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1メンバー2022-12-3100018868942022-12-3100018868942021-12-3100018868942022-06-300001886894アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバー2023-03-270001886894アメリカ-公認会計基準:公共カテゴリメンバー2023-03-2400018868942022-01-012022-12-31SNAL:実体スナル:投票SNAL:細分化市場Xbrli:共有ISO 4217:ドルXbrli:純ISO 4217:ドルXbrli:共有スナル:クラスSNAL:プロジェクトスナル:レンタルSNAL:お客様SNAL:財産

カタログ表

アメリカです

アメリカ証券取引委員会

ワシントンD.C.,20549

10-K

(マーク1)

1934年証券取引法第13条又は15条に基づいて提出された年次報告

本財政年度末まで2022年12月31日

あるいは…。

1934年“証券取引法”第13又は15(D)節に提出された過渡期報告、すなわち現在から現在までの過渡期に基づく

手数料書類番号001-41556

カタツムリ株式会社

(登録者の正確な氏名はその定款に記載)

デラウェア州

88-4146991

(明またはその他の司法管轄権
会社や組織)

(税務署の雇用主
識別番号)

ジェファーソン通り12049番地

カルフ市, カルシウム.カルシウム

90230

(主にオフィスアドレスを実行)

(郵便番号)

登録者の電話番号、市外局番を含む:+1(310) 988-0643

同法第12条(B)に基づいて登録された証券:

クラスごとのタイトル

    

取引コード

    

登録された各取引所の名称

A類普通株は、1株当たり0.0001ドルの価値があります

スナル

ナスダック株式市場有限責任会社

同法第12条(G)により登録された証券:なし

登録者が証券法第405条に規定する有名な経験豊富な発行者である場合は、再選択マークで表示してください。はい、そうです  違います。   

登録者がこの法第13又は15(D)条に従って報告書を提出する必要がないか否かを、再選択マークで示す。はい、そうです  違います。  

登録者が(1)過去12ヶ月以内(または登録者がそのような報告を提出する必要があるより短い期間)に1934年の証券取引法第13条または15(D)条に提出されたすべての報告書を再選択マークで示すかどうか、および(2)このような提出要求を過去90日以内に遵守してきたはい、そうです 違います

再選択マークは、登録者が過去12ヶ月以内(または登録者がそのような文書の提出を要求されたより短い時間以内)に、S−Tルール405に従って提出されなければならないと規定されている各対話データファイルを電子的に提出したかどうかを示すはい、そうです 違います

登録者が大型加速申告会社,加速申告会社,非加速申告会社,小さな報告会社,あるいは新興成長型会社であることを再選択マークで示す。取引法第12 b-2条の規則における“大型加速申告会社”、“加速申告会社”、“小申告会社”、“新興成長型会社”の定義を参照されたい。

大型加速ファイルサーバ

ファイルマネージャを加速する

非加速ファイルサーバ

規模の小さい報告会社

新興成長型会社

新興成長型企業であれば、登録者が延長された移行期間を使用しないことを選択したか否かを再選択マークで示し、取引所法第13(A)節に提供された任意の新たまたは改正された財務会計基準を遵守する

登録者が報告書を提出したかどうかを再選択マークで示し、その経営陣が“サバンズ-オクスリ法案”(“米国連邦法典”第15編、第7262(B)節)第404(B)条に基づいてその財務報告の内部統制の有効性を評価したことを証明する。この評価は、その監査報告書を作成または発行する公認会計士事務所によって行われる

証券が同法第12条(B)に基づいて登録されている場合は,登録者の財務諸表が以前に発表された財務諸表の誤り訂正を反映しているか否かを示すチェックマークを適用する

これらのエラーのより真ん中に登録者の任意の実行者が関連回復中に第240.10 D−1(B)条に従って受信されたインセンティブベースの補償に従って回復分析を行う必要があるかどうかを再選択マークで示す

登録者が空殻会社であるか否かをチェックマークで示す(取引法第12 b-2条で定義されている)。はい、そうです違います

2022年6月30日まで、すなわち登録者が最近完成した第2財期の最後の営業日であり、登録者の普通株は市場を公開していない。登録者A類普通株は2022年11月10日にナスダック資本市場で看板取引を行う。登録者A類普通株2023年3月24日のナスダック資本市場における終値に基づいて計算すると、登録者非関連会社が保有する投票権と無投票権普通株の総時価は約ドルである10,903,580.

最終実行可能日までに,登録者が所属する各種類の普通株の流通株数を明記する。

普通株種別

2023年3月24日までの流通株

A類普通株は、1株当たり0.0001ドルの価値があります

7,901,145

B類普通株は、1株当たり0.0001ドルの価値があります

28,748,580

引用で編入された書類

本年度報告10−K表第III部は、登録者2022年12月31日までの財政年度の120日以内に提出される登録者2023年株主総会の最終委託書(“委託書”)のいくつかの情報を引用している。引用により本10-Kテーブルに明示的に含まれる情報を除いて,依頼書は本10-Kテーブルの一部として提出されるとはみなされない.

カタログ表

カタログ表

ページ

第1部

2

第1項。

業務.業務

2

第1 A項。

リスク要因

11

項目1 B。

未解決従業員意見

35

第二項です。

属性

35

第三項です。

法律訴訟

36

第四項です。

炭鉱安全情報開示

36

 

 

第II部

37

五番目です。

登録者普通株市場、関連株主事項及び発行者による株式証券の購入

37

第六項です。

[保留されている]

38

第七項。

経営陣の財務状況と経営成果の検討と分析

38

第七A項。

市場リスクの定量的·定性的開示について

50

第八項です。

財務諸表と補足データ

50

第九項です。

会計と財務情報開示の変更と相違

50

第9条。

制御とプログラム

50

プロジェクト9 B。

その他の情報

50

プロジェクト9 Cです。

検査妨害に関する外国司法管区の開示

51

 

 

第三部

52

第10項。

役員·幹部と会社の管理

52

第十一項。

役員報酬

52

第十二項。

特定の実益所有者の担保所有権及び経営陣及び関連株主の事項

52

十三項。

特定の関係や関連取引、取締役の独立性

52

14項です。

チーフ会計士費用とサービス

52

 

 

第4部

53

第十五項。

展示·財務諸表明細書

53

第十六項。

表格10-Kの概要

55

i

カタログ表

前向きな陳述に関する警告的声明

本年度報告はForm 10−K形式(“年次報告”)で前向き陳述を構成する陳述を含んでいる。本年度報告に含まれる多くの前向き表現は、“予想”、“信じ”、“可能”、“予想”、“すべき”、“計画”、“計画”、“可能”、“予測”、“継続”、“推定”、“潜在”などの前向き語彙、またはこれらの語彙の否定または他の同様の表現を使用することによって識別することができる。

前向きな陳述は、本年度報告書の複数の場所に現れ、我々の意図、信念、または現在予想されている陳述を含むが、これらに限定されない。これらの展望的な陳述は、私たちの業務の可能性または仮定の将来の結果、財務状況、経営結果、流動性、計画、および目標に関する情報を含む。前向きな陳述は、私たちの経営陣の信念と仮定と、私たちの経営陣が現在把握している情報に基づいている。このような陳述は、リスクおよび不確定要素の影響を受け、様々な要因のため、“第1部分1 A項に記載されたそれらの要素”を含むが、これらに限定されず、実際の結果は、前向き陳述において明示的または示唆された結果とは大きく異なる可能性がある。-リスク要因、本年度報告書。私たちが以下の事項について述べたことは前向きである

私たちの成長の見通しと戦略は
新しいゲームと商業的に成功したゲームの追加機能を発売する
私たちの未来の成長の重要な駆動力への期待は
私たちはプレイヤー基盤を維持して増加させ、新しいビデオゲームを開発し、既存のゲームを強化することができます
他のレジャーゲーム開発者および発行業者、ならびにサイズ、公共およびプライベートマルチメディア会社を含む複数の業界会社からの競争
私たちは合格した管理チームと他のチームのメンバーを誘致し、維持することができて、同時に私たちの労働コストをコントロールすることができます
Xbox LiveやGame Pass、PlayStation Network、蒸気、Epicゲームショップ、アップルアプリ、Google Playショップ、私の任天堂ショップ、アマゾンアプリケーションショップなどの第三者プラットフォームとの関係です
私たちは新しい市場に成功し、私たちの国際拡張を管理することができる
私たちのブランドと知的財産権の組み合わせを保護し発展させます
知的財産権侵害や他の請求に関連する費用;
私たちの将来のビジネス発展、経営結果、財務状況
新型肺炎の流行とロシアとウクライナに関連する持続的な衝突は、インフレと金利を含む私たちの業務と世界経済への全体的な影響
裁判所や他の政府機関の裁決
私たちの株式買い戻し計画(以下のように定義される)は、その計画に基づいて買い戻しを行う時間と方法の期待を含む
私たちは戦略買収の計画を追求し成功させました
本年度報告に記載された他のリスクおよび不確実性要因は、第1の部分“リスク要因”第1の部分に記載されたリスクおよび不確定要因を含む
以上のいずれかの仮定.

我々の財務業績に影響を及ぼす可能性のあるリスク、不確実性、その他の要因のさらなる情報については、第1部1 A項を含む米国証券取引委員会(“米国証券取引委員会”)に随時提出されている文書を参照されたい。−米国証券取引委員会に提出された本年度報告および10-Kおよび10-Qフォームの形態で提出された他の定期報告における“リスク要因”と。これらのリスクと不確定要素のため、実際の結果と結果は前向き陳述中の明示的または暗示的な結果とは大きく異なる可能性があるので、これらの展望的陳述に依存してはならない。本年度報告書のすべての前向き陳述は、経営陣の信念と仮定、および私たちが現在把握している情報に基づいており、提供された前向き陳述を更新する義務は何も負いません。それらが行われた日以降に発生した事件や存在の状況を反映しています。

1

カタログ表

第1部

プロジェクト1.ビジネス

概要

私たちの使命は世界中の観客に質の高い娯楽体験を提供することです。私たちは世界をリードする独立したインタラクティブデジタル娯楽開発者と出版社で、世界の消費者に向けています。ゲーム機、PC、モバイル機器を含む様々なプラットフォームで使用できる一連の高度なゲームを構築しました箱舟:生存進化私たちが毎年発表しているゲームの中で、毛収入で計算すると、ずっと蒸気プラットフォームで最も売れている25のゲームです箱舟コンテンツ(DLC)をダウンロードできます。我々の技術,ゲーム内生態系,オンライン多人数ゲームの貨幣化に関する専門知識は,多様なメディアフォーマットと技術プラットフォーム上で広範な知的財産権の組合せを集約することができるようにしている.私たちの旗艦フランチャイズ権は私たちの収入の大部分はこれらの特許経営権から来ています箱舟:生存進化サンドボックス生存型におけるリーダーであり,2022年12月31日現在,ゲーム機とPCのインストールは8470万台を超えている。第二部の“経営層の財務状況と業務成果に対する討論と分析--主要な業績指標と非公認会計基準測定基準”の項目7を見た。2022年12月31日までの1年間で箱舟:生存進化蒸気とEpicプラットフォームでは,平均1日アクティブユーザ(DAU)の総数は305,376人であり,2022年6月に約1,112,797 DAUのピークを経験した。我々は、“毎日アクティブユーザ”を、任意の所与のゲームを任意の日にプレイする唯一のユーザの数と定義する。2022年と2021年12月31日までの会計年度では、それぞれ90.8%、90.7%の収入を創出しました箱舟:生存進化.

私たちの起源は大型多人数オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)の起源にさかのぼります初期のゲームには武術の時代それは.私たちの長い歴史は私たちに豊富な経験を提供し、これらの経験を利用して将来性の高いゲーム開発スタジオを識別し、投資し、私たちのゲームを管理してAAAゲームに成長させた。私たちは才能あふれる開発チームと協力して、私たちの専門知識、資金、技術資源、顧客サービス、マーケティング戦略などのサービスを提供し、成功の結果を実現します。

私たちは私たちの開発ルートを最適化し、私たちの2つの発行ブランドであるカタツムリゲームアメリカ会社とローミングガイドを通じて、いくつかの専門ブランドのゲームを発表し、特定の細分化市場を狙った。我々の流通戦略は,STeamの早期アクセス機能を利用して,より速い発売時間を実現している.我々は、多機能ゲームエンジンおよび先進的なサーバ技術を含む独自技術を利用して、芸術的詳細を向上させ、プレイヤ参加度を増加させる。

私たちは私たちの持続的な成功をいくつかの変わった要素のおかげだ。

たゆまず私たちがカタツムリと呼んでいるのはカタツムリが目標を達成する根性に敬服しているからです私たちはゲーム開発、財務管理、戦略買収について厳格な態度を維持し、長期的な価値の提供を求めている。

革新的である:私たちは革新が非常に魅力的な娯楽体験の核心だと信じている。私たちのゲームは独立映画からAAAフランチャイズまで箱舟:生存進化それは.私たちは放浪魔法使いのラベルを作成し、聡明で情熱的なチームによる独立ゲームに投資し、発展させることができるようにした。

技術:私たちは高度なノウハウを利用して需要を推進し、コストを最適化する。私たち独自の微影響者プラットフォームは騒音我々の子会社Eminence Corpが運営しており,有利なコストで我々の影響力基盤を大幅に拡大することができ,我々のゲームやサーバ技術は高度にカスタマイズ可能な開発インフラを提供している.

協力する:私たちは才能ある独立スタジオと協力してゲームを開発しました開発チームの中のいくつかは私たちの完全子会社で、資金や他の重要な資源を獲得し、高度な自治を与えられている。このモデルは開発チームの文化と創造性を最もよく残し、成功したゲームの開発を奨励すると信じている。

開発者:幅広い開発者ネットワークの重要性を保ち,高品質なゲームの同期開発を確保すると信じている.私たちには7つの内部開発スタジオがあり、AAAからINDIEまで米国と国際的な2つの関係者開発スタジオと協力しています。

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カタログ表

経験:私たちの管理チームは、ゲーム業界の20年以上の経験をもとに、ゲーム業界を深く理解しています。我々の創始者で首席戦略官兼会長の蔡海石さんは、サンドボックスとMMORPGの先駆者であり、我々のCEOである蔡崇信は25年以上の経験を持ち、ゲーム開発と出版に深い理解を持っている。私たちの業界経験は、私たちが開発と出版で成功した基礎であり、魅力的な買収や協力機会を迅速に決定するのを助けてくれます。

私たちは最新のゲーム技術を利用して視聴者に質の高い娯楽体験を提供することに力を入れ、これは強力なユーザー参加度、持続的な収入増加、より多くのキャッシュフローをもたらした。2022年12月31日までに箱舟STeamプラットフォームに関するデータによると、フランチャイズゲームは31億時間プレイされており、1ユーザあたりの平均ゲーム時間は160.2時間を超え、上位21.0%のプレイヤがゲームにかかる時間は100時間を超えている。2022年と2021年12月31日までの年間の純収入はそれぞれ7440万ドルと1.067億ドルです。私たちはプラットフォームを越えた多様な収入基盤を維持してきた。2022年度には、私たちの収入の約43.5%はゲーム機から、42.4%はPCから、12.8%はモバイルプラットフォームからのものです。2022年12月31日までの1年間の純収益は100万ドルだったが、2021年12月31日までの年度の純収益は790万ドルだった。

最新の発展動向

私たちには強力な計画があります箱舟2023年にフランチャイズで、既存プラットフォームにDLCを提供し、新しいゲームを発売し、任天堂Switchプラットフォームに当社の製品を拡張します。2023年2月、任天堂SwitchプラットフォームでRagnarokをリリースすることを発表しました。2023年に発売予定の他の任天堂Switch製品には“絶滅”“ワールキロー”“創世I”“そして水晶島第2四半期のDLCsロストの島そして“創世2”第3四半期のDLC“センター”DLCと新しい地図ですフィヨルドゥール2023年第4四半期です私たちには重大なアップグレードがあります箱舟: 生存進化PlayStation,Xbox,STeam,Epicプラットフォームで利用する予定であり,2023年上半期にPlayStationとXboxに新たなサービスプログラムを発表する予定である.2023年第2四半期にはモバイルプレーヤーが完全に再起動される見込みです箱舟それは.最後に私たちは私たちの優勝劣敗多人数オンラインサバイバル競技場は今年の遅い時期に発売される。

市場のチャンス

私たちは活力に満ちた産業の中で巨大な潜在市場に奉仕しており、この産業は強力な成長の追い風を持っている。モバイル機器の急増とゲーム体験の多くの担い手を受けて、ビデオゲームは世界的な娯楽プラットフォームとして急速に増加している。私たちは市場の経済的傾向を十分に利用することができる有利な地位にあり、私たちは価値のある知的財産権の独占許可権を持っているので、これらの知的財産権は様々なルートでゲームやデジタル娯楽を通じて貨幣化することができる。私たちは現在ビデオゲーム分野での市場リードと以下のように影響者プラットフォームで増加している影響力を信じています騒音私たちの始まりだけです。

2015年以来、私たちは様々な成功した砂箱サバイバルゲームを開発し、投資してきた。私たちのビデオゲームの制作品質、私たちの特許経営成功の歴史、そして私たちの技術のリードは深い参加するグローバルプレイヤーコミュニティに貢献して、その中の多くのメンバーは引き続き私たちの既存のゲームと私たちのブランドや共同ブランドで出版された関連ゲームのためにDLCを購入します。砂箱生存ゲームにもすべての体験レベルと人口統計のゲームプレイヤーに平等なアクセスの利点を提供し、受け手の範囲を最大限に拡大することができるようにした。また,プレイヤの体験や強度に応じて,我々のプラットフォームは,プレイヤが我々のサーバ,ユーザが作成したサーバ,またはプライベートサーバ上で柔軟にゲームを行うことを可能にし,より広範なゲームプレイヤに対して運用コストを低減することができる.

私たちの価値主張

ゲーマーの価値主張:エンドユーザーに質の高い娯楽体験を提供することを目標としています。我々は,プレイヤに最適なゲーム体験を創造し,プレイヤに頻繁な新しいコンテンツと無限のゲーム可能性を提供し,我々プレイヤの重要な価値主張とするために努力する.

新しい内容:既存のゲームを改善し、拡張パッケージを構築し、定期的に発表するために、プレイヤのフィードバックを吸収していきます。DLCは、恐竜からSFまで、異なるファンタジーストーリーを持つ新しい仮想世界でおなじみのゲームを提供する。

無限の可能性:我々のゲームは,仮想世界の動的環境変化,ユーザ指導の征服,および他のユーザとの連携や競合ゲームを可能にする数時間の娯楽機能を提供する.我々の砂箱ゲームはプレイヤーに自由を提供し、レーシングゲームのような他のタイプのゲームのルールはない。

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開発者の価値主張:私たちのビジネスモデルは開発者とのパートナーシップに依存しており、私たちは開発者にパートナー関係、革新文化、技術の重要な価値主張を提供しています。

協力パートナーシップ:私たちは、ビデオゲーム開発パートナーに資金、技術資源、顧客サービス、マーケティング戦略などのサービスを提供しています。私たちは開発者と一緒に戦略を立て、目標市場のためにマーケティング活動をカスタマイズした。私たちの創業者はまた、この業界での彼の深い専門知識に基づいて開発者にアイデアや他の提案を提供しています。

革新文化:私たちは質の高い体験が展望的思考と大胆不敵創造性の結合だと信じている。私たちは私たちの開発チームが新興技術と独特な幻想転換を試験することを奨励する。

技術私たちの開発者は私たちの先進的な開発インフラと私たちの独自技術を使用して、私たちのマイクロ影響技術を含むことができます騒音ブランドが以前開発されていなかった中小影響力者との付き合いを助ける。

私たちのプラットフォームは

我々の戦略フライホイールは,質の高い注目された娯楽体験の提供に取り組んでいることをもとに,出版,開発,ノウハウ創造における我々の能力によって駆動されている。出版図書数の増加は、新しい開発チームとノウハウに投資することができ、自己強化のサイクルの中で私たちが出版した図書数を拡大することができる。私たちのゲームの質が向上するにつれて、私たちは有利な地位にあり、より多くのユーザーとより多くの影響力のある人を引き付けることができる。私たちの適切な微影響者プラットフォームの影響力が増加するにつれてノイズ私たちはより広い受け手に触れ、私たちのゲームでユーザー参加度を増加させることができる。これは追加収入を推進し、私たちはこれらの収入を利用して私たちの開発者ネットワークを拡大し、独自技術を構築する。私たちの技術と私たちの協力、革新文化は才能のある開発者を引きつけ、これは逆により多くの質の高いゲームをもたらした。

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出版する:私たちの収入の大部分は、私たちが許可と出版協定を通じて提供した図書から来ている。我々の箱舟フランチャイズは私たちとスタジオワイルドカードの戦略的パートナーシップがリードしています。私たちの典型的な出版周期は、私たちの主要な特許経営権の年間DLC発行を含み、その後、私たちは新しいプレイヤーを誘致し、既存のプレイヤーを娯楽し続けるために同じ出版周期を繰り返します。私たちは、私たちのプレイヤーに新しい幻想的な曲折と流派をもたらすことを求めており、革新的で創造的な内容は、独立開発業者との強力なパートナー関係から育成され、私たちの放浪ガイドタグを通じて発表されています。

発展する:我々はまた,パートナー関係の方法を用いてタイトルを開発し,この方法では,独立開発チームの所有権持分を獲得した.我々は,開発チームの運営において高度な自律を許すことで開発チームの文化を保護することで,開発チームが彼らの創作許可を保持することを可能にするとともに,我々が共有する資源(顧客サービスやバックエンド機能を含む)を利用することで相乗効果を得ることができると考えられる.また、私たちの協力スタジオの各スタッフが私たちのCEOから直接フィードバックを受けることができるコミュニケーション文化を育成しました。私たちはロバのグループと協力して作りました最後のオアシス近戦戦闘征服を持ち、BTBX.ioと制作された遊牧生存大型多人数オンラインゲーム(MMO)生活は封建的な2中世を背景にした砂箱サバイバルゲーム。

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技術:我々はゲームにおける最新技術の早期採用者であり,必要に応じてノウハウを開発して市場機会に対応している.我々は柔軟なインフラを維持し,高度なレンダリングや様々なビデオゲームタイプの大気効果を持つ仮想世界を効率的に開発する.独自のマイクロ影響力マーケティングプラットフォームを開発しました騒音ゲームストリーミングメディアやゲーム会社がより広範な視聴者に接触するのを支援し、マーケティング支出を多様化する。私たちは私たちの開発者と協力してカスタマイズ活動を作成し、カバー範囲を最適化します。

私たちの主な利点は

成長記録を持つトップクラスの品目定義特許経営権:私たちの顧客への奉仕と革新的なゲーム開発は、私たちを一流のカテゴリ定義を持つ特許経営権にし、良好な成長記録を持っています。私たちの旗艦フランチャイズ権は箱舟:生存進化サンドボックス生存型におけるリーダーであり,2022年12月31日現在,ゲーム機とPCのインストールは8470万台を超えている箱舟:生存進化私たちが発表した毎年の毛収入の中で、ずっと蒸気プラットフォームで最も売れている25のゲームです箱舟ディーLCです。2022年12月31日までに箱舟:生存進化PCプラットフォーム上で1112797個を超えるDAUのピーク視聴者に達し、公開以来31億時間再生されている。

成功したゲームフランチャイズ権を作る上で成熟した専門知識を持っている:私たちは成功したゲームフランチャイズを作る上で成熟した専門知識を持っています。私たちはマルチプラットフォーム発行者で、文化的影響力のあるゲームタイトルを作る上で1300年を超える経験を持つとともに、財務成長を示している。2022年12月31日までに、26以上のゲームがあります。その萌芽段階における砂箱生存カテゴリの利益の潜在力を認識することによって、私たちはこのカテゴリの先駆者となり、私たちは今、世界の特許経営権を含む有力なIPまたはIPライセンスを許可し、発表している箱舟:生存進化, アトラス, 最後のオアシス, 闇と光そして旧西部の亡命の徒それは.私たちのこの業界に対する態度は、すべての人に適したゲームを作り、砂箱の生存流派全体に人々を引き付けることだ。プレイヤーを引き留めるために、広告支出に加えて、追加的な興味を得るためにゲームの質にも投資します。私たちはビデオゲーム開発スタジオ、業界リーダー、技術提供者、流通プラットフォームとの協力関係により、将来性の高いビデオゲームプロジェクトに投資し、AAAビデオゲームと娯楽特許経営権に成長することを管理することができる。私たちの方法は私たちのゲームの組み合わせで連続的な利益循環を作った。

エンドユーザを引き付けるために、複数のメディアフォーマットおよび技術プラットフォームにわたるIP製品の組み合わせ:エンドユーザを引き付けるために、様々なメディアフォーマットおよび技術プラットフォームにわたるIP製品の組み合わせを許可し、所有しています。我々のIPの主な用途は,砂箱生存タイプ内とそれ以外で成功したビデオゲームを生成することである.現在、私たちのゲームはXbox LiveとGame Pass、PlayStation Network、スチームゲーム、Epicゲームショップ、アップルアプリショップ、Google Playショップ、私の任天堂ショップ、アマゾンアプリケーションショップ、伝統的な小売チャネルで購入できます。しかし、私たちの貴重な知的財産権のビジョンはゲームをはるかに超えています:私たちのビジョンはアニメ、テレビ、映画、電子競技、リアリティ、インタラクティブメディアなどのメディア形式まで伸びており、私たちはこれらのメディアは大きな潜在力を持っていると信じています。私たちはデジタルメディアに高い抱負を抱いて、アニメやテレビ業界に入るつもりです“箱舟”シリーズのアニメ2023年に。

開発者と管理者との連携開発過程私たちは業界と一緒に発展し続けています私たちは多くの有力なビデオゲームの特許権を持っています箱舟:生存進化, アトラス, 最後のオアシス, 闇と光そして旧西部の亡命の徒それは.私たちのゲーム開発と業界傾向に追いつくことの成功は、一部は私たちとビデオゲーム開発スタジオ、業界トップ、技術提供者と流通プラットフォームとの協力関係によるものである。我々の協調開発プロセスは、現在の傾向に応じて複数のAAAビデオゲームを配信するための独自の拡張可能なモデルを提供する。私たちはこれが私たちの業界で唯一無二であり、私たちの主要な差別化要素の一つであると信じているので、私たちは開発者との協力関係を誇りに思っている。私たちは開発者に生態系を提供し、インセンティブを一致させ、創造力の盛んな発展のための環境を作る。素晴らしいゲームアイデアのほかに、私たちは私たちと共通のビジョンと文化を持つパートナーを重視しています。提携先の設立後は、当社の創業者で首席戦略官兼会長の施正栄さんとの直接のコミュニケーションチャネルを開発者に提供しており、さん·施正栄はビデオゲーム産業や商業世界の先駆者とされています。私たちは開発者が広いSnailプラットフォームと資源にアクセスすることを可能にすることで自由を提供し、彼らは彼らの最も得意なことをすることができます:創造。

次世代の技術とプラットフォームを革新的に使用して創造する:私たちは革新的な技術で私たちの顧客にサービスして、質の高いユーザー体験とサービスを提供します。我々の独自のビデオゲーム技術には、現在公認されている標準業界技術も使用されているにもかかわらず、多機能ゲームエンジン、パイプラインツールの開発、先進的なレンダリング技術、および先進的なサーバおよびネットワーク動作が含まれる。さらに、我々のカスタマイズ可能な開発インフラは、すべてのタイプのビデオゲームプロジェクトを効率的に開発し、先進的なレンダリング技術を用いてリアルな照明、天気、大気効果を実現し、新しい仮想アセットを作成し、芸術の詳細を強化し、プレイヤの参加度を増加させる他の効果を提供するフレームワークを提供する。設立以来、私たちは私たちの独自エンジンFlexiを開発してきた。主流の商用エンジンとは異なり、特許使用料コストを節約し、エンジン修正の所有権を保持できるようにFlexiを開発しています。我々は現在,Flexiエンジンを完全に利用してその高度な機能を示すAAAゲームを作成している.ほとんどの商用エンジンは単一時間帯のために設計されています

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ゲームと少量の同時プレイヤは特定の地理的位置にある。しかし,Flexiを用いた目標は,特定の領域でより多くのプレイヤを扱う能力を持つことであり,強力なユーザインタラクションを持つ大型ゲームに用いることができる.私たちの微影響者ビジネスは騒音ブランドのために影響力マーケティングプラットフォームを構築し、ブランドが中小影響力者に直接接触させ、影響力者が数百万のビデオゲーム消費者に接触できるようにし、コストメリットで追加収入を創出することに力を入れている。

商工業に精通した先見性のある管理チーム:私たちの成功は私たちの先見性のある高度な管理と業務開発チームのおかげで、彼らはゲームと全世界のビデオ市場を深く理解し、ゲームプレイヤーのための革新的な製品を作ることに力を入れています。我々の創始者で首席戦略官兼董事長の王石さん氏も、関連する側が蘇州カタツムリデジタル科学技術有限公司(略称蘇州カタツムリ)の創始者兼最高経営責任者で、ビデオゲーム業界と砂箱業界の生存流派の先駆者である。施正栄さんは、世界市場に適応するために当社のビジネスモデルを調整し、ハイエンドゲームに専念し、北米とヨーロッパのビデオゲーム開発と出版に投資することを含む当社の全体的なビジョンを担当しています。私たちの最高経営責任者Jim Tsaiは25年にアジアとアメリカでビデオゲームを開発·配信した経験を持っている。我々の創始者や管理·業務開発チームの他のメンバーは、ゲーム開発への洞察を第一人者の立場からリードし、提供する経験豊富なゲーマーである。私たちは生態系で運営しており、私たちのリーダーは、各開発者が私たちの創始者と直接連絡し、1対1のフィードバックと指導を得ることができるので、親善的な方法を採用しています。

私たちの成長戦略は

我々の成功を発展させ続ける箱舟: 生存進化専営権:業界で最も創造力と革新力のある会社の一つとして、私たちの主な戦略は、私たちの特許経営権を利用して、独特なゲームとコンテンツの提供に集中し、拡張と体験を強化するサービスを提供し、より多くのプレイヤーをより多くのプラットフォームに接続することです。私たちは、私たちのマルチプラットフォーム、サービス製品の広さと深さ、そして私たちの多種の商業モデルと流通ルートの使用は、私たちに戦略的優勢を提供してくれると信じています。私たちはすでに市場リーダーとしての地位を確立し、私たちの市場をリードするゲーム特許経営権を強化していきます箱舟:生存進化, アトラス, 最後のオアシス, 闇と光そして旧西部の亡命の徒それは.私たちは質の高いコンテンツを配信することに集中し、リリース後に定期的に私たちのゲームを更新して、ソーシャルインタラクションを奨励し、新しいコンテンツと機能を追加し、貨幣化を向上させる。例えば最初の発表以来5つの有料DLCを発表しています箱舟:生存進化私たちの業務がさらに成長することを支持します箱舟フランチャイズ権。

アメリカカタツムリゲームと私たちの独立ブランドローミングガイドを通じて強力な新しいコンテンツルートを構築し続けます:私たちの強力な既存のフランチャイズ権に基づいて、注目された新しいコンテンツを通じて新しいフランチャイズ権を作成することが私たちの業務の核心です。著者らはずっとなんとかして著者らの特許経営グループを拡大し、新しい知的財産権を発売したり、革新プラットフォームを発売したりして、ゲームプレイヤーに参加度を維持させ、独特な体験を持たせてきた。私たちは、複数のプラットフォーム上で私たちのコンテンツを提供し、多様なビジネスモデルを通じて納得できる体験を提供することで、できるだけ多くの消費者に触れるように努力しています。現在、5つのゲーム機とPCゲームが開発されており、今後5年以内に発表される予定です。私たちの独立ブランドローミングガイドは、私たちの成熟した開発と発行戦略を利用しながら、低い調達コストで異なる図形品質と異なる流派の独立ゲームを発表することを可能にします。ローミングガイドの下で配布されている本は西部狩りそしてアガサ探検隊それは.広告への支出に加えて、マーケティング形式として、私たちの露出率を増加させるために、新しいゲームの開発にも投資します。このように資源を利用することで,見出しを発売する前に我々の発展専門知識分野をよりよく利用できるようになると考えられる.どの新しいゲームも自分を売り込む機会で、観客に砂箱の生存流派に触れ、既存のプレイヤーと交流し、私たちのプラットフォームのすべての機会からお金を稼ぐ。

規模を拡大し続けるノイズ私たちの微影響力マーケティング業務は、このプラットフォームを利用して私たちのマーケティング措置と電子商取引収入をサポートします:私たちのポイントはいつでもどこでももっと多くの選手に触れて、彼らはボールを蹴りたいということです。我々は,プレイヤが参加するためのインタラクティブなプラットフォームを提供することにより,コンテンツ作成者や微影響者を利用してゲーム世界に接続し,我々のネットワークに価値を増加させることができると信じている.私たちは独自の全方位サービスのマーケティングプラットフォームを作りました騒音私たちは影響力のある人たちと直接関係があり、第三者のコストを節約する騒音抱負のあるゲームストリーミングプロバイダやゲーム会社がより広範な受け手に接触することを支援し、マーケティング支出や収入源を多様化し、容易かつ専門的に独自のブランドを構築する。影響力のある人はこのプラットフォームに参加して、3日間無料で遊ぶことができます騒音マーケティング活動の実行速度を速めるほか、大手機関が参加していないため、影響力のある人に速度と支払いを提供する騒音私たちのすべてのマーケティングと販売促進活動を利益にし、電子商取引収入の源になる騒音このように設計されており、お客様は自分を選択したり、私たちのアイデア活動マネージャーと直接端から端までの管理活動プロセスで仕事をすることができ、費用を支払うことで全天候サポートを受けることができます。会社の管理チーム騒音電子競技やゲーム業界のベテランからなり、Square Enix、セガ、Stunlock Studios、Facebook、Sansar、TikTok、Bose、SoftGiving、Omazeなどの顧客と協力してきた騒音個々の影響力のある人が彼らのフォロワーに私たちのゲームを提供することが販売機会であるため、私たちのビデオゲームの成長に直接貢献する。ミクロとマクロの影響者は

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優位性騒音彼らは販売を支援しているビデオゲームから収入の一部を得ることができます通り抜ける騒音また、新しい傾向を分析するためのデータを収集し、私たちの製品を自己販売することもできます。

新技術と新プラットフォームに引き続き投資して、新興傾向を有効に利用する:タブレットやスマートフォンのような様々なオンラインやモバイルプラットフォームでプレイされるデジタル配信製品やゲームを提供しています。そのため、収益性を向上させるための様々な機会があります。プラットフォーム流通とDLCのチャンスの出現に伴い、私たちは引き続きストリーミングメディア、アニメ、テレビ、電子競技などの新しい流通チャネルに投資して、私たちのカバー範囲を拡大し、私たちの業務を発展させます。私たちは新しい流通ルートのためにインタラクティブ娯楽製品を開発することに投資して、これらの製品は1種の新しい技術或いは商業モデルを採用して、私たちはもっと有効に同業者と競争できるようにしました。私たちの将来のゲームのために、私たちの最終目標は、ユーザが自分のゲームコンテンツを作成し、安全なネットワークを介して仮想世界で他のプレイヤと相互作用することができるメタバースを構築することです。私たちはより良いデータ管理と各サーバに明らかに多くのプレイヤーをホストすることを可能にするために、私たちのメタバースを構築するためにFlexiエンジンを使用するつもりです。私たちは試合を開催するつもりで、そこでプレイヤーは作成した内容を提出して奨励を得ることができ、私たちの開発チームの助けを借りてDLCとして新しい地図に統合することが可能です。

国際市場拡張と戦略買収を通じてわれわれの業務規模を拡大する:私たちの成長戦略によると、私たちは、私たちのゲーム製品を拡大し、人材を獲得し、新しい市場に拡張するために買収を完了する予定です。私たちは、撮影所、出版社、ブローカーなどの分野の戦略的買収機会を評価し続けている。また、我々の長期業務戦略の一部として、合弁企業や戦略パートナーと子会社を設立し、インタラクティブゲームや娯楽事業に投資することを求めることも可能である。世界的なインタラクティブ娯楽市場は引き続き増加しており、私たちは国際的な存在の増加を求めており、特に南米では、そこのビデオゲーム需要は地域の技術の進歩とともに増加すると予想される。私たちは南米に既存の関係と顧客を持っていて、私たちはこれらの関係と顧客が引き続き成長することを願う。私たちは、ある地域で知的財産権の許可権を保持し、既存のライセンス関係に基づいて、引き続きライセンス流通戦略を拡大して、私たちの国際業務を発展させようとしています。したがって、私たちは私たちの需要と文化に適した国際戦略的チャンスを積極的に探索している。スペイン語版も発表する予定です騒音南米での出版を拡大し、地域の広報やゲーム公告を増やし、スペイン語翻訳者数を増やす。私たちはまた私たちの許可機会を新しいプラットフォームと他の地域に拡大することを求めている。私たちは私たちの成長計画を継続して実行しており、私たちの戦略は私たちの許可機会の分布を拡大することだ。私たちは引き続き私たちの許可関係を構築し、流通戦略を拡大して、私たちの業務を発展させるつもりです。さらに、電子貿易の成長と発展は、私たちが異なる地理的地域でより多くの許可機会を探ることができるようにするだろう。

私たちのゲームは

箱舟:生存進化:私たちの旗艦特許権箱舟:生存進化オープンワールド環境を背景に、ダイナミックな昼夜循環を持つアクションアドベンチャーサバイバルサンドゲームです。プレイヤーは、恐竜や他の先史動物、自然災害、そして潜在的な敵意に満ちた人間プレイヤーの島で生きなければならない。このゲームは砂箱の生存タイプにおける市場シェアが1位にランクインし、2015年6月に事前に発表され、2017年8月に小売された。このゲームは、ゲーム機(PS 4、Xbox One、Xbox Series、X/S、任天堂Switch)、PC、モバイルデバイス(Android、iOS)をサポートしています。我々は開発しました箱舟Studioワイルドカードと連携して、5つの拡張パケットまたはDLCが発行された。

焦土. 最も少ない水量と極端な天気の砂漠の地図ですDLCは2016年9月に発表された。
収差. 神秘的な地下世界を探索する放射式拡張バッグですDLCは2017年12月に発表された。
絶滅する. 巨人と世界終末後の地球を救うことをテーマにした機械的スタイル拡張バッグ。DLCは2018年11月に発表されました。
創世1と2. 新しい世界と神秘的な物語を探索することができるタスクベースのゲームDLC。DLCはそれぞれ2020年2月と2021年6月に発表された。

最後のオアシス:私たちの完全子会社Donkey Crewと共同開発しました最後のオアシスPVP、部族戦争、社会的相互作用に集中した遊牧の生存MMOである。地球が自転を止める独特の世界に設定されており、最後の人類生存者は、灼熱の太陽を避けるために、巨大な風行者を使って移動する魔法の薄霧を避ける必要がある。このゲームは2020年3月に発表され、現在はゲーム機(Xbox OneとXboxシリーズX/S)とPCをサポートしている。

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アトラス:ブドウゲームと協力して開発しましたアトラス海賊をテーマにした砂箱サバイバルゲームです。このゲームの特徴は、最新のネットワーク技術を用いて、無限の島のアレイを探索して居住させることができる巨大な世界であり、プレイヤーは適切だと考えている。このゲームは2018年12月にEasy Accessによって発表され、ゲーム機(Xbox One、Xbox Series、X/S)とPCをサポートしています。

私たちの技術は

我々のゲームの多くは業界標準のゲームエンジンを採用しており,柔軟性とゲーム開発の加速を実現している.私たちの固有コードは、必要に応じてゲームエンジンを修正して、私たちのゲームのニーズと機能に適応し、箱舟我々は,既存ゲームのための新たなDLCの開発や,新たなゲームの開発にその独自コードを利用することができる.我々は,我々が開発しているいくつかのゲームを開発し,近い将来外部開発者に発売することを期待している独自エンジンFlexiのために開発されたすべてのコードの所有権を保持している.

