別紙99.1

エレクトロニック・アーツ、24年第1四半期の好調な業績を報告


https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/712515/000071251523000034/ealogo050520.jpg
第1四半期の純予約数は、前年同期比で21%増を記録しました。
EA SPORTS FIFAモメンタムとスターウォーズジェダイ:サバイバーによって推進されています

カリフォルニア州レッドウッドシティ — 2023年8月1日 — エレクトロニック・アーツ社(NASDAQ:EA)は本日、2023年6月30日に終了した第1四半期の暫定決算を発表しました。

「EA SPORTSのグローバルフットボールとスター・ウォーズのジェダイ:サバイバーの好調な勢いに牽引されて、EAは記録的な第1四半期を達成しました」と、EAのCEOであるアンドリュー・ウィルソンは述べています。「私たちの優れたチームは、待望のカルチャーを定義するタイトル「Madden NFL 24」や「EA SPORTS FC 24」から始めて、複数年にわたるパイプラインを通じて革新的なエンターテイメント体験を生み出しています。」

EAの最高財務責任者(CFO)であるスチュアート・キャンフィールドは、「新規リリース、継続的なライブサービスの成長、堅調なエンゲージメント、新規プレイヤーの獲得が際立って、純予約が前年比21%増という好調なスタートを切りました」と述べています。「将来を見据えて、私たちのチームは引き続き長期的な成長と収益性の実現に注力しています。」


主な営業上の特徴と指標1

•第1四半期の純予約数2は15億7800万ドルで、前年同期比21%(固定通貨ベースで25%増加)でした。
•第1四半期のライブサービスおよびその他の純予約は11億7700万ドルで、前年同期比で4%(固定通貨ベースで7%増加)増加し、純予約総額の 75% を占めました。
•私たちのチームは、四半期中に37タイトルで145件以上のコンテンツアップデートを提供しながら、高品質の新作を5本リリースするなど、事業全体を統括し続けています。
•EA SPORTS FIFAの純予約数の増加は年々加速し、フランチャイズの第1四半期は過去最高を記録し、接続された大規模なオンラインコミュニティの力と可能性をさらに実証しました。
•スターウォーズジェダイ:サバイバーが発売され、批評家の称賛と商業的成功を収めました。このゲームは世界中の何百万人ものプレイヤーを楽しませており、複数の「ベストオブ2023」のリストとブロックバスターストーリーにより、プレイヤーは前作よりも多くの時間をゲームに費やしています。

主な財務上のハイライトと指標

•当四半期の純売上高は19億2400万ドルでした。
•営業活動によってもたらされた純現金は、四半期で3億5,900万ドル、過去12か月で19億8,700万ドルでした。
•EAは四半期中に260万株を3億2,500万ドルで買い戻し、過去12か月の合計は13億ドルで1,050万株になりました。

配当

EAは、会社の普通株式1株あたり0.19ドルの四半期現金配当を宣言しました。配当金は、2023年8月30日の営業終了時点で登録されている株主に2023年9月20日に支払われます。





四半期財務ハイライト
3 か月が終了
6月30日
20232022
(単位:百万ドル、1株あたりの金額を除く)
フルゲーム443 341 
ライブサービスなど1,481 1,426 
純収益総額1,924 1,767 
当期純利益 402 311
希薄化後の1株当たり利益1.47 1.11
営業キャッシュフロー359 (78)
買い戻した株式の価値325 320 
買戻した株式数2.6 2.5 
現金配当金を支払いました52 53 



以下のGAAPベースの財務データ3と19%の税率は、EAの業績を評価するために会社の経営陣がGAAPの結果を調整するために社内で使用したものです。

2023年6月30日までに終了した3か月間
GAAPベースの財務データ
(単位:百万ドル)運用ステートメント買収関連費用繰延純収益の変化 (オンライン対応ゲーム)リストラ費用および関連費用株式報酬制度
総純収入1,924 — (346)— — 
収益コスト368 (16)— — (2)
売上総利益1,556 16 (346)— 
営業費用の合計1,014 (25)— (3)(128)
営業利益542 41 (346)130 
利息およびその他の収入(費用)、純額14 — — — — 
所得税引当前利益556 41 (346)130 
計算に使用した株式数:
希釈した274 




