附件99.1

SEA Limited報告2021年第四季度和全年業績

新加坡,2022年3月1日-Sea Limited(紐約證券交易所股票代碼:SE)(“Sea”或“本公司”)今天公佈了截至2021年12月31日的第四季度和全年財務業績。

2021年,我們繼續專注於可持續的 增長,並滿足我們社區快速增長和不斷變化的需求。隨着我們不斷擴大的規模、市場領先地位和強勁的 現金餘額,我們相信我們處於有利地位,能夠越來越多地利用我們整個生態系統的效率來實現增長,並管理我們業務的槓桿 ,以在2022年及以後在更多的市場和細分市場實現盈利“,Sea董事長兼集團首席執行官Forrest Li表示。

我們目前預計Shopee今年在東南亞和臺灣地區的總部成本分配前將實現正的 調整後EBITDA,SeaMoney到明年將實現正的現金流。因此,我們相信,到2025年,Shopee和SeaMoney共同產生的現金將使這兩家公司能夠大幅 自籌資金實現長期增長。“

除了Shopee在東南亞和臺灣地區強大且不斷增長的市場領導地位外,我們非常高興地看到Shopee在巴西迅速獲得吸引力,巴西是世界上人口第六大的國家,也是我們新的增長市場。進入巴西市場僅兩年,Shopee巴西公司第四季度的總訂單就超過了1.4億份,同比增長近400%。與此同時,巴西的單位經濟大幅改善 ,總部成本分配前每個訂單的調整後EBITDA虧損同比下降了40%以上。“

我們還非常高興地看到SeaMoney 繼續快速擴張,用户基礎迅速增長,產品種類不斷擴大,商業化程度進一步提高。它真的 成為我們的另一個強勁增長引擎。我們很高興能首次就其GAAP的全年收入提供指導。“

雖然我們的數字娛樂業務在短期內會受到一些不利因素的影響,但我們將繼續非常專注於開發Garena的全球平臺, 從長遠來看,這是我們的一項關鍵戰略資產。“

展望未來,很明顯,消費者 活動和體驗正日益融合在內容、商業和社區的交叉點上。我們相信,我們的 生態系統由完整的消費技術和創新堆棧組成,這與正在出現的新機遇有着明顯的相關性。 因此,從長遠來看,我們將繼續專注於最佳定位Sea,以最好地服務於快速增長的數字原住民 世代不斷變化的需求。“

1

2021年第四季度亮點

§集團化
o美國公認會計準則總收入為32億美元,同比增長105.7。
o毛利總額為13億美元,同比增長145.6。
o調整後EBITDA合計1為492.1美元,而2020年第四季度為4,870萬美元。

§數字娛樂
o公認會計準則營收為14億美元,同比增長104.1。
o訂房211億美元,同比增長6.8%。
o調整後的EBITDA1為6.026億美元,而2020年第四季度為6.635億美元 。
o調整後的EBITDA佔2021年第四季度預訂量的55.7%,而2020年第四季度為65.5%。
o季度活躍用户(QAU)達到6.54億,同比增長7.1%。
o季度付費用户同比增長5.6%,達到7720萬,佔 第四季度QAU的11.8%,而2020年同期為12.0%。
o每個用户的平均預訂量為1.7美元,與2020年第四季度持平。
o我們自主研發的全球熱門遊戲,免費火災,繼續在用户 和票房指標中保持全球排名第一。根據data.ai的數據,在2021年第四季度和全年,它仍然是全球下載量最大的手機遊戲3,前身為App Annie,連續第三年保持這一領先地位。
o免費火災根據data.ai的數據,谷歌 Play在第四季度和2021年全年的所有手機遊戲的平均月度活躍用户數量也在全球排名第二3.
o免費火災根據data.ai的數據,2021年第四季度和全年,手機遊戲仍然是東南亞和拉丁美洲票房最高的手機遊戲 3. 免費火災在東南亞和拉丁美洲連續十個季度保持這一領先地位 。
o在美國,免費火災根據data.ai的數據,它是2021年第四季度和全年連續四個季度票房最高的移動戰鬥皇室遊戲3.
oCraftland,我們最近推出的免費火災地圖編輯器功能自推出以來獲得了強大的吸引力 到目前為止,最受歡迎的地圖已有近4000萬用户訂閲。我們相信,Craftland 的強勁用户接受度是一個積極的指標,表明我們在構建的過程中不斷努力鼓勵用户參與內容創作免費 火成為一個日益開放的平臺,並與元宇宙等重大新興行業趨勢很好地契合。
o我們正在通過自主開發和發佈 管道,開發不同階段的多款原型遊戲。在2022年及以後,我們希望擴大我們的產品組合,推出更多不同類型的遊戲,如多人動作、角色扮演、沙盒和休閒遊戲。