業界をリードするマイクロインパクト·プラットフォームを提供していますノイズそれを通じて、影響力のある人たちは必要なブランドと連絡を取ることができる。私たちは技術的改善を続けて騒音ブランドと影響力のある人とを結びつける流れを簡略化し,双方が実行すべき合意を促進·簡略化することに重点を置いている.

私たちの競争相手

インタラクティブ娯楽市場の競争は激しく、新しいゲーム、コンテンツと機能の発売に伴い急速に発展している。私たちは主にゲーム機、PC、モバイルデバイス上のゲーム開発において、動視暴雪会社、芸電会社、Take-Twoインタラクティブ会社、Zynga、育碧、Epicゲーム、テンセントホールディングス、Netmarble、ソニー、マイクロソフト、任天堂などの他のインタラクティブ娯楽会社と競争している。サンドボックス生存ゲームタイプでは、私たちは主にEmbrer Group、セイバーGroup、Enand Global 7、Funcom、Axolot Games、Facepunch Studiosと競争している。私たちはまた他の独立開発業者スタジオからの競争に直面している。ビデオゲーム開発と出版業の重要な要素は革新、創意と技術人材、ゲーム品質、ブランド認知度、プラットフォーム互換性、定価、流通ルートと顧客サービスの可及性を含む。

私たちの微影響者プラットフォームは騒音LurkitやRainaker Collectiveのような他の成長期会社と競争していますが騒音現在運営段階にある唯一の微影響者プラットフォームです。

私たちのより広い競争相手には、映画、テレビ、ソーシャルネットワーク、ストリーミングメディア、音楽などの他のデジタル娯楽プロバイダが含まれている。

規制事項

私たちは、プライバシー、プレイヤーおよび従業員の個人情報およびデータの使用および保護(未成年者からのデータ収集を含む)、インターネット、行動追跡、モバイルアプリケーション、コンテンツ、広告およびマーケティング活動(抽選、コンテスト、景品を含む)、腐敗防止に関する法律および法規を含む、インターネットおよびモバイルプラットフォーム上で業務を展開する会社の様々な連邦、州および国際法律および法規に影響を与えることに支配されている。将来的には、これらのすべての分野でより多くの法律を通過する可能性があり、これは、顧客または従業員の個人情報およびデータを収集、使用、管理、または送信し、私たちのプレイヤと通信し、製品およびサービスを提供する方法が重大に制限されたり、変化したりして、私たちのコンプライアンスコストを著しく増加させる可能性がある。私たちの業務がプライバシーやセキュリティ規制に制約された新しいデータの使用や収集を含むように拡張され、私たちの業務が世界的に拡張され続けるにつれて、私たちのコンプライアンス要件やコストが増加し、より厳しい規制審査を受ける可能性があります。

データプライバシーやセキュリティに関連するリスクに関するより多くの情報は、第I部の第1 A項“法律または規制コンプライアンスに関連するリスク要因-Risks-私たちまたは私たちの顧客が業務を展開する司法管轄区域でデータプライバシーおよびセキュリティ法律および法規を変更することは、私たちの運営コストを増加させ、可能な制裁、民事訴訟(集団訴訟または同様の代表訴訟を含む)およびその他の処罰に直面させる可能性があります;このような法律および法規は進化しています。我々のプラットフォームやサービスプロバイダは、これらの法律法規を実際にまたは遵守していないと考えていれば、私たちの業務、財務状況、運営結果を損なう可能性がある“と述べた

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知的財産権

他のインタラクティブ娯楽会社と同様に、私たちの業務は知的財産権の創造、取得、使用、保護に大きく依存している。その中のいくつかの知的財産権は、私たちがゲームを実行するためのソフトウェアコード、他の技術、および商業秘密の形で現れた。他の知的財産権には著作権保護された視聴要素が含まれており、消費者は私たちのゲームをする時に見たり、聞いたり、交流したりすることができる。私たちが使用している知的財産権の大部分は第三者ゲーム開発者によって許可されている。私たちは許可とサービス協定を通じてこのような知的財産権を取得し、このような許可は私たちのこのような知的財産権の使用を特定の用途および特定の期間に制限するかもしれない。私たちは許可と知的財産権の組み合わせで私たちの業務を促進して維持することを求めている。

2022年12月31日現在、米国における15の登録商標と、米国以外の管轄地域における2つの登録商標と、この業務に関連する商標を有する。2022年12月31日現在、私たちは未解決の商標登録出願を受けていません。2022年12月31日現在、私たちは米国に登録された9つの著作権を持っている。2022年12月31日現在、私たちは、すべての適切なメンテナンス、更新、年金、または他の政府費用を支払うことを前提として、2033年に満了する予定の米国設計特許および係属中の米国設計特許出願を、当社の子会社を通じて取得していません。さらに、ビジネスで使用されているサイトにドメイン名を登録していますカタツムリゲームサイトそしてPlayark.com。

私たちの収入の大部分は権限のある知的財産権から来ています例えば私たちの箱舟フランチャイズ権。私たちは知的財産権を許可しました箱舟SDEのフランチャイズ権から、スタジオワイルドカードの親会社。SDEは、当社の創始者で首席戦略官兼会長の施さん氏の配偶者によってコントロールされます。2015年11月にSDEとオリジナルの独占ソフトウェアライセンス契約を締結しました箱舟:生存進化その後、2022年9月20日にこのプロトコル(“ARK 1ライセンスプロトコル”)が改訂および再記述された。ARK 1ライセンス契約によると、出版·販売のグローバル独占許可を取得しました箱舟:生存進化私たちはSDEに毎月150万ドルの印税25%を借りています箱舟:生存進化収入、およびARK 1許可プロトコルに従って開発された各追加DLCの一括払い500万ドル。ARK 1ライセンス契約は、サーバとウェブサイトの維持、普及を含む義務を負うことを要求しています箱舟:生存進化そして、必要なすべてのゲームエンジン代を支払い、ゲームを海賊版やハッカー攻撃から保護するために商業的に合理的な努力をとる。ARK 1ライセンス契約の初期期限は2035年12月31日まで継続され、いずれか一方が365日前に書面通知が終了しない限り、自動的に3年間更新されます。ARK 1ライセンスプロトコルはまた、SDEのすべてまたは任意の一部の業務の任意の要約を要約と一致する条項で買収する優先購入権を含む。ARK 1ライセンス契約によると、SDEに支払う任意のデリバティブ箱舟ゲーム(例えば箱舟2)ARK 1ライセンス契約の下での当社の支払い義務に記入しなければなりません。2022年12月、私たちはARK 1許可協定を修正した。許可料は調整され、総収入の45%を支払います箱舟1特許使用料として、毎月150万ドルの費用と総費用の25%ではありません箱舟1続編に収入が出ると箱舟2公開されています2022年と2021年には、ARK 1ライセンス契約によりそれぞれ1800万ドルと1800万ドルのライセンスコストと、それぞれ1640万ドルと2040万ドルの特許使用料を支払いました。

2022年4月27日に500万ドルを支払った後、私たちはSDEと協定を締結し、私たちが権利を確保するために箱舟2(“ARK 2ライセンス契約”)、条項はARK 1ライセンスプロトコルと同様であり、初期期限は2037年12月31日まで継続される。ARK 2ライセンス契約によると箱舟2商業化されて月額150万ドル25%の印税を支払い始めます箱舟2ARK 2ライセンスプロトコルにより開発されたDLCを1つ増やすごとに,一度に500万ドルを支払う.ARK 2ライセンス契約によると、500万ドルの前金は、将来SDEに支払う任意の月額支払いに計上される。

私たちの主なライセンスを除いて箱舟特許経営権のほかに、私たちは蘇州カタツムリと他の許可協定を締結し、私たちの携帯ゲームの知的財産権に関連している。これらのライセンスプロトコルにより、第三者から使用、配布、配布、マーケティング、運営、サービスゲームの独占的、再許可可能な許可を取得します。ライセンスプロトコルは、開発者が一定数のゲームを開発してくれることを要求していますが、このようなゲームのマーケティング、戦略、課金、サーバメンテナンスを含むこのようなゲームの運営と発売を担当しています。これらのプロトコルでは、支払い条項には、一般に、開発者に支払われる特許使用料が含まれており、割合は、中の2桁までのパーセントの範囲内であり、時折、許可前払い費用も含まれる。これらの合意によると、開発者はすべての知的財産権を持ち、協定は違約によって終了することができ、一定期間、債務不履行、あるいは私たちの不払いを救済することができる。2022年と2021年には、それぞれ40万ドルと70万ドルのライセンスコストが蓄積され、売掛金に関する側として記録されています。

また、ゲーム機およびモバイルプラットフォーム上で動作する製品には、プラットフォームプロバイダーが所有する技術が含まれており、関連製品での使用を独占的に許可しているわけではありません。また、ゲーム機メーカー以外のサプライヤーから技術許可を得て、私たちのコンテンツやサービスを開発します。私たちはいくつかのライセンスの契約権を持っているかもしれませんが、私たちの業務は

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私たちがこれらの権利の所有者から合理的な条件と合理的な価格で知的財産権を獲得し続ける能力があるかどうかについて。

私たちは、オンラインチャネルの海賊版コピー配布を監視し、様々な法執行行動、教育計画、および世界各地の立法活動に参加するなど、これらの権利の潜在的な侵害者を防止するために、私たちの著作権、商標、特許、商業秘密権利の実行に積極的に参加している。私たちのPC製品に対して、私たちは技術保護措置を使用して、海賊版を防止し、許可されていない製品の複製品を使用します。他のプラットフォームの場合、プラットフォームプロバイダは、通常、これらのプラットフォーム上で許可されていない製品の使用を防止するために、そのプラットフォームに技術保護および他のセキュリティ対策を組み込む。

知的財産権に関するリスクに関するより多くの情報は,第1部“知的財産権に関するリスク要因”(Risk Fensors−Risks)を参照されたい

施設

私たちが持っている主な実行事務室はカリフォルニア州カルフ市ジェファーソン通り一二零四号、郵便番号九零二三零です。私たちの定期融資は私たちの主な実行事務室によって保証される。私たちはまた私たちの運営を支援するために追加的な施設をレンタルする。私たちは私たちの既存の施設が私たちの現在の需要を満たすのに十分だと信じている。私たちが従業員を増やし、新しい場所に拡張するにつれて、私たちは新しい施設を増やし、既存の施設を拡大するかもしれない。私たちは必要があれば、私たちの必要に対処するために適切な追加空間を提供すると信じている。

人的資本資源

2022年12月31日現在、私たちは世界に86人の常勤従業員を擁しており、その約80%が北米、約20%がヨーロッパ、中東、アフリカ(EMEA)地域にある。私たちは約54%の従業員が技術とコンテンツ開発に取り組み、10%はマーケティングに力を入れ、36%は一般管理に取り組んでいる。私たちのパートナー関係を通じて、技術やコンテンツ開発に取り組んでいる493人の追加のチームメンバーにも触れることができます。私たちはどんなアルバイト職員もいないし、どんな従業員とも労働組合や集団交渉合意に到達していない。私たちは私たちの使命と一致する従業員を識別、吸引、維持するために努力し、私たちの使命に向かって前進するのを助け、競争力のある現金と株式報酬の提供を求めています。

企業情報

2009年9月22日、米国カタツムリゲーム会社(“カタツムリゲーム米国”)がカリフォルニア州に登録設立された。Snail,Inc.(“Snail”)は2022年1月11日にデラウェア州で設立された。我々の初公開入札と同時に,SnailとSnail Games USAは取引を完了し,その結果,(I)Snailは持株会社となり,その主要資産はSnail Games USAのすべての普通株式からなり,(Ii)SnailはSnail Games USAとその子会社の業務や事務を制御している.

私たちの主な行政事務室はカリフォルニア州カルフ市ジェファーソン通り一二零四号、郵便番号九零二三零にあります。私たちのこの住所の電話番号は:(310)988-0643です。私たちのメインサイトはHttps://Investor.Snail.com/それは.当社のサイトに含まれているか、または本サイトで取得可能な情報は、本年度報告に含まれておらず、本年度報告の一部とみなされてはならない。

私たちは、本年度報告書に登場する当社のビジネスに重要な商標、商号、およびサービスマークの独自の権利を持っています。便宜上、商標、商号、およびサービスマークは、本年度報告書に登場することができ、必要なく、®そしてしかし、このような言及は、私たちがこれらの商標、商号、およびサービスマークに対する私たちまたは適用許可者の権利を最大限に適用するか、または適用することを最大限に放棄するか、または主張しないことを意味するものではない。本年度報告に出現するすべての商標,商号,サービスマークは,それぞれの所有者の財産である。

我々は,Form 10-Kの年次報告,Form 10-Qの四半期報告,Form 8-Kの現在の報告,およびこれらの報告の改訂を米国証券取引委員会に提出した後,合理的で実行可能な範囲でできるだけ早く我々のサイトで無料で提供する.

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第1 A項。リスク要因です

以下は私たちの業務に関連するリスクと不確実性について説明する。以下に説明するリスクおよび不確実性、および当社の連結財務諸表および関連説明、ならびに“経営陣の財務状況および運営結果の検討および分析”を含む本年度報告書の他の情報を慎重に考慮しなければなりません。次のいずれかの事件や事態の発生、または現在知られていないまたは現在重要ではないと考えている追加のリスクおよび不確定要因が発生すると、私たちの業務、経営業績、財務状況、および成長の見通しに重大な悪影響を及ぼす可能性があります。この場合、私たちの普通株の市場価格は下落するかもしれません。あなたはあなたの全部または一部の投資を失うかもしれません。

リスク要因の概要

私たちの業務は、本節のタイトルで第1 A項のリスクと不確実性を含む多くのリスクと不確実性の影響を受ける。“リスク要因”は、戦略と業務成長を成功させる上で直面している課題を表している。本節1 A項で説明する1つまたは複数のイベントまたは状況の発生。“リスク要因”は、単独でまたは他のイベントまたは状況と組み合わせて、私たちの業務、キャッシュフロー、財務状態、および経営結果に悪影響を及ぼす可能性があります。これらのリスクは以下のリスクを含むが、これらに限定されない

私たちは企業の将来の成功に依存しています箱舟私たちは、私たちの業界で競争に成功するために、“人気”図書またはこのような“人気”図書の続編を出版し続けなければならない。
もし私たちが一貫して人気の高い品質のコンテンツを提供しなければ、もし私たちが既存の特許経営権を意味的に拡大することに成功しなかったら、あるいは消費者が私たちの競争相手の製品をもっと好きなら、私たちの業務はマイナスの影響を受けるかもしれません。
私たちはライセンス契約に依存していくつかのゲームを公開しています箱舟これはフランチャイズ権です。既存のコンテンツライセンスを特典条項で更新できない場合や、ライセンスを更新または取得することができない場合、新しいゲームを発売し、機能を改善したり、機能を強化したり、既存のゲームを提供し続ける能力を弱めることは、私たちの業務、運営結果、財務状況、および将来性に深刻な損害を与えます。
私たちは私たちの重要な管理と製品開発者に依存している。
私たちの管理チームが上場企業を管理する経験は限られています。
新冠肺炎の疫病発生と全世界の抑制努力はすでに個人間の相互作用方式を大きく変え、そして私たちと私たちの業務パートナーの運営方式に実質的な影響を与え、この状況が私たちの未来の運営結果と全体の財務業績にどの程度影響するかはまだ確定していない。
我々の業務は,地震,火災,洪水,公衆衛生危機,その他の自然災害のリスクを受け,電力中断,コンピュータウイルス,データセキュリティホールや他の事件やテロなどの問題から妨害されている。
私たちの業界は急速な技術変革の影響を受けており、新興技術やビジネスモデルに適応し、その中で資源を適切に割り当てなければ、私たちの業務はマイナスの影響を受ける可能性がある。
Xbox LiveやGame Pass、PlayStation Network、STeam、Epicゲームショップ、アップルアプリ、Google Playショップ、私の任天堂ショップ、アマゾンアプリケーションショップなどの第三者プラットフォームに依存してゲームを配布し、これらのプラットフォームで生成された収入を受け取り、第三者決済サービスプロバイダに依存して自分たちのプラットフォームで生成された収入を受け取ります。
我々はサーバとネットワークに依存してオンライン機能を持つゲームを実行する.もし私たちがどんな理由でもこのような分野の機能を失ったら、私たちの業務は否定的な影響を受けるかもしれない。
私たちは、テストされていない新しいビジネスモデルへの拡張や、大型老舗競争相手に隣接するビジネス機会を含む、私たちの業務の持続的な成長と範囲と複雑さを効果的に管理できないかもしれません。

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インタラクティブ娯楽ソフトウェア業界は競争が激しい。
我々は製品開発リスクの影響を受け,これは遅延や余分なコストを招く可能性があり,通常,ソフトウェア技術の変化に適応しなければならない.
私たちの業務は、現在のビデオゲームプラットフォームのための商業成功製品を開発する能力に依存しており、これは直ちにまたは近いうちに収入が生じることがない可能性があり、したがって、私たちの業務および運営実績は、ゲーム機移行中に他の時期よりも不安定で予測困難である可能性がある。
私たちの運営結果または名声は、反感のある消費者または他の第三者が作成した内容によって損なわれる可能性があり、または私たちの流通業者、小売業者、開発および許可パートナー、または私たちが所属する他の第三者の行動が私たちのブランドをリスクに置く場合があります。
私たちが発表した製品やサービスには欠陥、エラー、またはエラーが含まれている可能性がある。
外部ゲーム開発者は、製品開発スケジュールに適合しないか、または他の方法で契約義務を履行する可能性がある。
ネットワークセキュリティに関連するいかなる攻撃、重大なデータ漏洩、または私たちが依存する情報技術システムまたはネットワークの中断は、私たちのトラフィックに悪影響を及ぼす可能性があります。
私たちの経営業績は四半期ごとに変動する可能性があり、これは私たちの将来の業績を予測するのが難しい。
もし私たちが私たちの材料ソフトウェアに関連する知的財産権を保護できなければ、私たちの製品の商業価値は不利な影響を受け、私たちの競争地位は損なわれるかもしれない。
ナスダックのコーポレートガバナンス規則によると、私たちは“制御された会社”であるため、特定のコーポレートガバナンス要件を免除する資格があり、依存する資格がある。私たちは“制御された会社”が入手可能な免除に依存することを選択していますので、このようなコーポレート·ガバナンスの要求に制約されている会社の株主に同じ保護を提供していません。
我々の創始者でチーフ戦略官兼会長の史さん氏は我々を統制しており、我々の普通株式の所有権はあなたやその他の株主の重大な決定に影響を与えるのを阻止しました。
私たちの株式買い戻し計画が全面的に実施される保証はありませんし、株主価値を高める保証もありません。株式買い戻しは私たちA種類の普通株の価格に影響を与える可能性があります。

私たちのビジネスや産業に関するリスクは

私たちは未来の成功に依存しています箱舟私たちは、私たちの業界で競争に成功するために、“人気”図書やこのような“人気”図書の続編を出版し続けなければならない。

箱舟歴史的に私たちの収入の大きな部分を占めてきた“人気”製品です。♪the the the箱舟2022年12月31日までの1年間、フランチャイズは私たちの純収入の90.8%に貢献し、私たちの5つの最も売れているフランチャイズ(を含む)箱舟)は、毎年変化する可能性があり、合計は2022年12月31日までの年間純収入の93.7%を占めている。新たなビジネスで成功した“ヒット”ゲームやそのような“ヒット”ゲームの続編を開発·販売し続けることができなければ、あるいは私たちの“ヒット”ゲームやその続編の商業発表後、製品発表に遅延や中断が生じ、私たちの収入や利益が大幅に低下する可能性があり、損失を被る可能性がある。また、私たちの業界の競争は非常に激しく、比較的少ない人気図書は私たちの業界の総収入の大きな部分を占めている。私たちの競争相手が提供する人気製品が消費者支出に占めるシェアは私たちの予想よりも大きいかもしれません。これは私たちの製品の収入が私たちの予想を下回ってしまう可能性があります。もし私たちの競争相手がより低い価格で、あるいはより高い価値を提供すると考えられる支払いモデルに基づいてより成功した製品やサービスを開発しなければ、あるいは持続的な高品質で人気のある製品やサービスを開発し続けなければ、私たちの収入と収益力は低下する可能性がある。

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もし私たちが一貫して人気の高い品質のコンテンツを提供しなければ、もし私たちが既存の特許経営権を意味的に拡大することに成功しなかったら、あるいは消費者が私たちの競争相手の製品をもっと好きなら、私たちの業務はマイナスの影響を受けるかもしれません。

消費者のゲームに対する選好は通常周期的であり,予測が困難である.最も成功したゲームであっても,時間の経過とともに消費者の受け手を失うが,流行を保つことは,ゲームが新たなコンテンツや他の強化機能を更新していくことに依存するようになってきている.競争力を維持し、消費者が私たちの製品を選択する機会を最大限に増加させるためには、彼らが私たちと競争する様々な娯楽選択を提供するのではなく、新しい製品や新しいコンテンツを開発したり、既存製品を他の強化したりしなければならない。これらの製品や機能増強は消費者に歓迎されない可能性があり、コメントが良くても品質が高い。私たちの競争相手には、私たちよりずっと大きい財務、マーケティング、製品開発資源を持つ大企業と、特にモバイルプラットフォーム上で多くの規模の小さい競争相手が含まれています。私たちの規模の大きい競争相手は、そのより多くの財務、技術、人員、および他の資源を利用して、開発とマーケティングにより大きな予算を提供し、商業上の理想的な物件のために許可側と開発業者により高い見積もりを提出し、私たちよりも成功した商業ビデオゲーム製品を開発するために、より積極的な価格設定政策を取ることができるかもしれない。また、競争相手は、私たちの最も売れているゲームやそれと競争する内容を模倣する開発を開発するかもしれません。これは、私たちの売上を下げたり、私たちの製品の歴史と同じ価格を受け取る能力を低下させるかもしれません。これらの競争製品の消費者支出におけるシェアは予想よりも大きい可能性があり、これは製品販売が予想を下回ってしまう可能性がある。もし私たちが持続的な高品質で人気のあるゲームやこれらのゲームの増強を開発しなければ、もし私たちのマーケティングが消費者の共感を引き起こさなければ、もし私たちがモバイルプラットフォームで私たちの特許経営権をさらに意味的に拡大することに成功できなかった場合、あるいは消費者が私たちが生産したある種類のゲームに興味を失った場合、私たちの収入と利益率は低下する可能性がある。また、私たち自身が最も売れている製品は、私たちの他のゲームと競争し、他のゲームの販売を減らすことができるかもしれない。また、私たちが高品質の製品を開発できなかった場合、あるいは私たちが開発した製品が他の面で人気がない場合、消費者の需要に応じた追加支出を招き、私たちの名声を損なう可能性があり、将来の製品が人気がない可能性が高くなります。人気のないゲームのDLCが通常発生する売上高が予想を下回っているため、我々の業務に対するDLCの重要性が増加してこれらのリスクを拡大している。私たちの製品を持続的に改善する需要が増加しており、より多くの財務資源をこれらの製品に分配することも求められている。

また、消費者は私たちの製品とサービスの品質、性能、完全性に対する期待が高い。消費者は様々な理由で私たちのブランド、ゲーム、サービス、および/またはビジネス実践を批判するかもしれません。これらの負の反応は予見できないかもしれませんし、私たちの制御範囲内で効率的に管理できないかもしれません。例えば、私たちの独自のオンラインゲームサービスのように、私たちのゲームまたはサービスが、広告に言われているように機能していないからであっても、他の理由でも、消費者が予想しているように機能しない場合、私たちの販売は影響を受ける可能性がある。このような状況が発生する可能性のあるリスクは、持続的な消費者の期待に関連しているので、私たちのオンラインゲームにおいて特に顕著であり、私たちは消費者の期待を一貫して満たすことができないかもしれない。我々がオンライン機能を持つゲームも頻繁に更新され,ゲームに重大な誤りや“誤り”が含まれる可能性が高くなる.これらの問題のいずれかが発生すれば、消費者はゲームを停止する可能性があり、将来のように常にゲームに戻る可能性が高くない可能性があり、これは私たちの業務に負の影響を与える可能性がある。

また、製品発表の遅延や1つ以上の新製品商業発表後の中断は、当社の業務や名声に悪影響を及ぼす可能性があり、予想とは大きく異なる運営結果をもたらす可能性がある。私たちの製品をタイムリーに発表できない場合、あるいはゲームへの参加を奨励する特性や機能を追加することで既存のゲームの寿命を延長し続けることができなければ、私たちの業務はマイナスの影響を受ける可能性があります。

また,高品質製品の開発に係る納期やコストが増加しており,製品開発に要する納期が長いほど,このような製品に割り当てられる財務資源が多いほど,消費者のこのような製品に対する需要を正確に予測することが重要となる。もし私たちの未来の製品が発売後に期待された消費者の受容度を達成できなかったり、十分な収入が発生したりすれば、私たちはこれらの製品に関連する大量の前期開発とマーケティングコストを回収できないかもしれない。

私たちはライセンス契約に基づいていくつかのゲームを発表しています箱舟フランチャイズ権。既存のコンテンツライセンスを特典条項で更新できない場合や、ライセンスを更新または取得することができない場合、新しいゲームを発売し、機能を改善したり、機能を強化したり、既存のゲームを提供し続ける能力を弱めることは、私たちの業務、運営結果、財務状況、および将来性に深刻な損害を与えます。

私たちは、関係者を含む第三者から特定の知的財産権の許可を得て、将来的には、貴重な知的財産権や技術の許可を提供する追加的な合意を締結するかもしれません。特に私たちは私たちの箱舟SDEのフランチャイズ権利から、当社の創業者で首席戦略官兼会長の王石さん氏の配偶者が所有し、統制する事業者でもあります。2015年11月にSDEとオリジナルの独占ソフトウェアライセンス契約を締結しました箱舟:生存進化そして、その後、修正および再説明されたARK 1許可プロトコルが締結される。2022年12月、私たちはARK 1許可協定を修正した。合意の条項

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私たちとSDEの許可協定は独立した当事者たちと交渉する条項とは違うかもしれない。さらに、SDEとトラブルが発生する可能性があり、私たちの業務、運営結果、財務状況、および/または将来性に影響を与える可能性があります。♪the the the箱舟2022年12月31日までの会計年度では、フランチャイズが純収入の90.8%に貢献した。私たちが第三者ライセンス契約に依存しているゲームが人気があっても、私たちのどのライセンス者も、既存のライセンス契約を更新しない、あるいは追加の知的財産権を許可するのではなく、競争相手に許可したり、自分のゲームや他のアプリケーションを開発したりして、市場で競争していると決定することができます。また、私たちの多くの許可者は他のプラットフォームのためにゲームを開発し、もし彼らが許可ではなく私たちと競争することを決定すれば、彼らは豊富な経験と開発資源を持っているかもしれない。我々のライセンススケジュールに関するより多くの情報は、関連する第三者とのライセンスプロトコルを含み、第1の部分“Business-知的財産権”の第1項を参照されたい

既存の材料ライセンスを維持または更新できない場合、またはより多くのライセンスを取得することができなければ、新しいゲームおよび新しいコンテンツを発売したり、既存のゲームを提供し続ける能力を弱める可能性があり、これは、私たちの業務、運営結果、および財務状況に実質的な損害を与える可能性があります。もし私たちが既存または未来のライセンス規定の義務に違反した場合、私たちは損害賠償金の支払いを要求される可能性があり、私たちの許可者はライセンスを終了する権利があるか、または排他的ライセンスを非排他的ライセンスに変更する権利があるかもしれない。材料許可者(例えば、SDE)が私たちの許可協定を終了することは、例えば、私たちの貴重な権利を失うことになります箱舟特許経営権は、将来のゲームを商業化する能力を抑制し、私たちの業務、運営結果、財務状況を損なうことになります。しかも、特定の知的財産権は非排他的な方法で私たちに許可されるかもしれない。知的財産権を独占的に許可しない所有者は、私たちの競争相手を含めて、これらの権利を自由に第三者にライセンスすることができ、条件は私たちが提供した条項よりも良いかもしれません。これは私たちを競争的に不利にするかもしれません。さらに、私たちの許可者は私たちに許可されていない知的財産権を持っているか、またはコントロールしている可能性があり、したがって、その是非にかかわらず、私たちは私たちが許可者の権利を侵害しているか、または他の方法で侵害しているというクレームを受ける可能性がある。また、第三者と関係者の知的財産権や技術を許可するプロトコルは通常複雑であり、このようなプロトコルのいくつかの条項は様々な解釈の影響を受ける可能性がある。可能性のある契約解釈の相違の解決は、関連する知的財産権または技術に対する私たちの権利の範囲を縮小するか、または関連する合意の下で私たちの財務または他の義務であると考えられる私たちの義務を増加させるかもしれません。上記のいずれも、私たちの競争地位、業務、財務状況、経営結果、将来性を損なう可能性があります。

私たちは私たちの重要な管理と製品開発者に依存している。

私たちの持続的な成功は、Studioワイルドカードと、私たちのコンテンツ作成と開発を担当する製品開発者を含む、私たちの高度な管理チームと私たちのゲーム開発業者との積極的な関係を維持することに大きく依存します箱舟フランチャイズ権。我々はまた、我々の創始者である戦略的責任者兼会長のさん正栄氏、当社の最高経営責任者である蔡崇信さん、および当社のCEOであるピーターさんのプロの知識、スキル、ノウハウを高く依存しています。

私たちの役員のサービスを失ったのは、施正栄、蔡和康、あるいはスタジオパートナーが雇った人たちを含むいくつかの重要な製品開発者、Studio WildCardなど、私たちの業務を深刻に損なう可能性があります。また、1人以上のキー従業員が競争相手に参加したり、ライバル会社を設立したりすると、追加の人員を失い、製品開発中に大きな中断を経験し、製品の市場への投入を延期し、許可業者、サプライヤー、顧客との関係が困難になる可能性があり、これは私たちの業務を深刻に損なうことになる。合格した管理と創意人材を引き続き誘致し、維持することができなければ、私たちの業務と将来性に不利な影響を与える可能性がある。

私たちの管理チームが上場企業を管理する経験は限られています。

著者らの管理チームの大多数のメンバーは上場会社の管理、上場会社の投資家と監督機関との相互作用及び上場会社と関連する日々複雑な法律を遵守する上で経験が限られている。私たちの管理チームは私たちの上場企業への移行を成功的あるいは効果的に管理できないかもしれません。連邦証券法によると、私たちは重大な監督と報告義務、証券アナリストと投資家の持続的な審査を受けています。これらの新しい義務と構成は、私たちの上級管理職に大きな関心を与える必要があり、私たちの業務の日常管理に対する彼らの注意をそらす可能性があり、これは私たちの業務、経営業績、財務状況に悪影響を及ぼす可能性がある。

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新冠肺炎の疫病発生と全世界の抑制努力はすでに個人間の相互作用方式を大きく変え、そして私たちと私たちの業務パートナーの運営方式に実質的な影響を与え、この状況が私たちの未来の運営結果と全体の財務業績にどの程度影響するかはまだ確定していない。