過去12か月の財務ハイライト
12 か月が終了
6月30日
20232022
(単位:百万ドル)
フルゲーム2,039 2,012 
ライブサービスなど5,544 5,195 
純収益総額7,583 7,207 
当期純利益893 896 
営業キャッシュフロー1,987 1,964 
買い戻した株式の価値1,300 1,295 
買戻した株式数10.5 9.7 

以下のGAAPベースの財務データ3と19%の税率は、EAの業績を評価するために会社の経営陣がGAAPの結果を調整するために社内で使用したものです。
2023年6月30日に終了した12か月間
GAAPベースの財務データ
(単位:百万ドル)運用ステートメント買収関連費用繰延純収益の変化 (オンライン対応ゲーム)リストラ費用および関連費用株式報酬制度
総純収入7,583 37 
収益コスト1,846 (106)(7)
売上総利益5,737 106 37 
営業費用の合計4,304 (144)(158)(546)
営業利益1,433 250 37 158 553 
利息およびその他の収入(費用)、純額13 
所得税引当前利益1,446 250 37 158 553 

運用指標

以下は、提示された期間における当社の純予約総数2の計算です。

3 か月が終了
6月30日
12 か月が終了
6月30日
2023202220232022
(単位:百万ドル)
総純収入1,924 1,767 7,583 7,207 
繰延純収益の変化 (オンライン対応ゲーム)(346)(468)37 271 
ネット予約の合計1,578 1,299 7,620 7,478 










2023年8月1日現在の事業見通し

2024会計年度の予想 — 2024年3月31日まで

財務指標:
•純収益は約73.0億ドルから77.0億ドルになると予想されています。
◦繰延純収益(オンライン対応ゲーム)に変化はないと予想されます。
•純利益は約9億4700万ドルから10億8700万ドルになると予想されています。
•希薄化後の1株当たり利益は、約3.42ドルから3.92ドルになると予想されます。
•営業キャッシュフローは、約17億ドルから18億500万ドルになると予想されます。
•当社は、2024会計年度の希薄化後1株当たり利益を計算する目的で、2億7,700万株と見積もっています。


運用指標:
•純予約数2は、約73.0億ドルから77.0億ドルになると予想されています。

さらに、GAAPベースの財務データ3に関する以下の見通しと19%の長期税率は、EAの業績を評価し、将来の期間を計画するためのGAAP予想を調整するためにEAが社内で使用しています。

2024年3月31日までの12か月間
GAAPベースの財務データ*
GAAPガイダンスの範囲買収関連費用繰延純収益の変化 (オンライン対応ゲーム)リストラ費用および関連費用株式報酬制度
(単位:百万ドル)
総純収入7,300から7,700まで— — — — 
収益コスト1,670から1,750まで(65)— — (5)
営業経費4,248から4,368まで(95)— (13)(600)
所得税引当前利益1,393から1,598まで160 — 13 605 
当期純利益947から1,087まで
計算に使用した株式数:
希薄化後の株式277 
*範囲の中点は、調整項目を表示する目的で使用されています。





2024会計年度第2四半期の予想 — 2023年9月30日に終了します

財務指標:
•純収益は約18億2500万ドルから19億2500万ドルになると予想されています。
◦繰延純収益(オンライン対応ゲーム)の変動は約(1億2500万ドル)になると予想されています。
•純利益は約1億9,700万ドルから2億4300万ドルになると予想されています。
•希薄化後の1株当たり利益は、約0.72ドルから0.89ドルになると予想されます。
•同社は、2024年度第2四半期の希薄化後1株当たり利益を計算する目的で、株式数を2億7,300万株と見積もっています。


運用指標:
•純予約2は、約17億ドルから18億8000万ドルになると予想されています。

さらに、GAAPベースの財務データ3に関する以下の見通しと19%の長期税率は、EAの業績を評価し、将来の期間を計画するためのGAAP予想を調整するためにEAが社内で使用しています。

2023年9月30日に終了する3か月間
GAAPベースの財務データ*
GAAPガイダンスの範囲買収関連費用繰延純収益の変化 (オンライン対応ゲーム)リストラ費用および関連費用株式報酬制度
(単位:百万ドル)
総純収入1,825から1,925まで— (125)— — 
収益コスト430から450まで(15)— — — 
営業経費1,110から1,120まで(25)— (10)(155)
所得税引当前利益290から358まで40 (125)10 155 
当期純利益197から243まで
計算に使用した株式数:
希薄化後の株式273 
*範囲の中点は、調整項目を表示する目的で使用されています。



