下:

 

   估價 方法  折扣
費率
   金額 
無債務淨營運資本  -   -   $(12,450)
固定資產  -   -    21,504 
射頻2商號  免除特許權使用費   9.30%   3,040,000 
軟件  重置成本   9.30%   7,010,000 
僱傭和競業禁止協議  使用和不使用方法   9.30%   214,000 
內部開發的特許經營權  超額收益法   9.30%   678,000 
商譽           4,960,727 
合計 考慮因素          $15,911,781 

 

與收購Studio397有關的與收購相關的總成本和支出並不重要。

 

Studio397在2021年4月20日至2021年12月31日期間的運營業績包括大約$845,000在收入和美元1,857,000 淨虧損。在未經審計的備考基礎上,如果收購發生在2021年1月1日,公司截至2021年12月31日的年度的綜合收入和淨虧損將約為$15,143,000及$34,151,000,分別為。 本公司於收購日期前無法取得Studio397所需的財務資料,故無法按未經審核的備考基準披露截至2020年12月31日止年度的收入及淨收益(虧損)。

 

Studio397無債務淨營運資本赤字的 組成部分如下:

 

流動資產:     
要開票的項目   $192,658 
貿易債務人   26,121 
預付    47,168 
流動資產合計   $265,947 
      
減去流動負債:     
貿易債權人   140,049 
預付發票/付款   41,063 
審計費用   7,148 
假期津貼   49,242 
獎金   42,035 
税收和社會保障    (1,140)
流動負債合計   $278,397 
      
債務 自由淨營運資本赤字  $(12,450)

 

F-19

 

 

已根據ASC 805記錄了Studio397採集,企業合併。該交易在所得税方面應納税,所有資產和負債在賬面和所得税方面均按公允價值入賬。

 

704Games 公司

 

2021年4月16日,本公司完成了(I)於2021年3月11日與北卡羅來納州有限責任公司PlayFast Games,LLC的換股協議, ,經於2021年4月1日的特定修訂修訂的 ,及(Ii)與不列顛哥倫比亞省的Ascend FS,Inc.,Inc.的換股協議, ,截至2021年3月14日, ,2021年(經修訂後的《遞增交換協議》)。 因此,公司收購了704Games剩餘的所有已發行和未償還的股權,代表着 17.8704個遊戲中的% 。

 

PlayFast交換協議及Ascend交換協議擬進行的交易乃由第704Games公司與704Games LLC(一家新成立的特拉華州有限責任公司及本公司的全資附屬公司)合併而成,而704Games LLC為該合併中尚存的實體。向(I)PlayFast就其在此次合併中交出的704遊戲公司普通股股份發出的合併對價包括366,542新發行的公司A類普通股,公允市值為$7,587,419及$1,542,519現金和(Ii)關於其在該合併中交出的704Games公司普通股的股份 ,包括488,722新發行的公司A類普通股,公允市值為$10,116,545及$2,056,692現金。

 

注: 4-財產和設備

 

財產和設備包括截至2021年12月31日和2020年12月31日的下列餘額:

 

   2021   2020 
   12月31日, 
   2021   2020 
傢俱和固定裝置  $16,580   $- 
計算機軟件和設備   863,931    246,101 
租賃權改進   127,524    - 
財產和設備,毛額    1,008,035    246,101 
減去:累計折舊   (280,946)   (83,953)
財產和設備, 淨額  $727,089   $162,148)

 

折舊 費用為$196,993及$69,476分別截至2021年12月31日及2020年12月31日止年度。

 

注: 5-無形資產

 

許可協議

 

BTCC

 

於2020年5月29日,本公司與BARC(Toca)Limited(“BARC”)達成許可協議,BARC(Toca)Limited(“BARC”)是BTCC的獨家推廣者。根據該協議,本公司獲得獨家授權,可在遊戲機、個人電腦和移動應用程序、esports 系列和esports賽事(包括本公司的esports平臺)上使用與BTCC相關、以BTCC為主題或包含BTCC的賽車運動 和/或賽車視頻遊戲產品。作為對本許可證的交換,本協議要求公司分兩期向BARC支付初始費用,第一期於2020年6月5日到期,第二期在本許可證預期的產品發佈後60天或2022年5月29日之前的60天到期。在初始費用之後,協議 還要求公司持續向BARC支付特許權使用費,包括某些最低年度保證,並滿足某些 產品分銷、營銷和相關里程碑,受終止處罰的約束。該公司將初始許可費和承諾的未來最低使用費的現值作為許可無形資產資本化,金額約為$892,000。 在截至2020年12月31日的年度內,本公司支付了100,000本公司認為這是一項非攤銷無形資產,直至本公司開始根據BTCC許可證產生收入,攤銷將在此記錄,因此,該資產在整個 年度都受到了減值觸發因素的監控。因此,在截至2021年12月31日的年度內,沒有就這項資產確認任何攤銷費用。截至2021年12月31日和2020年12月31日,本公司與許可協議有關的剩餘負債為$853,535及$791,999, ,分別計入綜合資產負債表上其他非流動負債。

 

F-20

 

 

IndyCar

 

2021年7月13日,公司與IndyCar LLC(“IndyCar”)簽訂了許可協議(“IndyCar遊戲許可”)。 根據IndyCar遊戲許可,IndyCar授予公司使用某些許可知識產權(在IndyCar遊戲許可中描述)用於與IndyCar系列相關、主題為或包含IndyCar系列的汽車運動和/或賽車視頻遊戲產品的許可。 IndyCar遊戲許可是一項長期協議,在這方面,雙方打算建立獨家關係, 將視頻遊戲開發為IndyCar系列的官方視頻遊戲。該公司預計,首次推出的IndyCar系列遊戲將於2023年在Xbox和PlayStation遊戲機以及PC上推出。

 

在 交換IndyCar遊戲許可證時,公司將向IndyCar支付自發布之日起的年度開發費,在此之後,IndyCar將獲得相當於實體和數字視頻遊戲產品銷售額的一定百分比的特許權使用費,但受 某些最低保證的限制。該公司已同意根據IndyCar遊戲許可證提供廣告和宣傳,以使IndyCar系列賽車視頻遊戲產品引起儘可能多的買家和潛在買家的注意。

 

此外,公司與IndyCar簽訂了一項許可協議,根據該協議,公司獲得許可,可以將該許可中所述的某些許可的 知識產權(“許可的IP”)用於與IndyCar系列(包括RFActor 2平臺)相關的賽車運動和/或賽車運動賽事(“IndyCar eSports許可”)。IndyCar電子競技許可證是一項長期協議,根據該協議,雙方打算建立獨家合作關係,將賽事開發為IndyCar系列的官方體育賽事,其中包括與許可知識產權相關的和/或主題為 的體育賽事以及相關功能,這些功能在發佈之前託管在公司的RFact 2上,在產品發佈 之後使用產品託管。作為IndyCar電子競技許可證的交換,IndyCar將按年 獲得相當於上一歷年賽事或與上一歷年賽事相關的淨收入(在IndyCar電子競技許可證中定義)一定百分比的版税。該公司將初始許可費和承諾的未來最低使用費的現值作為許可無形資產資本化,金額為$2,713,871, 被視為無限期活着的無形資產,因此不受攤銷的影響。截至2021年12月31日,與許可協議有關的承諾未償債務約為$2,787,129, 其中約$79,739及$2,707,390在合併資產負債表中分別記為流動負債和其他非流動負債。

 

收購

 

在收購勒芒電子競技系列有限公司的過程中,公司收購了以下無形資產(見附註3- 收購有關更多詳細信息):

 

無形資產   使用壽命  成本 
博彩許可證  不定  $1,150,000 
電子競技許可證   不定   1,660,000 
總計     $2,810,000 

 

F-21

 

 

就收購卡特卡夫而言,本公司收購了以下無形資產(見附註3-收購 有關更多詳細信息):

 

無形資產   使用壽命  成本 
卡特卡夫商標  不定  $108,000 
軟件  6年   833,000 
就業與競業禁止  3年   59,000 
總計     $1,000,000 

 

就收購Studio397而言,本公司收購了以下無形資產(見附註3-收購 有關更多詳細信息):

 

無形資產   使用壽命  成本 
軟件  6-10年  $7,688,000 
RFACTOR 2商品名稱  不定   3,040,000 
僱傭和競業禁止協議   3年   214,000 
總計     $10,942,000 

 

截至2021年12月31日,我們進行了年度無限期無形資產減值審查,並確定作為遊戲部門一部分的RFact2商號的賬面價值超過了其公允價值。因此,我們確認了減值費用 $317,113截至2021年12月31日止年度,並在損益表中作為無形資產減值列報。減值評估是由於截至2021年12月31日的年度特定品牌業績 低於預期而觸發的。在確定該商品名稱的公允價值時應用的加權資本成本的變化是計算減值損失的主要因素。我們的勒芒電子遊戲許可證和勒芒電子競技許可證也將接受審查,其公允價值被發現超過其賬面價值 266% 32%, 分別為。