新冠肺炎の流行のため、私たちはカリフォルニア州カルバー市にある会社本部を一時閉鎖し、旅行制限を実施した。2020年第1四半期末に、重要なサプライヤー(例えばアマゾン)、プラットフォームプロバイダー(例えば、マイクロソフト、ソニー、蒸気ゲーム、Epicゲーム、グーグル、アップル)、広告パートナー(フェイスブックやGoogleなど)や他のビジネスパートナーと接触し、彼らの運営状況を理解し、業務連続性計画を評価し続ける遠隔作業計画を実施しました。新冠肺炎疫病とその様々な対応措置が私たちの業務、運営、財務業績に対する全面的な影響の程度は、新冠肺炎疫病の未来の任意の潜在的な波、政府、企業、個人が将来の潜在的な新冠肺炎流行の波に対する行動、資本市場への利用可能性とコスト、私たちのプレイヤーおよび彼らが私たちのゲームとサービスに支払う意志と能力の影響、私たちの従業員の仕事と旅行能力の中断または制限、など、私たちの正確に予測できないかもしれない変化の多くの要素に依存するだろう。アマゾンネットワークサービス、ゲームプラットフォームプロバイダ、広告パートナーおよび顧客サービスおよび支援プロバイダへの影響を含む、我々のクラウドネットワークおよびゲームインフラおよびパートナーに関する中断。今後いずれかの新冠肺炎の流行が現実になれば、プレイヤーが提供することを期待している同レベルの製品機能や顧客支援を提供できない可能性があり、私たちの業務や運営に悪影響を及ぼす可能性がある。私たちのほとんどの業務運営は遠隔実行可能ですが、私たちの多くの従業員は、遠隔作業環境の持続時間を延長すること、仕事の同僚や業務パートナーと遠隔協働するためのコミュニケーションおよび仕事の実践を調整すること、日常的な在宅勤務の技術およびコミュニケーション課題を管理し、育児計画を策定し、自分、家族、または他の病気または病気になる可能性のある家族の世話を含む追加の仕事関連および個人の挑戦に対応しています。私たちは引き続き新冠肺炎の疫病によるいかなる問題も積極的に監視し、連邦、州、地方、あるいは外国当局が提出する可能性のある要求、あるいは私たちの従業員、プレイヤー、パートナー、株主の利益に最も適合する行動を含む、私たちの業務運営を変えるためにさらに行動する可能性がある。

新冠肺炎の流行とそれによる社交距離、現地避難、類似の制限がゲームの販売増加を招いている可能性があり、私たちの四半期の歴史的傾向に比べて、2020年上半期の収入も増加している。売上高や収入の増加は私たちの将来の財務や経営業績を説明できないかもしれません。新冠肺炎の大流行が社会と選手の行為に与える影響は高度な不確定性がある。例えば、主に2020年第2四半期に、私たちの四半期予測や歴史的傾向に対して売上と収入が増加していることが見られます。2020年第3四半期には、売上高と収入が過去の時期とより一致した水準に回復し、このモデルは2020年の残り時間および2021年と2022年に引き続き維持されている。2020年上半期の売上高と営業収入の変化も新冠肺炎疫病以外の要素によるものであり、例えば新内容の発表である可能性がある。

我々の業務は,地震,火災,洪水,公衆衛生危機,その他の自然災害のリスクを受け,電力中断,コンピュータウイルス,データセキュリティホールや他の事件,戦争やテロなどの問題から妨害されている。

私たちの会社の本社はカリフォルニア州カルフ市にあります。また,我々の開発,マーケティング,運営支援,販売活動は,第三者インフラ,企業アプリケーション,内部技術システムに依存する.わが社の本社があるアメリカ西海岸には活発な地震域があり、何度も壊滅的な野火や関連の停電を受けています。地震、ハリケーン、火災、洪水、津波または竜巻などの自然災害、または停電、電気通信障害、ソフトウェアまたはハードウェア障害、ネットワーク攻撃、戦争、テロ、または私たちが依存している他のシステムおよびアプリケーションが存在するロサンゼルス地域または他の場所の大規模な暴力事件などの悲劇的な事件が発生した場合、私たちは運営を継続できず、重大なシステム中断、名声被害、アプリケーション開発遅延、プラットフォーム長期中断、データセキュリティ破壊、および重要なデータ損失を受ける可能性があります。このすべては私たちの未来の運営業績に悪影響を及ぼすかもしれない。さらに、ロシアとウクライナの間の持続的な衝突のエスカレート、テロ行為、公衆衛生危機(例えば、流行病および流行病)などの自然災害、サイバー攻撃、地政学的緊張のエスカレートは、私たちまたは私たちの顧客の企業、国家経済、または世界経済全体に妨害を与える可能性がある。

私たちの業界は急速な技術変革の影響を受けており、新興技術やビジネスモデルに適応し、その中で資源を適切に割り当てなければ、私たちの業務はマイナスの影響を受ける可能性がある。

インタラクティブな娯楽業界の技術は日進月歩だ。クラウドベースのゲームストリーミングや、無料ゲームと購読ベースの製品の組み合わせアクセスのような新興技術を予測し、適応していかなければなりません

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競争力を維持するためにコンテンツを相互作用させる。これらの急速な変化を予測する技術やビジネスモデルの財務的影響は本質的に不確実で不安定である。新しい技術またはビジネスモデルをサポートするためには、新しいプラットフォーム、ビジネスまたは技術パートナーとの協力が必要とされる可能性があり、これらのパートナーの条項は、より従来の技術またはビジネスモデルの条項よりも私たちに不利である可能性があります。もし私たちが流通ルートのためにインタラクティブ娯楽製品を開発することに投資すれば、競争やその他の原因により、採用された新技術や商業モデルは重大な商業成功を得ておらず、私たちはこれらの製品の開発とマーケティングに必要な巨額の前期コストを回収することができず、管理と財務資源を他の製品や機会から移転する機会コストを回収することもできないかもしれない。さらに、私たちの競争相手は、私たちよりも速く、あるいは効率的に新興技術やビジネスモデルに適応し、技術的に私たちよりも優れて、消費者を引き付ける製品を作ることができるかもしれません。

一方、新技術を採用した製品を開発しないことを選択したり、重大なビジネスの成功を追求しない新しいビジネスモデルを選択したりすると、不利な結果が生じる可能性がある。製品開発資源を技術または商業モデルに移行させるには、多くの時間および支出を必要とする可能性があり、技術または商業モデルを使用する既存の製品との競争がより困難である可能性がある。

Xbox LiveやGame Pass、PlayStation Network、STeam、Epicゲームショップ、アップルアプリ、Google Playショップ、私の任天堂ショップ、アマゾンアプリケーションショップなどの第三者プラットフォームに依存してゲームを配布し、これらのプラットフォームで生成された収入を受け取り、第三者決済サービスプロバイダに依存して自分たちのプラットフォームで生成された収入を受け取ります。

私たちのゲームは主にXbox LiveとGame Pass、PlayStation Network、STeam、Epicゲームストアで購入、アクセス、運営されており、私たちの携帯ゲームには、アップルアプリ、Google Playショップ、アマゾンアプリケーションショップも含まれています。私たちが販売しているほとんどのゲーム、DLC、ゲームの仮想品は、これらのプラットフォームの支払い処理システムを使用して購入されており、2022年12月31日までの会計年度では、96.3%の収入がXbox LiveとGame Pass、PlayStation Network、STeam、Epicゲームストア、Googleスタジアム、アップルアプリ、Google Playショップ、私の任天堂ショップ、アマゾンアプリケーションストアから来ています。したがって、私たちの拡張と将来性は、私たちとこれらのプロバイダと、私たちのターゲット参加者によって広く採用されている任意の他の新興プラットフォームプロバイダとの持続的な関係に依存する。しかも、私たちの総純収入のこのような大部分は少数の取引相手の手に集中し、私たちの交渉のチップを下げた。著者らはこのようなプラットフォームサプライヤーがゲーム開発業者のために締結した標準条項と条件を遵守しなければならず、このような条項と条件はゲーム及びその他のアプリケーションのそのプラットフォーム上の内容、普及、流通、運営、及びプラットフォームが提供する支払い処理サービスの条項を管理する必要があり、プラットフォームサプライヤーは短時間内或いは通知する必要がなく、一方的にこのような条項と条件を変更することができる。したがって、以下のような状況が発生すれば、私たちの業務は損害を受けるだろう

プラットフォーム提供者はプラットフォームへのアクセスを停止または制限します
インターネット·プロバイダのような政府または個人的な態様は、帯域幅制限を実施し、料金を増加させ、または制限し、またはこれらのプラットフォームへのアクセスを禁止する
プラットフォームは私たちからの費用を向上させました
プラットフォームは、独自のアルゴリズム、開発者が利用可能なコミュニケーションチャネル、それぞれのサービス条項、または他のポリシーを修正する
プラットフォームの人気度が低下しています
プラットフォームは、その技術を変更または更新し、他のソフトウェアシステムとの統合を阻害したり、プレイヤが私たちのゲームおよびコンテンツに容易にアクセスできることを保証するために、私たちの技術を修正したり、私たちのゲームを更新したりすることを要求します
これらのプラットフォームは、無料ゲームに対するラベルを選択するか、またはゲーム内購入を受け入れる支払い方法を変更することを要求される
これらのプラットフォームは、私たちが任意の管轄区域で提供するゲームタイプへのアクセスを阻止または制限する
プラットフォームで破産または他の形態の破産事件が発生した;または
私たちはプラットフォーム提供者のサービス条項を守ることができない。

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さらに、私たちのプラットフォームプロバイダーが私たちのプラットフォームプロトコルに従って彼らの義務を履行しなかったり、他の方法で私たちの業務要求を満たしていなければ、私たちは不利な影響を受ける可能性があります。例えば、過去に、これらのプラットフォームプロバイダーのいくつかは、短期停止、意外な変更条項または条件を経験したことがあり、または、我々のプレイヤがゲームまたはゲーム内の仮想物品を購入することを可能にする機能に問題が生じたことがある。さらに、私たちがプラットフォームプロバイダの条項および条件を守らない場合、プラットフォームプロバイダは、プラットフォーム上での私たちのゲームの運営を制限し、私たちのゲームを一時停止したり、私たちのゲームをプラットフォームから除去したり、および/または私たちが責任や訴訟に直面する可能性があります。たとえば,2020年8月,EpicはアップルやGoogleの支払いシステムを迂回してゲーム内購入を試み,更新後にユーザがそのゲーム砦の夜にEpicゲームで直接購入することを許可している.アップルとグーグルは迅速に砦の夜をそれぞれのアプリケーション店から降り、アップルはEpicゲーム支払いシステムの使用禁止を解除し、更新版の砦の夜が活躍している間に得られた資金を取り戻すために金銭賠償を要求した。

上記のイベントが短期または長期ベースで発生した場合、またはこれらの第三者プラットフォームおよびオンライン支払いサービスプロバイダが、プレイヤが私たちのゲームをダウンロードまたはアクセスすること、社交機能にアクセスすること、またはゲームで購入する能力に影響を与える問題に遭遇した場合、私たちのブランドおよび名声、ならびに私たちの業務、財務状態および運営結果に実質的な悪影響を及ぼすであろう。

我々はサーバとネットワークに依存してオンライン機能を持つゲームを実行する.もし私たちがどんな理由でもこのような分野の機能を失ったら、私たちの業務は否定的な影響を受けるかもしれない。

我々の業務はサーバの継続的な運営に依存しており,そのほとんどのサーバは第三者が所有し運営している.十分なサーバ容量を超えることを維持し、限られたハードウェア障害、任意の広範な災害的サーバ障害、ハッカーがセキュリティ対策を回避する重大なサービス中断攻撃または侵入、災害復旧サービス障害、または私たちが依存するサーバ容量が依存会社の障害を提供する場合に能動的冗長性を提供するように努力しているが、これらの障害は、オンライン機能を有するゲームの機能を低減または中断し、そのようなゲームの動作を完全に阻止する可能性があり、いずれの場合も、そのようなゲームの販売または損失をもたらす可能性がある。このようなリスクは,我々のマルチゲームサービスにおいて特に顕著であり,これらのサービスは,世界各地のデータセンターとクラウドプロバイダのハイブリッドプラットフォーム上にホストされるシステムに依存する.また,サーバ容量が不足しており,特に新しいゲームやDLC配信に対応したプレイヤの活動ピーク時には,ゲームサービスを提供する能力に影響を与える可能性があり,我々の業務に悪影響を与える可能性がある.逆に,業務に必要なサーバ容量を過大評価すると,余分な運用コストが生じる可能性がある.

Xbox LiveやGame Pass、PlayStation Network、STeam、私の任天堂ショップ、Epicゲームストアなど、第三者が運営するプラットフォームやネットワークにも依存しており、ダウンロード可能なゲーム機やPCゲームコンテンツ、当社のゲーム機能、オンライン機能をデジタルで販売し、配信しています。同様に、私たちの無料ゲームは、これらのプラットフォームとネットワーク、およびアップルアプリケーションストア、Google Playショップ、アマゾンアプリケーションストアの継続的な運営に依存しています。これらのサービスの長期的な中断は、私たちのデジタル製品の販売と流通、およびオンライン機能を持つゲームを運営する能力に悪影響を及ぼす可能性があり、これは収入損失を招き、他の方法で私たちの業務に悪影響を与える可能性があります。

私たちは、テストされていない新しいビジネスモデルへの拡張や、大型老舗競争相手に隣接するビジネス機会を含む、私たちの業務の持続的な成長と範囲と複雑さを効果的に管理できないかもしれません。

ここ数年間、私たちは業務範囲と複雑性の著しい増加を経験してきた。私たちは時々電子競技製品や私たちのを含む新しいビジネスモデルの構築と実施を求めています騒音影響力のあるプラットフォームとアニメ企業。どの新しいビジネスモデルの成功を予測するかは、本質的に不確実であり、私たちが内と外の多くの要素を統制することにかかっている。私たちのこのような業務に対する実際の収入と利益は私たちの予想よりも明らかに高いか低いかもしれない。さらに、これらの新しいビジネスモデルは失敗する可能性があり、これらの新しいビジネスモデルを支援するために必要な開発やインフラ面での投資損失、より成功かつ成熟した企業から管理や財務資源を移転する機会コストを招く可能性がある。これらのビジネス分野は増加すると予想されるが、多くの要因により、消費者ニーズは、私たちの製品やサービスに対する満足度、魅力的な製品やサービスを提供する能力、私たちのインフラと私たちのパートナーのインフラの信頼性、定価、私たちとパートナーの情報技術システムの実際または予想される安全性、および消費者支出レベルの低下を含む予測が困難である。

私たちはこれらと未来の新しいビジネスモデルへのどんな拡張がどの程度成功するのか分からない。また、成功しても、コア業務と近隣業務の成長に対する私たちの渇望は、私たちの管理、運営、財務資源に大きな挑戦をもたらす可能性がある。効率的な管理を行わなければ,このような成長は我々の運営インフラの過度な拡張を招く可能性があり,我々の管理システム,情報技術システムおよび内部制御プログラムはこのような成長を支援するには不十分である可能性がある.これらの新しいビジネスの失敗やこれらの方法で私たちの成長を十分に管理することができませんでした

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私たちのブランドを損なうかもしれないし、他の方法で私たちの核心業務に否定的な影響を及ぼすかもしれない。また,これらの新業務の成功は我々の基本フランチャイズ権の成功に大きく依存するため,フランチャイズ権の人気度の低下がそのフランチャイズ権に隣接する新業務の成功に影響を与える可能性がある.

インタラクティブ娯楽ソフトウェア業界は競争が激しい。

私たちはソニーとマイクロソフトとインタラクティブ娯楽ソフトウェアの販売を争っています。この2社はいずれも自分のプラットフォームのために開発とマーケティングソフトウェアを開発する大手デベロッパーと営業業者です。動視暴雪会社、芸電、Take-Twoインタラクティブ社、育碧、Epicゲーム、テンセントホールディングス、Zynga、Netmarble、ソニー、マイクロソフト、任天堂など、ゲーム発行業者とも競合しており、主にゲーム機、パーソナルコンピュータ、モバイル機器でゲーム開発を行っている。サンドボックス生存ゲームタイプでは、私たちは主にEmbrer Group、セイバーGroup、Enand Global 7、Funcom、Axolot Games、Facepunch Studiosと競争している。私たちの業務は私たちが人気のあるゲームを開発する能力に依存しているため、開発とマーケティング予算を増加させる必要があるため、大量の財政資源の可用性は開発とマーケティングソフトウェアゲームの主要な競争要素となっている。私たちのいくつかの競争相手は私たちよりも多くの資金、技術、人員、および他の資源を持っていて、開発とマーケティングにより大きな予算を提供し、商業的に満足できる物件の許可者と開発業者により高い見積もりを提出することができます。私たちのゲームはまた、ソーシャルメディアおよびレジャーゲームのような他の娯楽形態と競争し、また、同様のテーマを特徴とする映画、テレビおよび音声ビデオ製品、オンラインコンピュータプログラムおよび他の娯楽もあり、これらの製品はより安価であるか、または消費者に他の利点を提供する可能性がある。

我々と競合する多くのソフトウェア発行業者がオンラインゲームを開発し商業化しているか,現在オンラインゲームが開発されている.技術の進歩に伴い、ネットワークゲームの可用性が著しく増加し、ネットワークゲームに対する消費者の受容度が大幅に向上し、プラットフォームベースのソフトウェア販売が低下し、このような製品の販売に負の影響を与える可能性がある。

しかも、私たちは他の形態の娯楽とレジャー活動と競争している。全体的な市場状況を監査しているが、消費者ニーズの大きな転換は、異なる形式の娯楽やレジャー活動に対する大衆の好みを大幅に変える可能性があり、予測は困難である。これらの競争圧力を十分に認識し適応できなければ,我々の業務に負の影響を与える可能性がある.

我々は製品開発リスクの影響を受け,これは遅延や余分なコストを招く可能性があり,通常,ソフトウェア技術の変化に適応しなければならない.

我々は,我々の内部開発スタジオと関係者開発者に依存して,予想される発表スケジュールとコスト予測内に新たなインタラクティブなエンタテイメントソフトウェアを開発する.私たちの開発コストは高いかもしれません。もし私たちまたは私たちの関連側の開発者が予期しない開発遅延、財務困難、または追加コストに遭遇した場合、例えば、新冠肺炎の流行やインフレによるコストが増加した場合、私たちは私たちのスケジュールと予算コストに応じて図書を発表することができないかもしれない。私たちはこれらのコストを回収したり、これらの製品から利益を得ることができるように、私たちの製品が十分に成功する保証はありません。

また,競争力を保つためには,我々の内部開発スタジオは,クラウドベースのゲームストリーミングメディアのようなソフトウェア開発に影響を与える高速な技術変化を予見して適応しなければならない.技術の進歩や新技術の実施に対応できない状況は、私たちの製品を時代遅れにしたり、あまり売れない可能性があります。また、重大な商業成功を得ることができる新技術、新プラットフォーム或いは新ビジネスモデルを適時に開発できなかったことは、私たちの業務にマイナスの影響を与える可能性があり、生産或いは開発コストの増加を招き、競争は更に激しくなる。

私たちの業務は、現在のビデオゲームプラットフォームのための商業成功製品を開発する能力に依存しており、これは直ちにまたは近いうちに収入が生じることがない可能性があり、したがって、私たちの業務および運営実績は、ゲーム機移行中に他の時期よりも不安定で予測困難である可能性がある。

私たちの収入の大部分は、Xbox LiveやGame Pass、PlayStation Network、STeam、Epicゲームストア、Googleスタジアム、アップルアプリケーションショップ、Google Playショップ、私の任天堂ショップ、アマゾンアプリケーションショップなどの第三者プラットフォームプロバイダでのビデオゲームから来ており、これらの合計は2022年12月31日までの会計年度の製品プラットフォーム別純収入の96.3%を占めています。私たちの業務の成功はこれらのプラットフォームの持続的な人気度と、これらのプラットフォームのための商業成功製品を開発する能力に依存します。

歴史的に見て、次世代ゲーム機が市場に発表または発売されると、消費者は、次世代ゲーム機およびそのゲーム機の製品を購入することが予想されるため、前世代のゲーム機の製品を購入することを減少させることが多い。この間、新プラットフォームが消費者に広く受け入れられるまで、我々が発表した製品の売上は低下する可能性がある。ホスト移行はDLCの販売に類似した影響を与え,我々の収入への影響を拡大する可能性がある.このような低下は

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次世代ゲーム機製品の販売を増やした。また,ゲーム機ハードウェアのライフサイクルでの移動にともない,ハードウェアメーカは通常値下げを実施しているが,値下げはソフトウェア価格に下り圧力を与える可能性がある.ゲーム機移行中に、前世代のビデオゲームプラットフォームのための新しいゲームの開発およびマーケティング(プレミアムで販売されない可能性がある)、および次世代プラットフォームのための製品の開発(即時または近いうちに収入が発生しない可能性がある)のコストを同時に生成することができる。したがって,コンソール移行中には,他の時間に比べて,我々の業務や運用結果がより不安定で予測困難である可能性がある.

私たちの運営結果または名声は、反感のある消費者または他の第三者が作成した内容によって損害を受ける可能性があり、または私たちの流通業者、小売業者、開発および許可パートナー、または私たちに関連する他の第三者の行動が私たちのブランドをリスクに置く場合。

我々のいくつかのゲームは、消費者同士のコミュニケーションを可能にし、他の消費者に見える記述的なコメントをリアルタイムで配信するオンライン連携機能をサポートする。さらに、私たちのいくつかのゲームは、消費者が他の消費者に見える“ユーザが生成したコンテンツ”を作成して共有することを可能にする。場合によっては、反感および冒涜的な消費者コンテンツが、これらの機能を介して私たちのゲームおよび放送中に伝播されるか、またはゲームサイトまたはオンラインチャット機能を有する他のサイトまたはフォーラムに伝播されるか、または消費者がコメントを投稿することが可能になる可能性がある。消費者が攻撃的な内容を発表するため、私たちは訴訟、政府の規制または制限、および消費者の反発(販売低下や名声被害を含む)を受ける可能性がある。

多くの場合、私たちのビジネスパートナーおよび他の第三者関連会社は、私たちのチームにサービスおよび支援を提供するために、敏感かつ独自の情報にアクセスしたり、私たちの知的財産権を制御したりすることを許可されています。これらの第三者は、私たちの情報や知的財産権を盗用または乱用し、不正に使用する可能性がある。さらに、これらの第三者が十分なサービスおよび技術を提供することができなかったり、彼らのサービスおよび技術を十分に維持または更新できなかったりすることは、私たちの業務運営の中断または私たちの名声に悪影響を及ぼす可能性があり、私たちのトラフィックに悪影響を及ぼす可能性がある。同時に、メディア、消費者、または従業員が私たちのゲームをする消費者を含む第三者の行動に何か懸念を抱いている場合、これはまた、私たちの業務、運営結果、または私たちの名声を損なう可能性があります。

私たちが発表した製品やサービスには欠陥、エラー、またはエラーが含まれている可能性がある。

我々の製品やサービスは極めて複雑なソフトウェアプログラムを含んだり依存したりしており,開発や配布が困難である.私たちは私たちの製品とサービスが発表される前に、それらの中の欠陥、エラー、あるいは他のエラーを発見するために適切な品質管理があります。しかし、これらの品質管理は人為的な誤り、すべてを凌駕し、資源或いは技術制限の影響を受ける。また、私たちの品質管理と予防措置の有効性は、新冠肺炎の大流行を含む、私たちの労働力分布の負の影響を受ける可能性がある。したがって、私たちの製品とサービスが市場に投入される前に、これらの品質管理と予防措置は製品とサービス中のすべての欠陥、誤り、あるいは誤りを効果的に検出できない可能性がある。この場合、私たちの製品やサービスの技術的信頼性と安定性は、私たちの基準と私たちの参加者の基準を下回る可能性があり、私たちの名声、ブランド、販売は悪影響を受ける可能性があります。さらに、私たちは、製品またはサービスに返金を提供する必要があると要求されるか、製品またはサービスの利用可能性または販売を一時停止する必要があると考えられるか、または欠陥、エラー、またはエラーを修復するために多くのリソースを費やす可能性があり、それぞれが私たちの業務および運営結果を深刻に損なう可能性がある。

外部ゲーム開発者は、製品開発スケジュールに適合しないか、または他の方法で契約義務を履行する可能性がある。

私たちは外部ゲーム開発者との契約に大きく依存して、私たちのゲームを開発したり、私たちのゲームを配布したりします。私たちは契約保護を維持していますが、外部開発者が開発したゲームの製品開発スケジュールをコントロールしています。私たちは彼らが製品開発計画を満たす能力に依存しているが、製品開発計画は新冠肺炎疫病による分散労働力モード或いは肝心な開発人員の流失の負の影響を受ける可能性がある。また,外部開発者とは,ゲーム内容,発表時間,あるマイルストーンの実現,ゲーム開発スケジュール,マーケティング活動,契約条項,これらの条項の解釈を含む紛争が発生することがある.もし私たちが外部開発者と紛争したり、彼らが製品開発スケジュールを完成させず、いくつかの承認を得られなかったり、私たちに対する契約義務を履行したくない場合、私たちは以前に発表されたゲームを延期またはキャンセルし、私たちの発表スケジュールを変更したり、コストや支出が増加したりする可能性があり、これは予想収入の遅延や深刻な不足を招き、私たちの収益力や名声を損なう可能性があり、私たちの財務業績に実質的な影響を受ける可能性がある。

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ネットワークセキュリティに関連するいかなる攻撃、重大なデータ漏洩、または私たちが依存する情報技術システムまたはネットワークの中断は、私たちのトラフィックに悪影響を及ぼす可能性があります。

私たちの日常的なビジネスプロセスでは、私たちと、私たちを代表して、いくつかの知的財産権許可を運営し、取得した第三者は、私たちの相互作用娯楽ソフトウェア製品のソースコードおよびゲーム資産、ならびに私たちの顧客、消費者、および従業員に関連する敏感かつ機密情報のような商業的に敏感な情報を作成、記憶、および/または使用する。私たちは私たちの業務を有効に管理し、私たちの相互娯楽ソフトウェア製品の製造、調達、流通と販売を調整できるかどうかは、これらのシステムの信頼性と容量に大きく依存する。私たちはこのようなシステムの完全性、安全性、そして一貫した操作に深刻に依存している。ネットワークセキュリティに関連する悪意のある攻撃、ハッカーの侵入または破壊(スパイソフトウェア、恐喝ソフトウェア、ウイルス、ネットワーク釣り、サービス拒否および同様の攻撃を含む)、またはそのようなソースコードおよび資産、アカウント情報(個人情報を含む)および他の敏感なデータを格納する他のシステムの破壊は、私たちのソフトウェアの海賊版、詐欺活動、開示または流用、または私たちの顧客、消費者または従業員の個人情報、または私たち自身のビジネスデータへのアクセスをもたらす可能性があります。検出されなかったウイルス、スパイウェア、または他のマルウェアが、私たちの製品、サービスまたはネットワーク、または私たちの消費者が使用するシステムに挿入された場合、そのようなイベントは、製品コードライブラリおよびゲーム配信プラットフォームを利用する可能性もある。私たちは、私たちのデータおよびシステムを保護し、不正なアクセスまたは私たちのデータまたは私たちの顧客、消費者、または従業員のデータを防止し、検出するために、ネットワークセキュリティ計画およびツール、技術、プロセス、およびプログラムを実施しました。しかしながら、これらのネットワーク攻撃は長い間発見されない可能性があり、犯罪ハッカーや他の第三者がシステムに侵入するための技術が発展しており、変化が頻繁であるため、これらの技術を予見したり、十分な予防措置を実施することができない可能性がある。オンライン機能を有するゲームや独自のオンラインゲームサービスのサーバへのデータ侵入も、このようなゲームやプラットフォームの運営を乱す可能性がある。もし私たちがネットワークセキュリティホールの影響を受けたり、セキュリティに関連した事件が私たちの製品やサービスの利用可能性を深刻に乱した場合、私たちは販売または購読を損失したり、追加のネットワークおよび物理的セキュリティ対策を実施したり、名声被害を受けたりするなど、損害賠償の支払いを余儀なくされるか、他のコストを発生させる可能性があります。もし大衆が私たちのデータ保護措置が不足していると思っている場合、状況がそうであるかどうかにかかわらず、名声被害を招く可能性があり、私たちのビジネス関係や大衆の私たちのビジネスモデルに対する見方を損なう可能性がある。さらに、このようなネットワークセキュリティホールは、特に私たちの顧客の個人情報または他の敏感な情報に損失、開示、流用またはアクセスが発生した場合、または他の方法で私たちの顧客のプライバシーを侵害するような、個人クレームおよび規制調査および行動のような法的クレームまたは訴訟に直面する可能性がある。

もし私たちが私たちのブランドやゲームの知名度を投資、確立、維持することに成功しなかった場合、あるいは私たちが私たちのブランドやゲームの普及と維持に高すぎる費用が発生した場合、私たちの業務、財務状況、運営結果、または名声が損なわれる可能性がある。

私たちのブランドの構築と維持は、プレイヤー、プラットフォーム提供者、広告主、コンテンツライセンス業者との良好な関係の維持と創造、重要な人材の争奪に重要であると考えられる。私たちのブランド知名度の向上と私たちのゲームの認知度を高めることは特に重要です。私たちの戦略の重点は、このようなゲームのライセンス内ゲームを交差普及させることに成功しているからです。また、グローバル化と私たちのブランドの拡大と私たちのゲームの承認は、成功的に実行するために多くの投資と広範な管理時間を必要とする。私たちは私たちのゲームを発売する際に大量の販売とマーケティング支出を投入しているにもかかわらず、これらの努力は私たちのブランドや新しいゲームの知名度を高めることに成功しないかもしれない。もし私たちのゲームのブランド知名度と消費者認知度を高めて維持することができなければ、私たちの潜在収入は制限されるかもしれません。私たちのコストは増加するかもしれません。私たちの業務、財務状況、運営結果、あるいは名声は影響を受けるかもしれません。

さらに、ゲームに反感のある内容や私たちのゲームのメッセージング機能が乱用された場合、私たちの名声やブランドが損なわれる可能性があります。合理的な予防措置が取られているにもかかわらず、一部の消費者は、ユーザによって生成されたコンテンツ、私たちの携帯電話ゲームに表示された第三者広告、または他のユーザへの待遇を含むいくつかのゲームコンテンツによって不快にされる可能性がある。消費者が私たちが発表したゲームまたはゲームに表示された第三者広告に反感のあるコンテンツが含まれていると思っている場合、私たちのブランドを損なう可能性があり、消費者はそれを拒否する可能性があり、プラットフォームプロバイダに圧力をかけて、ゲームを彼らのプラットフォームから削除することを要求する可能性がある。例えば、私たちは、第三者広告パートナーに依存して、私たちの携帯電話ゲームで広告を展示し、将来的には、私たちの広告パートナーを通じて、私たちのゲームにおいて模倣的または反感的なコンテンツを示すかもしれない。これは私たちがこれらの広告パートナーと合意した合意条項に違反する可能性があるが、私たちの名声やプレイヤー体験は影響を受ける可能性がある。さらに、私たちが取る可能性のある対応は、例えば、このような広告パートナーの私たちのネットワークへのアクセスを一時的または永久的に切断することで、この期間の私たちの収入に負の影響を与えるかもしれない。

私たちの経営業績は四半期ごとに変動する可能性があり、これは私たちの将来の業績を予測するのが難しい。

私たちの四半期の経営業績は過去に変動し、未来にも変動がある可能性があります。また、私たちの現在の業務規模は限られていて、経営の歴史は限られていて、これは未来の業績を予測することを難しくして、私たちは多くの影響を受けました

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不確実性は、私たちが未来の成長を計画して予測する能力を含む。したがって、あなたは私たちの過去の四半期経営業績を未来の業績の指標として依存してはいけません。私たちは、成長中の会社が急速に発展する市場でよく遭遇するリスクおよび不確定要素、例えば、本明細書で述べたリスクおよび不確定要因に直面し続けている。私たちの所与の四半期の経営業績は多くの要素の影響を受ける可能性があります。その中の多くの要素は予測できないか、あるいは私たちの制御範囲内ではありません

私たちには選手基盤を維持し発展させることができます
私たちは既存の顧客の収入を維持して増加させることができます
新しい特性や機能を導入し既存の特性や機能を強化することができます
価格変化と競争相手が新製品と機能を発売すること、または新しい競争相手の出現を含む競争発展に反応する能力
消費者の季節的購入パターン
停止またはゲームの欠陥の影響と名声の損害;
財務会計基準の変化およびこれらの基準の解釈は、収入確認に関する会計規則の変化を含む財務結果を確認し、報告する方法に影響を与える可能性がある
私たちが現在運営しているか拡張を計画している国の一般的な経済と政治的条件と政府法規
販売やマーケティングや研究開発を増やすなどの追加費用を発生させることにしました
合格者の潜在的なコストを吸引、入社、維持、激励する。

上記の1つまたは複数の要因と他の要因の影響は、私たちの経営業績に大きな変化をもたらす可能性があります。したがって,我々の経営業績を四半期間の比較を行うことは意味がない可能性があり,将来の業績としての指標に依存すべきではないと考えられる。私たちの経営業績の変異性と予測不可能性は私たちの予想を達成できないかもしれませんし、特定の時期の収入や他の経営業績に対するアナリストや投資家の期待にも達することができません。もし私たちがこのような予想を達成できなかった場合、私たちA種類の普通株の取引価格は大幅に低下する可能性があり、私たちは証券集団訴訟を含むコストの高い訴訟に直面する可能性がある。

私たちは急速な成長を経験し、予測可能な未来に私たちの成長に投資することを望んでいる。もし私たちが私たちの成長を効果的に管理できなければ、私たちの業務、経営業績、財務状況は不利な影響を受けるだろう。

私たちは最近急速な成長を経験しており、私たちは私たちの成長を支援するために組織全体で広範囲な投資を続けていくと予想される。私たちは歴史的に急速な成長を経験しているにもかかわらず、私たちは現在の成長速度を維持しないかもしれないし、私たちの成長を支援するための私たちの投資が成功することを保証することもできません。私たちの業務の成長と拡張は、私たちが大量の財務と運営資源を投入し、私たちの管理チームの持続的な奉仕を必要とするだろう。

成長を効果的に管理できないことは、新しいプレイヤーを誘致する困難や遅延、品質やプレイヤーの満足度の低下、および私たちのゲームに対する需要、コストの増加、新製品と機能の発売、あるいは私たちの製品を強化する困難、顧客または消費者の流失、人材の誘致または維持の困難、または他の運営困難を招く可能性があり、これらはすべて私たちの業務、経営業績、財務状況に不利な影響を与える可能性がある。私たちの従業員、私たちの顧客と全体経済が新冠肺炎の疫病の影響を受ける時間が長ければ長いほど、私たちの成長を効果的に管理することは困難になるかもしれない。

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知的財産権に関するリスク

もし私たちが私たちの材料ソフトウェアに関連する知的財産権を保護できなければ、私たちの製品の商業価値は不利な影響を受け、私たちの競争地位は損なわれるかもしれない。

我々は,ライセンス内の知的財産権や独自ソフトウェアの開発に強く依存しており,そこで第三者や関係者が開発したソフトウェアを配布する権利を獲得している.私たちと私たちの許可者は、特許法、著作権法、商標法、商業秘密法、および契約による開示、複製、配布の制限に基づいて、私たちのソフトウェアおよび生産技術を保護しようとしています。それにもかかわらず、私たちのソフトウェアは海賊版や不正コピーを受けやすく、第三者が私たちの知的財産権や独自の情報を利用、流用、または他の方法で侵害し、大きな名声を損なう可能性があります。例えば、許可されていない第三者は、独自と考えられるプログラミング技術または生産技術を取得して使用するために、私たちのソフトウェアを複製または逆エンジニアリングすることができるかもしれない。近年,組織の厳密な海賊版行動も急増しており,インターネットを介して我々のソフトウェアの海賊版コピーをダウンロードできるようになっている.私たちは私たちのソフトウェアに保護措置を組み込もうとしているにもかかわらず、私たちの製品の海賊版は私たちの将来の収益性に悪影響を及ぼすかもしれない。さらに、消費者がゲームでカンニングをすることを可能にする“カンニング”プログラムまたは他の許可されていないソフトウェアツールおよび修正は、公平にゲームをするプレイヤの体験を損なうことになり、DLCの少額取引量または購入量に悪影響を及ぼす可能性がある。また,我々のアプリケーションやそれらを実行するプラットフォームの設計における脆弱性は,それらの配布後に発見される可能性がある.これは,有料消費者の収入損失を招く可能性があり,あるいはこれらの脆弱性に対応した技術措置を開発するコストを増加させる可能性があり,いずれも我々の業務に悪影響を与える可能性がある.