電話会議と補足文書
エレクトロニック・アーツは、2023年8月1日午後2時(太平洋標準時午後5時)に電話会議を開催し、2023年6月30日に終了した第1四半期の結果と将来の見通しを確認します。電話の過程で、エレクトロニック・アーツは事業および/または財務実績に影響を及ぼす重要な進展を開示することがあります。リスナーは、次のダイヤルイン番号(888)330-2446(国内)または(240)789-2732(国際)、会議コード5939891を使用するか、EAのIRウェブサイト http://ir.ea.com のウェブキャストでライブ電話会議にアクセスできます。

EAは、EAのIRウェブサイトに、EAの過去の業績の財務モデルとガイダンスを記載したスライドプレゼンテーションを掲載しました。EAはまた、準備された発言と電話会議の議事録をEAのIRウェブサイトに掲載します。

電話会議のダイヤルインリプレイは、2023年8月15日まで (800) 770-2030 (国内) または (647) 362-9199 (国際) で、暗証番号5939891を使って視聴できます。電話会議のオーディオWebキャストのリプレイは、EAのIRウェブサイトで1年間視聴できます。





将来の見通しに関する記述

「2023年8月1日現在の業績見通し」という見出しの下にあるEAの予想に関する情報や、EAの予想に関するその他の情報など、このリリースに記載されているいくつかの記述には、変更される可能性のある将来の見通しに関する記述が含まれています。「予想する」、「信じる」、「期待する」、「意図する」、「見積もり」、「計画」、「予測」、「探す」、「目標」、「意志」、「かもしれない」、「可能性が高い」、「すべき」、「できる」(およびこれらの用語のいずれかが否定的)、「将来」などの表現を含む記述や、同様の表現を含む記述も、将来の見通しに関する記述を指します。これらの将来の見通しに関する記述は、将来の業績を保証するものではなく、経営陣の現在の期待を反映しています。当社の実際の結果は、将来の見通しに関する記述で説明されているものと大きく異なる可能性があります。

会社の業績が予想と大きく異なる要因には、会社の製品およびサービスの販売、オンラインセキュリティとプライバシーの管理を含むデジタル製品およびサービスの開発とサポートの能力、当社の製品、サービス、技術インフラの停止、会社の経費管理能力、インタラクティブエンターテイメント業界における競争、政府規制、会社の販売およびマーケティングプログラムの有効性、適時性などがあります。会社の製品とサービスの開発とリリース、買収によって予想される利益を実現し、統合する会社の能力、コンソールハードウェアユニットに対する消費者の需要と十分な供給の有無、競合するプラットフォームにおける消費者の嗜好を予測する会社の能力、新しい技術を開発および実装する能力、外貨為替レートの変動、経済的および地政学的な状況、当社の税率または税法の変更; と、のパートI、項目1Aで説明されているその他の要因「リスク要因」という見出しのフォーム10-Kにあるエレクトロニック・アーツの最新の年次報告書、および当社が証券取引委員会に提出したその他の文書に記載されています。

これらの将来の見通しに関する記述は、2023年8月1日現在のものです。エレクトロニック・アーツは、法律で義務付けられている場合を除き、理由の如何を問わず、将来の見通しに関する記述を改訂または更新する義務を負いません。また、このリリースに記載されている暫定的な財務結果は、エレクトロニック・アーツが現在入手可能な情報に基づく推定です。

エレクトロニック・アーツは、これらの見積もりは有意義だと考えていますが、エレクトロニック・アーツが2023年6月30日までの会計四半期のForm 10-Qの四半期報告書で最終的に報告する実際の金額とは異なる可能性があります。エレクトロニック・アーツは、2023年6月30日に終了した会計四半期のフォーム10-Qを提出する前に、いかなる義務も負わず、これらの見積もりを更新するつもりもありません。

エレクトロニック・アーツについて

エレクトロニック・アーツ (NASDAQ: EA) は、デジタル・インタラクティブ・エンターテインメントの世界的リーダーです。当社は、インターネットに接続されたコンソール、モバイル機器、パソコン向けのゲーム、コンテンツ、オンラインサービスを開発、提供しています。

