美國
美國證券交易委員會
華盛頓特區,20549
表格
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根據1934年《證券交易法》第13或15(D)條提交的年度報告 |
截至本財政年度止
或
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根據1934年《證券交易法》第13或15(D)條提交的過渡報告 |
關於從到的過渡期
委託文件編號:
(註冊人的確切姓名載於其章程)
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(述明或其他司法管轄權 公司或組織) |
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(税務局僱主 識別碼) |
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(主要執行辦公室地址) |
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(郵政編碼) |
(
(註冊人的電話號碼,包括區號)
根據該法第12(B)條登記的證券:
每個班級的標題 |
交易代碼 |
註冊的每個交易所的名稱 |
A類普通股,面值為每股0.00000625美元 |
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根據該法第12(G)條登記的證券:
無
如果註冊人是證券法規則405中定義的知名經驗豐富的發行人,請用複選標記表示。
用複選標記表示註冊人是否不需要根據該法第13條或第15條(D)提交報告。是☐
用複選標記表示註冊人(1)是否在過去12個月內(或註冊人被要求提交此類報告的較短時間內)提交了1934年《證券交易法》第13條或15(D)節要求提交的所有報告,以及(2)在過去90天內是否符合此類提交要求。
用複選標記表示註冊人是否在過去12個月內(或在註冊人被要求提交此類文件的較短時間內)以電子方式提交了根據S-T規則第405條(本章232.405節)要求提交的每個交互數據文件。
用複選標記表示註冊人是大型加速申報公司、加速申報公司、非加速申報公司、較小的報告公司或新興成長型公司。請參閲《交易法》第12b-2條規則中的“大型加速申報公司”、“加速申報公司”、“較小報告公司”和“新興成長型公司”的定義:
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☒ |
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加速文件管理器 |
☐ |
非加速文件服務器 |
☐ |
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規模較小的報告公司 |
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新興成長型公司 |
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如果是一家新興的成長型公司,用複選標記表示註冊人是否已選擇不使用延長的過渡期,以遵守根據《交易所法》第13(A)節提供的任何新的或經審查的財務會計準則。☐
用複選標記表示註冊人是否提交了一份報告,證明其管理層根據《薩班斯-奧克斯利法案》(《美國聯邦法典》第15編,第7262(B)節)第404(B)條對其財務報告的內部控制的有效性進行了評估,該評估是由編制或發佈其審計報告的註冊會計師事務所進行的。
用複選標記表示註冊人是否是空殼公司(如交易法規則12b-2所定義)。是
根據納斯達克全球精選市場的報告,2021年6月30日登記人的非關聯公司持有的有表決權股票的總市值約為10.63美元,這是基於登記人的A類普通股的收盤價
截至2022年1月31日,有
以引用方式併入的文件
審計公司PCAOB ID: |
審計師姓名: |
審計師位置: |
Zynga Inc.
表格10-K
截至2021年12月31日的財政年度
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頁面 |
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第一部分 |
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第1項。 |
業務 |
2 |
第1A項。 |
風險因素 |
8 |
項目1B。 |
未解決的員工意見 |
34 |
第二項。 |
屬性 |
34 |
第三項。 |
法律訴訟 |
35 |
第四項。 |
煤礦安全信息披露 |
35 |
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第II部 |
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第五項。 |
註冊人普通股市場、相關股東事項與發行人購買股權證券 |
36 |
第六項。 |
[已保留] |
37 |
第7項。 |
管理層對財務狀況和經營成果的探討與分析 |
38 |
第7A項。 |
關於市場風險的定量和定性披露 |
56 |
第八項。 |
財務報表和補充數據 |
57 |
第九項。 |
會計與財務信息披露的變更與分歧 |
105 |
第9A項。 |
控制和程序 |
105 |
項目9B。 |
其他信息 |
105 |
項目9C。 |
關於阻止審查的外國司法管轄區的披露ns |
105 |
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第三部分 |
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第10項。 |
董事、高管與公司治理 |
106 |
第11項。 |
高管薪酬 |
106 |
第12項。 |
某些實益擁有人的擔保所有權以及管理層和相關股東的事項 |
106 |
第13項。 |
某些關係和相關交易,以及董事的獨立性 |
106 |
第14項。 |
首席會計費及服務 |
106 |
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第四部分 |
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第15項。 |
展示、財務報表明細表 |
107 |
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簽名 |
111 |
本報告中出現的Zynga、Zynga徽標以及Zynga的其他商標或服務標誌均為Zynga的財產。本報告中出現的其他公司的商號、商標和服務標誌均為其各自所有者的財產。
在本報告中,“移動DAU”是指我們手機遊戲的每日活躍用户,“Mobile MAU”是指我們手機遊戲的月度活躍用户,“Mobile MU”是指我們手機遊戲的每月唯一用户,“Mobile ABPU”是指平均每個移動DAU的日均移動預訂量,而“Mobile MUP”是指我們手機遊戲的每月唯一付費用户。除非另有説明,否則這些指標均基於內部派生的測量結果。有關我們測量的移動DAU、移動MAU、移動ABPU、移動MUU和移動MUP的更多信息,請參閲題為“管理層對財務狀況和運營結果的討論和分析-關鍵指標”一節。
關於前瞻性陳述的警示説明
本年度報告Form 10-K包含前瞻性陳述反映我們目前的預期,涉及風險和不確定因素。這些前瞻性表述包括但不限於有關我們的行業前景、未來經濟表現(包括預期收入和支出)、經營業績或財務狀況、資本支出和其他財務項目、我們的業務計劃和目標、包括我們的增長戰略和預期的產品發佈、我們目前的冠狀病毒(新冠肺炎)大流行的影響和我們對它的反應、我們整合和實現我們最近及已宣佈收購的預期效益的能力,以及可能包括在前瞻性表述基礎上的某些假設。前瞻性陳述通常包括諸如“展望”、“預計”、“打算”、“將”、“預期”、“相信”、“目標”、“預期”等詞彙,而使用未來時態的陳述一般都是前瞻性的。
這些前瞻性陳述主要基於我們目前對未來事件和趨勢的預期和預測,我們認為這些事件和趨勢可能會影響我們的財務狀況、運營結果、業務戰略、短期和長期業務運營和目標,以及財務需求。此類前瞻性陳述所涉事項的實現或成功涉及重大風險、不確定因素和假設,包括“第一部分”項目1a中所述的風險、不確定性和假設。風險因素“是本年度報告的10-K表格。此外,我們在競爭非常激烈、變化迅速的環境和行業中運營。新的風險也可能不時出現。我們的管理層無法預測與我們的業務和運營相關的所有風險,我們也無法評估所有因素對我們業務的影響,或任何因素或因素組合可能導致實際結果與我們可能做出的任何前瞻性陳述中包含的結果大不相同的程度。鑑於這些風險、不確定性和假設,本年度報告中討論的前瞻性事件和情況可能不會發生,實際結果可能與前瞻性表述中預期、預測或暗示的結果大不相同。
儘管我們認為前瞻性陳述中反映的預期是合理的,但我們不能保證前瞻性陳述中反映的未來結果、活動水平、業績或事件和情況將會實現或發生,報告的結果不應被視為未來業績的指標。鑑於這些風險和不確定性,告誡讀者不要過度依賴此類前瞻性陳述。.
除非法律要求,我們沒有義務以任何理由更新任何前瞻性陳述,以使這些陳述與實際結果或我們預期的變化保持一致。
第一部分
項目1.業務
概述
Zynga Inc.(“Zynga”或“We”或“The Company”)是互動娛樂領域的全球領先者。我們開發、營銷和運營社交遊戲,作為在移動平臺(如Apple的iOS和谷歌的Android)、社交網絡平臺(如Facebook和Snapchat)、個人電腦(PC)、遊戲機(如Nintendo Switch)和其他平臺上播放的現場服務。一般來説,我們所有的遊戲都是免費的,我們幾乎所有的收入都來自於銷售遊戲中的虛擬物品(“在線遊戲收入”)和廣告服務(“廣告收入”)。我們還運營着一個移動節目廣告和盈利平臺。
我們一直是社交遊戲領域的先驅,並在移動設備和社交網絡平臺上將“玩”作為核心活動。我們相信,我們在社交遊戲領域的領先地位是我們在人員、內容、品牌、技術和基礎設施方面進行重大投資的結果。我們在社交遊戲中的領導地位是由以下幾點定義的:
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建立了社交遊戲產品組合。我們運營着許多流行的社交遊戲,包括CSR賽車2, 帝國與謎題, 農莊,高爾夫競爭對手,合併龍!, 合併魔術!,卡通爆炸,玩具爆炸,文字與朋友和Zynga撲克,以及我們的社交老虎機、休閒卡和超休閒遊戲組合。 |
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參與式和全球玩家社區。2021年第四季度,我們平均擁有3700萬個移動DAU和1.84億個移動MAU。 |
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可擴展技術和數據。我們利用我們的技術來增加玩家的參與度,包括通過不斷增強現有遊戲,以及推出和收購新遊戲來擴大Zynga的產品組合。我們相信,我們的規模帶來了網絡效應,為我們的玩家提供了令人信服的價值,我們致力於進行重大投資,以擴大我們的玩家社區,並隨着時間的推移增加他們的參與度和貨幣化。我們相信,將數據分析與創造性的遊戲設計相結合,能夠讓我們創造出卓越的玩家體驗。 |
擬議與Take-Two合併
於2022年1月9日,本公司與Take-Two Interactive Software,Inc.及其兩家全資附屬公司(“Take-Two”)訂立合併協議及計劃(“合併協議”),根據該協議,在滿足或豁免其中所載條件的情況下,Zynga將成為Take-Two的全資附屬公司(“合併協議”)。這一合併旨在符合美國聯邦所得税目的的免税重組的資格。
合併的結束取決於某些慣常的結束條件,包括雙方股東的批准和所需的監管批准。如需更多信息,請參閲附註16-“後續事件” 在本文件所列合併財務報表附註中。
我們的使命和優勢
我們的使命是通過遊戲連接世界。我們通過以下方式履行這一使命:
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振奮人心的公司願景。 我們相信,我們對社交遊戲的願景使我們有別於市場上的其他公司。Zynga的創立有一個簡單的前提,那就是與他人玩遊戲更有趣,社交遊戲是進入大眾市場的最佳途徑。我們的方法是圍繞社交功能和系統構建遊戲,通過提高參與度、有機獲取和長期保留來提供更高質量的玩家體驗。 |
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在不斷增長的平臺上,流行流派中久經考驗的品牌。我們擁有高度多元化的知名品牌組合,如CSR賽車,帝國與謎題,FarmVille,高爾夫競爭對手,致富!插槽, 合併龍!,合併魔術!,卡通爆炸,玩具爆炸,文字與朋友和Zynga撲克在行動戰略、休閒、投資快遞和社交賭場類別中。移動遊戲是最大和增長最快的遊戲平臺,我們致力於利用我們在直播服務方面的經驗來擴大我們現有的遊戲產品組合,並基於擁有和授權的知識產權推出新遊戲。 |
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才華橫溢的團隊和強大的分析能力。我們擁有熱情的團隊,專注於開發新遊戲,並通過我們發佈創新的大膽節拍的戰略來提高我們現場遊戲的有效性和可預測性-新的內容和遊戲模式,吸引和吸引現有的、過時的和新的觀眾。我們的團隊通過將創造性創新與以玩家為中心、數據驅動的方法相結合,來平衡遊戲製作的藝術性和科學性,以給玩家帶來驚喜和快樂。我們的人才團隊與我們的專有工具和技術相結合,構成了我們高度可擴展的直播服務平臺,其中包括產品管理、數據科學、用户獲取和廣告能力。 |
2
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與我們的球員在他們喜歡的地方打球。 我們以‘移動優先’的觀點設計了我們的組織和計劃,因為我們相信移動設備的強大和擴散,可以為我們的玩家提供引人入勝的體驗。近年來,在移動計算能力、移動設備存儲以及4G和5G無線寬帶可用性方面取得了許多進步,我們相信這些進步和未來的進步將使我們能夠擴展我們的跨平臺業務,並與我們的玩家在他們喜歡玩我們的遊戲的任何設備上互動-包括PC和視頻遊戲機。我們打算為我們的遊戲開發團隊提供為世界上所有玩家開發他們喜歡的遊戲的能力。 |
我們領先的社交遊戲產品組合
我們的戰略重點是發展、創造和收購遊戲,我們相信這些遊戲將經受住時間的考驗,並有潛力吸引玩家成為經久不衰的娛樂品牌。我們的遊戲特許經營組合包括:
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CSR賽車2-一款視覺上令人驚歎的快節奏賽車遊戲,允許玩家定製他們的超級跑車收藏並與他們的朋友比賽。 |
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帝國與謎題 –融合了平易近人的Match-3戰鬥和更深層次的遊戲元素,包括英雄集合、基地建設和社會聯盟。 |
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農莊– 這是一系列遊戲,為玩家提供了一種體驗,他們可以在一個完全屬於自己的世界裏投資,並通過建立、擴大和培育自己的虛擬農場來表達自己。 |
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高爾夫競爭對手-實時球員對球員高爾夫球比賽,多人錦標賽在壯觀的球場上使用可定製的設備。 |
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哈利波特™:拼圖和咒語-一場充滿魔力、幽默、色彩和角色的魔術比賽-3冒險哈利波特™系列片。 |
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合併巨龍!-一款益智冒險遊戲,我們的玩家可以匹配和合並一切,以產生神器和技能,以進一步治癒一片神奇的土地,利用龍的力量,並建立自己的營地來種植龍。 |
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合併魔術!-一款益智冒險遊戲,玩家可以解除對神祕新世界的詛咒,收集異想天開的人物,同時解決有趣的謎題,並在此過程中解鎖迷人的新驚喜。 |
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香椿爆炸-一款基於關卡的益智遊戲,玩家創建強大的組合,並在穿越身臨其境的神奇卡通世界時通過具有挑戰性的障礙取得進展。 |
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玩具爆炸-一款引人入勝的配色益智遊戲,玩家消除玩具積木,並通過挑戰級別測試他們的技能。 |
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與朋友們的話語-一款以友好競爭為特色的文字遊戲,允許玩家與朋友和家人快速聯繫,同時也提供了在整個遊戲體驗中建立關係的機會。 |
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Zynga撲克-一款激動人心的紙牌遊戲,允許我們的玩家在他們最喜歡的賭場紙牌遊戲之一中與朋友和家人競爭時體驗勝利的刺激。 |
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社交空位– 老虎機遊戲組合,為玩家提供正宗的拉斯維加斯風格的移動遊戲,以及各種流行娛樂品牌的組合。 |
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休閒卡-收集經典的單人和錦標賽風格的紙牌遊戲,包括紙牌,杜松子酒,黑桃和奧基與社區的熟練玩家。 |
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超休閒-高度可訪問的遊戲組合,提供即時遊戲並吸引全球廣大觀眾。這些遊戲包括突破熱門遊戲,如頭髮挑戰, 高跟鞋和主控纏繞. |
我們的網絡
Zynga直播服務平臺的核心是我們的第一方數據網絡,它捕獲了關於我們的玩家如何與我們的遊戲互動的關鍵見解。我們使用這些數據為我們的玩家提供極具吸引力的互動體驗,優化我們的用户獲取,將我們的遊戲貨幣化,並提供廣告服務。2021年,我們收購了領先的移動節目廣告和盈利平臺ChartBoost,Inc.(以下簡稱ChartBoost)。通過利用我們優質受眾基礎的全球規模和遊戲中行動產生的數據,結合ChartBoost的需求側平臺(DSP)、供應側平臺(SSP)和中介能力,我們有能力進一步優化廣告收益和用户獲取。
在我們的直播服務中,我們還專注於在我們的遊戲中創建和支持社交網絡。我們相信,玩家和他們的朋友和家人一起參與我們的遊戲會更有趣。通過連接,玩家在我們的遊戲中進步更快
3
與他們的朋友和我們網絡中的其他玩家一起獲取他們完成任務所需的東西,獲得虛擬物品並增強他們的體驗。我們渴望利用我們現有的和新的遊戲為我們的觀眾帶來最好的社交遊戲體驗。我們的網絡使用户能夠發現新的遊戲,FI結交新朋友和他們的朋友一起挑戰、合作和競爭,所有這些都推動了更高的用户參與度。
我們的收入
我們的收入主要來自以下幾個方面:
虛擬物品。我們的主要收入來源是銷售遊戲中玩家用來購買虛擬商品的虛擬貨幣,或者直接銷售虛擬商品(合在一起,定義為“虛擬物品”)。玩家也可以通過玩遊戲或接受我們廣告合作伙伴的促銷優惠來免費獲得虛擬物品。
與我們的免費遊戲商業模式一致,我們的一小部分玩家歷史上一直是付款人。例如,在2021年,我們的平均移動MUP約佔我們平均移動MUU的3.8%-有關這些指標和其他運營指標的使用、估計和限制的更多信息,請參閲題為“管理層對財務狀況和運營結果的討論和分析-關鍵指標”一節。由於社交互動的機會隨着玩家數量的增加而增加,我們認為保持和增加我們的整體玩家數量,包括可能不購買虛擬物品的玩家數量,對我們的業務成功非常重要。因此,我們相信,選擇購買虛擬物品的玩家數量將繼續佔我們整體玩家的一小部分。
我們排名前三的在線遊戲創收遊戲在歷史上貢獻了我們收入的很大一部分,儘管代表我們在線遊戲創收前三名的遊戲隨着時間的推移而有所不同。2021年、2020年和2019年,我們前三大網絡遊戲創收遊戲分別佔我們網絡遊戲收入的47%、49%和48%。2021年,我們的網絡遊戲收入排名前三的遊戲是《帝國與謎題》、《卡通爆炸》和合併巨龍!.
做廣告。我們的廣告服務為營銷者和廣告商提供了與我們的玩家接觸和互動的創造性方式,同時允許繼續運營免費播放的商業模式。我們的廣告服務包括:
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手機廣告在我們的手機遊戲中,包括橫幅廣告和插頁廣告; |
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訂婚廣告和聘書其中玩家可以參與觀看贏利活動或其他提供活動; |
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品牌虛擬物品和贊助將相關廣告和信息整合到遊戲中;以及 |
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廣告網絡通過該平臺,我們提供了一個統一的廣告平臺,包括需求側平臺和供給側平臺,以及通過SDK解決方案提供的調解能力。 |
我們的超休閒遊戲和與朋友們的話語2021年和2020年,遊戲分別佔我們集體廣告和其他收入的79%和69%,而我們的與朋友們的話語2019年,遊戲創造了我們很大一部分廣告和其他收入。
市場營銷與分銷
與營銷合作伙伴簽訂的協議
通過在移動平臺應用商店中發現我們的應用,我們的遊戲的網絡效果中內置了病毒式和社交功能,以及向我們現有的受眾交叉推廣我們的遊戲,我們已經能夠建立一個龐大的玩家社區。然而,我們也通過付費廣告渠道獲得我們的球員。我們主要在其他移動應用程序和社交網絡上為我們的遊戲做廣告,通常是通過應用程序內和其他廣告合作伙伴,如Facebook和谷歌。在2021年、2020年和2019年,我們分別產生了8.317億美元、5.831億美元和3.772億美元的球員收購成本。
與蘋果和谷歌達成協議
我們的收入依賴於我們繼續在移動平臺上發佈我們的遊戲的能力,主要是蘋果的iOS和谷歌的Android。2021年,我們50%的收入和預訂量來自蘋果,46%的收入和45%的預訂量來自谷歌。我們對移動平臺和來自移動平臺的數據的使用受移動平臺的標準服務條款的約束。這些運營商中的任何一家都可以單方面改變其服務條款,從而損害我們的業務。
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研究與開發
我們相信,對增強現有遊戲和開發新遊戲的持續投資,包括對軟件開發工具和代碼修改的投資,對於實現我們的戰略目標非常重要。2021年、2020年和2019年,我們的研發費用分別為5.459億美元、7.137億美元和5.059億美元。我們的總研發支出包括2021年、2020年和2019年的股票薪酬支出分別為1.107億美元、7340萬美元和4700萬美元,以及與我們的各種收購相關的或有對價支出分別為8000萬美元、3.593億美元和2.016億美元。
技術和工具
我們在開發我們的專有技術堆棧方面投入了大量資金,旨在以高水平的性能和可靠性在短時間內處理數百萬玩家的突然活動。我們的專有技術堆棧包括雲計算管理、共享代碼庫、網絡和交叉促銷功能以及專有數據分析。除了支持高級別安全和反欺詐基礎設施外,我們的技術堆棧還支持我們的2D和3D遊戲引擎在我們的移動遊戲中的增長。我們還在投資機器學習。我們相信,投資於技術和工具可以創造競爭優勢,並進一步提升我們的技術領先地位。我們將繼續在我們的技術和工具上進行創新和優化,以提供經濟高效、高性能和高可用性的社交遊戲。
知識產權
我們的業務在很大程度上是基於知識產權的創造、獲取、使用和保護。其中一些知識產權是以軟件代碼、專利技術和商業祕密的形式存在的,我們用它們來開發我們的遊戲,並使它們能夠在多個平臺上正常運行。我們創造或獲得的其他知識產權包括產品和功能名稱以及視聽元素,包括人物、圖形、音樂、故事情節和界面設計。
雖然我們使用的大部分知識產權歸我們所有,但我們也從第三方獲取和許可其他專有知識產權。這些許可證通常將我們對知識產權的使用限制在特定用途和特定時間段內。
我們依靠聯邦、州和普通法的保護以及合同限制來保護我們的知識產權。我們積極為我們的發明尋求專利保護,並獲得我們認為可能對我們的業務有用或相關的專利。我們通過與員工和承包商簽訂保密和發明轉讓協議,以及與第三方簽訂保密協議來控制對我們專有技術的訪問。我們還積極參與對第三方侵權使用我們的商標、版權和域名的監控和執法活動。
除了這些合同安排,我們還依靠商業祕密、版權、商標、商業外觀、域名和專利的組合來保護我們的遊戲和其他知識產權。我們通常擁有我們內容的軟件代碼的版權,以及我們遊戲營銷所用的品牌或標題的商標。我們尋求在美國註冊我們的域名、版權、商標、專利和服務商標,有些還在美國以外的地方註冊。我們在美國的註冊商標包括“Zynga”和我們遊戲的名稱等。
競爭
我們在業務的各個方面都面臨着激烈的競爭。具體地説,我們根據玩家體驗質量、品牌知名度、聲譽和分銷渠道等一系列因素,與其他社交遊戲開發商爭奪玩家的休閒時間、注意力和可自由支配的支出。
我們相信,我們在這些因素上的競爭是有利的。然而,我們的行業仍然具有很強的競爭力,並且正在迅速發展。其他社交遊戲開發商可能會開發更具吸引力的內容,與我們的社交遊戲競爭,並對我們吸引和留住玩家及其娛樂時間的能力產生不利影響。這些競爭對手,包括我們目前可能不知道的公司,可能會利用社交網絡、獲得大量用户基礎及其網絡效應來實現快速和病毒式的增長。
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我們的主要競爭對手包括:
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手機遊戲開發商:我們面臨着來自許多開發手機遊戲的競爭對手的競爭。這些競爭對手,其中一些擁有大量的財務、技術和其他資源,更高的品牌認知度和更長的運營歷史,可能會創造出對我們的玩家有吸引力的遊戲。手機遊戲領域的具體特點是產品推出頻繁,移動平臺迅速崛起,新技術和新的移動應用商店。其中一些競爭對手包括動視暴雪、AppLovin、Aristcrat、DoubleU、電子藝界、Epic遊戲、鐵源、月亮活躍、網易、Netmarble、耐蒂克、任天堂、Playrix、Playtika、SciPlay、Scope ely、Take-Two Interactive Software、騰訊控股、育碧、伏都教SAS等。因為我們的遊戲是免費的,所以我們主要基於玩家體驗而不是價格來競爭。我們還預計將有新的競爭對手進入市場,現有競爭對手將分配更多資源來開發和營銷競爭對手的遊戲和應用程序。 |
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其他遊戲開發商和平臺:我們的玩家還可以在PC、遊戲機和在線流媒體服務上玩其他遊戲,其中一些包括與我們的社交遊戲競爭的社交功能,並具有社區功能,遊戲開發商可以在其中與他們的玩家互動。其中一些競爭對手包括動視暴雪、藝電、Epic、微軟、任天堂、Riot Games、Roblox、SEGA、索尼、Take-Two Interactive和育碧。 |
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其他形式的媒體和娛樂:我們與其他娛樂形式的提供商,如社交網絡、休閒娛樂和音樂,更廣泛地爭奪我們玩家的休閒時間和注意力。在一定程度上,現有或潛在的玩家選擇閲讀、觀看或收聽在線內容,播放視頻或收音機,在家中或在電腦或移動設備上玩互動視頻遊戲,而不是玩社交遊戲,這些內容服務也構成了競爭威脅。 |
政府監管
我們受制於影響在互聯網和移動平臺上開展業務的公司的各種聯邦、州和國際法律和法規,包括與隱私、玩家和員工個人信息和數據的使用和保護(包括從未成年人那裏收集數據)、互聯網、行為跟蹤、移動應用、內容、廣告和營銷活動(包括抽獎、競賽和贈品)以及反腐敗有關的法律和法規。未來可能會在所有這些領域通過更多法律,這可能會導致我們收集、使用、託管、存儲或傳輸客户或員工的個人信息和數據、與我們的玩家通信以及提供產品和服務的方式受到重大限制或發生變化,這可能會顯著增加我們的合規成本。隨着我們的業務擴展到包括受隱私或安全法規約束的新數據的使用或收集,以及我們的業務繼續在全球範圍內擴張,我們的合規要求和成本將會增加,我們可能會受到更嚴格的監管審查。
我們的一些遊戲和功能是基於傳統的賭場遊戲,如老虎機和撲克。我們在構建和運營這些遊戲和功能時考慮到了賭博法律,並相信這些遊戲和功能不構成賭博。我們的社交賭場遊戲僅用於娛樂目的,不提供贏得真金白銀的機會。
季節性
2021年,我們約有20%的收入來自“廣告和其他”類別。廣告預算通常在第四季度最高,第二年第一季度大幅下降,這影響了我們從遊戲中的廣告中獲得的收入。此外,隨着假日購物季智能手機和平板電腦購買量的增加,我們通常會在第四季度和第一季度經歷遊戲下載量和在線遊戲收入的增長。然而,這些因素可能會被我們超休閒受眾和相關廣告收入的動態性質所抵消,這些收入可能會根據我們的遊戲發佈節奏而變化。
員工與人才留存
作為一家全球互動娛樂開發商和出版商,我們在美國、加拿大、英國、愛爾蘭、印度、土耳其和芬蘭都有辦公地點。我們未來的成功取決於我們關鍵員工人才在所有職能領域的持續服務,以及我們繼續吸引和留住合格員工的能力,特別是高級領導層、遊戲設計師、產品經理和工程師。我們提供有吸引力的薪酬方案,包括工資、福利和其他激勵措施,並根據市場慣例定期進行審查,以確保我們的產品在我們每個辦公地點都具有競爭力。雖然我們相信Zynga是我們行業頂尖人才的目的地,但對人才的需求競爭非常激烈,關鍵員工的流失或無法在需要時聘用這些員工可能會對我們的業務和財務狀況產生實質性的不利影響。截至2021年12月31日,我們在全球各地擁有2952名全職員工,其中約34%的員工入職不到一年,約51%的員工入職不到兩年。
我們致力於吸引、發展和留住我們的員工,併為我們的員工提供出類拔萃的機會,並與我們一起做好他們職業生涯中的最好工作。我們的管理團隊負責執行我們的人力資本
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管理政策和程序,在我們董事會的監督下,我們認為我們的員工是我們最寶貴的資源。
我們關注員工的福祉,通過重視每個員工的個人觀點和貢獻,為Zynga招募新的人才。由於我們維持着一支全球化的團隊,我們相信每個員工不同的背景、生活經歷、視角和洞察力會讓我們變得更強大。為了幫助集中我們的計劃並進一步支持我們在世界各地的員工,我們成立了幾個員工資源小組(ERG)-每個小組的使命是將我們的員工聚集在一起,分享有意義的經驗,應對挑戰,並在Zynga內建立包容性社區。
在整個2021年,我們的董事會和管理團隊經常開會,以確保我們瞭解員工在持續的新冠肺炎疫情期間的經歷,他們是如何管理遠程工作的,以及我們如何最好地支持我們的團隊。為了幫助我們的員工及其家人適應給我們的社會帶來的變化,我們提供了包括諮詢和員工援助計劃在內的服務,更新了休假政策,以及其他措施,以幫助解決員工在遠程工作時承擔的額外成本和負擔。
關於細分市場和地理區域的財務信息
我們有一個運營部門和一個商業活動,開發和貨幣化社交遊戲。關於我們一個部門和地理區域的財務信息通過參考我們的綜合財務報表納入本節,其中包括綜合財務報表附註中的附註2-“與客户簽訂合同的收入”和附註5-“財產和設備,淨額”。
可用信息
我們最初成立於2007年4月,並於2011年12月完成首次公開募股。我們的A類普通股在納斯達克全球精選市場上市,代碼為“ZNGA”。我們的網站是www.zynga.com,我們的投資者關係網站是http://investor.zynga.com我們的博客位於www.zynga.com/blog。我們在我們的投資者關係網站上提供(免費和可下載)我們的Form 10-K年度報告、Form 10-Q季度報告、Form 8-K當前報告、委託書和其他提交給美國證券交易委員會(“美國證券交易委員會”)的文件,以及對這些報告和我們提交給美國證券交易委員會的任何其他文件的任何修訂。
我們在我們的投資者關係網站上發佈我們的收益電話會議的音頻版本,並可能在我們的投資者關係網站上對我們參與或與投資界成員一起主辦的某些活動進行網絡直播。此外,我們提供有關我們財務表現的新聞或公告的通知,包括美國證券交易委員會備案文件、投資者事件、新聞稿和收益新聞稿,作為我們投資者關係網站的一部分。投資者和其他人可以通過註冊電子郵件警報和RSS提要,實時接收發布在我們的投資者關係網站上的新信息的通知。進一步的公司治理信息,包括我們的公司註冊證書、章程、治理指南、董事會委員會章程和委員會成員資格以及行為準則,也可以在我們的投資者關係網站上的“治理”標題下找到。我們使用這些渠道以及社交媒體和我們的博客來交流關於我們公司、我們的服務和其他問題的信息。我們在社交媒體和我們的博客上發佈的信息可能被認為是實質性信息。因此,我們鼓勵投資者、媒體和其他對我們公司感興趣的人查看我們在投資者關係網站上列出的渠道上發佈的信息。本公司網站的內容不會以引用的方式納入本年度報告(Form 10-K)或我們提交給美國證券交易委員會的任何其他報告或文件中,對本公司網站的任何提及僅用於非主動的文字參考。
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第1A項。風險因素
我們已經確定了以下風險和不確定性,這些風險和不確定性可能對我們的業務、財務狀況、運營結果或聲譽產生重大不利影響。下面描述的風險並不是我們面臨的唯一風險。其他內容我們目前不知道的風險或我們目前認為不重要的風險也可能對我們的業務、財務狀況、運營結果或聲譽產生重大影響。這些風險中的任何一個都可能損害我們的業務。由於上述任何一種風險,我們A類普通股的交易價格可能會下跌,您可能會損失全部或部分投資。在評估這些風險時,您還應該參考每年一次表格10的報告-K,包括我們的合併財務報表和相關附註。
風險因素摘要
可能影響我們的業務、經營業績和財務狀況的重大風險包括但不一定限於與以下相關的風險:
與我們提議的與Take-Two合併相關的風險
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合併的完成取決於許多條件的滿足,包括股東和監管機構的批准,這些條件可能不在我們或Take-Two的控制範圍內,我們和Take-Two可能無法滿足或獲得,或可能推遲合併的完成,或導致施加可能減少合併預期收益或導致雙方放棄合併的條件; |
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未能實現合併的所有預期好處,延遲實現這些好處,或在整合Take-Two方面面臨重大挑戰; |
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合併的不確定性可能會對我們與球員、廣告合作伙伴、業務合作伙伴和員工的關係產生不利影響,無論合併是否完成; |
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作為合併的結果,我們現在和未來的員工可能會在我們或合併後的公司面臨未來的不確定性。因此,關鍵員工可能會因為與這種不確定性有關的問題而離職,或者在合併完成後不想繼續留在Take-Two; |
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合併協議下的限制可能會對我們的業務和運營產生不利影響; |
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如果合併完成,合併後的公司可能不會像我們或市場預期的那樣表現,這可能會對合並完成後我們現有股東將擁有的Take-Two普通股的價格產生不利影響; |
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對於我們A類普通股中的一股,組合中可發行的Take-Two普通股的股票數量是基於與Take-Two普通股的某些股價門檻相對應的交換比率。由於Take-Two普通股的市場價格可能會波動,包括在適用的價格門檻內,我們的股東不能確定他們將獲得的股票對價的市場價值,以換取他們在與合併相關的我們普通股中的股份; |
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合併協議包含的條款可能會阻止或阻止潛在的競爭收購者提出有利的替代交易提議,在特定情況下,可能要求我們支付鉅額終止費以獲得第二次收購; |
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與合併相關的訴訟可能會引發,這可能代價高昂,阻礙合併的完善,轉移管理層的注意力,並以其他方式對我們的業務造成實質性損害;以及 |
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完成合並的能力取決於收到政府實體的同意和批准,這可能會對我們或合併後的公司施加不利影響的條件,或可能導致任何一方放棄合併。 |
與我們的商業和工業有關的風險
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管理與不斷演變的新冠肺炎大流行相關的風險; |
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我們有能力娛樂我們的玩家,開發新遊戲,改善我們現有遊戲的體驗,併成功地將我們的遊戲貨幣化; |
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一個競爭激烈、變化迅速的行業; |
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我們的經營業績具有波動性,難以預測; |
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我們有能力成功收購被收購的公司或將其整合到我們的業務中,或管理與多次收購相關的增長; |
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我們有能力繼續推出、創新和增強玩家喜歡的遊戲,並吸引和留住大量玩家; |
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我們擴大玩家基礎的能力,或者如果玩家參與度下降,收入、預訂量和經營業績都將受到損害; |
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我們妥善管理遊戲經濟的能力; |
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尋求利用我們的遊戲和玩家的“作弊”程序和騙局的激增; |
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通過第三方網站欺詐或未經授權銷售或購買我們遊戲中使用的虛擬物品; |
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維護我們品牌和遊戲的知名度; |
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我們開發新遊戲和功能以取得成功的能力; |
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我們的淨虧損歷史以及我們的收入、預訂量和營業利潤率可能下降的可能性; |
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我們依賴假設和估計來計算我們的某些關鍵指標; |
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我們以球員為中心、以長遠為行動的核心價值觀可能與分析師的短期預期相沖突; |
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我們吸引、留住和激勵關鍵人員的能力; |
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移動設備作為遊戲平臺或移動設備的衰落或停滯;以及 |
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我們的國際業務面臨着更大的挑戰和風險。 |
與我們對第三方的依賴相關的風險
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與我們的第三方平臺提供商保持良好關係,如Apple App Store和Google Play Store; |
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我們對第三方託管和雲計算提供商的依賴,如亞馬遜網絡服務; |
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競爭納入我們免費遊戲的廣告和優惠,並維持和改善我們與廣告商的關係; |
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管理可能限制訪問平臺、我們的網站、移動應用程序或互聯網的公司和政府機構;以及 |
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我們獲得和維護知識產權許可證的能力。 |
與法律和監管合規相關的風險
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網絡安全攻擊,包括入侵、計算機病毒和計算機黑客攻擊; |
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遵守不斷變化的法律和法規,包括與隱私、信息安全、數據保護、税收、消費者保護和未成年人保護有關的法律和法規; |
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可能導致不良後果的法律程序;以及 |
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遵守各種美國和外國法律,其中許多法律尚未解決,仍在發展中。 |
與我們的知識產權有關的風險
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未能有效地保護或執行我們的知識產權或管理知識產權糾紛;以及 |
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當前和未來的知識產權糾紛。 |
與我們的負債有關的風險
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債券契約(定義見下文)及有上限催繳交易所施加的限制及相關風險。 |
與A類普通股相關的風險
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我們普通股的價格,可能是不穩定的,可能會大幅波動; |
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我們的章程文件和特拉華州法律中可能限制某些股東行為的條款; |
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我們實施和維持對財務報告的有效內部控制的能力;以及 |
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我們打算在可預見的未來不支付股息。 |
與我們提議的與Take-Two合併相關的風險
合併的完成取決於許多條件的滿足,包括股東和監管機構的批准,這些條件可能不在我們或Take-Two的控制範圍內,我們和Take-Two可能無法滿足或獲得,或可能推遲完成合並,或導致施加可能減少合併預期收益或導致各方放棄合併的條件。
合併的完成取決於一些條件的滿足,其中一些條件不是我們和Take-Two所能控制的,其中包括:
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這個Zynga股東通過合併協議; |
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合二為二普通股發行批文以及通過一項對Take-Two的修訂和重新註冊證書的修正案,增加Take-Two普通股的法定股份數量(“Take-Two憲章修正案”)被Take-Two的股東收購; |
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這個批核擬合併發行的Take-Two普通股在納斯達克全球精選市場上市; |
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Take-Two向美國證券交易委員會提交的關於發行Take-Two普通股股份的S-4表格登記聲明的有效性在……裏面結合體; |
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到期或終端適用於根據經修訂的1976年《哈特-斯科特-羅迪諾反托拉斯改進法》完成合並的等待期;以及 |
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這個根據某些非美國司法管轄區的反壟斷法進行的許可。 |
每一方完成合並的義務還取決於某些額外的習慣條件,包括:
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除某些例外情況外,另一方的陳述和保證的準確性;以及 |
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另一方在所有實質性方面履行其在合併協議項下的義務。 |
合併結束前的這些條件可能不能及時滿足,或者根本不能滿足,因此,合併可能無法完成。此外,Take-Two和Zynga可在某些特定情況下終止合併協議,包括但不限於:(I)如果合併在2023年1月9日(“結束日期”)前仍未完成,或(Ii)如果Take-Two或我們的股東沒有獲得所需的批准。此外,如果我們的董事會改變了對我們股東的投票贊成通過合併協議的建議,Take-Two可以終止合併協議,如果Take-Two的董事會改變了對Take-Two股東投票批准Take-Two股票發行或Take-Two憲章修正案的建議,我們可能會終止合併協議。如果合併協議終止,在某些情況下,任何一方可能需要向另一方支付高達5.5億美元的終止費。
作為給予必要的監管批准的條件,政府實體可以施加條件、限制或成本,要求剝離或在合併結束後對合並後公司的行為施加限制。該等條件或變更以及取得監管機構批准的程序等可能會延遲完成合並,或在合併後對合並後的公司施加額外成本或限制,其中任何一項均可能對合並後的合併後的公司產生不利影響。
我們和Take-Two還可能面臨挑戰合併的訴訟,這些訴訟中的不利裁決可能會推遲或阻止合併的完成,或者要求我們或Take-Two產生鉅額費用來辯護或解決這些訴訟。完成合並的任何延遲都可能導致我們無法實現或延遲實現如果合併在預期時間框架內成功完成,我們預期將獲得的部分或全部好處。
未能實現合併的所有預期好處,延遲實現這些好處,或在與Take-Two整合方面面臨重大挑戰。
我們和Take-Two已經運營,並將繼續獨立運營,直到合併完成。合併的成功,包括預期的收益和成本節約,在一定程度上將取決於我們和Take-Two成功整合我們各自業務的能力,以產生各種好處,並且不會實質性地擾亂現有的業務和戰略關係,也不會因為失去參與者或關鍵業務合作伙伴而導致收入下降。整合業務的過程可能會導致關鍵人員的流失,或導致一個人的活動中斷或失去動力
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或合併後公司的更多業務。標準、控制、程序和政策方面的不一致可能會對合並後的公司產生不利影響。轉移管理層的注意力,以及在與組合以及我們和兩個鏡頭的運營可能會對合並後公司的業務、財務狀況、經營業績和前景產生不利影響。
如果我們在整合過程中遇到困難,包括上述困難,我們可能無法及時或根本無法充分實現整合的預期效益。
合併的不確定性可能會對我們與球員、廣告合作伙伴、業務合作伙伴和員工的關係產生不利影響,無論合併是否完成。
作為對合並的宣佈的迴應,我們現有或潛在的廣告合作伙伴和業務合作伙伴可以:
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推遲、推遲或停止與我們或合併後的公司建立業務關係; |
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終止與我們或合併後的公司的關係; |
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推遲或推遲關於我們或合併後的公司的其他決定;或 |
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尋求改變他們與我們或合併後的公司做生意的條款。 |
任何此類延遲或條款更改都可能對我們的業務造成實質性損害,如果合併完成,則可能對合並後公司的業務造成實質性損害。
玩家、廣告合作伙伴、業務合作伙伴、員工或其他重要戰略關係的損失可能會對我們的業務、財務狀況和運營結果產生實質性的不利影響。這些不利影響還可能因任何原因推遲完成合並而加劇,包括與獲得必要的監管批准或我們的股東和/或Take-Two的股東批准相關的延遲。
作為合併的結果,我們現在和未來的員工可能會在我們或合併後的公司面臨未來的不確定性。因此,關鍵員工可能會因為與這種不確定性有關的問題而離職,或者在合併完成後不想繼續留在Take-Two。
作為合併的結果,我們現在和未來的員工可能會對他們在我們或合併後的公司的未來感到不確定,或者決定他們不想繼續在合併後的公司工作。因此,關鍵員工可能會因為與這種不確定性有關的問題而離職,或者在合併完成後不想繼續留在Take-Two。高級管理人員、關鍵員工或其他員工的損失可能會對我們的業務、運營結果和財務狀況造成實質性損害。這些不利影響還可能因任何原因推遲完成合並而加劇,包括與獲得必要的監管批准或我們股東的批准相關的延遲。在合併懸而未決期間,或者如果合併協議終止,我們還可能在招聘新員工方面遇到挑戰,這可能會損害我們發展業務、執行業務計劃或增強運營的能力。如果合併完成,合併後的公司對現有和潛在員工的吸引力可能會降低,這可能會損害合併後公司的業務和前景。
合併協議下的限制可能會對我們的業務和運營產生不利影響。
根據合併協議的條款,吾等在完成合並前的業務行為須受若干限制,該等限制可能會對吾等執行若干業務策略的能力造成不利影響,包括但不限於:進行日常業務過程以外的重大交易、處置重大資產、使資本開支超過合併協議所指定的金額、發行額外股本或其他股本證券可兑換,或招致額外債務。這些限制可能會對我們與現有或潛在廣告合作伙伴、業務合作伙伴和員工現有的或計劃中的關係產生不利影響,從而可能在完成合並之前對我們的業務和運營產生不利影響。
如果合併完成,合併後的公司可能不會像我們或市場預期的那樣表現,這可能會對合並完成後我們現有股東將擁有的Take-Two普通股的價格產生不利影響。
即使合併完成,合併後的公司也可能不會像我們或市場預期的那樣表現。與合併後的公司相關的風險包括:
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整合兩項業務是一個困難、昂貴和耗時的過程,如果我們公司和Take-Two的業務整合不成功,將對Take-Two完成合並後的未來業績產生不利影響; |
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合併完成後,關鍵員工可能決定不留在合併後的公司,關鍵人員的流失可能會對合並後公司的經營業績、財務狀況和增長前景造成實質性損害; |
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合併後的公司的成功還將取決於與第三方的關係和預先存在的廣告和商業夥伴和我們公司的兩個鏡頭,哪些關係可能會受到這些第三方的偏好或公眾對組合以及合併後的公司。這些關係的任何不利變化都可能對合並後的公司的業務、財務狀況產生不利影響以及行動的結果; |
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合併後Take-Two的普通股(“Take-Two普通股”)的股價可能受到不同於目前影響我們普通股的因素的影響;以及 |
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如果政府機構或監管機構對擬議合併的完成施加要求、限制、成本、資產剝離或限制,合併後公司實現合併預期收益的能力可能會受到損害。 |
如果這些事件中的任何一個發生,我們的股東在合併中收到的Take-Two普通股的價值可能會下降。
對於我們A類普通股中的一股,組合中可發行的Take-Two普通股的股票數量是基於與Take-Two普通股的某些股價門檻相對應的交換比率。由於Take-Two普通股的市場價格可能會波動,包括在適用的價格門檻內,我們的股東不能確定他們將獲得的股票對價的市場價值,以換取他們在與合併相關的普通股中的股份。
與合併相關的是,根據交換比率(定義見下文),我們的股東每持有一股A類普通股,將獲得一定數量的Take-Two普通股。“交換比率”如下:(1)如果第二次換股普通股價格(定義如下)大於181.88美元,則換股比率為0.0350;(Ii)如果第二次換取普通股價格大於或等於156.50美元,但小於或等於181.88美元,則換股比率等於(A)6.36美元除以(B)第二次換取普通股價格所得的商(四捨五入至小數點後五位);以及(Iii)如果Take-Two普通股價格低於156.50美元,則交換比率為0.0406。“Take-Two普通股價格”將是自上午9:30起連續一段時間內Take-Two普通股在納斯達克全球精選市場的成交量加權平均銷售價格。紐約時間在緊接合並結束日期前的第23個交易日,至下午4點結束。紐約時間,在緊接該截止日期前的第三個交易日。因此,我們的股東收到的實際股票數量和Take-Two普通股價值將取決於Take-Two普通股價格,每一股A類普通股收到的Take-Two普通股價值可能大於、小於或等於6.36美元。此外,Take-Two普通股價格的下降可能會對我們在合併結束前的股價產生不利影響。
在合併完成時或在計算第二次普通股價格期間,不可能準確地預測第二次普通股的市場價格,因此,不可能準確地預測我們的股東在合併中將獲得的第二次普通股的股份數量或價值,或收到的第二次普通股的價值。在合併完成之前或之後,Take-Two普通股的市場價格下降可能是由於多種因素造成的,其中一些因素是Take-Two無法控制的,其中包括:(I)我們或Take-Two的財務表現,(Ii)我們或Take-Two的行業和市場狀況,(Iii)對我們、Take-Two或合併後公司的前景的看法,(Iv)Take-Two未能以預期的速度或程度實現收購我們公司的預期收益,(V)我們的業務沒有達到預期的表現,(Vi)合併後的公司的財務結果未能達到Take-Two、財務分析師或投資者的預期,(Vii)我們的業務整合未能成功,或花費的時間比預期的更長或更具破壞性,以及(Viii)影響Take-Two、合併後的公司及其與我們公司無關的業務的許多其他因素。其中許多因素都不是我們所能控制的。
合併協議包含的條款可能會阻止或阻止潛在的競爭收購方提出有利的替代交易提議,並且在特定情況下,可能要求我們支付鉅額終止費才能採取第二次收購。
根據合併協議,於凌晨12:01開始。(紐約時間)2022年2月25日,除合併協議規定的某些例外情況外,我們不得(I)徵求或故意鼓勵與替代收購交易有關的詢價或建議,或(Ii)參與有關替代收購提議的討論或談判,或向第三方提供與替代收購提議相關的任何非公開信息。此外,我們已同意,除某些例外情況外,我們的董事會不會撤回其向我們的股東提出的支持批准和通過合併協議的建議。除非合併協議按照其條款終止,否則我們必須召開股東大會,就合併協議的通過進行表決。此外,如果我們終止合併協議,我們可能需要支付終止費。合併協議的這些條款可能會阻止或阻止願意為我們已發行的A類普通股支付超過2歐元的第三方考慮或提議對我們公司的此類收購。
與合併相關的訴訟可能會引發,這可能代價高昂,阻礙合併的完善,分散管理層的注意力,並以其他方式對我們的業務造成實質性損害。
無論未來與合併相關的任何訴訟的結果如何,此類訴訟都可能既耗時又昂貴,並可能分散我們的管理層對業務日常運營的注意力。訴訟成本與分流
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管理層的注意力和資源,以解決任何訴訟中的索賠和反索賠組合可能會對我們的業務、經營結果、前景和財務狀況產生實質性的不利影響。如果組合因任何原因未完成的,可就未完成的組合。任何與本協議有關的訴訟組合可能會導致負面宣傳或對我們的負面印象,這可能會對我們的價格產生不利影響A類普通股,損害我們招聘或留住員工的能力,損害我們與客户的關係玩家、廣告合作伙伴以及其他業務合作伙伴,或以其他方式對我們的運營和財務業績造成實質性損害。
完成合並的能力取決於收到政府實體的同意和批准,這可能會對我們或合併後的公司施加不利影響的條件,或可能導致任何一方放棄合併。
完成合並的條件除其他外,包括根據修訂後的1976年《哈特-斯科特-羅迪諾反托拉斯改進法》適用於合併的所需等待期屆滿或終止,以及根據某些特定司法管轄區的反壟斷法獲得所有其他所需的成交前批准、同意或許可。相關監管機構可能以Take-Two或我們同意各種要求、限制或成本為條件批准合併,或要求剝離資產或對合並後公司的業務行為施加限制。如果我們和Take-Two同意這些要求、限制、成本、資產剝離或限制,實現合併預期收益的能力可能會受到損害。我們不能保證我們或Take-Two將獲得必要的批准,也不能保證我們可能同意的任何要求、限制、成本、資產剝離或限制不會在合併後對合並後的公司產生重大不利影響。此外,這些要求、限制、成本、資產剝離或限制可能會導致合併的延遲或放棄。
與我們的商業和工業有關的風險
新冠肺炎疫情和全球的遏制努力已經極大地改變了個人之間的互動方式,並對我們和我們的業務合作伙伴的運營方式產生了實質性影響,這種情況將在多大程度上影響我們未來的運營結果和整體財務業績仍不確定。
持續的新冠肺炎疫情以及由此在世界各地實施的社會疏遠和就地避難命令已經在全球經濟、生產力和金融市場造成了廣泛的混亂,並極大地改變了我們日常經營的方式。
由於新冠肺炎疫情的蔓延,我們暫時關閉了Zynga在世界各地的辦公室(包括我們在加利福尼亞州舊金山的公司總部),並實施了旅行限制。在2020年第一季度末,我們在我們的全球工作室和支持地點實施了一項遠程工作計劃,我們與重要的供應商(如亞馬遜)、平臺提供商(如蘋果和谷歌)、廣告合作伙伴(如Facebook和谷歌)和其他業務合作伙伴進行接觸,以瞭解他們的運營狀況,並繼續評估我們的業務連續性計劃。新冠肺炎大流行及其各種應對措施對我們業務、運營和財務業績的全面影響將取決於許多我們可能無法準確預測的不斷變化的因素,包括:新冠肺炎大流行的持續時間和範圍,包括未來可能出現的任何浪潮;政府、企業和個人針對新冠肺炎大流行已經並將繼續採取的行動;進入資本市場的可用性和成本;對我們玩家以及他們為我們的遊戲和服務付費的意願和能力的影響;中斷或限制我們員工的工作和旅行能力;以及與我們的雲網絡和遊戲基礎設施及合作伙伴相關的中斷,包括對Amazon Web服務、移動應用平臺提供商、廣告合作伙伴以及客户服務和支持提供商的影響。在新冠肺炎疫情期間,我們可能無法提供玩家期望我們提供的同等水平的產品功能和客户支持,這可能會對我們的業務和運營產生負面影響。雖然我們幾乎所有的業務操作都可以遠程執行, 我們的許多員工都在應對與工作和個人相關的額外挑戰,包括應對遠程工作環境的持續時間延長、調整通信和工作實踐以與工作同事和業務合作伙伴遠程協作、管理日常在家工作的技術和通信挑戰、照顧因遠程學習和學校關閉而產生的孩子、制定育兒計劃以及照顧自己、家庭成員或其他患病或可能生病的受扶養人。如果我們尋求進入資本市場或增加我們的借款,就不能保證融資和信貸可能以有吸引力的條件提供,如果真的有的話。我們將繼續積極關注新冠肺炎疫情引發的問題,並可能採取進一步行動來改變我們的業務運營,包括聯邦、州、地方或外國當局可能提出的要求,或我們認為最符合我們員工、玩家、合作伙伴和股東利益的行動。
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與我們的季度預測和歷史趨勢相比,新冠肺炎的流行以及由此產生的社交距離、就地避難和類似的限制導致了遊戲中現有的、過時的和新玩家的玩家參與度增加。球員活動的這些增加可能並不能預示我們未來的財務和經營業績。新冠肺炎大流行對社會和球員行為的影響具有高度不確定性。例如,與我們的季度預測和歷史趨勢相比,主要是在2020年第二季度,我們看到遊戲中現有、過時和新玩家的玩家參與度有所增加。從那時起,觀眾數量開始恢復到與前幾個時期更一致的水平,而球員參與度和貨幣化仍然強勁。球員活動的這些變化可能不能預示我們未來的財務和經營業績。此外,不能保證玩家行為不會進一步減少,包括低於歷史水平,因為大流行對社會和全球經濟的全面影響變得更清晰. 在……裏面 2021,我們鋸某些地區恢復原地避難所和宵禁任務以及抗擊正在進行的大流行的其他努力,目前還不能確定這些發展會如何影響我們的運營和球員的行為。
除了對我們業務的潛在直接影響外,針對新冠肺炎採取的行動還導致全球經濟大幅波動,未來政府幹預仍不確定。不確定或疲軟的全球經濟可能會影響我們的玩家及其在我們遊戲中的購買決定,影響全球消費者的購買決定,以及他們對廣告投資分配和我們業務合作伙伴駕馭這一複雜社會健康和經濟環境的能力的影響,其中任何一項都可能導致我們的業務和運營結果中斷。我們經歷了廣告定價的高度可變性,無論是在用户獲取方面,還是在與我們的廣告收入相關的方面。如果出現導致廣告定價下降的更多波動或意外趨勢,我們從廣告商付費在我們的遊戲中展示美國存托股份獲得的收入可能會受到負面影響,特別是如果玩家對我們遊戲的參與度不足以抵消這些下降,我們可能會遇到整體利潤率面臨的更大壓力,因為我們的收入可能包括更高的遊戲內虛擬物品銷售貢獻。
新冠肺炎大流行的影響持續時間和程度取決於目前無法準確預測的未來事態發展,例如病毒及其變種的嚴重性和傳播率、新冠肺炎大流行是否存在其他任何浪潮、遏制行動的範圍和有效性、在廣泛快速檢測和有效治療替代藥物和疫苗方面取得的持續進展,以及這些和其他因素對我們員工、參與者和業務合作伙伴的影響。如果我們不能有效地應對和管理此類事件的影響,我們的業務可能會受到損害。
如果我們不能娛樂我們的玩家,開發新的遊戲,改善我們現有遊戲的體驗,併成功地將我們的遊戲貨幣化,我們的業務將受到影響.