 

我們商品名稱公允價值的確定是使用免版税方法確定的,這需要使用 受風險和不確定性影響的假設。用於確定2號商號公允價值的免版税方法分析中使用的主要假設包括預測收入、特許權使用費費率和加權平均資本成本(即貼現率)。

 

以下是截至2021年12月31日和2020年12月31日的無形資產摘要:

 

  

Licensing Agreements

(有限)

   許可協議 (無限期)  

軟件

(有限)

  

Distribution Contracts

(有限)

  

貿易
Names

(無限)

  

競業禁止
Agreement

(有限)

   累計
攤銷
   總計 
截至2020年1月1日的餘額   $-     3,620,000      2,340,000    560,000    -    -    (1,192,844)  $5,327,156 
加法   891,999     -      -    -    -    -    -    891,999 
處置   -     -      -    -    -    -    -    - 
損傷   -     -      -    -    -    -    -    - 
攤銷   -     -      -    -    -    -    (650,703)   (650,703)
外幣折算調整    -    

-

     -    -    -    -    -    - 
截至2020年12月31日的餘額   $891,999     3,620,000      2,340,000    560,000    -    -    (1,843,547)  $5,568,452 
加法   5,553,818            8,521,000    -    3,175,928    273,000    -    17,523,746 
處置   -            -    -    -    -    -    - 
損傷   -            -    -    (317,113)   -    -    (317,113)
攤銷   -            -    -    -    -    (1,568,652)   (1,568,652)
外幣折算調整    (57,454)    -      (496,459)   -    (186,234)   (15,470)   34,993    (720,624)
截至2021年12月31日的餘額   $6,388,363    3,620,000      10,364,541    560,000    2,672,581    257,530    (3,377,206)  $20,485,809 

 

F-22

 

 

累計無形資產攤銷包括以下內容:

 

   許可協議    軟件   分佈
合同
   貿易
個名稱
   競業禁止
協議
   累計
攤銷
 
截至2020年1月1日的餘額   $311,094    321,750    560,000    -   -    1,192,844 
攤銷費用    374,918    275,785    -    -    -     650,703 
截至2020年12月31日的餘額    686,012    597,535    560,000    -    -    1,843,547 
攤銷費用    226,873    1,278,633    -    -     63,146    1,568,652 
外幣折算調整    (625)   (32,452)   -    -    (1,916)   (34,993)
截至2021年12月31日的餘額   $912,260    1,843,716    560,000    -   $61,230    3,377,206 

 

估計 未來五年及以後無形資產攤銷費用合計如下:

 

截至12月31日的年度,  總計 
2022  $2,147,445 
2023   2,147,445 
2024   1,921,927 
2025   1,932,455 
2026   1,654,820 
此後   2,364,206 
預計 攤銷費用合計   $12,168,298 

 

F-23

 

 

注: 6-商譽

 

在截至2021年12月31日和2020年12月31日的年度內,可歸因於我們的遊戲和體育報告單位的商譽賬面金額和此類餘額的變化如下:

   遊戲   電子競技   總計 
2020年1月1日的餘額  $137,717    -   $137,717 
外幣折算 調整   -    -    - 
2020年12月31日的餘額   137,717    -    137,717 
勒芒電子競技系列有限公司的商譽    -    65,221    65,221 
可歸因於工作室397的商譽   4,960,727    -    4,960,727 
外幣折算 調整   (295,562)   (638)   (296,200)
截至2021年12月31日的餘額   $4,802,882    64,583   $4,867,465 

 

截至2021年12月31日,我們進行了年度商譽減值審查,並確定在 年度評估日期不存在減值損失。我們確定博彩報告單位的公允價值超過了其在本年度評估之日的賬面價值。博彩報告部門的公允價值是使用貼現現金流模型確定的,該模型要求使用受風險和不確定性影響的假設。貼現現金流模型中用於支持博彩報告單位公允價值的主要假設是預測淨收入和加權平均資本成本(即貼現率)。 所使用的假設具有不確定性,可能會在未來期間發生變化,這可能會導致未來期間的商譽減值 。

 

注: 7-應計費用和其他負債

 

應計費用和其他負債包括:

 

         
   12月31日, 
   2021   2020 
應計版税  $1,694,011   $1,485,261 
應計專業費用   80,909    129,291 
應計諮詢費   106,006    398,526 
支付給勒芒合資企業   -    234,667 
應計發展成本   968,007    196,845 
電子競技 獎金   168,959    - 
應計税   31,491    54,880 
應計工資總額   235,224    778,918 
應計其他   239,664    76,615 
總計  $3,524,271   $3,355,003 

 

注: 8-應付給關聯方/來自關聯方

 

2020年4月1日,本公司開立了一張期票(“本票”)與公司的大股東MotorSports Network,LLC(“MotorSports Network”)合作,獲得高達 $的信貸額度10,000,000利率為 10每年% 。項下的本金本票資金主要來自MotorSports Network的一筆或多筆預付款,包括2020年8月和10月的預付款,目的是獲得704Games的額外 所有權權益。這個本票沒有規定的到期日 ,可隨時根據MotorSports Network的唯一和絕對酌情決定權按要求支付,該網絡已根據 同意與以下內容相關的附函協議本票,日期為2020年9月4日,不要求或以其他方式加速根據本票這將 否則將限制公司的流動資金狀況,包括公司作為持續經營企業繼續經營的能力。 公司可能會提前支付本票在任何時間或不時 全部或部分使用,不受處罰或收費。如果本公司或其任何附屬公司完成某些企業事項,包括任何資本重組、合併、合資、分拆、合併或任何其他業務合併或任何性質的重組,或如發生某些違約事件,則全部本金及所有應計及未付利息將會加速償還及支付。2020年11月23日,本公司與賽車運動網絡簽訂了關於期票 票據,於2020年生效,根據這一規定,期票 票據從$增加到10,000,000至 $12,000,000。 所有其他術語保持不變。截至2021年12月31日及2020年12月31日止年度,本公司錄得關聯方利息支出 美元105,845 和 $698,830,分別為 。

 

F-24

 

 

在截至2021年12月31日的年度內,公司償還了約$12,665,000 支付給MotorSports Network,代表本票項下所欠本金總額和產生的累計利息。截至2021年12月31日,該公司欠款約為$0本票的本金和應計利息,相比之下,約為#美元11,705,000截至2020年12月31日。

 

除本票外,截至2021年12月31日止年度,本公司尚有經常關聯方應收賬款及應付賬款。具體地説,該公司欠#美元。119,014付給其關聯方作為關聯方的應付款項及到期款項#137,574從其關聯方 作為關聯方應收。大約$302,000於截至二零二一年十二月三十一日止年度已支付予關聯方以結清關聯方應付款項。不是截至2020年12月31日,關聯方應收賬款或應收賬款未償還,超出了上文披露的本票。

 

注: 9-關聯方交易

 

2018年8月,本公司與其大股東賽車運動網絡簽訂了一項協議,為本公司的業務、組織、產品和服務提供獨家推廣服務。推廣協議將保持有效,直至賽車運動網絡不再持有至少20%(br})的日期(20%) ,屆時推廣協議將自動終止,除非雙方另行延長 。考慮到促銷服務,該公司同意讓MotorSports Network獨家第一時間瞭解任何與媒體相關的活動。

 

於2020年1月,本公司與MotorSports Network訂立為期三年的服務協議,根據協議,MotorSports Network將全職提供獨家法律、發展及會計服務,以支持本公司的業務職能。服務協議可通過雙方協議延長 ,並可由任何一方隨時終止。根據服務協議,本公司須按月向賽車網絡支付以下費用:(I)$5,000法律服務:(Ii)$2,500對於會計服務和(3)按小時計算, 每次使用,起價$15至$30每小時用於開發服務。

 

賽車運動網絡和其他相關實體不時代表公司支付公司費用。此外,賽車運動 Network偶爾會根據本票向公司墊付資金。於截至二零二一年十二月三十一日及二零二零年十二月三十一日止年度內,本公司的開支為1,400,000及$1,099,846分別由MotorSports Network代表其支付和 由本公司根據本票向MotorSports Network償還。於截至二零二一年十二月三十一日及二零二零年十二月三十一日止年度內,本公司從MotorSports Network收取現金收益$2,157,707及$361,145分別與期票項下的預付款有關。

 

在截至2021年12月31日和2020年12月31日的年度內,賽車運動網絡全資擁有的一家實體提供了與實物對價相關的服務 美元0及$149,898,分別向704Games提出了與收購相關的條款。此類金額在合併經營報表中反映為相關的 方運營費用。

 

截至2021年12月31日和2020年12月31日,24,348及$10,853,536, ,分別與綜合資產負債表上的關聯方應得的該等服務有關。見附註12- 承付款和或有事項-經營租約及附註16-後續事件有關與賽車運動網絡經理擁有的實體的關聯方租賃的其他詳細信息,請參閲 。

 