2

§電子商務
oGAAP營收為16億美元,同比增長89.4%。
oGAAP收入包括13億美元的GAAP市場收入4,同比增長103.5, 和美國公認會計準則產品收入3億美元5,同比增長48.1%。
o總訂單20億,同比增長90.1%。
o商品總值(GMV)182億美元,同比增長52.7%。
o調整後的EBITDA1為877.7,000,000美元,而2020年第四季度為427.5,000,000美元 。
o在東南亞和臺灣,在分配總部的 普通費用之前,調整後的每個訂單的EBITDA虧損為15美分,比2020年第四季度的21美分有所改善。
o我們相信,隨着平臺規模的持續擴大和單位經濟的持續改善,Shopee目前有望在今年之前實現正調整EBITDA,然後再分配總部在東南亞和臺灣的共同費用 。
o在Shopee的其他市場,單位經濟效益也顯示出與去年同期相比的持續改善。
o在巴西,Shopee於2019年底推出,我們已經通過有意義的商業化和提高效率實現了強大的吸引力。
§ 第四季度,Shopee巴西公司的總訂單超過1.4億份,同比增長近400%,GAAP收入超過7000萬美元,同比增長約326%。
§同時, 其調整後的每個訂單扣除總部共同費用前的EBITDA虧損同比增長40%以上 至2美元以下。
o對於Shopee整體而言,調整後的每個訂單EBITDA虧損為0.45美元,而2020年第四季度為0.41美元 。這一增長歸因於其他市場的貢獻不斷增加,這些市場處於更早的發展階段, 因此增長速度更快,每個訂單的調整後EBITDA虧損比東南亞和臺灣更高。
o根據data.ai的數據,在東南亞和臺灣,Shopee分別在2021年第四季度和全年的平均月度活躍用户和在APP上花費的總時長繼續位居購物類別 第一3.
o在印尼,Shopee是最大的電子商務平臺,毛訂單同比增長約88%。 根據data.ai的數據,Shopee在第四季度和2021年全年的平均月度活躍用户和在APP上花費的總時間也繼續位居購物類別第一3.
o根據data.ai的數據,按下載量和在APP上花費的總時間計算,Shopee巴西繼續在購物類別中排名第一 ,按2021年第四季度和全年的平均月度活躍用户排名第二3.
o根據data.ai的數據,在全球範圍內,Shopee在第四季度是購物類別下載量最高的應用,在2021年全年是 3。根據 data.ai的數據,在同一類別中,對於Google Play,Shopee在第四季度和2021年全年的應用總使用時間排名全球第一,平均月度活躍用户排名第二。 data.ai3.
oShopee還在我們的社區建立起強大的品牌認知度。它是YouGov“2021年最佳全球品牌”中排名第一的電商品牌 ,總體排名第六。

3

§數字金融服務
o公認會計準則收入為1.975億美元,同比增長711.1。
o調整後的EBITDA1為149.8百萬美元,而2020年第四季度為171.3百萬美元 。
o在我們的SeaMoney業務繼續保持強勁增長的同時,我們也專注於繼續 提高增長效率,並預計該細分市場到明年將實現正現金流。
o季度活躍用户6我們的SeaMoney產品和服務達到4580萬件,同比增長89.7%。
o在我們的市場中擁有最全面的產品和服務的印度尼西亞,超過20%的季度活躍用户 6在第四季度使用了多個SeaMoney產品或服務。我們認為這是一個高度 積極的指標,表明我們可以利用強大的效率為我們在 Shopee和SeaMoney平臺上快速增長的龐大用户羣帶來新產品,這兩個平臺彼此之間具有高度的協同性,並且在擴展 每個平臺時都具有強大的飛輪效應。
o移動錢包的總支付金額為50億美元,同比增長70.1%。
o我們還向更多市場的消費者和商家擴展了包括信貸服務在內的各種產品,開始在印尼提供數字銀行和保險技術服務,並在菲律賓獲得了銀行牌照。

2021年全年亮點

§集團化
o美國公認會計準則總收入為100億美元,同比增長127.5。
o毛利總額為39億美元,同比增長188.8。
o調整後EBITDA合計1為593.6美元,而2020年全年為1.07億美元 。

§數字娛樂
o通用會計準則營收為43億美元,同比增長114.3。
o訂房246億美元,同比增長44.3%。
o調整後的EBITDA128億美元,同比增長40.0%。
o調整後的EBITDA佔2021年全年預訂量的60.4%,而2020年全年的預訂量為62.2%。

§電子商務
o通用會計準則營收為51億美元,同比增長136.4。
oGAAP收入包括41億美元的GAAP市場收入4,同比增長155.8, 和11億美元的公認會計準則產品收入5,同比增長82.7%。
o總訂單61億,同比增長116.5。
oGMV為625億美元,同比增長76.8%。
o調整後的EBITDA1為26億美元,而2020年全年為13億美元。
o調整後的每個訂單的EBITDA虧損同比增長8.7%,達到0.42美元,而2020全年的EBITDA虧損為0.46美元。

4

§數字金融服務
o公認會計準則營收為4.698億美元,同比增長672.8。
o調整後的EBITDA1為616.9百萬美元,而2020年全年為511.1百萬美元。
o移動錢包的TPV為172億美元,同比增長119.6%。

2022年指南

對於2022年全年,我們目前預計 數字娛樂的預訂量將在29億美元到31億美元之間。隨着許多經濟體在第四季度和今年進一步重新開放,我們觀察到在線活動和用户參與度的波動有所緩和。此外,由於 政府的行動出乎意料,免費火災目前在印度的Google Play和iOS應用商店中無法使用。指南 考慮了這些逆風因素。30億美元的指導中間價反映了我們目前的預期,即我們2022年的預訂量將接近2020年的水平,同時也考慮到印度的不確定性。

我們預計電子商務的GAAP收入將在 89億美元至91億美元之間。指引的中點代表着比2021年提高了75.7%。

我們預計數字金融服務的GAAP收入 將在11億至13億美元之間。該指引的中點代表較2021年增長155.4。

1 有關數字娛樂和電子商務細分市場的調整後EBITDA總額和調整後EBITDA的定義,請參閲“非GAAP財務指標”部分。

2 數字娛樂部門的GAAP收入加上數字娛樂遞延收入的變化。此運營指標使用 作為我們的用户在可歸因於我們的數字娛樂部門的適用期間花費的現金的近似值。

3 data.ai的排名數據基於Google Play和iOS應用商店的綜合數據,除非另有説明。東南亞排名 基於印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南。拉丁美洲排名基於阿根廷、巴西、智利、哥倫比亞、墨西哥和烏拉圭。

4 GAAP市場收入主要包括基於交易的費用和廣告收入以及來自其他增值服務的收入 。

5 GAAP產品收入主要由直銷收入構成。

6 數字金融服務部門的季度活躍用户定義為在本季度內與SeaMoney 產品和服務進行過至少一次金融交易的用户。交易包括使用我們的移動錢包支付或收據、貸款支付、維護我們銀行的餘額 或在Shopee平臺上購買保單。