もし私たちが侵害、流用、または他の方法で違反または侵害され、流用または他の方法で第三者の知的財産権を侵害した場合、私たちの業務は悪影響を受ける可能性がある。

私たちの業界の発展に伴い、私たちは特許、著作権、または商標侵害の疑いがある他の行為を告発されているので、ソフトウェア業界で一般的な訴訟を受けることができるかもしれない。また,ゲームがより現実的になるにつれて,オンライン機能の増加や技術,ゲーム内容,ソフトウェア図形の進歩にともない,インタラクションエンタテイメントソフトウェアはこのようなソフトウェアが他者の知的財産権を侵害するクレーム対象となるようになってきていると考えられる.私たちは時々第三者から通知を受けたり、第三者がその所有権が侵害されたことを告発する訴訟で指名されるかもしれない。我々のソフトウェアや技術および我々と契約関係にある第三者開発者や出版社のソフトウェアや技術は,他人の独自の権利を侵害したり侵害したりすることはないと考えられるが,他者の独自の権利を侵害する場合がある.どんな侵害疑惑も、正当な理由があってもなくても、時間がかかり、費用が高く、弁護することが難しいかもしれない。さらに、知的財産権訴訟またはクレームは、製品の流通を停止し、許可証を取得したり、私たちの製品を再設計することを要求する可能性があり、追加の巨額のコストと重大な遅延を招く可能性がある。

もし私たちが私たちの商業秘密の機密性を保護できなければ、私たちの商業と競争の地位は損なわれるだろう。

私たちは、私たちの非特許ノウハウ、専門知識、技術、および他の固有情報を保護し、私たちの競争的地位を維持するために、ビジネス秘密および独自の知識に依存しています。私たちは、私たちのビジネス秘密および独自情報へのアクセス、開示および使用を制限するために、当社の従業員および独立請負業者と、私たちのビジネス秘密および独自情報に関する秘密保持協定を締結します。しかし、私たちは私たちが私たちの商業秘密または固有の情報に接触した可能性があるか、または接触したすべての当事者とそのような合意に到達したことを保証することはできない。しかも、商業秘密は保護することが難しい。私たちはあなたに私たちの商業秘密と固有の情報秘密に対する義務が履行されるということを保証することはできません。どちらも合意に違反し、私たちのビジネス秘密を含む私たちの固有の情報を開示する可能性があり、私たちはこのような違反について十分な救済措置を得ることができないかもしれない。強制執行側が商業秘密を不正に開示したり流用したりする主張は困難であり、高価で時間がかかり、結果は予測できない。しかも、米国国内外のいくつかの裁判所は商業秘密をあまり望んでいないか、または保護したくない。許可されていない開示を規制することは困難であり、私たちはまた私たちがこのような開示を防止するための手順が十分であるかどうか、または十分かどうかを知らない。もし私たちが第三者が私たちの商業秘密を不正に取得して使用した疑いを強制するなら、これは高価で時間がかかるだろうし、結果は予測できないだろう。もし私たちの任意の商業秘密が競争相手または他の第三者によって合法的に取得または独立して開発された場合、私たちは彼らまたは彼らが情報を伝達する人がその技術や情報を使用して私たちと競争することを阻止する権利がないだろう。もし私たちの任意の重要なビジネス秘密が競争相手に漏れたり、競争相手によって独立して開発されたりすれば、私たちの競争地位は損なわれるだろう。一般に、任意の商業秘密保護または他の非特許固有の権利の喪失は、私たちの業務、財務状態、運営結果、および将来性を損なう可能性がある。

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私たちは、私たちの従業員、コンサルタント、またはコンサルタントが、彼らの現在または前任者のいわゆる商業機密を誤って使用または開示したり、私たち自身の知的財産権を持っていると主張したりするという疑惑を受けるかもしれない。

私たちの多くの従業員、コンサルタント、コンサルタントは今あるいは以前、私たちの競争相手や潜在的な競争相手を含む私たちの分野の他の会社に雇われています。彼らの多くは、このような以前の雇用または採用に関連する専有権、秘密および/またはスポーツ禁止協定に署名した。私たちは、私たちの従業員、コンサルタント、およびコンサルタントが、私たちのために働いているときに、他人の知的財産権、独自の情報ノウハウ、または商業秘密を使用しないことを保証するために努力しているが、私たちは、私たちまたは彼らが意図せず、または他の方法で使用し、侵害し、流用したり、他の方法でそのような個人の現職または元雇用主の知的財産権を侵害したり、いわゆる商業秘密または他の固有情報を開示したりするという疑惑を受ける可能性がある。このような疑いに対抗するために訴訟を提起する必要があるかもしれない。どんな訴訟や訴訟の脅威も、私たちが従業員を雇ったり、コンサルタントや請負業者を採用する能力に悪影響を及ぼす可能性がある。キーパーソンや彼らの作業製品の流出は、私たちの製品や候補製品の開発や商業化を阻害または阻止する可能性があり、これは私たちの業務を損なう可能性があります。もし私たちがこのようなクレームを弁護することができなければ、金銭的損害賠償を支払う以外に、私たちは貴重な知的財産権や人員を失う可能性がある。このようなクレームを弁護することに成功しても、訴訟は巨額のコストを招き、経営陣の注意を分散させる可能性がある。

さらに、私たちの政策は、知的財産権の概念または開発に参加する可能性のある私たちの従業員、コンサルタント、および請負業者が合意に署名し、このような知的財産権を私たちに譲渡することを要求することであるにもかかわらず、私たちが自分の知的財産権を実践するすべての当事者と実際に構想、開発、および/または簡略化することに成功できないかもしれない。知的財産権の譲渡は自動的に実行されない可能性があり、あるいは譲渡協定が違反される可能性があり、私たちは第三者にクレームをつけさせられたり、私たちが私たちの知的財産権の所有権だと思うことを決定するために、私たちが提起する可能性のあるクレームを弁護したりすることができます。上記のいずれも、私たちの競争地位、業務、財務状況、経営結果、将来性を損なう可能性があります。

したがって、もし私たちがこのようなクレームを起訴したり弁護することができなければ、私たちは金銭損害賠償の支払いを要求される可能性があり、私たちはまた貴重な知的財産権や人員を失う可能性があり、これは私たちの競争的地位と将来性を損なうかもしれない。このような知的財産権は第三者に付与することができ、私たちは、私たちの技術または製品を商業化するために、第三者から許可を得る必要があるかもしれません。この許可は、商業的に合理的な条項では得られないかもしれません、または全く存在しないかもしれません。このようなクレームの起訴や抗弁に成功しても、訴訟は巨額のコストを招き、経営陣や従業員の注意を分散させる可能性がある。

私たちは私たちの知的財産権を保護したり実行したりする訴訟に巻き込まれるかもしれないが、これは高価で時間がかかり、成功しないかもしれない。

第三者は、私たちの競争相手を含み、私たちが所有し、許可している商標、商業秘密、または他の知的財産権を侵害、流用、または他の方法で侵害する可能性がある。私たちの知的財産権を無許可に使用することを規制することは難しく、時間がかかり、費用がかかる。私たちの固有の権利を保護するための私たちの段階は、私たちの権利を侵害、流用、または私たちの知的財産権侵害から保護するのに十分ではないかもしれない。私たちは私たちの知的財産権を不正に使用したり、私たちの知的財産権を実行するために適切なステップを取ることができないかもしれない。私たちの知的財産権を意味的に実行できないいかなる行為も、私たちの競争能力を損なう可能性があり、私たちのゲームに対する需要を減らすことができる。

将来的には、第三者に権利侵害や流用クレームを出したり、第三者の知的財産権の無効または実行不可能なクレームを提起したりする可能性がある。これらの声明は

私たちの知的財産権を保護する上でより大きなコストと支出を生み出すことができます
例えば、私たちの知的財産権の1つまたは複数の知的財産権が裁定されるか、強制または無効にすることができない、または私たちの知的財産権に否定的な影響を及ぼす可能性がある
私たちの技術者や管理職の注意と私たちの資源を移動させる。

私たちの知的財産権を強制執行するために提起された任意の訴訟では、裁判所は、私たちの知的財産権に関連する技術が含まれていない、またはその他方を強制的に実行できないことを理由に、他方の論争のある技術の使用を阻止することを拒否する可能性がある。さらに、このような訴訟では、被告は私たちの知的財産権を無効または実行できないと反訴することができ、裁判所は同意するかもしれませんが、この場合、私たちは貴重な知的財産権を失う可能性があります。このような訴訟の結果は予測できない。

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知的財産権クレームに関する訴訟や他の法的手続きは、私たちに有利な問題を解決しても、巨額の費用を発生させる可能性があり、私たちの技術や管理者の正常な責任を分散させることが可能です。さらに、公聴会、動議、または他の一時的な手続きまたは事態の発展の結果が公開される可能性があり、証券アナリストまたは投資家がこれらの結果が負であると思う場合、私たちAクラス普通株の価格に重大な悪影響を与え、または名声を損なう可能性がある。私たちはそのような訴訟や訴訟手続きを適切に行うのに十分な財政的または他の資源がないかもしれない。私たちのいくつかの競争相手は、彼らがより多くの財政資源とより成熟して発展した知的財産権の組み合わせを持っているので、このような訴訟や法的手続きの費用を私たちよりも効率的に負担するかもしれない。知的財産権訴訟の開始と継続による不確実性は、市場で競争する能力を損なう可能性がある。さらに、知的財産権訴訟は大量の開示を必要とするため、このような訴訟では、私たちのいくつかの機密情報または商業秘密が開示によって漏洩される可能性がある。上記のいずれも、私たちの競争地位、業務、財務状況、経営結果、将来性を損なう可能性があります。詳細は第1部“法律訴訟”第3項を参照

私たちまたは私たちの許可者たちは世界的に私たちの知的財産権を強制的に実行できないかもしれない。

私たちまたは私たちの許可者たちは、コストが高く成功しないかもしれないし、コスト、複雑さ、または他の理由で、私たちまたは私たちの許可者がすべての場所でそうしないかもしれない、ますます多くの司法管轄区域で私たちのノウハウおよび内容を保護することを要求されるかもしれない。世界中のすべての管轄区域で訴訟、起訴、保守、弁護、そして私たちが持っているまたは許可されていない知的財産権を執行することは非常に高価であり、私たちのアメリカ以外のいくつかの司法管轄区の知的財産権は米国の知的財産権の広範さを持っていないかもしれない。競争相手は私たちが知的財産権保護を受けていない司法管轄区域で私たちの技術を使用して彼ら自身のゲームを開発することができ、他の侵害、流用、あるいは他の方法で規定に違反したゲームを私たちの知的財産権保護のある地域に輸出することができるが、法執行力はアメリカに及ばない。これらのゲームは私たちのゲームと競争するかもしれないが、私たちの知的財産権はこのような競争を効果的にまたは阻止するのに十分ではないかもしれない。また、一部の外国司法管轄区の法律は米国の法律のように専有権を保護しておらず、多くの会社が米国国外で専有権を設立·実行する際に重大な挑戦に直面している。これらの挑戦は、米国以外で知的財産権を確立して実行するルールおよび方法の不適用または不一致による可能性がある。また、一部の司法管区の法律制度、特に発展途上国の法制度は、知的財産権保護の実行に賛成していない。これは私たちの知的財産権侵害、流用、または他の侵害を阻止することを難しくするかもしれない。したがって、私たちまたは私たちの許可者たちは特定の管轄区域で保護を求めないことを選択することができ、私たちはこのような管轄区域で保護されないだろう。外国の管轄区域で私たちの知的財産権を強制的に執行する訴訟は巨額のコストを招く可能性があり、私たちの努力と注意を私たちの業務の他の側面から移すことができる。したがって、私たちまたは私たちの許可者たちがこのような管轄区域で私たちの知的財産権を保護するための努力は十分ではないかもしれない。また、米国および外国司法管轄区域の法律および裁判所の法律裁決の変化は、私たちのゲームや他の技術のために十分に保護される能力、知的財産権の実行に影響を与える可能性がある。上記のいずれも、私たちの競争地位、業務、財務状況、経営結果、将来性を損なう可能性があります。

もし私たちの商標と商号が十分に保護されていなければ、私たちは興味のある市場で知名度を作ることができないかもしれません。私たちの競争地位は損なわれるかもしれません。

私たちが所有または許可している登録または未登録商標または商号は、疑問、侵害、回避、汎用、失効、または他の商標の侵害または希釈として決定される可能性がある。私たちはこのような商標と商品名に対する私たちの権利を保護できないかもしれないが、これは私たちが知名度を確立するために必要なものだ。さらに、第三者は、将来的に私たちが所有または許可している商標と類似または同じ商標を登録することを申請し、ブランド識別を確立する能力を阻害し、市場混乱を招く可能性がある。もしこれらの第三者がこのような商標の一般的な権利の登録または発展に成功した場合、私たちはこのような第三者の権利に挑戦することに成功できず、これらの商標を利用して私たちのゲームのブランド認知度を発展させることができないかもしれない。さらに、他の登録商標または商標の所有者は、我々の登録または未登録所有または許可された商標または商標名の変異体を含む商号または商標侵害クレームを提出することができる。私たちが商標や商号を確立したり保護したりすることができない場合、または私たちが所有または許可している商標と商号に基づいて名称認知度を確立することができない場合、私たちは効果的に競争できない可能性があり、これは私たちの競争地位、業務、財務状況、運営結果、将来性を損なう可能性があります。

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私たちはいくつかのゲームやサービスでオープンソースソフトウェアを使用していますが、これは私たちの独自のソフトウェア、製品、サービスに特別なリスクを与え、私たちのビジネスに悪影響を及ぼす可能性があります。

私たちは提供するいくつかのゲームやサービスでオープンソースソフトウェアを使用して、将来はオープンソースソフトウェアを使用し続けるかもしれません。いくつかのオープンソースソフトウェアライセンスは、オープンソースソフトウェアをそのソフトウェアの一部として配布するユーザが、そのようなソフトウェアにソースコードの全部または一部を開示するか、または不利な条項で、またはオープンソースコードの任意の派生作品を無料で提供することを必要とする。裁判所はまだ様々なオープンソースライセンスの条項を説明しておらず、このようなライセンスは、オープンソースソフトウェアを使用して私たちに予期せぬ条件や制限を加えると解釈される可能性がある。私たちの使用が特定の許可に適合していないと判断された場合、私たちの専用ソースコードの発行、違約損害賠償金の支払い、私たちのゲームや製品の再設計、再設計がタイムリーに完了できない場合に配布を停止するか、または私たちのゲーム開発作業リソースを転送する可能性のある他の救済措置を取ることができます。いずれも私たちの業務に悪影響を及ぼす可能性があります。

法律や規制コンプライアンスに関連するリスク

私たちまたは消費者が業務を展開する司法管轄区域内では、データプライバシーおよびセキュリティ法律法規を変更することは、私たちの運営コストを増加させ、可能な制裁、民事訴訟(集団訴訟または同様の代表訴訟を含む)、および他の処罰に直面させる可能性があります。このような法律や法規は進化しています。私たちのプラットフォームやサービスプロバイダは、これらの法律法規を実際にまたは遵守できなかったと考えた場合、私たちの業務の財務状況と運営結果を損なう可能性があります。

私たちは運営中にデータを収集、処理、保存、使用、共有します。我々の業務が我々のプラットフォームプロバイダから受信したエンドユーザの個人情報は限られているが(あれば),将来このような情報を収集することを選択する可能性がある.したがって、私たちの業務と私たちのプラットフォーム提供者の業務は、個人情報の収集、保存、使用、処理、送信、共有、保護を含む複数の連邦、州、地方および外国の法律、法規、規制コード、ガイドラインの制約を受けています。このような法律、法規、規制規範、および基準は、異なる司法管轄区域間で一致しないか、または他の規則と衝突する可能性がある。

データプライバシーとセキュリティの立法と規制構造は世界各地の司法管轄区域で発展し続けており、プライバシーとデータ保護問題にますます注目されており、これは私たちの業務に影響を与える可能性がある。米国では、このようなプライバシーおよびデータセキュリティ法律には、連邦法規、要求されていないポルノおよびマーケティングへの攻撃を制御する連邦法律、電話消費者保護法、呼実施禁止法案、連邦貿易委員会の許可の下で公布された規則および法規、カリフォルニア消費者プライバシー法(CCPA)などの州法律、および米国の全50州およびコロンビア特区で公布された様々なデータ漏洩通知法律が含まれる。CCPAは2020年1月1日に施行され、2020年7月1日にカリフォルニア総検察長によって強制執行され、2020年8月14日に施行された関連法規は、カリフォルニア住民に追加のプライバシー権を提供し、カリフォルニア住民と家庭のある個人情報を処理する実体に対してより多くのデータプライバシーと安全義務を規定している。他の態様では、CCPAは、個人情報のアクセスおよび削除を要求する権利、特定の個人情報を共有しない権利を選択する権利、およびカバーする企業がそれらの個人情報をどのように収集、使用、および共有するかに関する詳細な情報を受信する権利を含む、これらの個人情報に関連する権利を拡大する。CCPAの多くの要求は,企業の企業に対する背景で得られた個人情報や,企業者や関連個人の個人情報に適用され,これらの要求は2023年1月1日に満了する一時停止を受けている.CCPAは、違反行為に対する民事処罰と、個人訴権と、安全違反訴訟を増加させる可能性のある安全違反行為に対する法定損害賠償を規定している。“包括的パートナーシップ協定”の影響は重大であり、私たちのデータ収集または処理のやり方や政策を修正し、遵守に努力するために多くの費用と支出を発生させることが必要であり、引き続き要求される可能性がある。一部の観察者は、CCPAは米国のより厳しい州プライバシー立法傾向の開始を示している可能性があり、これは私たちの潜在的な責任を増加させ、私たちの業務に悪影響を及ぼす可能性があると指摘している。また、2020年11月、カリフォルニアの有権者は“カリフォルニアプライバシー権法案”(CPRA)を可決した。CPRAは2023年1月1日に大部分の実質的な態様で発効し、1年間の回顧期間を有し、既存のCCPA要件を大幅に改正し、拡大し、テキスト間行動広告のための個人情報の共有および記憶制限の導入、および“敏感な”個人情報の使用、個人情報の修正および追加的な選択脱退権利などの消費者に追加的な義務を付与し、法律を実施し、施行し、行政罰金を科すための新しいエンティティ、カリフォルニアプライバシー保護局を作成することを含む。現在、連邦、州、外国の立法·規制機関は、米国で全面的な消費者保護法の制定を検討している州を含む、データプライバシーやセキュリティに関する追加提案を待っている。バージニア州、コロラド州、ユタ州、コネチカット州などの州では、これらの法律が施行され、あるいは近い将来に施行される包括的なデータプライバシー法が採択されている。このような立法は複雑性、要求の多様性、制限、

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潜在的な法的リスクは、コンプライアンス計画のリソースへの追加的な投資が必要であり、戦略および以前の有用なデータの利用可能性に影響を与える可能性があり、コンプライアンスコストの増加および/またはビジネス実践および政策の変化をもたらす可能性がある。

私たちまたは私たちの顧客が業務を展開する多くの他の司法管轄区域は、EUを含めて、個人情報処理を処理する制限的な法律や法規もあります。これらの法律規定は、管轄区域内で個人資料を処理することを規制する以外に、これらの管轄区域と関連する管轄区域との間に特定の関係があるため、これらの管轄区域以外で個人資料を処理する場合にも適用される。例えば、2016年4月27日に欧州議会·理事会は、個人データや自由流動のようなデータを処理する上で自然人を保護する条例(EU)2016/679号条例、および廃止された95/46/EC号指令(“一般データ保護条例”または“GDPR”)が2018年5月に施行され、欧州経済地域(“欧州経済地域”)の個人データ統制者および処理者に対して、個人の同意を得てその個人データを処理するためのより高い基準を含む、より強力に個人に開示すること、個人データ権利制度を強化することなど、厳しい要求をしている。データ主体への制御(“被忘却権”やデータ携帯性を含む)を強化し,データ漏洩通知の時間を短縮する.GDPRは、我々の業務および私たちのプラットフォームおよびサービスプロバイダに適用される新しいコンプライアンス義務を創出し、これらの義務をどのように解釈し、履行するかを自主的に決定し、私たちのビジネス慣行を変更し、データ保護法違反の疑いで消費者または消費者組織が提起した訴訟(集団訴訟または同様の代表訴訟を含む)に直面させることができるかもしれない。GDPRの要求を守らないことは、20,000,000ユーロまでの巨額の罰金や前会計年度の世界年商の4%(高い者を基準)、その他の行政処罰を招く可能性がある。連合王国はEUとは異なるが類似した制度を実行し、この制度を遵守し、最高1750万ポンドの罰金、または前財政年度の世界年商総額の4%を科すことを許可しなければならない。また,2021年1月1日からGDPRとイギリスGDPR(以下,イギリスGDPR)の遵守が求められ,後者は改正されたイギリス2018年データ保護法とともにイギリス国家法律にGDPRが保持されている。連合王国とEUのデータ保護法のいくつかの面での関係は依然として不明であり、連合王国のデータ保護法律と法規が中長期的にどのように発展するか、連合王国に出入りするデータ伝送がどのように長期的に規制されるかも不明である。例えば、欧州委員会は、追加的な保障なしにEU加盟国からイギリスにデータを移すことを可能にするイギリスに有利な十分な決定を採択したにもかかわらず、EU委員会が再評価し、この決定を更新/延長しない限り、2025年6月に自動的に失効する。このような変化は追加的な費用を招き、私たちの全体的なリスクを増加させるかもしれない。

最近の法律の発展はまた、個人情報をイギリスやヨーロッパ経済地域から私たちまたは私たちの顧客が運営したり、業務を展開しているイギリスやヨーロッパ経済地域以外のいくつかの場所に移行することに関するコンプライアンス不確実性をもたらしている。2020年7月、EU裁判所はEU-米国プライバシー保護枠組みを無効と判断し、この枠組みは、米国会社がEUから個人データを米国に輸入することを許可する主要な保障措置の一つである。CJEUの決定はまた、最もよく使われる国境を越えた個人データを欧州経済圏に移転するメカニズム、すなわち欧州委員会の標準契約条項が、個人データをEUから米国や他の第三国に移転するために合法的に使用できるかどうか、欧州委員会はこれらの国の法律が十分なデータ保護を提供していないと考えている。2021年6月4日、欧州委員会は、追加のセキュリティ対策を実施し、内部プライバシーを更新するために、送信に含まれる追加の義務を企業に課す新しい標準契約条項(2021年6月27日施行)を発表した。もし私たちが新しい標準契約条項に依存して適用されるデータ転送を選択すると、私たちは私たちの契約スケジュールを更新し、新しい義務を履行するために多くの時間と資源が必要になるかもしれない。もし私たちが有効なメカニズムをヨーロッパ経済区から個人データを移転することができなければ、私たちはより多くの規制行動、巨額の罰金、ヨーロッパ経済区からの個人データの処理を禁止する禁止令に直面するかもしれない。以上のように,連合王国のGDPRについても,現在同様に考慮しなければならない.さらに、EU以外の他の国は、同様の注文データ転送制限やローカルデータ常駐を要求する法律の制定を検討しており、サービスや運営業務を提供するコストや複雑さを増加させる可能性がある。私たちがEUとイギリスで直面している挑戦タイプもまた、同じ複雑な規制枠組みを採用した他の司法管轄区域に現れる可能性が高い。したがって、これらの法律および法規を遵守しないと考えられる実際的または遵守されていない行為は、私たちの業務、財務状況、および運営結果を損なう可能性がある。

私たちの業務と製品は潜在的な法律と他の政府によって制限されている。このような提案された立法と制限を通じて私たちの製品の小売市場を制限するかもしれない。

連邦立法が私たちの産業を管理することを要求するいくつかの提案が提起された。これらの提案は、私たちのいくつかのゲームに含まれるいくつかのコンテンツを含む製品の販売を禁止することを目的としている。もしそのような提案が法律になれば、私たちのいくつかのゲームの米国の潜在市場を制限し、私たちの業務、財務状況、経営業績に悪影響を及ぼす可能性がある。他の国ではすでに法律が成立しており、スーツゲームやインターネットを介して転送されるゲームの内容を規制しており、これらの法律は現在の米国よりも厳しい

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法律です。アメリカにはまだこのような法律はありませんが、私たちが多くの業務を展開している司法管轄区域でこのような法律を法律として採択すれば、私たちのゲームの小売市場を深刻に制限する可能性があります。

2021年8月30日、中国指導者の国家新聞出版署は、ネットゲーム会社に金曜日、土曜日、日曜日、公共休暇に毎日1時間のサービスを未成年者に提供することを要求する新規定を発表した。私たちはこの新しい規定が私たちの運営結果に与える影響を評価し続けているが、現在、この新しい規定の影響はまだ確定されていない。

インターネットに関連した政府法規の変化は私たちの業務に否定的な影響を及ぼすかもしれない。

私たちは私たちの消費者に依存して大量のインターネット帯域幅を獲得し、販売とデジタルで私たちのコンテンツを提供し、私たちはオンライン機能を持つゲームの機能を持っている。インターネットの成長、普及、または使用に悪影響を及ぼす法律または法規の変化は、“ネットワーク中立”に影響を与える法律または特定の司法管轄区域が新冠肺炎の大流行によって公布された措置を含み、私たちの製品やサービスへの需要を減少させたり、私たちの業務コストを増加させたりする可能性がある。

ある司法管轄区は、インターネットサービスプロバイダがそのネットワーク上の特定のタイプの合法的なトラフィックを差別することを防止するための法律法規を実施しているが、他の管轄区域は、そのような法律法規が不足しているか、または既存の法律または法規を廃止している可能性がある。例えば、2017年12月14日、連邦通信委員会は米国のネットワーク中立規定を廃止し、この決定の後、いくつかの州がネットワーク中立規定を公布した。これらのルールをめぐる不確実性を考慮して、変化する解釈、改訂または廃止、地域インターネットサービスプロバイダの潜在的な重大な政治的および経済的権力、および私たちの製品やサービスに必要な比較的重要なインターネット帯域幅アクセスレベルに加えて、私たちは差別的または反競争的なやり方に遭遇する可能性があり、これらのやり方は私たちの成長を阻害し、追加の費用を発生させたり、他の方法で私たちの業務に負の影響を与える可能性がある。

私たちは私たちの業務に否定的な影響を及ぼす法的手続きに巻き込まれるかもしれない。

私たちは時々、将来的に、労働者と雇用、知的財産権、競争および反独占、規制、税務、プライバシーおよび/または商業事項に関連するクレーム、訴訟、調査、監査、および訴訟を含む、私たちの正常な業務過程で生じるクレーム、訴訟、調査、監査および訴訟にも参加する可能性がある。さらに、私たちのビジネス行動に対する消費者の負の感情は、規制機関や消費者団体の問い合わせや調査、訴訟につながる可能性がある。

クレーム、訴訟、調査、監査、訴訟手続き自体が予測が困難であり、その結果は重大な不確実性の影響を受け、その多くは私たちがコントロールできない。結果にかかわらず、名声損害、法的費用、管理資源の移転、および他の要因により、このような法的手続きは私たちに負の影響を与える可能性がある。1つまたは複数のこのような訴訟の解決策は、実質的な和解、判決、罰金または処罰、禁止、刑事制裁、法令または命令に同意し、特定の特性、機能、製品またはサービスを提供することを阻止し、私たちの開発プロセスまたは他の業務慣行を変更することを要求する可能性もある。

これらの事項の準備金を決定する際にも,固有の不確実性が存在する.これらの事項を分析する際には、潜在的な結果の可能性を評価し、潜在的なリスクを合理的に推定できるかどうかを決定することを含む重大な判断が必要である。これらの決定を下す際には,外部弁護士と協議した後,四半期ごとに関連する事実や状況を審査し,和解と訴訟結果と戦略を適宜仮定した。また,合理的な判断や推定に基づく要因の作成に時間を要する可能性がある.

我々のソフトウェアは独自であり,著作権法,特許法,商標法と商業秘密法の組合せ,従業員と第三者セキュリティプロトコル,発明譲渡プロトコルなど,様々な方法で我々の独自の権利を保護していると考えられる.私たちは様々な著作権、特許、商標、そして商業秘密を持っているかもしれない。様々な法域でこのような権利を登録して保護する過程は高価で時間がかかる。さらに、私たちは、私たちのソフトウェア製品の不正コピーや海賊版の数が大幅に増加すれば、私たちの業務に悪影響を及ぼす可能性があるという不正コピーや海賊版が発生していることを認識している。私たちはまた、既存の知的財産権法律が私たちの製品に新興技術に関連した十分な保護を提供するか、あるいは訴訟や他の手段を通じて私たちの知的財産権を効果的に保護できるかどうかを決定することができません。

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金融と経済リスク

全体的な経済状況が低下すれば、私たちのゲームに対する需要が低下する可能性がある。また、我々の業務は、変化する経済状況や他の不利な影響を受けやすい博彩業の要素の影響を受けやすく、これらの要因は私たちの業務にマイナス影響を与える可能性がある。

ゲームでの購入は消費者の自由支配可能な支出に関するものだ。有利な経済的条件の下で、消費者は通常、私たちのようなゲームやサービスの購入を含む自由に支配可能な購入を望んでいる。したがって、私たちのゲームは全体的な経済状況と経済周期に敏感かもしれない。国内または国際消費者支出の減少または移転は、このような減少を相殺するために、マーケティングおよび販売促進費用を増加させる可能性があり、私たちの業務に負の影響を与える可能性があります。娯楽活動における自由支配可能な支出は、自然災害、戦争行為、流行病、テロ、交通中断、または不利な気象条件の結果のような、私たちがコントロールできない原因のためにさらに低下する可能性がある。さらに、自由可処分支出に使用可能な可処分所得は、失業、住宅、エネルギー、利息または他のコスト増加によって減少する可能性があり、または顧客の実際または予想される富は、住宅不動産価値の低下、償還率の上昇、インフレ、税率上昇、または他の経済中断などによって減少する可能性がある。娯楽活動における消費者の任意の支出の持続的または著しい低下は、ゲームレベルの低下およびゲーム支出の減少を招く可能性があり、私たちの運営業績、キャッシュフロー、および財務状況に悪影響を及ぼす可能性がある。

税法や税収規則の変化、あるいは私たちの税務状況の審査は、私たちの財務状況や経営結果に大きな影響を与える可能性があります。

税法は動的であり,新しい法律の成立や法律の新たな解釈の発表や応用に伴い,税法が変化する可能性がある。私たちの既存の会社構造と会社間手配は現行税法に適合すると思うように実施されています。しかし,米国や他の適用管轄区税法の変化により,最終的に利用しようとしている税収割引が破壊される可能性がある。また、アメリカと他の管轄区の税務機関は定期的に私たちの収入と他の納税申告書を審査して、彼らは私たちの収入と他の納税申告書を審査するかもしれません。このような検査の最終結果は肯定的に予測できない。

税法や税率の変化は私たちの有効税率と将来の収益性に影響を及ぼすかもしれない。

私たちの2022年の有効税率は168.5%で、2021年は18.3%だ。全体的に、適用される米国連邦、州および外国の税金法律·法規の変化、またはその解釈と適用は、遡及効力の可能性を含み、私たちの税金に影響を与える可能性がある。また、新冠肺炎が世界的に伝播することによる巨大な市場変動や業務運営中断に対応するために、私たちが運営している多くの司法管区の税務当局は、その税収法律法規の改正を提案する可能性がある。これらの潜在的な変化は私たちの有効税率、長期税務計画、財務業績に実質的な影響を与えるかもしれない。

私たちが報告した財務結果は、財務会計基準の変化や既存または未来の会計基準が私たちの業務発展過程で適用される大きな影響を受ける可能性があります。

我々が報告した財務結果は、米国証券取引委員会と国家会計基準機関が公布した会計政策および我々が会計政策を適用する際に使用する方法、推定、判断の影響を受ける。収入確認に影響を与える政策は、私たちの製品やサービスに関連する収入を報告する方法にさらに顕著に影響を及ぼす可能性がある。ビデオゲームの収入の大部分は,このようなゲームの見積りサービス期間内の繰延に基づくオンラインサービスを含むことを確認した.しかも、私たちはこのような製品の収入コストを延期した。また、DLCを増加させ、オンラインサービスに新しい機能を追加するにつれて、サービス期間の見積もりが変化する可能性があり、より短い時間で収入を確認し、関連コストを遅らせる必要があるかもしれません。私たちの業務と製品供給の強化、拡大、多様化に伴い、既存または未来の財務会計基準の応用、特に私たちの収入と所得税会計処理方式に関連する基準の応用は、任意の特定の時期に米国公認会計原則に基づいて報告された純収入、純収入、および1株当たりの収益に重大な影響を与える可能性がある。

当社は短期債務が一年以内に満期になります。

私たちは1年以内に満期になる多くの借金を持っている。2022年12月31日まで、我々の現在の循環ローン残高は900万ドルで、2023年12月31日に満期になって返済される。同社は融資期限を延長しようとしているが、私たちが融資できないリスクに直面している。もし私たちがローンを延長できなければ、会社は制限されない現金を大幅に減少させる可能性があり、これは私たちの運営実績や知的財産権開発·買収に投資する能力に悪影響を及ぼす可能性がある。付記15を参照循環ローン、短期手形、長期債務私たちの総合財務諸表は本年度報告書に含まれている。

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私たちの会社の構造に関するリスク

ナスダックのコーポレートガバナンス規則によると、私たちは“制御された会社”であるため、特定のコーポレートガバナンス要件を免除する資格があり、依存する資格がある。私たちは“制御された会社”が入手可能な免除に依存することを選択していますので、このようなコーポレート·ガバナンスの要求に制約されている会社の株主に同じ保護を提供していません。

当社の株主であり、創業者であり、首席戦略官兼董事長の会長を務める施正栄氏は、すでに発行済み普通株式の大部分をさん支配しています。したがって、私たちはナスダック規則会社のガバナンス基準の意味での“制御された会社”です。これらの規則によると、個人、グループ、または他の会社が50%以上の投票権を持つ上場企業は“制御された会社”であり、ある会社の管理要求を守らないことを選択することができる

取締役会の多くのメンバーが独立役員で構成されていることを要求する
取締役の指名を要求するには、独立取締役又は完全に独立取締役からなる指名委員会が行い、又は取締役会全員に推薦し、書面又は取締役会決議により指名過程を述べなければならない
完全に独立した取締役で構成され、その委員会の目的と責任を説明する書面規約を有することが要求される。

私たちはこの免除に依存することを選択した。したがって、私たちの取締役会は独立取締役の多数を持っていません。私たちの報酬委員会は完全に独立役員で構成されているわけではなく、私たちの取締役も独立取締役が指名したり選んだりしているわけではありません。したがって、あなたはナスダック規則のすべての会社の管理要求を受けた会社の株主に同じ保護を受けていません。

我々の創始者でチーフ戦略官兼会長の史さん氏は我々を統制しており、我々の普通株式の所有権はあなたやその他の株主の重大な決定に影響を与えるのを阻止しました。

さん施正栄が支配する株式は私たちの総投票権の多数を占めている。施氏さんが我々の投票権の過半数を占める株式を支配し続ける限り、一般的に株主の承認を必要とするすべての会社の行動の結果を決定することができ、その結果、取締役の選挙及び罷免を含む(法律の改正及び再記載された会社証書の要件等の事項が適用されない限り、絶対多数の承認を得る)。通常の業務活動の過程で、さんは、その利益が他の株主の利益と異なる場合があり、またはそれと競合する可能性がある活動に従事することができる。たとえさん·シュ正栄が我々の投票権の大部分を支配していたとしても、彼が我々の投票権の大きな一部をコントロールしている限り、彼は企業行動の結果に影響を与えることができるかもしれない。