2023会計年度に、EAは約74億ドルのGAAP純収益を計上しました。カリフォルニア州レッドウッドシティに本社を置くEAは、EA SPORTS FC™、「バトルフィールド™」、「エーペックスレジェンズ™」、「ザ・シムズ™」、「マッデンNFL」、「ニード・フォー・スピード™」、「タイタンフォール™」、「プラント対ゾンビ™」、「F1®」など、高く評価されている高品質なブランドのポートフォリオで知られています。EAの詳細については、www.ea.com/newsをご覧ください。

EA、EA SPORTS、EA SPORTS FC、バトルフィールド、ニード・フォー・スピード、エーペックスレジェンズ、ザ・シムズ、タイタンフォール、プランツ対ゾンビはエレクトロニック・アーツ社の商標です。ジョン・マッデン、NFL、FIFA、F1はそれぞれの所有者の財産であり、許可を得て使用されています。






追加情報については、以下にお問い合わせください。
ケイティ・バークエリン・ローム
投資家向け広報担当ディレクターファイナンシャル・コミュニケーション担当ディレクター
650-628-7605650-628-7978
katieburke@ea.comerheaume@ea.com

1 固定通貨の詳細については、EAのIRウェブサイトにある収益スライドを参照してください。

2 ネット予約数は、その期間にデジタルまたは物理的に販売された商品やサービスの正味金額として定義されます。ネット予約数は、オンライン対応ゲームの繰延純収益の変化に総純収益を加算して計算されます。

3 GAAPベースの財務データの性質に関する詳細については、2023年3月31日に終了した会計年度のEAのフォーム10-Kを参照してください。







    

エレクトロニック・アーツ株式会社および子会社
未監査の要約連結営業報告書
(単位:百万ドル、1株あたりのデータを除く)
3 か月が終了
6月30日
20232022
純収入1,924 1,767 
収益コスト368 314 
売上総利益1,556 1,453 
営業経費:
研究開発596 572 
マーケティングとセールス229 234 
一般管理と管理163 167 
無形資産の償却と減損25 39 
リストラ— 
営業費用の合計1,014 1,012 
営業利益542 441 
利息およびその他の収入(費用)、純額14 (5)
所得税引当前利益556 436 
所得税引当金154 125 
当期純利益 402 311 
一株当たり利益
ベーシック1.48 1.11
希釈1.47 1.11
計算に使用された株式数
ベーシック272 279 
希釈274 281 



結果(単位:百万ドル、1株あたりのデータを除く)
次の表は、2023年6月30日までの3か月間の実績値と2023年5月9日に提供した当社の予想との差異に加えて、2022年6月30日までの3か月間の実績値との比較を示しています。

6月30日に終了した3か月間
2023年ガイダンス (中間点)2023年の実績2022 年の実績
差異
純収入
純収入1,875 49 1,924 1,767 
GAAPベースの財務データ
繰延純収益の変化 (オンライン対応ゲーム) 1
(325)(21)(346)(468)
収益コスト
収益コスト360 368 314 
GAAPベースの財務データ
買収関連費用(20)(16)(30)
株式報酬制度— (2)(2)(2)
営業経費
営業経費1,075 (61)1,014 1,012 
GAAPベースの財務データ
買収関連費用(25)— (25)(39)
リストラ費用および関連費用(20)17 (3)— 
株式報酬制度(140)12 (128)(123)
税引前利益
税引前利益445 111 556 436 
GAAPベースの財務データ
買収関連費用45 (4)41 69 
繰延純収益の変化 (オンライン対応ゲーム) 1
(325)(21)(346)(468)
リストラ費用および関連費用20 (17)— 
株式報酬制度140 (10)130 125 
管理報告に使用される税率19 %19 %19 %
一株当たり利益
ベーシック 1.07 0.41 1.48 1.11 
希釈1.06 0.41 1.47 1.11 
計算に使用された株式数
ベーシック 275 (3)272 279 
希釈277 (3)274 281 