5

未經審計的財務結果摘要

(除 每股數據外,金額以千美元“$”表示)

截至12月31日的三個月, 全年的
截至12月31日,
2020 2021 2020 2021
$ $ 同比% $ $ 同比%
收入
服務收入
數字娛樂 693,362 1,415,044 104.1% 2,015,972 4,320,013 114.3%
電子商務和其他服務 656,566 1,482,665 125.8% 1,777,330 4,564,617 156.8%
貨物銷售 216,622 324,405 49.8% 582,362 1,070,560 83.8%
1,566,550 3,222,114 105.7% 4,375,664 9,955,190 127.5%
收入成本
服務成本
數字娛樂 (208,360) (374,783) 79.9% (702,329) (1,230,082) 75.1%
電子商務和其他服務 (611,637) (1,235,351) 102.0% (1,743,773) (3,825,826) 119.4%
銷貨成本 (212,841) (301,252) 41.5% (580,657) (1,003,547) 72.8%
(1,032,838) (1,911,386) 85.1% (3,026,759) (6,059,455) 100.2%
毛利 533,712 1,310,728 145.6% 1,348,905 3,895,735 188.8%
其他營業收入 72,697 72,294 (0.6)% 189,645 287,946 51.8%
銷售和營銷費用 (665,222) (1,219,858) 83.4% (1,830,875) (3,829,743) 109.2%
一般和行政費用 (189,005) (318,597) 68.6% (657,215) (1,105,295) 68.2%
研發費用 (109,507) (286,642) 161.8% (353,785) (831,703) 135.1%
總運營費用 (891,037) (1,752,803) 96.7% (2,652,230) (5,478,795) 106.6%
營業虧損 (357,325) (442,075) 23.7% (1,303,325) (1,583,060) 21.5%
營業外虧損,淨額 (124,459) (70,995) (43.0)% (179,913) (132,124) (26.6)%
所得税費用 (44,166) (105,609) 139.1% (141,640) (332,865) 135.0%
股權投資者的業績份額 1,381 2,390 73.1% 721 5,019 596.1%
淨虧損 (524,569) (616,289) 17.5% (1,624,157) (2,043,030) 25.8%
不包括基於股份的補償的淨虧損 (1) (430,722) (483,492) 12.3% (1,333,911) (1,572,706) 17.9%
每股基本和攤薄虧損,以淨虧損為基礎,不包括海洋有限公司普通股股東應佔的基於股份的補償(1) (0.87) (0.88) 1.1% (2.78) (2.96) 6.5%
數字娛樂遞延收入的變化 319,720 (333,300) (204.2)% 1,170,399 276,352 (76.4)%
數字娛樂調整後的EBITDA(1) 663,539 602,565 (9.2)% 1,982,734 2,775,957 40.0%
電子商務調整後的EBITDA(1) (427,474) (877,737) 105.3% (1,306,908) (2,554,221) 95.4%
數字金融服務調整後的EBITDA(1) (171,263) (149,813) (12.5)% (511,092) (616,924) 20.7%
其他服務的調整後EBITDA(1) (12,668) (56,859) 348.8% (39,551) (170,211) 330.4%
未分配費用(2) (3,407) (10,296) 202.2% (18,198) (28,196) 54.9%
調整後EBITDA合計(1) 48,727 (492,140) (1,110.0)% 106,985 (593,595) (654.8)%

(1)有關使用非GAAP財務衡量標準的討論 ,請參閲“非GAAP財務衡量標準”。

(2)未分配 費用主要涉及基於股份的薪酬以及一般和公司行政成本,如專業費用和其他未分配給部門的 雜項項目。這些費用不包括在部門業績中,因為它們沒有經過 首席運營決策者(“CODM”)的審核,作為部門業績的一部分。

6

截至2021年12月31日的三個月與截至2020年12月31日的三個月

收入

我們的公認會計準則總收入從2020年第四季度的16億美元增長到2021年第四季度的32億美元,增幅為105.7。這一增長主要是由每個細分市場的 增長推動的,具體如下:

數字娛樂:2021年第四季度公認會計準則收入從2020年第四季度的6.934億美元增長至14億美元,增幅為104.1。這一增長主要是由於確認了前幾個季度的累計遞延收入 。

電子商務和其他服務:2021年第四季度,公認會計準則收入從2020年第四季度的6.566億美元增長至15億美元,增幅為125.8。這一增長主要是由於我們的電子商務和數字金融服務業務越來越多地採用產品和服務 。

貨物銷售:GAAP收入從2020年第四季度的2.166億美元增長到2021年第四季度的3.244億美元,增幅為49.8% ,這主要是因為我們提供的產品增加了。

收入成本

我們的總收入成本從2020年第四季度的10億美元增加到2021年第四季度的19億美元,增幅為85.1%。

數字娛樂:收入成本從2020年第四季度的2.084億美元增加到2020年第四季度的3.748億美元,增幅為79.9%。 這一增長與我們數字娛樂收入的增長基本一致。

電子商務和其他服務:我們電子商務和其他服務部門的總收入成本從2020年第四季度的6.116億美元增加到2021年第四季度的12億美元,增幅為102.0% 。增長 主要是由於訂單增長帶來的物流成本上升,以及我們電子商務市場增長帶來的其他成本。

銷售商品成本:銷售商品成本從2020年第四季度的2.128億美元增加到2021年第四季度的3.013億美元,增幅為41.5% 。這一增長與我們商品銷售收入的增長基本一致。

其他營業收入

2021年第四季度和2020年第四季度,我們的其他營業收入分別為7230萬美元 和7270萬美元。其他營業收入主要包括電子商務相關物流服務商的返利 。

7

銷售和營銷費用

我們的總銷售和營銷費用從2020年第四季度的6.652億美元增加到2021年第四季度的12億美元,增幅為83.4%。下表列出了我們主要報告部門的銷售和營銷費用細目 。金額以千美元(“美元”)表示。