当社の株主は,いずれの株主の投票結果にも影響を与えることができず,さん施正栄が我々の多数の投票権(又は取締役を罷免する場合には,我々の投票権の3分の2を保有する)を統制している。当社は、当社の定款の改正及び見直し並びに当社の定款の下での所有権及び権利の見直しを行い、適用される法律に適合する場合には、当社取締役会の構成を制御しており、かつ、取締役会は、その旨を含むすべての事項を取締役会で統制しております:

私たちの業務方向と政策に関する任意の決定は、上級管理者の任免、および私たちの取締役会に空きがあれば、取締役を増やしたり、交換したりすることを含む
合併、業務合併、または資産処分に関する任意の決定;
私たちの管理政策を決定し
取締役会の各委員会の構成を決定する
私たちの融資政策は
私たちの報酬と福祉計画と他の人的資源政策決定

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私たちに悪影響を及ぼす可能性のある他の任意の合意の変更;
普通株の配当金を支払います
私たちの納税申告書の決定について。

また、施正栄の株式集中も他の人の買収要約を阻害する可能性があり、保有者がその普通株からプレミアムを得ることを阻止する可能性がある。シュ氏さんの利益は我々またはわれわれの他の株主の利益と異なる可能性があるため、当社の支配株主である当社の行動は、われわれまたはわれわれの他の株主に不利になる可能性があります。

我々の創始者で首席戦略官兼董事長の施正栄氏は中国公民である。中国個人が引き続き私たちに対して多数決権を行使しさえすれば、将来的にアメリカと中国の法律の変化は私たちを米国で上場企業として運営することを難しくするかもしれない。

米国と中国の法律の今後の発展は、米国における上場企業としての私たちの運営能力または意欲を制限することができ、中国公民がさんを運営し続ける限り、その他の中国の投資家は、相当の比率で流通株の普通株式を保有していくことになります。アメリカと中国の関係は絶えず変化している。総裁在任中、ドナルド·J·トランプ氏は、総裁の金融市場ワーキンググループに会議を開催するよう指示し、米国投資家が中国会社で直面するリスクを検討し、TikTokを持つ会社のような中国企業の米国での運営を制限するいくつかの行政命令を発表した。また、連邦政府は最近、中国会社への米国の投資を保護するための立法を提案した。総裁·ジョセフ·R·バイデンはまだ中国について具体的な政策提案をしておらず、バイデン総裁が総裁·トランプ氏のどのような政策を継続するかは不明である(もしあれば)。また、各種株式に基づく研究機関は、中国会社の会社管理のやり方、関連側の取引、販売方法、財務諸表を審査した後、中国会社に関する報告を発表し、これらの報告は米国国家取引所の特別調査と上場停止を招いた。私たちは中国会社ではありませんが、私たちのどのような審査に対しても、その利点にかかわらず、私たちの運営結果、財務状況、キャッシュフロー、将来性を含む私たちの業務に悪影響を及ぼす可能性があります。また、私たちが中国または中国のすべての会社への米国の投資を保護するための新たな立法または行政命令の対象または間接的にカバーされる対象になれば、私たちの収入や収益力は大幅に低下し、私たちの業務や運営結果は深刻な損害を受けることになる。

米国外国投資委員会は、私たちの将来の買収や投資活動を修正、延期、または阻止するかもしれない。

さん施正栄が米国外国投資委員会(“CFIUS”)の関連規定に基づき、当社の主要所有権を保持している限り、我々は“外国人”とみなされることになります。したがって、我々が望む可能性のある米国企業または米国子会社を有する外国企業への買収または投資は、2018年の“外国投資リスク審査現代化法案”(FIRRMA)によって、特定の非受動的、非制御的投資(米国国民の個人情報を保有または処理する実体への何らかの投資を含む)、特定の不動産買収を含む範囲に拡大される可能性があり、基礎のない米国事業であっても、CFIUS管轄権を回避または回避することを意図または意図した取引、および米国企業における外国人の“権利変化”をもたらす任意の取引は、このような変化が、企業の制御またはカバーされた非制御的投資をもたらす可能性があることを前提としている。FIRRMAはまた特定の種類の投資が強制的な届出を提出しなければならないことを要求する。米国企業に対する特定の提案買収や投資がCFIUSの管轄に属する場合、取引が完了する前または後に、強制的な申請を提出しなければならないか、または自発的にCFIUS審査を提出するか、またはCFIUSを提出せずに取引を継続し、CFIUS介入のリスクを冒しなければならないと決定するかもしれない。CFIUSは、我々の買収または投資を阻止または延期することを決定することができ、そのような買収または投資に条件を適用したり、事前にCFIUSの承認を得ずに買収した米国業務の全部または一部を剥離するように命令することができ、これは、いくつかの私たちおよび私たちの株主に有利と考えられる買収または投資を制限または阻止する可能性があります。私たちはこれらの業務を買収して統合することに成功できず、私たちの成長を制限したり、私たちの計画と運営を妨害したりするかもしれない。また,他の事項に加えて,FIRRMAはCFIUSを異なる場合に異なる法規を制定して“外国人”を定義しており,これは“特に注目している”国からの会社の投資や買収にあまり有利ではない待遇につながる可能性がある。外国投資委員会が法規を公布し、中国または中国の投資家がコントロールする実体に関連する買収や投資活動に追加負担をかけると、米国外国投資委員会の管轄内での取引を完了する能力が阻害され、そうでなければ、これらの取引は私たちと私たちの株主に有利になる可能性がある。

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カタログ表

華遠国際有限公司は少数の株主であり、中国-シンガポール蘇州工業園区リスク投資有限会社が間接的に制御し、これは中国国有実体であり、私たちは米中国関係に関連するリスクと関連リスクに直面する可能性がある。

2022年12月31日まで、華遠国際実益は私たちの8.7%の普通株を持ち、そして1.1%の投票権をコントロールしており、中国国有実体の中国-シンガポール蘇州工業園区リスク投資有限会社が間接的にコントロールしている。最近、米国と中国の間の政治的·経済的緊張関係は、ある株主が中国の国有実体である上場企業にマイナス影響を与えている。例えば、2021年5月、3社の持株株主は中国国有実体の電気通信会社である中国移動、中国聯通、中国電信有限公司であり、2020年に公布された米国投資制限によると、それらはニューヨーク証券取引所によって買収されると発表した。また、2020年12月に公布された“外国会社責任法”は、米国証券取引委員会登録者に、発行者が公共集団会計監督委員会の検査を許可しない外国司法管轄区の政府実体が所有または制御しているかどうかを開示することを要求しており、主に中国に本部を置く発行者を含む。

華遠国際有限公司は私たちの持株権を持っていないが、その投資は私たちが中国の国有実体を持つ間接主要株主に関連するリスクと、アメリカと中国の間の全体的な政治と経済的緊張によるリスクに直面させるかもしれない。

一般リスク因子

私たちは企業と社会的責任と名声と関連した危険に直面している。

私たちの名声に影響を与える要素は多く、私たちの顧客、業務パートナー、その他の重要な利害関係者の私たちに対する見方を含む。私たちの業務は環境、社会、そして統治活動の面でますます多くの検討に直面している。多様性と包括性、環境管理、サプライチェーン管理、気候変動、職場行動、人権、慈善事業など多くの分野で責任ある行動をとることができなければ、私たちの名声は損なわれる可能性がある。私たちの名声に対するいかなる損害も、従業員の尊敬度と留任率、および顧客と私たちのパートナーが私たちとビジネスをする意欲に影響を与える可能性があり、これは私たちの業務、運営結果、キャッシュフローに実質的な悪影響を及ぼす可能性がある。

私たちの二重株式構造が私たちA種類の普通株の市場価格に与える影響は予測できません。

私たちは私たちの二重株式構造が私たちA種類の普通株の市場価格をもっと低くしたり、変動性をもたらしたり、不利な宣伝や他の不利な結果を招くかどうかを予測できない。例えば、いくつかの指数プロバイダは、そのいくつかの指数に複数の株式構造を有する会社を含むことに制限がある。2017年7月、フルタイムラッセルとスタンダードプールは、二重または多株式資本構造の採用を許可する新規上場企業の大多数がその指数に組み込まれることを停止すると発表した。影響を受けた指数はラッセル2000指数と標準プール500指数、標準プールMidCap 400指数と標準プールSmallCap 600指数を含み、それらは共に標準プール総合指数1500を構成した。このような政策によると、私たちの二重資本構造は私たちが特定の指数に入れる資格がないので、これらの指数を受動的に追跡しようとする共通基金、取引所取引基金、および他の投資ツールは私たちの株に投資しないだろう。私たちの二層構造のため、私たちはこのような指数のいくつかの指数から除外されるかもしれません。私たちは他の株式指数が似たような行動を取らないことを保証できません。投資資金の持続的な流入を考慮して、いくつかの指数を追跡する受動的な戦略を求めることから、株式から除外されることは、その中の多くの基金の投資を排除し、私たちのA類普通株の他の投資家に対する吸引力を低下させる可能性がある。したがって、私たちA類普通株の市場価格は不利な影響を受ける可能性がある。

証券アナリストは、私たちの業務に有利な研究や報告を発表しないかもしれませんし、何の情報も発表しないかもしれません。これは、私たちの株価や取引量を低下させる可能性があります。

私たちの株価や取引量は、アナリストや投資家が私たちの財務情報や他の開示情報の解読方式に大きな影響を与える可能性がある。証券や業界アナリストが私たちの業務に関する研究や報告を発表しない場合、私たちの業務に関する報告書の発表を延期したり、私たちの業務に関する負の報告書を発表したりすると、正確性にかかわらず、私たちのA類普通株株価や取引量が低下する可能性があります。

我々A類普通株の取引市場は、業界や金融アナリストが発表した私たちと私たちの業務に関する研究と報告の影響をある程度受けている。私たちはこのようなアナリストを統制することができない。新しい上場企業として、私たちは研究報告を誘致する速度が遅いかもしれません。私たちA類の普通株情報を発表したアナリストは私たちあるいは私たちの業界に対して相対的に経験が足りないかもしれません。これは彼らが私たちの業績を正確に予測する能力に影響を与え、私たちは更に彼らの推定を達成できない可能性があります。もし私たちのアナリストを追跡して不正確または不利な研究を提供したり、私たちに発表したりすれば

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株価、私たちの株価は下落するかもしれない。もしこれらのアナリストのうちの1人以上が私たちへの報告を停止したり、私たちに関する報告書を定期的に発表できなかった場合、私たちは市場で可視性を失う可能性があり、これは逆に私たちの株価や取引量を低下させる可能性がある。

たとえ我々のA類普通株がアナリストによって積極的にカバーされていても、アナリストやアナリストや投資家が依存する可能性のある指標を制御して、私たちの将来の業績を予測することはできません。アナリストや投資家は、私たちの将来の業績を予測するために任意の特定の指標に過度に依存しており、予測が私たち自身の予測と大きく異なる可能性がある。

もし私たちの重要な会計政策の推定または判断が変更または不正確であることが証明された仮定に基づいている場合、私たちの経営結果は、私たちが公開発表した指導や証券アナリストや投資家の予想を下回る可能性があり、私たちAクラス普通株の市場価格を低下させる可能性がある。

公認会計原則に従って財務諸表を作成することは、我々の財務諸表と付記報告書の金額に影響を与えるために、管理層に推定と仮定を要求する。私たちは過去の経験と私たちが当時の情況下で合理的な各種の他の仮定を推定すると考えているが、これらの仮定の結果は資産、負債、権益、収入及び支出の帳簿価値を判断する基礎を構成しているが、このような資産、負債、権益、収入及び支出は他の出所から容易に現れない。もし私たちの仮説が変化したり、実際の状況が私たちの仮定と異なっていれば、私たちの運営結果は不利な影響を受ける可能性があり、私たちが公開発表した案内や証券アナリストや投資家の予想を下回る可能性があり、私たちA類普通株の市場価格を低下させる可能性がある。

私たちの総流通株の大部分は即時転売が制限されていますが、将来的に市場に売却されるかもしれません。これは私たちの業務が良好であっても、私たちA種類の普通株の市場価格を下落させる可能性がある。

私どものA類普通株の大量株はいつでも公開市場で販売される可能性があります。これらの売却、あるいは市場で大量の株式保有者がその株を売却しようとしているとの見方は、我々A類普通株の市場価格を低下させる可能性がある。2022年12月31日現在、私たちは36,802,351株の普通株流通株を持っている。これには,現在証券法やロック合意により制限されている35,000,000株が含まれており,通知の有無にかかわらず,米国タイガー証券会社および基準投資部門EF Huttonはこれらの株を放棄することができるが,これらの株は,我々が2022年11月10日に証券法第424(B)(4)条に基づいて米国証券取引委員会に提出した目論見書“将来売却する資格のある株式”の節に記載されているように,我々のS-1表登録声明に関連する.さらに、私たちのロックプロトコルは、私たちの取締役会のメンバー、役員、および特定の株主が、私たちの最初の公募後180日以内に彼らの普通株式または交換可能または行使可能な任意の普通株に転換または行使可能な証券を質することを禁止しません。私たちはまた登録しました。私たちは引き続き登録するつもりです。私たちの株式補償計画によると、私たちが発行するかもしれないすべての普通株です。これらの株式を登録すると、公開市場で自由に販売することができるが、連属会社に適用される数量制限および証券法規則第424(B)(4)条に基づいて2022年11月10日に米国証券取引委員会に提出された目論見書“引受”の節に記載されているロック契約を遵守することは、S-1表における我々の登録声明と関連がある。ロック協定は2023年5月8日に満了する。

私たちの株式買い戻し計画が全面的に実施されるか、あるいは株主価値を高めることは保証できません。株式買い戻しは私たちA種類の普通株の価格に影響を与える可能性があります。

2022年11月、我々の取締役会は、固定期限がない500万ドルまでのA類流通株株式買い戻し計画(“株式買い戻し計画”)を承認した。本計画によると、株式買い戻しは時々公開市場取引、大口取引、私的交渉取引または他の方法で行うことができ、市場と商業条件、利用可能な流動性レベル、他の目的のための現金需要、規制およびその他の関連要素の影響を受け、管理層が適宜決定し、適用される連邦証券法と他の適用可能な法律要求およびナスダック上場規則に基づいて行うことができる。株式買い戻しのタイミング、定価、規模は、価格、会社と監督管理要求、一般市場と経済状況を含むが、これらに限定されない一連の要素に依存する。2023年1月31日現在、株式買い戻し計画では約130万ドルが将来的に買い戻すことができる。株式買い戻し計画は、任意の金額や数量の株の買い戻しを強制するわけではありません。その計画はいつでも一時停止または終了する可能性があり、これは私たちA種類の普通株の価格を低下させる可能性があります。

私たちの株式買い戻し計画によると、買い戻しは私たちA類普通株の流通株数を減らすため、私たちA類普通株の価格に影響を与え、その変動性を増加させる可能性があります。私たちの株買い戻し計画の存在により、私たちA類普通株の価格がこのような計画がない場合の価格よりも高くなり、私たちA類普通株の市場流動性を減少させる可能性があります。また、私たちの株式買い戻し計画による買い戻しは、私たちの現金備蓄を減少させ、事業をさらに発展させ、債務返済能力に影響を与える可能性があります。あるかもしれない

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カタログ表

A類普通株の市場価格が私たちがこのような株を買い戻す水準を割ってしまう可能性があるので、どんな株の買い戻しも株主価値を高める保証はありません。私たちが株を買い戻すつもりだと発表した後、そうしなければ、私たちの名声と投資家に私たちの自信にマイナスの影響を与え、私たちのA種類の普通株価格にマイナス影響を与える可能性があります。我々の株式買い戻し計画は長期株主価値の向上を目指しているが、短期的な価格変動はこの計画の有効性を低下させる可能性がある。

私たちが改訂して再記述した会社の登録証明書や定款、デラウェア州の法律の条項は、私たちの買収をより困難にし、私たちの株主が現在の経営陣を交換または更迭しようとすることを阻止するかもしれません。

私たちが改訂して再記載した会社登録証明書、および私たちの改正および再記載された定款の条項は、株主がその株式からプレミアム取引を受ける可能性があることを含む、株主が有利と考える可能性がある合併、買収、または他の支配権変更を阻止、延期、または阻止する可能性があります。これらの規定はまた、投資家が将来私たちのA類普通株に支払いたいかもしれない価格を制限し、それによって私たちA類普通株の市場価格を下げる可能性がある。また、これらの規定は、株主が取締役会のメンバーを交代させることをより困難にし、株主が現在の経営陣を交代または罷免しようとしていることを挫折または阻止する可能性がある。私たちの取締役会は責任を持ってチームのメンバーを管理するように命じているので、これらの規定は逆に私たちの株主が私たちの管理チームの既存のメンバーを交換するいかなる試みにも影響を与える可能性があります。

私たちは予測可能な未来に私たちの株に現金配当金を支払わないと予想されているので、資本増加(あれば)があなたの唯一の収益源になるだろう。

私たちは現在、私たちの未来のすべての収益を維持するつもりで、もしあれば、私たちの業務の成長と発展に資金を提供します。将来の配当金の支払いの任意の決定は、私たちの取締役会によって適宜決定され、私たちの信用スケジュールまたは私たちが締結する可能性のある任意の未来債務または優先証券または未来債務協定によって制限される可能性があります。したがって、私たちA類普通株の資本付加価値(あれば)はあなたが予測可能な未来に唯一の収益源になるだろう。私たちが2022年11月10日に証券法第424(B)(4)条に基づいて米国証券取引委員会に提出した目論見書“配当政策”を参照してください。改正されたS-1表で声明を登録することに関連しています。

もし私たちが信用義務を滞納したら、私たちの運営は中断されるかもしれないし、私たちの業務は深刻な損害を受けるかもしれない。

私たちは私たちの運営と他の会社の目的のために資金を提供するための信用手配があります。もし私たちがこれらの信用義務に違約すれば、私たちの貸手は債務および/または担保債務の財産の償還を加速させるかもしれない。

このような事件が発生した場合、私たちの運営は中断される可能性があり、私たちが運営や義務、私たちの業務に資金を提供する能力は深刻な損害を受ける可能性があります。しかも、私たちの信用計画には特定の財政比率を維持することを含む運営契約が含まれている。私たちがこの条約を遵守する能力は、私たちがコントロールできない事件の影響を受けるかもしれないが、このような条約に違反する行為は、過去も将来も、信用手配と未来に締結される可能性のある金融協定の下で私たちを違約させる可能性がある。放棄しなければ、違約は、私たちの信用手配下の未返済債務と、私たちが締結する可能性のある任意の未来の融資協定の即時満了と対応をもたらす可能性があります。我々の信用配置に関するより多くの情報は、第2部の第7項、“経営陣の流動性及び資本資源の財務状況及び経営結果の検討及び分析”を参照されたい

財務報告書の効果的な内部統制、および必要な開示制御および手順を維持できない場合、タイムリーかつ正確な総合財務諸表を作成したり、適用法規を遵守する能力が損なわれる可能性があります。

“サバンズ-オキシリー法”(Sarbanes-Oxley Act)は、私たちに効率的な開示制御と手続きと財務報告に対する内部統制を維持することを要求する。我々は、米国証券取引委員会に提出された報告で開示を要求した情報が、米国証券取引委員会規則及び表に指定された期間内に記録、処理、集計及び報告されることを確実にし、取引所法案に基づいて報告書に開示された情報が蓄積され、我々の主要幹部及び財務官に伝達されることを確実にするために、我々の開示制御及び他の手続きを継続して整備している。私たちはまた財政報告書に対する私たちの内部統制を発展させて改善している。私たちの管理チームの一部のメンバーは上場会社の管理、上場会社の投資家との相互作用、および上場会社に関連するますます複雑な法律を遵守する上での経験は限られているか、あるいは経験がなく、私たちは限られた会計と財務報告者および他の資源だけが私たちの内部統制と関連手続きを処理する。財務報告書の開示制御および手続きおよび内部統制に対する私たちの有効性を維持し、向上させるために、会計に関連するコストおよび重要な管理監視を含む大量の資源が引き続きかかることが予想される。

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カタログ表

私たちの現在の統制と私たちが開発したどんな新しい制御も私たちの業務条件の変化によって十分ではないかもしれません。また、会計原則や解釈の変化は、私たちの内部統制に挑戦する可能性もあり、このような変化に適応するために新しいビジネスプロセス、システム、および制御を確立することが求められています。我々は上場会社の運営に必要な制度と制御を実施し、関連監督機関が許可した会計原則や解釈を採用する上での経験は限られている。さらに、これらの新しいシステム、制御または基準、および関連するプロセスの変化が、私たちの予想されるメリットをもたらしていない場合、または予期された通りに動作していない場合、私たちの財務報告システムおよびプログラム、私たちがタイムリーかつ正確な財務報告を作成する能力、または財務報告の内部統制の有効性に悪影響を及ぼす可能性がある。また、任意の新しいシステムや制御の問題に遭遇した場合、発生する可能性のある任意の実施後の問題を修正するコストを遅延させたり、私たちの業務が損なわれる可能性があります。

また、財務報告を実施し、有効に維持することができなかった内部統制は、定期管理評価や独立公認会計士事務所の年間報告の結果に悪影響を及ぼす可能性もあり、これらの報告は、我々の財務報告の内部統制の有効性に関連しており、最終的には、米国証券取引委員会に提出する定期報告に含めることが求められる。無効な開示制御および手続きまたは財務報告の内部統制は、投資家が私たちが報告した財務および他の情報の正確性および完全性に自信を失う可能性もあり、これは、私たちAクラス普通株の取引価格に負の影響を与える可能性がある。しかも、もし私たちがこのような要求を満たし続けることができなければ、私たちはナスダックで上場し続けることができないかもしれない。上場企業として、私たちは、私たちの第2の年次報告Form 10-Kから、財務報告に対する内部統制の有効性に関する年次管理報告書を提供することを要求されています。

私たちの独立公認会計士事務所は、(1)私たちの2番目のForm 10-K年報または(2)Form 10-K年報のうち、新興成長型企業資格の最初の年に適合しなくなるまで、財務報告の内部統制に対する私たちの有効性を正式に証明する必要はありません。このとき、私たちの独立公認会計士事務所が私たちの財務報告の内部統制の記録、設計、または操作レベルに満足していない場合、不利な報告書を発行する可能性があります。財務報告書の効率的な開示制御や内部統制を維持できなかった場合は、当社の業務を損なう可能性があり、A類普通株の取引価格を低下させる可能性があります。さらに、証券上場が存在する証券取引所、SEC、または他の規制機関の調査を受ける可能性があり、追加の財務および管理資源が必要となる可能性がある。これらの事件は私たちの業務、運営結果、財務状況、および見通しに実質的な悪影響を及ぼすかもしれない。

財務報告書の内部統制には重大な欠陥があり、将来的には報告義務を履行できないことや、私たちの財務諸表に重大な誤報を招く可能性のある他の重大な欠陥が発見される可能性があります。もし私たちが重大な欠陥を効果的に補うことができなければ、あるいは財務報告に対する効果的な内部統制を維持できなければ、私たちは私たちの財務業績を正確かつタイムリーに報告することができないかもしれない。

私たちの経営陣は財務報告に対する適切な内部統制の確立と維持を担当し、財務報告の信頼性と公認会計原則に基づいて外部財務諸表を作成するために合理的な保証を提供することを目的としている。私たちの経営陣もまた、四半期ごとに私たちの内部統制の有効性を評価し、このような評価によって発見された内部統制における任意の変化と重大な弱点を開示することを要求されています。重大な欠陥は財務報告内部統制の欠陥または欠陥の組み合わせであり、私たちの年度または中期財務諸表の重大なミス報告は合理的な可能性があり、適時に防止または発見できないようにする。彼は言いました

我々の経営陣は、2022年12月31日現在、特定の開示統制を含む十分な財務報告の密接な統制が不足していることを含む財務報告の内部統制に大きな弱点があることを発見した。本年度報告の項目9 A“制御と手順”を参照して、決定された重大な弱点および私たちがこれまで重大な弱点を救済するための行動に関する情報を理解してください。重大な欠陥のため、我々の経営陣は、2022年12月31日現在、財務報告の内部統制が発効していないと結論した

私たちは、制御プログラムを強化し、深い知識と経験を持つ人を招いて、私たちの会計や財務組織に参加するなど、この重大な弱点を補う措置を取っている。しかし、私たちが重大な弱点を補う努力は、将来の重大な弱点の防止や財務報告の内部統制に重大な欠陥があることを効果的に防ぐことができないかもしれない。もし私たちが重大な欠陥を効果的に是正できなければ、あるいは財務報告に対する有効な内部統制を維持できなければ、私たちは私たちの財務業績を正確かつ適時に報告することができない可能性があり、これは私たちが報告した財務業績に重大な誤報を招き、投資家の自信を失い、私たちA類普通株の市場価格の下落を招く可能性がある

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カタログ表

私たちがすでに取ったまたは未来の計画が取った措置が発見された重大な弱点を補うことを保証することはできないし、財務報告書の十分な内部統制を実施し、維持することができないこと、またはこれらの統制を回避することによって、追加的な重大な弱点や財務業績が繰り返されない保証はない。

我々が改訂·再記述した会社登録証明書は、デラウェア州衡平裁判所(または、衡平裁判所に管轄権がない場合、デラウェア州の別の州裁判所または米国デラウェア州地域裁判所)は、私たちと私たちの株主とのほとんどの紛争の唯一かつ独占的なフォーラムであり、これは、私たちまたは私たちの取締役、上級管理者、または従業員との紛争を処理するために有利な司法フォーラムを得ることを制限する可能性がある。

私たちが書面で代替裁判所を選択することに同意しない限り、我々が書面で代替裁判所を選択することに同意しない限り、デラウェア州衡平裁判所は、株主が私たちに訴訟を提起した大多数の法律訴訟に関連する唯一の独占的裁判所であり、独占裁判所条項は、取引法に規定されたいかなる責任または義務または米国連邦裁判所が排他的管轄権を有する任意の他のクレームを強制的に執行するための訴訟に適用されないことを前提としている。また、デラウェア州衡平裁判所が主題物管轄権の欠如によって任意のこのような訴訟を却下した場合にのみ、デラウェア州の別の州または連邦裁判所でこのような訴訟を提起することができるとさらに規定している。私たちが改正して再述した会社登録証明書はまた、アメリカ合衆国連邦地域裁判所は、改正された1933年に証券法または証券法に基づいて提出された、私たちまたは私たちの任意の取締役、高級管理者、従業員、または代理人の訴因を解決するための独占的なフォーラムであることを規定している。私たちは、これらの規定が私たちに利益をもたらすかもしれないと信じている。これらの規定は、総理と裁判官をデラウェア州法律と連邦証券法の適用においてより一致させ、特に会社の紛争解決の経験が豊富で、他の裁判所に比べて、より速いスケジュールで事件を効率的に管理し、多裁判所訴訟の負担から保護するためである。しかし、これらの規定は私たちの役員や上級職員に対する訴訟を阻止する役割を果たすかもしれない。他の会社の会社登録証明書における同様の選択裁判所条項の実行可能性が法的手続きで疑問視されており、裁判所は、私たちが提起した任意の適用訴訟において、私たちが改訂および再記載した会社登録証明書に含まれる選択裁判所条項が、このような訴訟では適用されないか、または実行できないことを発見する可能性がある。

我々は“新興成長型会社”であり、新興成長型会社に適用される開示要求を低減し、我々のA類普通株の投資家に対する吸引力を低下させる可能性がある。

“雇用法案”の定義によると、私たちは“新興成長型会社”です。もし私たちの年間総収入が12.35億ドルを超え、もし私たちが3年以内に10億ドルを超える転換不可能債券を発行した場合、または非関連会社が持っているA類普通株の公正価値が700.0ドルを超える場合(そして私たちは少なくとも12ヶ月間上場し、少なくともForm 10-K年報を提出した場合)、私たちはより早くこの地位を失うだろう。2022年12月31日までの会計年度における総純収入は7440万ドルであった。

私たちが新興成長型企業であり続ける限り、私たちは、定期報告書や依頼書における役員報酬に関する開示義務の削減、役員報酬に対する非拘束性相談投票の要求の免除、および以前承認されていなかった金パラシュート支払いの要求を承認することを含む、他の非新興成長型会社の上場企業に適した様々な報告要求の免除を利用することができる。投資家がこれらの免除に依存する可能性があるため、我々のA類普通株吸引力の低下を発見する可能性があるかどうかは不明である。もし一部の投資家が私たちのA類普通株の吸引力が低下していることを発見すれば、私たちA類普通株の取引市場はそれほど活発ではなくなり、私たちA類普通株の取引価格はもっと変動する可能性があります。

項目1 B。未解決の従業員のコメント。

ない。

項目2.財産

2022年12月31日まで、2025年11月13日に満期となった運営賃貸契約に基づき、カリフォルニア州ベフリー山にある約16,900平方フィートのオフィススペースをレンタルしました。カリフォルニア州カルバー市に二階建てのオフィスビルを持っています。約五九九二平方フィートのオフィス空間で、敷地は七百六十三平方フィートです。これらの施設は、私たちの現在と予想されている短期的な需要を満たすのに十分であり、必要に応じて商業的に合理的な条件でより多くの空間を得ることができると信じている。

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カタログ表

項目3.法的訴訟

第2部“連結財務諸表--付記20--支払いおよびまたは事項--訴訟”項目8を参照

第4項鉱山安全情報開示

適用されません。

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カタログ表

第II部

第五項登録者普通株式市場、関連株主事項及び発行者が株式証券を購入する。

A類普通株市場情報

私たちのA類普通株はナスダック資本市場に上場し、取引コードはSNALです。私たちの株は2022年11月10日に公開取引を開始した。その前に、私たちの株は市場を公開しなかった。

記録保持者

2023年3月24日現在,我々A類普通株の記録保有者は約5人であり,その中には米国株譲渡と信託会社LLCが含まれており,同社は数量不定の受益者を代表して我々A類普通株の株式を保有している。2023年3月24日現在、私たちB類普通株の記録保有者数は2人です。

配当政策

私たちは現在、すべての利用可能な資金と任意の将来の収益(もしあれば)を維持し、私たちの業務の発展と拡張に資金を提供するつもりで、予測可能な未来にはいかなる現金配当も支払わないと予想しています。当社の石貸分配に関する一度の特別配当金(定義はこれを参照)以外に、吾らはいかなる現金配当金も派遣していない。将来、私たちの配当政策に関連する任意の決定は、私たちの取締役会が私たちの財務状況、経営結果、資本要求、業務見通しと取締役会が関連すると考えている他の要素を考慮した後に適宜行い、任意の未来融資ツールに含まれる制限によって制限される。しかも、私たちが現金配当金を支払う能力は現在私たちの信用手配条項によって制限されている。私たちが将来配当金のために現金配当金を支払う能力は、私たちが発行する可能性のある任意の優先証券の条項や、私たちが発生する可能性のある任意の追加債務を管理する協定によって制限されるかもしれない。

株式表現グラフ

S−K法規第10項で定義された“小さな報告会社”として、当社はこの情報を提供する必要はない。

株式証券の未登録販売

私たちは以下のような証券法に基づいて登録されていない証券を発行した。

2022年11月14日、初公開(IPO)と同時に、いくつかの組換え取引により、Snail Games USAのIPO前株主集団は500,000株SGUSA普通株で6,251,420株A類普通株と28,748,580株B類普通株を交換した。

証券法第4(A)(2)節の規定により、上記取引は証券法による登録を免れた。

収益の使用

2022年11月14日、私たちはIPOを完了し、300万株の私たちのA類普通株を発行·売却しました。すべての株は1株5ドルで一般に販売され、総発行価格は1,500万ドル。

すべての売却株は、2022年11月9日に施行された“登録声明”に基づいて証券法に基づいて登録されている。今回発行された引受業者代表は基準投資有限責任会社の支社アメリカタイガー証券会社EF Huttonです。

IPOの純収益は2022年11月にSnail Games USAに割り当てられ,金額は1200万ドルであった。初公募に関連して、純収益のうち100万ドルが信託口座に振り込まれ、引受業者への賠償義務に資金源が提供されている。当社は、(I)当社の任意の上級職員又は取締役又はその連絡先、(Ii)当社の任意の種類の持分証券を10%以上有する任意の者、又は(Iii)当社の任意の連属会社に当該等の支出を直接又は間接的に支払うことはない。登録明細書の目論見書に記載されている収益のほか、株式買い戻し計画に基づいて、最大500万ドルのIPO収益を用いてA類普通株を買い戻す予定です。

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カタログ表

発行者および関連購入者が株式証券を購入する

中国株式総数:

約1ドル以下の価値

平均水準

中国はそれの一部としてそれを購入しました

彼の株は、5月はまだ終わっていないと言っている

総人数:

払った代価

公開発表の計画

新しい計画に基づいて購入した製品や

株を購入した

    

1株当たりの収益

    

1つ以上のプロジェクト

    

3つのプロジェクト

何千もの単位のうち1株当たりの収益を除いて

期間

    

  

    

  

    

  

    

  

2022年10月

2022年11月

 

861

$

3.16

 

861

$

2,283

2022年12月

 

337

$

2.06

 

337

$

1,590

合計する

 

1,198

 

  

 

1,198

 

  

2022年11月10日、我々の取締役会は株式買い戻し計画を承認し、この計画によると、500万ドルに達するA類普通株流通株を買い戻すことができるが、ナスダックの上場規則を守り続けなければならない。その計画には期限が決まっていない。株式買い戻しは時々公開市場取引、大口取引、私的交渉取引または他の方法で行われる可能性があり、市場と商業状況、利用可能な流動資金レベル、他の目的のための現金需要、監督管理および他の関連要素の影響を受ける可能性がある。2022年度第4四半期に決算されたすべての株式買い戻しは公開市場取引である。2022年12月31日現在、株式買い戻し計画により1,197,649株のA類普通株が買い戻され、総買い戻し価格は約340万ドルとなっている。1株当たりの平均価格は2.85ドルで、株式買い戻し計画によると、約160万ドルのA類普通株が買い戻すことができる。株式買い戻し計画に関する詳細は、注2-を参照されたい重要会計政策の概要私たちの総合財務諸表は本年度報告書に含まれている。

第六項です[保留します。]

第7項:経営陣の財務状況と経営成果の検討と分析。

以下の議論と分析は、我々の連結財務諸表および本年度報告の他の場所の10-K表の関連付記とともに読まなければならない。本討論と分析には、いくつかのリスクと不確定要素に関する前向きな陳述が含まれている。私たちの実際の結果はこのような声明で議論された結果と大きく違うかもしれない。これらの差異をもたらすか、または促進する可能性のある要因は、本年度報告の以下および他の部分的に議論される要因、特に本年度報告第I部第1 A項の“リスク要因”の下で議論される要因、および本年度報告の“前向き陳述に関する警告声明”の部分を含む.

概要

私たちの使命は世界中の観客に質の高い娯楽体験を提供することです。私たちは世界をリードする独立したインタラクティブデジタル娯楽開発者と出版社で、世界の消費者に向けています。ゲーム機、PC、モバイル機器を含む様々なプラットフォームで使用できる一連の高度なゲームを構築しました箱舟:生存進化私たちが発表した毎年の毛収入の中で、ずっと蒸気プラットフォームで最も売れている25のゲームです箱舟ディーLCです。我々の技術,ゲーム内生態系,オンライン多人数ゲームの貨幣化に関する専門知識は,多様なメディアフォーマットと技術プラットフォーム上で広範な知的財産権の組合せを集約することができるようにしている.私たちの旗艦フランチャイズ権は私たちの収入の大部分はこれらの特許経営権から来ています箱舟:生存進化サンドボックス生存型におけるリーダーであり,2022年12月31日現在,ゲーム機とPCのインストールは8470万台を超えている。“経営層の財務状況と経営結果に対する討論と分析--肝心な業績指標と非公認会計基準の評価基準”を見た。2022年12月31日までの会計年度では箱舟:生存進化蒸気とEpicプラットフォームでの1日平均アクティブユーザ(DAU)の総数は305,376人であり,2022年6月に約1,112,797 DAUのピークを経験した。我々は、“毎日アクティブユーザ”を、任意の所与のゲームを任意の日にプレイする唯一のユーザの数と定義する。2022年と2021年12月31日までの会計年度では、それぞれ90.8%、90.7%の収入を創出しました箱舟:生存進化.