注: 10-股東權益/會員權益

 

企業 轉換

 

2021年1月8日,MotorSports Gaming根據法定轉換為特拉華州的一家公司,並更名為MotorSports Games Inc.。

 

自2021年1月8日起生效 100% 由MotorSports Gaming的唯一成員MotorSports Network持有的會員權益的總和為(I)7,000,000MotorSports Games A類普通股股份 ,每股1 投票權,及(Ii)7,000,000的股份 B類普通股,每股10票,代表緊隨公司轉換後的A類和B類普通股的所有流通股 。賽車網絡是公司B類普通股的唯一持有者,對該B類普通股沒有任何轉讓、轉換、登記或經濟權利。

 

自2021年1月8日公司轉換生效後,MotorSports Games現持有MotorSports Gaming的所有財產及資產,而MotorSports Gaming的所有債務及義務均由MotorSports Games於該等公司轉換後依法承擔。

 

F-25

 

 

生效時間自2021年1月8日起,賽車遊戲的董事會成員成為賽車遊戲的董事會成員,賽車遊戲的高級管理人員此時成為賽車遊戲的高級管理人員。

 

普通股 股票

 

見 注3-收購欲瞭解與某些收購相關的公司發行A類普通股的詳情。

 

首次公開募股

 

2021年1月15日,公司完成了首次公開募股3,450,000A類普通股,向 公眾出售,價格為$20.00每股,包括承銷商全數行使其向本公司額外購買 450,000公司A類普通股的股份。本公司首次公開招股所得款項淨額為$63,074,128, 在扣除承保折扣和佣金以及公司在2020年至2021年期間支付的發售費用後。

 

股票 認股權證

 

截至2021年12月31日和2020年12月31日,704Games擁有未償還的十年認股權證4,000普通股,行權價 為$93.03於2015年10月2日發行的每股。截至2021年12月31日,認股權證沒有內在價值,剩餘壽命為3.8好幾年了。

 

庫存 採購協議

 

於2020年8月18日,本公司與HC2 Holdings 2,Inc.(“HC2”)及Continental General保險公司(“Continental”)訂立購股協議,據此,本公司購入合共106,307704Games普通股 ,價格為$11.29每股,總代價為$1,200,000。於截至2021年12月31日止年度內,公司確認對非控股權益及額外實收資本作出調整。939,511與購買 106,307普通股。

 

於2021年4月16日,本公司完成下列各項擬進行的交易:(I)與PlayFast的換股協議,日期為2021年3月11日的 ,經日期為2021年4月1日的若干修訂(修訂後為“PlayFast交換協議”) ;及(Ii)與Ascend的換股協議,日期為2021年3月14日,經日期為2021年4月1日的該等修訂(修訂為“Ascend交換協議”)修訂。因此,本公司收購了704Games Company的所有剩餘股權 。

 

PlayFast交換協議及Ascend交換協議擬進行的交易乃由第704Games公司與704Games LLC(一家新成立的特拉華州有限責任公司及本公司的全資附屬公司)合併而成,而704Games LLC為該合併中尚存的實體。向(I)PlayFast就其在此次合併中交出的704遊戲公司普通股股份發出的合併對價包括366,542新發行的公司A類普通股,公允市值為$7,587,419及$1,542,519現金和(Ii)就其在該合併中交出的704Games公司普通股 的股份而言,包括488,722新發行的公司A類普通股,公允市值為$10,116,545及$2,056,692現金.

 

F-26

 

 

注: 11-基於股份的薪酬

 

計劃和計劃活動彙總

 

2021年1月12日,MotorSPORT Games設立了MotorSPORT Games Inc.2021年股權激勵計劃(簡稱MSGM 2021股票計劃)。MSGM 2021股票計劃規定授予期權、股票增值權、限制性股票獎勵、業績獎勵和限制性股票單位獎勵,並初步批准1,000,000A類普通股可供發行 。截至2021年12月31日,429,873根據MSGM 2021股票計劃,A類普通股可供發行。根據MSGM 2021股票計劃授予而發行的股票一般 作為A類普通股的新發行。

 

在本公司首次公開招股的同時,本公司合共授予330,633A類普通股,總授予日期公允價值為$6,612,660。這些股份主要授予第三方顧問,其中一部分分配給公司首席執行官和三名董事。該等股份的公允價值於授出日確認為基於股票的補償開支,因為獎勵已於該日全數歸屬。

 

在截至2021年12月31日的財政年度內,該公司根據其MSGM 2021股票計劃發行了股票期權。根據MSGM 2021股票計劃發行的大部分期權 都有基於時間的授予時間表,通常在三年內按比例授予。某些 股票期權獎勵與本授予時間表不同,特別是與公司首次公開募股同時授予公司首席執行官的獎勵,以及在獎勵發放一週年時授予公司董事的獎勵。所有根據MSGM 2021股票計劃發行的股票期權到期10從授予之日起的年數 。

 

公允 價值估值假設

 

股票期權和股票增值權的公允價值是使用Black-Scholes期權定價模型估計的。這些獎勵的公允價值估計 受到主觀和複雜變量的影響,這些變量通常基於歷史信息。 需要判斷歷史趨勢是否為未來結果的指標。

 

布萊克-斯科爾斯估值模型的關鍵假設是無風險利率、預期波動率、預期期限和預期股息。 本公司使用授予時有效的美國國債收益率來確定無風險利率,該收益率與期權的預期期限相匹配。預期波動率是基於歷史股價波動率和隱含波動率的組合, 與MotorSports Games類似的可比上市公司在10年內的運營,與期權的合同條款 一致。本公司採用美國證券交易委員會員工會計公告第14題(“SAB第14題”)規定的簡化方法計算預期期限。這一決定是基於公司有限的歷史經驗,缺乏相關的歷史數據。股息收益率為零,因為該公司從未宣佈或支付過股息,在可預見的未來也沒有這樣做的計劃。

 

基於股份的 確認的薪酬支出是基於最終預期授予的獎勵,因此對於在此期間發生的實際沒收已減少 。

 

下表列出了加權平均假設、加權平均授予日期公允價值和預期價格波動範圍:

 

   對於 截至十二月三十一日止的年度, 
   2021   2020 
無風險利率   0.48 - 1.09%   - 
預期波動率   50 - 65%   - 
加權平均波動率   60%   - 
預期期限   5 - 6年份    - 
預期股息       - 
加權平均授予日公允價值   9.37    - 

 

F-27

 

 

股票 期權

 

下表彙總了公司在截至2021年12月31日的財年的股票期權活動:

 

   選項   加權- 平均值
鍛鍊
價格
   加權平均
剩餘
合同條款
(年)
   聚合
本徵
 
截至2021年1月1日的未償還款項   -   $-           
授與   573,571    20.35           
已鍛鍊   -    -           
被沒收、取消或過期   (22,972)   20.00           
截至2021年12月31日的未償還債務   550,599   $20.36    9.14   $- 
已授予且預計 將授予   550,599   $20.36    9.14   $           - 
自2021年12月31日起可行使   205,425   $20.04    9.04   $- 

 

合計內在價值代表基於我們截至2021年12月31日的收盤價的税前內在價值總額,如果期權持有人在該日所有期權持有人都行使了他們的期權, 期權持有人就會收到這筆價值。公司在行使股票期權時,從其授權股份中發行新的A類普通股。

 

基於股票的 薪酬費用

 

下表彙總了我們的運營合併報表 中包含的股票期權獎勵產生的基於股票的薪酬支出:

股票薪酬費用明細表  

         
   對於 截至十二月三十一日止的年度, 
   2021   2020 
常規 和管理  $9,500,265    - 
銷售 和市場營銷   126,272    - 
發展   100,125    - 
基於股票的薪酬 費用  $9,726,662    - 

 

截至2021年12月31日,有$2,225,415將在大約 年內確認的未確認的基於股票的薪酬支出2.0好幾年了。

 

股票 增值權利

 

於2017年4月3日,經2018年8月8日修訂後,704Games生效了2017年增值計劃(“SAR計劃”),該計劃提供了一種方式,可授予704 Games的董事、高級管理人員、員工、顧問或顧問股票增值權(“SARS”) ,作為參考普通股價值衡量的激勵性薪酬。總計25,734可根據《特別行政區計劃》授予非典型肺炎。 根據《特別行政區計劃》授予的僅在發生控制權變更事件時才需以現金結算的非典型肺炎。 《特別行政區計劃》所界定的。

 

在截至2020年12月31日的年度內,9,701SARS被沒收,截至2020年12月31日,有4,211SARS 未償還,行權價格為$55.67每股。於截至2021年12月31日止年度內,流通股以現金結算,價格為$1,051,995與在2021年第二季度收購704Games剩餘股權有關。

 

F-28

 

 

注: 12-承付款和或有事項

 

訴訟

 