在這三個月裏

截至12月31日,

2020 2021 同比%
銷售和營銷費用 $ $
數字娛樂 61,191 109,625 79.2%
電子商務 438,475 840,727 91.7%
數字金融服務 152,359 228,729 50.1%

數字娛樂:2021年第四季度的銷售和營銷費用從2020年第四季度的6120萬美元增加到1.096億美元,增幅為79.2%。這一增長主要是由於在線營銷和 內容成本上升,因為我們繼續深化與遊戲玩家社區的接觸,並深化對長期品牌建設的投資。

電子商務:2021年第四季度的銷售和營銷費用從2020年第四季度的4.385億美元增加到8.407億美元,增幅為91.7%。這一增長主要歸因於我們加大了營銷激勵 和在線營銷努力,因為我們繼續投資於捕捉市場機會和跨市場擴張。

數字金融服務:2021年第四季度的銷售和營銷費用從2020年第四季度的1.524億美元增加到2.287億美元 ,增幅為50.1%。增加的主要原因是我們努力促進 採用我們的移動錢包服務。

一般和行政費用

我們的一般和行政費用從2020年第四季度的1.89億美元增加到2021年第四季度的3.186億美元,增幅為68.6%。這一增長主要是由於為支持業務增長而增加的員工薪酬和福利成本、辦公設施和相關的 費用,以及我們的數字金融服務業務的信貸損失造成的更高的員工薪酬和福利成本。

研發費用

我們的研發費用從2020年第四季度的1.095億美元增加到2021年第四季度的2.866億美元,增幅為161.8%,這主要是由於研發人員的增加。

8

營業外收益或虧損,淨額

營業外收入或虧損包括利息收入、利息支出、投資損益和匯兑損益。我們在2021年第四季度錄得淨非運營虧損7100萬美元 ,而2020年第四季度淨非運營虧損為1.245億美元。我們2021年第四季度的營業外虧損主要是由於我們的可轉換票據的利息支出。

所得税費用

2021年第四季度和2020年第四季度,我們的所得税淨支出分別為1.056億美元 和4420萬美元。2021年第四季度的所得税支出主要是 由於我們的數字娛樂部門發生的企業所得税和預扣税支出。

淨虧損

由於上述原因,我們在2021年第四季度和2020年第四季度的淨虧損分別為6.163億美元和5.246億美元。

不包括基於股份的補償的淨虧損

不包括基於股份的薪酬,2021年第四季度和2020年第四季度的淨虧損分別為4.835億美元和4.307億美元。

每股基本虧損和攤薄虧損基於 淨虧損,不包括Sea Limited普通股股東應佔的基於股份的薪酬

2021年第四季度和2020年第四季度,基於不包括基於股份的補償的淨虧損 計算的每股基本虧損和稀釋虧損分別為0.88美元和0.87美元。

9

截至2021年12月31日的全年與截至2020年12月31日的全年

收入

截至2021年12月31日的全年,我們的公認會計準則總收入增長了127.5%,從截至2020年12月31日的全年的44億美元增至 100億美元。 增長主要是由每個細分市場的增長推動的,具體如下:

數字娛樂:截至2021年12月31日的全年,公認會計準則收入增長了114.3%,從截至2020年12月31日的全年的20億美元增至43億美元。這一增長主要是由於我們的活躍用户羣增加了 以及付費用户滲透率的加深。

電子商務和其他服務:截至2021年12月31日的全年,公認會計準則收入從截至2020年12月31日的18億美元增加到46億美元,增幅為156.8%。這一增長主要是由我們的電子商務和數字金融服務業務越來越多地採用產品和服務 推動的。

貨物銷售:截至2021年12月31日的全年,GAAP收入增長83.8%,達到11億美元。 截至2020年12月31日的全年,GAAP收入為5.824億美元,這主要歸功於我們產品供應的增加。

收入成本

截至2021年12月31日的全年,我們的總收入成本增長了100.2% ,從截至2020年12月31日的全年30億美元增至61億美元。

數字娛樂:截至2021年12月31日的全年收入成本增加了75.1%,從截至2020年12月31日的全年7.023億美元增至12億美元。這一增長與我們數字娛樂收入的 增長基本一致。

電子商務和其他服務:截至2021年12月31日的全年,我們電子商務和其他服務部門的收入成本合計增長了119.4%,達到38億美元,而截至2020年12月31日的全年收入為17億美元 。增加的主要原因是訂單增長帶來的物流成本上升,以及我們電子商務市場增長帶來的其他成本。

銷售商品成本:截至2021年12月31日的全年銷售成本從截至2020年12月31日的5.807億美元增加到10億美元,增幅為72.8%。這一增長與我們商品銷售收入的 增長基本一致。

其他營業收入

截至2021年12月31日的全年,我們的其他營業收入增長了51.8% ,從截至2020年12月31日的全年的1.896億美元增至2.879億美元。 我們其他營業收入的增長主要歸功於電子商務相關物流服務提供商的返點。

10

銷售和營銷費用

截至2021年12月31日的全年,我們的總銷售和營銷費用增長了109.2,從截至2020年12月31日的18億美元增至38億美元。下表列出了我們主要報告部門的銷售和營銷費用細目。金額以千美元(“$”)表示 。

全年的

截至12月31日,

2020 2021 同比%
銷售和營銷費用 $ $
數字娛樂 165,319 357,106 116.0%
電子商務 1,219,607 2,630,401 115.7%
數字金融服務 415,418 742,702 78.8%

數字娛樂:截至2021年12月31日的全年銷售和營銷費用為3.571億美元,增幅為116.0%,而截至2020年12月31日的全年為1.653億美元。增長的主要原因是 在線營銷和內容成本上升,因為我們繼續深化與遊戲玩家社區的接觸,並深化對長期品牌建設的投資 。