私たちは最新のゲーム技術を利用して視聴者に質の高い娯楽体験を提供することに力を入れ、これは強力なユーザー参加度、持続的な収入増加、より多くのキャッシュフローをもたらした。2022年12月31日までに箱舟STeamプラットフォームに関するデータによると、フランチャイズゲームは31億時間プレイされており、1ユーザあたりの平均ゲーム時間は160時間を超え、上位21.0%のプレイヤがゲームにかかる時間は100時間を超えている。2022年と2021年12月31日までの3年間の純収入はそれぞれ7,440万ドルと106.7ドルだった。2022年度には約43.5%の

38

カタログ表

収入はゲーム機,42.4%がPC,12.8%がモバイルプラットフォームからである.2022年12月31日までの純収益は100万ドルであったが、2021年12月31日現在の純利益は790万ドルであった。

私たちの業務に影響を与える重要な要素

多くの要素が私たちの業務表現に影響を与え、異なる時期の私たちの業績の比較可能性を含みます

私たちのコンテンツ戦略への投資

私たちは、私たちのゲームや機能を改善し、革新し、既存の技術プラットフォームを開発するために、コンテンツ戦略に評価し、投資し続けている。我々は現在,我々のゲームチャネルの拡大や,我々のゲーム知的財産権に関するメディアや電子競技コンテンツの開発に積極的に投資している.私たちは微影響力プラットフォームを発展させるために投資を続けます騒音新しい影響力のある人やブランド顧客を誘致することで。

ユーザー基盤の増加

ここ数年間、私たちのダウンロード数は著しく増加している。2016年1月1日から2022年12月31日まで、3890万台を販売しました。2022年12月31日までの年間580万台を販売しましたが、2021年12月31日現在で700万台を販売しています。私たちのビデオゲームは高度に魅力的な差別化娯楽体験を提供し、挑戦と進歩の結合はプレイヤーの参加度、高平均プレイヤー回数と長期特許経営価値を推進した。私たちの特許経営の成功は私たちが既存のプレイヤーの参加度を維持する能力があるかどうかにかかっています。同時に私たちのプラットフォームを革新し、新製品を貨幣化することで、私たちのユーザー基盤を拡大します。ゲームプレイヤーが私たちのプラットフォームに参加したい程度は、私たちが相互作用と独特のコンテンツを作る能力に依存し、これらのコンテンツはゲーム体験を強化する。私たちのマスターゲームの補完であるDLCを販売し、ゲームを発展させ、プレイヤーを維持していくためにゲーム宇宙を拡大する。

我々は我々の実装基盤を拡大する重要な機会があると信じているが,新たなマスターゲームや仲間DLCを発表し続けるにつれて,我々の全体的な実装成長率は時間とともに変動すると予想される.ダウンロード率およびユーザ参加度は、ゲーム機、PCおよびモバイルゲームの増加、コンテンツを配信する能力、およびユーザに効率的にマーケティングおよび配信されるような他の要因に応じて増加または減少する可能性がある。

私たちの技術プラットフォームへの投資

私たちは私たちの競争優位性を維持するために革新と技術的リードに集中している。私たちは一部の資本を私たちの研究開発プラットフォームに投入して、私たちの技術製品とゲームプラットフォームを絶えず改善します。私たちの独自のビデオゲーム技術には、多機能ゲームエンジン、パイプツールの開発、先進的なレンダリング技術、および先進的なサーバおよびネットワーク操作が含まれています。我々の既存のゲームプラットフォームの背後にある技術の改善や,新製品のための新しいソフトウェアツールの開発に投資し続けることは,我々の戦略目標,開発者,クリエイター人材および財務目標を維持するために重要である.私たちのユーザーに先端技術を提供し、デジタルインタラクティブ娯楽を市場に出し続けるためには、開発やアイデア資源にも投資し続けなければならない。私たちのユーザーのために、私たちは定期的にユーザーに優しい機能に投資し、私たちのゲームやプラットフォームでユーザー体験を強化します。私たちの業界がますますクラウドゲームやゲームすなわちサービス技術を使用するようになるにつれて、私たちはインタラクティブ技術を市場に出す能力が私たちの業務においてますます重要な役割を果たすようになります。

メディアを通じてコンテンツを配信し、効果的にマーケティングし、ゲームグループを拡大することができます

私たちのハイエンドゲームのために忠誠なプレイヤーネットワークを構築し、維持することは私たちの業務に重要であり、収入増加を推進する。我々のプレイヤ基盤を拡大し維持するために,プレイヤを吸引して吸引するための新しいゲームの開発に投資し,既存の視聴者に検証されたコンテンツを新しいDLC形式で提供する.短期的には、オリジナルコンテンツ制作や新撮影所への支出を増加させ、収入に占める販売やマーケティングの割合を増加させ、プレーヤーネットワークを拡大する可能性がある。我々のプレイヤ基盤の規模は,プレイヤが定期的に再生するコンテンツを作成することでプレイヤ参加度を強化する能力と,新たなプレイヤの有効性を引き付けることを含む多くの要因によって決定され,両者は逆に我々の財務表現に影響を与える可能性がある.

39

カタログ表

開発者、スタジオワイルドカードと蘇州カタツムリと戦略関係を構築する

私たちは成長し、ゲームスタジオとの協力を通じて私たちの業務を成長させたいと思っています。これらのゲームスタジオは、私たちのチームが数十年間成功したゲームを開発した経験から利益を得ることができると信じています。私たちは私たちのためにオリジナルコンテンツを作ってくれた多くの開発者スタジオと戦略関係を築いた。この関係は,関連側蘇州カタツムリと開発者スタジオの間で貴重な知識を共有することを可能にしている.私たちはスタジオワイルドカードと長期的な協力関係を構築しましたこれは関係者であり開発しました箱舟フランチャイズ権。Studioワイルドカードの独占ライセンスを持っています箱舟我々は,彼らや我々の他のスタジオ開発者パートナーと協力し,ゲーム開発の多くの面で継続的な支援を提供している.私たちの財務業績は、Studioワイルドカードや、私たちが自主的にゲームを開発する能力を含むゲームスタジオとの関係に影響されるかもしれません。

第三者流通プラットフォームとの関係

私たちのほとんどの収入は、Xbox LiveやGame Pass、PlayStation Network、STeam、Epicゲームショップ、アップルアプリ、Google Playショップ、私の任天堂ショップ、アマゾンアプリケーションショップなどの第三者流通プラットフォームから来ています。これらのデジタル流通プラットフォームの政策は、そのサービス条項の裁量権を修正することを含む潜在的な受け手への許容性に影響を与える可能性があり、これは私たちの現在の運営と私たちの財務業績に影響を与える可能性がある。私たちの新市場への拡張に伴い、私たちはより多くの流通パートナーとの類似関係が私たちの業績にも影響を及ぼす可能性があると予想している。

季節性

新しい本の発売時期、特定のプラットフォームのために開発された本の販売量の変化、私たちの本に対する市場の受け入れ度、新書の導入に関する開発と販売促進活動、拡張パッケージとDLCの発表、および毎年第4四半期と第1四半期の世界的な休日シーズンにより、四半期と年間運営業績の変動を経験した。私たちの収入の季節性もプラットフォームの販売促進周期と一致することが多く、通常は四半期ごとに行われます。

新冠肺炎

2020年3月以来、新冠肺炎疫病は全世界の経済と日常生活のあらゆる面に重大な撹乱をもたらし、特に各級政府は続々と隔離と在宅命令を実施した。私たちはアメリカや他の適用される外国や地方政府の指導に従い、疫病中に私たちの従業員と運営を保護し、私たちの業務のための遠隔環境を実施した。

私たちは新冠肺炎の流行による挑戦に直面しているにもかかわらず、全米の在宅勤務注文がピークに達した時、私たちの収入と設置数は増加している。個人が自宅でより多くの時間を費やすにつれて、レジャーゲームや社交インタラクティブ体験に関するゲームなど、デジタル娯楽に費やす時間が増加していることが観察された。例えば、主に2020年第2四半期に、私たちの四半期予測や歴史的傾向に対して売上と収入が増加していることが見られます。しかし、2020年第3四半期から、売上高と収入は過去の時期とより一致した水準に回復した。

私たちは新しい冠肺炎の疫病が未来に私たちの業務や運営に与える潜在的な影響を予測することができない。第1部1 A項を参照して“リスク要因-我々の業務に関連するリスク新冠肺炎の大流行と世界的な抑制措置は、個人間の相互作用方式を大きく変化させ、私たちと私たちの業務パートナーの運営方式に大きく影響しており、この状況が私たちの将来の運営結果と全体の財務業績にどの程度影響を与えるかはまだ確定していない.”

2020年には、Paycheck Protection Program(PPP)で申請し、80万ドルの資金を獲得しました。2020年12月、米国小企業管理局(SBA)は10万ドルのPPPローンを免除した。2021年3月、小規模管理局はPPPローン残高の他の40万ドルの元金を免除し、2022年4月現在、PPPローン下のすべての未返済金額は返済または免除されている。

重要なパフォーマンス指標と非GAAP評価基準

販売された職場

著者らは販売量を監視し、それをゲーム機とPCゲーム業務の表現を評価する重要な業績指標とした。販売量を個人エンドユーザがデジタルチャネルで購入したゲームタイトルの数と定義する.この指標の下で購入する

40

カタログ表

独立した試合のDLC、シーズンパス、または特定のプラットフォーム上のバンドルは、1つの単位として個別に計算される。例えば、1人は1つのプラットフォームで独立ゲームおよびDLCを購入し、別のプラットフォームでシーズンパスを購入し、第3のプラットフォームで梱包を購入し、4つの販売単位に計上する。同様に、1人が同じプラットフォームで3つの独立したゲームタイトルを購入することが3ユニットとして販売される。

販売量は、ゲーム発表、当社の販売促進活動(通常、毎年第4四半期および第1四半期のグローバル休日シーズンと重なる)、デジタルプラットフォーム上の販売促進販売、ゲーム機発表周期、および新しいデジタルプラットフォームなど、四半期変動を引き起こす可能性のあるいくつかの要因の影響を受ける可能性がある。将来の販売台数の増加は、私たちが新しいゲームと機能を発売する能力とマーケティング戦略の有効性にかかっているだろう。

2011年12月31日までの会計年度は

 

    

2022

    

2021

    

変わる

    

%の変化

 

(単位:百万ドル)

 

販売された職場

5.8

    

7.0

    

(1.2)

    

(17.1)

%

(1)

単位は、肌、音楽、および他のものを含まないマスターズ、DLC、シーズンチケット、および結束パックを含む。

予約とEBITDA

米国公認会計原則(“米国公認会計原則”または“公認会計原則”)に基づいて決定された財務結果に加えて、予約量やEBITDAは、非公認会計原則として、我々の経営業績を評価する際に有用であると考えられる。本年度報告Form 10−Kで用いられている予約量とEBITDAは,開示列報を補完する非GAAP財務指標として,純収益(損失)や収入の代替指標と解釈すべきではなく,経営活動が提供するキャッシュフローの代替指標と解釈されるべきでもなく,両者ともGAAPによって決定されている。

私たちの経営陣が私たちの財務業績を評価するための重要な運営指標であるので、予約量とEBITDAを追加提案します。予約量は延期の影響に応じて調整され、所与の時期の売上を測ることができる有用な指標を提供すると考えられる。EBITDAは,我々の業務の継続的な経営業績を反映できないと考えられる項目を調整し,例えばいくつかの非現金項目,非常にまれな項目,あるいは我々の経営業績と実質的な関連性がない項目は時期によって変化する.経営陣は、予約量とEBITDAは投資家とアナリストが私たちの経営業績の傾向を強調する上で有用であると考えているが、他の測定基準は資本構造、私たちの経営が所在する税収管轄区と資本投資に関する長期戦略決定によって大きく異なる可能性がある。管理層は予約量とEBITDAを用いてGAAP業績指標を補充し、著者らの業務戦略の有効性を評価し、予算決定を行い、そして類似指標を用いて著者らの業績を他の同業者会社と比較した。我々はGAAPに基づいて予約量とEBITDAと我々の業績を評価したが,GAAP単独評価基準よりも投資家やアナリストに我々の業務に影響を与える要因や傾向をより網羅的に理解していると考えられるからである。予約量とEBITDAは純収益(損失)の代替品とみなされてはならず、財務業績の測定基準或いは公認会計基準に基づいて得られた任意の他の業績測定基準とみなされてはならない。

予約する

以下は総純収入と予約量の入金であり、これはGAAPに最も近い財務指標である。

予約量は、その間にデジタルまたは実物で販売される製品およびサービスの純額として定義される。予約量は延期の影響を含まない収入に等しい。

12月31日までの会計年度は

2022

    

2021

    

小銭ドル

    

%の変化

(単位:百万ドル)

純収入合計

    

$

74.4

    

$

106.7

    

$

(32.3)

    

(30.3)

%  

繰延純収入変動

 

(10.7)

 

(14.2)

 

3.5

 

(24.7)

%  

予約する

$

63.7

$

92.5

$

(28.8)

 

(31.1)

%  

2022年12月31日までの1年間で、2021年12月31日までの年度と比較して、予約量は2880万ドル減少し、減少幅は31.1%であり、主な原因は箱舟2022年はゲーム年齢のせいで2022年12月31日までの1年間DLCは発表されていませんが2021年には“創世2”ディーLCです。

41

カタログ表

EBITDA

以下は純収益(損失)とEBITDAの入金であり,EBITDAはGAAPに最も近い財務指標である。EBITDAを,(I)利息支出,(Ii)利息収入,(Iii)所得税準備(収益),(Iv)減価償却と償却費用,(V)償却−無形資産(その他)を差し引くまでの純収益(赤字)と定義した。

本稿で計算したEBITDAは,業界内の他社が報告した類似名称の指標と比較できない可能性があり,公認会計基準に基づいて決定されているわけでもない。我々のEBITDAの列報は,我々の将来の業績が異常や意外な項目の影響を受けないと解釈されるべきではない。私たちはまた、本プレゼンテーションのいくつかの調整と同じまたは同様の費用を生成することができる。

12月31日までの会計年度は

 

    

2022

    

2021

    

小銭ドル

    

%の変化

 

(単位:百万ドル)

 

純収入

    

$

1.0

    

$

7.9

    

$

(6.9)

    

(87.4)

%

利息収入と利息収入-関係者

 

(0.8)

 

(1.7)

 

0.9

 

(53.4)

%

利子支出と支払利息-関係者

 

0.9

 

0.4

 

0.5

 

118.4

%

所得税を支給する

 

(2.4)

 

1.8

 

(4.2)

 

(237.1)

%

減価償却および償却費用

 

0.6

 

0.8

 

(0.2)

 

(29.2)

%

EBITDA

$

(0.7)

$

9.2

$

(9.9)

 

(108.1)

%

経営成果の構成部分

収入.収入

私たちの収入は主に様々なゲームプラットフォームを介して私たちのゲームを販売することから来ている。これらのプラットフォームを介して、ユーザは私たちのゲームをダウンロードし、いくつかのゲームに対して仮想アイテムを購入して、彼らのゲーム体験を強化することができます。Xbox LiveやGame Pass、PlayStation Network、STeam、Epicゲームショップ、アップルアプリ、Google Playショップ、私の任天堂ショップ、アマゾンアプリケーションショップ、いくつかの小売流通業者など、第三者デジタルショップを介して特定のソフトウェア製品を提供しています。Xbox LiveとGame Pass,PlayStation Network,STeam,Epicゲームショップ,私の任天堂ショップと小売流通業者による販売スケジュールについては,デジタルプラットフォームと流通業者が指定商品やサービスの価格を自ら決定する権利があり,エンドユーザ販売取引の代理店であることが決定されているため,デジタル店頭から受け取った対価格に基づいて純額をもとに収入を報告している.Apple App StoreとGoogle Play Storeによる販売スケジュールについては、特定の商品やサービスの価格を適宜決定し、エンドユーザの主体であることが決定されているため、毛収入をもとに収入を報告している。これらのデジタル店頭で徴収された流動プラットフォーム料金は,発生した費用で計算され,収入コスト内に商家費用として列報される。

支払いが満期になったり、関連履行義務を履行する前に支払いを受けた場合、私たちは繰延収入を記録します。繰延収入には、技術的支援およびアプリケーション内で購入するために使用可能な仮想商品販売に関して義務を果たすことができる取引価格と、プラットフォーム上でゲームを発売する前に顧客から受信された支払いが含まれています。支払いが満期になったり、関連履行義務を履行する前に支払いを受けた場合、私たちは繰延収入を記録します。

2022年12月31日と2021年12月31日までの3年間、私たちが4大プラットフォームプロバイダーを通じて実現した純収入が私たちの総純収入に占める割合は以下の通り

12月31日までの会計年度は

    

2022

    

2021

    

$Change

    

%の変化

 

(単位:百万ドル)

 

PCプラットフォーム1

    

$

22.5

    

$

35.3

    

$

(12.8)

    

(36.2)

%

コンソールプラットフォーム1

 

17.3

 

23.5

 

(6.2)

 

(26.1)

%

コンソールプラットフォーム2

 

8.8

 

11.5

 

(2.7)

 

(23.6)

%

移動プラットフォーム1

 

5.2

 

6.9

 

(1.7)

 

(24.7)

%

他のすべての収入

 

20.6

 

29.5

 

(8.9)

 

(30.3)

%

合計する

$

74.4

$

106.7

$

(32.3)

 

(30.3)

%

私たちは収入の変化が私たちのゲームの使用と購買傾向に関連すると予想している。

42

カタログ表

収入コスト

収入コストには、ライセンス使用料、事業者料金、エンジン料金、サーバおよびデータベースコストセンター、ゲーム許可およびライセンス償却が含まれます。カード発行の手配については、注2を参照してください重要会計政策の概要連結財務諸表にあります。私たちは一般的に収入の変化に比例して収入コストが変動すると予想される。

一般と行政

一般および行政費用には、レンタル料、コンサルティング、法律および会計サービスなどのアウトソーシング専門サービス、税金、保険料、および不動産およびインフラ整備に関連するコストが含まれています。一般的で行政的な費用には賃金と賃金も含まれており、これには私たちが従業員に支払う補償が含まれている。私たちは賃金と賃金が上場企業として運営されている追加費用や専門知識に比例して増加すると予想している。私たちはまた、私たちが製品供給を拡大するにつれて、従業員数を増やし、給料と給料が増加すると予想しています。未来の株式報酬は研究開発と一般的で行政費用に記録されるだろう。私たちはまた法的和解費用を一般的で行政費用の構成要素として記録した。上場企業となり上場企業として運営することによる追加行政·監督負担により、一般的かつ行政費用は絶対ドル計算で増加することが予想される。

研究開発

研究と開発には,主に新しいゲームや関連技術を開発するための相談費と給料が含まれている。第三者デベロッパーから資金を得たり、研究開発活動に関する手配を達成したりすることはありません。第三者デベロッパーにゲームをライセンスします。私たちは、私たちが新しいコンテンツ、ゲーム、あるいは技術を開発するにつれて、私たちの研究開発が増えると予想しています。

広告とマーケティング

広告およびマーケティングは、第三者マーケティング機関に支払われる費用を含む広告およびユーザ取得努力に関連するコストを含む。私たちはたまに私たちの早期訪問試用を提供して、それを通じて私たちは開発してテストしているゲームを販売します。早期アクセス実験は、お金を稼ぐこともできるし、時間の経過とともに私たちのゲームをどのように改善するかについてのフィードバックを受けることができます。私たちは選手を維持して買収するために広告とマーケティングに投資し続ける予定だ。しかし、収入に占める販売とマーケティング費用の割合は変動する可能性があり、これは私たちのマーケティング努力のタイミングと効率にかかっています。

利子支出その他純額

利息支出には、私たちの定期ローン、振込、本チケットの項目で発生する利息が含まれています(それぞれここで定義されています)。私たちはいくつかの道具の場合、私たちの利息支出は基本可変金利によって変動するだろうが、私たちの債務ツールの下での利息支出は引き続き発生すると予想される。

所得税支給

所得税の支出には、我々が課税すべき各管轄区(主に米国)の現行所得税と、財務報告目的のための各管轄区域の資産および負債の帳簿金額と所得税目的のための金額との一時的な差を反映した繰延所得税純額の影響が含まれる。米国現行税法によると、会社に適用される連邦法定税率は21%だ。私たちの有効税率は連邦法定税率21%と異なり、これは主に数年前の州所得税還付申請によるものであり、これらの申請は会社が返却可能な収入年度にカリフォルニアで採用された市場ベースの調達規則と関係があり、私たちの繰延税金資産の推定手当が変化し、私たちのBTBX.IO子会社が共同企業に転換したことは、税務目的の解散とみなされている。

43

カタログ表

経営成果

2022年12月31日までの年度と2021年12月31日までの年度との比較

12月31日までの会計年度は

 

    

2022

    

2021

    

小銭ドル

    

%の変化

 

(単位:百万ドル)

 

収入,純額

    

$

74.4

    

$

106.7

    

$

(32.3)

    

(30.3)

%

収入コスト

 

49.5

 

63.7

 

(14.2)

 

(22.3)

%

毛利

 

24.9

 

43.0

 

(18.1)

 

(42.1)

%

運営費用:

 

  

 

  

 

 

  

一般と行政

 

22.3

 

16.4

 

5.9

 

36.2

%

研究開発

 

2.9

 

0.8

 

2.1

 

254.0

%

広告とマーケティング

 

0.7

 

0.3

 

0.4

 

159.5

%

減価償却および償却

 

0.6

 

0.8

 

(0.2)

 

(29.2)

%

固定資産処分損失

0.1

(0.1)

(114.5)

%

無形資産減価準備

 

 

16.3

 

(16.3)

 

(100.0)

%

総運営費

 

26.5

 

34.7

 

(8.2)

 

(23.6)

%

営業収入(赤字)

$

(1.6)

$

8.3

$

(9.9)

 

(119.4)

%

収入.収入

2021年12月31日までの年度と比較して、2022年12月31日までの年間純収入は3230万ドル減少し、減少幅は30.3%だった。純収入の減少は箱舟ゲームの年齢により、2022年の無料週間キャンペーンの数が増加し、“創世2”2021年にDLCが発表され、2022年にはDLCが発表されず、2021年にも無料でキャンペーンがダウンロードされていない箱舟売上高は3300万ドル減少し、契約繰延収入は370万ドル減少し、2022年の追加一括払い750万ドルで相殺された。販売量武術の時代110万ドル減少しました最後のオアシス60万ドル増えましたPixArk40万ドル減少し小さな図書は合計110万ドル減少しました会社の小さな本は2022年に発行されましたウェストハントです。売り上げは低下しているにもかかわらず、2022年12月31日までの年間で、同社のゲーム装着量は大幅に増加している。これは,STeamとEpicプラットフォームの無料週間キャンペーンおよびあるプラットフォームの購読計画が,2022年12月31日までの1年間で3670万台のインストール数であったのに対し,2021年12月31日までの年間700万台であったためである.

収入コスト

2021年12月31日までの年度と比較して、2022年12月31日までの年間収入コストは1420万ドル、または22.3%減少した。

2022年12月31日と2021年12月31日までの年間収入コストには、

12月31日までの会計年度は

 

    

2022

    

2021

    

小銭ドル

    

%の変化

 

(単位:百万)

ソフトウェアライセンス使用料−関係者

    

$

17.0

    

$

21.5

    

$

(4.5)

    

(20.9)

%

ソフトウェアライセンス使用料

 

0.1

 

 

0.1

 

100.0

%

許可証や販売に関連する当事者

 

25.4

 

32.7

 

(7.3)

 

(22.2)

%

許可証と償却

 

0.2

 

0.6

 

(0.4)

 

(58.2)

%

商家費用

 

2.4

 

3.8

 

(1.4)

 

(35.4)

%

エンジン代

 

2.0

 

3.1

 

(1.1)

 

(36.5)

%

インターネット、サーバ、データセンター

 

2.2

 

2.0

 

0.2

 

5.2

%

広告収入に関するコスト

 

0.2

 

 

0.2

 

100.0

%

合計:

$

49.5

$

63.7

$

(14.2)

 

(22.2)

%

2022年12月31日終了年度収入コスト減少の原因は特許使用料440万ドルの減少である箱舟特許使用料400万ドル事業者費用140万ドル減少しました箱舟販売、エンジン費用は110万ドル減少した。同社はまた、許可証と償却コストが770万ドル減少したことを報告した。原因はある許可証の年限と減価による償却基数が低いからであるアトラス2021年に許可を得る。

44

カタログ表

一般と行政費用

2021年12月31日までの年度と比較して、2022年12月31日までの年度の一般·行政費は590万ドル、あるいは36.2%増加した。一般と行政費用が増加する主な原因はアンジェラミニゲーム訴訟費用は490万ドル増加し、会社の初公募株や持続コンプライアンス関連の会計や相談費用は50万ドル増加し、納税準備と関連サービスは70万ドル増加し、うち60万ドルは2022年に受け取った250万ドルの還付に関連するまたは費用がある。2022年には、賃金増加と会社の増加により、会社の賃金と賃金が200万ドル増加し、事務費が30万ドル増加した。我々の子会社BIBTX.IO活動の減少により,請負業者費用は140万ドル減少し,これらの増加を部分的に相殺した.

研究開発費

2021年12月31日までの年度と比較して,2022年12月31日までの年度研究開発費は210万ドル増加し,254.0%と増加した。研究開発費が増加した主な原因は会社が追加開発したことですアトラス2022年のタイトル。

広告とマーケティング費用

2022年12月31日までの1年間、広告とマーケティング費用は2021年12月31日までの年間40万ドル増加し、159.5%と増加した。広告とマーケティング費用が増加した主な原因は、会社が2022年のGamesbeatサミットに参加したことと、新たに発売されたことですアガサ探検隊そして西部狩り2022年のタイトル。

減価償却および償却費用

2021年12月31日までの年度と比較して、2022年12月31日までの年度の減価償却·償却費用は20万ドル、または29.2%減少した。減価償却と償却費用の減少の主な原因は、リース終了と2022年の賃貸改善償却費用の減少である。

他の純収入に影響を与える要素

2011年12月31日までの会計年度は

    

2022

    

2021

    

小銭ドル

    

%の変化

 

(単位:百万ドル)

 

利子収入

    

$

0.2

    

$

0.1

    

$

0.1

    

135.6

%

利子収入-関係者

 

0.6

 

1.6

 

(1.0)

 

(63.5)

%

利子支出

 

(0.9)

 

(0.4)

 

(0.5)

 

118.4

%

その他の収入

 

0.3

 

0.5

 

(0.2)

 

(38.8)

%

未合併実体損失における権益

 

 

(0.3)

 

0.3

 

(100.0)

%

所得税を支給する

 

(2.4)

 

1.8

 

(4.2)

 

(237.1)

%

利子収入

2022年12月31日までの年度の利息収入は主に第三者金融機関に保管されている預金に関係しているが、利子収入-関連側は株主ローンに対する利息から徴収されている。

2022年12月31日と2021年12月31日までの2年間で、関連側の利息収入はそれぞれ60万ドルと160万ドルだった。減少の原因は、2022年4月に蘇州カタツムリに石貸しが支給されたからだ。

利子支出

利息支出は主に第三者貸主に対する私たちの未済債務と関連がある。2022年1月に発行された短期手形の利息費用により、2022年12月31日までの年度の利息支出は50万ドル増加した。

45

カタログ表

所得税を支給する

同社は2022年12月31日までの年度に240万ドルの所得税割引があり、2021年12月31日までの年度に180万ドルの支出があり、420万ドル減少した。2022年と2021年12月31日までの年間の有効所得税税率はそれぞれ168.5%と18.3%です。

流動性と資本資源

資本支出

私たちは通常の業務過程で資本支出を生成し、私たちのソーシャルゲームと携帯ゲームを継続的に強化し、その品質基準を維持する。通常の業務過程において資本支出のための現金は、通常、経営活動によって生成されるキャッシュフローから生じる。私たちはまた、私たちの戦略や投資リターン基準に適合した他のビジネスやゲームの買収機会を求めることができます。投資機会に対する資本需要は個人機会に基づいて評価され、大量の資本約束が必要となる可能性がある。

流動性

私たちの流動性の主な源は私たちが運営しているキャッシュフローであり、これらのキャッシュフローは現在利用可能な制限されていない現金だ。2022年12月31日と2021年12月31日までの無制限現金はそれぞれ1290万ドルと1020万ドルです。

2022年と2021年12月31日まで、私たちの制限現金と現金等価物はそれぞれ640万ドルと640万ドルです。私たちの制限された現金は主に定期預金で構成されていて、私たちのいくつかの債務ツールを保証し、私たちのある大家さんの予備信用状を確保するために使用されます。

キャッシュフロー

次の表は私たちの示した期間のキャッシュフロー(百万単位)をまとめています

12月31日までの会計年度は

 

    

2022

    

2021

    

小銭ドル

    

%の変化

 

(単位:百万ドル)

 

経営活動が提供するキャッシュフロー純額

    

$

(3.4)

    

$

15.9

    

$

(19.3)

    

(121.2)

%

投資活動が提供するキャッシュフロー純額

 

1.2

 

(35.8)

 

37.0

 

(103.4)

%

融資活動が提供するキャッシュフロー純額

 

4.9

 

2.6

 

2.3

 

84.3

%

現金及び現金等価物及び制限現金及び現金等価物の純増加(減額)

$

2.7

$

(17.3)

$

20.0

 

(115.5)

%

経営活動

2021年12月31日までの年度と比較して,2022年12月31日までの年間経営活動が提供する純現金流量が1,930万ドル減少したのは,主に同期純収益が690万ドル減少し,非現金調節プロジェクトが1,930万ドル減少し,純営業資産と負債変化の純増加700万ドルによって相殺されたためである。

2022年と2021年12月31日までの年間純収入はそれぞれ100万ドルと790万ドルで、690万ドル減少した。減少の主な原因は収入が3,230万ドル減少し,一般および行政支出が590万ドル増加し,研究および発展費が210万ドル増加し,利息収入が90万ドル減少し,利息支出が50万ドル増加したが,ライセンスコストおよび許可権償却が770万ドル減少し,商家およびエンジン費用が250万ドル減少し,減価支出が1,630万ドル減少したことで相殺されたことであるアトラス2021年、会社の税務支出は420万ドル減少した。

46

カタログ表

非現金調整プロジェクトは、2022年12月31日と2021年12月31日までの年間で、それぞれ820万ドルと2750万ドルで、1930万ドル減少した。非現金調節プロジェクトが減少した主な原因は、償却が760万ドル減少し、1630万ドル減少したことだアトラス2021年度末に確認された減価損失は、株主ローン利息収入の90万ドル減と繰延税金370万ドル分で相殺される。

2022年12月31日から2021年12月31日までの年間で、私たちの純資産と負債が700万ドル増加したのは、主に顧客と関連側の受取時間により、売掛金と売掛金-関連側の純増加60万ドル、関連前払い費用と前払い費用の純110万ドル増加によるものであり、主に連邦と州税収と開発コストの支払いタイミングによるものである。売掛金および売掛金が280万ドル増加したのは,年末に近いサプライヤーの計上費用が増加したためであるが,2022年に当社関連側に支払われた特許使用料相殺,2022年の支払い時間の増加による支出300万ドルの増加と,2022年の課税訴訟の支払が延期されたが,繰延収入が350万ドル増加した部分で相殺された。

私たちの売掛金-関連側代表行政的理由で付属会社SDE Inc.(“SDE”)は、私たちが受け取ったいくつかのモバイルゲームの収入を表します。SDEはもはや私たちがこのような費用を徴収することを意味しません;このようなすべての費用は関連ゲームを提供するプラットフォームから直接徴収されます。SDEの売掛金残高は、2022年12月31日と2021年12月31日現在、それぞれ1,130万ドルと840万ドルである。私たちはSDEが私たちの売掛金を商業的に合理的な時間内に返済することを予想している。SDEの送金をタイムリーに受けなければ、将来SDEに支払うべき許可費用を支払うために、既存の契約関係に基づいてSDEの金額を差し引くことができるかもしれません。注5-を参照売掛金-関係者本年度報告書に含まれる審査された総合財務諸表に含まれる。

投資活動

2022年12月31日現在の年度、投資活動が提供する現金は、2021年12月31日現在の年度より3,710万ドル増加しており、その原因は発表となっている“創世2”2021年の500万ドル、2021年の石氏ローンの3,060万ドルの追加資金、および2022年に当社が受け取ったポンド砂紙幣150万ドル。

融資活動

2022年12月31日までの年度、融資活動が提供する純現金流量は480万ドルであるが、2021年12月31日までの年度、融資活動が提供する純現金流量は260万ドルである。2022年12月31日までの年間融資活動には,短期手形借款1,000万ドルが含まれ,部分的に420万ドルの短期手形償還によって相殺され,発表·支払いされた現金配当金820万ドル,IPO純収益1200万ドルは,我々の株式買い戻し計画に基づいて公開市場で在庫株を購入した340万ドルと,資本化発行コストを支払うための120万ドル分で相殺された。2021年12月31日までの年間融資活動には、私たちのRevolverと定期融資項目の950万ドルの借金が含まれており、この部分は私たち680万ドルの定期ローンの返済によって相殺されています。

登録された製品

2022年9月、我々はIPOに関連するS-1表登録声明を米国証券取引委員会に提出した。登録声明の発効日に、私たちはアメリカSnail Gamesの親会社と持株会社になり、私たちの主要資産はアメリカSnail Gamesのすべての普通株式から構成されています。

今回のIPOでは,300万株のA類普通株を発行し,発行純額は2022年11月にSnail Games USAに割り当てられ,金額は1,200万ドルであった。初公募に関連して、純収益のうち100万ドルが信託口座に振り込まれ、引受業者への賠償義務に資金源が提供されている。信託金額はIPOの日から12カ月間の制限された信託預金と報告され,制限は撤廃され,残高は制限されない現金に回復される。

47

カタログ表

関係者への融資

かたつむりゲーム米国社は、当社の創業者で首席戦略官兼董事長の陳海石さんと授信手形を結び、この手形は陳氏さんに総額100.0ドルの融資を与えるものとなりました(“株主貸”または“施貸”)。未払いの利息は毎年2.00%の比率で積算され、すべての未払いは満期対応となる。2021年12月31日現在、信用限度額での未返済借入金(受取利息を含む)は9440万ドルに達している。2022年4月、カタツムリゲームアメリカ会社は石貸を私たちの元親会社蘇州カタツムリに割り当て、蘇州カタツムリは債権者としてこのローンを負担した。分配時の利息を含む未返済額は9490万ドルであった。この分配の結果,源泉徴収税総額は820万ドルに達し,この金額は石貸しの分配に関連して蘇州カタツムリに割り当てられ,その後2022年4月29日に支払われた。2022年4月現在、分配が行われているため、石貸は我々の合併貸借対照表に反映されなくなった。

資本資源

私たちは主に経営活動によって提供される純キャッシュフローを通じて私たちの運営に資金を提供します。これらのキャッシュフローに加えて、私たちは追加の流動資金を提供し、私たちの業務に資金を提供するためのいくつかの債務計画を達成した。

循環ローン

2018年12月、私たちは金融機関と循環融資と保証協定を締結し、550万ドルのリサイクル手形を発行した。2021年6月17日、私たちは私たちの循環融資と保証協定(Revolver)を修正して再説明し、私たちの循環信用限度額を900万ドルに引き上げた。改正され、Revolverは2023年12月31日に満期になり、金利は最優遇金利から0.25%引くのに等しい。リボルバーによると、利息は月ごとに満期と支払い、リボルバー下の借金はある預金口座で保証されています。このリボルバー部分はこの金融機関が保有する預金口座で保証されており、2022年12月31日現在、制限的な現金と報告されており、金額は530万ドルである。2022年12月31日現在、私たちはRevolverで900万ドルの未返済借金を持っている。私たちはその期限までにRevolverの期限を延長するつもりだ。私たちは私たちが未来に私たちが受け入れられる条件でRevolverを延長できるか、あるいは根本的にできないということを保証できない。

定期ローン

2021年6月、元金総額300万ドルの定期融資(定期融資と略す)を提供することを規定する金融機関と融資協定を締結した。この定期融資は当初2031年6月に満期を予定していたが、最初の5年間の固定金利は3.5%で、ウォール·ストリート·ジャーナルの最優遇金利の変動金利で満期になるまで利上げされた。この定期融資は私たちの本部が保証します。この定期ローンは、これまで返済されていなかった300万ドルの本票に代わり、再融資を行い、2021年9月に満期になる。

2022年1月、我々はRevolverを修正し、再記述し、2023年1月26日に満了する元金残高1,000万ドルの追加長期ローンを取得する約束手形を実行した(“新期限ローン”)。2022年11月、期日を2024年1月26日に延長する。利息は5.75%の高い金利と“ウォール·ストリート·ジャーナル”の最優遇金利プラス0.50%に等しい。新しい定期融資は私たちの既存の資産を担保と抵当にする。

2022年12月31日現在、私たちは新定期ローンの下で580万ドルの未返済借金があります。

CARE法案PPPローン

2020年、私たちはPPP資金80万ドルを申請して受け取った。2020年12月、小企業管理局は10万ドルのPPP融資を免除した。2021年3月、SBAはPPPローン残高の追加40万ドルの元金を免除した。2022年4月現在、PPPローン下のすべての未返済金額は返済されているか、免除されている。

金融契約

Revolver、定期融資、新定期融資は、最低サービスカバー率を1.5~1.0に維持することを要求しています。2022年12月31日現在、私たちは遵守または遵守せずに免除され、私たちの債務手配下の債務契約を守っています。

48

カタログ表

私たちの借金に関するより多くの情報は付記15を参照してください循環ローン、短期手形、長期債務私たちの総合財務諸表は本年度報告書に含まれている。

重要な会計政策と試算

私たちの経営結果、財務状況と流動性の討論と分析は私たちの連結財務諸表に基づいています。これらの報告書はアメリカ公認会計基準に基づいて作成されています。これらの連結財務諸表を作成する際には、財務諸表の日に報告された資産および負債額、または有資産および負債の開示および報告期間内に報告された収入および支出に影響を与える推定および判断を行う必要がある。私たちの見積もりは歴史的経験や様々な他の当時の状況で合理的とされている仮定に基づいています。異なる仮定または条件では、実際の結果は、これらの推定値と大きく異なる可能性がある。継続的な基礎の上で、私たちは、それらが私たちの業務の変化や得られた新しい情報を適切に反映していることを確実にするために、私たちの推定を検討する。我々の重要な会計政策の詳細については、付記2-3を参照重要会計政策の概要本年度報告書に含まれる総合財務諸表を参照してください。私たちは、以下の重要な会計政策と見積もりが私たちの財務諸表に最大の潜在的な影響を及ぼすと思います。

無形資産

同社の出版·開発事業はライセンス権などの無形資産に大量の投資を行う必要がある。当該等の無形資産の帳簿価値は、その使用年数、将来の現金流量及び公正価値の推定に応じて定期的に検討及び適宜調整される。メディアと博彩傾向及び現在の販売傾向などの市場要素によって、先物キャッシュフローの推定は時期によって異なる可能性がある。これらの見積もりによりキャッシュフローが減少すれば、会社は無形資産の減価損失を確認する可能性があり、会社の減価損失に似ているアトラス2021年度に許可を得る。2022年12月31日までの1年間、同社のこれらの見積もりには大きな変化はないが、将来的には変化する可能性があると信じている。

収入を繰り越す

同社は、発表日、技術支援義務、義務履行時間に基づいて、その製品の繰延収入を販売する時間を確認、延期、分類している。技術支援義務は,我々内部でプレイヤがゲームを予想する平均時間の推定に基づいて推定される.これらの推定値は、プラットフォームによって異なり、ユーザの傾向によって異なる可能性がある。推定数の増加は、繰延収入を短期から長期収入に再分類し、上記の収入を確認する期限を延長することにより、今後の期間の純収入の減少を招く可能性がある。我々の発表スケジュールの推定の変化は、短期·長期繰延収入の分類や繰延収入の確認比率にも影響を与える可能性があり、会社の連結財務諸表に大きな影響を与える可能性がある。

サービス期限を予想する

我々は,我々のソフトウェア製品参加者の予想サービス期限を決定し,その後再評価する際に,様々なデータ点を考慮する.まず,プレイヤがネット上でゲームをしている初日と最後の2日間の加重平均日数を検討する.新しいゲームが発売されると、オンラインプレイヤデータの履歴がない場合には、他のアクティブに販売されている同様の特徴を有するゲームの予想サービス期限など、他の要因を考慮してユーザ寿命を決定する。既知のオンライントレンド,我々が以前に発表したソフトウェア製品のサービス期限,および公開範囲内で我々と性質が類似している競争相手ソフトウェア製品のサービス期限も考えられる.