該公司參與了其正常業務過程中附帶的各種例行法律程序。本公司相信,整體而言,所有未決法律程序的結果不太可能對本公司的業務、前景、經營業績、財務狀況及/或現金流產生重大不利影響。然而,鑑於一般法律訴訟中涉及的不確定性,特定事件的最終結果可能會對公司在特定期間的經營業績產生重大影響,具體取決於虧損的規模或所負責任的性質以及該特定期間的公司收入水平等。

 

自合併財務報表發佈之日起,可能存在某些 情況,這些情況可能會導致公司虧損,但 只有在未來發生或未能發生一個或多個事件時,才會解決這些情況。本公司評估該等或有負債, 而該評估本身涉及行使判斷力。在評估與針對本公司的未決法律訴訟有關的或有損失,或可能導致此類訴訟的未主張索賠時,本公司評估 任何法律訴訟或未主張索賠的感知價值,以及所尋求或預期尋求的救濟金額的感知價值。

 

如果對或有事項的評估表明很可能發生了重大損失,並且可以估計負債的金額 ,則估計負債將在公司的綜合財務報表中應計。如果評估 表明可能的或有重大損失不可能發生,但合理地可能發生,或者可能發生但無法估計,則應披露或有負債的性質和估計的可能損失範圍,如可確定和重大損失的話。

 

虧損 被視為遙遠的或有事項一般不會披露,除非它們涉及擔保,在這種情況下,擔保將被披露。 不能保證此類事項不會對公司的業務、財務狀況、 以及運營業績或現金流產生重大不利影響。截至2021年12月31日和2020年12月31日,公司沒有應計任何或有金額。

 

2021年1月11日,704Games的少數股東Ascend代表704Games向佛羅裏達州第十一巡迴司法法院提起派生訴訟,起訴704Games及其首席執行官和執行主席。起訴書指控 違反受託責任和違反合同,涉及該公司2020年8月和10月購買的總計 116,608704Games普通股(約相當於 28.7704Games流通股的% )。關於Ascend交換協議和PlayFast交換協議預期的交易的完成,本公司及其關聯公司在不承認任何一方承擔任何責任的情況下,免除了Ascend或PlayFast作為704Games的少數股東對本公司提出的所有指控或主張。根據Ascend交換協議,Ascend先前對本公司及其若干聯營公司提起的衍生法律訴訟已於2021年4月25日被駁回。

 

2021年2月11日,704Games的前少數股東HC2 Holdings 2 Inc.和大陸保險公司向美國特拉華州地區法院提起了對公司、公司首席執行官兼執行主席、公司首席財務官和MotorSports Network的唯一管理人 (統稱為“個別被告”)的申訴 (“HC2和大陸申訴”)。起訴書指控公司違反了經修訂的1934年《證券交易法》(以下簡稱《交易法》)第10(B)節和《交易法》下的規則10b-5,對704Games的財務狀況和未來前景進行了失實陳述和遺漏;被告個人根據《交易法》第20(A)節就涉嫌違反第10(B)條和第10(B)條承擔連帶責任;因原告於2020年8月18日向本公司出售合共 106,307704Games普通股,相當於26.2704Games已發行普通股(“出售股份”)的% ;公司和704Games其他股東之間涉嫌違反本公司於2018年8月14日簽訂的《股東協議》規定的義務,與704Games要求原告提供有關704Games的財務資料有關;被告涉嫌欺詐引誘原告就出售股份訂立股份購買協議;被告涉嫌違反受託責任,涉嫌未能披露有關704Games的關鍵財務和其他信息,並涉嫌為被告的利益轉移企業機會 ;以及涉嫌不當得利。原告根據704Games普通股在2020年8月18日(股票出售日期)的公允市值與股票出售中支付的購買價格之間的據稱差額,以及懲罰性賠償和其他救濟,向被告尋求損害賠償,包括共同和個別的損害賠償。 2021年5月,該公司與其他被告一起提出動議,駁回原告修改後的申訴。 2022年3月28日,法院發佈了駁回動議的命令。

 

F-29

 

 

在 這個時候,現在判斷這起訴訟的結果還為時過早。因此,公司沒有就與這項索賠有關的任何損失 計提任何損失,因為目前無法合理估計損失的金額和範圍。本公司 認為原告的指控毫無根據,本公司打算在法律允許的最大範圍內繼續積極捍衞自己的立場 。

 

2021年3月22日,本公司與Eleda s.r.l簽訂了一份具有約束力的條款説明書(經修訂,稱為“數字故事條款説明書”)。(“Eleda”)與本公司擬收購佛羅裏達州有限責任公司Digital Tales USA,LLC的股份有關。Digital Tales條款説明書於2021年9月30日到期,本公司和Eleda在該日期前未完成任何交易,本公司也不期望完成任何此類交易。2021年9月29日,Eleda在未完成任何交易的情況下,向佛羅裏達州第11司法巡迴法院提起訴訟,控告該公司及其首席執行官有關Digital Tales條款説明書到期的問題。2021年11月,該公司提出動議,要求駁回原告的申訴,Eleda於2022年2月2日提出修改後的申訴。該公司於2022年3月2日提交了延長案例管理截止日期的動議。由於損失的金額和範圍(如果有的話)目前無法合理估計,公司尚未就與此索賠相關的任何或有損失進行應計。然而,本公司認為原告的指控是沒有根據的 ,並打算在法律允許的最大程度上大力捍衞自己的立場。

 

運營 租約

 

公司以經營租賃的形式租賃其設施。該公司在其經營租約項下的租金支出為#美元。387,865及$291,892 分別截至2021年12月31日和2020年12月31日止年度。

 

於2020年2月21日,本公司就北卡羅來納州夏洛特市的辦公空間訂立分租協議,向本公司支付租金 ,金額為$14,896每月及截止日期為2024年8月31日。於2021年3月1日及其後的每個週年日 在分租期內,每月向本公司支付的款項應增加3年利率。保證金 約為$30,000。截至2021年12月31日止年度,本公司錄得約$183,200轉租收入。

 

2020年5月15日,公司與MotorSports Network經理擁有的一家實體簽訂了一份為期五年的佛羅裏達州邁阿密辦公空間租賃協議。自租賃開始之日起至2025年4月15日止的基本租金為$3,000每月一次。該公司有權選擇續訂兩個不同的五年租期,每月租金在續期前協商。保證金為$br}6,000。2022年3月31日,由於佛羅裏達州邁阿密新地點辦公空間的新五年租賃協議於2022年4月1日開始生效,本租約將終止而不受處罰。見附註16-後續活動 瞭解更多細節。

 

於2021年9月3日,本公司簽訂為期一年的租賃協議,租期約為1,600位於英格蘭銀石的一平方英尺辦公空間。基本租金大約是$。6,700在租賃期內每月支付基本租金,租賃承諾額約為 $75,000。保證金大約是$。15,000.

 

截至2021年12月31日,我們不可取消的經營租賃的未來 最低付款如下:

 

截至 12月31日的年度,  總計 
2022  $299,442 
2023   289,218 
2024   189,786 
2025   48,104 
2026   24,069 
總計  $850,619 

 

F-30

 

 

僱傭協議

 

公司與公司首席執行官Dmitry Kozko 簽訂了自2020年1月1日起生效的僱傭協議,任期至2024年12月31日。任期屆滿後,Kozko先生將被“隨意”聘用為僱員。小子先生的基本工資是$500,000每年,但須按年增加至103前一個日曆年支付給Kozko先生的基本工資的%。除下文所述的額外獎勵薪酬外,Kozko先生有權參與本公司高管普遍可獲得的所有 股權激勵計劃,但須受本公司薪酬委員會根據任何此等計劃決定任何獎勵及該等獎勵的績效指標的規限。除本公司的股權激勵計劃外,Kozko先生還有權獲得某些額外的 獎勵薪酬,但前提是滿足Kozko先生的僱傭協議 規定的某些條件。Kozko先生的僱傭協議還規定,在某些情況下終止僱傭和“控制權變更”(該術語在僱傭協議中定義)時,向其支付款項和/或加速授予某些股權獎勵。

 

該公司與賽車運動總裁史蒂芬·胡德簽訂了一份僱傭協議,從2020年10月1日起生效, 取代了胡德之前的僱傭協議。根據這項僱用協議,胡德先生有權獲得 美元的基本工資。198,000每年有資格獲得酌情獎金,並有權參加公司面向英國員工的團體養老金計劃 。此外,除協議規定的因故終止外,公司 須在任何終止僱傭前三個月向胡德先生發出書面通知。然而,本公司可支付一筆相等於胡德先生基本薪金總額(減去任何扣減)的款項,以代替本通知期或 本通知期的任何剩餘部分,從而立即終止胡德先生的職務。隨着公司於2021年1月完成首次公開募股,胡德先生的總工資增加到#美元。230,000(按當時適用的匯率以英鎊支付)。根據首次公開募股的完成情況,胡德先生獲得了1美元的一次性現金獎金。100,000(受制於適用的預扣及扣減) 於本公司首次公開發售完成後90天向胡德先生支付。胡德先生還有權獲得公司A類普通股的年度股票期權獎勵,獎勵數量相當於他當時適用的 年基本工資除以公司A類普通股在每次授予之日的收盤價, 將從授予之日起分三次等額的年度分期付款。2022年1月21日,公司通知史蒂芬·胡德,自2022年1月21日起,他的職位將被取消。胡德先生將收到以下離職補償金:43,750英鎊代替他有權獲得3個月的解僱通知,37,019英鎊代替應計但未休的假日工資,以及60,000 GB的特惠和解金,其中包括英格蘭和威爾士法律所要求的法定裁員 .