電子商務:截至2021年12月31日的全年銷售和營銷費用從截至2020年12月31日的12億美元增加到26億美元,增幅為115.7%。這一增長主要歸因於 加大了營銷激勵和在線營銷力度,因為我們繼續投資於捕捉市場機會和 跨市場擴張。

數字金融服務:截至2021年12月31日的全年銷售和營銷費用從截至2020年12月31日的4.154億美元增加到7.427億美元 ,增幅為78.8%。增長 主要是因為我們努力推廣我們的移動錢包服務。

一般和行政費用

截至2021年12月31日的全年,我們的一般和行政費用增長了68.2%,從截至2020年12月31日的全年的6.572億美元增至11億美元。 這一增長主要是由於為支持業務增長而增加的員工薪酬和福利成本、 辦公設施和相關費用,以及我們數字金融服務業務的信貸損失。

研發費用

我們的研發費用在截至2021年12月31日的全年中增長了135.1%,從截至2020年12月31日的全年的3.538億美元增至8.317億美元。 這主要是由於研發人員的增加。

11

營業外收益或虧損,淨額

營業外損益主要由利息收入、利息支出、投資損益和匯兑損益構成。我們在截至2021年12月31日的全年錄得淨營業外虧損 1.321億美元,而截至2020年12月31日的全年淨營業外虧損為1.799億美元。我們截至2021年12月31日的全年營業外虧損主要是由於我們的可轉換票據的利息 費用。

所得税費用

截至2021年12月31日和2020年12月31日的全年,我們的所得税淨支出分別為3.329億美元 和1.416億美元。截至2021年12月31日的全年所得税支出主要是由於我們的數字娛樂部門發生的企業所得税和預扣税支出。

淨虧損

由於上述原因,我們截至2021年12月31日和2020年12月31日的全年淨虧損分別為20億美元和16億美元。

不包括基於股份的補償的淨虧損

截至2021年12月31日和2020年12月31日的全年,不包括基於股份的薪酬的淨虧損分別為16億美元和13億美元。

每股基本虧損和攤薄虧損基於 淨虧損,不包括Sea Limited普通股股東應佔的基於股份的薪酬

截至2021年12月31日和2020年12月31日的全年,基於不包括基於股份的 補償的淨虧損的每股基本虧損和稀釋虧損分別為2.96美元和2.78美元。

12

網絡廣播和電話會議信息

公司管理層將於今天召開電話會議 回顧SEA的業務和財務業績。

電話會議和網絡直播詳情如下 :

日期和時間: 美國東部時間2022年3月1日上午7:30
新加坡/香港時間2022年3月1日晚上8:30
網絡直播鏈接: Https://services.choruscall.com/links/se220301.html
撥入號碼: US Toll Free: 1-888-317-6003 Hong Kong: 800-963-976
國際電話:1-412-317-6061 Singapore: 800-120-5863
英國:08-082-389-063

參與者密碼:8129636

電話會議的重播將在公司的投資者關係網站(www.sea.com/Investor/home)上收看 。存檔的網絡廣播將在上面的同一 鏈接上提供。

如有查詢,請聯絡:

投資者/分析師:ir@sea.com

媒體:media@sea.com

關於Sea Limited

SEA有限公司(紐約證券交易所股票代碼:SE)是一家全球領先的消費互聯網公司,於2009年在新加坡成立。它的使命是用技術改善消費者和小企業的生活。SEA 經營數字娛樂、電子商務以及數字支付和金融服務三大核心業務,分別稱為 Garena、Shopee和SeaMoney。Garena是全球領先的在線遊戲開發商和發行商。Shopee是東南亞和臺灣地區最大的泛區域電子商務平臺 。SeaMoney是東南亞領先的數字支付和金融服務提供商 。

13

前瞻性陳述

本公告包含前瞻性陳述。 這些陳述是根據1995年美國私人證券訴訟改革法中的“安全港”條款作出的。 這些前瞻性陳述可以用諸如“可能”、“可能”、“將會”、“預期”、“目標”、“未來”、“打算”、“計劃”、“相信”、“ ”、“估計”、“可能,“潛在”、“自信”、“指導”和類似的 陳述。除其他外,非歷史事實的陳述,包括有關SEA的信念和預期的陳述, 本公告中的業務、財務和市場前景以及管理層的預測,以及SEA的戰略 和運營計劃,均包含前瞻性陳述。SEA還可以在其提交給美國證券交易委員會(“美國證券交易委員會”)的定期 報告、提交給股東的年度報告、新聞稿、 和其他書面材料,以及其高級管理人員、董事或員工向第三方所作的口頭聲明中作出書面或口頭的前瞻性陳述。前瞻性陳述 涉及固有的風險和不確定性。許多因素可能導致實際結果與 任何前瞻性陳述中包含的結果大不相同,包括但不限於:SEA的目標和戰略;其未來的業務發展; 財務狀況、財務業績和經營結果;其運營市場中數字娛樂、電子商務和數字金融服務行業(包括這些行業的細分市場)的增長和市場規模;其收入、成本或支出的預期變化 ;其繼續來源的能力。, 開發和提供新的、有吸引力的在線遊戲,並提供 其他引人入勝的數字娛樂內容;其數字娛樂、電子商務和數字金融服務業務的增長; 對其用户基礎、參與度和貨幣化增長的預期;其繼續開發新技術和/或升級其現有技術的能力;對其融資活動收益的使用的預期,包括其 後續產品和可轉換票據的發行;其市場和行業競爭的增長和趨勢;與其行業相關的政府政策和法規,包括任何政府命令或行動對其業務的影響;其市場的總體經濟 和商業狀況;包括新冠肺炎大流行在內的廣泛的衞生事態發展及其應對措施(例如自願和在某些情況下強制隔離,以及對旅行和商業的關閉和其他限制, 社交和其他活動,以及獲得有效的疫苗和治療)的影響,除其他外,可能影響生態系統參與者的商業 和製造活動,擾亂全球供應鏈,包括其平臺上的賣家和商家合作伙伴的供應鏈,並對消費者的可自由支配支出產生負面影響。有關這些風險和其他風險的詳細信息,請參閲SEA提交給美國證券交易委員會的文件 。本新聞稿和附件中提供的所有信息均為截至本新聞稿發佈之日 ,除適用法律要求外,SEA不承擔更新任何前瞻性聲明的義務。