我們的業務依賴於開發、發佈和繼續提供“免費玩”遊戲,消費者將下載這些遊戲,並花費時間和金錢玩這些遊戲。我們主要專注於手機遊戲,在移動設備上提供我們的遊戲,包括搭載蘋果iOS和谷歌Android操作系統的智能手機和平板電腦,以及Facebook和Snapchat等社交網絡平臺。我們已經投入了大量資源,我們希望繼續投入大量資源來研究、開發、分析和營銷我們的遊戲。我們的開發和營銷努力集中於改善我們現有遊戲的體驗(通常通過我們直播服務的新內容和功能發佈),開發新遊戲併成功地將我們的遊戲貨幣化。我們主要通過銷售遊戲中的虛擬物品和廣告來創造收入。對於通過第三方平臺發行的遊戲,我們需要與平臺提供商分享遊戲內銷售收益的一部分。由於我們專注於手機遊戲,這些成本預計仍將是一筆可觀的運營費用。為了盈利,我們需要從我們現有的和新的遊戲產品中產生足夠的收入和預訂量,以抵消我們持續的開發、營銷和運營成本。
成功地將“免費玩”遊戲貨幣化是很困難的,需要我們提供有價值和娛樂性的玩家體驗,足夠多的玩家願意付費,或者我們能夠以其他方式充分盈利我們的遊戲(例如,通過提供遊戲內廣告)。我們遊戲的成功在一定程度上取決於我們無法控制的不可預測和不穩定的因素,包括消費者偏好、競爭對手的遊戲、新的移動平臺以及其他娛樂體驗的可用性。如果我們的遊戲沒有達到消費者的期望,或者如果它們沒有及時有效地推向市場,我們的收入和財務表現將受到負面影響。
除上述市場因素外,我們為移動平臺成功開發遊戲的能力及其取得商業成功的能力將取決於我們的能力:
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有效地向現有玩家和新玩家推銷我們的遊戲; |
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從我們的球員收購成本中獲得好處; |
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通過免費或更高效的渠道實現病毒式的有機增長,並獲得客户對我們遊戲的興趣; |
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適應不斷變化的球員喜好; |
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適應移動設備和其他設備的新技術和新功能集; |
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在最初發布遊戲後,擴展和增強遊戲; |
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吸引、留住和激勵有才華和經驗的遊戲設計師、產品經理和工程師; |
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與移動平臺合作,獲得特色機會; |
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繼續調整遊戲功能,以適應日益多樣化的移動設備,包括各種操作系統和規格、有限的帶寬以及不同的處理能力和屏幕尺寸; |
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最大限度地減少新遊戲和功能開發的發佈延遲和成本超支; |
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實現並保持成功的客户參與度,並有效地使我們的遊戲盈利; |
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保持優質的社交遊戲體驗,留住我們的玩家; |
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開發可以建立在遊戲基礎上或成為特許經營遊戲的遊戲; |
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成功地與數量龐大且不斷增加的現有市場參與者競爭; |
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準確預測我們運營的時間和費用,包括遊戲和功能開發、營銷和客户獲取、客户採用率和預訂量增長的成功; |
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最大限度地減少並快速解決錯誤或故障;以及 |
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收購併成功整合優質手遊資產、人員或公司。 |
這些和其他不確定性使得我們很難知道我們是否會成功地繼續開發成功的直播服務遊戲,並根據我們的運營計劃推出新的遊戲和功能。如果我們做不到這一點,我們的業務、財務狀況、運營結果和聲譽都會受到影響。
我們的行業競爭激烈,變化很快。如果消費者喜歡競爭對手的產品或服務,而不是我們自己的產品或服務,我們的經營業績可能會受到影響.
娛樂業的競爭是激烈的,尤其是移動遊戲領域,受到快速變化的影響,包括不斷變化的消費者偏好和新興技術的變化。在每個主要的細分行業(移動、PC和遊戲機)都會推出許多新遊戲,但在每個細分市場的總收入中,只有相對少數的遊戲佔到了相當大的比例。我們開發手遊的競爭對手大小不一,包括動視暴雪、AppLovin、Aristcrat、DoubleU、藝電、Epic遊戲、鐵源、月亮活躍、網易、Netmarble、耐蒂克、任天堂、Playrix、Playtika、SciPlay、Scopely、Take-Two互動軟件、騰訊控股、育碧、巫毒SAS等公司。隨着我們擴大全球業務和提供遊戲產品,我們面臨着越來越多的競爭,競爭對手包括主要專注於特定國際市場的網絡遊戲開發商和發行商,如亞洲的網易、Netmarble和騰訊控股,以及擁有大量在線業務並推出新遊戲和擴展遊戲產品的知名公司,如蘋果、谷歌、微軟和Snap。此外,亞馬遜和Facebook等迄今尚未積極專注於手機和社交遊戲的其他大公司,可能會決定開發手機和社交遊戲,或者與其他開發商合作。其中一些現有和潛在的競爭對手擁有大量資源來開發或收購其他遊戲,可能能夠將自己的強大品牌和資產整合到他們的遊戲中,擁有比我們更多元化的收入來源,並且可能不會受到消費者偏好、法規或其他可能影響我們行業的發展變化的嚴重影響。此外,隨着我們收購ChartBoost,我們的競爭對手還包括移動貨幣化和廣告平臺。
由於開發手機或網絡遊戲的進入門檻相對較低,我們預計新的遊戲競爭對手將進入市場,現有競爭對手將分配更多資源開發和營銷競爭對手的遊戲和應用程序。我們還與或將與大量小公司和個人競爭,這些公司和個人能夠利用相對有限的資源和相對有限的啟動時間或專業知識為設備和平臺創建和推出遊戲和其他內容。在這些開放的開發者渠道中,遊戲的激增使我們很難在不大幅增加營銷費用和開發成本的情況下,將自己與其他開發者區分開來,並競爭玩家。作為一家娛樂公司,我們還面臨着其他非遊戲活動對我們玩家的休閒時間、注意力和可自由支配支出的競爭,例如社交媒體和消息應用程序、PC和遊戲機遊戲、視頻流服務、電視、電影、體育、閲讀、有聲讀物和互聯網。日益激烈的競爭可能導致球員流失,增加球員獲取和留住成本,以及人才流失,所有這些都可能損害我們的業務、財務狀況或運營結果。
我們的經營業績波動很大,難以預測,如果達不到證券分析師或投資者的預期,我們的股價可能會下跌。
我們的預訂量、收入、玩家指標和運營結果在過去都有波動,可能會在每個季度和每年都有很大差異,可能會因為各種因素而與我們過去的表現或證券分析師或投資者的預期不符,其中一些因素是我們無法控制的。可能導致我們經營業績變化的因素包括這些“風險因素”中列出的風險因素,以及“管理層對財務狀況和經營結果的討論和分析--影響我們業績的因素”一節中討論的因素。
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特別是,很難預測我們的某場比賽的預訂量是否會開始下降,何時開始下降,或者下降的速度有多快。這一困難可能會在中短期內因新冠肺炎疫情引發的球員行為不確定性增加而加劇。這些水平的玩家活躍可能無法在短期或長期內維持,也不能保證隨着新冠肺炎疫情對社會和全球經濟的全面影響變得更加明顯,玩家行為不會減少,包括低於歷史水平。總體而言,我們業務的成功取決於我們持續和及時推出新遊戲和功能的能力,這些新遊戲和功能獲得了巨大的人氣,並有可能成為特許經營遊戲,因為我們舊遊戲的預訂量下降了。對於我們來説,很難確定地預測我們將在什麼時候推出一款新遊戲,因為遊戲可能需要更長的開發時間表或軟發佈週期來滿足我們的質量標準和玩家的期望。如果某個季度的降幅高於預期,我們可能會遇到新遊戲或功能發佈的延遲和/或新遊戲沒有很好地盈利,我們可能沒有達到我們的預期或證券分析師或投資者的預期。
此外,我們根據美國公認會計原則確認銷售虛擬物品的收入,這是複雜的,基於我們關於銷售和使用各種類型的虛擬物品的假設和歷史數據。如果我們的假設發生變化或銷售的虛擬物品組合出現新的趨勢,我們在任何特定時期確認的收入金額可能會大幅波動。此外,蘋果、谷歌或其他第三方平臺政策的變化,或美國證券交易委員會和國家會計準則機構頒佈的影響軟件和虛擬項目收入確認的會計政策的變化,可能會進一步顯著影響我們報告與產品相關的收入的方式。這些變化可能會對我們根據美國公認會計準則公佈的收入、淨收入和每股收益產生不利影響。例如,重複性活動,如新遊戲發佈,我們從第三方購買遊戲或預訂量大幅增加的時期還可能導致遞延收入的增加,而我們最初將預訂推遲到預計付款人的平均打球時間。有關我們的收入確認政策的更多信息,請參閲標題為“管理層對財務狀況和運營結果的討論和分析--關鍵會計政策--收入確認”一節。
鑑於我們經營的社交遊戲行業發展迅速,我們過去的經營業績可能無法預測我們未來的經營業績。此外,我們開發的或第三方提供的關於我們的行業和我們遊戲性能的指標,包括移動DAU、移動MAU、移動MU、移動MUP和移動ABPU,可能不能指示我們未來的財務表現。
如果我們不能成功收購或將被收購的公司整合到我們的業務中,或者以其他方式管理與多次收購相關的增長,我們的業務將受到影響。
我們過去收購了遊戲、業務、人員和技術,我們打算繼續評估和尋求收購和戰略投資。比如,2018年第二季度,我們收購了Gram Games Teounoloji A.S.(簡稱:Gram Games);2019年初,我們收購了Small Giant Games Oy(簡稱:小巨人);2020年7月,我們收購了Peak Oyun Yazılım ve Pazarlama AnonimŞirketi(“Peak”)在2017年第四季度收購其休閒紙牌遊戲部門後,我們於2020年10月收購了ROLLIC Games Oyun Yazılım ve Pazarlama AnonimŞirketi,2021年8月我們收購了ChartBoost,Inc.,2021年10月我們收購了遊戲工作室北京星雀科技有限公司。(“StarLark”) 以及高爾夫競爭對手特許經營權。這些收購中的每一項都需要獨特的整合方法,原因包括收購的結構、位置以及他們和我們團隊之間的文化差異,並且已經並將繼續需要我們的管理團隊的關注。如果我們無法從這些收購和戰略投資中獲得預期的好處,或者我們在將他們的業務與我們的業務整合方面遇到困難,我們的財務狀況和運營結果可能會受到實質性的損害。
此類投資和收購的挑戰和風險包括:
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收購後可能發生的變化和潛在的中斷對產品和產品線的負面影響; |
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轉移我們管理層的注意力; |
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薪酬變化、管理層、彙報關係或未來前景的變化導致員工士氣下降和留任問題; |
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需要整合每家被收購公司的業務、系統、技術、產品和人員,如果延遲或不實施這種整合,可能導致效率低下和缺乏控制,以及在整合過程中可能出現的不可預見的困難和支出; |
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難以確定被收購公司的適當收購價可能導致某些收購支付過高,並可能導致在收購中獲得的無形資產和商譽的減值; |
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在成功評價和利用所獲得的產品、技術或人員方面存在困難,包括進行充分的盡職調查,而與大流行病有關的旅行限制和社會距離要求阻礙了辦公室內和麪對面的會議和協作; |
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與任何收購相關的潛在債務、或有負債、攤銷費用或重組費用; |
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需要在收購前可能沒有那麼強大的控制、程序和政策的公司實施適合於規模較大的美國上市公司的控制、程序和政策,特別是在網絡和信息安全實踐和事件應對計劃的有效性、遵守數據隱私和保護玩家和客户權利的保護和其他法律法規,以及遵守美國的經濟政策和制裁,這些政策和制裁以前可能不適用於被收購公司的運營; |
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難以準確預測和核算收購交易的財務影響,包括會計費用以及被收購公司的整合和報告結果,這些公司在歷史上沒有遵循美國公認會計準則; |
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我們可能被要求支付超過初始公允價值的或有對價,並且或有對價可能在我們沒有足夠的現金可用於支付此類對價時支付; |
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根據採購會計,我們可能被要求註銷遞延收入,這可能會削弱我們確認本應確認的收入的能力,這些收入可能會影響我們或被收購公司的財務業績; |
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與我們向新的國際市場擴張和在國際上開展業務有關的風險,包括在風險因素標題“我們的國際業務面臨更多挑戰和風險”下描述的風險; |
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就海外收購而言,需要整合跨不同文化和語言的業務,並處理與特定國家相關的特定經濟、貨幣、政治和監管風險; |
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需要將業務和參與者轉移到我們現有的或新的平臺上,以及由於整合新業務而可能失去或損害我們與員工、參與者和其他供應商的關係; |
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我們的管理團隊平衡對根據收購協議中的或有對價條款繼續運營的被收購企業的監督水平所產生的影響; |
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在進行盡職調查和評估該等盡職調查的結果時,我們依賴我們所收購的公司或其代表所作的陳述和披露或所採取的行動的準確性和完整性;以及 |
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被收購公司在收購前的活動責任,包括知識產權和其他訴訟索賠或糾紛、網絡和信息安全漏洞、違反法律、規則和法規的行為、商業糾紛、税務責任和其他已知和未知的責任。 |
收購或投資的好處也可能需要相當長的時間才能形成,我們不能確定任何特定的收購或投資是否會產生預期的好處,這可能會對我們的業務、財務狀況或運營結果產生不利影響。我們通過未來收購實現增長的能力將取決於以可接受的成本獲得合適的收購和投資候選者的可能性,我們有效競爭吸引這些候選者的能力,以及完成更大規模收購的資金可用性。此外,根據我們為應對新冠肺炎疫情而採取和實施的原地避難、旅行和其他商業限制的持續時間和程度,我們在評估未來收購以及整合人員、商業做法和公司文化方面已經並將繼續遇到新的挑戰。收購可能導致股權證券的潛在稀釋性發行、使用大量現金餘額或產生債務(以及增加的利息支出)、與無形資產相關的或有負債或攤銷費用或商譽和/或無形資產的註銷,這可能對我們的經營業績產生不利影響,並稀釋我們股東的經濟和投票權。如需瞭解更多信息,請參閲本文所列合併財務報表附註8-“商譽和無形資產,淨額”。
少數遊戲創造了我們大部分的收入,我們必須繼續推出、創新和增強玩家喜歡的遊戲,並吸引和留住大量玩家,以增加我們的收入和維持我們的競爭地位。
從歷史上看,我們的大部分收入都依賴於少數幾款遊戲,我們預計這種依賴在可預見的未來將繼續下去。在人氣和玩家使用率達到頂峯後,我們許多遊戲的收入和預訂量可能會隨着時間的推移而下降。因此,我們的業務依賴於我們通過持續和及時地推出新遊戲並用新的內容、功能和活動增強現有遊戲來吸引玩家的能力。我們相信,某些遊戲有潛力成為我們計劃投資的特許經營權,並計劃通過發佈新遊戲和在現有遊戲中引入新功能來支持這些特許經營權。持續不斷的遊戲增強需要投入大量資源,特別是對於較老的遊戲,而此類成本平均已有所增加。
很難始終如一地預測玩家的大規模需求,特別是在玩家行為和偏好因新冠肺炎疫情而不斷變化的情況下,以及我們在新類別或新市場(包括國際市場)開發遊戲的時候。如果我們不能成功推出吸引和留住大量玩家的遊戲,並延長我們現有遊戲的壽命,我們的市場份額、品牌和財務業績將受到損害。
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我們收入的很大一部分依賴於我們全部球員中的一小部分,如果我們不能擴大我們的球員基礎,或者如果球員參與度下降,收入、預訂量和運營結果將受到損害。
與在任何時期玩我們遊戲的所有玩家相比,只有一小部分是付費玩家。2021年,我們平均擁有約130萬個移動MUP(不包括我們的移動信使遊戲(2021年第三季度之前)的玩家,我們的超休閒遊戲,包括從Rollic收購的遊戲,拼圖之戰, 合併魔術!,以及從Gram Games、Small Giant、Peak和StarLark獲得的遊戲),他們約佔我們平均移動MUU的3.8%。為了維持和增長我們的收入水平,我們必須吸引、留住和增加付費玩家的數量,或者通過廣告和其他策略更有效地將我們的玩家賺錢。為了留住玩家,我們必須投入大量資源,使他們玩的遊戲保持他們的興趣,並將他們吸引到我們的其他遊戲中。我們提高用户貨幣化率的努力可能不會成功,特別是如果我們無法留住我們的付費玩家的話。如果我們未能增長或維持我們付費球員的數量,如果我們吸引和留住付費球員的速度下降,(無論是由於經濟低迷導致的財務困難,例如新冠肺炎疫情造成的破壞,還是任何其他原因),或者如果我們球員的平均薪酬下降,我們的業務可能不會增長,我們的財務業績將受到影響。
我們虛擬物品的價值在很大程度上取決於我們在遊戲中如何管理經濟。如果我們不能妥善管理我們的遊戲經濟,我們的業務可能會受到影響。
付費玩家在我們的遊戲中進行購買是因為這些虛擬物品的感知價值,這取決於通過玩我們的遊戲獲得同等商品的相對容易程度。這些虛擬物品的感知價值可能會受到我們在遊戲中採取的各種行動的影響,包括為虛擬物品提供折扣、在促銷中贈送虛擬物品或提供更容易的免費手段來確保這些商品的安全。管理遊戲經濟是困難的,依賴於我們的假設和判斷。如果我們未能妥善管理我們的虛擬經濟,或未能及時和成功地應對任何此類幹擾,我們的聲譽可能會受到影響,我們的玩家可能會減少未來玩我們的遊戲和從我們那裏購買虛擬物品的可能性,這將導致我們的業務、財務狀況和運營結果受到影響。
我們的收入可能會受到試圖利用我們的遊戲和玩家的“作弊”程序和詐騙產品的激增的損害,這可能會對遊戲體驗和我們可靠地驗證我們的觀眾指標報告的能力產生負面影響,並可能導致玩家停止玩我們的遊戲。
無關的第三方已經開發並可能繼續開發“作弊”程序,使玩家能夠利用我們遊戲中的漏洞,以自動方式玩遊戲,串通改變預期的遊戲玩法,或獲得相對於公平遊戲的其他玩家的不公平優勢。這些程序損害了公平遊戲玩家的體驗,可能會擾亂我們遊戲的虛擬經濟,減少對虛擬物品的需求,擾亂我們的遊戲經濟。此外,無關的第三方試圖用虛擬物品或其他遊戲福利的虛假報價來欺騙我們的玩家。我們投入大量資源來發現、阻止和禁用這些作弊和詐騙程序和活動。如果我們不能迅速做到這一點,我們的運營可能會中斷,我們的聲譽可能會受損,玩家可能會停止玩我們的遊戲,我們可靠驗證觀眾指標的能力可能會受到負面影響。這些作弊計劃和詐騙優惠導致付費玩家的收入損失,擾亂了我們在遊戲中的經濟,轉移了我們人員的時間,增加了開發打擊這些計劃和活動的技術措施的成本,增加了迴應不滿玩家所需的客户服務成本,並可能導致法律索賠。
我們的一些玩家可能會通過未經授權或欺詐性的第三方網站銷售或購買我們遊戲中使用的虛擬物品,這可能會減少我們的收入。
我們遊戲中的虛擬物品在我們的遊戲之外沒有任何貨幣價值。儘管如此,我們的一些玩家可能會銷售和/或購買我們的虛擬物品,例如我們的社交老虎機遊戲或Zynga撲克虛擬撲克籌碼,通過未經授權的第三方賣家換取真正的貨幣。這些未經授權或欺詐的交易通常安排在第三方網站上,所提供的虛擬物品可能是通過未經授權的方式獲得的,例如利用我們遊戲中的漏洞,通過提供虛假的虛擬物品或其他遊戲福利來欺騙我們的玩家,或從信用卡欺詐中獲得。我們不會從這些交易中產生任何收入。這些來自第三方賣家的未經授權的購買和銷售在過去和未來可能會阻礙我們的收入和利潤增長,其中包括:
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授權交易收入減少; |
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給我們向玩家收取虛擬物品的價格帶來下行壓力; |
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增加未經授權的信用卡交易的收費; |
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導致我們從不滿意的玩家那裏損失收入,這些玩家停止玩特定的遊戲; |
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導致我們從我們採取紀律處分的玩家那裏損失收入,包括禁止某些之前可能在我們的遊戲中進行購買的玩家; |
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增加我們開發技術措施以減少未經授權的交易所產生的成本; |
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造成負面宣傳或損害我們在球員和合作夥伴中的聲譽;以及 |
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增加客户支持成本,以迴應不滿意的玩家。 |
為了阻止未經授權購買和銷售我們的虛擬物品,我們在服務條款中聲明,從未經授權的第三方賣家購買或銷售虛擬物品可能會導致禁止我們的遊戲或採取法律行動。隨着數以百萬計的玩家的社區,我們定期遇到這樣的問題,並預計繼續這樣做。由於這樣的活動,我們已經禁止了球員。我們還對試圖從我們的遊戲中出售虛擬物品的第三方提起訴訟,特別是來自Zynga撲克,在我們的遊戲之外。我們還採用了技術措施來幫助檢測未經授權的交易,並繼續開發更多的方法和程序,通過這些方法和程序,我們可以識別未經授權的交易並阻止此類交易。然而,不能保證我們發現、防止或儘量減少這些未經授權或欺詐性交易的努力會成功,而且這些行動不會隨着時間的推移而增加。
如果我們沒有成功地投資、建立和保持我們的品牌和遊戲的知名度,如果我們招致過高的宣傳和維護我們的品牌或遊戲的費用,或者如果我們的遊戲包含缺陷或令人反感的內容,我們的業務、財務狀況、運營結果或聲譽可能會受到損害。
我們認為,建立和維護我們的品牌對於保持和創造與玩家、平臺提供商、廣告商和內容許可商的良好關係以及爭奪關鍵人才至關重要。提高我們的品牌知名度和對我們遊戲的認知度尤其重要,因為我們的戰略重點是基於我們自己的知識產權開發遊戲,併成功地交叉推廣我們的遊戲。此外,全球化和擴大我們的品牌和對我們遊戲的認可需要大量的投資和廣泛的管理時間才能成功執行。儘管我們在推出我們的遊戲時投入了大量的銷售和營銷支出,但這些努力可能不會成功地提高我們的品牌或新遊戲的知名度。如果我們不能提高和保持我們遊戲的品牌知名度和消費者認知度,我們的潛在收入可能會受到限制,我們的成本可能會增加,我們的業務、財務狀況、運營結果或聲譽可能會受到影響。
此外,如果遊戲包含令人反感的內容或我們遊戲的消息傳遞功能被濫用,我們的聲譽和品牌可能會受到損害。儘管採取了合理的預防措施,但一些消費者可能會被某些遊戲內容、我們遊戲中顯示的第三方廣告或對其他用户的待遇冒犯。如果消費者認為我們發佈的遊戲或遊戲中顯示的第三方廣告包含令人反感的內容,可能會損害我們的品牌,消費者可能會拒絕玩它,並可能向平臺提供商施壓,要求將該遊戲從他們的平臺上刪除。例如,我們依賴第三方廣告合作伙伴在我們的遊戲中展示廣告,我們已經經歷過(未來也可能會經歷)通過我們的廣告合作伙伴在我們的遊戲中展示攻擊性或令人反感的內容的情況。雖然這可能會違反我們與這些廣告合作伙伴達成的協議條款,但我們的聲譽和玩家體驗可能會受到影響。此外,我們可能採取的應對措施,例如暫時或永久切斷此類廣告合作伙伴對我們網絡的訪問,可能會對我們在這段時間內的收入產生負面影響。
同樣,我們的遊戲可能包含錯誤、錯誤、缺陷、損壞的數據、缺陷和其他漏洞,其中一些漏洞可能只有在發佈後才會顯現出來,特別是在我們推出新遊戲和快速發佈現有遊戲的新功能時。任何此類錯誤、缺陷、缺陷和漏洞都可能被作弊程序和其他形式的挪用行為所利用,擾亂我們的運營,對我們玩家的遊戲體驗造成不利影響,損害我們的聲譽,導致我們的玩家停止玩我們的遊戲,轉移我們的資源,並推遲市場對我們遊戲的接受,任何這些都可能導致對我們的法律責任或損害我們的業務、財務狀況或運營結果。
如果我們能夠開發取得成功的新遊戲和功能,這些遊戲和功能可能會在不增加我們整體用户基礎的情況下轉移我們其他遊戲的玩家的注意力,這可能會損害運營業績。
儘管我們開發深受玩家歡迎的新遊戲和功能對我們未來的成功很重要,但新遊戲和新功能可能會減少玩家花在其他遊戲上的時間。特別是,我們計劃繼續利用我們現有的遊戲來交叉推廣新的遊戲和功能,這可能會鼓勵現有遊戲的玩家從我們現有的遊戲中轉移一些遊戲時間和可自由支配的支出。如果新的遊戲和遊戲功能不能擴大我們的玩家基礎,增加我們的玩家在遊戲上花費的總時間,或者產生足夠的新預訂量來抵消我們其他遊戲的任何下降,我們的收入和預訂量可能會受到不利影響。
我們有過淨虧損的歷史,我們的收入、預訂量和營業利潤率可能會下降。我們還可能在未來遭受巨大的淨虧損,並可能無法維持盈利能力.
我們所處的行業競爭激烈,變化迅速,在很大程度上依賴於成功的新產品發佈和不斷推出引人注目的內容、產品和服務。因此,如果我們不能提供這樣的內容、產品
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如果我們沒有成功地執行我們的戰略,或者如果我們的新內容發佈被推遲,我們的收入、預訂量和觀眾數量可能會下降,我們的經營業績將受到影響。自.起2021年12月31日,我們有2美元的累計赤字。4十億美元。
此外,由於競爭加劇和本報告討論的其他風險,我們的營業利潤率可能面臨下行壓力。我們預計將繼續在遊戲開發、我們的技術堆棧、遊戲引擎、遊戲技術和工具、擴大我們的網絡、國際擴張和營銷方面投入大量資金和其他資源。如果我們不能有效地管理成本,按計劃推出能夠成功盈利的新產品,並加強我們的特許經營遊戲,使這些遊戲繼續成功盈利,我們的運營成本將會增加,我們的運營利潤率可能會下降。此外,疲弱的經濟狀況或其他因素可能導致我們的業務進一步收縮,要求我們實施重大的額外成本削減措施,包括減少研發以及銷售和營銷,這可能會損害我們的長期前景。
如果我們的收入沒有增加以抵消任何額外的費用,如果我們未能管理或經歷運營費用的意外增加,或者如果我們被要求承擔與減值或重組相關的額外費用,我們的財務業績和運營業績可能會受到影響。
我們依靠假設和估計來計算我們的某些關鍵指標,這些指標中真實或感知的不準確可能會損害我們的聲譽,並對我們的業務產生負面影響。
我們的某些關鍵指標,包括移動DAU、移動MAU、移動MUU、移動MUP和移動ABPU,都是使用我們的內部分析系統基於用户帳户活動跟蹤的數據來計算的。分析系統和由此產生的數據尚未得到獨立核實。雖然這些數字是基於我們認為適用的測量期的合理計算,但在衡量我們的用户羣和我們最近收購的業務的使用率和用户參與度方面存在固有的挑戰,與用户活動和系統相關的因素可能會影響這些數字。我們的關鍵指標的計算以及用户活動和我們的系統可能如何影響這些指標的計算的示例在標題為“管理層對財務狀況和運營結果的討論和分析--關鍵指標和指標”的標題下詳細描述。
我們對手機遊戲的關注進一步挑戰了我們計算這些指標的準確性。正如題為“管理層對財務狀況和運營結果的討論和分析--關鍵指標和指標”標題下所述,我們依靠個人提供和第三方報告的數據的準確性和透明度來計算我們的指標並消除數據重複。為了計算移動MUU和移動MUP,在某些時間段,我們無法區分某些遊戲的玩家是否也是我們其他遊戲的玩家。因此,我們將這些遊戲的玩家排除在那些時段的移動MU和移動MUP計算之外,以避免潛在的重複計算。
我們的廣告商和投資者依賴我們的關鍵指標作為我們業績的代表。我們定期檢查並可能調整我們計算內部指標的流程,以提高其準確性。如果我們確定我們無法再以足夠的準確度計算我們的任何關鍵指標,並且我們找不到足夠的指標替代該指標,我們的業務、財務狀況或運營結果可能會受到損害。此外,如果廣告商、平臺合作伙伴或投資者認為我們的用户指標不能準確反映我們的用户基礎或用户參與度,或者如果我們在用户指標中發現重大不準確之處,我們的聲譽可能會受到損害,廣告商和平臺合作伙伴可能不太願意將他們的預算或資源分配到我們的產品和服務上,這可能會對我們的業務、財務狀況或運營結果產生負面影響。
如果我們不能吸引、留住和激勵關鍵人員,我們的業務和增長可能會受到影響.