 

合資企業協議

 

2019年3月15日,MotorSports Games(乙方)與ACO(甲方)簽訂合資協議,由此MotorSports Games收購了45股B股,代表45% 勒芒電子競技系列賽有限公司的股權,ACO收購了剩餘的55股A股,代表55% 勒芒電子競技系列有限公司的股權。根據合資協議,MotorSPORT Games和ACO對履行勒芒電子競技系列有限公司的義務負有連帶責任。雙方同意向勒芒電子競技系列有限公司做出以下實物 貢獻:

 

  i. ACO 已經並將繼續提供一支專門的團隊來開發和實施業務,並且已經並將繼續根據單獨的許可協議向Le Mans eSports Series Ltd提供Le Mans品牌的24小時;以及
  二、 賽車運動 Games已經並將繼續提供一支專門的團隊來開發和實施業務,並且已經並將繼續 使自己及其在電子競技和電子遊戲平臺方面擁有經驗的員工能夠開發業務並創建供業務使用和促進業務持續發展的專用遊戲平臺。

 

F-31

 

 

2021年1月25日,公司簽署了《勒芒修正案》,將公司在合資企業中的所有權權益從45% 至51%。 此外,通過與勒芒修正案相關的某些多年許可協議,公司 獲得了勒芒比賽24小時和世界經濟共同體獨家視頻遊戲開發商和發行商的權利,以及為勒芒比賽24小時、世界經濟共同體和勒芒虛擬賽事24小時創建和組織體育聯盟和賽事的權利。為了換取這些許可權中的某些權利,該公司同意提供高達歐元的資金8,000,000(約$9,060,000截至2021年12月31日)根據開發視頻遊戲產品的需要 ,將在適用許可證的有效期內根據需要提供。見附註3- 收購以獲取更多信息。

 

Epic

 

於2020年8月11日,公司與Epic遊戲國際公司(“Epic”)簽訂了一項許可協議,在全球範圍內授權 Epic的專有計算機程序“虛幻引擎4”的版權。根據該協議,在支付下述初始的 許可費後,公司獲得了一個非獨家、不可轉讓和可終止的許可,可以為 其下一代遊戲開發、銷售 和再許可(在有限的情況下並受協議條件限制)使用虛幻引擎4的某些產品。作為獲得許可的交換,協議要求該公司向Epic支付初始許可費#美元。40,000, ,在截至2020年12月31日的年度內支付。額外的$100,000在截至2021年12月31日的年度內支付了將Xbox和PlayStation平臺添加到許可證中的費用 。該公司將向Epic支付相當於5產品收入的% ,如許可協議中所定義。在截至2021年12月31日的年度內,Epic賺取了約 美元的版税340,000根據協議。在為期兩年的支持 期間,Epic將盡商業上合理的努力,通過許可人論壇向公司提供虛幻引擎4的更新和技術支持 。支持期滿後,Epic沒有義務提供或主動提供任何支持服務 。該協議在根據協議條款終止之前有效;但是,根據該協議的條款,公司只能在為期五年的積極開發期內積極開發新的或現有的授權產品, 該開發期將於2025年8月11日終止。自2021年9月3日起,本許可協議由MS Gaming Development LLC轉讓給MotorSports Games,Inc.

 

注: 13-所得税

 

遞延所得税反映用於財務報告目的的資產和負債的賬面價值與用於所得税目的的金額之間的臨時差異的淨税收影響。當收益很可能無法在可預見的未來變現時,本公司就其遞延税項淨資產設立估值免税額。

 

截至2021年12月31日和2020年12月31日,遞延税項資產和負債的 構成如下:

 

   2021   2020 
資產:          
淨營業虧損 結轉虧損  $5,756,658  $1,937,626 
壞賬   1,312,332   -  
股票期權   

684,238

   - 
慈善捐款結轉    17,032    797 
商譽   11,268    287,878 
其他 資產   44,667    45,453 
總資產   7,826,195    2,271,754 
負債:          
可折舊資產    21,135    45,177 
其他 無形資產   590,692    923,224 
總負債    611,827    968,401 
           
計提減值前淨資產    7,214,368    1,303,353 
估值免税額   (7,214,368)   (1,303,353)
遞延税金(負債)淨額 資產  $-   $- 

 

F-32

 

 

本公司截至2021年12月31日和2020年12月31日的年度的有效所得税税率與聯邦法定所得税税率之間的對賬如下:

 

   2021   2020 
聯邦法定所得税優惠   21.00%   21.0%
州所得税,扣除聯邦所得税後的淨額 福利   5.50%   -13.2%
IPO和收購成本   

-6.99

%    - 
永久性分歧和其他   -1.75%   0.9%
更改估值免税額   -17.54%   46.9%
流過實體的影響   0.00%   -55.6%
其他 調整   -0.21%   - 
實際所得税率    0.0%   0.0%

 

於2021年12月31日,本公司有美國聯邦營業淨虧損結轉,可用於減少 未來應納税所得額$20.0百萬美元。$15.6由於減税和就業法案(TCJA)的變化,數百萬的聯邦淨營業虧損 不會到期。剩餘的聯邦淨營業虧損為1美元4.4100萬美元將於2036年到期,國家淨運營虧損將在2030年至2039年之間到期。由於在2018納税年度對704 Games,LLC的收購,某些變更前的聯邦和州淨運營虧損根據國內税法第382條受到限制,並受到估值 津貼的限制,其程度預計在可預見的未來無法實現。

 

在評估遞延税項資產的變現能力時,管理層會考慮部分或全部遞延税項資產是否更有可能變現。在作出此決定時,吾等已考慮所有可獲得的正面及負面證據,包括本公司過往的經營業績、預期盈利、當前及累積虧損的頻率及嚴重程度、法定結轉期的持續時間、未來應課税收入及審慎可行的税務籌劃策略。在此評估的基礎上,我們繼續 對本公司的遞延税項資產維持估值撥備。截至2021年12月31日,我們已記錄了針對不符合更可能變現標準的遞延税項資產的估值 備抵。我們將淨遞延税金的估值 增加了大約$5.92021年將達到100萬。估值準備的變動主要是由於管理層得出結論,認為本公司不太可能產生足夠的未來收入來利用NOL結轉和實現遞延税項資產。

 

截至2021年12月31日,我們 沒有任何未記錄的未確認納税頭寸(UTP)。雖然我們目前沒有任何UTP,但可以預見的是,在計算我們的納税義務時,可能涉及處理複雜的 税收法律法規在我們全球業務的多個司法管轄區的應用中的不確定性。ASC 740規定,如果根據技術上的是非曲直,通過審查,包括任何相關上訴或訴訟程序的決議,更有可能維持不確定的税收狀況,則可確認來自不確定税收狀況的税收優惠。在確認UTP後,我們將(1)根據ASC 740將UTP記錄為負債,並(2)如果/當管理層的判斷因評估先前不可用的新信息而發生變化時調整這些負債。最終解決UTP可能產生與實體對潛在責任的估計大不相同的結果 。根據ASC 740,我們將在有新信息的期間內將這些差異反映為所得税費用的增加或減少。我們確認並計入因不確定税務狀況而應計的利息和罰金,作為所得税費用的組成部分。

 

公司定期評估司法管轄區追加納税評估的可能性,並在必要時根據新信息或事態發展調整其納税準備金。本公司目前未接受任何所得税審計或審查,但2018-2021年納税年度仍可供審查。

 

注: 14-濃度

 

客户 集中度

 

下表列出了以下 期間佔公司收入10%或更多的每個客户的信息:

 

   截至 的年度 
   12月31日, 
客户  2021   2020 
客户A   28.11%   29.64%
客户B   21.50%   25.28%
客户C   22.36%   23.27%
客户D   

10.79

%   *
總計   82.77%   78.19%

 

下表列出了截至目前佔公司應收賬款10%或更多的每個客户的信息 :

 

   12月31日, 
客户  2021   2020 
客户A   51.92%   81.84%
客户B   17.68%   -*%
總計   69.60%   81.84%

 

* 不到10%。

 

F-33

 

 

這些客户的銷售額大幅減少或流失,將對公司的經營業績和財務狀況產生重大不利影響。

 

供應商 濃度

 

下表列出了以下期間佔公司收入成本10%或更多的每個供應商的信息:

 

   截至 的年度 
   12月31日, 
供貨商  2021    2020 
供應商A   30.89%    34.59%
供應商B   13.13%    19.45%
供應商C   *%    11.46%
總計   44.02%    65.50%