14

非GAAP財務指標

為了補充我們根據美國GAAP編制和呈報的合併財務報表 ,我們使用以下非GAAP財務指標來幫助評估我們的經營業績 :

“不含股份補償的淨虧損” 代表股份補償前的淨虧損。此財務指標有助於確定我們業務的潛在趨勢,否則可能會 受到淨虧損中包含的某些費用的影響而扭曲。這一衡量標準的使用在 中有其侷限性,它不包括影響該期間淨虧損或收入的所有項目,而基於股份的薪酬是一項重大支出。

“不包括基於股份的補償的淨虧損 代表Sea Limited普通股東應佔的淨虧損 指基於股份的補償前的應佔淨虧損 。此財務指標有助於識別我們業務的潛在趨勢,否則這些趨勢可能會受到計入淨虧損的某些費用的影響而扭曲 。此衡量標準的使用有其侷限性,因為它不包括 影響該期間淨虧損或收入的所有項目,而基於股份的薪酬是一項重大支出。

“每股基本及攤薄虧損 基於不包括Sea Limited普通股股東應佔基於股份的補償的淨虧損”代表不包括Sea Limited普通股股東應佔基於股份的補償的淨虧損除以期間的加權平均流通股數量 。

我們數字娛樂部門的“調整後EBITDA”是指基於股份的薪酬前的營業收入(虧損)加上(A)折舊和攤銷費用, 和(B)數字娛樂部門遞延收入及其相關成本變化的淨影響。我們相信,分部調整後的EBITDA有助於識別我們經營業績的潛在趨勢,增強他們對過去業績和未來前景的瞭解 。

對於我們的電子商務部門、數字金融服務部門和其他服務部門來説,“調整後的EBITDA”是指股票薪酬前的營業收入(虧損) 加上折舊和攤銷費用。我們相信,分部調整後的EBITDA有助於識別我們經營業績的潛在趨勢 ,從而增強他們對過去業績和未來前景的理解。

“調整後EBITDA總額”代表 我們所有部門的調整後EBITDA總和,加上未分配費用。我們相信,調整後的EBITDA總額有助於 確定我們經營業績的潛在趨勢,增強他們對過去業績和未來前景的瞭解。

這些非GAAP財務指標作為分析工具存在侷限性 。以上任何財務指標都不應單獨考慮或解釋為收入、 淨虧損/收入或任何其他業績衡量指標的替代方案,或作為我們經營業績的指標。此處提供的這些非GAAP財務指標 可能無法與其他公司提供的同名指標相比較。其他公司可能會以不同的方式計算類似的 標題的衡量標準,限制它們作為SEA數據的比較衡量標準的有用性。我們通過將非GAAP財務指標與其最接近的美國GAAP財務指標進行協調來彌補這些限制 在評估我們的業績時應考慮所有這些因素。 我們鼓勵您全面審查我們的財務信息,不要依賴任何單一的財務衡量標準。

15

下表顯示了我們報告部門的精選財務信息 、與GAAP財務指標最直接可比的非GAAP財務指標,以及財務指標之間的相關 對帳。除 股票數量和每股數據外,金額以數千美元(“$”)表示。

截至2021年12月31日的三個月
數字娛樂 電子商務 數位
財務
服務
其他
服務(1)
未分配
費用(2)
整合
$ $ $ $ $ $
營業收入(虧損) 858,831 (941,028) (157,647) (59,138) (143,093) (442,075)
遞延變更的淨影響
收入及其相關成本
(266,399) - - - - (266,399)
折舊及攤銷 10,133 63,291 7,834 2,279 - 83,537
基於股份的薪酬 - - - - 132,797 132,797
調整後的EBITDA 602,565 (877,737) (149,813) (56,859) (10,296) (492,140)

截至2020年12月31日的三個月
數位
娛樂
電子商務 數位
財務
服務
其他
服務(1)
未分配
費用(2)
整合
$ $ $ $ $ $
營業收入(虧損) 397,115 (467,955) (174,896) (14,335) (97,254) (357,325)
遞延變更的淨影響
收入及其相關成本
259,107 - - - - 259,107
折舊及攤銷 7,317 40,481 3,633 1,667 - 53,098
基於股份的薪酬 - - - - 93,847 93,847
調整後的EBITDA 663,539 (427,474) (171,263) (12,668) (3,407) 48,727

(1) 多個業務活動的 組合不符合可報告細分市場的量化門檻,將 組合在一起,稱為“其他服務”。

(2)未分配 費用主要涉及基於股份的薪酬以及一般和公司行政成本,如專業費用和其他未分配給部門的 雜項項目。這些費用不包括在部門業績中,因為CODM不會將其作為部門績效的一部分進行審查。

16

截至2021年12月31日的全年
數位
娛樂
電子商務 數位
財務
服務
其他
服務(1)
未分配
費用(2)
整合
$ $ $ $ $ $
營業收入(虧損) 2,500,081 (2,766,566) (640,422) (177,633) (498,520) (1,583,060)
遞延變更的淨影響
收入及其相關成本
240,109 - - - - 240,109
折舊及攤銷 35,767 212,345 23,498 7,422 - 279,032
基於股份的薪酬 - - - - 470,324 470,324
調整後的EBITDA 2,775,957 (2,554,221) (616,924) (170,211) (28,196) (593,595)