我們的競爭和發展能力在很大程度上取決於我們的員工和高管的努力和才華。我們的成功在很大程度上取決於我們高級管理團隊的持續服務,他們對我們的願景、戰略方向、文化、產品和技術至關重要,而我們整個高級管理團隊的持續留住對我們運營計劃的成功至關重要。除了聘書,我們沒有與我們的高級管理團隊簽訂僱傭協議,我們也不為我們的高級管理團隊成員維護關鍵人物保險。我們高級管理團隊中任何一名成員的流失都可能導致業務中斷,損害我們的業務、財務狀況、運營結果或聲譽。
此外,我們執行戰略的能力取決於我們識別、聘用、發展、激勵和留住高技能員工的持續能力,特別是在遊戲設計、產品管理、工程和數據科學等競爭性領域。這些員工的需求量很大,我們投入了大量資源來識別、招聘、招聘、培訓、成功整合和留住他們。遠程工作時面試、招聘和整合新員工給我們的團隊帶來了新的挑戰。我們的員工人數持續大幅流失,這對我們的管理以及我們的運營、財務和技術基礎設施提出了並將繼續提出重大要求。截至2021年12月31日,約34%的員工在我們公司工作不到一年,約51%的員工在我們公司工作不到兩年。作為全球遠程工作計劃的一部分,在新冠肺炎疫情期間,我們一直並將繼續加大努力,包括通過使用視頻會議和其他在線交流和分享工具,包括通過使用視頻會議和其他在線溝通和分享工具,以及在我們評估這種變化對我們的業務和員工的影響時,監測包括新員工在內的員工的健康、安全、士氣和生產力。AS
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當我們評估疫情爆發後重新開放辦公室的各種選擇時,我們面臨着未來工作場所將是什麼樣子以及我們僱用、激勵和留住員工的能力的不確定性,因為我們努力在員工的健康和安全與員工對協作和靈活工作安排的偏好之間取得平衡,同時保持高效的工作流程、員工士氣和公司文化。
我們相信,我們的文化和我們富有競爭力的薪酬做法是我們成功和留住最優秀員工的能力的兩個關鍵組成部分。我們的經營業績和A類普通股的交易價格的任何波動都可能導致我們的員工基礎更容易成為競爭對手的招聘目標。雖然我們相信我們在競爭中處於有利地位,但對高技能員工的競爭非常激烈,特別是在我們總部所在的舊金山灣區。如果我們無法識別、聘用和留住我們的高級管理團隊和關鍵員工,我們的業務、財務狀況或運營結果可能會受到損害。此外,如果我們的團隊不能有效地合作,及時執行我們的計劃和戰略,我們的業務、財務狀況或運營結果可能會受到損害。
我們歷來通過收購聘請了一些關鍵人員,隨着與其他遊戲公司對擁有熟練員工基礎的有吸引力的目標公司的競爭持續並加劇,我們可能會在繼續這種做法時產生鉅額費用和困難。對我們收購的資產具有經驗的優秀員工的流失可能會對我們的業務以及收購的資產和業務的整合造成重大中斷。如果我們不能成功地招聘、留住和激勵這些關鍵員工,我們可能無法實現預期的收購結果。
我們專注於我們的參與者併為長遠行動的核心價值觀可能與分析師的短期預期相沖突。
我們相信,讓我們的玩家感到驚訝和高興是我們成功的關鍵,也符合Zynga和我們的股東的最佳、長期利益。因此,即使我們的決定有可能在短期內對我們的經營業績產生負面影響,我們過去也曾進行過重大投資或戰略變化,即使我們的決定可能在短期內對我們的經營業績產生負面影響,我們也可能在未來做出重大投資或戰略變化。此外,我們的決定可能不會帶來我們預期的長期利益,在這種情況下,我們的遊戲、業務、財務狀況或運營結果的成功可能會受到損害。
如果移動設備作為遊戲平臺的使用和移動設備的泛濫普遍不增加,我們的業務可能會受到不利影響。
隨着時間的推移,使用移動互聯網設備的人數急劇增加,我們預計這一趨勢將繼續下去。然而,移動市場,特別是手機遊戲市場,可能不會以我們預期的方式增長。我們未來的成功在很大程度上取決於手機遊戲市場的持續增長。此外,我們目前並不在所有移動設備上提供我們的遊戲。如果提供我們遊戲的移動設備的受歡迎程度下降或過時的速度快於預期,我們可能會經歷收入和預訂量的下降,並且可能無法實現我們的開發努力的預期回報。移動市場增長或遊戲移動設備使用量的任何此類下降都可能損害我們的業務、財務狀況或運營業績。
我們的國際業務面臨着更多的挑戰和風險。
繼續擴大我們的業務以吸引美國以外的國家的參與者是我們商業戰略的關鍵要素。瞄準國際市場的一個重要部分是為這些市場的參與者開發本地化和定製化的產品。我們希望在未來繼續擴大我們的國際業務,開設新的國際工作室地點,並在更多的國家和語言擴大我們的產品。我們有能力在越來越多的國際市場擴大業務並吸引有才華的員工和玩家,這將需要相當多的管理層關注和資源,並面臨着在多語言、文化、海關、法律體系、替代糾紛體系、監管體系和商業基礎設施的環境中支持快速增長的業務的特殊挑戰。我們過去經歷過困難,並不是在我們進入的所有國家都取得了成功。擴大我們的國際關注點可能會使我們面臨以前從未面臨過的風險,或者增加我們目前面臨的風險,包括與以下方面相關的風險:
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無法在某些國家提供某些遊戲; |
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在國外招聘和留住有才幹的管理人員和員工; |
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距離、語言和文化差異帶來的挑戰; |
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開發和定製遊戲和其他產品,以迎合國際市場玩家的品味和偏好; |
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來自當地遊戲製造商的競爭,這些遊戲製造商擁有知識產權,在這些市場佔有相當大的市場份額,並更瞭解玩家的偏好; |
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遵守適用的外國法律和法規,包括隱私法(例如,歐盟的一般數據保護條例和2018年加州消費者隱私法)和與內容和消費者保護有關的法律(例如,英國公平貿易辦公室2014年關於針對16歲及以下兒童的免費遊戲中的應用內購買的原則); |
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利用、保護、捍衞和執行我們的知識產權; |
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與當地分銷平臺談判對我們有足夠經濟利益並保護我們的權利的協議; |
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無法將我們的品牌、內容或技術的專有權擴展到新的司法管轄區; |
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以符合當地法律和慣例的方式實施虛擬物品的替代支付方法,並保護我們免受欺詐; |
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遵守反賄賂法律,包括《反海外腐敗法》; |
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信用風險和更高水平的支付欺詐; |
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貨幣匯率波動; |
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一些國家偏袒當地企業的保護主義法律和商業做法; |
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對我們的國際收益進行雙重徵税,以及由於美國或我們經營所在的外國司法管轄區税法的變化而可能產生的不利税收後果; |
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政治、經濟和社會不穩定; |
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公共衞生危機,如新冠肺炎大流行,可能對我們的員工、參與者、供應商和國際商業合作伙伴造成不同程度的影響; |
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與在國際上做生意相關的成本更高; |
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出口或進口法規;以及 |
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貿易和關税限制。 |
如果我們不能成功地管理我們全球業務的複雜性,我們的業務、財務狀況和經營業績可能會受到不利影響。此外,我們在任何特定市場成功獲得市場認可的能力都不確定,我們高級管理團隊的分心可能會損害我們的業務、財務狀況或運營結果。
我們採取的任何重組行動和降低成本的舉措都可能無法產生預期的結果,這些行動可能會對我們的業務產生不利影響。
我們在過去進行了多次重組,其中我們實施了某些重組行動和降低成本的舉措,以精簡運營並提高成本效益。更好地使我們的運營成本與收入保持一致,包括減少員工人數、理順產品線、減少營銷和技術支出以及整合和關閉某些設施. 我們計劃繼續管理成本,以更好、更高效地管理我們的業務。我們的重組計劃和其他此類努力可能會導致我們的運營中斷,並對我們的業務、財務狀況或運營結果產生不利影響。
我們積極監控我們的成本,然而,如果我們沒有充分意識到或保持任何重組行動和成本削減舉措的預期好處,我們的業務、財務狀況或運營結果可能會受到不利影響,可能需要額外的重組舉措。此外,我們不能確定降低成本的舉措是否會像預期的那樣成功地降低我們的整體支出,或者額外的成本不會抵消任何此類削減。如果我們的運營成本高於我們的預期,或者如果我們沒有對成本和支出保持足夠的控制,我們的運營業績將受到影響。
此外,我們的成本削減措施可能會對我們的業務、財務狀況或運營結果產生負面影響,包括但不限於推遲新遊戲、功能或活動的推出、中斷現場服務、損害我們的控制環境、推遲新技術的引入、影響我們靈活應對遊戲或技術問題的能力,或影響員工的留任和士氣。
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我們的投資組合可能會因金融市場惡化而受損。
我們的現金等價物和投資組合的投資目標是保持我們獲得資本的渠道,通常包括貨幣市場基金、公司債務證券、美國政府和政府機構債務證券、共同基金、存單和定期存款。我們遵循既定的投資政策和一套指導方針,以監控和幫助減輕我們面臨的利率和信貸風險。該政策規定了信貸質量標準、對某些行業的允許配置,並限制了我們對特定投資類型的敞口。全球金融市場的波動可能會對我們的投資價值產生負面影響。如果金融市場出現波動,對某些金融工具的投資可能會因市場流動性和信貸擔憂而帶來風險。此外,資本市場的任何混亂都可能導致我們的其他收入和支出與預期不同。儘管我們相信我們目前的投資組合有較低的重大減值風險,但我們無法預測未來的市場狀況、市場流動性或信貸供應,也不能保證我們的投資組合將保持重大減值。
在我們的任何設施或附近發生地震、其他自然災害或其他重大業務中斷可能會對我們的設施和設備造成損害,並幹擾我們的運營。
我們的主要辦事處位於舊金山灣區,這是一個以地震聞名的地區,因此很容易受到破壞。我們的所有設施也很容易受到自然災害或人為災害的破壞,包括停電、火災、爆炸、洪水、通信中斷、恐怖襲擊、傳染性疾病爆發(如新冠肺炎疫情)和類似事件。如果發生任何災難,我們在設施中運營業務的能力可能會受損,我們可能會遭受重大損失,恢復可能需要大量的時間和費用。
與我們對第三方的依賴相關的風險
我們依賴第三方平臺,如Apple App Store和Google Play Store來分發我們的遊戲並收取收入。如果我們無法與這些平臺提供商保持良好的關係,如果他們的條款和條件或定價變化對我們不利,如果我們違反,或者如果平臺提供商認為我們違反了其平臺的條款和條件,或者如果這些平臺中的任何一個失去市場份額或失寵或長期不可用,我們的業務將受到影響。
我們很大一部分預訂量來自在Apple App Store和Google Play Store上分發我們的遊戲,我們在遊戲中銷售的虛擬物品是使用這些平臺提供商的支付處理系統購買的。2021年,我們50%的收入和預訂量來自蘋果平臺,46%的收入和45%的預訂量來自谷歌平臺。為了應對持續的新冠肺炎疫情,我們與蘋果、谷歌和其他平臺提供商的合作伙伴接觸,瞭解他們的運營情況,並評估我們的業務中斷計劃。雖然我們預計他們的分銷平臺或接受客户付款的能力不會受到任何干擾,但任何此類中斷,即使是暫時的,都可能對我們的業務和運營產生實質性影響。
我們受制於第三方平臺的標準政策和服務條款,這些政策和服務條款管理着平臺上游戲的推廣、分發、內容和運營。每個平臺提供商都有廣泛的自由裁量權來更改和解釋其針對我們和其他開發商的服務條款和其他政策,而這些更改可能對我們不利。平臺提供商還可以改變其收費結構,增加與訪問和使用其平臺相關的費用,改變我們能夠在平臺上做廣告的方式,改變其用户的個人信息向平臺上的應用程序開發者提供的方式,限制出於廣告目的使用個人信息,或限制玩家與其平臺上或跨平臺的朋友共享信息的方式。例如,2017年12月,蘋果修訂了其App Store指導方針,要求在客户購買虛擬物品的許可證之前,披露從“獎品箱”(或類似的機制,為隨機虛擬物品提供付費許可)收到某些類型虛擬物品的機率;2019年5月,谷歌修訂了其Play Store政策,要求披露類似的披露信息。另一個例子是,2021年4月,蘋果發佈了iOS 14.5版,要求用户(可能還有未來iOS版本的用户),在逐個應用的基礎上,明確選擇加入廣告標識的使用,這是一種由蘋果分配給其每台設備的設備標識符,廣告商使用它來將應用安裝歸因於廣告宣傳,通過獲取用户來鎖定用户,並提供有針對性的美國存托股份。此外,在2022年2月,谷歌宣佈計劃在經過兩年的過程後,考慮到開發者、監管機構和其他相關方的反饋,對其Android廣告識別符進行以隱私為重點的更改。我們正在繼續評估這些規則或變化可能會如何影響我們的業務、運營和財務業績。
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此外,我們的社交賭場遊戲已經被在針對第三方平臺提供商的據稱的集體訴訟中注意到,我們不是被點名的被告。例如,2021年2月,原告向加州聯邦法院提起了據稱針對蘋果的集體訴訟,指控蘋果允許原告下載和玩我們的社交賭場遊戲,違反了幾個州的博彩法。美國幾個州的原告在針對蘋果和/或谷歌的訴訟中也提出了類似的指控,這些訴訟涉及蘋果和/或谷歌分發社交賭場遊戲,其中一些包括提及Zynga或其社交賭場遊戲。這些訴訟或未來的類似訴訟可能會導致谷歌、蘋果或其他第三方平臺提供商拒絕我們的社交賭場遊戲進入其平臺,或者這些平臺可能會根據我們與此類平臺達成的協議中的賠償條款,尋求將這些訴訟的責任(包括辯護費用)轉嫁給我們,這可能會對我們的運營結果、現金流或財務狀況產生實質性的不利影響。
此外,第三方平臺還設置了一定的文件大小限制,這可能會限制玩家通過空中更新下載一些較大的遊戲的能力。除了這些通過無線傳輸的文件大小限制外,更大的遊戲文件大小可能會導致玩家在文件大小超出設備存儲限制的容量時刪除我們的遊戲,或者可能會減少這些遊戲的下載數量。
此類使用條款的更改可能會降低我們遊戲的知名度或可用性,限制我們的分發能力,阻止訪問我們現有的遊戲,減少我們可能從遊戲內購買中確認的收入和預訂量,增加我們在這些平臺上運營的成本,或者導致我們的遊戲在這些平臺上被排除或限制。任何此類變化都可能對我們的業務、財務狀況或經營結果產生不利影響。
如果我們違反或平臺提供商認為我們違反了其服務條款(或者如果我們與這些平臺提供商的關係發生任何變化或惡化),該平臺提供商可能會限制或中斷我們對平臺的訪問。如果平臺提供商與我們的一個或多個競爭對手建立了更有利的關係,或者它確定我們是競爭對手,則平臺提供商也可以限制或中斷我們對平臺的訪問。任何限制或中斷我們對任何平臺的訪問都可能對我們的業務、財務狀況或運營結果產生不利影響。
我們還依賴於第三方平臺的持續受歡迎程度、客户採用率和功能。在過去,其中一些平臺提供商短期內無法使用,或者遇到了應用內購買功能的問題。如果這些事件中的任何一個長期或甚至短期再次發生,或出現其他類似問題,影響玩家訪問我們的遊戲、訪問社交功能或購買虛擬物品的許可證,我們的業務、財務狀況、經營結果或聲譽可能會受到損害.
我們依賴第三方託管和雲計算提供商,如亞馬遜網絡服務(“AWS”),來運營我們業務的某些方面。我們很大一部分遊戲流量由一家供應商託管,我們的網絡或託管和雲服務中的任何故障、中斷或重大中斷都可能對我們的運營造成不利影響,並損害我們的業務。
我們的技術基礎設施對我們遊戲的表現、玩家的滿意度以及我們的公司職能至關重要。我們的遊戲和公司系統運行在一個複雜的分佈式系統上,也就是通常所説的雲計算。我們擁有、運營和維護這個系統的要素,但這個系統的重要要素是由我們不能控制的第三方運營的,需要大量的時間和費用來更換。我們預計這種對第三方的依賴將繼續下去。我們過去曾遭受服務中斷,包括髮布新軟件版本或錯誤修復時,如果任何此類中斷嚴重和/或延長,可能會對我們的業務、財務狀況、運營結果或聲譽造成不利影響。
特別是,我們的遊戲流量、數據存儲、數據處理和其他計算服務和系統的很大一部分(如果不是幾乎全部)都由AWS託管。AWS根據一項協議向我們提供計算和存儲能力,該協議一直持續到任何一方終止。該協議要求AWS向我們提供其標準計算和存儲能力以及相關支持,以換取我們的及時付款。由於各種因素,包括基礎設施更改、人為或軟件錯誤以及容量限制,我們已經並可能在未來經歷中斷、停機和其他性能問題。如果在玩家嘗試訪問某個特定遊戲時該遊戲不可用,或者在遊戲中導航的速度比他們預期的要慢,則玩家可能會停止玩該遊戲,並且可能不太可能經常返回該遊戲(如果有的話)。
對我們使用第三方(如AWS)提供的託管雲計算服務和系統的任何故障、中斷或幹擾,都可能對我們的業務、財務狀況或運營結果產生不利影響。為了應對持續的新冠肺炎疫情,我們與我們在亞馬遜的合作伙伴接觸,以瞭解他們的運營情況,並評估我們的業務中斷計劃。此外,由於許多負責管理我們技術基礎設施中斷的技術專家都在家裏根據因新冠肺炎疫情而發佈的就地避難令工作,因此補救任何中斷所需的時間可能會增加。如果我們不能有效地應對任何此類中斷,根據需要升級我們的系統,並不斷髮展我們的技術和網絡架構以適應流量,我們的業務、財務狀況或運營結果可能會受到不利影響。此外,我們沒有為與我們的系統相關的損失提供保險,我們也沒有業務中斷保險。此外,我們的災難恢復系統和第三方的災難恢復系統
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如果發生重大業務中斷,我們的業務可能無法按預期運行,或可能無法充分保護我們的關鍵業務信息,這可能會導致我們的遊戲服務中斷、安全漏洞或數據或功能丟失,從而對我們的業務、財務狀況或運營結果造成負面影響。
我們很大一部分收入來自廣告和優惠,這些廣告和優惠通過與第三方的關係整合到我們的免費遊戲中。如果我們無法繼續競爭這些廣告和優惠,或者如果發生任何事件對我們與廣告商的關係產生負面影響,我們的廣告收入和經營業績將受到負面影響.
我們很大一部分收入來自向球員提供的廣告和報價。我們需要與廣告商保持良好的關係,為我們提供足夠的廣告和優惠庫存。在線廣告,包括通過手機遊戲和其他移動應用程序,是一個競爭激烈的行業。許多大公司,如亞馬遜、Facebook和谷歌,都在數據分析方面投入巨資,以使其網站和平臺對廣告商更具吸引力。為了讓我們的廣告業務繼續取得成功,我們需要繼續展示我們玩家網絡的影響力和我們廣告合作伙伴的成功。如果我們與任何廣告合作伙伴的關係因任何原因終止,或者如果我們關係的商業條款發生變化或不能繼續以有利的條件續簽,我們將需要獲得新的廣告合作伙伴的資格,這可能會對我們的收入產生負面影響,至少在短期內是這樣。此外,我們的ChartBoost子公司的收入來自商業客户,其中許多是手機遊戲發行商,他們使用ChartBoost的程序化移動廣告和盈利平臺。這類客户經常同時與多個移動廣告平臺和網絡打交道,因此ChartBoost的業務面臨着激烈的競爭。
此外,連接互聯網的設備和由第三方控制的操作系統越來越多地包含允許設備用户禁用允許在其設備上投放廣告的功能的功能。設備和瀏覽器製造商可能會將這些功能作為其標準設備規格的一部分包括或擴展。例如,當蘋果宣佈UDID將被取代並不再受支持時,應用程序開發者被要求更新他們的應用程序,以使用替代設備標識符,如通用唯一標識符,或最近的廣告標識符,這簡化了蘋果用户選擇退出行為目標的過程。2020年6月,蘋果宣佈了進一步的變化,要求使用iOS 14(可能還有未來的iOS版本)的用户必須獲得用户的許可才能跟蹤他們或訪問他們的移動設備識別符進行廣告。這些變化被稱為蘋果的AppTrack透明框架,於2021年4月下旬隨着iOS 14.5的發佈而生效。如果用户不選擇參與支持在他們的設備上投放定向廣告的功能,我們代表廣告商投放有效廣告活動的能力可能會受到影響,這可能會導致我們的業務、財務狀況或運營結果受到影響。
最後,我們從廣告和優惠中獲得的收入既受季節性的影響,因為公司的廣告預算通常在第四季度最高,並在次年第一季度大幅下降,這對我們第一季度的收入產生了負面影響;也受廣告商的財務健康狀況的影響,他們在自己的業務運營中因各種原因(如新冠肺炎疫情造成的經濟影響)出現低迷或不確定性,可能會減少廣告支出。
我們獲得和維護知識產權許可的能力可能會影響我們的收入和盈利能力。對這些許可證的競爭可能會使它們變得更加昂貴,並增加我們的成本。
雖然我們在遊戲中使用的大部分知識產權都是我們創造的,但我們也獲得了第三方知識產權的權利。例如,我們在遊戲中使用許可的知識產權作為創意資產,例如《權力的遊戲》™老虎機賭場, 哈利波特™:拼圖和咒語,大賺一筆!插槽, 《綠野仙蹤之魔法師》和旺卡的糖果世界,我們正在開發使用授權知識產權的新遊戲,如星球大戰™。
專有許可通常將我們對知識產權的使用限制在特定用途和特定時間段,要求許可人在提供指導和相關批准時花費時間和注意力,幷包括我們必須遵守的其他合同義務。當我們與許可方合作開發新的遊戲和功能時,我們已經並可能繼續遇到與許可方及其專有內容合作的延遲。雖然到目前為止,這些延誤還不是很嚴重,但新冠肺炎疫情可能會轉移我們或我們的許可合作伙伴的高管注意力和其他資源,並帶來其他業務挑戰,例如依賴僅在實際辦公地點提供的資源的需求。對這些許可證的競爭是激烈的,往往會導致我們必須向許可方支付的預付款、最低付款保證和版税增加。如果我們無法獲得並繼續遵守這些許可證的條款,或無法以合理的經濟條款獲得額外的許可證,我們的收入和盈利能力可能會受到不利影響。此外,使用這些知識產權通常需要我們向許可方支付使用費,這降低了我們的盈利能力。如果玩家購買的組合轉向使用授權知識產權的遊戲增加,我們的整體利潤率可能會下降。
此外,我們的許多遊戲都是基於第三方的專有源代碼構建的,比如聯合和Epic遊戲。如果我們無法續訂遊戲背後的專有源代碼的許可證,或者這些許可證的條款和條件在
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續訂時間可能會對我們的業務、財務狀況或運營結果產生負面影響。我們依賴第三方,包括聯合和Epic遊戲,維護他們的專有引擎版本,使我們能夠在多個平臺上發佈我們的遊戲。如果我們向其授權源代碼的第三方停止對其中一個或多個平臺的支持,我們的業務、財務狀況或運營結果可能會受到負面影響。
公司和政府機構可能會限制對平臺、我們的網站、移動應用程序或互聯網的訪問,這可能會導致我們玩家基礎的損失或增長放緩。
我們的玩家通常需要訪問互聯網,特別是Apple App Store、Google Play Store、Facebook、Snapchat或我們的網站等平臺來玩我們的遊戲。公司和政府機構一般可以出於安全或保密考慮或監管原因等多種原因阻止訪問任何平臺、我們的網站、移動應用程序或互聯網,或者他們可能會採取禁止員工訪問Apple、Google、Facebook和我們的網站或任何社交平臺的政策。如果公司或政府實體阻止或限制此類遊戲,或以其他方式採取限制玩家玩我們的遊戲的政策,我們的業務可能會受到負面影響,並可能導致我們玩家基礎的損失或增長放緩。
我們受制於有上限的通話交易的交易對手風險。
與發售債券有關而訂立的上限催繳交易的交易對手(定義如下)吾等均為金融機構,吾等將面臨一方或多方交易對手可能違約或以其他方式未能履行或可能行使某些權利終止其在上限贖回交易下的義務的風險。我們對交易對手信用風險的敞口將不會由任何抵押品擔保。過去,全球經濟狀況曾導致許多金融機構實際或被認為倒閉或財務困難。如果一個或多個有上限的看漲期權交易的交易對手面臨破產程序,我們將成為該程序中的無擔保債權人,其債權相當於我們在該等交易下當時的風險敞口。我們的風險敞口將取決於許多因素,但通常情況下,如果A類普通股的市場價格或波動性增加,我們的風險敞口將會增加。此外,在交易對手違約或其他未能履行或終止義務時,交易對手可能無法交付根據上限看漲交易必須交付給我們的A類普通股的股份,我們可能遭受不利的税收後果或經歷比我們目前預期的A類普通股更多的攤薄。我們不能對交易對手的財務穩定性或生存能力提供保證。
與法律或監管合規相關的風險
網絡安全攻擊,包括入侵、計算機病毒和計算機黑客攻擊,可能會損害我們的業務、財務狀況、運營結果或聲譽.
包括入侵、計算機惡意軟件、計算機黑客和內部威脅在內的網絡安全攻擊在我們的行業變得更加普遍,專家警告説,與新冠肺炎疫情和遠程工作條件相關的全球破壞導致威脅和惡意活動增加。黑客行為引起的任何網絡安全漏洞,包括試圖未經授權訪問信息或系統,或故意導致數據、軟件、硬件或其他計算機設備的故障或丟失或損壞,或無意中傳播計算機病毒,都可能對我們的業務、財務狀況、運營結果或聲譽造成不利影響。我們已經並將繼續不時地經歷不同程度的黑客攻擊。由於我們在社交遊戲行業的顯赫地位,我們相信我們是黑客特別有吸引力的目標。此外,快速發展的技術和能力、網絡安全攻擊的來源、能力和目標的不斷變化,以及網絡犯罪分子日益老練,都增加了重大數據泄露或業務中斷的風險。 隨着網絡安全威脅的持續發展,我們可能需要花費大量額外資源來繼續修改或增強我們的保護措施,或調查和補救任何信息安全漏洞。如果不能實施、維護和升級足夠的保障措施,可能會對我們的業務產生實質性的不利影響。
此外,我們存儲敏感信息,包括員工的個人信息,我們的遊戲涉及在我們運營或由亞馬遜、蘋果、Facebook、谷歌和微軟等第三方管理的設備、網絡和公司系統上存儲和傳輸玩家的個人信息。我們受制於全球法律、規則和法規,要求我們在某些個人數據發生安全漏洞時向玩家、投資者、監管機構和其他受影響的各方提供通知,或要求採用通常定義模糊且難以實際實施的最低信息安全標準。這些法律和條例可能會隨着時間的推移和不同司法管轄區的不同而改變或解釋和適用不同的情況。遵守這些法律的成本已經增加,未來可能還會增加,其中包括歐盟的一般數據保護條例(GDPR)和2018年加州消費者隱私法(CCPA)。我們的公司系統、第三方系統和安全措施可能會由於外部方的行為、員工錯誤、瀆職、這些行為的組合或其他原因而被攻破,因此,未經授權的一方可能會訪問我們的數據、我們員工的數據、我們球員的數據或我們可能擁有的任何第三方數據,或損害其完整性。任何此類安全漏洞可能要求我們遵守各種違規通知法律,可能會影響我們的運營能力,並可能使我們面臨訴訟、補救和調查成本、安全措施成本增加、收入損失、對我們聲譽的損害和潛在的責任,每一項都可能是實質性的。
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2019年9月,我們宣佈發生了一起涉及玩家數據的事件(簡稱數據事件)。我們發現數據事件後,立即展開調查,並聘請了主要顧問和第三方取證公司提供協助。調查顯示,2019年第三季度,外部黑客非法獲取了某些玩家賬户信息和其他Zynga信息,沒有訪問任何財務信息。我們向玩家、投資者、監管機構和其他第三方提供通知,在我們認為需要或合適的情況下。我們可能會繼續遇到與我們對數據事件的反應和我們進一步加強我們的安全措施的努力有關的成本增加。此外,數據事件可能會導致玩家和合作夥伴的損失,損害我們的聲譽,增加維護保險範圍的成本,花費大量的管理時間,訴訟或監管執法,索賠賠償義務,未來的網絡安全攻擊和其他潛在的責任。我們目前正受到與數據事件有關的消費者集體訴訟的投訴,在本文所包括的綜合財務報表附註的附註15-“承諾及或有事項”中題為“法律事項”的一節中作了進一步描述。雖然我們打算對所聲稱的索賠進行有力的辯護,但我們無法預測與這些訴訟和未來任何訴訟相關的潛在結果、成本和費用。雖然我們維持保險,但我們的保險金額可能不足以支付與此類消費者集體訴訟相關的費用。
我們受到隱私、信息安全、數據保護、消費者保護和未成年人保護等方面的法律法規的約束,這些法律法規正在不斷演變。我們實際或認為不遵守這些法律法規可能會損害我們的業務。
我們接收、存儲和處理個人信息和其他玩家數據,並使我們的玩家能夠相互之間以及與第三方共享他們的個人信息,包括在互聯網和移動平臺上。世界各地有許多關於隱私以及互聯網和移動平臺上個人信息和其他玩家數據的收集、存儲、共享、使用、處理、披露、刪除和保護的聯邦、州和地方法律,隨着我們對ChartBoost的收購,我們必須遵守與其廣告業務相關的額外法律和合同義務。這些法律的範圍正在變化,可能會有不同的解釋,而且可能在國家之間不一致,或者與其他規則衝突。
多個政府和消費者機構呼籲出臺新的監管措施,改變行業做法,並正在繼續審查是否有必要加強監管,以收集有關互聯網消費者行為的信息,包括旨在限制某些有針對性的廣告行為的監管。全球隱私法律和法規正在不斷出現和發展,可能會隨着時間的推移和不同司法管轄區的不同而改變或被不同地解釋和應用,從而導致與合規努力相關的更大的合規負擔和成本。例如,2018年5月生效的GDPR創造了新的個人隱私權,並將全球義務強加給處理歐盟用户個人數據的公司,這給我們和其他擁有歐洲用户的公司造成了更大的合規負擔,並對違規者處以鉅額罰款。另一個例子是加利福尼亞州通過的CCPA,該法案於2020年1月1日生效,為居住在該州的消費者創造了新的隱私權。2020年11月3日,加州選民批准了一項倡議,該倡議將在CCPA於2022年生效時對其進行重大修改,導致進一步的不確定性,並要求我們招致額外的成本和支出來努力遵守。
此外,對收集未成年人數據也給予了更多的關注。例如,《兒童網絡隱私保護法》要求公司在收集13歲以下兒童的個人信息之前,必須徵得父母的同意。此外,英國《適齡設計準則》於2021年9月開始實施,該準則可能要求改變英國18歲以下用户可能訪問的在線服務的設計和個人數據處理。為了遵守全球隱私相關的法律、法規和類似的法律要求,我們需要投入大量的運營資源,併產生大量的費用。
我們的所有遊戲都受我們的隱私政策和我們位於應用商店、遊戲內和公司網站上的服務條款的約束。我們通常遵守行業標準,並遵守我們對玩家和第三方的隱私相關義務的條款。我們努力在合理範圍內遵守與隱私和數據保護有關的所有適用法律、政策、法律義務和某些行業行為準則。然而,這些義務的解釋和適用可能在不同的司法管轄區之間不一致,並可能與其他規則或我們的做法相沖突。也有可能通過新的法律、政策、法律義務或行業行為準則,或者現有的法律、政策、法律義務或行業行為準則可能被解釋為阻止我們能夠為特定司法管轄區的公民提供服務,或者可能使我們這樣做的成本更高或更難。例如,2020年7月,蘋果開始從其中國應用商店下架遊戲,以遵守2016年首次出臺的中國遊戲法規,要求開發商在推出付費或有應用內購買的遊戲之前,必須獲得中國當局的許可證。因此,之前在中國應用商店提供的Zynga遊戲已被蘋果下架。雖然我們正在評估未來將Zynga遊戲帶給中國的各種選擇,但我們注意到,從歷史上看,Zynga的收入和蘋果中國應用商店的預訂量都不是很高。
我們還受制於不斷變化的法律和法規,這些法規規定了我們是否、如何以及在什麼情況下可以傳輸、處理和/或接收對我們的運營至關重要的某些數據,包括我們運營的國家或地區之間共享的數據。例如,2020年7月,歐盟-美國隱私盾牌被歐盟法院(CJEU)宣佈無效,我們歷來依賴該盾牌將某些數據從歐盟轉移到美國。此外,Zynga賴以使此類數據轉移合法化的其他基礎,如標準合同條款(SCC),一直是
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受到監管和司法審查。CJEU於2020年7月在一定條件下維持了SCC的有效性,歐盟委員會於2021年6月4日發佈了新的SCC,其中有結果努力,並將繼續取得成果在……裏面,改變了我們對SCC的使用。隨着時間的推移,進一步的監管指導可能會導致更多的變化。如果從歐洲向美國傳輸數據的一個或多個法律基礎失效或傳輸框架被修改,如果我們無法在我們運營的國家和地區之間傳輸數據,或者如果我們在我們的產品和服務之間共享數據受到限制,這可能會影響我們的運營方式,並要求我們改變我們的數據處理政策和措施,這可能是沉重的負擔和難以成功實施,並可能對我們的財務業績產生不利影響。我們未能或被認為未能遵守我們的隱私政策和服務條款、我們對玩家或其他第三方的隱私相關義務、或我們與隱私相關的法律義務,或任何導致未經授權發佈或轉移玩家和其他個人的個人身份信息或其他數據的安全妥協,都可能導致消費者權益倡導團體或其他人對我們進行政府調查和執法行動、訴訟或公開聲明,並可能導致我們的玩家失去對我們的信任,並對我們的聲譽造成其他損害,這可能對我們的業務、財務狀況或運營結果產生不利影響。此外,如果與我們合作的第三方,如玩家、供應商或開發商違反了適用的法律或我們的政策,此類違規行為也可能使我們玩家的信息處於風險之中,並反過來可能對我們的業務、財務狀況或運營結果產生不利影響。
我們捲入了可能導致不利結果的法律程序。
我們參與在我們的正常業務過程中產生的索賠、訴訟、政府調查和訴訟,包括與知識產權索賠、證券索賠、隱私、數據保護或執法事項、税務事項、勞工和就業索賠、消費者保護索賠、競爭相關索賠、商業和賠償索賠、收購相關索賠和其他事項有關的訴訟。此類索賠、訴訟、政府調查和訴訟程序本質上是不確定的,其結果也不能肯定地預測。無論結果如何,由於法律費用、管理人員和其他人員的分流以及其他因素,此類法律程序可能會對我們產生不利影響。此外,一個或多個此類訴訟的解決可能導致責任、處罰或制裁,以及判決、同意法令或命令,阻止我們提供某些特性、功能、產品或服務,或要求改變我們的業務做法、產品或技術,這可能在未來對我們的業務、財務狀況或運營結果產生重大不利影響。見本報告所列合併財務報表附註中題為“法律事項”的一節--“承付款和或有事項”。
我們的業務受到各種美國和外國法律的約束,其中許多法律尚未解決,而且仍在發展中,這可能會使我們受到索賠或以其他方式損害我們的業務。
我們受到美國和國外影響我們業務的各種法律的約束,包括關於消費者保護、電子營銷、未成年人保護、數據保護和隱私、競爭、税收、知識產權、出口和國家安全的州和聯邦法律,這些法律都在不斷演變和發展。適用於我們或可能適用於我們的法律的範圍和解釋通常是不確定的,可能會相互衝突,特別是美國以外的法律。現有或未來的法律有可能被解釋為與我們當前的做法不一致,並可能對我們的業務產生不利影響。隨着我們業務的增長和發展,以及我們的遊戲在更多的國家和地區進行,我們也可能會受到其他司法管轄區的法律和法規的約束,或者其他司法管轄區可能會要求我們遵守他們的法律和法規。
我們可能會受到一些國外和國內的法律和法規的影響,這些法律和法規會影響某些類型的內容的提供,例如描述暴力的內容,其中許多是模稜兩可的,仍在發展中,可能會被解讀為可能損害我們的業務或使我們承擔責任的方式。此外,美國、歐洲、澳大利亞、巴西和其他司法管轄區正在進行學術、政治和監管方面的討論,討論是否應該對某些遊戲類型(如社交賭場)或某些遊戲機制(如“搶寶盒”)進行更高水平或不同類型的監管,以保護消費者,特別是未成年人和易上癮的人,如果是這樣,此類監管應包括什麼。例如,2018年,一家法院裁定,一名集體訴訟原告能夠提出索賠,稱大魚遊戲公司運營的一款在線社交賭場遊戲違反了華盛頓州的一項具體反賭法。在這一裁決之後,還對其他社交賭場博彩公司提起了據稱的集體訴訟,指控它們違反了華盛頓州的博彩法和消費者保護法,一些被告公司已經達成和解協議,以了結各自的訴訟。2022年2月,Zynga被提起集體訴訟,指控Zynga類似地違反了華盛頓州的博彩法和消費者保護法。在2020年末和2021年全年,美國多個州已經對平臺和出版商提起了幾起集體訴訟,指控在線社交賭場遊戲違反了各種反賭博法律,包括2021年2月在加利福尼亞州對Zynga提起的聯邦集體訴訟,指控我們的社交老虎機遊戲違反了某些州反賭博和消費者保護法。 在澳大利亞,一名聯邦議員在2020年6月提出了一項法案,尋求在該國禁止社交賭場遊戲,部分原因是他認為,這類遊戲會培養兒童和年輕人在以後的生活中進行真金白銀的賭博。如果實施新的社交賭場法規,或解釋其他法規適用於我們的社交賭場遊戲,我們的某些或所有以賭場為主題的遊戲可能會受到這些規則和法規的約束,如果我們不遵守,我們將面臨民事和刑事處罰。此外,彩盒遊戲機制一直是公眾討論的主題-例如,比利時和荷蘭建議對某些公司採取執法行動,美國聯邦貿易委員會(FTC)在2019年8月舉行了一次關於彩盒的公開研討會,至少提出了一項法案
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在美國參議院,這將規範面向18歲以下玩家銷售的遊戲中的獎品盒,英國數字、文化、媒體和體育部於2020年9月發起了一項呼籲,要求提供證據,以調查獎品盒對遊戲內消費和類似賭博行為的影響, 巴西和加拿大已經對多家公司提起了集體訴訟,這些公司在其遊戲或平臺中提供獎品盒,部分原因是將獎品盒與賭博聯繫在一起或等同於賭博(Zynga是a 加拿大集體訴訟)政界人士以彩金盒為例,説明最近的技術創新需要政府監管。在我們的一些遊戲中,比如CSR賽車2, 帝國與謎題, 農莊 3, 高爾夫的競爭對手, 《哈利·波特:謎語與咒語》 合併巨龍!, 合併魔術!和Zynga撲克,某些機械師可以被認為是“贓物盒子”。聯邦貿易委員會、美國各州或其他國際司法管轄區的新法規可能會因司法管轄區的不同而有很大差異,我們可能會被要求遵守,可能要求修改或從遊戲中移除這些遊戲機制,增加我們遊戲的運營成本,影響玩家參與度和貨幣化,或以其他方式損害我們的業務表現。很難預測現有或新的法律將如何應用於這些或類似的遊戲機制。如果我們根據這些法律或法規承擔責任,我們可能會受到直接傷害,我們可能會被迫實施新的措施,以減少我們對這種責任的風險敞口。這可能需要我們花費大量資源或修改我們的遊戲,這將損害我們的業務、財務狀況和運營結果。此外,由於訴訟和立法建議而引起的對責任問題的日益關注可能會損害我們的聲譽或以其他方式影響我們的業務增長。由於這一潛在責任而產生的任何成本都可能損害我們的業務、財務狀況或運營結果。
在美國和其他地方,可能會通過或解釋為適用於我們的許多法律和法規,這些法律和法規可能限制在線和移動行業,包括玩家隱私、廣告、税收、內容適宜性、版權、分銷和反壟斷。此外,電子商務和虛擬物品的增長和發展可能會促使人們呼籲制定更嚴格的消費者保護法,這可能會給我們這樣通過互聯網和移動設備開展業務的公司帶來額外的負擔。我們預計,對我們行業的審查和監管將會加強,我們將被要求投入法律和其他資源來解決此類監管問題。例如,關於應用內購買的營銷、免費遊戲的標籤或貨幣、銀行機構、無人認領的財產或資金傳輸的現有法律或新法律可能被解釋為涵蓋我們的遊戲和我們收到的虛擬貨幣、商品或付款。如果發生這種情況,我們可能需要尋求相關監管機構的許可證、授權或批准,批准可能取決於我們是否滿足某些資本和其他要求,我們可能受到額外的監管和監督,所有這些都可能顯著增加我們的運營成本。當前法律或法規的變化或在美國或其他地方強制實施有關這些活動的新法律和法規可能會減緩社交遊戲服務的增長,並損害我們的業務、財務狀況或運營結果。
英國退出歐盟可能會損害我們的業務、財務狀況或經營結果。
英國於2020年退出歐盟(俗稱《脱歐》)。英國退歐的影響將取決於英國為保留加入歐盟而達成的協議(如果有的話)。英國退歐可能會導致法律上的不確定性,並可能導致各國法律法規的差異,因為英國將決定取代或複製哪些歐盟法律。
英國退歐的宣佈導致(以及英國與歐盟之間的後過渡期關係預計將導致未來)全球股市大幅波動,這可能導致我們的股價受到大幅波動的影響,以及外幣匯率的大幅波動,這將影響我們以美元報告的財務業績,並可能影響我們在英國吸引和留住員工的能力。英國退歐的宣佈也造成了(過渡期後英國和歐盟之間的關係可能會創造未來的)全球經濟不確定性,這可能會導致我們的玩家減少他們在我們遊戲上的花費。過渡期後聯合王國與歐洲聯盟之間的關係可能會對我們的業務造成幹擾並造成不確定性,包括影響我們在英國的業務以及與現有和未來參與者、供應商和員工的關係。英國退歐的任何這些影響,以及其他我們無法預見的影響,都可能損害我們的業務、財務狀況或運營結果。
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税法或税務規則的改變可能會對我們的有效税率、財務狀況、經營業績和現金流產生重大影響。.
我們受制於或在其下運作的税收制度尚未確定,可能會發生重大變化。税法(包括應對新冠肺炎疫情)或税收裁決的變化,或現有法律解釋的變化,可能會導致我們繳納額外的所得税和非所得税(如工資税、銷售額税、使用税、增值税、數字税、淨值税、財產税以及商品和服務税),這反過來可能對我們的財務狀況和運營結果產生實質性影響。例如,2017年12月,美國聯邦政府頒佈了2017年税法。2017年税法大幅改變了美國現行的企業所得税法,降低了企業税率,實施了部分地區税制,並對累計未分配的外國收入徵收一次性視為匯回通行費税。另一個例子是第九巡迴法院的三名法官小組在2019年6月7日Altera公司訴專員一案中發表的意見,推翻了2015年美國税務法院的一項裁決。第九巡迴法院做出了有利於專員的裁決,確認了美國財政部的規定,這些規定要求有條件的成本分擔安排的各方將基於股票的薪酬納入成本池。納税人隨後向第九巡迴法院請願,要求重審EN BANC,並於2019年11月12日,第九巡迴法院駁回了這一請求。2020年2月10日,納税人請求美國最高法院複核第九巡迴法院的決定,2020年6月22日,美國最高法院拒絕了複審請求。由於第九巡迴法院的意見得到支持,我們用淨營業虧損抵消2019年應税收入的能力降低。有關詳情,請參閲本報告所載綜合財務報表附註9-“所得税”。
此外,美國和歐盟許多國家以及其他一些國家和組織,如經濟合作與發展組織,最近提議或建議修改現行税法,或頒佈了可能影響我們納税義務的新法律。這些建議包括改變計算所得税的現有框架,以及改變或徵收新類型的非所得税,包括基於總收入百分比的税收,如數字服務税。
上述對我們活動徵税的任何重大變化都可能提高我們未來的全球有效税率或非所得税,這可能會對我們的業務、財務狀況、運營結果或現金流產生重大不利影響。此類變化也可能追溯到我們的歷史業務,並導致税金高於我們財務報表中估計和記錄的金額。
我們可能面臨比預期更大的税務負擔。
我們的納税義務,包括所得税和非所得税,在一定程度上是基於我們的公司運營結構和公司間安排,包括我們開發、價值、管理、保護和使用我們的知識產權的方式,以及我們公司間交易的估值。適用於我們業務的税法,包括美國和其他司法管轄區的法律,都受到解釋的影響,某些司法管轄區正在積極以新的方式解釋他們的法律,以努力增加税收。2020年第三季度,我們對我們的國際結構進行了改變,包括將某些知識產權遷回美國,以使知識產權的全球經濟所有權與我們當前和未來的業務運營保持一致。我們目前和歷史上的公司結構和公司間安排以我們認為符合現行税法的方式實施。然而,我們運營所在司法管轄區的税務當局可能會挑戰我們評估發達技術或公司間安排的方法,這可能會影響我們的全球有效税率,並損害我們的財務狀況和運營結果。此外,我們公司結構和公司間協議的未來變化,包括通過收購,可能會影響我們在全球的有效税率,並損害我們的財務狀況和經營業績。
與我們的知識產權有關的風險
如果不保護或執行我們的知識產權或此類執行所涉及的成本,可能會損害我們的業務、財務狀況或運營結果。
我們認為保護我們的商業祕密、版權、商標、服務標誌、商業外觀、域名、專利和其他產品權利對我們的成功至關重要。我們依靠聯邦、州和普通法的權利,以及合同限制和商業慣例,努力保護我們的知識產權。我們與我們的員工和承包商簽訂保密和發明轉讓協議,並與與我們開展業務的各方簽訂保密協議,以限制對我們專有信息的訪問、披露和使用。然而,這些合同安排和商業慣例可能無法防止我們的專有信息被盜用,或阻止其他人獨立開發類似的技術。
我們尋求在美國和美國以外的某些地方註冊我們的版權、商標、服務標記、域名和專利。這一過程可能既昂貴又耗時,根據當地法律或其他情況可能並不總是成功,我們也可能選擇不在每個地點進行註冊,具體取決於知識產權所屬項目的性質。隨着時間的推移,我們可能會增加我們在保護我們的創意作品方面的投資。
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為了執行我們的知識產權、保護我們的商業祕密或確定其他人所要求的專有權的有效性和範圍,可能需要訴訟。例如,我們已經提起訴訟,保護我們的“Zynga Poker”、“Ville”和“With Friends”特許經營權不受第三方使用這些知識產權資產和品牌的影響。任何這種性質的訴訟,無論結果或案情如何,都可能導致鉅額費用、負面宣傳以及管理和技術資源的轉移,其中任何一項都可能對我們的業務、財務狀況或運營結果產生不利影響。如果我們不能維護、保護和加強我們的知識產權,我們的業務、財務狀況或經營結果可能會受到損害。
我們現在是,將來也可能會受到知識產權糾紛的影響,這些糾紛的辯護成本很高,可能需要我們支付鉅額損害賠償,並可能限制我們在未來使用某些技術的能力。
我們不時會面臨,未來也可能會面臨的指控,即我們侵犯了第三方的商標、版權、專利和其他知識產權,包括來自我們的競爭對手、非執業實體和我們人員的前僱主的指控。知識產權訴訟可能會曠日持久、代價高昂,結果也很難預測。由於任何法庭判決或和解,我們可能有義務取消新遊戲的發佈,停止在特定地理區域或全球範圍內提供遊戲或遊戲的某些功能,支付版税或重大和解費用,購買許可證或修改我們的遊戲和功能,或開發替代品。
此外,我們在遊戲開發中使用開源軟件,並預計未來將繼續使用開源軟件。我們可能會不時面臨將開源軟件整合到其產品中的公司的索賠,聲稱擁有或要求發佈使用此類軟件開發的源代碼、開源軟件和/或衍生作品,或以其他方式尋求強制執行適用的開源許可證的條款。這些索賠還可能導致訴訟,要求我們購買昂貴的許可證,或要求我們投入額外的研發資源來改變我們的遊戲,任何這些都會對我們的業務、財務狀況或運營結果產生負面影響。見本報告所列合併財務報表附註中題為“法律事項”的一節--“承付款和或有事項”。
與我們的負債有關的風險
我們可能需要額外的資本來履行我們的財務義務和支持業務增長,而這些資本可能無法以可接受的條款獲得,或者根本不能獲得。
我們打算繼續進行重大投資,以支持我們的業務增長並投資於戰略計劃,並可能需要額外的資金來應對業務挑戰,包括開發新遊戲和功能或增強我們現有的遊戲,改善我們的運營基礎設施,或收購補充業務、人員和技術。因此,我們可能需要進行股權或債務融資,以確保獲得額外資金。如果我們通過未來發行股本或可轉換債務證券籌集更多資金,我們現有的股東可能會遭受重大稀釋,我們發行的任何新股本證券可能擁有高於A類普通股持有人的權利、優先和特權。我們未來獲得的任何債務融資可能涉及提供額外的擔保權益,並就我們的籌資活動和其他財務和運營事宜承擔限制性契約,這可能會使我們更難獲得額外資本和尋求商業機會,包括潛在的收購。2020年12月,我們與一個貸款人銀團簽訂了一項為期三年的循環信貸安排的信貸協議,我們必須遵守其中的金融契約。我們可能無法以對我們有利的條款獲得額外的融資,如果有的話。此外,新冠肺炎疫情已經擾亂了資本市場,如果我們尋求獲得更多資本或增加借款,就不能保證可能會以優惠的條件獲得融資和信貸,如果真的有的話。如果我們不能獲得足夠的資金或在我們需要時以令我們滿意的條件獲得融資,我們繼續支持我們的業務增長和應對業務挑戰的能力可能會受到嚴重損害,我們的業務, 財務狀況或經營結果可能會受到損害。
此外,於2019年6月,我們發行了本金總額為0.25%的2024年到期的可轉換優先債券(“2024年債券”),並於2020年12月發行了本金總額為0.00%的2026年到期的可轉換優先債券(“2026年債券”及連同2024年到期的債券,簡稱“債券”)。吾等可能沒有能力籌集所需資金,以現金結算債券兑換、於債券發生重大變動時購回債券或於債券到期日以現金償還(如不提早轉換、贖回或購回債券),而吾等未來的債務可能會限制吾等於債券兑換時或在債券到期日或購回債券時支付現金的能力。債券持有人可要求本行於債券到期日發生重大變動(定義見發行債券的契約)前,以相等於將購回的債券本金額的100%的回購價格,另加應計及未付利息(如有),購回全部或部分債券。此外,於轉換債券時,除非吾等選擇只派發A類普通股股份以結算該等轉換(不包括支付現金以代替交付任何零碎股份),否則吾等將須就正在轉換的債券支付現金。此外,除非提前兑換、贖回或購回債券,否則我們將須在債券到期時以現金償還。然而,吾等可能沒有足夠的可用現金,或在我們被要求回購為其交出的債券或就正在轉換的債券或在債券到期時支付現金時,能夠獲得融資。
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此外,我們回購債券或在債券轉換時或到期時支付現金的能力可能會受到法律、監管機構或管理我們未來債務的協議的限制。吾等未能在債券契約要求購回債券時購回債券,或未能在債券轉換時支付現金,或未能按債券契約的規定於債券到期日償還債券,將構成債券違約。根據管理我們現有和未來債務的協議,契約違約或根本變化本身也可能導致違約。此外,根據任何此類協議,在契約項下發生根本變化可能構成違約事件。倘若在任何適用的通知或寬限期後加快償還相關債務,吾等可能沒有足夠資金償還該等債務及回購債券或就正在轉換的債券或於債券到期時支付現金。
債券契約中的條款可能會阻止或阻止對您有利的業務合併。
如在債券到期日前出現重大變動,債券持有人將有權選擇要求本公司購回其全部或部分債券。此外,如債券於到期日之前發生重大變動,如持有人選擇按契約所指明的方式轉換其票據,我們在某些情況下須提高換算率。此外,契約將禁止我們進行某些合併或收購,除非(其中包括)尚存實體承擔我們在票據下的義務。本契約中的這些條款和其他條款可能會阻止或阻止第三方收購我們,即使收購可能對您有利。
與A類普通股相關的風險
我們的股價一直在波動,而且很可能還會繼續波動。.