これは、私たちの顧客が私たちのソフトウェア製品をプレイする時間帯の最適な代表であるため、私たちの顧客がゲームを使用する状況を合理的に説明していると考えられる。推定されたサービス年限を決定することは主観的であり、大量の管理職の判断と推定が必要である。将来の使用パターンは、履歴使用モードとは異なる可能性があるため、推定されるサービス期限は、将来的に変化する可能性がある。仮想商品の予想サービス期間は一般的に30日から100日程度である.

所得税を繰延する

当社は将来の課税所得額と課税繰越利用の見積もりに基づいて繰延所得税を確認します。税法や将来の課税収入レベルの変化は繰延所得税資産の現金化能力に影響を与える可能性がある。当社の繰延所得税資産は資産帳簿金額と

49

カタログ表

財務報告書のための負債と所得税のための金額。同社の繰延所得税の推定は、税金資産収益を実現する可能性の評価に基づいており、毎年審査が行われている。これらの見積もりの変化は会社の財務諸表に大きな影響を与える可能性がある。

最近発表された会計公告

最近発表·採用された会計声明の説明については、それぞれの採用日及び当社の経営業績や財務状況への期待影響を含めて、付記2-を参照されたい重要会計政策の概要私たちの総合財務諸表は本年度報告書に含まれている。

新興成長型企業と小さな報告会社の地位

“雇用法案”の定義によると、私たちは“新興成長型会社”です。したがって、他の非新興成長型企業の上場企業の様々な報告要件に適用される資格免除があるが、これらに限定されるものではなく、サバンズ·オクスリー法案第404条の監査人認証要件を遵守する必要はなく、役員報酬に関する開示義務を低減し、役員報酬または金パラシュート手配に関する非拘束性諮問投票を免除する要求を免除する。私たちは、いくつかの低減された開示義務を利用することを選択し、私たちが将来アメリカ証券取引委員会に提出した文書に他の低減された報告要件を利用することを選択する可能性がある。したがって、私たちが株主に提供する情報は、あなたが株式を持っている他の公共報告会社から得られる情報とは異なる可能性があります。

また、新興成長型会社は、延長された過渡期間を利用して、新たな会計基準を遵守することができる。この規定は、これらの基準が民間会社に適用されるまで、新興成長型企業が特定の会計基準の採用を延期することを可能にする。私たちは雇用法案のこの条項を利用することを選択した。したがって、他の非新興成長型企業の上場企業のように、新たな会計基準や改訂された会計基準を同時に遵守することはない。したがって、我々の連結財務諸表は、上場企業の発効日までに新たなまたは改訂された会計声明を遵守している会社の財務諸表と比較できない可能性がある。

(A)(I)私たちの初公募終了5周年後の財政年度の最後の日まで、(I)私たちの年間総収入が少なくとも12.35億ドルの財政年度の最後の日まで、私たちは新興成長型会社である。又は(Iii)取引法第12 b-2条の規定により、“大型加速申告機関”の会計年度の最終日とみなされ、当該年度第2四半期の最終営業日までに、非関連会社が保有する我々の普通株式の時価が7.00億ドルを超え、(B)前3年の間に10億ドルを超える転換不能債務証券が発行された日であれば、このような状況が発生する。

“取引法”の定義によると、私たちも“小さな報告会社”です。私たちがもう新興成長型会社ではなくても、私たちは規模の小さい報告会社であり続けるかもしれない。私たちの非関連会社が保有する投票権と無投票権のある普通株が第2四半期の最終営業日に2.5億ドルを下回るか、または最近終了した会計年度の年収が1.00億ドル未満である限り、関連者が保有していない投票権と無投票権のある普通株が第2四半期の最終営業日に7.00億ドルを下回る限り、規模の小さい報告会社が利用できるいくつかの割合で開示された情報を利用することができ、これらの割合で開示された情報を利用することができる。

第七A項。市場リスクに関する定量的で定性的な開示。

S−K法規第10項で定義された“小さな報告会社”として、当社はこのプロジェクトに要求される情報を提供する必要はない。

項目8.財務諸表と補足データ

50

カタログ表

財務諸表索引

Snail,Inc.

連結財務諸表

ページ

独立公認会計士事務所報告(BDO USA,LLP;Costa Mesa,カリフォルニア州;PCAOB ID番号243)

F-2

合併貸借対照表

F-3

総合総合収益表

F-4

合併権益表

F-5

統合現金フロー表

F-6

連結財務諸表付記

F-7

F-1

カタログ表

独立公認会計士事務所報告

株主と取締役会カタツムリ会社とその子会社
カリフォルニア州カルバー市

連結財務諸表に対するいくつかの見方

Snail,Inc.及びその子会社(“貴社”)2022年12月31日現在、2022年12月31日及び2021年12月31日までの連結貸借対照表、当該日期までの関連包括収益、権益とキャッシュフロー表及び関連付記(総称して“総合財務諸表”と呼ぶ)を監査した。吾らは,総合財務諸表は,当社の二零二年十二月三十一日,二零二年及び二零二一年十二月三十一日,二零二二年及び二零二一年の財務状況,及び当該日までの経営業績及びキャッシュフローを各重大な面で公平に反映しており,米国公認の会計原則に適合していると考えている。

意見の基礎

これらの連結財務諸表は会社の経営陣が責任を負う。私たちの責任は私たちの監査に基づいて会社の総合財務諸表に意見を発表することです。私たちは米国上場企業会計監督委員会(PCAOB)に登録されている公共会計士事務所であり、米国連邦証券法および米国証券取引委員会とPCAOBの適用規則と法規に基づいて、会社と独立しなければならない。

私たちはPCAOBの基準に従って監査を行っている。これらの基準は、連結財務諸表に重大な誤報がないかどうかに関する合理的な保証を得るために、エラーによるものであっても不正であっても、監査を計画し、実行することを要求する。当社はその財務報告の内部統制を監査することを求められておらず、私たちも招聘されて監査を行っていません。私たちの監査の一部として、財務報告の内部統制を理解することが求められていますが、社内財務報告の内部統制の有効性に対する意見を表明するためではありません。したがって、私たちはそのような意見を表現しない。

我々の監査には、連結財務諸表の重大な誤報リスクを評価するプログラム、エラーによるものであっても詐欺であっても、これらのリスクに対応するプログラムを実行することが含まれる。これらの手続きは、連結財務諸表中の金額および開示に関する証拠をテストに基づいて検討することを含む。我々の監査には、経営陣が使用する会計原則の評価と重大な見積もり、合併財務諸表の全体列報の評価も含まれています。私たちは私たちの監査が私たちの観点に合理的な基礎を提供すると信じている。

/s/ BDO USA,LLP

    

2021年以来、私たちは会社の監査役を務めてきた。

コスタ·メサカリフォルニア州

3月29, 2023

F-2

カタログ表

カタツムリ株式会社とその子会社

2022年と2021年12月31日までの連結貸借対照表

    

2022年12月31日

    

2021年12月31日

資産

 

  

 

  

流動資産:

 

  

 

  

現金と現金等価物

$

12,863,817

$

10,164,338

制限預託預金

1,003,804

売掛金、不良債権を差し引いて純額#ドルを用意する19,929そして$31,525お別れします

 

6,758,024

 

12,244,785

売掛金-関連側,純額

 

11,344,184

 

8,435,823

受取ローン及び受取利息関連先

 

101,753

 

203,408

前払い料金-関係者

 

 

3,145,000

前払い費用と他の流動資産

 

10,565,141

 

11,017,007

流動資産総額

 

42,636,723

 

45,210,361

制限された現金と現金等価物

 

6,374,368

 

6,389,777

前払い料金関連先

5,582,500

財産·工場·設備·純価値

 

5,114,799

 

5,678,701

無形資産,Net-ライセンス-関係者

 

1,384,058

 

8,787,976

無形資産、純-許可証

 

 

250,000

無形資産、純-その他

 

272,521

 

277,148

所得税を繰延する

 

7,602,536

 

8,191,051

他の非流動資産

 

198,668

 

199,919

経営的リース使用権資産純額

 

3,606,398

 

5,100,912

総資産

$

72,772,571

$

80,085,845

負債、非持株権益、株主権益

 

  

 

  

流動負債:

 

  

 

  

売掛金

$

9,452,391

$

3,871,510

売掛金-関連先

 

19,918,259

 

23,733,572

費用とその他の負債を計算すべきである

 

1,474,088

 

2,975,475

ローン対応-関係者

 

 

400,000

支払利息-関係者

 

527,770

 

528,439

循環ローン

 

9,000,000

 

9,000,000

短期手形

5,416,666

支払手形

 

 

216,329

長期債務の当期部分

86,524

77,348

繰延収入の当期分

 

4,335,404

 

11,005,517

賃貸負債の当期部分を経営する

 

1,371,227

 

1,688,965

流動負債総額

 

51,582,329

 

53,497,155

費用を計算する

 

457,024

 

長期債務,当期分を差し引く

 

3,221,963

 

2,885,434

繰延収入,当期分を差し引く

 

5,216,042

 

9,275,417

賃貸負債を経営し,当期分を差し引く

 

2,930,529

 

4,375,786

総負債

 

63,407,887

 

70,033,792

引受金とその他の事項

 

  

 

  

株主権益:

 

  

 

  

アメリカのカタツムリゲームは普通です$0.01一株当たりの額面1,000,000株式を許可して500,000発行済みおよび発行済み株式卓越した

5,000

A類普通株、$0.0001額面は500,000,000そして0株式を許可して9,251,420そして0発行された株式と8,053,771そして0流通株を別々に発行する

 

925

 

B類普通株$0.0001額面は100,000,000そして0株式を許可して28,748,580そして0発表されましたそして卓越したお別れします

2,875

追加実収資本

 

23,436,942

 

94,159,167

株主-受取ローンの満期

 

 

(91,388,176)

株主-受取利息満期

 

 

(2,965,346)

その他の総合損失を累計する

 

(307,200)

 

(266,557)

利益剰余金(累積損失)

 

(4,863,250)

 

16,045,231

18,270,292

15,589,319

原価で計算した在庫株1,197,649そして0それぞれ株)

(3,414,713)

Total Snail,Inc.およびSnail Games USA Inc.持分

 

14,855,579

 

15,589,319

非制御的権益

 

(5,490,895)

 

(5,537,266)

株主権益総額

 

9,364,684

 

10,052,053

総負債、非持株権益、株主権益

$

72,772,571

$

80,085,845

連結財務諸表の付記を参照。

F-3

カタログ表

Snail,Inc.およびその子会社

2022年12月31日と2021年12月31日までの総合収益表

    

2022

    

2021

収入,純額

$

74,444,141

$

106,734,149

収入コスト

 

49,507,888

 

63,686,242

毛利

 

24,936,253

 

43,047,907

運営費用:

 

  

 

  

一般と行政費用(株ベースの報酬費用を含む#ドル223,250そして$0,別)

 

22,327,746

 

16,396,958

研究開発

 

2,955,592

 

834,818

広告とマーケティング

 

714,492

 

275,370

減価償却および償却

565,906

798,813

固定資産処分損失

 

(17,067)

 

117,316

無形資産減価準備

 

 

16,325,000

総運営費

 

26,546,669

 

34,748,275

営業収入(赤字)

 

(1,610,416)

 

8,299,632

その他の収入(支出):

 

  

 

  

利子収入

 

200,913

 

85,276

利子収入-関係者

 

582,632

 

1,595,372

利子支出

 

(922,293)

 

(415,793)

支払利息-関係者

 

(3,222)

 

(8,000)

その他の収入

 

302,086

 

493,687

外貨取引(損失)

 

(1,945)

 

(41,579)

未合併実体損失における権益

 

 

(314,515)

その他の収入合計,純額

 

158,171

 

1,394,448

所得税未払いの収入

 

(1,452,245)

 

9,694,080

所得税を支給する

 

(2,446,423)

 

1,784,549

純収入

 

994,178

 

7,909,531

非持株権益は純収益を占めなければならない

 

46,371

 

(558,865)

Snail,Inc.およびSnail Games USA Inc.の純収入

 

947,807

 

8,468,396

全面損益表:

 

  

 

  

貨幣換算調整に関するその他の全面的な損失は,税額を差し引く

 

(40,643)

 

(69,383)

総合収益総額

$

907,164

$

8,399,013

A類普通株株主は純収益を占めなければならない(1):

基本的な情報

$

228,482

$

8,468,396

薄めにする

$

228,482

$

8,468,396

B類普通株株主の純収入:

基本的な情報

$

719,325

$

薄めにする

$

719,325

$

A類とB類普通株株主の1株当たり収益:

基本的な情報

$

0.03

$

0.24

薄めにする

$

0.03

$

0.24

クラスA普通株主の1株当たり収益を計算するための加重平均株式:

基本的な情報

9,131,512

35,000,000

薄めにする

9,131,512

35,000,000

クラスB普通株主の1株当たり収益を計算するための加重平均株式:

基本的な情報

28,748,580

薄めにする

28,748,580

(1)1株あたりの収益を計算する際に,分母となる株式は組換え取引で譲渡された株式数であり,比較目的に用いられる.カタツムリゲームは2021年12月31日現在、A類普通株を持っていない。

連結財務諸表の付記を参照。

F-4

カタログ表

Snail,Inc.およびその子会社

2022年と2021年12月31日までの総合権益報告書

締め切り:

株主.株主

積算

カタツムリ株式会社

その他の内容

融資機関と

他にも

カタツムリとのゲーム

ありません

    

普通株-カタツムリゲームアメリカ社。

    

A類普通株

B類普通株

実納-

金利が下がる

**包括的な調査

従業員を留任する

在庫株

アメリカではInc.です

*市場をコントロールする力

    

    

金額

    

    

金額

    

    

金額

    

資本

    

売掛金

    

    

収益.収益

    

    

金額

    

権益

    

利子

    

総株

2021年1月1日の残高

500,000

$

5,000

$

$

$

94,159,167

$

(62,186,331)

$

(197,174)

$

7,576,835

$

39,357,497

$

(5,017,741)

$

34,339,756

株主への融資

 

 

 

 

 

(32,167,191)

 

 

 

 

(32,167,191)

 

 

(32,167,191)

外貨換算

 

 

 

 

 

 

(69,383)

 

 

 

(69,383)

 

 

(69,383)

付属会社の解散

39,340

39,340

純収入

 

 

 

 

 

 

 

8,468,396

 

 

8,468,396

 

(558,865)

 

7,909,531

2021年12月31日の残高

 

500,000

5,000

 

 

 

94,159,167

 

(94,353,522)

 

(266,557)

 

16,045,231

 

 

15,589,319

 

(5,537,266)

 

10,052,053

株主への融資

 

 

 

 

 

(580,878)

 

 

 

 

(580,878)

 

 

(580,878)

配当金分配

(73,078,112)

94,934,400

(21,856,288)

源泉徴収税配分

(8,200,000)

(8,200,000)

(8,200,000)

IPO再編成による普通株の再分類

(500,000)

(5,000)

6,251,420

625

28,748,580

2,875

1,500

引受業者に発行した引受権証

193,927

193,927

193,927

IPO、発行コストを差し引いた純額

3,000,000

300

10,137,210

10,137,510

10,137,510

限定株式単位に関連する株式ベース報酬

223,250

223,250

223,250

普通株買い戻し

(1,197,649)

(3,414,713)

(3,414,713)

(3,414,713)

外貨換算

 

 

 

 

 

 

(40,643)

 

 

 

(40,643)

 

 

(40,643)

純収入

 

 

 

 

 

 

 

947,807

 

 

947,807

 

46,371

 

994,178

2022年12月31日の残高

 

$

9,251,420

$

925

28,748,580

$

2,875

$

23,436,942

$

$

(307,200)

$

(4,863,250)

(1,197,649)

$

(3,414,713)

$

14,855,579

$

(5,490,895)

$

9,364,684

連結財務諸表の付記を参照。

F-5

カタログ表

Snail,Inc.およびその子会社

2022年12月31日と2021年12月31日までの統合現金フロー表

    

2022

    

2021

経営活動のキャッシュフロー:

 

  

 

  

純収入

$

994,178

$

7,909,531

純収入と経営活動が提供する現金純額を調整する:

 

  

 

  

償却-無形資産-ライセンス

 

250,000

 

600,000

償却-無形資産-ライセンス、関係者

 

7,403,918

 

14,655,520

償却-無形資産-その他

 

3,751

 

7,039

償却-ローン発行料

 

26,514

 

22,951

減価償却と償却-財産と設備

 

565,906

 

798,813

株に基づく報酬費用

223,250

リース終了収益

(122,533)

賃金保障計画と経済傷害災害ローン減免の収益

 

(174,436)

 

(392,200)

固定資産処分損失

 

(17,067)

 

117,316

減価または減価無形資産損失

 

 

16,325,000

株主ローン利息収入

 

(580,878)

 

(1,523,149)

制限預金の利子収入

(3,804)

税金を繰延する

 

588,478

 

(3,159,791)

非持株権益減少-子会社解散

 

 

39,340

資産と負債の変動状況:

 

  

 

  

売掛金

 

5,486,716

 

693,981

売掛金-関係者

 

(2,908,361)

 

1,256,970

前払い料金-関係者

 

(2,437,500)

 

980,000

前払い費用と他の流動資産

 

(1,875,919)

 

(4,167,621)

他の非流動資産

 

(26,052)

 

1,785,730

売掛金

 

4,976,192

 

(1,538,468)

売掛金-関連先

 

(3,815,313)

 

(92,948)

費用を計算する

 

(1,039,927)

 

(4,045,216)

支払利息-関係者

 

986

 

8,000

賃貸負債

 

(145,949)

 

(182,895)

収入を繰り越す

 

(10,729,488)

 

(14,248,401)

経営活動が提供する現金純額

 

(3,357,338)

 

15,849,502

投資活動によるキャッシュフロー:

 

  

 

  

関係者への債務

 

 

(203,408)

関係者への融資

 

 

(30,644,042)

関係者が提供した融資を返済する

(300,000)

買収許可権−関連側

 

 

(5,000,000)

財産と設備を購入する

 

(5,256)

 

財産と設備を売却して得た収益

19,500

ポンドの砂金を返済する

1,496,063

投資活動提供の現金純額

 

1,210,307

 

(35,847,450)

資金調達活動のキャッシュフロー:

 

  

 

  

長期債務を償還する

 

(70,961)

 

(6,845,545)

短期手形を償還する

 

(4,166,667)

 

長期債務借款

 

 

3,000,000

短期手形借款

 

10,000,000

 

賃金保障計画と経済傷害災害ローンの支払い

 

(90,198)

 

(26,281)

賃金保障計画と経済傷害災害ローン支払いの払戻

48,305

循環ローンで借金する

 

 

6,500,000

現金配当金を発表して支払う

(8,200,000)

在庫株を購入する

(3,414,713)

初公募株の収益は、発行コストを差し引く

11,791,705

引受業者に発行した引受権証

193,927

資本化発行コストを支払う

(1,247,567)

融資活動が提供する現金純額

 

4,843,831

 

2,628,174

現金および現金等価物に及ぼす貨幣換算の影響

 

(12,730)

 

21,182

現金および現金等価物および制限された現金および現金等価物の純増加(減少)

 

2,684,070

 

(17,348,592)

現金と現金等価物および制限された現金と現金等価物−年初

 

16,554,115

 

33,902,707

現金と現金等価物および制限された現金と現金等価物−年末−

$

19,238,185

$

16,554,115

キャッシュフロー情報の補足開示

 

 

  

年内に支払う現金:

 

  

 

  

利子

$

788,063

$

405,251

所得税

$

888,303

$

6,577,000

本年度の非現金取引には、

 

  

 

  

ローンと支払利息--関係者

$

103,890

$

受取ローンと受取利息の関係者

$

(103,890)

$

株主からの融資と利息

$

94,934,400

$

配当金分配

$

(94,934,400)

$

年内の非現金融資活動:

賃金保障計画と経済傷害災害ローン減免の収益

$

(174,436)

$

(392,200)

カタツムリゲームアメリカ普通株は再編で譲り受けました

$

(5,000)

$

Snail,Inc.再編による普通株式と追加実収資本

$

5,000

$

売掛金に含まれる要約コスト

$

605,295

$

保証金の資金を代行する

$

(1,000,000)

$

連結財務諸表の付記を参照。

F-6

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

注1--業務の列報と性質

Snail,Inc.は2022年1月にデラウェア州の法律により成立した。登録者の財政年度終了日は12月31日である。登録者は初公開発売(“IPO”)および関連取引を完了して設立され、Snail Games USA Inc.およびその付属会社の業務を経営する。カタツムリゲーム米国有限公司は2009年に設立され、蘇州にある蘇州カタツムリデジタル科学技術有限公司(蘇州カタツムリ)の完全子会社中国である。Snail Games USA Inc.は、ゲーム機、パーソナルコンピュータ、携帯電話、およびタブレットを含む様々なプラットフォーム上でプレイできるゲーム、コンテンツ、およびサポートを研究、開発、マーケティング、出版および配信するために取り組んでいます。用語“Snail,Inc.”、“Snail Games”、“We”、“Our”および“Company”は、総称してSnail,Inc.およびその子会社に使用される。同社は、ビデオゲーム機、パーソナルコンピュータ、モバイルデバイス、および他のプラットフォーム上でインタラクティブな娯楽コンテンツとサポートを提供する世界の開発者と出版社である。

2022年7月13日、蘇州カタツムリはそのすべての権利、所有権と権益をすべてに譲渡する500,000蘇州カタツムリとカタツムリ科学技術が二零二年七月十三日に締結したいくつかの株式譲渡協定によると、当社の普通株(“株式”)は香港の法律に基づいて設立された実体カタツムリ科技(香港)有限公司(“カタツムリ科学技術”)に譲渡される。その後、Snail Technologyは、株式譲渡プロトコルに従って、株式内のすべての権利、所有権、および権益を特定の個人に譲渡する。以下に説明する再構成取引では、これらの個人は、Snail,Inc.およびSnail,Inc.の最初の公募株に関連する普通株と交換するために、Snail,Inc.にSnail,Inc.の自社における権利に貢献する。当社は蘇州カタツムリと同じ株主であるため、蘇州カタツムリは当社の関連先とされている。

再構成取引とIPO

2022年9月16日、Snail,Inc.は、そのIPOに関連するS-1フォーム登録声明を米国証券取引委員会に提出した。2022年11月9日、IPO定価からSnail Games USA Inc.の既存株主がそれを500,000Snail Games USA Inc.は普通株式をSnail,Inc.に売却して交換する6,251,420A類普通株と28,748,580Snail,Inc.とSnail,Inc.のBクラス普通株はSnail Games USA Inc.の親会社となる。組換え取引は共同制御下のエンティティ間の取引とみなされるため、組換え取引とIPO前の財務諸表とは、合併以前に分離したエンティティが列報するように調整されている。2022年11月9日、カタツムリ社の初公募株定価、2022年11月10日、カタツムリ社A類普通株がナスダック資本市場で取引を開始し、株式コードはSNALである。IPOではSnail,Inc.が発行された3,000,000A類普通株の価格は$5.00IPOの1株当たり収益と純収益は2022年11月にカタツムリゲーム米国社に分配され,金額は約$である12.0百万ドル、引受割引と発行コストを差し引いて$3.0百万ドルです。初公募株について、ドル1.0初めて公募株を公開して得られた数百万ドルがSnail,Inc.が引受業者のいくつかの賠償義務に対して資金源を提供する信託口座に送金された。信託金額は総合貸借対照表で制限された信託預金#年として報告されている12か月発行日から制限が取り消され、残高は制限されない現金に回復される。

列報と合併の基礎

付随する総合財務諸表は米国が公布した公認会計原則(“米国公認会計原則”)に基づいて作成されたものである

経営陣は、米国公認会計原則に基づいて会社の財務状況とその経営業績を公平に報告するために必要なすべての調整(正常な経常的調整を含む)が添付された総合財務諸表に含まれていると考えている。

いくつかの比較可能な金額は今期の新聞に適合するように再分類された。Snail Games USA Inc.の普通株式は、共同制御集団間で発生する組換え取引中にSnail Games USA Inc.の普通株式株主がその普通株をSnail Inc.のAクラス株に変換するので、2021年12月31日までに、Snail Games USA Inc.の普通株に再分類されている。再構成取引に関するより多くの情報は、付記20-を参照されたい公平です。

F-7

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

連結財務諸表には、Snail、Inc.および以下の子会社の勘定が含まれる

    

株のパーセント

 

子会社名

国有化する

カタツムリゲームアメリカ会社

100

%

カタツムリ革新研究院

 

70

%

FrostKeepスタジオ,Inc.

 

100

%

りっぱな会社

 

100

%

ローミング奇才、有限責任会社

 

100

%

ロバ乗組員有限責任会社

 

99

%

インタラクティブ映画有限責任会社

 

100

%

プロジェクトAWK製作有限責任会社

 

100

%

BTBX.IO,LLC

 

70

%

象カタツムリ有限責任会社(2021年4月15日まで)

 

51

%

合併後、すべての会社間口座、取引、利益は解約されました。

予算の使用

米国公認会計原則に従って総合財務諸表を作成する場合、会社は総合財務諸表と付記中の報告金額に影響を与える推定と仮定を行う必要がある。この等の推定には、収入確認、入金準備、繰延所得税資産及び関連推定値準備、繰延収入、所得税、無形資産(関連先に関連するものを含む)の推定値、無形資産減値、株式に基づく補償及び株式承認証の公正価値が含まれる。これらの推定は通常複雑な問題に関連し、管理職が判断する必要があり、歴史と未来の傾向の分析に関連し、解決するには比較的長い時間がかかり、異なる時期に変化する可能性がある。すべての場合、実際の結果は推定と大きく異なる可能性がある。

細分化市場報告

その会社は所有している1つは運営と報告できる市場を細分化する。私たちの業務は似たような製品と世界の顧客に関するものだ。稼いだ収入は主に販売ソフトウェアタイトルによるものであり,これらのソフトウェアタイトルは内部開発や関係者から許可を得ている.私たちの細分化された市場と地理的地域に関する財務情報は付記3-取引先と契約した収入.

新冠肺炎

2020年初めにコロナウイルスの大流行が始まって以来,会社は業務の連続性を確保するとともに,従業員の健康と安全の確保に努めてきた。職場では,同社は可能な限り従業員に遠隔勤務させるための社交距離プロトコルを設計·実施し,コロナウイルスのような症状が出現した人やそのような症状に触れた可能性のある人のための隔離政策を策定した。また、同社は現地、州、連邦、国際法律、規制の最新状況を随時把握しており、これらの法律や制限は業務に影響を与え、従業員にリアルタイム情報を提供する可能性がある。同社は独自の健康関連政策を持ち、新冠肺炎の政策遵守に取り組んでいる。

多くの他の雇用主と同様に、同社は2021年初め以来、インセンティブ計画を含む様々な手段を通じて、従業員に新型肺炎ワクチンの接種を奨励している。しかし、新しい変種、特にデルタ航空とオミックの変種は、多くの地域でウイルスの灰再発を招き、特にワクチンを接種していない人たちの中で。変化する環境の中で,当社は2022年12月31日と2021年12月31日までの年度中にその業務を最小限の影響で管理することができる。

付記2--主要会計政策の概要

収入確認

同社の収入には、デジタルおよび実体光ディスク(パッケージ商品のような)で配信されるソフトウェアゲームの出版が含まれる。同社のデジタルゲームには、デジタル完全ゲームダウンロードの新機能リリースである追加のダウンロード可能コンテンツが含まれている可能性がある。収入には、ゲームや関連コンテンツを利用するために会社のホストサポートが必要なモバイルアプリケーション内で購入する売上も含まれています

F-8

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

内容です。このようなゲームには,エンドユーザが必要に応じて購入できる仮想商品が含まれる.約束された製品·サービスの支配権が顧客に移行すると、同社が確認した収入は、これらの製品やサービスから期待される対価格を反映している。納入製品の収入は、端末消費者がゲームをダウンロードし、ライセンス制御権を彼らに渡す際に確認される。

会社は、ASC Theme 606によって提供される以下の5つのステップを使用して収入を確認する取引先と契約した収入1)顧客との契約の決定,2)契約ごとの履行義務の決定,3)取引価格の決定,4)取引価格を履行義務に割り当てる,5)エンティティが履行義務を履行する際に収入を確認する。その会社の条項や条件は顧客によって異なり,通常正味の価値を提供する30至れり尽くせり75日条項です

依頼人は代理人と掛け値をつける

同社は、マイクロソフトのXbox Live、ソニーのPlayStation Network、ValveのSTeam、Epicゲームショップ、私の任天堂ショップ、アップルのアプリケーションショップ、Google Playショップ、小売販売店など、第三者デジタルショップを通じていくつかのソフトウェア製品を提供している。第三者デジタル店頭や小売流通業者による我々のソフトウェア製品の販売については,エンドユーザへの販売主体となるかどうかを決定し,エンドユーザへの取引総価格や取引価格に基づいて第三者デジタル店頭に保持されている費用を差し引いて収入を報告すべきかどうかを判断する際に考慮する.エンティティは依頼者であり、商品またはサービスが顧客に転送される前に、その商品またはサービスを制御する。これらの販売取引を評価する際に使用する重要な指標は、以下の項目を含むが、これらに限定されない

取引当事者間の基本的な契約条項と条件;
どちらが主に特定の貨物やサービスを提供する約束を果たす責任があるのか;
どちらが特定の商品やサービスの価格を決定する権利がありますか。

上記の指標の評価によると,マイクロソフトのXbox Live,ソニーのPlayStationネットワーク,ValveのSTeam,Epicゲームショップ,小売流通業者による販売スケジュールについては,デジタルプラットフォームと流通業者が指定商品やサービスの価格を自ら決定する権利があり,エンドユーザ販売取引の代理店であることが確認されたため,デジタル店頭から受け取った対価格に基づいて純額をもとに収入を報告した.AppleアプリストアとGoogle Playショップによる販売スケジュールについては、特定の商品やサービスの価格を適宜決定する権利があり、エンドユーザの主体であることが確認されているので、毛収入をもとに収入を報告し、これらのデジタルショップで徴収されたモバイルプラットフォーム料金は、発生した費用として収入コストを計上して報告する。

契約残高

会社が業績前に受け取ったり満期になったりした現金で支払った場合、金額が返金できても、繰延収入が記録されます。

繰延収入には、技術支援およびアプリケーション内で購入するために使用可能な仮想商品販売における契約義務に割り当てられる取引価格と、プラットフォーム上でゲームを発売する前に顧客から受信された支払いとが含まれる。同社は仮想商品を“消耗品”や“耐久品”に分類している。消費可能仮想商品とは,特定のプレイヤが行動して消費可能な商品であり,そのため,商品が消費されて義務を履行した場合,会社は消費可能な仮想商品の収入を販売することを確認する.耐久性仮想物品とは、プレイヤが比較的長い時間で入手可能な物品であり、したがって、会社は、プレイヤが物品を取得し、義務を履行することができる期間内に、耐久性仮想物品の販売収入を比例的に確認することができ、これは、通常、活性化日から30~90日間の推定サービス期間である。

同社はまたあるプラットフォームと1年間の長期所有権許可協定を締結した3年前それは.当社は繰延収入を確認し、関連協定の条項に基づいてその収入を償却する。この合意は最初に2018年11月に双方で合意され、2021年12月31日まで有効となった。この協定はその後、2020年6月に延長するために改正された箱舟1永久的にプラットフォームで提供され、2022年1月1日に施行され、箱舟2ホームにあります3年前釈放された後。同社は$を確認した2.510万ドル以下のビジネスに関連する収入箱舟12022年12月31日までの年間永久ライセンス、延期$2.3100万ドルは以下と関連しています箱舟 2これは繰延収入の長期的な部分に含まれる。

F-9

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

2021年11月に会社はプラットフォームと合意しました箱舟1プラットフォームでしばらくご利用いただけます5数週間で$を交換しました3.51000万ドルです。同プラットフォームは2022年3月1日に5週間の計画を開始し、同社は契約期間の初日に同プラットフォーム上でゲームを提供する重大な履行義務を果たしたため、2022年12月31日までの1年間に同契約の全収入を確認した。

当社は2020年2月にあるプラットフォームと非独占許可協定を締結し,これを作成する箱舟1プラットフォーム上で提供され、すべての利用可能なダウンロード可能コンテンツ(DLC)は含まれていません。有効期限は2数週間で$を交換しました8.0百万ドルです。この2週間でこのプラットフォームは箱舟1エンドユーザーに無料で提供します。このプラットフォームは2020年6月に最初の無料週間を発売し、会社は認めた4.02020年12月31日までの年度内に、前払金のうち100万円を収入とする。2022年9月、プラットフォームは2回目の無料週を開始し、会社は残りの$を確認した4.02022年12月31日までの1年間で、収入は100万ドル。

当社は2020年5月にあるプラットフォームと長期許可協定を締結して製造した箱舟1そして箱舟2号$と交換するためにプラットフォームのエンドユーザーに提供します7.5百万ドルです箱舟I号2021年9月にこのプラットフォームで発売され、会社は$を確認しました3.82021年12月31日までの年度内に、前払金のうち100万円を収入とする。2022年11月、同プラットフォームは運営停止により合意を終了した。会社は残りの$を確認しました3.8協定の条項によると、2022年12月31日までの1年間で、箱舟2号プラットフォームがEasyプロトコルを終了した時、成果を渡すことができた。

サービス期限を予想する

時間とともに履行されるいくつかの義務については、サービス期間は、一般ユーザが我々のソフトウェア製品(“ユーザ寿命”)を使用する期間であると推定され、我々の義務履行時間を最もリアルに記述している。

輸送と運搬

ディーラーは依頼者として,ゲームディスクを小売店に輸送し,輸送費用を発生させる責任がある.流通業者は運賃やその他の関連費用を差し引いた後、会社に純売上高を支払う。

収入コスト

収入コストには、ソフトウェアライセンス使用料、事業体費用、サーバおよびデータベースセンターコスト、ゲーム現地化コスト、ゲーム許可、エンジン費、償却コストが含まれます。2022年12月31日と2021年12月31日までの3年間の収入コストには、

    

2022

    

2021

ソフトウェアライセンス使用料−関係者

$

16,963,388

$

21,451,888

ソフトウェアライセンス使用料

145,055

ライセンスと償却-関係者

 

25,407,002

 

32,655,520

許可証と償却

 

250,876

 

600,895

ゲーム現地化

 

840

 

47,100

商家費用

 

2,424,832

 

3,751,658

エンジン代

 

1,972,126

 

3,107,032

インターネット、サーバ、データセンター

 

2,179,179

 

2,072,149

広告収入に関するコスト

164,590

合計:

$

49,507,888

$

63,686,242

一般費用と行政費用

一般および行政費用には、レンタル料、賃金、株式ベースの補償、法律および専門費用、インターネットおよびサーバ、請負業者費用、保険料、免許および許可証、その他の税金および出張費が含まれる。これらの費用は発生時に費用を計上する。2022年と2021年12月31日終了年度の一般·行政費用総額は#ドル22,327,746そして$16,396,958それぞれ,である.株ベースの報酬は$223,2502022年12月31日までの年間で発生する違います。このような補償は2021年12月31日までの年度に支払われる。

F-10

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

広告とマーケティングコスト

当社の広告費用は発生した費用です。広告費用は2022年12月31日と2021年12月31日までの5年間で合計10ドルとなった714,492そして$275,370それぞれ,である.