1未監査の要約連結キャッシュフロー計算書の繰延純収益(オンライン対応ゲーム)の変化は、未監査の要約連結営業諸表の繰延純収益(オンライン対応ゲーム)の変化と必ずしも同じではありません。これは主に、認識されていない損益がキャッシュフローヘッジに与える影響によるものです。













エレクトロニック・アーツ株式会社および子会社
未監査要約連結貸借対照表
(単位:百万ドル)
2023年6月30日
20232年3月31日
資産
流動資産:
現金および現金同等物2,259 2,424 
短期投資343 343 
売掛金、純額 517 684 
その他の流動資産455 518 
流動資産合計3,574 3,969 
資産および設備、純額545 549 
グッドウィル5,381 5,380 
買収関連の無形資産、純額577 618 
繰延所得税、純額2,555 2,462 
その他の資産451 481 
総資産13,083 13,459 
負債と株主資本
流動負債:
買掛金75 99 
未払負債およびその他の流動負債1,145 1,285 
繰延純収入 (オンライン対応ゲーム)1,580 1,901 
流動負債合計2,800 3,285 
シニアノート、ネット1,880 1,880 
所得税の義務681 607 
繰延所得税、純額
その他の負債387 393 
負債総額5,749 6,166 
株主資本:
普通株式
利益剰余金7,406 7,357 
その他の包括損失の累計(75)(67)
株主資本の総額7,334 7,293 
負債総額と株主資本13,083 13,459 



2監査済みの連結財務諸表から導き出されます。







エレクトロニック・アーツ株式会社および子会社
未監査の要約連結キャッシュフロー計算書
(単位:百万ドル)
6月30日に終了した3か月間
20232022
営業活動
当期純利益 402 311 
純利益を営業活動によって提供された(使用された)純現金と調整するための調整:
減価償却、償却および増額88 114 
株式報酬制度130 125 
資産と負債の変化
売掛金、純額167 70 
その他の資産96 (15)
買掛金(18)(16)
未払負債およびその他の負債(92)(105)
繰延所得税、純額(93)(86)
繰延純収入 (オンライン対応ゲーム)(321)(476)
営業活動によって提供された(使用された)純現金359 (78)
投資活動
資本支出(45)(59)
短期投資の満期および売却による収入151 87 
短期投資の購入(150)(93)
投資活動に使用された純現金(44)(65)
資金調達活動
普通株式の発行による収入— 
現金配当金の支払い(52)(53)
従業員から源泉徴収された株式に対して税務当局に支払われた現金(105)(104)
普通株式の買戻しと消却(325)(320)
財務活動に使用された純現金(482)(476)
現金および現金同等物に対する外国為替の影響(31)
現金および現金同等物の変動(165)(650)
期首現金および現金同等物2,424 2,732 
期末現金および現金同等物2,259 2,082 
















エレクトロニック・アーツ株式会社および子会社
未監査の補足財務情報とビジネス指標
(単位:百万ドル、1株あたりのデータを除く)
Q1Q2Q3Q4Q1あなた%
2323232324年度変更
純収入
純収入1,767 1,904 1,881 1,874 1,924 %
GAAPベースの財務データ
繰延純収益の変化 (オンライン対応ゲーム) 1
(468)(150)461 72 (346)
売上総利益
売上総利益1,453 1,442 1,313 1,426 1,556 %
売上総利益 (純収益に占める割合)82 %76 %70 %76 %81 %
GAAPベースの財務データ
買収関連費用30 39 26 25 16 
繰延純収益の変化 (オンライン対応ゲーム) 1
(468)(150)461 72 (346)
株式報酬制度
営業利益
営業利益441 427 289 175 542 23 %
営業利益 (純収益に占める割合)25 %22 %15 %%28 %
GAAPベースの財務データ
買収関連費用69 82 76 51 41 
繰延純収益の変化 (オンライン対応ゲーム) 1
(468)(150)461 72 (346)
リストラ費用および関連費用— — — 155 
株式報酬制度125 140 141 142 130 
当期純利益 (損失)
当期純利益 (損失)311 299 204 (12)402 29 %
純利益 (損失) (純収益に占める割合)18 %16 %11 %(1 %)21 %
GAAPベースの財務データ
買収関連費用69 82 76 51 41 
繰延純収益の変化 (オンライン対応ゲーム) 1
(468)(150)461 72 (346)
リストラ費用および関連費用— — — 155 
株式報酬制度125 140 141 142 130 
管理報告に使用される税率19 %19 %19 %19 %19 %
希薄化後の1株当たり利益(損失)1.11 1.07 0.73 (0.04)1.47 32 %
計算に使用された株式数
ベーシック279 278 276 274 272 
希釈281 279 278 274 274 
損失ポジション3から除外された希薄化防止株式
— — — — 