截至2020年12月31日的全年
數位
娛樂
電子商務 數位
財務
服務
其他
服務(1)
未分配
費用(2)
整合
$ $ $ $ $ $
營業收入(虧損) 1,016,793 (1,442,593) (520,075) (49,006) (308,444) (1,303,325)
遞延變更的淨影響
收入及其相關成本
939,816 - - - - 939,816
折舊及攤銷 26,125 135,685 8,983 9,455 - 180,248
基於股份的薪酬 - - - - 290,246 290,246
調整後的EBITDA 1,982,734 (1,306,908) (511,092) (39,551) (18,198) 106,985

(1) 多個業務活動的 組合不符合可報告細分市場的量化門檻,將 組合在一起,稱為“其他服務”。

(2)未分配 費用主要涉及基於股份的薪酬以及一般和公司行政成本,如專業費用和其他未分配給部門的 雜項項目。這些費用不包括在部門業績中,因為CODM不會將其作為部門績效的一部分進行審查。

17

在這三個月裏
截止到十二月三十一號,
在這一年裏
截止到十二月三十一號,
2020 2021 2020 2021
$ $ $ $
淨虧損 (524,569 ) (616,289 ) (1,624,157 ) (2,043,030 )
基於股份的薪酬 93,847 132,797 290,246 470,324
不包括基於股份的補償的淨虧損 (430,722 ) (483,492 ) (1,333,911 ) (1,572,706 )
非控股權益應佔淨虧(利) 977 (1,319 ) 6,101 (3,729 )
不包括Sea Limited普通股股東應佔股份補償的淨虧損 (429,745 ) (484,811 ) (1,327,810 ) (1,576,435 )
計算每股虧損時使用的加權平均股份:
基本的和稀釋的 494,805,090 553,635,479 477,264,888 532,705,796
每股基本和攤薄虧損,以淨虧損為基礎,不包括海洋有限公司普通股股東應佔的基於股份的補償 (0.87 ) (0.88 ) (2.78 ) (2.96 )

18

未經審計的經營中期濃縮合並報表

金額 ,除股數和每股數據外,以千美元(“$”)表示

在這三個月裏
截止到十二月三十一號,
在這一年裏
截止到十二月三十一號,
2020 2021 2020 2021
$ $ $ $
收入
服務收入
數字娛樂 693,362 1,415,044 2,015,972 4,320,013
電子商務和其他服務 656,566 1,482,665 1,777,330 4,564,617
貨物銷售 216,622 324,405 582,362 1,070,560
總收入 1,566,550 3,222,114 4,375,664 9,955,190
收入成本
服務成本
數字娛樂 (208,360 ) (374,783 ) (702,329 ) (1,230,082 )
電子商務和其他服務 (611,637 ) (1,235,351 ) (1,743,773 ) (3,825,826 )
銷貨成本 (212,841 ) (301,252 ) (580,657 ) (1,003,547 )
總收入成本 (1,032,838 ) (1,911,386 ) (3,026,759 ) (6,059,455 )
毛利 533,712 1,310,728 1,348,905 3,895,735
營業收入(費用):
其他營業收入 72,697 72,294 189,645 287,946
銷售和營銷費用 (665,222 ) (1,219,858 ) (1,830,875 ) (3,829,743 )
一般和行政費用 (189,005 ) (318,597 ) (657,215 ) (1,105,295 )
研發費用 (109,507 ) (286,642 ) (353,785 ) (831,703 )
總運營費用 (891,037 ) (1,752,803 ) (2,652,230 ) (5,478,795 )
營業虧損 (357,325 ) (442,075 ) (1,303,325 ) (1,583,060 )
利息收入 4,275 10,924 24,804 36,082
利息支出 (34,889 ) (52,292 ) (148,243 ) (138,945 )
淨投資損失 (63,073 ) (18,917 ) (17,820 ) (43,502 )
可轉換票據公允價值變動 (87 )
匯兑(損)利 (30,772 ) (10,710 ) (38,567 ) 14,241
所得税前虧損和股權被投資人的業績份額 (481,784 ) (513,070 ) (1,483,238 ) (1,715,184 )
所得税費用 (44,166 ) (105,609 ) (141,640 ) (332,865 )
股權投資者的業績份額 1,381 2,390 721 5,019
淨虧損 (524,569 ) (616,289 ) (1,624,157 ) (2,043,030 )
非控股權益應佔淨虧(利) 977 (1,319 ) 6,101 (3,729 )
海洋有限公司普通股股東應佔淨虧損 (523,592 ) (617,608 ) (1,618,056 ) (2,046,759 )
每股虧損:
基本的和稀釋的 (1.06 ) (1.12 ) (3.39 ) (3.84 )
計算每股虧損時使用的加權平均股份:
基本的和稀釋的 494,805,090 553,635,479 477,264,888 532,705,796

19

未經審計的中期壓縮合並資產負債表

以千美元(“$”)表示的金額

截止到十二月三十一號, 截止到十二月三十一號,
2020 2021
$ $
資產
流動資產
現金和現金等價物 6,166,880 9,247,762
受限現金 859,192 1,551,635
截至2020年12月31日和2021年12月31日,扣除信貸損失準備金後的應收賬款分別為7978美元和5772美元 362,999 388,308
預付費用和其他資產 1,054,229 1,401,863
截至2020年12月31日和2021年12月31日,扣除信貸損失準備金後的應收貸款分別為20872美元和91504美元 285,937 1,500,954
庫存,淨額 64,219 117,499
短期投資 126,099 911,281
關聯方應付款項 19,449 16,095
流動資產總額 8,939,004 15,135,397
非流動資產
財產和設備,淨值 386,401 1,029,963
經營性租賃使用權資產淨額 234,555 649,680
無形資產淨額 39,773 52,517
長期投資 190,482 1,052,861
預付費用和其他資產 204,804 124,521
截至2020年12月31日和2021年12月31日,扣除信貸損失準備金後的應收貸款分別為19612美元和6172美元 117,149 28,964
受限現金 27,321 38,743
遞延税項資產 99,904 103,755
商譽 216,278 539,624
非流動資產總額 1,516,667 3,620,628
總資產 10,455,671 18,756,025