我們A類普通股的交易價格一直非常不穩定,而且可能會繼續波動,並可能受到各種因素的廣泛波動,其中一些因素是我們無法控制的。在.期間 2021財政年度,我們A類普通股的交易價格從每股5.57美元的低點到12.32美元的高點不等。除了在這些“風險因素”和本文件的其他地方討論的因素外,可能導致我們股價波動的因素包括:
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預計的業務和財務結果的變化; |
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證券分析師發佈新的或者最新的研究報告或者報告; |
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市場傳聞或新聞報道; |
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與我們的股票回購計劃相關的公告; |
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我們宣佈重大交易; |
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維權股東或其他人提起的訴訟; |
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投資者或分析師使用第三方數據(如App Annie、comScore和傳感器塔)來衡量我們的業務和運營指標,這些指標可能不能反映我們的實際業績或財務結果; |
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投資者認為公司估值的波動與我們不相上下; |
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我們的商業合作伙伴,如蘋果、亞馬遜、Facebook和谷歌的活動、公開公告和財務表現; |
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我們股票交易量的波動,或我們的公眾流通股相對於我們A類普通股已發行和已發行股票總數的比例; |
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由於我們股票的交易量水平不一致導致的股價和成交量波動;以及 |
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一般的經濟和市場狀況。 |
此外,股票市場經歷了極端的價格和成交量波動,已經並將繼續影響許多公司股票證券的市場價格,包括應對新冠肺炎大流行病、繼續遏制努力和為支持全球經濟和工人而採取的舉措。這些波動往往與這些公司的經營業績無關或不成比例。這些廣泛的市場和行業波動,以及一般的經濟、政治和市場狀況,如經濟衰退、利率變化或國際貨幣波動,可能會對我們A類普通股的市場價格產生負面影響。過去,經歷過股票市場價格波動的公司會受到證券集體訴訟的影響。我們過去一直是這類訴訟的目標。針對我們的證券訴訟可能導致鉅額成本,並將我們管理層的注意力從其他業務上轉移,這可能會損害我們的業務。
此外,2018年4月,我們的董事會批准了2018年股票回購計劃,允許我們額外回購最多2.0億美元的A類普通股流通股。任何股票回購的時間和金額將根據市場狀況、股價和其他因素確定。2018年股票回購計劃,該計劃將到期
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2022年4月,不要求我們回購任何特定數量的A類普通股,並可隨時修改、暫停或終止,恕不另行通知。2018年股票回購計劃的資金將來自現有的手頭現金或其他融資來源,如我們可確定為適當的。根據這些授權,股票回購可以通過各種方法進行,其中可能包括公開市場購買、私下談判交易、大宗交易、加速股份回購交易,通過10b5-1計劃或通過此類方法的任何組合購買。在公開市場回購我們的A類普通股可能會導致我們的股價波動增加。不能保證我們將根據2018年股票回購計劃或其他方式在未來進行任何股票回購。
有上限的看漲交易可能會影響我們A類普通股的價格。
關於債券的發行,我們與若干金融機構作為交易對手進行了私下協商的上限催繳交易。根據慣例的調整,有上限的看漲期權交易最初包括我們最初作為票據基礎的A類普通股的股份數量。上限催繳交易預期可抵銷潛在攤薄及/或抵銷吾等因轉換票據而支付的超過已轉換票據本金總額的任何現金付款(視乎情況而定)。
對手方或其各自的聯營公司可不時調整其對衝頭寸,在債券到期前於二級市場交易中訂立或解除與我們A類普通股有關的各種衍生工具及/或買入或出售我們的A類普通股或其他證券(並可能在與票據轉換有關的任何觀察期內這樣做)。這一活動還可能導致或阻止我們A類普通股的市場價格上升或下降。
我們的章程文件和特拉華州法律中的某些條款可能會限制我們的股東更換或罷免我們的董事會或現任管理層的嘗試,並限制我們A類普通股的市場價格。
我們公司註冊證書和章程中的條款可能會延遲或阻止我們董事會或管理層的變動。我們的公司註冊證書和附例包括以下條款:
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為股東向年度會議提交的建議,包括建議的董事會成員提名,建立一個預先通知程序; |
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禁止在董事選舉中進行累積投票; |
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授權董事會發行“空白支票”優先股;以及 |
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限制股東召開特別股東大會和書面同意採取行動的能力。 |
這些規定可能會使股東更難更換負責任命我們管理層成員的董事會成員,從而挫敗或阻止股東試圖更換或罷免我們目前的管理層。此外,由於我們是在特拉華州註冊成立的,我們受特拉華州公司法第203條的規定管轄,該條款一般禁止特拉華州公司在股東成為“有利害關係的”股東之日起三年內與任何“有利害關係的”股東進行任何廣泛的業務合併。
由於第三方關於我們遊戲的數據,我們的A類普通股價格可能會波動。
App Annie、comScore和Sensor Tower等第三方發佈我們和其他社交遊戲公司的每日數據,包括下載量、DAU和MAU、月收入、熱門遊戲排行榜、每位用户花費的時間以及其他有關社交遊戲使用的信息。這些指標可能會波動,特別是對於特定的遊戲,在許多情況下,並不能準確反映我們的遊戲在所有平臺上的實際使用水平,也可能與我們的預訂量或虛擬物品銷售收入無關。第三方有可能在未來改變他們計算這些指標的方法。就證券分析師或投資者基於此類第三方數據對我們的業務或前景的看法而言,我們A類普通股的價格可能會波動,可能不能反映我們的業務表現。
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如果證券或行業分析師不發表關於我們業務的研究報告,或者發表關於我們業務的負面報告,我們的股價和交易量可能會下降。
在某種程度上,我們A類普通股的交易市場取決於證券或行業分析師發佈的關於我們業務的研究和報告。我們對這些分析師沒有任何控制權。如果跟蹤我們的一位或多位分析師下調了我們的股票評級,或者降低了他們對我們股票的看法,我們的股價可能會下跌。如果這些分析師中的一位或多位停止對我們公司的報道,或未能定期發佈有關我們的報告,我們可能會在金融市場失去知名度,這可能會導致我們的股價或交易量下降。
如果我們不能在未來對財務報告實施和保持有效的內部控制,我們的財務報告的準確性和及時性可能會受到不利影響。
雖然我們的財務報告內部控制沒有受到任何實質性的影響,儘管由於新冠肺炎疫情,我們的大多數員工都在遠程工作,但如果由於新冠肺炎疫情或任何其他原因,我們未來無法保持足夠的財務報告內部控制,或者如果我們的審計師無法按照2002年薩班斯-奧克斯利法案的要求對我們的內部控制的有效性發表意見,投資者對我們財務報告準確性的信心可能會受到影響,或者我們A類普通股的市場價格可能會受到負面影響。
作為一家上市公司的要求可能會使我們的資源緊張,分散管理層的注意力,並影響我們吸引和留住合格董事會成員的能力。
我們須遵守《交易所法案》、2002年《薩班斯-奧克斯利法案》、《多德-弗蘭克華爾街改革法案》和《2010年消費者保護法案》的申報要求、納斯達克全球精選市場的上市要求以及其他適用的證券規則和法規。遵守這些規則和法規的情況有所增加,並將繼續增加我們的法律和財務合規成本,使一些活動變得更加困難、耗時或成本高昂,並增加對我們系統和資源的需求。除其他事項外,《交易法》還要求我們提交關於我們的業務和經營業績的年度、季度和當前報告。
由於我們按照上市公司的要求在提交給美國證券交易委員會的公開申報文件中披露了信息,我們的業務和財務狀況變得更加明顯,我們認為這可能會導致威脅或實際的訴訟,包括競爭對手和其他第三方的訴訟。如果索賠成功,我們的業務、財務狀況或運營結果可能會受到損害,即使索賠不會導致訴訟或解決索賠對我們有利,這些索賠以及解決這些索賠所需的時間和資源可能會分散我們管理層和董事會成員的資源,損害我們的業務、財務狀況或運營結果。
在可預見的未來,我們沒有分紅的計劃。
我們從未宣佈或支付過普通股的任何現金股利,在可預見的未來也沒有任何支付現金股利的計劃。未來是否派發股息,將由本公司董事會自行決定。因此,投資者必須依賴於在價格升值後出售他們的A類普通股,作為實現投資未來收益的唯一途徑。
項目1B。未解決的員工意見
沒有。
項目2.財產
我們目前在舊金山租用了約185,000平方英尺的總部,該總部自2020年3月以來因新冠肺炎疫情而關閉(有關2021年第三季度確認的與該辦公樓相關的減值損失的更多信息,請參閲本綜合財務報表附註中的附註5-“財產和設備,淨額”和附註6-“租賃”)。我們的總部容納了我們的主要行政、開發、工程、營銷、業務發展、人力資源、財務、法律、信息技術和行政活動。
我們在加利福尼亞州、伊利諾伊州、紐約、俄勒岡州和德克薩斯州租賃了更多的國內辦公空間。我們在加拿大、中國、芬蘭、印度、愛爾蘭、荷蘭、西班牙、土耳其和英國租用了辦事處。這些新增的國內和國際設施總面積約為38.8萬平方英尺,其中不包括我們無法可靠估計其面積的物業。被排除的財產包括共享的公司辦公空間,其中租金是根據在特定時間段內使用該空間的個人人數確定的。
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我們相信,我們現有的設施足以滿足我們目前的需求。我們相信,將根據需要提供適當的額外或替代空間,以適應我們業務的變化。
項目3.法律程序
關於我們的重大法律程序的説明,請參閲合併財務報表附註中題為“法律事項”的章節,附註15-“承付款和或有事項”,在此併入作為參考。
項目4.礦山安全披露
不適用。
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第II部
項目5.註冊人普通股市場、相關股東事項和發行人購買股權證券
我們的A類普通股自2011年12月16日起在納斯達克全球精選市場掛牌上市,交易代碼為ZNGA。在此之前,我們的股票沒有公開市場。2018年5月,我們的B類和C類普通股全部流通股按一對一的方式轉換為A類普通股。
紀錄持有人
我們的許多A類普通股是由經紀人和其他機構代表我們的股東持有的,因此,我們無法估計這些記錄持有者代表的股東總數。剔除此類經紀商和機構,截至2021年12月31日,根據納斯達克全球精選市場的報道,大約有597名登記在冊的A類普通股股東,我們A類普通股的收盤價為每股6.4美元。
股利政策
我們從未宣佈或支付過A類普通股的任何現金股息。我們打算保留任何未來的收益,並不期望在可預見的未來支付股息。
發行人購買股票證券
2018年4月,我們批准了2018年股票回購計劃,最高可回購我們已發行的A類普通股2億美元。在2021年期間,沒有進行任何股票回購,截至2021年12月31日,我們在2018年股票回購計劃下剩餘1.738億美元。2018年股票回購計劃被授權有效至2022年4月。
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股票表現圖表
下圖比較了我們A類普通股、標準普爾500指數(“S&P500指數”)和納斯達克綜合指數的累計股東總回報。該圖表假設2016年12月31日在我們的A類普通股、標準普爾500指數和納斯達克綜合指數上投資了100美元,並跟蹤了截至2021年12月31日的每個財年結束的最後一個交易日的股價表現。由於我們沒有支付任何股息,我們的累計總回報計算完全基於股票價格的升值,而不是任何股息的再投資。下圖中的股價表現並不一定預示着未來的股價表現。
在“股票表現曲線圖”標題下提供的信息,包括表現曲線圖,不應被視為就交易法第18節的目的而言已“存檔”,或以其他方式承擔該節的責任,也不應被視為通過引用而併入1933年證券法(經修訂)或交易法下的任何其他申請,除非在此類申請中明確規定的具體引用。
第六項。[已保留]
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項目7.管理層對財務狀況和經營成果的討論和分析
你應該閲讀以下關於我們財務狀況和經營結果的討論,以及合併財務報表和本年度報告中其他地方以Form 10-K形式包含的相關附註。以下討論包含反映我們的計劃、估計和信念的前瞻性陳述。我們的實際結果可能與前瞻性陳述中討論的結果大不相同。可能導致或導致這些差異的因素包括本年度報告中關於Form 10-K的下文和其他部分討論的因素,特別是在“關於前瞻性陳述的特別説明”和“風險因素”中討論的因素。本年度報告中的Form 10-K中包含的前瞻性陳述僅在本報告發布之日作出。
2021年亮點
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創紀錄的收入和預訂業績。我們提供了Zynga歷史上最好的總收入和預訂量表現,總收入和預訂量達到28億美元,同比分別增長42%和24%。 |
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記錄移動DAU和移動MAU。我們有史以來最高的移動DAU和MAU,平均移動DAU為3900萬,同比增長41%,平均移動MAU為1.84億,同比增長107%。 |
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遊戲開始。2021年4月,我們推出了拼圖之戰2021年11月,我們推出了《農莊3》在全球移動平臺上。 |
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收購。2021年3月2日,我們收購了Echtra Games,增加了一支擁有豐富跨平臺遊戲經驗以及專有跨平臺開發工具和技術的開發團隊。後來,在2021年8月2日,我們收購了ChartBoost,增加了一個統一的廣告平臺和中介功能,為Zynga提供了一個完整的下一代廣告平臺的所有要素。最終,在2021年10月5日,我們獲得了高爾夫競爭對手特許經營,其中包括一支才華橫溢的開發團隊,並建立了Zynga在中國的開發者存在。 |
新冠肺炎更新
我們將繼續專注於監測和評估新冠肺炎疫情,包括優先考慮員工和玩家的利益。在員工方面,2020年3月中旬,隨着我們關閉辦公室,我們的全球員工過渡到遠程工作,而我們的日常運營沒有任何實質性中斷。我們的全球辦事處基本上繼續關閉,我們的全球工作室主要是遠程運營,同時我們繼續評估新冠肺炎大流行對員工健康和安全的影響。
在與我們的用户基礎相關方面,在2021年第二季度末,我們觀察到在疫情期間開始玩我們的某些遊戲的隊列中的玩家數量有所下降,因為社區開始重新開放並減少對新冠肺炎的限制。展望未來,我們仍然相信新冠肺炎疫情對社會和球員行為的影響是高度不確定的。
雖然我們相信我們能夠觀察到某些趨勢,但我們可能無法確定新冠肺炎疫情對截至2021年12月31日的年度及未來期間的運營業績和財務業績產生的具體可量化影響。見下文“業務成果”和第一部分項目1A的進一步討論。本年度報告以Form 10-K格式列出新冠肺炎疫情對我們業務可能產生的影響的“風險因素”。
概述
我們是互動娛樂領域的全球領導者,2021年平均移動MAU約為1.84億。我們開發、營銷和運營社交遊戲,作為在移動平臺(如Apple的iOS和谷歌的Android)、社交網絡平臺(如Facebook和Snapchat)、個人電腦(PC)、遊戲機(如Nintendo Switch)和其他平臺上播放的現場服務。一般來説,我們所有的遊戲都是免費的,我們幾乎所有的收入都來自於銷售遊戲中的虛擬物品(“在線遊戲收入”)和廣告服務(“廣告收入”)。我們還運營着一個移動節目廣告和盈利平臺。
我們是社交遊戲的先驅和創新者,也是主要在移動設備和社交網站上將“玩”作為核心活動的領導者。我們的目標是通過遊戲連接世界,成為遊戲領域的全球領導者。
與我們的免費遊戲商業模式一致,我們的一小部分玩家歷史上一直是付款人。例如,在2021年期間,我們的平均移動MUP約佔我們平均移動MUU的3.8%-有關這些指標和其他運營指標的使用、估計和限制的更多信息,請參閲下面的“關鍵運營指標”。由於社交互動的機會隨着玩家數量的增加而增加,我們認為保持和增加我們的整體玩家數量,包括可能不購買虛擬物品的玩家數量,對我們的業務成功非常重要。因此,我們相信,選擇購買虛擬物品的玩家數量將繼續佔我們整體玩家的一小部分。
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我們排名前三的在線遊戲創收遊戲在歷史上貢獻了我們收入的很大一部分,儘管代表我們在線遊戲創收前三名的遊戲隨着時間的推移而有所不同。我們排名前三的在線遊戲創收遊戲47%, 49%和48佔我們在線遊戲收入的%2021, 2020和2019,分別為。在……裏面2021,我們排名前三的在線遊戲創收遊戲是帝國與謎題, 香椿爆炸和合併巨龍!。關於廣告和其他收入,我們的超休閒遊戲和與朋友們的話語2021年和2020年,遊戲分別佔我們集體廣告和其他收入的79%和69%,而我們的與朋友們的話語遊戲在我們的廣告和其他收入中佔了很大一部分2019.
擬議與Take-Two合併
於2022年1月9日,本公司與Take-Two訂立合併協議,根據該協議,在滿足或豁免其中所載條件的情況下,Zynga將成為Take-Two的全資附屬公司。合併的結束取決於某些慣常的結束條件,包括雙方股東的批准和所需的監管批准。
更多信息見附註16--“後續事件”在本文件所列合併財務報表附註中。
收購StarLark and Lvy Technology Limited(“Lvy”)
於2021年10月5日(“StarLark截止日期”),公司收購了Lvy、StarLark、The高爾夫競爭對手手機遊戲特許經營權-其中玩家在實時的玩家對玩家的高爾夫球比賽中競爭-以及相關的其他遊戲和某些其他特定的資產和負債在一系列相關的交易中,以2.76億美元的現金換取40.0美元的代價存入托管賬户15個月的百萬現金,作為賣方某些賠償義務的擔保以及發行20,009,528股Zynga A類普通股,截至StarLark成交日價值1.457億美元。
在StarLark截止日期,公司收購了Lvy和StarLark,StarLark成為Lvy的直接全資子公司,Lvy成為Zynga的直接全資子公司。
如下文“管理層對財務狀況及經營業績的討論及分析-影響我們業績的因素”及“關鍵會計政策及估計-收入確認”一節所述,手機網絡遊戲收入按比率於支付者的估計平均遊戲期內確認,而相關的平臺費用及玩家購置成本則計入已發生的開支。因此,在線遊戲預訂來自高爾夫競爭對手最初遞延並在支付者的估計平均遊戲期間按比例確認為收入-這導致我們在2021年第四季度增加了遞延收入。
收購ChartBoost
2021年8月4日,我們收購了ChartBoost全部已發行和已發行股本的100%,總代價為2.346億美元。總購買對價包括2.049億美元現金、存入托管賬户15個月的2,500萬美元現金,作為前ChartBoost證券持有人某些賠償義務的擔保,以及Zynga替換未授予的ChartBoost股票期權,允許持有人購買最多1,012,388股Zynga的A類普通股,其中220萬美元被分配給購買對價。此外,總購買對價包括250萬美元的遞延現金對價。
ChartBoost是一個移動程序化廣告和貨幣化平臺,包括需求側平臺、供給側平臺和中介能力。該公司預計,此次收購將有意義地增強其用户獲取和廣告能力。
廣告貨幣化與用户獲取
2021年4月,蘋果發佈了iOS14.5的版本更新,要求其用户(可能還有未來iOS版本的用户)在逐個應用的基礎上明確支持使用廣告標識。廣告標識是蘋果分配給每台設備的設備標識符,廣告商使用它來將應用安裝歸因於廣告活動,通過獲取用户來鎖定用户,並有針對性地交付美國存托股份。雖然我們相信我們能夠觀察到某些趨勢,包括用户採用iOS 14.5的顯著增加,但我們可能無法確定Apple版本更新對截至2021年12月31日的年度和未來期間的運營和財務業績產生的具體可量化影響。
我們如何創造收入
我們運營我們的社交遊戲作為直播服務,允許玩家免費玩。我們的收入主要來自遊戲內虛擬物品的銷售和廣告服務,其中包括我們的移動節目廣告和盈利平臺。收入增長將繼續在很大程度上取決於我們吸引和留住玩家以及更有效地將我們的
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玩家基地通過銷售遊戲中的虛擬物品和廣告。我們打算通過推出新遊戲、增強現有遊戲以及向新市場和分銷平臺擴張來實現這一目標。
網絡遊戲。我們為我們的玩家提供購買虛擬物品的機會,以增強他們的遊戲體驗。我們認為,玩家選擇購買虛擬物品的原因與他們願意為其他娛樂形式付費的原因相同--他們享受額外的遊戲時間或額外的便利,能夠個性化自己的遊戲棋盤,升級的滿足感,以及分享創意表達的機會。我們認為,當玩家與家人和朋友聯繫並與他們一起玩耍時,他們更有可能購買虛擬物品,無論這些人是免費遊戲還是購買虛擬物品。
2021年,我們的業務繼續通過移動平臺創造了相當大比例的收入和預訂量。2021年,我們估計50%和46%的收入和50%和45%的預訂量分別來自蘋果和谷歌平臺,而2020年,我們估計49%和46%的收入和50%和46%的預訂量分別來自蘋果和谷歌平臺。這些信息之所以被估計,是因為我們接受的某些支付方式和某些廣告網絡不允許我們確定所使用的平臺。
廣告和其他。 我們遊戲的廣告收入主要包括展示廣告、訂婚廣告和優惠以及品牌虛擬項目和贊助。廣告收入還包括從我們的需求、供應和調解廣告平臺收取的淨費用。其他收入主要包括從我們的品牌許可中獲得的版税。
關鍵指標
我們定期審查一系列指標,包括以下關鍵財務和運營指標,以評估我們的業務、衡量我們的業績、確定我們業務的趨勢、準備財務預測和做出戰略決策。
關鍵財務指標
收入和預訂量。 預訂量是一種非GAAP財務衡量標準,等於確認的收入加上或減去期間遞延收入的變化和其他調整。我們將虛擬物品(即在線遊戲預訂)的銷售記錄為遞延收入,然後在支付者的估計平均遊戲期內或在虛擬物品被消費時按比例確認這些預訂。由某些品牌虛擬物品和贊助組成的廣告銷售最初也被記錄為遞延收入,然後在品牌虛擬物品的估計壽命內按比例確認這些廣告預訂,類似於在線遊戲收入,或在廣告安排的期限內,取決於協議的性質。預訂量是我們用來管理業務的基本頂線指標,因為我們認為它是特定時期銷售活動的有用指標。從長遠來看,影響我們收入和預訂量的因素大體上是相同的。然而,短期內,有各種因素可能會導致收入超過或低於任何時期的預訂量。
我們使用收入和預訂量來評估我們的運營結果,生成未來的運營計劃,並評估我們公司的業績。雖然我們相信預訂在評估我們的業務時是有用的,但這些信息應被視為補充信息,並且不應作為根據美國公認會計原則確認的收入的獨立、替代或更好的收入來考慮。此外,其他公司,包括我們行業的公司,可能會以不同的方式計算預訂量,或者根本不計算預訂量,這降低了它作為比較指標的有效性。
下表列出了每個時段的總收入與總預訂量的對賬情況(單位:百萬):
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截至十二月三十一日止的年度: |
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2021 |
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2020 |
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2019 |
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收入與預訂量的對賬: |
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收入 |
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$ |
2,800.5 |
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$ |
1,974.8 |
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$ |
1,321.7 |
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遞延收入變動 |
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15.3 |
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295.1 |
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242.4 |
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其他調整(1) |
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10.0 |
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— |
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— |
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預訂 |
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$ |
2,825.8 |
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|
$ |
2,269.9 |
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$ |
1,564.1 |
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(1) |
其他調整與截至2021年12月31日的年度內的某些現金收入有關,同樣的債務反映在截至2021年12月31日的綜合資產負債表中的其他非流動負債中。 |
40
下表列出了每個時段的移動收入與移動預訂量的對賬情況(單位:百萬):
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截至十二月三十一日止的年度: |
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2021 |
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2020 |
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2019 |
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移動收入與移動預訂的對賬: |
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移動收入 |
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$ |
2,719.0 |
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$ |
1,899.1 |
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$ |
1,247.7 |
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移動遞延收入的變化 |
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16.3 |
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296.4 |
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245.7 |
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移動預訂 |
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$ |
2,735.3 |
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$ |
2,195.5 |
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$ |
1,493.4 |
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預訂的限制
預訂的主要限制包括:
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• |
預訂量並不反映我們延後及確認在線遊戲收入及某些廣告交易的收入,包括估計的付款人平均玩遊戲時間、品牌虛擬物品的平均壽命、廣告安排的期限或虛擬物品的消費,幷包括其他調整;以及 |
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• |
其他公司,包括我們行業的公司,可能會以不同的方式計算預訂量,或者根本不計算預訂量,這降低了它們作為比較指標的有效性。 |
由於這些限制,您應該將預訂與其他財務業績指標一起考慮,包括收入、淨收入(虧損)和我們根據美國公認會計準則公佈的其他財務業績。
關鍵運營指標
我們通過跟蹤幾個運營指標來管理我們的業務:“移動DAU”,它衡量我們手機遊戲的每日活躍用户;“Mobile MAU”,它衡量我們手機遊戲的每月活躍用户;“Mobile MUU”,它衡量我們手機遊戲的每月唯一用户;“Mobile MUP”,它衡量我們手機遊戲中每月的唯一付費用户;以及“Mobile ABPU”,它衡量我們每個平均移動DAU的平均每日移動預訂量,每一個都是由我們的內部分析系統記錄和估計的。我們通過使用基於用户帳户活動跟蹤的公司內部數據來確定這些運營指標。我們還使用第三方提供的信息,包括平臺提供商提供的第三方網絡登錄,幫助我們跟蹤在兩個或更多不同用户帳户下登錄的玩家是否是同一個人。我們認為,這些金額是對我們的用户羣在適用的測量期間的合理估計,我們不時採用和更新的方法合理地基於我們識別玩家行為趨勢的努力;然而,與用户活動和系統相關的因素以及我們識別和檢測複製合法玩家活動的嘗試的能力可能會影響這些數字。
移動DAU。我們將移動DAU定義為在特定一天內玩我們的一款手機遊戲的個人數量。在這一指標下,一個人在同一天玩兩個不同的手機遊戲被算作兩個移動DAU。我們使用第三方提供的信息來幫助我們識別玩同一款手機遊戲的個人,以減少這種重複。然而,因為我們並不總是有第三方網絡登錄數據來鏈接在多個用户帳户下玩過的個人,所以一個玩家可能會被算作多個移動DAU。Average Mobile DAU for a Special Period是該期間內每天移動DAU的平均值。我們使用移動DAU作為移動受眾參與度的衡量標準。
移動MAU。我們將移動MAU定義為在截至測量日期的30天內玩我們的一款移動遊戲的個人數量。根據這一指標,在同一30天內玩兩款不同手機遊戲的個人被算作兩個手機MAU。我們使用第三方提供的信息來幫助我們識別玩同一款手機遊戲的個人,以減少這種重複。然而,因為我們並不總是有第三方網絡登錄數據來鏈接在多個用户帳户下玩過的個人,所以一個玩家可能會被算作多個移動MAU。Average Mobile MAU for a Special Period是指該期間內每個月底的移動MAU的平均值。我們使用移動MAU作為衡量手機遊戲觀眾總規模的指標。
移動Muus。我們將Mobile MUs定義為在截至測量日期的30天內玩我們的一個或多個手機遊戲的人數,我們能夠驗證這些遊戲是由同一個人玩的。如果一個人在30天內玩了一款以上的手機遊戲,只要我們能夠核實這些手機遊戲是由同一個人玩的,就會被算作一個手機MUU。然而,由於我們並不總是有必要的第三方網絡登錄數據來鏈接在給定30天內以多個用户帳户進行遊戲的個人,因此個人可能被算作多個移動MUU。因為我們的許多玩家在給定的30天內玩不止一款手機遊戲,所以在任何給定的時間段內,移動MAU總是等於或低於移動MAU。Average Mobile MUU for a Special Period是指該期間每個月末的移動MUU的平均值。我們使用Mobile MUs作為衡量我們整個移動遊戲網絡的總受眾覆蓋率的指標。
41
移動MUP。我們將移動MUP定義為在適用的30天內通過一種支付方式在移動遊戲中至少支付一次的個人數量,我們可以量化其個人數量。移動MUP不包括使用某些支付方式的個人,我們無法量化其唯一支付者的數量。然而,因為我們並不總是有必要的第三方網絡登錄數據來鏈接在30天內使用多個用户帳户支付的個人,所以使用多個用户帳户支付的玩家可能被算作多個移動MUP。移動MUP以適用季度中三個月的平均值表示。我們使用移動MUP來衡量在30天內通過我們的移動遊戲網絡進行支付的個人數量。
移動ABPU。我們將移動ABPU定義為指定期間的移動預訂量總額除以該期間的天數,再除以該期間的平均移動DAU。我們相信,Mobile ABPU為投資者和其他人提供了有用的信息,幫助他們以與管理層相同的方式瞭解和評估我們的業績。我們使用Mobile ABPU作為衡量我們所有移動玩家通過銷售虛擬物品和廣告實現整體貨幣化的指標。
我們圍繞社交遊戲的商業模式是這樣設計的,隨着更多的玩家玩我們的遊戲,社交互動增加,我們的遊戲和我們的業務變得更有價值。我們遊戲的所有參與者都有助於推動我們的預訂量、在線遊戲收入和廣告收入。虛擬物品是由與其他玩家交往、競爭或合作的玩家購買的,這些玩家中的大多數人不購買虛擬物品。因此,我們主要關注前面提到的關鍵運營指標,我們認為這些指標共同最好地反映了關鍵受眾指標。
與我們對移動遊戲平臺的關注一致,我們報告的這些與受眾相關的指標僅基於移動平臺。我們已停止將我們的網絡遊戲納入這些受眾指標,原因是它們在我們整體財務和運營業績中的重要性不斷下降,以及我們無法可靠地驗證和消除重複的明顯玩家活動量增加帶來的技術挑戰,因為這些基於網絡的遊戲通常比移動平臺更容易受到複製合法玩家活動的嘗試。
為了提供對實際玩家指標的最佳估計,我們不斷評估我們的方法,包括通過應用數據科學技術來確定可疑玩家行為來估計觀眾指標。雖然我們花費了大量時間和精力來開發玩家指標,但我們的估計可能無法準確反映報告期間的實際玩家數量,我們的方法也不能一致地識別之前報告期間的所有無效流量。
下表顯示了截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月和十二個月的移動DAU、移動MAU、移動MU、移動MUP和移動ABPU的平均值:
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截至12月31日的三個月, |
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截至12月31日的12個月, |
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2021 |
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2020 |
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2021 |
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2020 |
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(單位:百萬,移動ABPU除外) |
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平均移動DAU(1) |
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37 |
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36 |
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39 |
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27 |
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平均移動MAU(1) |
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184 |
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134 |
|
|
|
184 |
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89 |
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平均移動MUU(2) |
|
|
35 |
|
|
|
39 |
|
|
|
35 |
|
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41 |
|
平均移動MUP(2) |
|
|
1.3 |
|
|
|
1.5 |
|
|
|
1.3 |
|
|
|
1.4 |
|
移動ABPU |
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$ |
0.204 |
|
|
$ |
0.205 |
|
|
$ |
0.194 |
|
|
$ |
0.220 |
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(1) |
我們沒有第三方網絡登錄數據來鏈接在我們的超休閒遊戲(包括從Rolic獲得的遊戲)、我們的移動信使遊戲(2021年第三季度之前)以多個用户帳户玩過遊戲的個人,拼圖之戰, 合併魔術!而從Gram Games、Small Giant、Peak和StarLark獲得的遊戲以及相應的實際平均移動DAU和移動MAU可能會低於報告的水平,因為這些人可能會重複。 |
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(2) |
被排除在移動MUU和移動MUP之外的是我們的超休閒遊戲(包括從ROLLIC收購的遊戲)、我們的移動信使遊戲(2021年第三季度之前)、拼圖之戰, 合併魔術!和從Gram Games,Small Giant,Peak獲得的遊戲和StarLark。這些遊戲被排除在外,以避免潛在的重複計算,因為我們的系統無法區分這些遊戲的玩家在適用的時間段內是否也是我們其他遊戲的玩家。 |
42
在截至2021年12月31日的三個月裏,平均移動MAU與去年同期相比相對持平,而平均移動MAU增加,主要是由於Rollic的超休閒產品組合的貢獻。
在截至2021年12月31日的三個月中,平均移動MAU與上年同期相比有所下降,主要是由於哈利波特™:謎題與咒語,我們的與朋友們的話語遊戲和我們的老款手機遊戲。在截至2021年12月31日的三個月中,平均移動MUP與前一年同期相比下降,主要是由於#年支付人數下降Zynga撲克和哈利波特™:謎題與咒語,而Mobile ABPU相對持平。
其他指標
雖然我們的管理層主要關注上述運營指標,但我們也會定期監控遊戲付費玩家的趨勢。下表顯示了截至2021年12月31日和2020年12月31日的三個月的平均每月獨立移動網絡遊戲付費用户預訂量、平均移動MUP預訂量和每個平均移動MUP的平均每月獨立移動網絡遊戲付費用户預訂量:
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截至12月31日的三個月, |
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截至12月31日的12個月, |
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2021 |
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2020 |
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2021 |
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2020 |
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月均獨一無二的手機網遊 付款人預訂量(單位:百萬)(1) |
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$ |
68 |
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|
$ |
70 |
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|
$ |
71 |
|
|
$ |
62 |
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平均移動MUP(單位:百萬)(2) |
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1.3 |
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1.5 |
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|
|
1.3 |
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1.4 |
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月均獨一無二的手機網遊 平均每個移動MUP的付款人預訂量(3) |
|
$ |
52 |
|
|
$ |
46 |
|
|
$ |
53 |
|
|
$ |
45 |
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(1) |
平均每月唯一移動在線遊戲付費用户預訂量是指我們通過可量化獨立付費用户數量的支付方式收到的適用季度和年份的移動在線遊戲預訂量的月平均值。因此,我們的超休閒遊戲(包括從Rollic收購的遊戲)、我們的移動信使遊戲(2021年第三季度之前)、拼圖之戰,合併魔術好了!我們從Gram Games、Small Giant、Peak和StarLark獲得的遊戲不包括在內。 |
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(2) |
排除在平均移動MUP之外的是我們的超休閒遊戲(包括從Rolic收購的遊戲)、我們的移動信使遊戲(2021年第三季度之前)、拼圖之戰, 合併魔術!,以及從Gram Games、Small Giant、Peak和StarLark獲得的遊戲。這些遊戲被排除在外,以避免潛在的重複計算,因為我們的系統無法區分這些遊戲的玩家在適用的時間段內是否也是我們其他遊戲的玩家。 |
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(3) |
每個平均移動MUP的每月平均獨有移動在線遊戲付款人預訂量是通過將每月平均獨有移動在線遊戲付款人預訂量除以平均移動MUP來計算的. |
與去年同期相比,截至2021年12月31日的三個月,每月獨立移動網絡遊戲付費用户的平均預訂量有所下降,主要原因是CSR賽車2和哈利波特™:謎題與咒語,部分由以下方面的貢獻抵消《農莊3》,於2021年11月推出。由於平均移動MUP相對於每月平均獨立移動在線遊戲支付者預訂量的下降幅度較大,每個平均移動MUP的每月獨立移動在線遊戲支付者的平均預訂量增加。
儘管我們監控我們獨特的移動支付指標,但我們專注於所有玩家的貨幣化,包括遊戲中的廣告,而不僅僅是那些支付者。因此,我們努力增強內容和玩家的遊戲體驗,以增加我們的預訂量和移動ABPU,這是通過銷售虛擬物品和廣告來衡量我們所有玩家的整體貨幣化程度的指標。未來受眾和參與度的增長將取決於我們留住現有玩家、吸引新玩家、推出新遊戲、拓展新市場和分銷平臺的能力,以及我們網絡的成功。我們的運營指標可能與季度或年度收入或預訂趨勢沒有直接關聯。
影響我們業績的因素
平臺協議。我們的遊戲主要通過第三方進行分發、營銷和推廣,主要是蘋果的App Store和Google Play Store。我們遊戲的虛擬物品是通過這些平臺提供商的支付處理系統購買的。我們很大一部分收入、預訂量和玩家都是通過蘋果和谷歌平臺產生的,預計在可預見的未來,隨着我們為移動設備推出更多遊戲,這一比例將繼續保持下去。蘋果和谷歌通常有權自行決定平臺費用的金額,並改變平臺對我們或其他開發者的服務條款和其他政策,這些變化可能對我們不利。這些平臺費用被記錄為已發生的收入成本,而我們確認支付方平均玩遊戲時間內的大部分移動網絡遊戲收入,這通常會導致收入成本在新遊戲或收購遊戲的生命週期早期超過收入。此外,由於與在線遊戲預訂相關的平臺費用,我們的移動在線遊戲收入產生的毛利率通常低於我們的廣告和其他收入。因此,網絡遊戲收入與廣告和其他收入之間的整體組合可能會影響我們的毛利率。
推出新遊戲併發布增強功能。我們的收入和預訂業績一直受到新遊戲的推出以及現有遊戲中新內容和新功能的發佈的推動。我們未來的成功取決於我們的創新能力和
43
提供新的內容以保持我們現有玩家的參與度,同時也吸引新的和過時的玩家,並在各種平臺上推出新遊戲並實現貨幣化。雖然我們從對現有遊戲的增強或新遊戲的發佈中產生的收入和預訂量可能會有很大差異,但我們預計我們的收入和預訂量將與我們為現有遊戲成功發佈引人入勝的內容和功能以及我們新遊戲的成功和及時發佈相關。此外,在人氣和玩家使用率達到頂峯後,我們許多遊戲的收入和預訂量可能會隨着時間的推移而下降。由於我們遊戲收入和預訂量的下降,我們的業務取決於我們持續為現有遊戲發佈新內容的能力,以及推出獲得巨大人氣並有潛力成為特許經營遊戲的新遊戲的能力。
遊戲貨幣化。我們的大部分收入和預訂量都來自於遊戲中虛擬物品的銷售。我們的玩家選擇為遊戲中的虛擬物品付費的程度是由我們創造內容和虛擬物品以增強遊戲體驗的能力推動的。我們的收入、預訂量和整體財務表現受到玩家數量的影響,以及我們通過出售虛擬物品和廣告實現球員貨幣化的有效性。付費玩家的百分比可能會根據許多因素而增加或減少,包括手機遊戲佔遊戲觀眾總數的百分比的增長、內容在國際市場的本地化以及付費選擇的可用性。
在遊戲開發方面的投資。為了開發新遊戲並增強現有遊戲的內容和功能,我們必須繼續投資大量的工程和創意資源。這些支出通常發生在發佈新遊戲或發佈新內容之前,由此產生的收入可能不等於或超過我們的開發成本,或者可能會完全放棄遊戲或功能。此外,我們確認在線遊戲收入的大部分是在付款人的平均玩遊戲時間內,這通常會導致新遊戲或收購遊戲生命早期的支出超過收入。
球員收購成本。我們利用廣告和其他形式的球員獲取和留住來增長和留住我們的球員受眾。這些支出通常與推廣新遊戲發佈和持續的基於性能的計劃有關,以推動新玩家的獲得和失效的玩家重新激活。隨着時間的推移,這些與收購和保留相關的計劃可能會變得不那麼有效或成本更高,從而對我們的運營業績產生負面影響。
特許品牌推廣。除了獲得球員的成本外,我們還利用獲得許可的知識產權來擴大和留住我們的球員受眾。我們產生與在我們的遊戲中使用知識產權相關的許可費,與我們許可某些知識產權的遊戲相比,我們從擁有知識產權的遊戲中購買的玩家的組合可能會影響我們的毛利率。例如,我們在遊戲中使用許可的知識產權作為創意資產,例如《權力的遊戲》™老虎機賭場, 《哈利波特:謎語與咒語》, 讓它變得富有!插槽, 《綠野仙蹤之魔法師》和旺卡的糖果世界,我們正在使用星球大戰™的授權知識產權開發新遊戲。雖然這些遊戲的整體預訂量將有利於我們的收入,但如果我們的收入組合轉向使用授權知識產權的此類遊戲,可能會降低我們的毛利率。
開拓新的市場。我們正在投資新的分銷渠道、跨平臺遊戲、廣告網絡和國際市場,以擴大我們的覆蓋範圍並發展我們的業務。例如,我們繼續在國際上擴大我們的遊戲發行,包括髮布《哈利波特:謎語與咒語》2020年在亞洲。我們成功的能力將取決於我們開發成功的移動網絡、在新的和現有的社交網絡上獲得新的參與者、留住現有的參與者以及吸引廣告商的能力。
隨着我們擴展到新的市場和分銷渠道,我們預計會在相關收入和預訂之前產生員工人數、營銷和其他運營成本。我們對這些計劃的投資及其成功將影響我們的財務業績。
聘用和留住關鍵人員。 我們的競爭能力在很大程度上取決於我們是否有能力聘用和留住關鍵人才,並將這些關鍵人才與我們當前的業務需求相匹配。我們不斷審查我們的招聘、學習和發展以及針對最佳實踐的總獎勵計劃,目標是建立和留住世界級團隊。關於我們人力資本的進一步討論,請參閲第一部分,項目一“業務”。
經營成果
在本節中,我們將討論截至2021年12月31日的年度與截至2020年12月31日的年度相比的經營結果。有關截至2020年12月31日的年度與截至2019年12月31日的年度的討論,請
44
請參閲本公司截至12月31日的10-K表格年度報告中第二部分第7項“管理層對財務狀況和經營成果的討論和分析”,2020.