1未監査の要約連結キャッシュフロー計算書の繰延純収益(オンライン対応ゲーム)の変化は、未監査の要約連結営業諸表の繰延純収益(オンライン対応ゲーム)の変化と必ずしも同じではありません。これは主に、認識されていない損益がキャッシュフローヘッジに与える影響によるものです。


3 希薄化後の1株当たり利益は、株式ベースの報酬プランを通じて発行可能な普通株式(自己株式法で計算)からの潜在的な希薄化を反映しています。会社が損失を被った場合、株式ベースの報酬プランで発行可能な株式は、希薄化後の1株当たり損失の計算から除外されます。含めると希薄化防止効果があるからです。








エレクトロニック・アーツ株式会社および子会社
未監査の補足財務情報とビジネス指標
(単位:百万ドル)
Q1Q2Q3Q4Q1あなた%
2323232324年度変更
四半期純収益プレゼンテーション
構成別の純収益
ゲーム本編のダウンロード237 328 423 274 301 27 %
パッケージ商品104 274 199 98 142 37 %
フルゲーム341 602 622 372 443 30 %
ライブサービスなど1,426 1,302 1,259 1,502 1,481 %
総純収入1,767 1,904 1,881 1,874 1,924 %
フルゲーム19 %32 %33 %20 %23 %
ライブサービスなど81 %68 %67 %80 %77 %
総純収入%100 %100 %100 %100 %100 %
GAAPベースの財務データ
ゲーム本編のダウンロード(111)17 45 (24)(21)
パッケージ商品(65)16 20 (24)(21)
フルゲーム(176)33 65 (48)(42)
ライブサービスなど(292)(183)396 120 (304)
構成別の繰延純収益(オンライン対応ゲーム)の総変化量1
(468)(150)461 72 (346)
プラットフォーム別の純収益
コンソール1,042 1,161 1,152 1,088 1,167 12 %
パソコンとその他402 423 435 469 451 12 %
モバイル323 320 294 317 306 (5 %)
総純収入1,767 1,904 1,881 1,874 1,924 %
GAAPベースの財務データ
コンソール (405)(134)423 11 (266)
パソコンとその他(54)29 47 (77)
モバイル(9)(24)14 (3)
プラットフォーム別の繰延純収益(オンライン対応ゲーム)の総変化量1
(468)(150)461 72 (346)

1未監査の要約連結キャッシュフロー計算書の繰延純収益(オンライン対応ゲーム)の変化は、未監査の要約連結営業諸表の繰延純収益(オンライン対応ゲーム)の変化と必ずしも同じではありません。これは主に、認識されていない損益がキャッシュフローヘッジに与える影響によるものです。













エレクトロニック・アーツ株式会社および子会社
未監査の補足財務情報とビジネス指標
(単位:百万ドル)
Q1Q2Q3Q4Q1あなた%
2323232324年度変更
キャッシュフローデータ
営業キャッシュフロー(78)(112)1,123 617 359 560 %
営業キャッシュフロー-TTM1,964 1,788 1,377 1,550 1,987 %
資本支出59 53 48 47 45 (24 %)
資本支出-TTM203213213207193(5 %)
普通株式の買戻しと消却320 325 325 325 325 %
現金配当金の支払い5353525252(2 %)
減価償却
減価償却費444546584911 %
貸借対照表データ
現金および現金同等物2,0821,5392,2022,4242,259
短期投資334335351343343
現金および現金同等物、および短期投資2,416 1,874 2,553 2,767 2,602 %
売掛金、純額579919836684517(11 %)
株式ベースの報酬
収益コスト
研究開発8195959693
マーケティングとセールス1316151511
一般管理と管理2928292924
株式報酬総額125 140 141 142 130 
リストラと関連費用
リストラ— — — 111 
オフィススペースの削減— — — 44 
リストラと関連費用の総額— — — 155