 

* 不到10%。

 

注: 15-細分市場報告

 

公司的主要經營部門與要銷售的產品和服務的類型相一致。收入來源於 的產品和服務與公司內部組織的報告結構一致。公司的 截至2021年及2020年12月31日止年度的須彙報分部為(I)互動賽車 視頻遊戲、娛樂內容及服務的開發及出版(“遊戲分部”);及(Ii)為本公司特許賽車遊戲以及代表第三方視頻遊戲賽車 系列及其他視頻遊戲發行商組織及促進esports 錦標賽、比賽及賽事(“esports分部”)。公司首席運營決策者已被 確定為公司首席執行官,負責審查運營結果,以做出有關資源分配和整個公司業績評估的決策。分部信息是根據公司截至2021年12月31日的管理組織結構和每個分部的獨特性質列報的。這一內部財務結構未來的變化可能會導致披露的可報告部門發生變化。不存在部門間收入交易,因此收入僅面向外部客户。由於該公司的收入主要來自美國客户,因此沒有列出地理細分 。

 

分部 營業利潤是根據首席經營決策者使用的內部業績衡量標準確定的。本公司分部業績來源於其內部管理報告系統。公司用於得出可報告分部業績的會計政策與用於外部報告目的的會計政策相同。管理層根據包括淨收入、毛利潤和運營虧損在內的多個指標來衡量每個可報告部門的業績。管理層使用這些結果來評估每個可報告細分市場的績效,併為其分配資源。本公司在公司層面上分別管理若干營運開支,並不將該等開支分配至各分部。營業收入不包括利息收入/支出和其他收入或支出以及所得税,具體取決於特定可報告部門管理層的計量方式。管理層在衡量可報告部門的業績時不考慮減值費用和未分配成本。

 

F-34

 

 

細分市場 有關這些可報告業務細分市場的信息如下:

 

         
   截至 12月31日的年度, 
   2021   2020 
收入:        
遊戲  $14,267,735   $18,745,166 
電子競技   807,795    300,363 
總收入  $15,075,530   $19,045,529 
           
毛利:          
遊戲  $7,226,156   $12,438,584 
電子競技   320,219    11,073 
分部合計和合並毛利   $7,546,375   $12,449,657 
           
營業收入(虧損):          
遊戲  $(33,802,804)  $508,461
電子競技   (723,854)   (507,314)
部門合計和合並的運營收入(虧損)   $(34,526,658)  $1,147 
           
折舊和攤銷:          
遊戲  $1,774,072   $718,873 
電子競技   11,002    1,306 
分部折舊總額 和攤銷  $1,785,074   $720,179 
           
利息支出:          
遊戲  $(504,156)  $(717,498)
電子競技   -    - 
分部利息合計 費用  $(504,156)  $(717,498)
           
權益 收益(虧損):          
遊戲  $1,370,837   $- 
電子競技   

-

    (70,792)
總收入 分部股權收益(虧損)  $1,370,837   $(70,792)
           
增加長期資產的支出:          
遊戲  $489,167   $126,432 
電子競技   

265,135

    10,323 
添加到長期資產的總支出 :  $

754,302

   $136,755 

 

   2021年12月31日    2020年12月31日  
細分市場總資產:          
遊戲  $47,511,471   $17,377,993 
電子競技   3,191,732    9,017 
合併總資產  $50,703,203   $17,387,010 

 

注: 16-後續事件

 

公司評估資產負債表日之後至合併財務報表發佈之日為止的後續事件和交易。除下文所述外,本公司並無發現任何需要在綜合財務報表或附註中作出調整或披露的後續事項。

 

於2022年2月8日,本公司與Lemon City Group,LLC就位於東北60街350號的辦公空間訂立租賃協議Th 佛羅裏達州邁阿密大街,郵編:33137。租期為5年 年 自2022年4月1日起至2027年3月31日止,以60天書面通知終止,不受處罰。自租賃開始之日起至2027年3月31日止的基本租金固定為約$。22,000 每月一次。租期於2022年4月1日開始時,現行的5-公司子公司704Games LLC與Lemon City Group,LLC之間在佛羅裏達州邁阿密的辦公空間租賃協議將 終止,不受處罰。

 

於2022年1月6日,公司授予12,690 受限A類普通股,並於2022年1月18日進一步25,000在截至2021年12月31日的年度內,向公司董事會的某些成員授予受限制的A類普通股,以向董事會提供某些財務支持服務,並支持公司完成的某些收購活動。 此外,公司於2022年1月6日授予(I)股票期權,購買總額為57,108 向公司董事會某些成員出售A類普通股,以及(Ii)購買總計 543,066 向公司各員工發放A類普通股。2022年3月3日,公司授予了額外的股票期權,以購買總計16,281A類普通股分給公司各員工。

 

F-35

 

 

第 項9.會計和財務披露方面的變更和與會計師的分歧

 

沒有。

 

第 9A項。控制和程序

 

對披露控制和程序進行評估

 

披露 控制程序和程序(如交易法下的規則13a-15(E)和15d-15(E)所定義)旨在確保我們在根據交易法提交或提交的報告中必須披露的信息 在美國證券交易委員會規則和表格中指定的時間段內被記錄、處理、彙總和報告,並且這些信息被積累並傳達給我們的管理層,包括我們的首席執行官和首席財務官(視情況而定),以便及時做出關於所需披露的決定。

 

我們的管理層在首席執行官和首席財務官的參與下,評估了截至2021年12月31日我們的披露控制和程序的有效性。根據這項評估,我們的首席執行官和首席財務官 得出結論,由於我們對財務報告的內部控制存在重大弱點,截至2021年12月31日,我們的披露控制和程序尚未生效(如《交易法》第13a-15(F)和15d-15(F)條所述)如下所述。

 

管理層財務報告內部控制年度報告

 

我們的管理層在首席執行官和首席財務官的監督下,負責建立和維護對財務報告的充分內部控制。財務報告內部控制是一個旨在根據公認會計原則為財務報告的可靠性和為外部目的編制財務報表提供合理保證的過程。

 

由於其固有的侷限性,財務報告的內部控制可能無法防止或發現錯誤陳述。此外,對未來期間進行任何有效性評估的預測可能會因為條件的變化而出現控制不足的風險, 或政策或程序的遵守程度可能惡化。

 

我們的管理層在首席執行官和首席財務官的監督和參與下,評估了截至2021年12月31日我們對財務報告的內部控制的有效性。在對財務報告的內部控制進行評估時,我們的管理層使用了內部控制--綜合框架(2013)由特雷德韋委員會(COSO)贊助組織委員會 發佈。根據這項評估,我們的管理層得出結論,由於以下發現的重大弱點,截至2021年12月31日,我們沒有對財務報告保持有效的內部控制。

 

根據美國證券交易委員會新收購業務指導意見的允許,我們將我們對Studio397的收購排除在我們對截至2021年12月31日的財務報告內部控制的評估之外,因為Studio397是我們於2021年4月20日以購買業務組合的形式收購的 公司仍在整合其政策和流程。Studio397包含在截至2021年12月31日的年度合併財務報表中。截至2021年12月31日,我們的全資子公司Studio397的總資產和總收入分別佔我們合併總資產和合並總收入的14,065,730美元和848,765美元,分別佔27.74%和5.63%。

 

在我們不再是新興成長型公司(根據《就業法案》的定義)和非加速申請者之前,我們的 獨立註冊會計師事務所將不會被要求發佈關於我們對財務報告的內部控制的證明報告。

 

材料 弱點

 

重大缺陷是財務報告內部控制的缺陷或缺陷的組合,因此公司年度或中期財務報表的重大錯報有合理的可能性無法預防或及時發現。

 

62

 

 

我們 沒有對(I)重要會計狀況、估計和結論的文件進行有效控制,而這些記錄 沒有同時進行正式編制和獨立審查,(Ii)職責分工,以及(Iii)我們沒有設計和維護有效的監控程序和控制來評估和監控我們個人控制活動的有效性。 這些重大弱點可能會導致對我們的帳户餘額或披露的錯誤陳述,從而導致無法防止或檢測到的年度或中期合併財務報表的重大錯誤陳述 。上文第(I)款和第(Ii)款中確定的重大弱點 已在我們截至2020年12月31日的財政年度的Form 10-K年度報告中進行了描述。

 

補救措施

 

我們 正在積極參與設計和實施補救措施,以解決我們在財務報告方面的內部控制 中的重大弱點。我們致力於改善我們的內部控制流程並解決我們的控制缺陷,包括 上述重大缺陷。

 

截至 日期,我們已經並將繼續採取下列措施來補救已發現的重大缺陷。由於補救工作正在進行中,我們將繼續評估並努力改進我們對財務報告的內部控制,並可能實施 其他措施,或根據考慮到的適當情況修改下文所述的補救措施,以補救已發現的材料 弱點。

 