收入
|
|
截至十二月三十一日止的年度: |
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2021 to 2020 |
|
|
2020 to 2019 |
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|||||||||||
|
|
2021 |
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
更改百分比 |
|
|
更改百分比 |
|
|||||
|
|
(單位:百萬) |
|
|
|
|
|
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網絡遊戲: |
|
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|
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|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
莫比爾縣 |
|
$ |
2,175.8 |
|
|
$ |
1,596.6 |
|
|
$ |
981.2 |
|
|
|
36 |
% |
|
|
63 |
% |
其他(1) |
|
|
73.4 |
|
|
|
70.6 |
|
|
|
66.1 |
|
|
|
4 |
% |
|
|
7 |
% |
網絡遊戲總數 |
|
$ |
2,249.2 |
|
|
$ |
1,667.2 |
|
|
$ |
1,047.3 |
|
|
|
35 |
% |
|
|
59 |
% |
廣告和其他: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
莫比爾縣 |
|
|
543.1 |
|
|
|
302.5 |
|
|
|
266.5 |
|
|
|
80 |
% |
|
|
14 |
% |
其他(1) |
|
|
8.2 |
|
|
|
5.1 |
|
|
|
7.9 |
|
|
|
61 |
% |
|
|
(35 |
)% |
廣告和其他合計 |
|
$ |
551.3 |
|
|
$ |
307.6 |
|
|
$ |
274.4 |
|
|
|
79 |
% |
|
|
12 |
% |
總收入 |
|
$ |
2,800.5 |
|
|
$ |
1,974.8 |
|
|
$ |
1,321.7 |
|
|
|
42 |
% |
|
|
49 |
% |
|
(1) |
包括網絡遊戲收入和網絡廣告收入以及其他廣告收入等。 |
2021年與2020年相比。 T與2020年相比,2021年的總營收增加了8.257億美元,而與2020年相比,2021年的預訂量增加了5.559億美元。
2021年,移動網絡遊戲收入和其他網絡遊戲收入分別比上年增加5.792億美元和280萬美元,導致網絡遊戲總收入增加5.82億美元。
移動網絡遊戲收入的增長主要歸因於香椿爆炸和玩具爆炸,分別為3.085億美元和1.633億美元,原因是上期遞延收入攤銷較高,以及預訂量總體增加,因為遊戲是在2020年7月收購的。這一增長也是由於哈利波特™:謎題與咒語金額1.078億美元由於上期遞延收入攤銷較高,預訂量總體增加,因為這款遊戲於2020年9月推出。
在2021年期間,我們遞延了590萬美元的在線遊戲收入,原因是我們估計付款人的平均玩遊戲時間發生了變化,需要調整產生的遞延收入的確認期限,這並不影響我們報告的每股收益。於2020年內,我們確認了200萬美元來自已停產的遊戲的在線遊戲收入,因為沒有進一步的性能義務,我們確認了160萬美元的在線遊戲收入,這是因為我們的付款人的估計平均遊戲期發生了變化,需要調整遞延收入的確認期限。這些變化為我們報告的2020年每股虧損累計帶來了每股0.01美元的收益。
在截至2021年12月31日的年度內,帝國與謎題和香椿爆炸是我們最大的在線遊戲收入來源,分別佔同期我們在線遊戲收入的20%和17%。在2020年期間,帝國與謎題和合併巨龍!是我們最大的在線遊戲收入來源,分別佔同期我們在線遊戲收入的24%和17%。在這兩個時期,沒有其他遊戲的在線遊戲收入超過10%。
2021年至2020年期間,支付者的加權平均打球時間估計為10個月。
與上年同期相比,2021年移動廣告收入和其他廣告及其他收入分別增加2.406億美元和310萬美元,廣告和其他收入總額增加2.437億美元。
移動廣告收入的增長主要是由於移動遊戲內展示廣告收入增加了1.4億美元,以及來自移動遊戲內報價、訂婚廣告和其他收入的收入增加了1.09億美元,這兩項收入都主要受到2020年10月收購Rollic的推動。
2021年至2020年,國際收入佔總收入的比例為39%。
收入成本
|
|
截至十二月三十一日止的年度: |
|
|
2021 to 2020 |
|
|
2020 to 2019 |
|
|||||||||||
|
|
2021 |
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
更改百分比 |
|
|
更改百分比 |
|
|||||
|
|
(單位:百萬) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
收入成本 |
|
$ |
1,014.9 |
|
|
$ |
811.8 |
|
|
$ |
524.1 |
|
|
|
25 |
% |
|
|
55 |
% |
45
2021年與2020年相比。與2020年相比,2021年的收入成本增加了2.031億美元。這一增長主要是由於無形資產攤銷增加了9,520萬美元-這主要是由於我們收購了Peak、Rollic、ChartBoost和StarLark,以及9,240萬美元的支付處理費來自移動支付處理器產生的更多預訂量-這主要是由於從Peak和哈利波特™:謎題與咒語, 930萬美元的託管成本和400萬美元的版税費用。
研發
|
|
截至十二月三十一日止的年度: |
|
|
2021 to 2020 |
|
|
2020 to 2019 |
|
|||||||||||
|
|
2021 |
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
更改百分比 |
|
|
更改百分比 |
|
|||||
|
|
(單位:百萬) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
研發 |
|
$ |
545.9 |
|
|
$ |
713.7 |
|
|
$ |
505.9 |
|
|
|
(24 |
)% |
|
|
41 |
% |
2021年與2020年相比。與2020年相比,2021年的研發費用減少了1.678億美元。減少主要是由於與或有代價公允價值調整有關的集體支出淨減少2.793億美元,主要與我們的Small Giant和Gram Games債務有關。與員工人數相關的支出增加了5,250萬美元,基於股票的薪酬支出增加了3,730萬美元,這兩項支出的增加被部分抵消了,這兩項支出主要是由我們對Peak、Rollic和ChartBoost的收購推動的,1,150萬美元與外部服務有關,550萬美元來自與我們的ChartBoost收購相關的員工獎金支出。
銷售和市場營銷
|
|
截至十二月三十一日止的年度: |
|
|
2021 to 2020 |
|
|
2020 to 2019 |
|
|||||||||||
|
|
2021 |
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
更改百分比 |
|
|
更改百分比 |
|
|||||
|
|
(單位:百萬) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
銷售和市場營銷 |
|
$ |
955.1 |
|
|
$ |
683.5 |
|
|
$ |
464.1 |
|
|
|
40 |
% |
|
|
47 |
% |
2021年與2020年相比。與2020年相比,2021年的銷售和營銷費用增加了2.716億美元。這一增長主要是由於球員收購成本增加了2.486億美元,主要來自我們對Peak和Rollic的收購,以及推出哈利波特™:謎題與咒語。其他營銷費用增加了940萬美元,與員工有關的費用增加了800萬美元,基於股票的薪酬費用和290萬美元來自與我們的ChartBoost收購相關的員工獎金支出.
一般和行政
|
|
截至十二月三十一日止的年度: |
|
|
2021 to 2020 |
|
|
2020 to 2019 |
|
|||||||||||
|
|
2021 |
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
更改百分比 |
|
|
更改百分比 |
|
|||||
|
|
(單位:百萬) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
一般和行政 |
|
$ |
162.0 |
|
|
$ |
136.0 |
|
|
$ |
99.8 |
|
|
|
19 |
% |
|
|
36 |
% |
2021年與2020年相比。與2020年相比,2021年一般和行政費用增加了2600萬美元。增加的主要原因是與人員編制有關的費用增加850萬美元、與收購有關的交易費用增加450萬美元、基於股票的薪酬費用增加350萬美元、與信息技術有關的費用增加350萬美元和法律費用增加240萬美元. 一般和行政費用中250萬美元的管理費用撥款減少,進一步增加了這一增長,這主要是由於我們舊金山辦公空間的計劃遷出。
與房地產資產相關的減值
|
|
截至十二月三十一日止的年度: |
|
|
2021 to 2020 |
|
2020 to 2019 |
|||||||||
|
|
2021 |
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
更改百分比 |
|
更改百分比 |
|||
|
|
(單位:百萬) |
|
|
|
|
|
|||||||||
與房地產資產相關的減值 |
|
$ |
66.8 |
|
|
$ |
— |
|
|
$ |
— |
|
|
NM |
|
不適用 |
46
2021年與2020年相比。 與2020年相比,2021年與房地產資產相關的減值增加了6680萬美元。這一增長歸因於與公司使用權資產相關的已確認減值損失以及與計劃撤出舊金山辦公空間相關的財產和設備淨額。
利息收入
|
|
截至十二月三十一日止的年度: |
|
|
2021 to 2020 |
|
|
2020 to 2019 |
|
|||||||||||
|
|
2021 |
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
更改百分比 |
|
|
更改百分比 |
|
|||||
|
|
(單位:百萬) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
利息收入 |
|
$ |
6.4 |
|
|
$ |
11.6 |
|
|
$ |
14.0 |
|
|
|
(45 |
)% |
|
|
(17 |
)% |
2021年與2020年相比。與2020年相比,2021年的利息收入減少了520萬美元。減少的主要原因是我們的短期投資的平均投資收益率較低,但與上一時期相比,現金等價物投資的平均金額較高,部分抵消了這一下降。
利息支出
|
|
截至十二月三十一日止的年度: |
|
|
2021 to 2020 |
|
|
2020 to 2019 |
|
|||||||||||
|
|
2021 |
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
更改百分比 |
|
|
更改百分比 |
|
|||||
|
|
(單位:百萬) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
利息支出 |
|
$ |
59.2 |
|
|
$ |
30.3 |
|
|
$ |
17.0 |
|
|
|
95 |
% |
|
|
78 |
% |
2021年與2020年相比。與2020年相比,2021年的利息支出增加了2890萬美元。這主要是由於與2026年債券和2024年債券有關的利息支出增加了2750萬美元。
其他收入(費用),淨額
|
|
截至十二月三十一日止的年度: |
|
|
2021 to 2020 |
|
|
2020 to 2019 |
|
|||||||||||
|
|
2021 |
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
更改百分比 |
|
|
更改百分比 |
|
|||||
|
|
(單位:百萬) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
其他收入(費用),淨額 |
|
$ |
(11.2 |
) |
|
$ |
(16.5 |
) |
|
$ |
322.5 |
|
|
|
(32 |
)% |
|
|
(105 |
)% |
2021年與2020年相比。其他收入(支出),與2020年相比,2021年淨減少530萬美元。減少的主要原因是外匯交易收益淨額淨增加1,700萬美元,這主要與與公司海外子公司的某些公司間貸款的重新計量和其他外幣波動有關,但被與我們的非指定對衝外幣遠期合約衍生品相關的本期淨虧損1,390萬美元部分抵消。
所得税準備金(受益於)
|
|
截至十二月三十一日止的年度: |
|
|
2021 to 2020 |
|
|
2020 to 2019 |
||||||||||
|
|
2021 |
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
更改百分比 |
|
|
更改百分比 |
||||
|
|
(單位:百萬) |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
所得税準備金(受益於) |
|
$ |
96.0 |
|
|
$ |
24.0 |
|
|
$ |
5.4 |
|
|
|
300 |
% |
|
NM |
2021年與2020年相比。與2020年相比,2021年所得税撥備增加了7200萬美元。增長主要是由於我們的匹克子公司本季度的法定收入與上一時期的法定虧損相比,我們的小巨人子公司的法定收入增加,以及我們的基數侵蝕與反濫用税費用。這一增長被部分抵消了部分估值免税額從收購的ChartBoost遞延税項負債和這個上期所得税支出940萬美元,2021年沒有重複,這與Zynga修訂其先前的納税狀況有關,因為 Altera公司訴專員案法院裁決.
遞延税項資產估值準備。截至2021年12月31日,我們對遞延税項資產的計量減少了2.358億美元的估值撥備。在評估遞延税項資產的計量時,除其他因素外,我們會考慮我們產生未來應課税收入的能力。我們近期經營業績改善的趨勢為評估估值撥備的持續需求和金額提供了額外證據,並可能導致未來期間大量估值撥備的沖銷。具體地説,如果我們在未來期間得出結論,認為有足夠的積極證據來解除估值免税額,我們可以在得出這樣的結論期間確認一項重大的所得税優惠。
47
流動性與資本資源
|
|
截至十二月三十一日止的年度: |
|
|||||||||
|
|
2021 |
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|||
|
|
(單位:百萬) |
|
|||||||||
現金流量數據合併報表: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
購置財產和設備 |
|
$ |
(12.5 |
) |
|
$ |
(18.8 |
) |
|
$ |
(23.6 |
) |
折舊及攤銷 |
|
|
238.9 |
|
|
|
142.1 |
|
|
|
79.4 |
|
經營活動提供(用於)的現金流 |
|
|
253.8 |
|
|
|
429.2 |
|
|
|
262.8 |
|
由投資活動提供(用於)的現金流 |
|
|
(500.9 |
) |
|
|
(87.7 |
) |
|
|
(851.9 |
) |
由融資活動提供(用於)的現金流 |
|
|
(41.4 |
) |
|
|
689.8 |
|
|
|
451.6 |
|
我們的主要流動資金需求是我們的租賃承諾、許可和營銷承諾、託管承諾、資本支出需求,包括戰略購買和收購、或有對價支付、可轉換票據的利息支付和本金償還,以及我們選擇進行的任何股份回購活動。我們預計主要通過經營活動提供的現金和手頭現金為我們的運營提供資金。然而,我們不能確定這些來源是否足以為我們的運營、通過收購或股票回購活動實現的未來增長提供資金,因此我們可能會在未來尋求額外的融資。
截至2021年12月31日和2020年12月31日,我們的現金、現金等價物和短期和長期投資分別為12億美元和16億美元,通常包括現金、貨幣市場基金、公司債務證券、共同基金和外國存單和定期存款。我們的資本支出通常用於改善我們各個辦公地點的租賃設施,以及支持業務運營的硬件和軟件。我們預計2022年的資本支出約為3,000萬至3,500萬美元,這是任何預期的租户改善報銷總額。
根據與Take-Two的合併協議條款,吾等已同意多項契諾及協議,包括(其中包括)在執行合併協議至合併結束期間按正常程序進行業務的協議。除某些有限的例外情況外,未經Take-Two同意,吾等不得采取、承諾或同意採取某些行動,包括但不限於:進行非正常業務過程中的重大交易、處置重大資產、資本支出超過合併協議規定的金額、發行額外股本或其他股權證券,或產生額外債務。我們不認為這些限制會阻止我們滿足持續的運營費用、營運資本需求或資本支出要求。
套期保值工具
2021年7月,我們開始執行月度遠期合約衍生品,旨在減少與兩筆公司間貸款相關的外幣風險。我們預計這些衍生品將抵消與這些公司間貸款相關的未來外匯交易收益(損失)。
此外,在2021年7月,我們執行了一項遠期合約衍生品,旨在減少與我們一家外國子公司的投資資本相關的外匯敞口。我們預計衍生品將抵消我們在外國子公司的淨投資中未來的外匯敞口。公司對淨投資遠期合同進行了對衝會計處理。
可轉換優先票據和上限看漲期權交易
於2020年12月,本公司發行本金總額為8.745億美元、2026年到期的0%可轉換優先票據,初步兑換率為76.5404股A類普通股(相當於初始換股價約每股13.07美元),如發生某些事件可予調整(“2026年票據”)。2019年6月,我們發行了本金總額為6.9億美元、2024年到期的0.25%可轉換優先債券,初始轉換率為120.3695股A類普通股(相當於初始轉換價約為每股8.31美元),在發生某些事件時可能會進行調整(“2024年債券”)。
2026年票據及2024年票據為優先無抵押債務,在償付權上優先於我們的所有債務,而該等債務的償付權明顯從屬於該等票據;在償付權上與我們所有現有及未來的負債平等;就擔保該等債務的資產價值而言,實際上次於我們的任何有擔保債務;以及在結構上優先於我們現時或未來附屬公司的所有債務及其他負債(包括貿易應付款項)。管理2026年債券和2024年債券的契約(視情況而定)不包含任何金融契約。
債券將於2026年12月15日到期,而2024年債券將於2024年6月1日到期,除非在到期日之前分別按照各自的條款提前轉換、贖回或購回債券。2026年發行的債券不計入定期利息,本金金額也不附帶利息。2024年到期的債券每半年支付一次利息,分別於6月1日和12月1日支付
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一年,從2019年12月1日開始。公司可能不會贖回2026 備註或 2024備註在.之前2023年12月20日及June 5, 2022,分別.
在上述日期或之後,本公司可選擇贖回適用的2026年票據或2024年債券系列的全部或任何部分,條件是在截至緊接本公司發出贖回通知的前一個交易日(包括該交易日)的任何連續30個交易日內,A類普通股的最後報告銷售價格至少為2026年債券或2024年債券系列的轉換價格的130%,贖回價格相等於2026年債券或2024年債券適用系列的本金的100%。另加任何應計未付利息或特別利息(視何者適用而定)。
截至2021年12月31日,2026年債券或2024年債券持有人可轉換其2026年債券及2024年債券系列的條件尚未符合,因此2026年債券及2024年債券均不可兑換。
關於發售2026年債券及2024年債券,本公司亦與若干交易對手(分別為“2026年上限贖回”及“2024年上限贖回”)訂立私下磋商的封頂認購期權。2026年有上限的看漲期權的初始執行價約為每股13.07美元,可進行某些調整,這相當於2026年債券的初始轉換價格,初始上限價格為每股17.42美元,可進行某些調整。2026年有上限的催繳股款旨在減少2026年債券任何轉換時對我們A類普通股約6690萬股的潛在經濟攤薄,及/或以該等減值及/或抵銷(視屬何情況而定)抵銷超過已轉換票據本金金額的任何現金付款,但以上限價格為限。
2024年有上限的看漲期權的初始執行價格約為每股8.31美元,可進行某些調整,這相當於2024年債券的初始轉換價格,初始上限價格為每股12.54美元,可進行某些調整。2024年有上限的催繳股款旨在減少2024年債券任何轉換時我們A類普通股約8,310萬股的潛在經濟攤薄,及/或以該等減值及/或抵銷(視屬何情況而定)抵銷超過已轉換票據本金金額的任何現金付款,但以上限價格為限。
信貸安排及契諾
於二零二零年十二月,本公司與若干金融機構訂立信貸協議(“二零二零年信貸協議”),提供本金總額高達四億二千五百萬元的三年期循環信貸安排,並以公司資產的全面留置權作抵押。本公司可根據2020年信貸協議借入、償還及再借入資金至2023年12月31日,屆時2020年信貸協議將終止,所有未償還循環貸款連同所有應計及未付利息均須予償還。本公司可根據2020年信貸協議將未來借款所得款項用於一般企業用途。
根據2020年信貸協議,本公司可選擇按(I)基本利率加0.50%至1.00%的保證金(根據本公司最近四個財政季度的綜合槓桿率(“綜合槓桿率”)釐定)或(Ii)倫敦銀行同業拆息利率(一、二、三或六個月的利息期)加1.50%至2.00%的保證金(根據本公司的綜合槓桿率釐定)計算循環貸款的年利率。基本利率定義為(I)聯邦基金利率加0.50%,(Ii)美國銀行,N.A.的最優惠利率和(Iii)一個月期的LIBOR利率加1.00%中的最高者。本公司亦有責任就根據本公司綜合槓桿率釐定的0.25%至0.35%的未支取金額支付持續承諾費。
截至2021年12月31日,我們在2020年信貸協議下沒有未償還的金額。
2020年信貸協議還要求遵守某些契約,截至2021年12月31日,公司都遵守了這些契約。具體地説,我們受以下金融契約的約束(以下使用和描述的某些術語在2020年信貸協議中定義和描述):
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綜合利息覆蓋率:公司有義務在每個會計季度結束時保持4.00至1.00的最低綜合利息覆蓋率。綜合利息覆蓋比率的計量方法為:(A)適用計價期的綜合EBITDA除以(B)適用計價期的綜合利息費用的現金部分。 |
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綜合槓桿率:本公司有義務在每個會計季度結束時保持最高為4.00至1.00至3.50至1.00的綜合槓桿率,在2020年信貸協議的條款中,金額將逐漸減少。綜合槓桿率的計量方法為:(A)截至適用計量期末的綜合融資負債除以(B)適用計量期間的綜合EBITDA。 |
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股份回購
2018年4月,我們批准了2018年股票回購計劃,最高可回購我們已發行的A類普通股2億美元。在2021年期間,沒有進行任何股票回購,截至2021年12月31日,我們在2018年股票回購計劃下剩餘1.738億美元。2018年股票回購計劃被授權有效至2022年4月。
經營活動
在將我們1.042億美元的淨虧損調整為不包括某些非現金項目後,經營活動在2021年提供了2.538億美元的現金、現金等價物和限制性現金。重要的非現金、現金等價物或限制性現金項目包括2.389億美元的折舊和攤銷以及1.672億美元的基於股票的薪酬支出。此外,與我們的或有對價債務相關的非現金費用推動我們的運營負債在2021年增加了800萬美元。
2021年我們經營資產和負債的變化--不包括上述或有對價債務增加的影響--導致現金、現金等價物和限制性現金流出2.299億美元,主要是到期支付給小巨人、Gram Games和Rollic前所有者的與收購有關的或有對價總額分別為2.145億美元、5 990萬美元和410萬美元,但因付款時間增加3 760萬美元而部分抵銷。
投資活動
2021年,投資活動使用了5.09億美元的現金、現金等價物和限制性現金。與投資活動相關的現金、現金等價物和限制性現金的主要流出為與我們2021年的各種收購相關的5.083億美元。
融資活動
2021年,融資活動使用了4140萬美元的現金、現金等價物和限制性現金。與融資活動有關的現金、現金等價物和限制性現金的主要流出涉及融資活動中向小巨人、Rollic和Gram Games前所有者支付的與收購有關的或有對價總額中分別為2,510萬美元、1,590萬美元和1,510萬美元的部分。
表外安排
我們在2021年、2020年或2019年期間沒有任何重大的表外安排。
合同義務(1)
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經營租約 |
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許可方 |
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其他 |
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總計 |
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截至12月31日的年度: |
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(單位:百萬) |
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2022 |
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14.4 |
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$ |
12.7 |
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$ |
74.5 |
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$ |
101.6 |
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2023 |
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23.3 |
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10.4 |
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56.6 |
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90.3 |
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2024 |
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21.3 |
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10.0 |
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36.9 |
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68.2 |
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2025 |
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17.4 |
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10.0 |
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— |
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27.4 |
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2026 |
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17.6 |
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— |
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— |
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17.6 |
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此後 |
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89.7 |
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— |
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— |
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89.7 |
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總計 |
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$ |
183.7 |
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$ |
43.1 |
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$ |
168.0 |
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$ |
394.8 |
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(1) |
表中所列數額反映了我們根據合同條款為各個日曆年承擔的最低現金債務,但不一定是在我們的綜合業務報表中支出的期間。 |
租賃承諾額
我們的租賃承諾主要包括辦公設施的運營租賃。我們沒有任何融資租賃義務,我們所有的財產和設備都是用現金購買的。
2021年8月,考慮到公司對員工辦公空間需求性質的變化,公司董事會批准了一項計劃,轉租公司目前位於加利福尼亞州舊金山的185,000平方英尺的辦公空間(“舊金山寫字樓”),因為公司正在過渡到辦公室內和遠程員工混合工作模式。由於董事董事會的決定以及其他因素的積累,該公司在2021年第三季度確認了6680萬美元的減值虧損。2021年第三季度錄得的減值損失包括5790萬美元
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相關內容舊金山寫字樓使用權租賃資產和與財產和設備有關的890萬美元,淨額與舊金山寫字樓相關.
於2021年第二季度,本公司於加利福尼亞州聖馬特奧(“聖馬特奧寫字樓”)簽訂了一份約62,000平方英尺的寫字樓租賃合同,租期約為11年(“寫字樓租賃協議”),自2021年6月開始的年度租賃費用約為300萬美元。寫字樓租賃協議為公司提供了兩個單獨的選項,每個選項將租期延長五年(總共額外延長10年)。在租賃開始時,公司確定不能合理確定是否行使任何延長選擇權。該公司預計,在其計劃中的租户改善完成後,從2022年夏天開始能夠佔用聖馬特奧寫字樓。根據截至本文件提交之日的信息和估計,該公司預計與聖馬特奧辦公樓相關的租户改善工程的總資本支出約為2500萬美元,其中780萬美元將由房東償還。房東的租户改善津貼被認為是一種租賃激勵,並將被確認為在租賃期內按比例減少租賃費用。
許可方和營銷承諾
許可方承諾包括向許可方支付在我們的遊戲中使用其品牌、物業和其他許可內容的最低保證版税,以及與我們的營銷產品相關的特定支出的營銷承諾。
其他承諾
其他承諾主要包括託管數據系統和其他服務的費用。由於公司無法對現金結算期作出合理可靠的估計,不包括其他承諾的是我們2200萬美元的不確定所得税頭寸負債,其中包括利息和罰款。
或有對價債務
根據Small Giant、Gram Games及Rollic收購的原有條款,或有代價可於各自收購日期後的每個年度期間內根據若干未來業績目標的達成而支付,而就Rolular而言,亦包括預訂額目標,合共為期三年,對可達致的或有代價並無上限。根據勞力士的Cresaur、ForgerHero和Zero Sum收購條款,或有對價可根據各自收購日期後每個年度期間未來預訂目標的完成情況支付,共計三年,對可實現的或有對價沒有最大限制(有關這些收購的更多信息,請參閲附註7-“收購”在本文件所列合併財務報表附註中).
關於克雷索爾、福格豪羅和零和或有對價債務,截至2021年12月31日,集體或有對價債務的公允價值估計為1,530萬美元,其中450萬美元是所有三項債務的流動負債。
關於ROLLIC或有代價義務,本公司於2021年第二季度與ROLLIC前擁有人簽署股份購買協議修正案,以加快本公司收購ROLLIC剩餘20%股權的速度,並將或有代價支付總額定為6,000萬美元(“ROLLIC修正案”)。2021年第三季度,公司收購了剩餘20%的所有權並支付了2000萬美元,剩餘的4000萬美元將在2022年第一季度支付。在《滾動修正案》之日,公司通過計算最終付款的現值來衡量剩餘的最終債務,貼現率為1.3%,與剩餘期限相稱。截至2021年12月31日,估計流動負債為3990萬美元。
關於Small Giant或有對價債務,在2021年第一季度,本公司向Small Giant的前所有者支付了2.396億美元,以表彰其在第二個年度或有對價期間的表現。截至2021年12月31日,剩餘或有對價債務的公允價值估計為2.423億美元,記為流動負債。本公司預計於2022年第一季度支付最後一筆或有對價。
關於Gram Games或有代價責任,本公司於2020年第四季度與Gram Games前所有者簽署股份購買協議修訂,將最終或有代價款項定為7,500萬美元。於2021年第三季度,本公司支付7,500萬美元以清償最終或有對價債務。
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關鍵會計政策和估算
按照美國公認會計原則編制財務報表要求管理層作出估計和假設,這些估計和假設會影響我們的合併財務報表和相關附註中報告的金額。我們的重要會計政策載於本年度報告Form 10-K中的綜合財務報表附註1。我們已經在下面確定了我們認為需要做出最大判斷的關鍵會計政策和估計。這些估計和判斷對我們的合併財務報表有重大影響。實際結果可能與這些估計大相徑庭。反映我們更重要的估計和判斷的會計政策,以及我們認為對充分理解和評估我們報告的財務結果最關鍵的會計政策包括:
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收入確認 |
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所得税 |
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企業合併,包括後來對或有對價債務的重新計量 |
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許可證和版税 |
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與房地產資產相關的減值 |
收入確認
我們幾乎所有的收入都來自與我們的在線遊戲相關的虛擬物品和廣告的銷售。
在線遊戲。我們以直播服務的形式運營我們的遊戲,允許玩家免費玩。然而,在這些遊戲中,玩家可以購買虛擬貨幣來獲得虛擬商品或直接獲得虛擬商品(統稱為“虛擬物品”或“虛擬物品”),以增強他們的遊戲體驗。我們確定的履行義務是在付費玩家的估計玩遊戲時間內顯示遊戲中的虛擬物品,或者根據虛擬物品的性質在遊戲中消費它們。在購買時需要付款,並且購買價格是固定的。
玩家可以通過遊戲中提供的各種廣泛接受的支付方式購買我們的虛擬物品,包括Apple iTunes賬户、Google Play賬户和Facebook本幣支付。玩家為虛擬物品支付的費用是不可退還的,並且涉及到規定了我們義務的不可取消的合同。此類付款最初記入遞延收入。因此,在新遊戲發佈、從第三方購買新遊戲或在預訂量增加期間,此類遊戲的遞延收入餘額將增加,有時會大幅增加。
對於通過移動平臺獲得的收入,交易價格等於我們要求向我們的玩家收取的總金額,因為我們是交易的主體。相關平臺和支付手續費計入當期收入成本。
對於通過Facebook在我們的網絡遊戲中賺取的收入,我們的玩家利用Facebook的基於當地貨幣的支付計劃來購買我們遊戲中的虛擬物品。對於Facebook平臺上的所有支付交易,Facebook將我們要求向玩家收取的每筆交易價格的70%匯給我們,這代表了交易價格。儘管我們是交易的本金,但我們確認扣除Facebook為平臺保留的金額和支付處理費後的淨收入,因為Facebook可能會選擇改變我們要求的價格,例如通過向在其平臺上玩的玩家提供折扣或其他激勵措施,而我們沒有從Facebook收到表明此類折扣或激勵措施的金額或我們的玩家實際支付的金額的信息。因此,我們無法確定我們的玩家在Facebook平臺上支付的總金額。
履行義務的履行情況取決於購買的虛擬物品的性質,因此,我們將虛擬物品分類如下:
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消耗品:可消費虛擬物品表示可由特定玩家動作消費的物品。消耗性虛擬物品的共同特徵可以包括在短時間後不再在玩家的遊戲板上顯示的物品、在消費之後不為玩家提供任何持續的好處、或者經常使玩家能夠立即執行遊戲中的動作(例如,籌碼Zynga撲克)。對於消耗性虛擬物品的銷售,我們將收入確認為物品的消費(即隨着時間的推移),大約為一個月。 |
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經久耐用:耐用虛擬物品表示玩家在較長時間內可以接觸到的物品(例如農莊特許經營權)。我們確認銷售耐用虛擬物品的收入按適用遊戲的付款人估計的平均玩遊戲時間(即隨着時間的推移)按比例確認,這代表了我們對耐用虛擬物品平均壽命的最佳估計。 |
如果我們沒有能力區分特定遊戲中的可消費虛擬物品或耐用虛擬物品的收入,我們將在適用遊戲的付費用户的估計平均玩遊戲時間內按比率確認收入。從歷史上看,我們有足夠的數據來分別説明我們幾乎所有網絡遊戲的消耗品和耐用品。然而,對於我們的獨立手機遊戲,我們沒有必要的數據來分別核算消耗品和耐用的虛擬物品,因此我們沒有必要的數據來按比率確認手機在線遊戲在付費用户的估計平均玩遊戲時間內的收入。
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我們預計,在未來期間,提供和銷售的消耗品和耐用虛擬物品的組合將發生變化,一些現有遊戲的虛擬物品銷售將減少,付費用户的平均玩遊戲時間的估計將發生變化,和/或我們做出此類估計的能力將發生變化。當這種變化發生時,特別是如果我們在任何時期的收入更多來自耐用虛擬物品,或者支付者的估計平均玩遊戲時間增加,我們在當前或未來時期確認的收入可能會減少,可能會顯著減少。相反,如果付款人的估計平均打球時間減少,我們在當前或未來一段時間內確認的收入可能會加快,可能會顯著增加。
我們以季度為基礎,按遊戲確定付款人的估計平均玩遊戲時間,從付款人在各自遊戲中的第一次購買開始,到該付款人被視為不再玩遊戲的日期結束。為了確定付費玩家何時不再玩給定的遊戲,我們分析了在每個季度開始前6到18個月內第一次在遊戲中付款的每月支付者隊列,並確定隊列中的每個支付者在分析日期是活躍的還是非活躍的玩家。為了確定哪些付款人處於非活動狀態,我們分析每個付款人最後一次登錄該遊戲的日期。一旦付款者達到了不活動的時間,很可能不會回到特定的遊戲中,我們就確定他們是不活動的。對於截至分析日期被視為非活躍的支付者,我們分析他們最後一次登錄該遊戲的日期,以確定非活躍支付者停止玩遊戲的比率。根據這些日期,我們然後預測一個日期,每個月隊列的所有付款人預計將停止玩我們的遊戲。然後,我們對每個月度隊列的第一次購買日期和最後一次付款人預計停止玩遊戲的日期的時間段進行平均,以確定該遊戲付款人的總玩時間。為了確定付款人的估計平均打球時間,我們將這個總時間除以2。我們的觀察表明,在我們的遊戲中,支付者通常會以相對一致的比率變得不活躍,這支持了這種“平均”方法的使用。如果未來數據顯示支付者不會以相對一致的比率變得不活躍,我們將相應地修改我們的計算。當一款新遊戲推出時,只有有限的付款人數據可供我們分析, 然後,我們還考慮了其他因素來確定付費用户的估計平均遊戲時長,例如最近推出的其他類似特徵的遊戲的估計平均遊戲時長。
做廣告。我們與廣告網絡、代理商、廣告經紀人有合同關係,並直接與廣告商簽訂合同,在我們的遊戲中展示廣告。對於我們所有的遊戲內廣告安排,我們是主要的,我們的履行義務是為我們的遊戲中展示的廣告提供庫存。對於直接與廣告商簽訂的合同,我們也有義務在我們的遊戲中為廣告服務。然而,對於那些直接的廣告安排,提供廣告庫存和提供廣告被認為是一項單一的履行義務,因為廣告商不能在沒有展示廣告的情況下從廣告空間中受益。
我們所有遊戲內廣告安排的定價和條款都受主合同或插入順序的約束,通常規定付款條款為月底後的特定天數,通常從30天到60天不等。交易價格通常是交付的廣告單元數量的乘積(例如,印象、完成的報價、觀看的視頻等)。以及合同約定的每廣告單位價格。此外,對於沒有直接與廣告商進行的廣告交易,合同約定的每廣告單位價格通常基於合同中規定的我們的固定收入率。投放的廣告數量在每月底確定,這解決了報告期內交易價格的任何不確定性。對於有限數量的廣告網絡安排,交易價格是基於批量分級定價結構確定的,因此,給定月份的每廣告單位價格由該月交付的印象的數量來確定。但是,在每個月的月底解決了關於提供印象數量的不確定性,從而消除了每個報告期內每廣告單位價格的任何不確定性。
對於遊戲中的展示廣告、遊戲中的報價、訂婚廣告和其他廣告,我們的履行義務在合同有效期內(即隨着時間的推移)得到履行,收入被確認為廣告單位的交付。
對於帶有品牌虛擬物品的遊戲內贊助,收入最初被記錄為遞延收入,然後根據協議的性質,在品牌虛擬物品的估計壽命(大約是付款人的估計平均玩遊戲時間)或廣告安排的期限內按比例確認。
我們還運營一個軟件平臺,通過程序化拍賣促進廣告商和數字廣告庫存所有者(“出版商”)之間的交易。本公司與廣告商(“需求方”)和出版商(“供應方”)都有合同,廣告商在需求方交易中代表公司客户,出版商在供應方交易中代表公司客户。所有需求方和供應方安排的定價和條款均受合同管轄,一般規定付款期限為月底後的特定天數,通常從30至60天不等。
對於需求方和供應方的收入安排,本公司的履約義務是向廣告商或出版商提供訪問本公司的軟件平臺的權限,這有助於放置廣告庫存。本公司不控制廣告庫存,因為本公司沒有實質性能力指導廣告庫存的使用,也沒有從廣告庫存中獲得基本上所有剩餘利益。此外,該公司不主要負責履行合同,也不存在任何庫存風險。
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該公司是需求方和供應方交易的代理商,並在淨收入的基礎上公佈收入。成交價是廣告投放數量的乘積。給最終用户以及合同約定的每廣告單位價格減去支付或支付給出版商的對價。投放的廣告數量給最終用户在每個月底確定,這消除了報告期內交易價格的任何不確定性。我們的履約義務在合同有效期內(即隨着時間的推移)得到履行,收入被確認為廣告單位的交付給最終用户.
向客户徵收的税款。我們在我們的綜合經營報表中按淨額列報從客户那裏收取並匯給政府當局的税款。
所得税
我們採用資產負債法對所得税進行會計核算,這要求確認本年度的應付或可退還税款,以及在我們的財務報表或納税申報表中確認的事件的未來税收後果的遞延税收負債和資產。流動及遞延税項資產及負債的計量以報告期末已頒佈税法的規定為基礎;税法或税率未來變動的影響並不在預料之列。 如有必要,遞延税項資產的計量將減去基於所有可獲得的正面和負面證據(包括遞延税項負債的預定沖銷、預計未來應納税所得額、税務籌劃戰略和最近經營的結果)預計不會實現的任何税收優惠金額。在評估近期經營業績所提供的客觀證據時,我們通常會考慮過去三年的累計營業收入(虧損)。對未來應税收入的假設需要使用重大判斷,並與我們用來管理基礎業務的計劃和估計一致。
該公司將全球無形低税收入撥備作為納税費用的一個組成部分,在其受規則約束的期間進行會計處理。
我們通過報告因納税申報單中採取或預期採取的不確定税收頭寸而產生的未確認税收優惠的負債來計入不確定的税收頭寸。我們在所得税條款中確認與未確認的税收優惠相關的利息和罰款(如果有)。
企業合併
在對通過一套資產和活動轉移到本公司的收購進行會計處理時,我們進行初步測試,以確定轉移的總資產的公允價值是否基本上全部集中在一項可識別資產或一組類似的可識別資產中,從而使收購不代表一項業務。如果最初的測試沒有導致公允價值基本上全部集中在一項或一組類似的資產中,我們則進行第二次測試,以評估轉移的資產和活動是否包括投入和實質性流程,這些投入和實質性流程共同顯著有助於創造產出的能力,這將構成一項業務。如果第二個測試的結果表明,收購的資產和活動構成了一項業務,我們將該交易作為業務組合進行會計處理。
就我們的業務合併而言,吾等將收購代價(包括估計收購日期的或有代價公允價值(如適用)及遞延收購代價(如適用))分配至根據收購日期的每項估計公允價值收購的有形資產、負債及可識別無形資產。購買對價超過公允價值的部分計入商譽。確定這類項目的公允價值需要判斷,包括估計未來的現金流或重建收購資產的成本。如果實際結果低於最初的估計,我們可能需要在未來記錄減值損失。除非有證據顯示有更合適的方法,否則已取得的具有確定使用年限的無形資產一般按其估計使用年限按直線攤銷。具有無限年限的無形資產不攤銷,而是每年進行減值測試,如果情況表明可能存在減值,則更頻繁地進行減值測試。
自收購日期起計的一年內,我們可能會記錄與收購資產的公允價值和根據商譽承擔的負債相關的某些收購會計調整。在收購的資產或承擔的負債的公允價值最終確定後,任何後續的調整都記錄在我們的綜合經營報表中。收購承擔的或有對價負債的公允價值在收購日期後的每個報告期重新計量,估計公允價值的變化(如有)在每個報告期的綜合經營報表中計入營業費用。 與收購相關的費用在發生時計入費用。
許可證和版税
我們從第三方獲得許可,以便在我們的遊戲中使用他們的品牌、財產和其他許可內容(例如,讓它變得富有!插槽或《權力的遊戲》老虎機賭場)。我們的許可協議通常包括最低保證特許權使用費,在協議期限內到期並可收回。對未來的特許權使用費義務,否則將成為應付。一旦授權產品在我們的遊戲中推出,這些預付款在支付和攤銷時被資本化為預付版税。攤銷記為收入成本,計算方式為(一)基於實際淨額的合同特許權使用費費率
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許可協議中定義的產品銷售額或(Ii)許可產品剩餘估計使用壽命的直線方法,以較大者為準。
每個季度,我們都會評估預付版税的可回收性以及任何合同承諾尚未支付確定我們認為不太可能通過產品銷售收回的金額。為了評估未來預付版税和擔保的可回收性,我們考慮了協議條款、遊戲開發計劃、遊戲的預測和實際財務表現以及其他定性因素,如公司發佈的類似遊戲和類似流派的成功情況。若本評估顯示剩餘的預付及保證使用費付款不可收回,則本公司於顯示減值的期間記錄減值虧損。在產品推出前確定的任何減值損失都記錄為研究和開發,而在產品推出後確定的任何減值損失則在我們的綜合經營報表中記錄為收入成本。
與房地產資產相關的減值
只要發生事件或環境變化表明資產的賬面價值可能無法收回,就會對長期資產進行減值審查。當該等資產估計產生的預計未貼現現金流量少於其賬面值時,該等資產將調整至其估計公允價值,減值虧損計入營業收入的一部分。
要估計未來現金流的數額和時間,以及實現這些現金流的相對風險,需要做出重大判斷。對未來價值和剩餘可用壽命的假設和估計是複雜的,往往是主觀的。它們可能受到各種因素的影響,包括行業和經濟趨勢等外部因素,以及我們業務戰略和內部預測的變化等內部因素。
近期會計公告
有關最近的會計聲明以及這些聲明對我們的合併財務報表的影響的信息,請參閲本年度報告中其他部分Form 10-K中的合併財務報表附註中的附註1--“重要會計政策概述和摘要”。
55
第7A項。關於市場風險的定量和定性披露
利率波動風險
截至2021年12月31日,我們的可交易債務證券包括貨幣市場基金、公司債務證券以及外國存單和定期存款。我們投資活動的主要目標是在不顯著增加風險的情況下保存本金、確保流動性和最大化收入。
截至2021年12月31日,我們的可交易債務證券佔我們總投資的4.574億美元,由於現行利率的變化可能導致其公允價值在未來波動,因此受到市場風險的影響。根據敏感性分析,我們已經確定,假設利率上升100個基點,將導致截至2021年12月31日我們投資的公允價值減少約10萬美元。這樣的損失只有在我們在到期前出售投資時才會實現。
關於我們的2024年債券,年利率固定在0.25%,因此,我們沒有經濟利率敞口。2026年債券和2024年債券的公允價值隨着我們股票的市場價格波動或利率變化而變化。然而,我們在資產負債表上按面值減去任何未攤銷債務折扣計入2026年債券和2024年債券,並公佈2026年債券和2024年債券的公允價值僅供披露之用。
由於2020年信貸協議下沒有未償還的借款,因此截至2021年12月31日不存在利率波動風險。然而,對於2020年信貸協議下任何潛在的未來借款,利率的變化將影響任何此類借款的利息支出。
股權投資風險
我們根據容易確定的市場價值(受市場價格波動的影響)按公允價值記錄未按權益法計入的有價證券,截至2021年12月31日,這些證券佔我們投資的4570萬美元。假想的10%的不利價格變化可能在短期內發生,這將使我們可銷售的股權證券的公允價值減少460萬美元。
外幣兑換風險
我們有與我們在美國境外發生的收入和運營費用有關的外幣風險,以及公司間貸款和其他貨幣資產和負債,這些貸款和其他貨幣資產和負債以記錄這些交易的公司及其子公司的本位幣以外的貨幣計價。因此,我們受到外幣匯率變化的影響,特別是澳元、英鎊、加元、歐元、日元、韓元、俄羅斯盧布和土耳其里拉的變化。匯率的波動性取決於許多我們無法可靠準確預測的因素。我們已經並將繼續經歷交易收益(虧損)導致的淨收益(虧損)的波動,包括對某些現金餘額、應收貿易賬款、應付貿易賬款、流動負債和公司間餘額的重新計量,這些餘額以公司及其子公司的功能貨幣以外的貨幣計價,我們相信這種變化可能對我們的運營業績產生實質性影響。
該公司使用衍生品來部分抵消某些公司間貸款和對外國子公司的淨投資的外幣風險敞口。由於與我們的公司間貸款有關,我們的外匯遠期合約大大減少了外幣匯率變動對我們資產和負債的影響,但並不是完全消除。由於涉及我們對某一外國子公司的投資,我們的遠期合同用於抵消其海外業務帶來的外幣兑換風險。如果美元貶值10%,截至2021年12月31日,與我們的淨投資對衝相關的累計其他全面收益中記錄的累計換算調整金額將減少約1920萬美元。在累計其他全面收益中記錄的假設價值變化預計將抵消我們在外國子公司投資的相應外幣換算收益或虧損。
隨着我們國際業務的增長,我們與外幣匯率相關的風險可能會變得更大,我們將繼續重新評估我們管理風險的方法。
56
項目8.財務報表和補充數據
Zynga Inc.