20

未經審計的中期壓縮合並資產負債表

以千美元(“$”)表示的金額

自.起

十二月三十一日,

自.起

十二月三十一日,

2020 2021
$ $
負債和股東權益
流動負債
應付帳款 121,637 213,580
應計費用和其他應付款 2,033,461 3,531,187
來自客户的預付款 161,379 244,574
應付關聯方的款項 42,613 74,738
銀行借款 100,000
經營租賃負債 74,506 186,494
遞延收入 2,150,165 2,644,463
應付所得税 52,306 181,400
流動負債總額 4,636,067 7,176,436
非流動負債
應計費用和其他應付款 36,159 76,234
經營租賃負債 177,870 491,313
遞延收入 343,297 104,826
可轉換票據 1,840,406 3,475,708
遞延税項負債 1,526 6,992
未確認的税收優惠 107 107
非流動負債總額 2,399,365 4,155,180
總負債 7,035,432 11,331,616

21

未經審計的中期壓縮合並資產負債表

以千美元(“$”)表示的金額

截至 十二月三十一號, 自.起
十二月三十一號,
2020 2021
$ $
股東權益
A類普通股 179 204
B類普通股 76 74
額外實收資本 8,526,571 14,622,292
累計其他綜合收益(虧損) 4,681 (28,519)
法定儲備金 2,363 6,144
累計赤字 (5,150,958) (7,201,498)
合計海洋有限公司股東權益 3,382,912 7,398,697
非控制性權益 37,327 25,712
股東權益總額 3,420,239 7,424,409
總負債和股東權益 10,455,671 18,756,025

22

未經審計的中期簡明合併現金流量表

以千美元(“$”)表示的金額

在截至的三個月內

十二月三十一日,

截至年底的年度

十二月三十一日,

2020 2021 2020 2021
$ $ $ $
經營活動產生(用於)的現金淨額 185,444 (304,824) 555,868 208,649
用於投資活動的淨現金 (366,936) (1,775,510) (886,912) (3,767,273)
融資活動產生的現金淨額 2,949,101 385,993 3,733,132 7,401,589
外匯匯率變動對現金、現金等價物和限制性現金的影響 59,032 6,509 80,727 (58,218)
現金、現金等價物和限制性現金淨增(減) 2,826,641 (1,687,832) 3,482,815 3,784,747
期初/年初的現金、現金等價物和限制性現金 4,226,752 12,525,972 3,570,578 7,053,393
期末/年末現金、現金等價物和限制性現金 7,053,393 10,838,140 7,053,393 10,838,140

23

未經審計的部門信息

該公司有三個需要報告的部門,即 數字娛樂、電子商務和數字金融服務。首席運營決策者(“CODM”)根據營收和運營的某些關鍵運營指標審查每個部門的 業績,並將這些結果用於 為每個部門分配資源和評估財務業績的目的。金額以千美元 (“$”)表示。

截至2021年12月31日的三個月
數位
娛樂
電子商務 數位
財務
服務
其他
服務(1)
未分配
費用(2)
整合
$ $ $ $ $ $
收入 1,415,044 1,595,075 197,531 14,464 - 3,222,114
營業收入(虧損) 858,831 (941,028) (157,647) (59,138) (143,093) (442,075)
營業外虧損,淨額 (70,995)
所得税費用 (105,609)
股權投資者的業績份額 2,390
淨虧損 (616,289)

截至2020年12月31日的三個月
數位
娛樂
電子商務 數位
財務
服務
其他
服務(1)
未分配
費用(2)
整合
$ $ $ $ $ $
收入 693,362 842,215 24,353 6,620 - 1,566,550
營業收入(虧損) 397,115 (467,955) (174,896) (14,335) (97,254) (357,325)
營業外虧損,淨額 (124,459)
所得税費用 (44,166)
股權投資者的業績份額 1,381
淨虧損 (524,569)

(1) 多個業務活動的 組合不符合可報告細分市場的量化門檻,將 組合在一起,稱為“其他服務”。

(2)未分配 費用主要涉及基於股份的薪酬以及一般和公司行政成本,如專業費用和其他未分配給部門的 雜項項目。這些費用不包括在部門業績中,因為CODM不會將其作為部門績效的一部分進行審查。

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截至2021年12月31日止的年度
數位
娛樂
電子商務 數位
財務
服務
其他
服務(1)
未分配
費用(2)
整合
$ $ $ $ $ $
收入 4,320,013 5,122,959 469,774 42,444 - 9,955,190
營業收入(虧損) 2,500,081 (2,766,566) (640,422) (177,633) (498,520) (1,583,060)
營業外虧損,淨額 (132,124)
所得税費用 (332,865)
股權投資者的業績份額 5,019
淨虧損 (2,043,030)

截至2020年12月31日的年度
數位
娛樂
電子商務 數位
財務
服務
其他
服務(1)
未分配
費用(2)
整合
$ $ $ $ $ $
收入 2,015,972 2,167,149 60,785 131,758 - 4,375,664
營業收入(虧損) 1,016,793 (1,442,593) (520,075) (49,006) (308,444) (1,303,325)
營業外虧損,淨額 (179,913)
所得税費用 (141,640)
股權投資者的業績份額 721
淨虧損 (1,624,157)

(1) 多個業務活動的 組合不符合可報告細分市場的量化門檻,將 組合在一起,稱為“其他服務”。

(2)未分配 費用主要涉及基於股份的薪酬以及一般和公司行政成本,如專業費用和其他未分配給部門的 雜項項目。這些費用不包括在部門業績中,因為CODM不會將其作為部門績效的一部分進行審查。

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