為彌補這些重大缺陷而採取的步驟包括實施正式的政策、程序和控制措施,對書面證據的標準進行培訓,以及實施旨在評估關鍵電子表格和系統生成報告的可靠性的控制措施。此外,我們正在實施一個流程,對財務報表編制和報告流程中使用的重要會計頭寸、管理估計、基本假設、判斷和結論進行獨立審查和正式記錄 。

 

我們 還致力於通過實施 措施來加強控制,包括設計與我們在所有業務流程中的職責分工相關的新控制措施,以彌補我們在財務報告內部控制中發現的重大弱點。 這包括制定授權矩陣,該矩陣將用於識別和維護財務上重要流程中的適當職責分離 。

 

此外, 管理層繼續投入資源,通過成立披露控制委員會來改善公司的披露控制和程序。

 

此外,在2021年下半年,管理層繼續與其外部的2002年薩班斯-奧克斯利法案(“薩班斯-奧克斯利法案”) 顧問合作,以實現其遵守薩班斯-奧克斯利法案的目標。公司完成了初步的定量和定性財務風險評估(“FRA”),並將繼續定期審查和更新其財務風險評估。

 

管理層 已於2021年下半年開始記錄和評估公司較高優先級實體和業務流程中的內部控制 。具體而言,已優先處理實體一級控制(ELC)、披露控制程序(DCP)、財務報表(BR)結算和財務報告(FSCFR)以及收入、權益和應付賬款流程。該公司還在審查其信息技術通用控制(ITGC)的設計。

 

公司繼續評估各種業務流程的內部控制設計,預計將在2022年第二季度完成這項工作,從而在2022年最後兩個季度對已確定的關鍵控制的運營有效性進行測試。

 

因此, 我們的管理層計劃繼續努力 糾正已發現的重大缺陷,並繼續致力於改進我們的內部控制流程、活動和解決已發現的缺陷。

 

財務報告內部控制變更

 

除上文所述的 外,在截至2021年12月31日的第四季度,管理層根據《交易所法》第13a-15(D)和15d-15(D)規則進行的評估 中確定的財務報告內部控制並無其他重大影響、或合理地可能對財務報告內部控制產生重大影響的變化。

 

第 9B項。其他信息

 

未記錄 。

 

第 9C項。關於妨礙檢查的外國司法管轄區的披露

 

不適用 。

 

63

 

 

第 第三部分

 

項目10.董事、高級管理人員和公司治理

 

本條款10所要求的 信息將包括在我們將於截至2021年12月31日的財政年度後120天內提交的與我們的2022年股東年會相關的最終委託書(“委託書”),並通過引用併入本文。

 

第 項11.高管薪酬

 

第11項所需的信息將包括在委託書中,並通過引用併入本文。

 

項目 12.某些實益所有人和管理層的擔保所有權及相關股東事項

 

第12項所需的信息將包括在委託書中,並以引用的方式併入本文。

 

第 項13.某些關係和關聯交易,以及董事獨立性

 

第13項所需的信息將包括在委託書中,並通過引用併入本文。

 

第 項14.總會計師費用和服務

 

本條款14所要求的信息將包括在委託書中,並通過引用併入本文。

 

64

 

 

第四部分

 

第 項15.證物和財務報表附表

 

  (a) 作為本報告的一部分歸檔的文件 :

 

  (1) 財務報表 。本報告F-1頁所列索引所列的合併財務報表作為本報告的一部分提交。
     
  (2) 財務 報表明細表。由於信息不適用或需要,或包含在財務報表或附註中,所有財務報表附表均被省略。

 

  (b) 陳列品

 

        通過引用併入    
展品
號碼
  描述   表格   文件 第   展品
號碼
  歸檔
日期
  已歸檔/已配備
2.1   賽車遊戲美國有限責任公司的轉型計劃   S-1/A   333-251501   2.1   1/11/21    
                         
2.2   特拉華州轉換證書   S-1/A   333-251501   2.2   1/11/21    
                         
2.3   佛羅裏達州的轉換文章   S-1/A   333-251501   2.3   1/11/21    
                         
2.4   704Games公司和MotorSports Gaming US LLC之間的股票購買協議,日期為2018年8月14日   S-1   333-251501   2.4   12/18/20    
                         
2.5   704遊戲公司和704遊戲有限責任公司之間的合併計劃,日期為2021年4月16日   8-K   001-39868   2.1   4/20/21    
                         
3.1   賽車運動公司註冊證書。   S-1/A   333-251501   3.3   1/11/21    
                         
3.2   賽車遊戲公司附則。   S-1/A   333-251501   3.4   1/11/21    
                         
3.3   704遊戲有限責任公司合併證書   8-K   001-39868   3.1   4/20/21    
                         
4.1   A類普通股股票格式   S-1   333-251501   4.1   12/18/20    
                         
4.2   MotorSPORT Games Inc.根據交易法第12條註冊的證券説明                   X
                         
10.1   MotorSports Network,LLC和MotorSports Gaming US LLC之間的服務協議,日期為2020年1月1日   S-1   333-251501   10.1   12/18/20    

 

65

 

 

10.2.1   獨家促銷協議,日期為2018年8月3日,由MotorSports Network LLC和MotorSports Gaming US LLC之間達成   S-1   333-251501   10.2.1   12/18/20    
                         
10.2.2   MotorSports Network,LLC和MotorSports Gaming US LLC之間的獨家促銷協議修正案,自2020年12月1日起生效   S-1   333-251501   10.2.2   12/18/20    
                         
10.3   本票,日期為2020年4月1日,由MotorSports Network,LLC和MotorSports Gaming US LLC之間簽發   S-1   333-251501   10.3   12/18/20    
                         
10.4   股東協議,日期為2018年8月14日,由Gaming Nation Inc.、PlayFast Games,LLC、Leo Capital Holdings,LLC、HC2 Holdings 2,Inc.、大陸保險公司、MotorSports Gaming US LLC和704Games Company簽署   S-1   333-251501   10.4   12/18/20    
                         
10.5   合資協議,日期為2019年3月15日,由西方汽車俱樂部、MotorSports Gaming US LLC和Le Mans eSports Series Limited共同簽署   S-1   333-251501   10.5   12/18/20    
                         
10.5.1   2021年1月25日,MotorSports Games Inc.和Automobile Club de l‘Ouest之間2019年3月15日合資協議的第1號修正案   8-K   001-39868   10.1   1/27/21    
                         
10.6.1   《賽車職業聯賽有限責任公司協議》,2019年3月1日生效   S-1   333-251501   10.6.1   12/18/20    
                         
10.6.2   2020年12月11日《有限責任公司協議》修正案   S-1   333-251501   10.6.2   12/18/20    
                         
10.7.1*   許可協議,日期為2020年2月11日,由全國存量汽車賽車協會LLC和賽車職業聯盟LLC之間簽署   S-1   333-251501   10.7.1   12/18/20    

 

66

 

 

10.7.2   對許可協議的修訂,日期為2020年12月11日,由全國庫存汽車賽車協會LLC和賽車職業聯盟LLC之間的協議   S-1   333-251501   10.7.2   12/18/20    
                         
10.8.1*   第二次修訂和重新簽署的分銷和許可協議,日期為2019年1月1日,由704Games公司和NASCAR Team Properties之間簽署   S-1   333-251501   10.8.1   12/18/20    
                         
10.8.2   對第704Games公司和NASCAR Team Properties之間於2020年11月30日修訂的經銷和許可協議的第二次修訂   S-1   333-251501   10.8.2   12/18/20    
                         
10.9*   BARC(Toca)Limited和MotorSports Gaming US LLC之間的許可協議,日期為2020年5月29日   S-1   333-251501   10.9   12/18/20    
                         
10.10.1*   發行協議,日期為2016年4月18日,由U&I Entertainment,LLC和704Games Company LLC之間簽署   S-1   333-251501   10.10.1   12/18/20    
                         
10.10.2   對U&I娛樂公司、有限責任公司和704遊戲公司之間的分銷協議的修訂,日期為2020年11月23日   S-1   333-251501   10.10.2   12/18/20    
                         
10.11.1+   MotorSports Gaming US LLC和Dmitry Kozko之間的僱傭協議,自2020年1月1日起生效   S-1   333-251501   10.11   12/18/20    
                         
10.11.2+   MotorSports Games Inc.和Dmitry Kozko之間的僱傭協議修正案,日期為2021年6月18日,自2020年1月1日起生效   8-K   001-39868   10.1   6/21/21    
                         
10.12+   邀請函,2020年1月3日生效,由MotorSports Gaming US LLC和Jonathan New提供   S-1   333-251501   10.12   12/18/20    
                         
10.13.1+   2018年6月26日,Autosport Media UK Limited和Stephen Hood之間的僱傭條款和條件聲明   S-1   333-251501   10.13.1   12/18/20    

 

67

 

 

10.13.2+   信件協議,日期為2019年4月5日,由Autosport Media UK Limited和Stephen Hood簽署   S-1   333-251501   10.13.2   12/18/20    
                         