合併財務報表索引
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頁碼 |
獨立註冊會計師事務所報告 |
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合併財務報表 |
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合併資產負債表 |
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合併業務報表 |
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綜合全面收益表(損益表) |
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股東權益合併報表 |
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合併現金流量表 |
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合併財務報表附註 |
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57
獨立註冊會計師事務所報告
致Zynga Inc.的股東和董事會。
對財務報表的幾點看法
我們審計了Zynga Inc.(本公司)截至2021年12月31日和2020年12月31日的合併資產負債表,以及截至2021年12月31日的三個年度內每一年的相關綜合經營表、全面收益(虧損)、股東權益和現金流量,以及列於指數L5(A)2項的相關附註和財務報表附表(統稱為“綜合財務報表”)。我們認為,綜合財務報表在所有重要方面都公平地反映了公司在2021年12月31日和2020年12月31日的財務狀況,以及截至2021年12月31日的三個年度的經營結果和現金流量,符合美國公認會計原則。
我們還按照美國上市公司會計監督委員會(PCAOB)的標準,根據特雷德韋委員會贊助組織委員會發布的《內部控制-綜合框架(2013框架)》中確立的標準,對公司截至2021年12月31日的財務報告內部控制進行了審計,我們於2022年2月25日發佈的報告對此發表了無保留意見。
意見基礎
這些財務報表由公司管理層負責。我們的責任是根據我們的審計對公司的財務報表發表意見。我們是一家在PCAOB註冊的公共會計師事務所,根據美國聯邦證券法以及美國證券交易委員會和PCAOB的適用規則和法規,我們必須與公司保持獨立。
我們是按照PCAOB的標準進行審計的。這些標準要求我們計劃和執行審計,以獲得關於財務報表是否沒有重大錯報的合理保證,無論是由於錯誤還是舞弊。我們的審計包括執行評估財務報表重大錯報風險的程序,無論是由於錯誤還是欺詐,以及執行應對這些風險的程序。這些程序包括在測試的基礎上審查與財務報表中的數額和披露有關的證據。我們的審計還包括評價管理層使用的會計原則和作出的重大估計,以及評價財務報表的整體列報。我們相信,我們的審計為我們的觀點提供了合理的基礎。
關鍵審計事項
下文所述的關鍵審計事項是指已向審計委員會傳達或要求傳達給審計委員會的當期財務報表審計所產生的事項:(1)涉及對財務報表具有重大意義的賬目或披露;(2)涉及我們特別具有挑戰性的、主觀或複雜的判斷。關鍵審計事項的傳達不會以任何方式改變我們對綜合財務報表的整體意見,我們也不會通過傳達下面的關鍵審計事項來就關鍵審計事項或與其相關的賬目或披露提供單獨的意見。
審計新推出或收購的遊戲的收入 |
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有關事項的描述 |
截至2021年12月31日,公司目前的遞延收入為7.481億美元,年內公司確認了與在線遊戲有關的22.492億美元收入。遞延網絡遊戲收入餘額及已確認收入的一部分與新推出或收購的遊戲有關。如中所述注1-收入確認在合併財務報表中,對於獨立的手機遊戲,本公司按比率確認付費用户的估計平均玩遊戲時間內的移動收入。當一款新遊戲推出或收購,而只有有限期間的付款人數據可供分析付款人的平均玩遊戲時長時,本公司會考慮多項主客觀因素以確定付款人的預計平均玩遊戲時間,例如其他具有類似特徵的活躍遊戲的付款人預計平均玩遊戲時間。確定付費用户的估計平均玩遊戲時間需要管理層判斷,以估計付費玩家在遊戲體驗中從購買中受益的時長,並確定哪些遊戲相似以進行比較。
審計新推出或收購的在線遊戲的付款人最初估計的平均玩遊戲時間尤其具有挑戰性,因為現有的針對遊戲的付費玩家數據有限,而且無法隨時從外部來源獲得相關的可比數據。管理層根據對每個新推出或收購的遊戲的付費玩家特徵及其與本公司其他遊戲的相似或不同的主觀和客觀假設來確定付費玩家的初始估計平均遊戲時間。
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58
我們是如何在審計中解決這個問題的 |
我們得到了瞭解,評估了設計,並測試了與公司流程相關的控制措施的操作有效性,以確定付款人最初估計的平均打球時間。
為了測試付款人的初始估計平均打球時間,我們的審計程序包括評估管理層用來確定初始估計的重要假設。我們評估了管理層選擇可比遊戲的相關性,以及管理層對新推出或收購的遊戲與可比遊戲的付費玩家期限的比較。
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收購的無形資產的初始會計處理 |
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有關事項的描述 |
如合併財務報表附註7所披露,公司於2021年8月4日以總收購代價2.346億美元收購ChartBoost,並於2021年10月5日以總收購價格代價4.617億美元收購StarLark。對於ChartBoost,在全部購買對價中,1.153億美元分配給了已確定的無形資產的公允價值。對於StarLark,在全部收購對價中,1.59億美元分配給了已確認的無形資產的公允價值。
由於在確定已確認無形資產的公允價值時存在重大的估計不確定性,對收購無形資產的公允價值進行審計尤其具有挑戰性。用於估計無形資產公允價值的重要假設包括貼現率以及現金流預測的金額和時間。這些假設中的每一個都是高度主觀的,涉及重大判斷,因為它們是基於對未來財務業績的估計,這些估計可能受到國內和國際消費者偏好、第三方競爭和技術創新等因素的影響。
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我們是如何在審計中解決這個問題的 |
我們得到了理解,評估了設計,並測試了控制管理層審查預測和評估貼現率的操作有效性。
為了測試公司收購的無形資產的公允價值,我們閲讀了收購協議,並確定並測試了估值模型中使用的重要假設,包括評估管理層對其自身業績預測的歷史準確性、其對其他收購預測的歷史準確性,以及評估對ChartBoost和StarLark的預測的合理性,並與這些公司、Zynga和同行業指導公司的歷史業績進行比較。我們邀請我們的估值專家評估所使用的投入和信息的充分性和相關性、估值調整和計算的性質和基礎、所使用的估值方法和模型的適當性以及從該等模型計算的輸出的準確性和適當性。此外,我們的估值專家對收購的無形資產價值進行了驗證性計算,並將其與管理層的估計進行了比較。
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經營性租賃使用權及相關資產減值 |
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有關事項的描述 |
如綜合財務報表附註5和附註6所披露,公司在截至2021年12月31日的第三季度錄得6,680萬美元的虧損,這是公司過渡到辦公室內和遠程員工混合工作模式以及隨後對與租用的舊金山總部相關的資產組進行重新評估的結果。根據ASC 360,本公司對其確認的資產組(包括經營租賃使用權和其他相關資產)進行了可回收測試,並確定該資產組的賬面價值不能完全收回。因此,本公司計量並確認與該等資產有關的減值虧損,即賬面價值超出該等資產組別的估計公允價值的金額。
審計公司的減值尤其具有挑戰性,因為管理層需要進行重大估計來確定資產組的公允價值。公司採用收益法對資產組進行估值,這需要利用某些關鍵假設來開發貼現現金流模型,這些假設包括剩餘租賃期的預計轉租收入、未來轉租開始前的預期停機時間、向未來租户提供的預期租金優惠以及反映與這些未來現金流量相關的風險水平的貼現率。這些假設對資產組的估計公允價值及由此產生的減值損失有重大影響。
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我們是如何在審計中解決這個問題的 |
我們瞭解、評估了設計,並測試了公司內部控制流程的操作有效性,以確定資產組的公允價值並衡量使用權和其他相關資產減值損失。例如,我們測試了對應計提減值的資產組的公允價值確定的控制,包括估值模型的選擇以及用於制定公允價值估計的基本假設的確定和審查。
我們對公司減值計量的測試包括評估用於估計公允價值的重大假設,以及其他程序。例如,我們將用於估計市場參與者現金流的轉租市場租金、空置期和租户租賃激勵假設與當前行業和經濟趨勢進行了比較,評估了用作貼現現金流模型一部分的貼現率的合理性,並重新計算了管理層的估計。我們還請我們的估值專家協助我們對公允價值估計中使用的重大假設進行評估。
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59
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/S/安永律師事務所
自2009年以來,我們一直擔任本公司的審計師。
加利福尼亞州聖何塞
2022年2月25日
60
獨立註冊會計師事務所報告
致Zynga Inc.的股東和董事會。
財務報告內部控制之我見
我們根據特雷德韋委員會贊助組織委員會發布的內部控制-綜合框架(2013年框架)(COSO標準)中建立的標準,審計了Zynga Inc.截至2021年12月31日的財務報告內部控制。我們認為,根據COSO標準,截至2021年12月31日,Zynga Inc.(本公司)在所有實質性方面都對財務報告進行了有效的內部控制。
正如隨附的管理層財務報告內部控制報告指出,管理層對財務報告內部控制有效性的評估和結論不包括ChartBoost和StarLark的某些內部控制,這些內部控制包含在本公司2021年綜合財務報表中,分別佔截至2021年12月31日和截至2021年12月31日的年度的綜合收入、運營費用和總資產的1%。我們對公司財務報告的內部控制審計也不包括對ChartBoost和StarLark財務報告的某些內部控制的評估。
我們亦已按照美國上市公司會計監督委員會(PCAOB)的準則,審計了本公司截至2021年12月31日及2020年12月31日的綜合資產負債表,以及截至2021年12月31日止三個年度各年度的相關綜合經營報表、綜合收益(虧損)、股東權益及現金流量,以及列於指數第15(A)2項的相關附註及財務報表附表,我們於2022年2月25日的報告就此發表了無保留意見。
意見基礎
本公司管理層負責維持有效的財務報告內部控制,並對隨附的《管理層財務報告內部控制報告》所載財務報告內部控制的有效性進行評估。我們的責任是根據我們的審計,對公司財務報告的內部控制發表意見。我們是一家在PCAOB註冊的公共會計師事務所,根據美國聯邦證券法以及美國證券交易委員會和PCAOB的適用規則和法規,我們必須與公司保持獨立。
我們是按照PCAOB的標準進行審計的。這些標準要求我們計劃和執行審計,以獲得合理的保證,以確定財務報告的有效內部控制是否在所有重要方面都得到了維護。
我們的審計包括瞭解財務報告的內部控制,評估存在重大弱點的風險,根據評估的風險測試和評估內部控制的設計和運作有效性,以及執行我們認為在情況下必要的其他程序。我們相信,我們的審計為我們的觀點提供了合理的基礎。
財務報告內部控制的定義及侷限性
公司對財務報告的內部控制是一個程序,旨在根據公認的會計原則,為財務報告的可靠性和為外部目的編制財務報表提供合理保證。公司對財務報告的內部控制包括下列政策和程序:(1)關於保存合理詳細、準確和公平地反映公司資產的交易和處置的記錄;(2)提供合理的保證,即交易被記錄為必要的,以便按照公認的會計原則編制財務報表,公司的收入和支出僅根據公司管理層和董事的授權進行;(三)提供合理保證,防止或及時發現可能對財務報表產生重大影響的未經授權收購、使用或處置公司資產。
由於其固有的侷限性,財務報告的內部控制可能無法防止或發現錯誤陳述。此外,對未來期間進行任何有效性評估的預測都有可能因條件的變化而出現控制不足的風險,或者政策或程序的遵守程度可能會惡化。
/S/安永律師事務所
加利福尼亞州聖何塞
2022年2月25日
61
Zynga Inc.
合併資產負債表
(單位:百萬,面值除外)
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十二月三十一日, |
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十二月三十一日, |
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資產 |
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流動資產: |
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長期投資 |
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商譽 |
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無形資產,淨額 |
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財產和設備,淨額 |
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使用權資產 |
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受限現金 |
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預付費用 |
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其他非流動資產 |
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負債和股東權益 |
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應付帳款 |
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應付所得税 |
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遞延收入 |
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經營租賃負債 |
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其他流動負債 |
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流動負債總額 |
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可轉換優先票據,淨額 |
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遞延收入 |
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遞延税項負債,淨額 |
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非流動經營租賃負債 |
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其他非流動負債 |
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總負債 |
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股東權益: |
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普通股,$ 授權股份: December 31, 2021 and |
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累計其他綜合收益(虧損) |
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累計赤字 |
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股東權益總額 |
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總負債和股東權益 |
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見合併財務報表附註。
62
Zynga Inc.
合併業務報表
(單位:百萬,不包括每股數據)
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截至十二月三十一日止的年度: |
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2021 |
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2020 |
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2019 |
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收入: |
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網絡遊戲 |
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廣告和其他 |
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總收入 |
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成本和支出: |
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收入成本 |
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研發 |
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銷售和市場營銷 |
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一般和行政 |
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與房地產資產相關的減值 |
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總成本和費用 |
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營業收入(虧損) |
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利息收入 |
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利息支出 |
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其他收入(費用),淨額 |
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所得税前收入(虧損) |
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所得税準備金(受益於) |
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淨收益(虧損) |
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普通股股東每股淨收益(虧損): |
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稀釋 |
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用於計算淨收益(虧損)的加權平均普通股 普通股股東應佔每股: |
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基本信息 |
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稀釋 |
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見合併財務報表附註。
63
Zynga Inc.
綜合全面收益表(損益表)
(單位:百萬)
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截至十二月三十一日止的年度: |
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2021 |
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2020 |
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2019 |
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淨收益(虧損) |
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其他綜合收益(虧損),税後淨額: |
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外幣折算調整變動 |
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可供出售未實現收益(虧損)淨變化 可出售的債務證券 |
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其他綜合收益(虧損),税後淨額 |
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見合併財務報表附註。
64
Zynga Inc.
股東權益合併報表
(單位:百萬)
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累計 |
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A類 普通股 |
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其他內容 已繳費 |
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財務處 |
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累計 |
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總計 股東的 |
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股票 |
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金額 |
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資本 |
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庫存 |
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收入(虧損) |
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赤字 |
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權益 |
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2018年12月31日的餘額 |
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股票期權和員工持股計劃的行使 |
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歸屬RSU,税後淨額 扣繳 |
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收購相關普通股 發行 |
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基於股票的薪酬費用 |
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庫存股報廢 |
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可轉換股票的權益部分 2024年到期的優先票據 |
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購買與以下相關的已設置上限的呼叫 發行可轉換優先票據 due 2024 |
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淨收益(虧損) |
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其他全面收益(虧損) |
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2019年12月31日的餘額 |
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股票期權和員工持股計劃的行使 |
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歸屬RSU,税後淨額 扣繳 |
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收購相關普通股 發行 |
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基於股票的薪酬費用 |
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庫存股報廢 |
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可轉換股票的權益部分 2026年到期的優先票據 |
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購買與以下相關的已設置上限的呼叫 發行可轉換優先票據 due 2026 |
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採用ASU 2016-13 |
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淨收益(虧損) |
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其他全面收益(虧損) |
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2020年12月31日的餘額 |
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股票期權和員工持股計劃的行使 |
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歸屬RSU,税後淨額 扣繳 |
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收購相關普通股 發行 |
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收購相關股票期權 發行 |
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基於股票的薪酬費用 |
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庫存股報廢 |
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淨收益(虧損) |
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其他全面收益(虧損) |
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2021年12月31日的餘額 |
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見合併財務報表附註。
65
Zynga Inc.
合併現金流量表
(單位:百萬)
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截至十二月三十一日止的年度: |
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2021 |
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2020 |
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2019 |
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經營活動的現金流: |
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淨收益(虧損) |
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將淨收益(虧損)調整為(用於)提供的現金淨額 經營活動: |
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折舊及攤銷 |
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基於股票的薪酬費用 |
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(收益)出售建築物、衍生工具、出售投資及 其他資產和外幣,淨額 |
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(累加)可交易債務證券攤銷,淨額 |
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非現金租賃費用 |
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非現金利息支出 |
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遞延所得税和其他税種的變化 |
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與房地產資產相關的減值 |
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經營性資產和負債變動情況: |
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應收賬款淨額 |
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預付費用和其他資產 |
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應付帳款 |
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遞延收入 |
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應付所得税 |
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經營租賃和其他負債 |
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經營活動提供(用於)的現金淨額 |
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投資活動產生的現金流: |
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購買投資 |
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投資到期日 |
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出售投資 |
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購置財產和設備 |
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出售建築物及其他財產和設備所得收益,扣除交易成本 |
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企業合併,扣除獲得的現金和託管的限制性現金後的淨額 |
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無形資產的資產收購 |
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解除以託管形式持有的企業合併受限現金 |
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其他投資活動,淨額 |
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投資活動提供(用於)的現金淨額 |
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融資活動的現金流: |
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發行債券所得收益,扣除發行成本 |
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購買有上限的呼叫 |
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償還債務 |
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與股東股權獎勵的股份淨額結算有關的税款 |
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發行普通股所得款項 |
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與收購有關的或有對價付款 |
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其他籌資活動,淨額 |
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融資活動提供(用於)的現金淨額 |
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匯率變動對現金、現金等價物和限制性現金的影響 |
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現金、現金等價物和限制性現金淨變化 |
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期初現金、現金等價物和限制性現金 |
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現金、現金等價物和受限現金,期末 |
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補充現金流信息: |
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已繳納的所得税 |
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支付的利息 |
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與收購相關的普通股發行 |
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收購相關股票期權股票發行 |
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與收購相關的延期購買對價 |
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見合併財務報表附註。
66
Zynga Inc.
合併財務報表附註
1.主要會計政策概述和摘要
業務的組織和描述
Zynga Inc.(“Zynga”、“We”或“Company”)是互動娛樂領域的全球領先者。我們開發、營銷和運營社交遊戲,作為在移動平臺(如蘋果的iOS和谷歌的Android)、社交網絡平臺(如Facebook和Snapchat)、個人電腦(PC)、遊戲機(如任天堂的Switch)和其他平臺上播放的現場服務。一般來説,我們所有的遊戲都是免費的,我們幾乎所有的收入都來自於銷售遊戲中的虛擬物品和廣告服務。我們還運營着一個移動節目廣告和盈利平臺。我們的業務總部設在加利福尼亞州舊金山,在美國設有多個營業地點,並在北美、亞洲和歐洲設有多個國際辦事處。
我們在2008年完成了首次公開募股
擬議與Take-Two合併
2022年1月9日,公司與Take-Two簽訂了合併協議和計劃。有關這一組合的進一步背景,請參閲附註16--“後續事件”。
列報和合並的基礎
隨附的綜合財務報表是根據美國公認會計原則(“美國公認會計原則”)編制和列報的。合併財務報表包括本公司及其擁有的子公司的經營情況。所有公司間餘額和交易均已在合併中沖銷。
預算的使用
按照美國公認會計原則編制財務報表要求管理層作出估計和假設,以影響合併財務報表及其附註中報告的金額。財務報表所反映的重大估計和假設包括,但不限於,我們用於確認收入的付款人的估計平均使用年限、財產和設備以及無形資產的使用年限、應計負債、所得税、通過業務合併獲得的資產和負債的公允價值、或有對價債務、用於衡量我們的經營租賃負債的貼現率、用於計算可轉換優先票據初始負債部分現值的利率、基於股票的補償費用和商譽、無形資產和長期資產的可回收性評估,以及必要時用於計量減值損失的公允價值估計。實際結果可能與這些估計大相徑庭。
細分市場
我們有
收入確認
我們幾乎所有的收入都來自與我們的在線遊戲相關的虛擬物品和廣告的銷售。
在線遊戲。我們以直播服務的形式運營我們的遊戲,允許玩家免費玩。然而,在這些遊戲中,玩家可以購買虛擬貨幣來獲得虛擬商品或直接獲得虛擬商品(統稱為“虛擬物品”或“虛擬物品”),以增強他們的遊戲體驗。我們確定的履行義務是在付費玩家的估計玩遊戲時間內顯示遊戲中的虛擬物品,或者根據虛擬物品的性質在遊戲中消費它們。在購買時需要付款,並且購買價格是固定的。
玩家可以通過遊戲中提供的各種廣泛接受的支付方式購買我們的虛擬物品,包括Apple iTunes賬户、Google Play賬户和Facebook本幣支付。玩家為虛擬物品支付的費用是不可退還的,並且涉及到規定了我們義務的不可取消的合同。此類付款最初記入遞延收入。
對於通過移動平臺獲得的收入,交易價格等於我們要求向我們的玩家收取的總金額,因為我們是交易的主體。相關平臺和支付手續費計入當期收入成本。
67
對於通過Facebook在我們的網絡遊戲中賺取的收入,我們的玩家利用Facebook的基於當地貨幣的支付計劃來購買我們遊戲中的虛擬物品。對於Facebook平臺上的所有支付交易,Facebook向我們匯款
履行義務的履行情況取決於購買的虛擬物品的性質,因此,我們將虛擬物品分類如下:
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• |
消耗品:可消費虛擬物品表示可由特定玩家動作消費的物品。消耗性虛擬物品的共同特徵可以包括在短時間後不再在玩家的遊戲板上顯示的物品、在消費之後不為玩家提供任何持續的好處、或者經常使玩家能夠立即執行遊戲中的動作(例如,籌碼Zynga撲克)。對於消耗性虛擬物品的銷售,我們將收入確認為物品的消費(即隨着時間的推移),大約為一個月。 |
|
• |
經久耐用:耐用虛擬物品表示玩家在較長時間內可以接觸到的物品(例如農莊特許經營權)。我們確認銷售耐用虛擬物品的收入按適用遊戲的付款人估計的平均玩遊戲時間(即隨着時間的推移)按比例確認,這代表了我們對耐用虛擬物品平均壽命的最佳估計。 |
如果我們沒有能力區分特定遊戲中的可消費虛擬物品或耐用虛擬物品的收入,我們將在適用遊戲的付費用户的估計平均玩遊戲時間內按比率確認收入。從歷史上看,我們有足夠的數據來分別説明我們幾乎所有網絡遊戲的消耗品和耐用品。然而,對於我們的獨立手機遊戲,我們沒有必要的數據來分別核算消耗品和耐用的虛擬物品,因此我們沒有必要的數據來按比率確認手機在線遊戲在付費用户的估計平均玩遊戲時間內的收入。
我們預計,在未來期間,提供和銷售的消耗品和耐用虛擬物品的組合將發生變化,一些現有遊戲的虛擬物品銷售將減少,付費用户的平均玩遊戲時間的估計將發生變化,和/或我們做出此類估計的能力將發生變化。當這種變化發生時,特別是如果我們在任何時期的收入更多來自耐用虛擬物品,或者支付者的估計平均玩遊戲時間增加,我們在當前或未來時期確認的收入可能會減少,可能會顯著減少。相反,如果付款人的估計平均打球時間減少,我們在當前或未來一段時間內確認的收入可能會加快,可能會顯著增加。
我們以季度為基礎,按遊戲確定付款人的估計平均玩遊戲時間,從付款人在各自遊戲中的第一次購買開始,到該付款人被視為不再玩遊戲的日期結束。為了確定付費玩家何時不再玩給定的遊戲,我們分析了在每個季度開始前6到18個月內第一次在遊戲中付款的每月支付者隊列,並確定隊列中的每個支付者在分析日期是活躍的還是非活躍的玩家。為了確定哪些付款人處於非活動狀態,我們分析每個付款人最後一次登錄該遊戲的日期。一旦付款者達到了不活動的時間,很可能不會回到特定的遊戲中,我們就確定他們是不活動的。對於截至分析日期被視為非活躍的支付者,我們分析他們最後一次登錄該遊戲的日期,以確定非活躍支付者停止玩遊戲的比率。根據這些日期,我們然後預測一個日期,每個月隊列的所有付款人預計將停止玩我們的遊戲。然後,我們對每個月度隊列的第一次購買日期和最後一次付款人預計停止玩遊戲的日期的時間段進行平均,以確定該遊戲付款人的總玩時間。為了確定付款人的估計平均打球時間,我們將這個總時間除以2。我們的觀察表明,在我們的遊戲中,支付者通常會以相對一致的比率變得不活躍,這支持了這種“平均”方法的使用。如果未來數據顯示支付者不會以相對一致的比率變得不活躍,我們將相應地修改我們的計算。當一款新遊戲推出時,只有有限的付款人數據可供我們分析, 然後,我們還考慮了其他因素來確定付費用户的估計平均遊戲時長,例如最近推出的其他類似特徵的遊戲的估計平均遊戲時長。
做廣告。我們與廣告網絡、代理商、廣告經紀人有合同關係,並直接與廣告商簽訂合同,在我們的遊戲中展示廣告。對於我們所有的遊戲內廣告安排,我們是主要的,我們的履行義務是為我們的遊戲中展示的廣告提供庫存。對於直接與廣告商簽訂的合同,我們也有義務在我們的遊戲中為廣告服務。然而,對於那些直接的廣告安排,提供廣告庫存和提供廣告被認為是一項單一的履行義務,因為廣告商不能在沒有展示廣告的情況下從廣告空間中受益。
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我們所有遊戲內廣告安排的定價和條款都受主合同或插入順序的約束,通常規定付款條款為月底後的特定天數,通常從30到
對於遊戲中的展示廣告、遊戲中的報價、訂婚廣告和其他廣告,我們的履行義務在合同有效期內(即隨着時間的推移)得到履行,收入被確認為廣告單位的交付。
對於帶有品牌虛擬物品的遊戲內贊助,收入最初被記錄為遞延收入,然後根據協議的性質,在品牌虛擬物品的估計壽命(大約是付款人的估計平均玩遊戲時間)或廣告安排的期限內按比例確認。
我們還運營一個軟件平臺,通過程序化拍賣促進廣告商和數字廣告庫存所有者(“出版商”)之間的交易。本公司與廣告商(“需求方”)和出版商(“供應方”)都有合同,廣告商在需求方交易中代表公司客户,出版商在供應方交易中代表公司客户。所有需求方和供應方安排的價格和條款都受合同約束,一般規定付款期限為月底後的特定天數,通常從30到
對於需求方和供應方的收入安排,本公司的履約義務是向廣告商或出版商提供訪問本公司的軟件平臺的權限,這有助於放置廣告庫存。本公司不控制廣告庫存,因為本公司沒有實質性能力指導廣告庫存的使用,也沒有從廣告庫存中獲得基本上所有剩餘利益。此外,該公司不主要負責履行合同,也不存在任何庫存風險。因此,該公司是需求方和供應方交易的代理,並以淨額為基礎列報收入。交易價格為通過軟件平臺交付給最終用户的廣告單位數量與合同約定的每廣告單位價格減去支付或應付給出版商的對價的乘積。提供給最終用户的廣告單元數量在每月底確定,這解決了報告期內交易價格的任何不確定性。我們的履約義務在合同有效期內(即隨着時間的推移)得到履行,收入作為廣告單位交付給最終用户確認。
向客户徵收的税款。我們在我們的綜合經營報表中按淨額列報從客户那裏收取並匯給政府當局的税款。
現金和現金等價物
現金和現金等價物包括手頭現金、貨幣市場基金、公司債務和外國存單以及自購買之日起90天或更短期限的定期存款。
受限現金
受限現金包括根據我們的業務收購協議條款以託管方式持有的資金。
短期和長期投資
所有投資的已實現損益採用具體確定法確定,並在合併業務表中作為其他收入(費用)淨額的組成部分反映。
債務證券
短期和長期債務投資包括公司債務證券和外國債務。存單和定期存款。根據我們的意圖,所有債務投資都被歸類為可供出售,並按公允價值報告,未實現收益和虧損作為其他全面收益的單獨組成部分,扣除所得税後記錄。
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處於未實現虧損狀態的債務證券,我們首先考慮我們是否打算或更有可能被要求在收回其攤銷成本基礎之前出售個別證券,如果是的話,我們調整賬面價值證券價格降至其公允價值,減記金額在其他收入(支出)中記為已實現虧損,淨額。
否則,吾等會檢討因素,例如公允價值低於攤餘成本基準的程度、自購買證券以來利率的變動、發行人的財務狀況(包括信用評級的變動)、證券的剩餘付款條款,以及與證券、發行人所屬行業或其地理區域有關的任何不利條件,以確定公允價值下降是否可歸因於部分或全部信貸損失。如果存在信用損失,我們通過在其他收入(費用)中記錄費用來調整賬面價值,淨額等於信用損失的金額,但此類金額限於未實現損失的金額。公允價值的後續回收最初歸因於信貸損失,隨後在其他收入(費用)淨額內確認為收入。最後,任何不被視為可歸因於信貸損失的未實現虧損被確認為扣除所得税後的其他全面收益的組成部分。
公允價值易於確定的股權證券
短期股權投資由私人持有的共同基金組成。所有股權投資按公允價值報告,未實現收益和虧損記錄在其他收入(費用)中,在我們的綜合經營報表中為淨額。
衍生品
指定套期保值衍生工具-淨投資對衝
某些外幣遠期合約被指定為淨投資對衝,以減輕與本公司在某些外國子公司的投資有關的外幣風險。計入對衝效益評估的淨投資對衝金額的公允價值變動,按外幣換算調整計入其他全面收益(虧損)(“保監處”),而對衝效益評估中被剔除的部分(如遠期點數)則按衍生合約的期限直線計入其他收益(支出)。
非指定套期保值衍生工具--其他衍生工具
其他未被指定為對衝工具的衍生品包括外幣遠期合約,這些遠期合約被用來在經濟上抵消與重新計量某些公司間貸款相關的外幣風險。這些合同的收益和損失在我們綜合經營報表中的其他收入(費用)淨額中確認。
金融工具的公允價值
我們的金融資產包括現金、現金等價物、短期和長期投資、衍生工具和應收賬款,淨額。現金等價物、短期和長期投資及衍生工具按公允價值列報,而應收賬款淨額按接近公允價值的可變現淨額列報。
我們的財務負債包括應收賬款和應計負債、或有對價債務、遞延收購對價和債務。應付賬款和應計負債分別按發票金額或估計支付金額和大約公允價值列報。業務收購所產生的或有對價債務和遞延收購對價按估計公允價值報告。我們的債務是按賬面淨值記錄的,與公允價值不太接近。然而,債務的公允價值是在每個報告期披露的--請參閲附註10-“債務”以作進一步討論。
我們估計公允價值為退出價格,它代表在知情和有意願的市場參與者之間有序交易中出售資產或轉移負債所收到的金額。
用於計量本公司金融工具公允價值的估值技術是根據市場報價、模型驅動的估值進行估值的,這些估值使用源自或得到可觀察市場數據或市場上可觀察到的其他直接和間接投入的重大投入或得到其證實的重大投入。我們使用三級價值層次結構,對計量公允價值時使用的投入進行優先排序如下:
第1級-反映活躍市場中相同資產或負債的報價(未調整)的可觀察投入。
第2級-包括市場中直接或間接可觀察到的第1級投入以外的投入。
3級-市場活動很少或沒有市場活動支持的不可觀察的投入。
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應收賬款與信用損失準備
應收賬款按原始發票金額減去信貸損失準備入賬。在評估我們收回未償還應收賬款餘額和相關信貸損失準備的能力時,我們考慮了許多因素,包括餘額的年齡、客户的付款歷史和當前的信用狀況,以及可能影響我們客户支付能力的當前和預測的經濟狀況。壞賬在所有催收努力耗盡後予以註銷。我們不需要客户提供抵押品。
財產和設備,淨額
財產和設備按歷史成本減去累計折舊入賬。折舊在資產的估計使用年限內使用直線方法記錄。租賃改進使用直線法在改進的估計使用壽命或租賃期限中較短的時間內攤銷。
我們的財產和設備的估計使用年限如下:
財產和設備 |
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使用壽命 |
計算機設備 |
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軟件 |
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傢俱和固定裝置 |
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租賃權改進 |
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企業合併
在對通過一套資產和活動轉移到本公司的收購進行會計處理時,我們進行初步測試,以確定轉移的總資產的公允價值是否基本上全部集中在一項可識別資產或一組類似的可識別資產中,從而使收購不代表一項業務。如果最初的測試沒有導致公允價值基本上全部集中在一項或一組類似的資產中,我們則進行第二次測試,以評估轉移的資產和活動是否包括投入和實質性流程,這些投入和實質性流程共同顯著有助於創造產出的能力,這將構成一項業務。如果第二個測試的結果表明,收購的資產和活動構成了一項業務,我們將該交易作為業務組合進行會計處理。
就我們的業務合併而言,吾等將收購代價(包括估計收購日期的或有代價公允價值(如適用)及遞延收購代價(如適用))分配給根據收購日期的估計公允價值收購的有形資產、負債及可識別無形資產。購買對價超過公允價值的部分計入商譽。確定這類項目的公允價值需要判斷,包括估計未來的現金流或重建收購資產的成本。如果實際結果低於最初的估計,我們可能需要在未來記錄減值損失。除非有證據顯示有更合適的方法,否則已取得的具有確定使用年限的無形資產一般按其估計使用年限按直線攤銷。具有無限年限的無形資產不攤銷,而是每年進行減值測試,如果情況表明可能存在減值,則更頻繁地進行減值測試。
自收購日期起計的一年內,我們可能會記錄與收購資產的公允價值和根據商譽承擔的負債相關的某些收購會計調整。在收購的資產或承擔的負債的公允價值最終確定後,任何後續的調整都記錄在我們的綜合經營報表中。收購承擔的或有對價負債的公允價值在收購日期後的每個報告期重新計量,估計公允價值的變化(如有)在每個報告期的綜合經營報表中計入營業費用。與收購相關的費用在發生時計入費用。
遊戲軟件開發成本
我們每季度審查與新遊戲或現有遊戲更新相關的內部使用軟件開發成本,以確定這些成本是否符合資本化條件。我們的工作室團隊遵循靈活的開發流程,而初步項目階段一直持續到全球發佈之前,屆時將進行最終功能選擇。因此,開發成本在我們的綜合經營報表中作為已發生的研究和開發支出。在報告的任何一年中,我們都沒有將任何軟件開發成本資本化。
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商譽與無限期無形資產
商譽和無限期無形資產每年進行減值評估,如果存在表明可能存在減值的情況,則更頻繁地評估減值。在進行年度商譽減值評估時,我們通過比較我們單一報告單位的估計公允價值進行量化評估,該估計公允價值是根據公司截至測試日期的市值確定的,與其賬面價值進行比較。對於我們在2021年第四季度進行的年度商譽減值分析,結果顯示報告單位的估計公允價值超過了其賬面價值。因此,我們得出的結論是,商譽沒有受到損害。
我們至少每年都會使用定性方法測試無限期無形資產的可回收性,該方法考慮無形資產的公允價值是否更有可能超過其賬面價值。若定性因素顯示該無限期無形資產減值的可能性較大,則進行量化分析,並以減值無形資產的賬面價值與公允價值之間的差額計量任何減值損失的金額(如有)。我們得出的結論是,截至2021年12月31日,無限壽命無形資產沒有減值。
已確定壽命的無形資產
固定壽命無形資產包括從先前的業務合併中獲得的資產,並按歷史成本減去累計攤銷列賬。攤銷通常以直線方式記錄,除非另一種方法被認為更合適,在資產的估計使用年限內,一般為12%至12%
長期資產減值,包括與房地產資產相關的減值
當事件或環境變化顯示一項資產的賬面價值可能無法收回時,長期資產,包括確實存在的無形資產,就會被審查減值。當該等資產估計產生的預計未貼現現金流量少於其賬面值時,該等資產將調整至其估計公允價值,減值虧損計入營業收入的一部分。
要估計未來現金流的數額和時間,以及實現這些現金流的相對風險,需要做出重大判斷。對未來價值和剩餘可用壽命的假設和估計是複雜的,往往是主觀的。它們可能受到各種因素的影響,包括行業和經濟趨勢等外部因素,以及我們業務戰略和內部預測的變化等內部因素。
減值損失可能會大幅減少我們未來的淨收入,並導致我們資產負債表上的資產價值下降。於截至2021年12月31日止年度內,我們確認減值虧損$
許可證和版税
我們從第三方獲得許可,以便在我們的遊戲中使用他們的品牌、財產和其他許可內容(例如,讓它變得富有!插槽或《權力的遊戲》老虎機賭場)。我們的許可協議通常包括最低保證特許權使用費,在協議期限內到期並可收回。對未來的特許權使用費義務,否則將成為應付。一旦授權產品在我們的遊戲中推出,這些預付款在支付和攤銷時被資本化為預付版税。攤銷記為收入成本,計算方法為(I)基於許可協議所界定的實際產品淨銷售額的合同特許權使用費費率或(Ii)許可產品剩餘估計使用壽命的直線法,以較大者為準。
每個季度,我們都會評估預付版税的可回收性以及任何合同承諾尚未支付確定我們認為不太可能通過產品銷售收回的金額。為了評估未來預付版税和擔保的可回收性,我們考慮了協議條款、遊戲開發計劃、遊戲的預測和實際財務表現以及其他定性因素,如公司發佈的類似遊戲和類似流派的成功情況。若本評估顯示剩餘的預付及保證使用費付款不可收回,則本公司於顯示減值的期間記錄減值虧損。在產品推出前確定的任何減值損失都記錄為研究和開發,而在產品推出後確定的任何減值損失則在我們的綜合經營報表中記錄為收入成本。
租契
承租人安排
我們在合同開始時確定一項安排是否為租賃。如果合同中有確定的資產(無論是明確的還是隱含的),並且我們可以控制其使用,則該合同是(或包含)租賃。在確定是否存在已確定的資產時,我們根據供應商的實際能力來評估供應商是否具有實質性的替代權,以替代
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資產和這樣做的經濟效益。如果確定存在實質性替代權,則該合同不作為租賃入賬。關於我們的某些託管和數據存儲安排中使用的服務器,公司認定存在實質性的替代權,因為服務器位於供應商的辦公場所,缺乏合同限制阻止供應商在整個使用期間更換服務器,以及供應商有經濟動機在需要時更換服務器,以便有效地滿足客户不同程度的需求。
我們的經營租賃主要用於辦公設施。某些租約包括將租約延長一定年限或在合同規定的到期日之前提前終止租約的選項。我們只在有理由確定會行使該等延展期的情況下,才在租期內加入該等延展期,幷包括在有理由確定不會行使提早終止的情況下,在提早終止日期之後的期間。截至2021年12月31日及2020年12月31日,我們所有營運租約的加權平均剩餘租期為
對於租賃期限大於12個月的經營租賃,我們在綜合資產負債表中記錄使用權資產以及流動和非流動經營租賃負債,不適用於租賃期限為12個月或以下的租賃(“短期租賃”)的資產負債表確認要求。此外,我們不將租賃組成部分與非租賃組成部分分開,因此將整個對價分配給租賃組成部分。
使用權資產代表我們在租賃期內使用標的資產的權利,經營性租賃負債代表我們支付租賃款項的義務。使用權資產及經營租賃負債於租賃開始日按租賃期內所需固定付款總額的現值確認,使用權資產按租賃開始前支付的任何款項、收到的租賃獎勵及/或產生的初始直接成本進一步調整。某些租賃安排還包括公共區域維護費、水電費、税金或其他業務費用等費用的可變付款,這些費用通常是根據實際發生的費用的百分比或合同開始時未知的波動率計算的。這些可變租賃付款不計入使用權資產和租賃負債的計量。
在確定租賃付款的現值時,我們使用遞增借款利率對未來的租賃付款進行貼現,因為我們各種租賃中的隱含利率是未知的。遞增借款利率於每份租約開始時釐定,並根據多項因素釐定,包括相關可見債務交易、當前經濟環境、租期及租約的計價貨幣。截至2021年12月31日和2020年12月31日,我們經營租賃的加權平均增量借款利率為
我們按直線法確認經營租賃和短期租賃在租期內的租賃費用。可變租賃付款在基本不確定性解決時確認,這通常是在發生這些成本的義務時確認。營業費用和可變租賃費用在綜合經營報表中作為營業費用列示。
出租人安排
我們不將租賃組成部分與非租賃組成部分分開,因此將我們合同中的全部對價分配給租賃組成部分。所有租賃和非租賃組件都符合ASC主題842下的會計條件租契.