10.13.3+   MotorSports Games Limited和Stephen Hood之間的僱傭條款和條件聲明,日期為2020年10月1日   S-1   333-251501   10.13.3   12/18/20    
                         
10.14.1   MotorSports Gaming US LLC和Fernando Alonso Diaz之間的促銷服務協議,日期為2020年7月20日   S-1   333-251501   10.14.1   12/18/20    
                         
10.14.2   MotorSports Gaming US LLC和Fernando Alonso Diaz之間的促銷服務協議修正案,日期為2020年11月23日   S-1   333-251501   10.14.2   12/18/20    
                         
10.15.1+   賽車運動遊戲公司2021年股權激勵計劃   S-8   333-252054   99.1   1/12/21    
                         
10.15.2+   英國批准的公司股票期權計劃表格(賽車運動公司2021年股權激勵計劃的子計劃)   S-1/A   333-251501   10.15.2   12/31/20    
                         
10.15.3+   英國賽車比賽獎勵計劃表格(賽車比賽公司2021年股權獎勵計劃的子計劃)   S-1/A   333-251501   10.15.3   12/31/20    
                         
10.16+   MotorSports Games Inc.2021年股權激勵計劃下激勵股票期權獎勵協議的格式   S-1   333-251501   10.16   12/18/20    
                         
10.17+   MotorSports Games Inc.2021年股權激勵計劃下限制性股票獎勵協議的格式   S-1   333-251501   10.17   12/18/20    
                         
10.18   授予優先購買權,日期為2020年5月19日,由MotorSports Gaming US LLC和LLumis International B.V.   S-1   333-251501   10.18   12/18/20    

 

68

 

 

10.19*   軟件開發和許可協議,日期為2020年5月19日,由MotorSports Gaming US LLC和Studio397 B.V.   S-1   333-251501   10.19   12/18/20    
                         
10.20*   許可協議,日期為2020年8月11日,由Epic遊戲國際公司簽署,並在兩者之間簽署。和MS Gaming Development LLC   S-1   333-251501   10.20   12/18/20    
                         
10.21*   Xbox遊戲機發行商許可協議,由微軟公司和704Games公司簽署,並在該協議之間簽署   S-1   333-251501   10.21   12/18/20    
                         
10.22*   PlayStation全球開發商和出版商協議,由索尼計算機娛樂公司、索尼計算機娛樂美國有限責任公司、索尼計算機娛樂歐洲有限公司和704Games公司簽署   S-1   333-251501   10.22   12/18/20    
                         
10.23   HC2控股2公司、大陸通用保險公司和MotorSports Gaming US LLC之間的股票購買協議,日期為2020年8月18日   S-1   333-251501   10.23   12/18/20    
                         
10.24+   授予Dmitry Kozko的股票期權獎勵協議的格式   S-1   333-251501   10.24   12/18/20    
                         
10.25   Lemon City Group、LLC和704Games Company之間簽訂的租賃協議,日期為2020年5月15日   S-1   333-251501   10.25   12/18/20    
                         
10.26   與本票有關的附函協議,日期為2020年9月4日,由MotorSports Network LLC和MotorSports Gaming US LLC之間簽署   S-1   333-251501   10.26   12/18/20    
                         
10.27   Leo Capital Holdings、LLC和MotorSports Gaming US LLC之間的股票購買協議,日期為2020年10月6日   S-1   333-251501   10.27   12/18/20    

 

69

 

 

10.28   對2020年11月23日由MotorSports Network LLC和MotorSports Gaming US LLC之間的本票進行的修改   S-1   333-251501   10.28   12/18/20    
                         
10.29*   西方汽車俱樂部和勒芒電子競技系列有限公司之間的許可協議,自2021年1月25日起生效   8-K   001-39868   10.2   1/27/21    
                         
10.30*   西方汽車俱樂部和勒芒電子競技系列有限公司之間的許可協議,自2021年1月25日起生效   8-K   001-39868   10.3   1/27/21    
                         
10.31*   西方汽車俱樂部和勒芒電子競技系列有限公司之間的許可協議,自2021年1月25日起生效   8-K   001-39868   10.4   1/27/21    
                         
10.32   資產購買協議,日期為2021年3月18日,由MotorSports Games Inc.、MotorSports Games Australia Pty Ltd、Black Delta Trading Pty Ltd、Black Delta IP Pty Ltd和Black Delta Holdings Pty Ltd.   8-K   001-39868   10.1   3/22/21    
                         
10.33*   2021年4月1日,MotorSports Games Inc.、LLumis International BV和Technology in Business B.V.之間的股份購買協議。   8-K   001-39868   10.1   4/1/21    
                         
10.34.1   MotorSports Games Inc.和PlayFast Games LLC之間的換股協議,日期為2021年3月11日   8-K   001-39868   10.1   3/12/21    
                         
10.34.2   修訂,日期為2021年4月1日,以分享MotorSports Games Inc.、704Games公司和PlayFast Games,LLC之間的交換協議   8-K   001-39868   10.1   4/2/21    
                         
10.35.1   MotorSports Games Inc.和Ascend FS,Inc.於2021年3月14日簽署的換股協議。   8-K   001-39868   10.1   3/15/21    
                         
10.35.2   修訂,日期為2021年4月1日,以分享MotorSports Games Inc.、704Games Company和Ascend FS,Inc.之間的交換協議。   8-K   001-39868   10.2   4/2/21    
                         
10.36*   MotorSports Games Inc.和IndyCar LLC之間的許可協議,自2021年7月13日起生效   8-K   001-39868   10.1   7/15/21    
                         
10.37*   MotorSports Games Inc.和IndyCar LLC之間的許可協議,自2021年7月13日起生效   8-K   001-39868   10.2   7/15/21    

 

70

 

 

10.38   Lemon City Group,LLC和MotorSports Games Inc.簽訂的租賃協議,日期為2022年2月8日。   8-K   001-39868   10.1   2/10/22    
                         
16.1   迪克森·休斯·古德曼有限責任公司致美國證券交易委員會的信,日期為2021年9月1日   8-K   001-39868   16.1   9/7/21    
                         
21.1   賽車運動遊戲公司的子公司。   S-1   333-251501   21.1   12/18/20    
                         
23.1   獨立註冊會計師事務所均富律師事務所同意                   X
                         
23.2   獨立註冊會計師事務所Dixon Hughes Goodman LLP的同意                   X
                         
31.1   根據《交易所法令》第13a-14(A)條對行政總裁的證明                   X
                         
31.2   根據《交易法》第13a-14(A)條對首席財務官的證明                   X
                         
32.1   依據《美國法典》第18編第1350條證明行政總裁及財務總監                   X
                         
101.INS   內聯 XBRL實例文檔-實例文檔不顯示在交互數據文件中,因為其XBRL標記嵌入在內聯XBRL文檔中                   X
                         
101.SCH   內聯 XBRL分類擴展架構文檔                   X
                         
101.CAL   內聯 XBRL分類擴展計算鏈接庫文檔                   X
                         
101.DEF   內聯 XBRL分類擴展定義Linkbase文檔                   X
                         
101.LAB   內聯 XBRL分類擴展標籤Linkbase文檔                   X
                         
101.PRE   內聯 XBRL分類擴展演示文稿Linkbase文檔                   X
                         
104   封面 頁面交互數據文件(格式為內聯XBRL,包含附件101中包含的適用分類擴展信息)                   X

 

* 由於遺漏的信息(I)不是實質性的,以及(Ii)如果公開披露可能會造成競爭損害,因此已省略了用括號標記的部分 。
   
+ 表示 管理合同或補償計劃。

 

第 項16.表格10-K總結

 

沒有。

 

71

 

 

簽名

 

根據1934年《證券交易法》第13或15(D)節的要求,註冊人已正式促使本報告由經正式授權的簽署人代表其簽署。

 

 日期: 2022年3月30日 賽車運動 遊戲公司
     
  由以下人員提供: /s/ 德米特里·科茲科
    德米特里 科茲科
    首席執行官

 

根據1934年《證券交易法》的要求,本報告已由以下人員以註冊人的身份在指定日期簽署。

 

簽名   標題   日期
       
由以下人員提供: /s/ 德米特里·科茲科   首席執行官兼執行主席   March 30, 2022
  德米特里 科茲科   (首席執行官 )    
       
由以下人員提供: /s/ Jonathan New   首席財務官   March 30, 2022
  喬納森 新   (首席財務會計官 )    
       
由以下人員提供: /s/ 尼爾·安德森   董事   March 30, 2022
  尼爾·安德森        
       
由以下人員提供: /s/ Francesco Piovanetti   董事   March 30, 2022
  弗朗西斯科·皮奧瓦內蒂        
       
由以下人員提供: /s/ 彼得·摩爾   董事   March 30, 2022
  彼得·摩爾        
           
由以下人員提供: /s/ 詹姆斯·威廉·艾倫   董事   March 30, 2022
  詹姆斯·威廉·艾倫        

 

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