基於股票的薪酬費用
我們確認基於授予日期的限制性股票單位(“RSU”)的基於股票的補償費用,在整個獎勵的必要服務期內以直線為基礎的公允價值。
我們確認基於績效的RSU(“績效RSU”)的基於股票的補償費用,該費用基於授予日期在獎勵的必要服務期內的加速歸屬方法的公允價值。在每個報告期,基於股票的賠償額是根據每個授標的預先設定的門檻或里程碑的實現概率確定的,如有必要,將記錄累計追趕調整,以反映關於實現概率的任何訂正估計數。
我們確認基於市場的RSU(“市場RSU”)的基於股票的補償費用,該費用基於加速歸因法在必要的服務期內的重大日期公允價值。估計的贈與日期公允價值是使用蒙特卡洛模擬方法估算的,該模擬方法考慮了每個授標達到預先設定的門檻的可能性。在估計每個獎勵的授予日期公允價值時通常使用的重要假設包括預期波動率、無風險利率範圍和預期股息收益率。估計授出日期公允價值其後不會修訂,以考慮預期或實際達到預先設定的門檻。
我們使用Black-Scholes期權定價模型來估計股票期權的公允價值。該模型需要使用以下假設:A類普通股的預期波動率,這是基於我們自己計算的歷史利率;期權獎勵的預期壽命,我們選擇使用簡化的方法來計算;預期股息率,這是
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授予時有效的美國國債利率,其到期日與股票期權獎勵的預期壽命相稱。如果布萊克-斯科爾斯模型中使用的任何假設發生重大變化,未來獎勵的基於股票的薪酬支出可能與之前授予的獎勵有很大不同。我們根據授予日期的公允價值,在獎勵的必要服務期內以直線方式記錄股票期權的股票補償費用。
以股票為基礎的薪酬支出在發生時是扣除沒收後的淨額。
所得税
我們採用資產負債法對所得税進行會計核算,這要求確認本年度的應付或可退還税款,以及在我們的財務報表或納税申報表中確認的事件的未來税收後果的遞延税收負債和資產。流動及遞延税項資產及負債的計量以報告期末已頒佈税法的規定為基礎;税法或税率未來變動的影響並不在預料之列。如有必要,遞延税項資產的計量將減去基於所有可用正面和負面證據(包括遞延税項負債的預定沖銷、預計未來應納税所得額、税務籌劃戰略和最近經營的結果)預計不會實現的任何税收優惠金額。在評估近期經營業績所提供的客觀證據時,我們通常會考慮過去三年的累計營業收入(虧損)。對未來應税收入的假設需要使用重大判斷,並與我們用來管理基礎業務的計劃和估計一致。
該公司將全球無形低税收入撥備作為納税費用的一個組成部分,在其受規則約束的期間進行會計處理。
我們通過報告因納税申報單中採取或預期採取的不確定税收頭寸而產生的未確認税收優惠的負債來計入不確定的税收頭寸。我們在所得税條款中確認與未確認的税收優惠相關的利息和罰款(如果有)。
外幣交易
一般來説,我們國際子公司的本位幣是國際子公司經營的當地貨幣或美元。我們將這些非美元功能子公司的財務報表轉換為美元,使用資產負債表日的現行匯率和期間收入、成本和費用的平均匯率。我們將換算損益計入累計的其他全面收益(虧損),作為股東權益的一個組成部分。
我們反映將交易貨幣轉換為功能貨幣所產生的外匯交易損益,其中包括重新計量資產和負債的損益,作為其他收入(費用)淨額的組成部分。外匯交易收益(損失)記為其他收入(費用)的組成部分,淨額-不包括來自非指定對衝衍生品的收益(損失)-總計為(
信用風險集中與大客户
金融工具可能使我們面臨集中的信用風險,主要包括現金、現金等價物、短期和長期投資以及應收賬款。該公司在信譽良好的金融機構持有其認為具有高信用質量的現金和現金等價物,這些金額有時可能超過聯邦保險的限額。該公司的投資政策通過實施最低信用評級並按證券類型和行業限制購買來限制其投資組合中的信貸敞口。
應收賬款是無擔保的,是指在存在已執行的合同或點擊進入協議的情況下,根據合同義務應支付給我們的金額。蘋果、谷歌和Facebook是我們遊戲的重要分銷、營銷、推廣和支付平臺。我們2021、2020和2019年的收入有很大一部分來自通過這些平臺訪問我們遊戲的玩家,或者代表廣告商在我們的遊戲中獲得廣告。截至2021年12月31日和2020年12月31日,我們的應收賬款淨額
廣告費
我們遊戲的營銷和廣告成本主要在發生時計入費用,並在我們的綜合經營報表中計入銷售和營銷費用。這些成本,主要包括球員收購成本,總計為#美元。
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近期會計公告
已發佈但尚未採用
2020年8月,財務會計準則委員會(FASB)發佈了會計準則更新(ASU)2020-06,“債務--可轉換債務和其他選擇(分主題470-20)和衍生工具和對衝--實體自身權益的合同(分主題815-40)”簡化了可轉換工具的會計核算,減少了會計模式的數量,一般要求可轉換工具作為按攤餘成本計量的單一負債進行會計處理,沒有在權益中單獨記錄的轉換功能. 同樣,發行成本的任何部分都不會分配給ASU項下的股權。此外,ASU修訂了每股收益指引,要求可轉換工具的稀釋每股收益計算遵循IF-轉換法,不再允許使用庫存股方法。ASU在2021年12月15日之後的財年有效。ASU允許採用修改後的追溯過渡法或完全追溯過渡法,任何調整都被確認為對留存收益期初餘額的調整。
本公司將於2022年1月1日採用ASU,採用修改後的追溯方法。作為採用的結果,公司預計將確認可轉換優先票據的淨增加,淨額為$
2021年10月,FASB發佈了ASU 2021-08,“企業合併(主題805)--合同資產和合同負債的會計處理”它要求購買方按照專題606確認和計量在企業合併中購得的合同資產和合同負債,就好像是它發起了合同一樣。在此之前,收購方一般確認收購日以公允價值與客户簽訂的合同所產生的收購合同資產和承擔的合同負債。ASU在2022年12月15日之後的財政年度內有效,允許提前採用。ASU將預期適用於在修正案生效之日或之後發生的企業合併(或者,如果在過渡期早期採用,則從包括早期應用過渡期的會計年度開始時起)。該公司目前正在評估該標準對其合併財務報表的影響。
2.與客户簽訂合同的收入
收入的分類
下表列出了我們按平臺分類的收入(單位:百萬):
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截至十二月三十一日止的年度: |
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2021 |
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2020 |
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2019 |
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網絡遊戲: |
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莫比爾縣 |
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其他(1) |
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網絡遊戲總數 |
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廣告和其他: |
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莫比爾縣 |
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其他(1) |
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廣告和其他合計 |
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總收入 |
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包括網絡遊戲收入和網絡廣告收入以及其他廣告收入等。 |
下表按付款人的地理位置列出了我們的收入(以百萬為單位):
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截至十二月三十一日止的年度: |
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2021 |
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2020 |
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2019 |
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美國 |
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所有其他國家/地區(1) |
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總收入 |
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(1) |
在提交的任何時期內,沒有任何外國超過我們總收入的10%。 |
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付款人的估計加權平均打球時間為
在截至2021年12月31日的年度內,我們遞延了$
在截至2020年12月31日的年度內,我們認出了$
在截至2019年12月31日的年度內,
合同餘額
我們根據合同中確定的付款條件從我們的客户那裏獲得付款。在線遊戲收入的付款是在購買時要求的,不可退還,並且與指定我們履行義務的不可取消合同有關。此類付款最初記入遞延收入,並在我們履行業績義務時確認為收入。此外,我們的玩家支付的款項由支付處理商收取,並通常在開具發票後45天內匯給我們。我們對代表我們收取的款項的權利是無條件的,因此扣除相關的付款手續費後,我們將被記錄為應收賬款。
廣告安排的付款,包括通過我們的需求方和供應方軟件平臺進行的廣告交易,應根據合同規定的付款條款支付。合同條款一般要求在以下期限內付款
在截至2021年12月31日的年度內,我們確認了包括在
在截至2021年12月31日的一年中,應收賬款淨額的增長主要是由於該期間的應收賬款超過了本期和之前到期金額的現金收入,其中包括分別於2021年8月和2021年10月收購的ChartBoost和StarLark的捐款。在截至2021年12月31日的年度內,遞延收入的增長主要是由於在此期間銷售的虛擬物品超過了我們履行業績義務所確認的收入,其中包括來自StarLark的貢獻。
未履行的履約義務
我們幾乎所有未履行的履約義務都與最初預期期限為
3.金融工具
債務證券
下表彙總了截至2021年12月31日和2020年12月31日我們的短期和長期債務證券的攤銷成本、未實現損益總額和公允價值(單位:百萬):
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2021年12月31日 |
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毛收入 |
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毛收入 |
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攤銷 |
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未實現 |
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未實現 |
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公允價值 |
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短期債務證券: |
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公司債務證券 |
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|
外國存單和定期存單 存款 |
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— |
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|
|
— |
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總計 |
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$ |
|
|
|
$ |
— |
|
|
$ |
— |
|
|
$ |
|
|
76
|
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2020年12月31日 |
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|||||||||||||
|
|
|
|
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|
毛收入 |
|
|
毛收入 |
|
|
|
|
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||
|
|
攤銷 |
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未實現 |
|
|
未實現 |
|
|
集料 |
|
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成本 |
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收益 |
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損失 |
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公允價值 |
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短期債務證券: |
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公司債務證券 |
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外國存單和定期存單 存款 |
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總計 |
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$ |
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$ |
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長期債務證券: |
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公司債務證券 |
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$ |
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$ |
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總計 |
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$ |
— |
|
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$ |
— |
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|
$ |
|
|
股權證券
在截至2021年、2020年和2019年12月31日的年度內,我們確認的未實現收益總額為
衍生品
從2021年7月開始,我們簽訂了衍生品工具來管理我們的某些外匯風險。我們使用外幣合同來降低我們的現金流、收益和在外國子公司的投資受到外幣匯率波動的不利影響的風險。本公司按公允價值將所有衍生品淨額記錄為其他流動資產或負債。
下表彙總了我們未償還衍生工具的名義金額(以百萬為單位):
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2021年12月31日 |
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指定的套期保值衍生工具: |
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外匯合約 |
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淨投資對衝 |
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$ |
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非指定套期保值衍生品: |
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外匯合約 |
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$ |
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下表顯示保監處確認的指定對衝衍生品的損益(單位:百萬):
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|
確認的收益(損失) 在保監處 |
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截至12月31日的12個月, |
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|
|
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2021 |
|
|
淨投資對衝衍生工具: |
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|
|
外匯合約 |
|
|
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|
包括在效益評估中的數額 |
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$ |
|
|
下表顯示了衍生工具在其他收入(費用)中記錄的影響,在我們的綜合經營報表中淨額(以百萬計):
|
|
確認的收益(損失) 在其他收入(支出)中 |
|
|
|
|
截至12月31日的12個月, |
|
|
|
|
2021 |
|
|
淨投資對衝衍生工具: |
|
|
|
|
外匯合約 |
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|
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|
被排除在效力評估之外的數額 |
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$ |
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|
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|
|
|
非指定套期保值衍生品: |
|
|
|
|
外匯合約 |
|
$ |
( |
) |
77
4.公允價值計量
截至2021年12月31日和2020年12月31日,我們的金融資產和負債在公允價值層次的三個級別中的構成如下(以百萬為單位):
|
|
2021年12月31日 |
|
|||||||||||||
|
|
1級 |
|
|
2級 |
|
|
3級 |
|
|
總計 |
|
||||
資產: |
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|
現金等價物: |
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|
貨幣市場基金 |
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$ |
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$ |
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|
外國存單和定期存款 |
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短期投資: |
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公司債務證券 |
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|
外國存單和定期存款 |
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共同基金 |
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衍生資產: |
|
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|
|
|
|
指定對衝衍生工具-外國 外匯合約(1) |
|
|
— |
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|
|
|
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|
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— |
|
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|
|
|
金融資產總額 |
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|
負債: |
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|
衍生負債: |
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|
|
非指定對衝衍生品-外國 外匯合約(1) |
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$ |
— |
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$ |
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|
$ |
— |
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|
$ |
|
|
或有對價 |
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財務負債總額 |
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$ |
— |
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$ |
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|
$ |
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|
$ |
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(1)
|
|
2020年12月31日 |
|
|||||||||||||
|
|
1級 |
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2級 |
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|
3級 |
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|
總計 |
|
||||
資產: |
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現金等價物: |
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貨幣市場基金 |
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公司債務證券 |
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|
外國存單和定期存款 |
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短期投資: |
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公司債務證券 |
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|
外國存單和定期存款 |
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共同基金 |
|
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長期投資: |
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公司債務證券 |
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金融資產總額 |
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負債: |
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或有對價 |
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財務負債總額 |
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$ |
— |
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$ |
— |
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|
$ |
|
|
|
$ |
|
|
78
下表列出了截至2021年12月31日的年度與我們的3級負債相關的活動(單位:百萬):
3級負債: |
|
總計 |
|
|
或有對價債務--2020年12月31日 |
|
$ |
|
|
加法 |
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|
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公允價值調整 |
|
|
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付款 |
|
|
( |
) |
滾動應急解決方案 |
|
|
( |
) |
或有對價債務--2021年12月31日 |
|
$ |
|
|
2021年7月,本公司結清了最終或有對價債務#美元
截至2021年12月31日,吾等的或有對價責任與我們於2019年第一季度收購Small Giant及於2020年第四季度收購Rolic有關的應付額外代價有關,以及Rollic於2021年10月(克雷索爾)、Zero Tankoloji Yaz YazŞılım ve Pazarlama AnonimŞirketi(“零和”)及ForgerHero Yazilm Ticaret Limited Sirketi(“ForgerHero”;統稱為“Rolic工作室收購”)分別於2021年10月(克雷索爾及零森)及2021年11月(ForgerHero)收購Cresaur Tekoloji Ticaret Anonim Irketi(“Cresaur and Zero Sum”)及ForgerHero Yazilm Ticaret Limited Sirketi(“ForgerHero”)。
根據Small Giant收購的原始條款,可能會根據收購日期後每個年度期間實現某些未來盈利指標的情況支付或有對價,總計
小額鉅額或有對價債務的估計公允價值從#美元降至#美元。
關於剩餘的ROLLIC或有對價債務,本公司於2021年第二季度與ROLLIC的前所有者簽署了股份購買協議修正案,以加快本公司對剩餘股份的收購
滾動式或有對價債務的估計價值從#美元減少到
根據ROLLIC工作室收購的條款,或有對價可能基於在每個單獨收購日期後的每個年度期間在總計三年內實現某些未來預訂量指標而支付,對可實現的或有對價沒有最高限制。對於這些收購,我們使用貼現現金流模型估計了收購日期或有代價債務的公允價值。在估計這些收購日期公允價值計量時使用的重大不可觀察的投入是每個實體的預期業績和經風險調整的貼現率。
79
我們使用貼現現金流模型估計羅利克工作室收購或有對價負債在隨後每個報告期的公允價值。
|
|
2021年12月31日 |
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|||
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射程 |
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加權平均 |
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年度預訂量 |
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$ |
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貼現率 |
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|
|
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|
被收購的製片廠的預期業績發生變化,可能會導致未來的或有對價債務增加或減少。
羅利克工作室收購或有對價債務的估計公允價值從
5.財產和設備,淨額
於2021年第三季,本公司確認與租約改善、電腦設備及傢俱及固定裝置有關的減值虧損為$
財產和設備淨額包括以下各項(以百萬為單位):
|
|
十二月三十一日, |
|
|
十二月三十一日, |
|
||
|
|
2021 |
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|
2020 |
|
||
計算機設備 |
|
$ |
|
|
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$ |
|
|
軟件 |
|
|
|
|
|
|
|
|
傢俱和固定裝置 |
|
|
|
|
|
|
|
|
租賃權改進 |
|
|
|
|
|
|
|
|
財產和設備總額(毛額) |
|
$ |
|
|
|
$ |
|
|
減去:累計折舊 |
|
|
( |
) |
|
|
( |
) |
財產和設備合計(淨額) |
|
$ |
|
|
|
$ |
|
|
以下是我們的財產和設備,按地點淨值(以百萬為單位):
|
|
十二月三十一日, |
|
|
十二月三十一日, |
|
||
|
|
2021 |
|
|
2020 |
|
||
美國 |
|
$ |
|
|
|
$ |
|
|
土耳其 |
|
|
|
|
|
|
|
|
印度 |
|
|
|
|
|
|
|
|
英國 |
|
|
|
|
|
|
|
|
所有其他國家/地區(1) |
|
|
|
|
|
|
|
|
財產和設備合計(淨額) |
|
$ |
|
|
|
$ |
|
|
(1)
2019年7月1日,本公司將其位於加利福尼亞州舊金山的自有寫字樓出售給第三方買家,包括相關土地和本公司與該大樓第三方租户之間的所有先前存在的租約,淨收益約為$
80
6.租契
2021年8月,考慮到公司對員工辦公空間需求的不斷變化,公司董事會批准了一項計劃,將公司目前的
舊金山寫字樓資產集團的公允價值是使用具有3級投入的風險調整貼現現金流模型估計的。在估計公允價值時使用的重大假設包括剩餘租期內的預計分租收入、未來分租開始前的預期停工時間、向未來租户提供的預期租金優惠以及反映與該等未來現金流相關的風險水平的貼現率。
於2021年第二季度,本公司簽訂了一份約
|
|
截至十二月三十一日止的年度: |
|
|||||||||
|
|
2021 |
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|||
經營租賃費用 |
|
$ |
|
|
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$ |
|
|
|
$ |
|
|
可變租賃費用 |
|
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租賃總費用(1) |
|
$ |
|
|
|
$ |
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|
|
$ |
|
|
|
(1) |
與租期超過一個月的短期租賃相關的費用對於截至2021年、2020年和2019年12月31日的年度並不重要。 |
與經營租賃有關的補充現金和非現金信息(不包括任何過渡調整)如下(以百萬計):
|
|
截至十二月三十一日止的年度: |
|
|||||||||
|
|
2021 |
|
|
2020 |
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2019 |
|
|||
固定經營租賃付款 |
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$ |
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$ |
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$ |
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|
在交換中獲得的使用權資產 經營租賃負債(非現金) |
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|
|
|
|
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|
截至2021年12月31日,與我們的經營租賃相關的未來租賃付款如下(以百萬為單位):
截至12月31日的年度: |
|
經營租約 |
|
|
2022 |
|
$ |
|
|
2023 |
|
|
|
|
2024 |
|
|
|
|
2025 |
|
|
|
|
2026 |
|
|
|
|
此後 |
|
|
|
|
租賃付款總額 |
|
|
|
|
減去:推定利息 |
|
|
( |
) |
租賃負債餘額合計 |
|
$ |
|
|
截至2021年12月31日,我們沒有任何尚未開始產生重大權利和義務的租約。
7.收購
收購克雷索爾、零和和福格英雄
10月26日、10月27日及
81
已發佈的遊戲成本結構,總計組合在一起購買對價 $
在各自的收購日期,Rollic總共支付了$
下表彙總了資產的合併收購日期公允價值,包括無形資產、承擔的負債和從所有三個被收購實體獲得的相關商譽(單位:百萬):
|
|
綜合估計購進價格分配 |
|
||
現金 |
|
$ |
|
||
其他流動資產 |
|
|
|
||
無形資產: |
|
|
|
|
|
技術發達,使用壽命長 |
|
|
|
|
|
商譽 |
|
|
|
|
|
財產和設備 |
|
|
|
|
|
收購的總資產 |
|
|
|
|
|
其他流動負債 |
|
|
( |
) |
|
遞延税項負債,淨額 |
|
|
( |
) |
|
總負債 |
|
|
( |
) |
|
購買總對價 |
|
$ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
應付或有對價 |
|
|
( |
) |
|
總現金對價(1) |
|
$ |
|
|
|
(1) |
所示金額為每筆收購交易完成時支付的現金總額,包括零和遞延現金對價。 |
上述若干金額為初步金額,並可能於各自的計量期間(自收購日期起計至多一年)內有所變動,因吾等就收購資產及承擔的負債的初步公允價值估計取得額外資料。尚未最後確定的初步初步估計涉及假設的某些有形資產和負債、可確認的無形資產、基於收入和非收入的税項、應付或有對價和剩餘商譽。
商譽是指收購價格超過收購的有形和無形資產淨值的公允價值,主要歸因於收購時被收購企業的集合勞動力和預期的協同效應。
收購北京星拉克科技有限公司(“StarLark”)和Lvy Technology Limited(“Lvy”)
在……上面
在這筆交易中,該公司還與某些賣家簽署了競業禁止協議,並保留了StarLark員工,條款範圍為
82
下表彙總了收購日期資產的公允價值,包括通過收購StarLark獲得的無形資產、承擔的負債和相關商譽(單位:百萬):
|
|
預估採購價格分配 |
|
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現金 |
|
$ |
|
||
無形資產: |
|
|
|
|
|
技術發達,使用壽命長 |
|
|
|
|
|
商品名稱,使用年限 |
|
|
|
|
|
商譽 |
|
|
|
|
|
使用權資產 |
|
|
|
|
|
其他非流動資產 |
|
|
|
|
|
收購的總資產 |
|
|
|
|
|
經營租賃負債 |
|
|
( |
) |
|
非流動經營租賃負債 |
|
|
( |
) |
|
總負債 |
|
|
( |
) |
|
購買總對價 |
|
$ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Zynga A類普通股的公允價值 已發佈(1) |
|
|
( |
) |
|
總現金對價,包括託管現金 |
|
$ |
|
|
|
(1) |
Zynga A類普通股的公允價值是根據已發行的股份總數估計的 |
上述某些金額是初步的,可能會在各自的測算期內發生變化(最多為
無形資產的公允價值採用經風險調整的貼現現金流模型確定。收購無形資產的加權平均攤銷期限為
商譽是指收購價格超過收購的有形和無形資產淨值的公允價值的部分,主要歸因於收購時被收購企業的員工人數和預期的協同效應。
自收購之日起,StarLark的運營結果就已包含在我們的綜合運營報表中。該公司與收購StarLark有關的交易成本包括專業費用和總計$
收購ChartBoost,Inc.(“ChartBoost”)
在……上面
在這筆交易中,ChartBoost的員工獲得了總計#美元的現金獎金。
83
銷售和市場營銷或一般和管理費用在我們的綜合運營報表中基於各自員工的工作職責。
下表彙總了收購日期資產的公允價值,包括無形資產、承擔的負債和從ChartBoost獲得的相關商譽(單位:百萬):
|
|
預估採購價格分配 |
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現金 |
|
$ |
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|
受限現金 |
|
|
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|
應收賬款 |
|
|
|
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預付費用 |
|
|
|
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其他流動資產 |
|
|
|
|
無形資產: |
|
|
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|
技術發達,使用壽命長 |
|
|
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商品名稱,使用年限 |
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|
|
|
客户關係、使用壽命 |
|
|
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|
商譽 |
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財產和設備 |
|
|
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使用權資產 |
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其他非流動資產 |
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|
收購的總資產 |
|
|
|
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|
|
|
|
|
應付帳款 |
|
|
( |
) |
應付所得税 |
|
|
( |
) |
經營租賃負債 |
|
|
( |
) |
其他流動負債 |
|
|
( |
) |
遞延税項負債,淨額 |
|
|
( |
) |
非流動經營租賃負債 |
|
|
( |
) |
其他非流動負債 |
|
|
( |
) |
總負債 |
|
|
( |
) |
購買總價對價 |
|
$ |
|
|
|
|
|
|
|
分配給的Zynga替換股票期權的公允價值 購買注意事項(1) |
|
|
( |
) |
總現金對價(2) |
|
$ |
|
|
|
(1) |
分配給購買對價的Zynga替換股票期權的公允價值是通過計算被替換的未授予ChartBoost股票期權的收購日期公允價值乘以Zynga替換股票期權的合併前服務期與總服務期的比率來確定的。未歸屬的ChartBoost股票期權的公允價值是使用Black-Scholes期權定價模型估計的。Zynga置換股票期權的公允價值減去分配給購買對價的價值,代表合併後的基於股票的薪酬支出。請參閲附註12-“股東權益”以作進一步討論。 |
|
(2) |
顯示的金額代表成交時支付的現金(包括ChartBoost託管對價)以及ChartBoost遞延現金對價。 |
上述某些金額是初步的,可能會在各自的測算期內發生變化(最多為
無形資產的公允價值採用經風險調整的貼現現金流模型確定。收購無形資產的加權平均攤銷期限為
商譽是指收購價格超過收購的有形和無形資產淨值的公允價值的部分,主要歸因於收購時被收購企業的員工人數和預期的協同效應。
自收購之日起,ChartBoost的運營結果就已包含在我們的綜合運營報表中。該公司與ChartBoost收購相關的交易成本包括專業費用和ChartBoost員工獎金。在截至2021年12月31日的年度內產生的交易成本為
84
收購Uncooft Yazılım AnonimŞirketi(“Uncooft”)
在……上面
下表彙總了從Uncooft收購的資產(包括無形資產和相關商譽)的收購日期公允價值(單位:百萬):
|
|
預估採購價格分配 |
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|
現金 |
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$ |
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|
無形資產: |
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|
技術發達,使用壽命長 |
|
|
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|
商譽 |
|
|
|
|
收購的總資產 |
|
|
|
|
遞延税項負債 |
|
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( |
) |
總負債 |
|
|
( |
) |
總現金對價 |
|
$ |
|
|
商譽是指收購價格超過收購的有形和無形資產淨值的公允價值,主要歸因於收購時被收購企業的集合勞動力和預期的協同效應。
收購Echtra Games,Inc.
在……上面
下表彙總了從Echtra收購的資產(包括無形資產和相關商譽)的收購日期公允價值(單位:百萬):
|
|
預估採購價格分配 |
|
|
預付費用 |
|
$ |
|
|
無形資產: |
|
|
|
|
技術發達,使用壽命長 |
|
|
|
|
商譽 |
|
|
|
|
收購的總資產 |
|
|
|
|
總現金對價,包括預提對價 |
|
$ |
|
|
已開發技術無形資產的公允價值採用成本再創造法確定。商譽是指收購價格超過收購的有形和無形資產淨值的公允價值,主要歸因於收購時被收購企業的集合勞動力和預期的協同效應。
羅利克收購
在……上面
85
購買總對價包括$
在這項交易中,該公司還與羅力克管理層的某些成員簽署了競業禁止協議,條款範圍為
下表彙總了收購日期資產的公允價值,包括無形資產、承擔的負債和從羅力克獲得的相關商譽(單位:百萬):
|
|
預估採購價格分配 |
|
|
現金 |
|
$ |
|
|
應收賬款 |
|
|
|
|
預付費用 |
|
|
|
|
其他流動資產 |
|
|
|
|
無形資產: |
|
|
|
|
技術發達,加權平均使用壽命 |
|
|
|
|
第三方開發人員關係,使用壽命 |
|
|
|
|
商品名稱、使用年限 |
|
|
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|
商譽 |
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|
財產和設備 |
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使用權資產 |
|
|
|
|
收購的總資產 |
|
|
|
|
應付帳款 |
|
|
( |
) |
應付所得税 |
|
|
( |
) |
經營租賃負債 |
|
|
( |
) |
其他流動負債 |
|
|
( |
) |
遞延税項負債,淨額 |
|
|
( |
) |
總負債 |
|
|
( |
) |
購買總價對價 |
|
$ |
|
|
|
|
|
|
|
應付非當期或有對價 |
|
|
( |
) |
總現金對價,包括託管現金 |
|
$ |
|
|
收購無形資產的公允價值採用經風險調整的貼現現金流模型確定。收購無形資產的加權平均攤銷期限為
商譽是指收購價格超過收購的有形和無形資產淨值的公允價值的部分,主要歸因於收購時被收購企業的員工人數和預期的協同效應。
自收購之日起,羅力克的運營結果就已包含在我們的綜合運營報表中。
峯值採集
在……上面
86
在這項交易中,公司還與匹克公司管理層的某些成員簽署了競業禁止協議,期限為
下表彙總了收購日期資產的公允價值,包括無形資產、承擔的負債和從匹克收購的相關商譽(單位:百萬):
|
|
預估採購價格分配 |
|
|
現金 |
|
$ |
|
|
應收賬款 |
|
|
|
|
預付費用 |
|
|
|
|
其他流動資產 |
|
|
|
|
無形資產: |
|
|
|
|
技術發達,使用壽命長 |
|
|
|
|
商品名稱,使用年限 |
|
|
|
|
域名的加權平均使用壽命 |
|
|
|
|
商譽 |
|
|
|
|
財產和設備 |
|
|
|
|
使用權資產 |
|
|
|
|
其他非流動資產 |
|
|
|
|
收購的總資產 |
|
|
|
|
應付帳款 |
|
|
( |
) |
經營租賃負債 |
|
|
( |
) |
其他流動負債 |
|
|
( |
) |
遞延税項負債,淨額 |
|
|
( |
) |
非流動經營租賃負債 |
|
|
( |
) |
其他非流動負債 |
|
|
( |
) |
總負債 |
|
|
( |
) |
購買總價對價 |
|
$ |
|
|
|
|
|
|
|
Zynga普通股的公允價值 已發佈(1) |
|
|
( |
) |
總現金對價,包括託管現金(2) |
|
$ |
|
|
|
(1) |
Zynga A類普通股的公允價值是根據已發行的股份總數估計的 |
|
(2) |
|
收購無形資產的公允價值採用經風險調整的貼現現金流模型確定。收購無形資產的加權平均攤銷期限為
商譽是指收購價格超過收購的有形和無形資產淨值的公允價值的部分,主要歸因於收購時被收購企業的員工人數和預期的協同效應。
匹克的經營結果自收購之日起已包含在我們的綜合經營報表中。
8.商譽和無形資產淨額
下表列出了2019年12月31日至2021年12月31日期間商譽的變動情況(單位:百萬):
|
|
商譽 |
|
|
截至2019年12月31日的餘額(1) |
|
$ |
|
|
加法 |
|
|
|
|
外幣折算調整(2) |
|
|
|
|
2020年12月31日的餘額(1) |
|
$ |
|
|
加法 |
|
|
|
|
外幣折算調整(2) |
|
|
( |
) |
截至2021年12月31日的餘額(1) |
|
$ |
|
|
87
|
(1) |
確實有 |
|
(2) |
這一變化主要涉及與收購Small Giant和NaturalMotion相關的商譽換算調整,這兩家公司的功能貨幣分別以歐元和英鎊計價。 |
截至2021年12月31日和2020年12月31日,我們與收購相關的無形資產詳情如下(單位:百萬):
|
|
2021年12月31日 |
|
|||||||||
|
|
總運載量 |
|
|
累計 |
|
|
上網本 |
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|||
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|
價值 |
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攤銷 |
|
|
價值 |
|
|||
發達的技術 |
|
$ |
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$ |
( |
) |
|
$ |
|
|
商標、品牌和域名 |
|
|
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( |
) |
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|
|
|
開發人員和客户關係 |
|
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( |
) |
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|
|
|
總計 |
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$ |
|
|
|
$ |
( |
) |
|
$ |
|
|
|
|
2020年12月31日 |
|
|||||||||
|
|
總運載量 |
|
|
累計 |
|
|
上網本 |
|
|||
|
|
價值 |
|
|
攤銷 |
|
|
價值 |
|
|||
發達的技術 |
|
$ |
|
|
|
$ |
( |
) |
|
$ |
|
|
商標、品牌和域名 |
|
|
|
|
|
|
( |
) |
|
|
|
|
第三方開發商關係 |
|
|
|
|
|
|
( |
) |
|
|
|
|
競業禁止協議 |
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|
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|
|
|
( |
) |
|
|
— |
|
總計 |
|
$ |
|
|
|
$ |
( |
) |
|
$ |
|
|
我們的商標、品牌和域名無形資產包括
截至2021年12月31日,我們收購的無形資產的加權平均剩餘使用壽命為
截至2021年12月31日,與我們無形資產相關的未來攤銷費用預計確認如下(單位:百萬):
截至12月31日的年度: |
|
|
|
|
2022 |
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$ |
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|
2023 |
|
|
|
|
2024 |
|
|
|
|
2025 |
|
|
|
|
2026 |
|
|
|
|
此後 |
|
|
|
|
總計 |
|
$ |
|
|
9.所得税
所得税前收入(虧損)由下列期間組成(以百萬為單位):
|
|
截至十二月三十一日止的年度: |
|
|||||||||
|
|
2021 |
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|||
美國 |
|
$ |
( |
) |
|
$ |
( |
) |
|
$ |
|
|
國際 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
( |
) |
總計 |
|
$ |
( |
) |
|
$ |
( |
) |
|
$ |
|
|
88
所得税準備金(受益於)如下所示期間(單位:百萬):
|
|
截至十二月三十一日止的年度: |
|
|||||||||
|
|
2021 |
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|||
當期税費(福利): |
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
聯邦制 |
|
$ |
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$ |
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$ |
|
|
狀態 |
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|
外國 |
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|
|
當期税費(收益)合計 |
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$ |
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$ |
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|
|
$ |
|
|
遞延税費(福利): |
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|
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|
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|
|
|
|
|
聯邦制 |
|
$ |
( |
) |
|
$ |
|
|
|
$ |
|
|
狀態 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
外國 |
|
|
( |
) |
|
|
( |
) |
|
|
( |
) |
遞延税費(福利)合計 |
|
$ |
( |
) |
|
$ |
( |
) |
|
$ |
( |
) |
所得税準備金(受益於) |
|
$ |
|
|
|
$ |
|
|
|
$ |
|
|
2019年6月7日,美國第九巡迴上訴法院(“第九巡迴上訴法院”)在Altera公司訴專員案(“Altera事件”),推翻了2015年美國税務法院的一項裁決。具體地説,第九巡迴法院做出了有利於專員的裁決,確認了美國財政部的規定,這些規定要求有條件的成本分擔安排的各方將基於股票的薪酬納入成本池。2020年6月22日,美國最高法院否認聽取了要求複核第九巡迴法院裁決的請願書。該公司不是Altera事件中被點名的一方,但由於這一裁決,Zynga之前的税收立場被修訂,即不將基於股票的薪酬支出包括在其與關聯公司的成本分攤中。這導致確認了一項一次性的當前聯邦和州税收支出,總額為#美元。
聯邦法定所得税規定(福利)與我們有效的所得税規定的對賬情況如下(單位:百萬):
|
|
截至十二月三十一日止的年度: |
|
|||||||||
|
|
2021 |
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|||
所得税預期撥備(受益) 按美國聯邦法定利率計算(1) |
|
$ |
( |
) |
|
$ |
( |
) |
|
$ |
|
|
按外國税率徵税的收入(虧損) |
|
|
|
|
|
|
( |
) |
|
|
|
|
更改估值免税額 |
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
( |
) |
或有對價 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
税基侵蝕和反濫用税(“BEAT”)義務 |
|
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|
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|
— |
|
高級人員的補償限額 |
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|
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|
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|
|
扣除聯邦福利後的州所得税 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
採購成本 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
為不確定的税收狀況預留税款 |
|
|
— |
|
|
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|
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|
基於股票的薪酬 |
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|
( |
) |
|
|
( |
) |
|
|
( |
) |
其他 |
|
|
|
|
|
|
( |
) |
|
|
|
|
所得税實際撥備(受益) |
|
$ |
|
|
|
$ |
|
|
|
$ |
|
|
|
(1) |
為進行上述調整,美國聯邦法定利率為 |
截至2021年12月31日,我們沒有為我們盈利的外國子公司的未分配收益提供美國所得税或外國預扣税,因為我們打算將這些收益永久再投資於海外業務。如果這些海外收入將來要匯回國內,相關的美國納税義務可能會通過以前為這些收入繳納的任何外國所得税來減少。截至2021年12月31日和2020年12月31日,未繳納所得税的累計收入約為#美元。
89
遞延税項資產及負債按資產及負債的賬面金額與其各自的課税基準之間的差額所產生的未來税項影響,按預期差額將被撥回的年度的現行税率確認。
|
|
十二月三十一日, |
|
|
十二月三十一日, |
|
||
|
|
2021 |
|
|
2020 |
|
||
遞延税項資產: |
|
|
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|
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|
税收抵免結轉 |
|
$ |
|
|
|
$ |
|
|
淨營業虧損結轉 |
|
|
|
|
|
|
|
|
遞延收入 |
|
|
|
|
|
|
|
|
收購的無形資產 |
|
|
|
|
|
|
|
|
經營租賃負債 |
|
|
|
|
|
|
|
|
應計費用 |
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|
|
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|
|
|
基於股票的薪酬 |
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|
|
|
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利息支出限額 |
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|
|
— |
|
其他應計補償 |
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|
|
|
州税 |
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|
|
|
|
慈善捐款 |
|
|
|
|
|
|
|
|
其他 |
|
|
|
|
|
|
|
|
遞延税項資產總額 |
|
$ |
|
|
|
$ |
|
|
減去:估值免税額 |
|
|
( |
) |
|
|
( |
) |
遞延税項資產,扣除估值準備後的淨額 |
|
$ |
|
|
|
$ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
遞延税項負債: |
|
|
|
|
|
|
|
|
收購的無形資產 |
|
$ |
( |
) |
|
$ |
( |
) |
可轉債 |
|
|
( |
) |
|
|
( |
) |
商譽 |
|
|
( |
) |
|
|
( |
) |
使用權資產 |
|
|
( |
) |
|
|
( |
) |
其他 |
|
|
( |
) |
|
|
( |
) |
遞延税項負債總額 |
|
$ |
( |
) |
|
$ |
( |
) |
遞延税金淨額 |
|
$ |
( |
) |
|
$ |
( |
) |
在2020年第三季度,我們完成了將某些知識產權的實體內部轉移回美國,以便更好地將它們的所有權與我們目前和預期的業務運營方式相結合。在截至2020年12月31日的一年中,這筆交易沒有帶來額外的所得税支出或福利。然而,作為這筆交易的結果,我們確認了一項遞延税項資產#美元。
由於我們的淨營業虧損歷史,我們認為,截至2021年12月31日,某些聯邦、州和外國遞延税項資產很有可能在未來無法變現。在截至2021年12月31日的年度內,估值撥備的增加主要與美國聯邦和州產生的淨運營虧損有關。
截至2021年12月31日的淨營業虧損和税收抵免結轉情況如下(單位:百萬):
|
|
金額 |
|
|
期滿 年份 |
|
淨營業虧損,聯邦 |
|
$ |
|
|
|
|
淨營業虧損,國家 |
|
|
|
|
|
|
税收抵免,聯邦 |
|
|
|
|
|
|
税收抵免,州 |
|
|
|
|
|
|
聯邦和州的淨營業虧損結轉和税收抵免分別受《國內税法》第382條和第383條以及類似的州規定的各種年度限制。
90
下表反映了未確認税收優惠總額的變化(以百萬為單位):
|
|
未確認的税收優惠總額 |
|
|
截至2018年12月31日的總餘額 |
|
$ |
|
|
根據與2019年相關的税收狀況進行的增加 |
|
|
|
|
增加前幾年的納税狀況 |
|
|
|
|
與上一年税務頭寸到期有關的減少 |
|
|
( |
) |
截至2019年12月31日的總餘額 |
|
$ |
|
|
基於與2020年相關的税收狀況的附加額 |
|
|
|
|
增加前幾年的納税狀況 |
|
|
( |
) |
與上一年税務頭寸到期有關的減少 |
|
|
( |
) |
截至2020年12月31日的總餘額 |
|
$ |
|
|
根據與2021年相關的税收頭寸進行的增加 |
|
|
|
|
與上一年税務頭寸到期有關的減少 |
|
|
( |
) |
截至2021年12月31日的總餘額 |
|
$ |
|
|
我們將不確定税務狀況歸類為非流動未確認税務負債,除非預期在一年內支付或以其他方式與現有遞延税項資產直接相關,在這種情況下,不確定税務狀況在綜合資產負債表上計入對資產的抵銷。截至2021年12月31日,美元
如果未確認的税收優惠總額餘額為#美元
於所有呈列年度內,我們在綜合經營報表的所得税撥備內確認與未確認税項優惠相關的利息及罰金。2021年、2020年和2019年綜合業務報表記錄的利息和罰款金額為#美元。
我們在美國聯邦司法管轄區、美國許多州司法管轄區和某些外國司法管轄區提交所得税申報單。我們可能受到審查的重要司法管轄區包括美國、英國、愛爾蘭、芬蘭和土耳其。自2007年成立以來,我們將在這些司法管轄區接受所有年份的檢查。在正常訴訟時效以外的財政年度仍可供税務機關審計,原因是早年產生的税收屬性已結轉,並可能在使用時在後續年度進行審計。任何所得税審計的解決、結算和結束的時間都非常不確定,我們無法估計對未確認税收優惠總額餘額可能進行的全部調整。未來12個月,未確認税收優惠總額的餘額可能會發生重大變化。
10.債務
可轉換優先票據
2020年12月17日,我們發行了美元
2019年6月14日,我們發行了$
91
2026年債券和2024年債券各自由我們作為發行人和富國銀行全國協會作為受託人之間的契約管理。2026年票據及2024年票據為優先無抵押債務,在償付權上優先於我們的所有債務,而該等債務的償付權明顯從屬於該等票據;在償付權上與我們所有現有及未來的負債平等;就擔保該等債務的資產價值而言,實際上次於我們的任何有擔保債務;以及在結構上優先於我們現時或未來附屬公司的所有債務及其他負債(包括貿易應付款項)。管理2026年債券和2024年債券的契約(視情況而定)不包含任何金融契約。
2026年發行的債券的初始兑換率為
在緊接2026年9月15日前一個營業日(2026年9月15日)及2024年3月1日(2024年3月1日)前一個營業日截止前,2026年債券及2024年債券在下列情況下方可兑換:
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• |
在任何日曆季度內,如果我們A類普通股的最後一次報告銷售價格至少為 |
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• |
在任何連續5個交易日期間內,2026年債券或2024年債券每個適用系列的本金每$1,000的交易價低於 |
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• |
如本行贖回2026年或2024年債券,可於緊接贖回日期前的第二個預定交易日收市前的任何時間贖回;或 |
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• |
在各自契約中描述的特定公司事件發生時。 |
在上述指定日期或之後,2026年債券和2024年債券的持有人可以轉換其2026年債券和2024年債券的全部或任何部分,而無論上述條件如何。在任何轉換後,持有者將根據我們的選擇獲得現金、我們A類普通股的股票或現金和A類普通股的股票的組合。
公司可能不會在2026年或2024年之前贖回債券
截至2021年12月31日,2026年債券或2024年債券持有人可轉換其2026年債券及2024年債券系列的條件尚未符合,因此2026年債券及2024年債券均不可兑換。
我們分別核算了2026年債券和2024年債券的負債和權益部分。我們確定了美元的初始賬面價值
92
根據不可轉換債券發行確定,相似的大小和術語,信用評級相近的公司和其他可觀察到的市場數據(2級輸入)。
代表轉換選擇權的權益部分的數額為#美元。
我們採用與發行各自系列的2026年和2024年債券的初始賬面值相同的比例,將與發行各自系列的2026年和2024年債券有關的交易成本分配給負債和權益組成部分。然後,各自的交易成本在各自的2026年和2024年債券系列的條款上採用實際利息法攤銷為利息支出。2026年債券和2024年債券負債部分最初的交易成本為$
截至2021年12月31日,2026年債券和2024年債券的負債和權益部分的賬面淨值如下(以百萬為單位):
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2024年筆記 |
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2026年筆記 |
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總計 |
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負債構成: |
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本金 |
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未攤銷債務貼現 |
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未攤銷交易成本 |
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賬面淨額 |
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扣除交易成本後的權益部分 |
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$ |
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截至2020年12月31日,2026年債券和2024年債券的負債和權益部分的賬面淨額如下(以百萬為單位):
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2024年筆記 |
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2026年筆記 |
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總計 |
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負債構成: |
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本金 |
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未攤銷債務貼現 |
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未攤銷交易成本 |
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賬面淨額 |
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扣除交易成本後的權益部分 |
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與2026年票據和2024年票據有關的已確認利息支出如下(單位:百萬):
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截至十二月三十一日止的年度: |
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2021 |
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2020 |
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2019 |
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合同利息支出 |
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債務貼現攤銷 |
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交易費用攤銷 |
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總計 |
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截至2021年12月31日,2026年票據和2024年票據的估計公允價值為$
93
有上限的呼叫交易
關於發售2026年及2024年債券,本公司與若干交易對手訂立私下磋商的封頂認購期權(分別為“2026年封頂認購”及“2024年封頂認購”)。2026年有上限的看漲期權的初始執行價約為1美元。
2024年有上限的看漲期權的初始執行價約為1美元。
由於2026年有上限的看漲期權和2024年的有上限的看漲期權都被視為與我們自己的股票掛鈎,並被歸類為股權,因此它們被記錄在股東權益中,不作為衍生品計入。
可轉換優先票據和上限看漲期權交易--對每股收益的影響
本公司採用庫存股方法計算與2026年票據及2024年票據相關的A類普通股股份的潛在攤薄影響,因為我們打算並有能力在轉換時以現金結算2026年票據及2024年票據的本金金額。然而,
2026個有上限的看漲期權和2024個有上限的看漲期權被排除在稀釋後每股收益的計算之外,因為根據庫存股方法,它們將是反稀釋的。
信貸安排
於2020年12月,本公司與若干金融機構訂立信貸協議(“2020信貸協議”),規定
截至2021年12月31日,我們擁有
在執行2020年信貸協議時,債務發行成本為#美元
94
11.其他流動和非流動負債
其他流動負債包括以下各項(百萬美元):
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十二月三十一日, |
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十二月三十一日, |
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2021 |
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2020 |
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或有對價債務 |
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收購應計應付款項 |
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應計應付帳款 |
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應計賠償責任 |
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應繳增值税 |
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其他流動負債 |
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其他流動負債總額 |
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我們的應計薪酬負債是指員工獎金和其他工資預扣費用,而其他流動負債包括我們因銷售和其他税收、客户保證金、應計供應商費用和收購應支付的遞延對價而應計的各種費用。
其他非流動負債包括以下項目(單位:百萬):
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十二月三十一日, |
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十二月三十一日, |
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2021 |
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2020 |
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收購應計應付款項 |
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應付遞延代價 |
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不確定的税務狀況,包括利息和罰款 |
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或有對價債務 |
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其他非流動負債 |
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其他非流動負債總額 |
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12.股東權益及其他僱員福利
普通股
以下是我們普通股類別的權利和特權:
紅利。我們普通股流通股的持有者有權在我們董事會決定的時間和金額從合法可用資金中獲得股息。
投票權。A類普通股的持有者有權
清算。在我們清算、解散或清盤時,可合法分配給我們股東的資產將按比例分配給我們A類普通股的持有者。
優先購買權或類似權利。我們的普通股沒有人有權享有優先購買權或受到贖回的限制。
轉換。我們的A類普通股不能轉換為我們股本中的任何其他股份。轉換為A類普通股的B類、C類普通股不得補發。
95
股票回購
2018年4月,批准了一項股份回購計劃,回購金額最高可達$
截至2021年12月31日,我們擁有
我們之前的所有股票回購都是根據規則10b5-1計劃通過公開市場購買進行的,隨後退出。
股權激勵計劃與股權薪酬支出
2007年,我們通過了2007年股權激勵計劃(“2007計劃”),旨在向員工、董事和非員工授予股票期權和RSU。在二零一一年十二月十五日首次公開發售生效的同時,我們採納了二零一一年股權激勵計劃(“二零一一年計劃”),而根據二零零七年計劃預留供日後授予或發行的所有剩餘普通股均已加入二零一一年計劃。2011年計劃是為了向員工、董事和非員工授予股票期權和RSU而通過的。
我們在我們的綜合經營報表中記錄了與授予員工股票期權、RSU以及基於業績和市場的獎勵有關的基於股票的薪酬支出,具體如下(以百萬為單位):
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截至十二月三十一日止的年度: |
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2021 |
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2020 |
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2019 |
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收入成本 |
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研發 |
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銷售和市場營銷 |
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一般和行政 |
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基於股票的薪酬總支出 |
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股票期權活動
根據2011年計劃授予的所有股票期權通常授予
96
下表顯示了截至2021年12月31日的年度的股票期權活動(單位:百萬,不包括加權平均行權價和加權平均合同期限):
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未平倉期權 |
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股票期權 |
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加權的- 平均值 行權價格 |
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集料 固有的 的價值 股票期權 傑出的 |
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加權的- 平均值 合同 期限(年) |
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2020年12月31日的餘額 |
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授與 |
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沒收、過期和取消 |
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已鍛鍊 |
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截至2021年12月31日的餘額 |
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截至2021年12月31日 |
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可行權期權 |
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已歸屬和預期歸屬 |
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下表列出了用於估計我們股票期權公允價值的加權平均授予日期公允價值和相關假設:
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截至十二月三十一日止的年度: |
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2021 |
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2020 |
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2019 |
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預期期限(以年為單位) |
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無風險利率 |
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預期波動率 |
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% |
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股息率 |
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已授予股票期權的加權平均估計公允價值(1) |
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(1) |
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於截至二零二一年十二月三十一日、二零二零年及二零一九年十二月三十一日止年度內,行使的股票期權的內在價值合共為$
截至2021年12月31日,未確認的基於股票的薪酬支出總額為
RSU活性
根據2011年計劃,向符合條件的員工發放RSU。一般而言,RSU獎在一段時間內以年度或季度分期付款方式授予
下表顯示了截至2021年12月31日的年度RSU活動摘要,其中包括業績獎勵和基於市場的獎勵(以百萬為單位,加權平均獎勵日期公允價值除外):
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未完成的RSU |
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加權的- |
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平均值 授予日期 |
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集料 固有的 |
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公允價值 |
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的價值 |
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股票 |
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(每股) |
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未歸屬的RSU |
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截至2020年12月31日未授權 |
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授與 |
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既得 |
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被沒收 |
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截至2021年12月31日未歸屬 |
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$ |
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97
截至2021年12月31日,與RSU有關的未攤銷股票薪酬支出總額為$
性能RSU
2021年3月15日,公司向部分高管授予績效獎勵(2021年績效RSU)。
在2021年績效RSU之外,某些員工有資格獲得績效RSU,這些RSU受績效和基於時間的授予要求的約束。績效RSU的目標股份數根據我們的業務業績進行調整,該業績是根據薪酬委員會在受僱於公司之日批准的業績目標來衡量的。
在截至2021年、2020年和2019年12月31日的年度內,我們錄得
市場RSU
2020年3月15日,該公司向某些高管授予了市場RSU,並規定了兩個不同的衡量期限。兩個指定的計量期均自授權日開始,第一個指定的計量期於2021年12月31日結束(“兩年期市場迴應單位”),第二個期間則於2022年12月31日結束(“三年期市場迴應單位”)。獲得的RSU數量(如果有)的範圍為
與三年期市場RSU相關的任何賺取的股份將在每個規定的測算期結束後的次年3月15日開始分三次相等的年度遞增,但受高管繼續服務的限制。目標股數總計
兩年期市場RSU和三年期市場RSU的每股授予日公允價值估計為$
2011年度員工購股計劃
我們的2011年度員工購股計劃(“2011 ESPP”)於2011年9月獲本公司董事會批准,並於2011年11月獲本公司股東批准,並於2012年8月修訂。根據我們的2011 ESPP,我們為未來發行而預留的A類普通股的股票數量在每年的1月1日自動增加,從2012年1月1日開始,一直持續到2021年1月1日,以較小的
我們2011年的ESPP允許參與者通過工資扣減購買我們A類普通股的股票,最高可達
98
截至2021年12月31日,有美元
員工儲蓄計劃
我們有一個確定的繳費計劃,該計劃符合《國內税法》第401(K)條的規定。
預留供未來發行的普通股
截至2021年12月31日,我們為未來發行預留了普通股股份,具體如下(單位:百萬):
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2021年12月31日 |
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未償還股票期權 |
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未完成的RSU |
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2011股權激勵計劃 |
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2011年度員工購股計劃 |
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總計 |
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13.累計其他綜合收益(虧損)
下表為2019年12月31日至2021年12月31日期間按構成部分劃分的累計其他全面收益(虧損)變動情況摘要(單位:百萬):
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外國 貨幣 翻譯 |
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未實現 收益 (虧損) 在可用時- 可供出售的可出售債券 證券 |
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總計 |
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截至2019年12月31日的餘額 |
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重新分類前的其他綜合收益(虧損) |
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從累計的其他綜合金額重新分類的金額 收入(虧損) |
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其他綜合收益(虧損)淨額,税後淨額 |
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2020年12月31日的餘額 |
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重新分類前的其他綜合收益(虧損) |
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( |
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從累計的其他綜合金額重新分類的金額 收入(虧損) |
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— |
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其他綜合收益(虧損)淨額,税後淨額 |
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截至2021年12月31日的餘額 |
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14.普通股每股淨收益(虧損)
每股基本淨收益(虧損)的計算方法是將普通股股東應佔淨收益(虧損)除以當期已發行普通股的加權平均數。每股攤薄淨收益(虧損)的計算方法是將普通股股東應佔淨收益(虧損)除以已發行普通股的加權平均數,包括潛在的攤薄證券。在計算每股攤薄淨收益(虧損)時,普通股股東應佔淨收益(虧損)被重新分配,以反映稀釋性證券的潛在影響,包括股票期權、未歸屬RSU、未歸屬業績和基於市場的RSU、ESPP預提和可轉換債務工具。對於我們產生淨虧損或沒有普通股股東應佔收入的期間,我們在計算稀釋每股淨收益(虧損)時不包括稀釋性證券,因為這些獎勵的影響是反攤薄的。
99
下表列出了普通股每股基本和稀釋後淨收益(虧損)的計算方法(單位:百萬,不包括每股數據):
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截至十二月三十一日止的年度: |
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2021 |
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2020 |
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2019 |
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A類 |
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A類 |
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A類 |
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基本信息 |
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普通股股東應佔淨收益(虧損) |
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加權平均已發行普通股 |
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每股可歸因於普通股的淨收益(虧損) 股東 |
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稀釋 |
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可歸因於普通股的淨收益(虧損) 股東-基本信息 |
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加權平均已發行普通股-基本 |
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稀釋證券的加權平均效應: |
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股票期權和員工購股計劃 |
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RSU |
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加權平均已發行普通股-稀釋 |
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每股可歸因於普通股的淨收益(虧損) 股東--稀釋 |
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以下加權平均員工股權獎勵和可轉換債務工具不包括在每股攤薄淨收益(虧損)的計算中,因為它們的影響在所述期間將是反攤薄的(以百萬計):
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截至十二月三十一日止的年度: |
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2021 |
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2019 |
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股票期權和員工購股計劃 |
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RSU(包括基於業績和基於市場的獎勵) |
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可轉換優先票據 |
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15.承付款和或有事項
下表中的金額反映了我們根據合同條款為各個日曆年度承擔的最低現金義務,但不一定是這些成本將在公司的綜合經營報表中支出的期間。
許可方和營銷承諾
我們已經與許可方簽訂了幾份合同,其中包含可能不依賴於任何交付成果的最低合同使用費和營銷承諾。截至2021年12月31日,應向許可方支付的未來最低合同使用費以及許可產品的相關營銷承諾如下(以百萬為單位):
截至12月31日的年度: |
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此後 |
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其他採購承諾
我們已經簽訂了幾份合同,主要是託管數據系統和其他服務。截至2021年12月31日,具有初始或剩餘不可取消條款的未來最低購買承諾如下(以百萬為單位):
截至12月31日的年度: |
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2022 |
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2023 |
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2024 |
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此後 |
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不包括在上表中的是我們不確定的所得税頭寸負債#美元。
法律事務
本公司持續參與法律和監管程序。其中一些訴訟還處於早期階段,可能會尋求數額不明的損害賠償。如本公司認為因該等事項而產生的虧損可能並可合理估計,則本公司應在其財務報表中計提估計負債。如果只能確定一個估計損失範圍,本公司應計提其判斷反映最可能結果的範圍內的金額;如果該範圍內的估計均不是比任何其他金額更好的估計,則本公司應計該範圍的低端。對於合理地可能出現不利結果但不可能出現不利結果且可對訴訟所產生的損失或損失範圍進行估計的訴訟,本公司將披露此類估計(如有重大意義)。如果此類損失或損失範圍無法合理估計,本公司將披露這一事實。在評估訴訟的重要性時,除其他因素外,本公司會評估所要求的金錢損害賠償金額,以及原告尋求的非金錢補救措施的潛在影響,這些非金錢補救措施可能需要改變業務做法,從而可能對本公司的業務產生重大不利影響。
2019年9月12日,公司發佈公告稱,發生了一起可能涉及球員數據的事件(簡稱數據事件)。我們發現數據事件後,立即展開調查,並聘請顧問和第三方取證公司提供協助。調查顯示,2019年第三季度,外部黑客非法獲取了某些玩家賬户信息和其他Zynga信息,沒有訪問任何財務信息。本公司已向玩家、投資者、監管機構和其他第三方提供通知,我們認為需要通知或通知是適當的。由於這一事件,該公司已與某些監管機構交換了信件。該公司還收到並回應了Zynga遊戲的某些歐盟玩家提出的訪問數據主體的請求。
自2020年3月3日以來,已有5起與數據事件有關的消費者集體訴訟向聯邦法院提起。在……上面2020年3月3日,兩名原告--未成年人“I.C.”(通過他的父母納西姆·喬杜裏採取行動)和艾米·吉特爾--就數據事件提起集體訴訟(The喬杜裏投訴“),普遍指控Zynga未能合理保護某些玩家信息,包括姓名、電子郵件地址和密碼(以及其他項目);未能及時向他們提供違規通知;並就原告個人信息的安全和保障做出誤導性陳述。原告根據幾個州法律理論對Zynga提出索賠,包括疏忽、侵犯隱私、未能遵守數據泄露通知法規和不當得利,他們尋求禁令救濟和損害賠償。Zynga於2020年5月8日提交了強制仲裁和仲裁相關發現的動議。
在……上面2020年3月23日,原告卡羅爾·約翰遜和麗莎·託馬斯向加州北區聯邦法院(The約翰遜投訴“)。類似於喬杜裏投訴、投訴約翰遜原告-密蘇裏州和威斯康星州的居民-聲稱Zynga未能充分保護某些玩家信息,包括姓名、電子郵件地址和密碼(以及其他物品)。原告辯稱,儘管Zynga在其隱私政策中表示,敏感的玩家信息將得到充分保護,但原告的密碼是使用不適當的散列方法或以明文存儲的。原告聲稱,缺乏足夠的安全措施導致他們因數據事件而受到傷害,他們對Zynga提出了許多不同的索賠,包括疏忽、疏忽本身、不當得利、聲明救濟、違反信任、違反合同和默示合同、違反加利福尼亞州的不正當競爭法(UCL,CGL 17200等),以及針對州具體違反密蘇裏州的商品銷售行為法和威斯康星州的欺騙性貿易行為法。原告尋求損害賠償,以及宣告性和禁制令救濟。2020年5月26日,Zynga提交了一項動議,要求強制仲裁和仲裁相關發現。
101
2020年4月15日,原告約瑟夫·馬丁內斯四世和Daniel·彼得羅,科羅拉多州和愛荷華州的居民,在加利福尼亞州北區提起了第三起集體訴訟。馬丁內斯投訴“)。原告聲稱,他們是長期使用Zynga的玩家,受到了數據事件的影響。類似於喬杜裏和約翰遜原告、馬丁內斯原告一般聲稱,Zynga未能充分存儲和保護或以其他方式保護某些玩家信息,包括姓名、電子郵件地址和密碼(以及其他項目);Zynga使用過時和不正確的密碼加密方法;Zynga未能充分提供數據事件的通知;以及他們因數據事件而受到損害。就像約翰遜和喬杜裏原告vt.的.馬丁內斯原告主張對疏忽、疏忽本身和不當得利的索賠,以及合同索賠,以及根據多個州消費者保護法規提出的救濟索賠。此外,馬丁內斯原告還根據加利福尼亞州的虛假廣告法和加州消費者法律補救法案提出了虛假陳述和遺漏索賠。原告代表全國階級尋求禁令和金錢救濟。Zynga迴應了馬丁內斯2020年6月19日,通過提交動議強制仲裁提出申訴。
2020年6月9日,同為馬裏蘭州居民的原告詹姆斯·奧斯特和瑪麗莎·奧斯特在馬裏蘭州北區提起了第四起集體訴訟。歐雅斯特投訴“)。原告稱,他們是受數據事件影響的Zynga玩家。與上述所有原告類似,歐雅斯特原告試圖代表一個全國性的階級,並普遍聲稱Zynga未能充分或合理地保護某些玩家信息,包括姓名、電子郵件地址和密碼(以及其他項目);Zynga使用過時或不正確的密碼散列方法;Zynga未能充分提供數據事件的通知;以及他們因數據事件而受到損害。這個歐雅斯特原告主張對合同違約、疏忽、疏忽本身、侵犯隱私的索賠,以及根據加州消費者保護和不正當競爭法規的救濟索賠。2020年8月31日,Zynga對這一投訴做出迴應,提出動議,將訴訟轉移到加利福尼亞州北區。2021年5月5日,法院批准了Zynga的移交動議,案件移交到加利福尼亞州北區。加州地區法院已經合併了歐雅斯特與已提交法院審理的其他未決案件有關的訴訟。
2020年8月13日,原告克里斯托弗·羅西亞克在加利福尼亞州北區提起第五起集體訴訟(羅西亞克投訴“)。原告聲稱的索賠與馬丁內斯(和其他)在北區懸而未決的訴訟,聲稱他因Zynga的數據泄露而受到傷害。原告Rosiak指控多項州法律索賠,包括基於合同的索賠、疏忽以及違反加州的不正當競爭、虛假廣告和消費者保護法規。
2021年1月6日,北加州地區法院對上述三項行動發佈了命令--喬杜裏, 約翰遜,以及馬丁內斯-拒絕Zynga在不損害其利益的情況下強制仲裁的動議,並批准Zynga就其動議提出的與初步仲裁相關的發現的替代請求。原告被要求向Zynga提供原告的身份信息。在法院就所有待決訴訟舉行狀況聽證會後,原告就與喬杜裏,約翰遜,和馬丁內斯投訴,以及與羅西亞克投訴。修改後的合併申訴於2021年3月12日在加利福尼亞州北區提交。
作為對經修訂和合並的申訴的迴應,2021年4月21日,公司再次提出動議,要求對三名被點名的個人原告在喬杜裏, 約翰遜,以及馬丁內斯行為。同日,本公司還提出動議,駁回所有剩餘原告在這些訴訟中所指控的索賠,並在羅西亞克行動。在法院於2021年7月27日進行口頭辯論後,法院批准了Zynga強制仲裁的動議,並批准了駁回動議並允許修改。原告於2021年8月27日提交了他們的第二份修訂後的合併起訴書。2021年9月20日,Zynga提出了一項迴應動議,要求駁回修改後的申訴。原定於2021年10月26日舉行的動議聽證會被取消,必要時將重新安排。Zynga正在等待重新安排的聽證會或法院對該動議的裁決。
2021年3月2日,一起集體訴訟(The“the”資產階級投訴“)被提交給加拿大蒙特利爾省魁北克省高等法院。這起訴訟後來在2021年10月15日通過修改後的申請進行了修改,由指定的原告加布裏埃爾·布爾喬亞提起訴訟,他購買了與使用漫威打擊部隊和精靈寶可夢Go有關的贓物盒物品!電子和在線遊戲(原告沒有聲稱他購買了與任何Zynga遊戲有關的獎品盒)。原告指控Zynga和其他多名遊戲被告非法開發、擁有和運營未經許可的遊戲系統,方法是在遊戲中使用贓物盒。原告稱,被告非法向公眾提供與其遊戲相關的獎品盒;沒有適當披露與獎品盒相關的中獎機率;以及沒有對未成年人購買獎品盒的能力採取適當的保障措施。原告並未聲稱玩過的特定Zynga遊戲包括CSR賽車2, 帝國與謎題, 農莊:鄉村逃亡和《泰坦的黎明》。原告集體聲稱,所有被告提供獎品盒,違反了加拿大刑法中規範賭博的條款;加拿大競爭法;以及加拿大各省的各種個人消費者保護法。原告代表自己和全國範圍內的加拿大階級,以補償性和懲罰性損害賠償的形式尋求金錢損害賠償。
102
2021年4月12日,IGT和IGT加拿大解決方案公司(“IGT”)在德克薩斯州西區聯邦法院向Zynga提起訴訟(“IGT申訴”),指控Zynga侵犯美國專利號8,708,791;9,159,189;7,168,089;7,303,473;8,795,064和8,266,212。起訴書稱,以下游戲及其包含的某些功能侵犯了IGT的專利:Zynga撲克, 與朋友們的話語, 農莊和Zynga社交老虎機遊戲,具體包括,讓它變得富有!插槽。2021年6月16日,Zynga提交了一份部分動議,要求駁回或打擊原告的索賠;或者,Zynga提出了一項更明確的聲明。IGT於2021年6月30日提交了反對簡報,Zynga於2021年7月7日提交了回覆。雙方正在等待對該動議的聽證。2021年9月28日,法院通過了證據開示和日程安排截止日期,其中包括2022年10月26日的駁回動議截止日期和2023年2月6日的預期審判日期。
2022年2月24日,原告Tonda Ferrando和Dex Marzano代表華盛頓一個階層的個人在該公司的在線社交賭場遊戲中進行了購買,向美國華盛頓西區法院提起了一項可能的集體訴訟,其中包括讓它變得富有!, 黑鑽石賭場, 《綠野仙蹤之魔法師》, 威利·旺卡老虎機,以及權力的遊戲™老虎機賭場。起訴書稱,這些遊戲違反了華盛頓州的法律。Zynga和原告已經同意進行正式調解。
公司打算對所有聲稱的索賠進行有力的辯護。目前,本公司無法合理估計上述任何事項造成的損失或損失範圍(如果有的話)。
在不同時間,本公司也參與了在正常業務過程中出現的各種其他法律程序、索賠和/或以前未討論過的監管調查。此外,公司可能會收到指控侵犯專利或其他知識產權的通知。任何此類訴訟、法律程序或索賠的不利結果可能包括鉅額金錢損害賠償、昂貴的法律費用、昂貴的版税或許可協議,或阻止我們提供某些遊戲、功能或服務的命令,還可能導致公司業務做法的變化,這可能導致額外的成本或收入損失,否則可能損害公司的業務。雖然該等訴訟的結果不能準確預測,但本公司相信,如該等訴訟以不利方式解決,與該等待決或威脅的訴訟有關的合理可能損失的金額或範圍不會對其業務、經營業績、現金流或財務狀況造成重大不利影響。
16.後續活動
擬議與Take-Two合併
於2022年1月9日,本公司與Take-Two Interactive Software,Inc.及其兩家全資附屬公司(“Take-Two”)訂立合併協議及計劃(“合併協議”),根據該協議,在滿足或豁免其中所載條件的情況下,Zynga將成為Take-Two的全資附屬公司(“合併協議”)。這一合併旨在符合美國聯邦所得税目的的免税重組的資格。
作為合併的結果,Zynga A類普通股的每股已發行和流通股,除異議股份和庫存股外,將轉換為Take-Two普通股的若干股份(股票對價),相當於交換比率(定義如下),並有權獲得#美元。
交換比率“將如下:(I)如果Take-Two普通股價格(定義如下)的金額大於#美元
合併協議還規定,於合併生效時間(“生效時間”),(I)購買Zynga普通股的已發行及未償還期權將由Take-Two取得,並自動轉換為可供Take-Two普通股股份行使的期權(“已轉換期權”),(Ii)涵蓋Zynga普通股的每項已發行及未償還限制性股票單位獎勵將由Take-Two承擔,並自動轉換為涵蓋Take-Two普通股股份的Take-Two限制性股份單位獎勵(“經轉換RSU”),和(Iii)涵蓋Zynga普通股的每個已發行和未償還業績股票單位獎勵將由Take-Two承擔,並自動轉換為Take-Two限制性股票單位獎勵,該獎勵包括基於緊接按照適用的Zynga獎勵協議的要求確定的有效時間之前受獎勵的Zynga普通股的股票數量而確定的Take-Two普通股的股票數量(“轉換的PSU”,以及轉換的期權,和轉換的RSU,“轉換的獎勵”),在每種情況下都帶有股票的數量(和行使價,對於轉換的期權)根據旨在保持緊接在轉換前的獎勵的內在價值的交換比率進行調整
103
有效時間。在生效時間之後,轉換後的獎勵將根據持續服務授予,並將繼續受緊接生效時間之前適用於相應Zynga股權獎勵的基本相同的條款和條件管轄。
根據合併協議“Go-shop”條文的條款,自合併協議日期起至2022年2月24日止期間(該期間為“Go-Shop期間”),Zynga可(I)向第三方徵集、建議或協助作出替代收購建議;(Ii)向第三方提供有關替代收購建議的非公開資料;及(Iii)參與與第三方有關替代收購建議的討論及談判。Go-Shop期間於2022年2月24日結束。Zynga和Take-Two已經同意,從凌晨12點01分開始。(紐約時間)於2022年2月25日(就Zynga而言),自簽署合併協議起(就Take-Two而言),Zynga及Take-Two將受“無店鋪”限制,且除合併協議所載若干例外外,不會(I)徵求或故意鼓勵與另類收購交易有關的查詢或建議,或(Ii)參與有關另類收購建議的討論或談判,或向第三方提供與另類收購建議有關的任何非公開資料。此外,Zynga和Take-Two都同意,除某些例外情況外,其董事會不會撤回其向各自股東提出的支持批准和通過合併協議和合並的建議(對於Zynga),或者批准發行股票對價和通過Take-Two憲章修正案(定義如下)(Take-Two)(對於Take-Two)。
合併的完成取決於某些條件,包括(I)Zynga股東批准和通過合併協議和合並,(Ii)批准發行股票對價,並通過Take-Two修訂和重新發布的公司註冊證書修正案,增加Take-Two股東的Take-Two普通股授權股份數量(“Take-Two憲章修正案”),(Iii)1976年Hart-Scott-Rodino反壟斷改進法案下適用等待期的到期或終止,以及某些非美國司法管轄區反壟斷法的批准。(Iv)並無對另一方造成重大不利影響;(V)表格S-4所載登記聲明對將於合併中發行的Take-Two普通股股份的效力;及(Vi)其他慣常條件。
如(I)合併尚未於2023年1月9日或之前生效,或(Ii)Zynga的股東未能批准及採納合併協議及合併,或Take-Two的股東未能批准發行股份代價及/或採納Take-Two憲章修正案,則Zynga或Take-Two的股東可終止合併協議。在某些其他情況下,Zynga可以終止合併協議,包括:(A)允許Zynga就替代業務合併方案達成最終協議,該方案構成“更高的方案”,或(B)如果Take-Two的董事會撤回或不利地改變其對Take-Two股東的建議,支持批准發行股票對價或通過Take-Two憲章修正案。Take-Two可在某些額外情況下終止合併協議,包括如果Zynga董事會撤回或不利地改變其向Zynga股東提出的有利於批准和採用合併協議和合並的建議。
合併協議規定在特定情況下,在合併協議終止時支付“終止費”,包括如果合併協議因另一方董事會的建議發生不利變化而由Take-Two或Zynga終止。
104
項目9.會計和財務披露方面的變化和與會計師的分歧
第9A項。控制和程序
信息披露控制和程序的評估
我們的管理層在首席執行官和首席財務官的參與下,評估了截至本年度報告Form 10-K所涵蓋期間結束時,我們的披露控制和程序的有效性。《交易法》規則13a-15(E)和15d-15(E)中定義的術語“披露控制和程序”是指公司的控制和其他程序,旨在確保公司在根據交易法提交或提交的報告中要求披露的信息在“美國證券交易委員會”規則和表格指定的時間段內得到記錄、處理、彙總和報告。披露控制和程序包括但不限於旨在確保公司根據交易所法案提交或提交的報告中要求披露的信息被累積並傳達給公司管理層(包括其主要高管和主要財務官)的控制和程序,以便及時做出關於要求披露的決定。根據對我們截至2021年12月31日的披露控制和程序的評估,我們的首席執行官和首席財務官得出結論,截至該日期,我們的披露控制和程序在合理的保證水平下是有效的。
管理層關於財務報告內部控制的報告
我們的管理層負責建立和維護對財務報告的充分內部控制,如《交易法》第13a-15(F)條所定義。我們的管理層根據#年的框架對我們的財務報告內部控制的有效性進行了評估內部控制--綜合框架特雷德韋委員會贊助組織委員會發布(2013年框架)。根據這項評估,管理層得出結論,我們對財務報告的內部控制自2021年12月31日起有效。管理層與我們的審計委員會一起審查了評估結果。我們截至2021年12月31日的財務報告內部控制的有效性已由獨立註冊會計師事務所安永律師事務所審計,其報告載於第8項“獨立註冊會計師事務所報告”項下,通過引用併入本文。
我們分別於2021年8月4日和2021年10月5日收購了ChartBoost,Inc.和北京StarLark科技有限公司。在美國證券交易委員會指導意見允許的情況下,我們將與這些實體相關的某些財務報告內部控制排除在截至2021年12月31日的財務報告內部控制有效性評估之外。截至2021年12月31日止年度,未計入我們對財務報告內部控制有效性評估的受該等實體財務報告內部控制影響的綜合收入、營運開支及總資產,分別佔綜合收入、營運開支及總資產(不包括收購方法公允價值調整)的約1%。
財務報告內部控制的變化
在截至2021年12月31日的季度內,管理層根據《交易所法案》第13a-15(D)或15d-15(D)規則進行的評估中確定的對財務報告的內部控制沒有發生重大影響或合理地可能對財務報告的內部控制產生重大影響的變化。
對控制和程序有效性的限制
在設計和評估披露控制和程序時,管理層認識到,任何控制和程序,無論設計和操作多麼良好,都只能為實現預期的控制目標提供合理的保證。此外,披露控制和程序的設計必須反映這樣一個事實,即存在資源限制,要求管理層在評估可能的控制和程序相對於其成本的益處時作出判斷。
項目9B。其他信息
沒有。
項目9C。關於妨礙檢查的外國司法管轄區的披露
不適用。
105
第三部分
項目10.董事、高管和公司治理
要求列入本年度報告第三部分的表格10-K的資料,將根據表格10-K的一般指示G(3),在本表格10-K的修正案中提供。
我們的董事會已經通過了一項適用於所有高級管理人員、董事和員工的商業行為和道德準則,該準則可在我們的網站(www.zynga.com)的“公司治理”下獲得。我們將免費向任何人提供這些文件的副本,如有要求,請致函Zynga Inc.投資者關係部,地址為舊金山第八街699號,加利福尼亞州94103。我們打算通過在我們的網站上以上指定的地址和位置張貼此類信息來滿足Form 8-K第5.05項中關於修訂或豁免我們的商業行為和道德準則條款的披露要求。
項目11.高管薪酬
要求列入本年度報告第三部分的表格10-K的資料,將根據表格10-K的一般指示G(3),在本表格10-K的修正案中提供。
項目12.某些實益所有人的擔保所有權和管理層及有關股東事項
要求列入本年度報告第三部分的表格10-K的資料,將根據表格10-K的一般指示G(3),在本表格10-K的修正案中提供。
項目13.某些關係和關聯交易與董事獨立性
要求列入本年度報告第三部分的表格10-K的資料,將根據表格10-K的一般指示G(3),在本表格10-K的修正案中提供。
項目14.主要會計費和服務
要求列入本年度報告第三部分的表格10-K的資料,將根據表格10-K的一般指示G(3),在本表格10-K的修正案中提供。
106
第四部分
項目15.證物、財務報表附表
(A)作為本報告一部分提交的文件:
1. |
合併財務報表:見本年度報告表格10-K第8項下的合併財務報表索引。 |
2. |
財務報表明細表: |
附表二:估值及合資格賬户(百萬)
信貸損失準備和壞賬準備 預付款 |
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餘額為 起頭 年份的(1) |
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收費至 費用 |
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核銷, 淨額 復甦 |
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餘額為 年終 |
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截至2021年12月31日的年度 |
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截至2020年12月31日的年度 |
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截至2019年12月31日的年度 |
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( |
) |
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(1) |
2020年12月31日終了年度的期初餘額反映了#美元 |
所有其他計劃都被省略,因為它們不是必需的、不適用的,或者以其他方式包括了所需的信息。
3. |
展品: |
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以引用方式併入 |
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證物編號: |
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展品説明 |
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表格 |
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文件編號 |
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展品 |
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提交日期 |
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已歸檔 特此聲明 |
2.1† |
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截至2018年12月20日的股份買賣協議,有關在附表1所列賣方與Zynga Inc.之間買賣Small Giant Games Oy的所有已發行及已發行股份及其他股權證券 |
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8-K |
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001-35375 |
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2.1 |
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12/20/2018 |
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2.2 |
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於2021年4月13日就截至2018年12月20日的股份買賣協議訂立並於2019年5月15日修訂的第二次修訂協議,涉及在附表1所列賣方與Zynga Inc.作為買方之間買賣Small Giant Games Oy的所有已發行及已發行股份及其他股權證券 |
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10-Q |
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001-35375 |
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2.1 |
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5/6/2021 |
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2.3† |
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截至2018年5月25日的股份買賣協議,涉及在附表1所列賣方與Zynga Inc.作為買方之間買賣Gram Games Teounoloji A.S.全部已發行股本 |
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8-K |
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001-35375 |
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2.1 |
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5/30/2018 |
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2.4 |
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賣方代表與作為買方的Zynga Inc.於2020年10月22日訂立的關於買賣Gram Games Teounoloji AnonimŞirketi全部已發行股本於2018年5月25日訂立的股份買賣協議的修訂協議 |
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10-Q |
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001-35375 |
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2.3 |
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11/5/2020 |
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2.5† |
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截至2020年5月31日的股份買賣協議,有關附表1所列賣方與買方之間買賣Peak Oyun Yazılım ve Pazarlama AnonimŞirketi全部已發行股本的協議 |
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8-K |
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001-35375 |
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2.1 |
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6/1/2020 |
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107
2.6† |
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Zynga Inc.於2021年6月30日作為買方與附表1所載作為賣方的人士訂立的修訂及重述協議,該協議與於2020年8月4日訂立並於2020年10月1日修訂的股份買賣協議有關,該協議旨在買賣Rolular Games Oyun Yazılım ve Pazarlama AnonimŞirketi的全部已發行股本 |
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10-Q |
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001-35375 |
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2.1 |
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8/6/2021 |
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2.7† |
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由註冊人、ChartBoost公司、汽車合併公司和股東代表服務有限責任公司作為代表的合併協議和計劃,日期為2021年5月4日 |
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8-K |
|
001-35375 |
|
2.1 |
|
5/6/2021 |
|
|
2.8† |
|
《主營業務轉讓協議》,由註冊人、北京可視科技有限公司、FunJoy科技有限公司、北京國人互動科技有限公司、上海先科冠辰管理中心、上海藍峯拓園管理中心(有限合夥)、Lvy科技有限公司和北京星雀科技有限公司簽署,日期為2021年8月3日。 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
2.1 |
|
11/9/2021 |
|
|
2.9 |
|
Take-Two Interactive Software,Inc.、Zynga Inc.、Zebra MS I,Inc.和Zebra MS II,Inc.之間的合併協議和計劃,日期為2022年1月9日。 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
2.1 |
|
1/10/2022 |
|
|
3.1 |
|
第十七條修訂和重新發布的Zynga公司註冊證書。 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
3.1 |
|
6/11/2014 |
|
|
3.2 |
|
第五,修訂和重新制定了Zynga Inc.的章程。 |
|
10-K |
|
001-35375 |
|
3.2 |
|
2/26/2021 |
|
|
3.3 |
|
Zynga Inc.第五次修訂和重新修訂的章程的第一修正案。 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
3.1 |
|
1/10/2022 |
|
|
4.1 |
|
Zynga Inc.A類普通股股票格式 |
|
S-1/A |
|
333-175298 |
|
4.1 |
|
11/4/2011 |
|
|
4.2 |
|
Zynga Inc.和富國銀行之間的契約,日期為2019年6月14日,全國協會 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
4.1 |
|
6/14/2019 |
|
|
4.3 |
|
2024年到期的0.25%可轉換優先票據的格式(包括在附件4.2中) |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
4.1 |
|
6/14/2019 |
|
|
4.4 |
|
Zynga Inc.和富國銀行之間的契約,日期為2020年12月17日,全國協會 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
4.1 |
|
12/17/2020 |
|
|
4.5 |
|
2026年到期的0%可轉換優先票據的格式(包括在附件4.4中) |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
4.1 |
|
12/17/2020 |
|
|
4.6 |
|
證券説明 |
|
10-K |
|
001-35375 |
|
4.4 |
|
2/28/2020 |
|
|
10.2+ |
|
Zynga Inc.2007股權激勵計劃,於2018年8月21日修訂並重申 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
10.2 |
|
8/27/2018 |
|
|
10.3+ |
|
2007年股權激勵計劃下股票期權協議和股票期權行權協議的格式 |
|
S-1/A |
|
333-175298 |
|
10.3 |
|
11/17/2011 |
|
|
10.4+ |
|
2007年股權激勵計劃限售股獎勵及限售股協議通知格式 |
|
S-1/A |
|
333-175298 |
|
10.26 |
|
11/17/2011 |
|
|
10.5+ |
|
Zynga Inc.2011年股權激勵計劃,於2018年8月21日修訂並重申 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
10.3 |
|
8/27/2018 |
|
|
10.6+ |
|
2011年股權激勵計劃下股票期權授予通知和期權協議的格式 |
|
S-1/A |
|
333-175298 |
|
10.5 |
|
11/17/2011 |
|
|
10.7+ |
|
2011年股權激勵計劃限售股授出通知書及限售股協議格式 |
|
10-Q |
|
001-35375 |
|
10.3 |
|
5/8/2012 |
|
|
108
10.8+ |
|
2011年股權激勵計劃績效現金獎勵協議格式 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
10.1 |
|
4/4/2013 |
|
|
10.9+ |
|
2012年8月15日修訂的Zynga Inc.2011員工購股計劃 |
|
S-8 |
|
333-206185 |
|
4.6 |
|
8/7/2015 |
|
|
10.10+ |
|
ChartBoost,Inc.2012股票計劃和協議形式 |
|
S-8 |
|
333-258591 |
|
99.1 |
|
8/6/2021 |
|
|
10.11+ |
|
Zynga Inc.與其每一名董事和高管之間簽訂的賠償協議的格式 |
|
S-1/A |
|
333-175298 |
|
10.6 |
|
11/17/2011 |
|
|
10.12+ |
|
Zynga Inc.非員工董事薪酬政策 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
X |
10.13+ |
|
Zynga Inc.控制權變更福利計劃,於2018年8月21日修訂並重申 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
10.1 |
|
8/27/2018 |
|
|
10.14+ |
|
Zynga Inc.和Frank Gibeau之間的邀請函,經修改和重新修訂,於2018年8月23日生效 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
10.4 |
|
8/27/2018 |
|
|
10.15+ |
|
Zynga Inc.和Matthew Bromberg之間的邀請函 |
|
10-Q |
|
001-35375 |
|
101 |
|
8/5/2016 |
|
|
10.16+ |
|
過渡協議以及Matthew Bromberg和Zynga Inc.之間的發佈。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
X |
10.17+ |
|
Zynga Inc.和Bernard Kim之間的邀請函 |
|
10-Q |
|
001-35375 |
|
10.2 |
|
8/5/2016 |
|
|
10.18+ |
|
Zynga Inc.和James Gerard Griffin之間的邀請函 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
10.1 |
|
9/30/2016 |
|
|
10.19+ |
|
Zynga Inc.與Phuong Phillips之間的邀請函 |
|
10-Q |
|
001-35375 |
|
10.1 |
|
11/8/2017 |
|
|
10.20+ |
|
Zynga Inc.和Jeffrey Ryan之間的邀請函 |
|
10-K |
|
001-35375 |
|
10.19 |
|
2/28/2019 |
|
|
10.21+ |
|
Zynga Inc.和艾米·羅林斯的聘書 |
|
10-Q |
|
001-35375 |
|
10.2 |
|
8/6/2021 |
|
|
10.22+ |
|
董事提名信 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
10.1 |
|
5/2/2018 |
|
|
10.23+ |
|
Zynga Inc.和William B.Gordon之間的諮詢服務協議,日期為2018年5月11日 |
|
10-Q |
|
001-35375 |
|
10.2 |
|
8/3/2018 |
|
|
10.24† |
|
註冊人的子公司Big Dog Holdings LLC與BCP-CG 650 Property LLC之間的買賣協議,日期為2019年5月24日 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
10.1 |
|
5/28/2019 |
|
|
10.25† |
|
作為租户的Zynga Inc.和作為業主的BCP-CG 650 Property LLC之間的寫字樓租賃表格 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
10.1 |
|
5/28/2019 |
|
|
10.26 |
|
購買協議,日期為2019年6月11日,由Zynga Inc.、摩根士丹利有限責任公司和美國銀行證券公司作為附表一所列幾個初始購買者的代表簽署 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
10.1 |
|
6/14/2019 |
|
|
10.27 |
|
與2024年到期的0.25%可轉換優先債券有關的上限贖回確認表格 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
10.2 |
|
6/14/2019 |
|
|
10.28 |
|
購買協議,日期為2020年12月14日,由Zynga Inc.與摩根士丹利有限責任公司、美國銀行證券有限公司、摩根大通證券有限責任公司和高盛有限責任公司作為附表一所列幾家初始購買者的代表簽署 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
10.1 |
|
12/17/2020 |
|
|
10.29 |
|
與2026年到期的0%可轉換優先債券有關的上限催繳確認表格 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
10.2 |
|
12/17/2020 |
|
|
10.30 |
|
信貸協議,日期為2020年12月11日,由Zynga Inc.作為借款人、某些金融機構作為貸款人,以及美國銀行作為此類貸款人的行政代理簽署 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
10.1 |
|
12/11/2020 |
|
|
10.31 |
|
截至2021年5月28日的信貸協議第一修正案,日期為2020年12月11日,由Zynga Inc.作為借款人,某些金融機構作為貸款人,以及美國銀行作為此類貸款人的行政代理 |
|
10-Q |
|
001-35375 |
|
10.1 |
|
8/8/2021 |
|
|
109
10.32 |
|
Zynga投票協議的格式 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
10.1 |
|
1/10/2022 |
|
|
10.33 |
|
Zynga投票協議的格式 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
10.2 |
|
1/10/2022 |
|
|
10.34 |
|
採用兩次投票協議的格式 |
|
8-K |
|
001-35375 |
|
10.3 |
|
1/10/2022 |
|
|
21.1 |
|
附屬公司名單 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
X |
23.1 |
|
獨立註冊會計師事務所的同意 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
X |
24.1 |
|
授權書(包括在簽名頁中) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
X |
31.1 |
|
根據1934年《證券交易法》第13a-14條規則認證Zynga Inc.首席執行官 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
X |
31.2 |
|
根據1934年《證券交易法》第13a-14條規則認證Zynga Inc.首席財務官 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
X |
32.1• |
|
根據《美國法典》第18編第1350條認證Zynga Inc.的首席執行官和首席財務官,該條款是根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第906條通過的 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
X |
101.INS |
|
內聯XBRL實例文檔-實例文檔不顯示在交互數據文件中,因為其XBRL標記嵌入在內聯XBRL文檔中 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
101.SCH |
|
內聯XBRL分類擴展架構文檔 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
101.CAL |
|
內聯XBRL分類擴展計算鏈接庫文檔 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
101.DEF |
|
內聯XBRL分類擴展定義Linkbase文檔 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
101.LAB |
|
內聯XBRL分類擴展標籤Linkbase文檔 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
101.PRE |
|
內聯XBRL分類擴展演示文稿Linkbase文檔 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
104 |
|
封面交互數據文件(嵌入內聯XBRL文檔中) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
+ |
指管理合同或補償計劃。 |
† |
對於本展品中包含的某些信息,已給予保密處理。這些信息已被遺漏,並已單獨提交給美國證券交易委員會(SEC)。根據S-K條例第601(A)(5)項,附表和類似附件已被省略。登記人特此承諾,應要求向委員會提供關於此類遺漏材料的進一步信息。 |
• |
根據《美國法典》第18編第1350節(根據2002年《薩班斯-奧克斯利法案》第906節通過),附件32.1所附《10-K表格年度報告》中所附的證書不應被視為由註冊人根據修訂後的《1934年證券交易法》第18節提交。 |
110
標牌縫隙
根據1934年《證券交易法》第13或15(D)節的要求,註冊人已於2022年2月25日正式授權以下籤署人代表註冊人簽署本10-K表格年度報告。
ZYNGA INC. |
||
|
|
|
發信人: |
|
/s/Frank Gibeau |
|
|
弗蘭克·吉博 首席執行官 (代表註冊人) |
|
|
|
發信人: |
|
詹姆斯·傑拉德·格里芬 |
|
|
詹姆斯·傑拉德·格里芬 首席財務官 (代表註冊人) |
|
|
|
發信人: |
|
/S/艾米·M·羅林斯 |
|
|
艾米·M·羅林斯 首席會計官 (代表註冊人) |
|
|
|
111
授權委託書
通過此等陳述,我知道所有人,以下簽名的每個人構成並任命James Gerard Griffin和Phuong Y.Phillips為其真正合法的事實代理人和代理人,具有充分的替代和再代理的權力,以其名義、職位和替代,以任何和所有身份簽署本Form 10-K年度報告的任何和所有修正案,並將該表格及其所有證物和與此相關的其他文件提交美國證券交易委員會,授予上述事實代理人和代理人,他們中的每一人,完全有權作出和執行與此相關的每一項必要和必要的作為和事情,盡其可能或她本人可能或可以親自作出的所有意圖和目的,在此批准並確認所有上述事實律師和代理人,或他們中的任何一人,或他們中的任何一人,可以合法地作出或安排作出憑藉本條例而作出的事情。
根據1934年《證券交易法》的要求,以下表格10-K年度報告已由以下注冊人代表註冊人以指定的身份和日期簽署:
簽名 |
|
標題 |
|
日期 |
|
|
|
|
|
/s/Mark Pincus |
|
董事會主席 |
|
2022年2月25日 |
馬克·平卡斯 |
||||
|
|
|
|
|
/s/Frank Gibeau |
|
董事首席執行官兼首席執行官 (首席行政主任) |
|
2022年2月25日 |
弗蘭克·吉博 |
||||
|
|
|
|
|
詹姆斯·傑拉德·格里芬 |
|
首席財務官 (首席財務官) |
|
2022年2月25日 |
詹姆斯·傑拉德·格里芬 |
||||
|
|
|
|
|
/S/艾米·M·羅林斯 |
|
首席會計官 (首席會計主任) |
|
2022年2月25日 |
艾米·M·羅林斯 |
||||
|
|
|
|
|
/s/雷吉娜·E·杜根 |
|
董事 |
|
2022年2月25日 |
雷吉娜·E·杜根 |
||||
|
|
|
|
|
/s/威廉·賓·戈登 |
|
董事 |
|
2022年2月25日 |
威廉·賓·戈登 |
||||
|
|
|
|
|
/路易·J·拉維涅,Jr. |
|
董事 |
|
2022年2月25日 |
小路易斯·J·艾薇兒 |
||||
|
|
|
|
|
卡蘿爾·G·米爾斯 |
|
董事 |
|
2022年2月25日 |
卡羅爾·G·米爾斯 |
||||
|
|
|
|
|
/珍妮絲·M·羅伯茨 |
|
董事 |
|
2022年2月25日 |
賈尼斯·M·羅伯茨 |
||||
|
|
|
|
|
/s/Ellen F.Siminoff |
|
董事 |
|
2022年2月25日 |
艾倫·F·西米諾夫 |
||||
|
|
|
|
|
/諾埃爾·B·沃森 |
|
董事 |
|
2022年2月25日 |
諾埃爾·B·沃森 |
||||
|
|
|
|
|
112