研究と開発

研究·開発コストは発生時に費用を計上する。研究と開発コストには、出張、給料、および研究や開発活動に特化した他の一般的な費用が含まれる。2022年12月31日と2021年12月31日までの3年度の研究開発コストは2,955,592そして$834,818それぞれ,である.

非制御的権益

総合貸借対照表と総合全面収益表における非持株権益には、非持株株主に割り当てられた権益が含まれる。2022年、2022年、2021年12月31日まで、以下の子会社と非持株権益が存在する

子会社名

    

持分のパーセント

    

非制御性%

カタツムリ革新研究院

 

70

%  

30

%

BTBX.IO,LLC

 

70

%  

30

%

ロバ乗組員有限責任会社

99

%  

1

%

現金および制限現金および現金等価物

現金は、資本支出や業務合併など、現在の業務または他の活動に使用することができる。制限された現金及び現金等価物は定期預金であり、現在は金融機関における債務の担保として、大家に予備信用状を発行している。

制限預託預金

私たちが第三者信託の形態で持っている制限された預金は、Snail,Inc.当社の公開発行に関連する引受業者のいくつかの賠償義務に資金源を提供します。預金および関連利息収入の制限は1年IPOの日から。

売掛金

会社が無条件に領収書を発行し、支払いを受ける権利を持っている場合、通常は収入に関する売掛金を記録する。売掛金は、元の領収書金額から、定期審査のすべての未払い金額に基づいて計上された不良債権を差し引いて入金します。当社は、顧客の信用、歴史的経験、現在の売掛金残高の年限および顧客の財務状況や支払い条件の変化を評価することで不良債権準備を決定しています。不良債権準備は通常どうでもいいが、必要であれば、経営陣の最適な見積もりに基づいている。不良債権準備を見積もる際に、当社は現在の未返済口座残高の年齢、歴史的不良債権、顧客集中度を分析した。潜在的損失が発見された場合、不良債権は一般と行政費用を計上する準備ができている。売掛金が回収できないと判断された場合、損失は引当から抹消されます。私たちは任意の会計期間中の私たちの不良債権準備を推定するために経営陣の判断が必要だ。上記のいずれかのリスク要因の変化により、我々の不良債権支出と現金徴収の金額と時間が大きく変化する可能性がある。

F-11

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

財産·工場·設備·純価値

財産·工場と設備の純額はコストに応じて列記する.減価償却は、以下の耐用年数で直線法を用いて計算される

建物.建物

    

39年

建築改良

 

7年前

賃借権改善

 

レンタル期間が短いことや改善工事の予想寿命が短いことが一般的である5至れり尽くせり十五年

コンピュータ装置及びソフトウェア

 

3至れり尽くせり5年間

家具と固定装置

 

3年半

車とトラック

 

5年間

資産が廃棄または処分された場合、そのコストおよび減価償却は控除され、それによって生じるいかなる収益または損失も総合総合収益表に計上される。リース改善直線法を用いて資産の推定寿命内に償却し、賃貸契約の期限を超えない。修理とメンテナンス費用は発生時に費用を計上します。

外貨?外貨

私たちの対外業務の本位貨幣は主に適用される現地通貨です。海外業務の勘定は貸借対照表日の資産と負債為替レートおよび当期収入と費用口座の平均現行為替レートをドルに換算する。換算による調整は累計他の全面赤字に計上する。関連する機能通貨ではなく外貨で計算された取引所から発生した実現済みと未実現取引損益計上発生期間の総合全面収益表。

無形資産-使用権の許可

会社は第三者開発者や関連側開発者とライセンス契約を締結し、ライセンス使用権とゲーム開発·制作サービスの費用を支払うよう会社に要求している。これらのライセンス契約は、同社のゲームタイトルの独占出版·配信権を付与し、場合によっては基本的な知的財産権も付与する。これらの許可協定はまた、支払いスケジュール、特許権使用料、関連する許可期間を規定している。同社は使用権を許可するコストを無形資産に資本化し,それぞれの許可権の条項に基づいて償却する。

公正価値計量

同社はFASB ASCテーマ820に従い、価値計量を公正にした。ASC 820は公正価値を定義し、公認会計原則に基づいて公正価値を計量する枠組みを構築し、公正価値計量に関する開示を強化した。ASC 820によれば、公正価値は、市場参加者間の秩序ある取引において、資産または負債が元金または最も有利な市場で負債を転送するために課金または支払いのための交換価格として定義される。

ASC 820は、市場で観察可能な入力の程度に基づいて、推定入力の階層構造を確立する。観察可能な投入は、報告エンティティとは独立したソースから得られた市場データを反映し、観察できない投入は、市場参加者が既存の最適な情報に基づいて資産または負債をどのように推定するかに関するエンティティ自身の仮定を反映する。ASC 820によれば、公正な価値を計量するための推定技術は、観察可能な投入を最大限に使用し、観察できない使用の投入を最大限に減少させなければならない。この基準は、レベル3投入に基づく公正価値レベルを記述し、その中で、最初の2段階は観測可能であると考えられ、最後のレベルは観測不可能と考えられ、公正価値を計量するために使用することができる。

以下、公正価値の投入を計量するための階層構造と、当社が使用する公正価値に応じて計量するための金融商品の主な推定方法について説明する。

F-12

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

投入された3つのレベルは以下のとおりである

第1級:測定日までに、企業はアクティブ市場での同じ資産または負債の見積もりを得ることができます。
2級:同様の資産または負債のオファー、非アクティブな市場のオファー、または実質的に同じ期間の資産または負債の観測可能な市場データによって確認されることができる他の投入のような直接的または間接的に観察されることができる投入。
第3級:市場活動支援のない、資産または負債の公正価値に重大な影響を与える観察不可能な投入は少ないか、または全くない。

金融商品の推定レベルにおける分類は公正価値計量に重要な意義がある最低投入レベルに基づいている。私たちの金融商品は、現金および現金等価物、制限された現金および現金等価物、短期金融商品、短期融資、売掛金、売掛金、および流動負債を含む。期限が短いため、これらの金融商品の帳簿価値はその公正価値に近い。私たちの債務の帳簿価値は公正価値に近い。これらのツールの金利は、類似期限内に獲得できる類似条項の債務金利に近いからであるが、会社の本票を除いて、その固定金利は5年間そしてウォールストリート·ジャーナルの最優遇金利プラスの変動金利に近づいています0.50%です。当社は、融資の帳簿価値はおおむね公正価値であり、市場金利と比較した割引コストは、類似条項で融資を受けるコストと大きな差がないためと考えている。その会社はその無形資産の公正な価値を再計量したアトラスなお,2021年12月31日までは,レベル3入力を用いた.付記11-を参照無形資産もっと詳しい情報を知ります。会社は、2022年12月31日、2022年12月31日、2021年12月31日まで、公正な価値に基づいて経常的または非日常的に計量された他の資産または負債を持っていない。

無形資産やその他の長期資産を償却することができる

会社の長期資産及びその他の資産は、財産、工場及び設備及び購入された無形資産を含み、財務会計基準委員会テーマASC 360に基づいて、財産、工場及び設備の指導に基づいて減値審査を行う。償却すべき無形資産はコストから累積償却勘定を引いて、受け取った経済利益の割合で推定使用年限内に償却する。当社は、イベントや状況が潜在的な減価が存在することを示す場合に、そのような資産の回収可能性を評価することが一般的な米国会計基準第360−10号のサブテーマに基づいて、定期無形資産および他の長期資産の回収可能性を評価する。当社は,無形資産や他の長期資産(無期限無形資産を除く)を識別可能な帳簿価値が回収できないかどうかを決定する際に,予想経営業績に対する業績の重大な変化,資産用途の重大な変化,業界や経済傾向の重大な負の変化,および会社の経営戦略の変化を含むいくつかの事件や状況を考慮する。もし当社が帳簿価値が回収できない可能性があると判断した場合、当社は資産グループの使用と最終処分で発生する未割引現金流量を推定し、減値があるかどうかを確認する。減値が資産グループの帳票価値と未割引キャッシュフローの比較によって表示される場合,減値損失は資産グループの帳票金額がその公正価値を超える金額で計測される.しかし,市場状況が変わらない保証はなく,会社が開発している製品への需要が継続する保証もない。この二つの場合のいずれも、長期資産の将来の減少を招く可能性がある。実際の耐用年数やキャッシュフローは経営陣の見積もりと異なる可能性があり、これは私たちの総合報告結果や財務状況に大きな影響を与える可能性があります。公正価値は各種の推定方法によって決定され、割引現金流量モデル、見積時価及び第三者独立評価を含む(必要に応じて決定される)。当社は2022年、2022年及び2021年12月31日まで年度を収録しています0そして$16,325,000減価損失としてアトラス関連側からのゲーム許可権.

所得税

所得税は,財務諸表に報告されている取引の税収影響のために提案されており,当期納付すべき税金と繰延税金からなる。繰延税項は、財務諸表の資産と負債基礎と所得税との差額に基づいて確認される。

同社は、連結財務諸表または納税申告書に含まれているイベントの予想される将来の税金結果の繰延税金資産および負債を確認することを要求するFASB主題ASC 740、所得税を遵守する。

F-13

カタログ表

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連結財務諸表付記

この方法によれば、繰延所得税は、公布された税法及び法定税率に基づいて、資産及び負債の課税基礎及び各期間末の財務報告金額間に差がある年次で確認され、差異が課税所得額に影響を及ぼすと予想される期間に適用される。必要があれば、繰延税金資産を予想変動額に減らすために、推定免税額を設定することができる。

FASB ASC 740−10−25は、税務ヘッドサイズを決定しない確認、計量、列報、および開示に基準を提供する。当社は不確定税務状況からの税務利益を確認しなければならず、税務機関が税務状況の技術的価値に基づいて審査した後、その税務状況が継続する可能性が高いことを前提としている。総合財務諸表で確認されたこの状況からの税額利益は、最終的に解決されて実現可能性が50%を超える最大利益に基づいて計測される。FASB ASC 740-10-25によれば、会社は税務状況が不確定な負債を確認した。これらの金額は添付の総合貸借対照表の当期と長期計上費用に計上される数量的に$457,024そして$454,438それぞれ2022年と2021年12月31日まで。 同社は営業費用で確認されていない税収割引に関する利息と罰金を計上して確認した。

信用リスク集中と大顧客

その会社はいくつかの主要金融機関で現金残高を維持している。同社はどの機関への信用開放も制限しようとしているが、残高は保証可能金額を超えることが多い。2022年12月31日、2022年12月31日、2021年12月31日までの会社預金はドル17,929,308そして$15,135,863連邦預金保険会社の保険を受けない銀行です。

同社は様々なデジタルディーラーやパートナーに信用を提供している。売掛金の受取は、経済や他の業界の状況変化の影響を受ける可能性があり、それに応じて私たち全体の信用リスクに影響を与える可能性があります。同社は顧客に対して継続的な信用評価を行い、回収できない可能性のある帳簿留保準備金を提供している。2022年、2022年、2021年12月31日まで、会社は二つ占有比が約57%和四つ占有比が約86連結売掛金総額の割合をそれぞれ占める。この人たちの中で二つ2022年12月31日までのお客様と四つお客様は2021年12月31日まで、各お客様が占めています29%和282022年12月31日まで29%, 28%, 17%、および122021年12月31日までの総合売掛金総額のパーセンテージ。まとに命中する86売掛金総合毛数パーセント四つお客様、2021年12月31日現在、12%はカナダにいるお客様が支払う必要があります。2022年12月31日と2021年12月31日までの3年間で、約54%和68それぞれの純収入の%がこれらのお客様から来ています。

2022年12月31日と2021年12月31日まで、会社は二つ占有比が約55%和二つ占有比が約64それぞれ合併すべき支払総額の割合を占めている。この人たちの中で二つお客様は2022年12月31日と2021年12月31日まで、各お客様が占めています43%和122022年12月31日まで53%和112021年12月31日まで、私たちの総合支払総額のパーセンテージ。SDEに対応した金額は売掛金を控除し、2022年12月31日及び2021年12月31日までの総合貸借対照表に売掛金関連先とする。2022年12月31日まで及び2021年12月31日までに年度内にSDEに支払う費用が占める47%和40会社の総収入と運営費の総コストの%を占めています。

2022年1月に同社は約1ドルを受け取りました1,500,000Pound Sand,LLCは会社が2020年12月3日にPound Sand,LLCの会員権益に関する金を売却し,この金額を売掛金として2021年12月31日現在の他の流動資産に計上し,添付の総合貸借対照表に計上する。

賃貸借証書

その会社には主にオフィス施設に関する賃貸契約がいくつかあります。会社は契約開始時に1つの手配が賃貸契約または賃貸借契約を含むかどうかを確定する。使用権資産代表会社がリース期間内に対象資産を使用する権利は、リース負債代表会社がリースにより発生したリース金を支払う義務を有する。賃貸負債は未払い賃貸金の現在値で計量され、使用権資産価値は賃貸負債の計算から算出される。レンタル支払いには、固定および実質的な固定支払い、指数またはレートに基づく可変支払い、合理的に決定された購入オプション、および終了罰金が含まれる。可変リース支払いは、発生したレンタル費用として確認され、通常、私たちのレンタルオーナーが提供するサービスレベルに応じて支払われる可変支払いに関する。賃貸期間と資産タイプが似ている賃貸資産については、ポートフォリオ手法を適用して、賃貸資産の単一増量借入金金利を決定しました。当社はレンタル隠れ金利を決定するために必要な資料がないため、当社はレンタル開始日に得られた資料から推定した見積もりを採用して借入金金利をインクリメントし、賃貸支払いの現在値を決定する。レンタルレンタルで支払われたレンタル料金はレンタル期間内に直線法で確認します。当社のレンタル期間は何でも含まれています

F-14

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

すべての関連要因を考慮して,賃貸借契約を行使することを合理的に決定した場合には,リースの選択権を延長する.初期リース期間が12カ月以下のリース契約は総合貸借対照表に計上されておらず,当該等リースのリース期間内の賃貸費用を直線法で確認した。経営リースは経営賃貸使用権資産、経営賃貸負債の純額、今期部分と経営賃貸負債を計上し、総合貸借対照表の今期部分を差し引く。

最近発表された会計公告

2016年6月、FASBはASU 2016-13を発表した金融商品--信用損失この方法は現行アメリカ公認会計原則中のすでに発生した損失減値方法を代替し、その方法は期待された信用損失を反映することを要求し、そしてもっと広範な合理的かつ支持可能な情報を考慮して信用損失推定を確定する必要がある。また、非一時的減価の概念を解消し、証券償却コストベースの減少ではなく、債務証券の売却に関連する信用損失を信用損失準備によって記録することを要求している。ほとんどの金融商品の場合、この基準は、信用損失を確認するために損失モデルが発生したのではなく、前向きな予想損失モデルを使用することを必要とし、これは、一般に、金融商品のクレジット損失をより早期に確認することをもたらす。当社は2023年1月1日にASC 2016-13を採用する予定です。新指針を採用した影響は会社の総合財務諸表に実質的な影響を与えないと予想される。

2020年8月にFASBはASU 2020-06を発表しました実体自己資本における契約(小題815-40)-変換可能手形と実体自己資本における契約の会計負債および権益の特徴を有するいくつかの金融機器におけるGAAPの適用を簡略化する。財務会計基準委員会は、両替ツールの会計計算を簡略化し、作成者と従業員の複雑性を低減し、財務諸表使用者に提供する情報の意思決定の有用性と関連性を高めるために、ある会計モードを廃止することを決定した。GASBはまた、実体自己持分契約派生商品範囲の例外的な指導意見を改訂し、形式に基づいて実質よりも重い会計結論を減少させ、関連する1株当たり収益指導意見を改訂した。同社はその新たな成長状況に基づき、同基準の実施を2024年1月1日に延期することを決定した。新しい会計基準が採択された影響が評価されている。

2021年11月、FASBはASU 2021-10を発表した政府援助(テーマ832)−企業実体が政府援助状況を開示する類推により、寄付金または寄付会計モデルによって計算された政府との免除融資取引を開示するための指導を提供する。これは、取引の性質、取引を計算するための関連会計政策、取引が財務諸表に与える影響、および取引の重要な条項および条件をよりよく評価するために、財務諸表使用者により高い透明性を提供することを図る。当社は2022年1月1日から本基準を採用しています。この基準の採用は、会社合併財務諸表におけるPaycheck Protection Program(“PPP”)融資と関連融資減免の開示に影響を与えている。付記15-を参照循環ローン、短期手形、長期債務より多くの情報を得るために。

従業員貯蓄計画

同社は米国での従業員のために401(K)計画を維持している。その計画は条件を満たしたすべての職員たちに自発的な支払いを提供する。雇用主のこの計画に対する納付は一般的かつ行政費用の項目で報告され、金額は#ドルである65,908そして$38,4702022年12月31日までおよび2021年12月31日まで年度を終了する。

株に基づく報酬

我々は,奨励の推定付与日公正価値に基づいて,直線的な方法を用いて,株式奨励が期待されるサービス期間内に従業員の株式奨励の補償コストを確認した。私たちは罰金が発生した時にそれを計算するつもりだ。2022年12月31日までの年度内に、限定株式単位(“限定株式単位”または“限定株式単位”)を発行した。制限株式単位の公正価値は、付与日に我々普通株の見積市場価格に基づいて決定される。

会社“2022年総合インセンティブ計画”(以下、“2022年計画”)は初公募が完了してから発効した。2022年総合インセンティブ計画は、普通株を購入するオプションを付与することができ、従業員、上級管理者、取締役に株式オプション、株式付加価値権、制限株式、制限株式単位および業績奨励、その他の現金ベースの奨励およびその他の株式ベースの奨励を付与することができます5,718,000株式です。従業員及び上級管理者に株式オプションを付与し、当日公平な市場価値が付与された価格よりも低くない価格で従業員、高級管理者及び取締役に非限定的オプションを付与することができる。

F-15

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

限定株単位

私たちの2022年総合インセンティブ計画によると、従業員と取締役に制限株式単位を付与します。制限株式単位は、ある帰属基準を満たした後に普通株の無資金、無担保を得る権利である。帰属時には,発行される普通株数は制限株式単位の数に相当し,通常は必要な予定税金要求(ある場合)を差し引いて発行される.制限された株式単位は没収と譲渡によって制限される。

株式承認証

初公募については、法律、会計および引受コストに関する発売コストから得られた金が差し引かれ、貸借対照表の株主権益部分に追加実収資本減少額と記載されている。当社も初公開発売期間中に提供するサービスについて引受業者承認株式証(以下の定義を参照)を発行して購入に供する120,000A類普通株。引受権証は権益ツールとして入金され、貸借対照表の株主権益部分に計上される。引受権証の公正価値はすでにBlack-Scholesオプション定価モデルを用いて推定された。

株式買い戻し計画

2022年11月10日、会社の取締役会は株式買い戻し計画を承認し、この計画によると、会社は最高$を買い戻すことができる51,000,000,000株当社Aクラス普通株の発行済み株式は、ナスダック上場規則を継続的に遵守する必要がある。その計画には期限が決まっていない。買い戻し株式はコスト別に入金し、総合貸借対照表在庫株式項目には次のように権益減少額を申告する違います。2022年12月31日までの1年間に国庫株を売却した。2022年12月31日までに1,197,649株式買い戻し計画によると、A類普通株の株が買い戻され、総購入価格は約#ドルとなる3.4百万ドルです。1株当たりの平均支払価格は1ドルです2.85約$と1.6株式買い戻し計画によると、A類普通株の総金額は依然として買い戻しが可能である。

1株当たりの収益

1株当たり収益(“EPS”)の算出方法は、当期普通株株主に適用される純収入を当期普通株の加重平均株式数で割る。当期償却1株当たり収益の計算方法は、当期普通株株主に適用される純収入を当期発行済み普通株と普通株等価物の加重平均で割ることである。同社の普通株等価物は在庫株方法を用いて計量され、帰属していないRSUと引受権証を代表する。比較のため、当社は自社再編時に交換する株式数を分母とし、2021年12月31日までの年度1株当たりの収益を示している。詳細は付記19-を参照1株当たりの収益。

CARE法案

2020年3月27日、トランプ総裁は“コロナウイルス援助、救済、経済安全(CARE)法案”に署名し、法律にした。その他の事項を除いて、CARE法案には、賃金税の還付免除、雇用主側の社会保障支払いの延期、純営業損失の繰越期間、最低税収控除の払い戻しの代替、純利息控除制限の改正、合格慈善寄付に対する制限の増加、合格改善物件の税収減価償却方法の技術的修正に関する条項が含まれているが、会社はこれらの条項によって実質的な現金利益を生じていない。

CARE法案は刺激案であり,他にも,ある企業や個人に贈与,融資,税収インセンティブなどを提供することで様々な形態の救済を提供している。特に、CARE法案はPPPという緊急融資メカニズムを作成し、アメリカ小企業管理局(SBA)によって管理され、ある条件を満たす企業に連邦保険ローンを提供し、場合によっては免除可能な融資を提供し、これらの企業はいくつかの最近の運営費用を支払い続け、従業員を維持することができるようにする。付記15-を参照循環ローン、短期手形、長期債務より多くの情報を得るために。

配当制限

私たちが現金配当金を支払う能力は現在私たちの信用手配条項によって制限されている。

F-16

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

注3--顧客と契約を結んだ収入

収入の分解

地理学

私たちは顧客の位置に応じて純収入を地理的な地域に起因させる。2022年12月31日と2021年12月31日までの3年間の地理的地域別純収入は以下の通り

    

2022

    

2021

アメリカです

$

69,977,621

$

93,826,986

国際的に

 

4,466,520

 

12,907,163

顧客との契約の総収入:

$

74,444,141

$

106,734,149

ホーム.ホーム

2022年12月31日と2021年12月31日までの3年間のプラットフォーム別純収入は以下の通り

2022

2021

コンソール.コンソール

$

32,382,088

$

47,111,657

パソコン.パソコン

 

31,592,858

 

43,096,994

移動する

 

9,506,777

 

12,990,321

他にも

 

962,418

 

3,535,177

顧客との契約の総収入:

$

74,444,141

$

106,734,149

流通ルート

私たちの製品はデジタルオンラインサービス(デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウドメディア)、モバイルと小売流通などで配信されます。2022年12月31日と2021年12月31日までの年度、流通ルート別の純収入は以下の通り

    

2022

    

2021

数位

$

63,974,946

$

90,038,651

移動する

9,506,777

12,990,321

実体小売やその他

 

962,418

 

3,705,177

顧客との契約の総収入:

$

74,444,141

$

106,734,149

F-17

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

収入を繰り越す

私たちの関連履行義務を履行する前に満期または支払いを受けた場合、会社は繰延収入を記録し、繰延収入残高の減少は主に私たちの履行義務を履行する際に収入を確認するためであり、これは通常の業務過程である。2022年12月31日までの繰延収入残高は#ドル9,551,445その中で$は2.7100万ドルは払い戻しできない支払いのためです。$を確認する予定です0.4百万ドル2.7次の百万ドル12か月いくつかのDLCと残りの$をプラットフォームで発表2.3次の百万ドル24ヶ月公開することで箱舟2号それは.同社は$を確認する予定です4.0百万ドル当面延期する収入とドル2.9百万ドル長い間延期期限収入.収入AS収入.収入次の時間に12至れり尽くせり60ヶ月それは.この収入は、技術支援債務と耐久性仮想商品の有効化の見積もりに基づいて、直線的に確認します。2022年、2022年、2021年12月31日までの会社の繰延収入における活動は以下の通り

    

十二月三十一日

十二月三十一日

    

2022

    

2021

繰延収入,収入確認開票前の期初残高

$

20,280,934

$

34,529,335

収入が確認された

 

(18,832,396)

 

(26,478,997)

収入を繰り越す

 

8,102,908

 

12,230,596

繰延収入·期末残高

 

9,551,446

 

20,280,934

差し引く:短期部分

 

(4,335,404)

 

(11,005,517)

収入を繰延し,長期

$

5,216,042

$

9,275,417

付記4--現金および現金等価物、ならびに限定的な現金および現金等価物

現金等価物は、見積市場価格または他の既製の市場情報を用いて推定される。その会社は$を持っている6,374,368そして$6,389,7772022年12月31日現在、2022年12月31日現在、2021年12月31日まで、それぞれ金融機関債務の担保としている(付記15−循環ローン、短期手形、長期債務)と、大家さんの予備信用状を確保します。次の表は、2022年12月31日現在、2022年12月31日現在と2021年12月31日現在の会社現金および現金等価物、限定現金および現金等価物の構成をまとめたものである

    

2022

    

2021

現金と現金等価物

$

12,863,817

$

10,164,338

制限された現金と現金等価物

 

6,374,368

 

6,389,777

現金および現金等価物、ならびに制限された現金および現金等価物

$

19,238,185

$

16,554,115

付記5-売掛金関連先

売掛金関連側は、通常業務過程において複数の手遊び収入に帰属することができる売掛金を指し、当該等の収入は行政的理由で関連側から徴収され、関連側は当社に送金されていない。売掛金は,関連先に支払うべき特許使用料,インターネットデータセンター(“IDC”)とマーケティングコストで相殺される.売掛金関連側は無利子満期の即時売掛金である。関係者は100%の株式は、会社の創業者兼会長の妻が所有し、管理しています。関連側の売掛金残高は、2022年12月31日、2022年12月31日、2021年12月31日まで、以下の通り

    

2022

    

2021

売掛金-関係者

$

13,519,409

$

13,519,409

マイナス:売掛金-関係者

 

(2,175,225)

 

(5,083,586)

売掛金-関連側,純額

$

11,344,184

$

8,435,823

付記6-株主満期

関連側からの他の売掛金には、当社が当社の創業者兼会長に貸した金が含まれており、後者も蘇州カタツムリの大株主です。融資負担2.0年利%です。受取ローンと受取利息は私たちの総合権益表に相殺権益として示され、総額は#ドルです94,353,5222021年12月31日まで。2022年4月26日、取締役会の承認を経て、適用される法律法規に基づいて、会社は

F-18

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

その他の売掛金関連者(“株主満期”または“石貸”)#ドル94,934,400利息を含む未返済ローンは蘇州カタツムリに融資され、蘇州カタツムリは債権者としてローンを負担した。同時に、会社は蘇州カタツムリに実物配当金を発行することを発表し、総金額は$に相当する94,934,4002022年4月26日配当金分配それは.2022年12月31日まで、その他の売掛金はドルです0会社の総合貸借対照表には反映されなくなった。このローンの累計利息は#ドルです580,878そして$1,523,149それぞれ二零二二年と二零二一年十二月三十一日までです。稼いだ利息は当社総合総合収益表の利子所得関連側に列報します。

付記7--配当分配

2022年4月26日、会社は実物配当金$を派遣することを発表した94,934,400譲渡株主の満期配当金と現金配当金#ドル8,200,000関連源泉徴収税を支払う株主は売掛金を受け取る.いくつありますか違います。このような分配は2021年12月31日までの年間で行われる。

付記8-前払い費用-関係者

2022年12月31日までに、当社は$を前払いします5,000,000独占許可権を獲得する箱舟2関係者に売っています違います。これらの金額は2021年12月31日までの年間で支払われている。プリペイド料金関連先には、2022年12月31日と2021年12月31日まで、以下が含まれています

    

2022

    

2021

印税を前払いする

$

582,500

$

3,145,000

前払い許可証

 

5,000,000

 

代行費用関連側、期末残高

 

5,582,500

 

3,145,000

差し引く:短期部分

 

 

(3,145,000)

前払い費用の合計−長期関係者

$

5,582,500

$

付記9--前払い料金その他流動資産

2022年1月に会社はドルを受け取りました1,500,000Pound Sand,LLCは2020年12月3日にPound Sand,LLCの会員権益に関する金を販売し,この金額は受取金として2021年12月31日までの前払い費用と他の流動資産に計上され,対応する総合貸借対照表に登録されている。

前払い費用およびその他の流動資産は、2022年12月31日と2021年12月31日までである

    

2022

    

2021

所得税を前納する

$

9,822,603

$

8,217,660

その他前払い費用

 

80,271

 

861,332

その他流動資産

 

662,267

 

1,938,015

前払い費用とその他の流動資産総額

$

10,565,141

$

11,017,007

付記10--財産·工場·設備·純額

2022年12月31日と2021年12月31日までの財産、工場、設備の純額は以下の通り

F-19

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

    

2022

    

2021

家を建てる

$

1,874,049

$

1,874,049

土地

 

2,700,000

 

2,700,000

建築改良

 

1,010,218

 

1,010,218

賃借権改善

 

1,537,775

 

1,537,775

車とトラック

 

178,695

 

267,093

コンピュータと装置

 

1,821,819

 

1,830,949

家具と固定装置

 

411,801

 

411,801

 

9,534,357

 

9,631,885

減価償却累計

 

(4,419,558)

 

(3,953,184)

財産·工場·設備·純価値

$

5,114,799

$

5,678,701

減価償却と償却費用は#ドルです565,906そして$798,8132022年12月31日までおよび2021年12月31日まで年度を終了する。同社の子会社Donkey Crew,LLCは米国以外の純財産,工場,設備を保有しており,金額は#ドルである13,569そして$31,016それぞれ2022年12月31日と2021年12月31日までである。

当社は2022年12月31日及び2021年12月31日までに販売しております99,811そして$449,970減価償却累計額#ドルの資産97,421、と$332,654それぞれ発売日に終わります。資産売却による収益総額は#ドルである17,0672022年12月31日までの年度の総損失は$117,316それぞれ2021年までの年度である

付記11--無形資産

商標および技術の無形資産には、知的財産権に基づくゲームライセンスソフトウェア、ゲーム商標名、ロゴ、その他のブランド項目が含まれる。当社は無形資産をその耐用年数内に償却します。

2021年に当社は欠陥を減損したアトラスいくつかのプラットフォームでゲームの発売が遅延したため許可権を獲得した。同社は$を確認した16,325,0002021年12月31日までの減価年度の減価損失として、減値は使用による10%割引率は,上場遅延と将来のキャッシュフローの減少を反映している.次の表は、2022年12月31日現在、2022年12月31日現在、2021年12月31日までに合併貸借対照表に記載されているすべての無形資産を反映しています

    

2022年12月31日

    

    

    

    

    

重みをつける

毛収入

平均値

携帯する

積算

役に立つ

金額

償却する

減価と損失

帳簿純価値

関係者側の許可権

$

136,665,000

$

(135,280,942)

$

$

1,384,058

3 – 5年間

許可権

$

3,000,000

$

(3,000,000)

$

$

5年間

無形資産-その他:

 

  

 

  

 

  

 

  

  

ソフトウェア

$

51,784

$

(51,784)

$

$

3年

商標

 

10,745

 

(9,110)

 

 

1,635

12年

進行中の特許

 

270,886

 

 

 

270,886

  

合計:

$

333,415

$

(60,894)

$

$

272,521

  

F-20

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

    

2021年12月31日

    

    

    

    

    

重みをつける

毛収入

平均値

携帯する

積算

役に立つ

金額

償却する

減価と損失

帳簿純価値

関係者側の許可権

$

152,990,000

$

(127,877,024)

$

(16,325,000)

$

8,787,976

3 – 5年間

許可権

$

3,000,000

$

(2,750,000)

$

$

250,000

5年間

無形資産-その他:

 

  

 

  

 

  

 

  

  

ソフトウェア

$

51,784

$

(50,908)

$

$

876

3年

商標

 

10,745

 

(5,359)

 

 

5,386

12年

進行中の特許

 

270,886

 

 

 

270,886

  

合計:

$

333,415

$

(56,267)

$

$

277,148

  

償却費用を$とする7,657,669そして$15,262,5592022年、2022年、2021年12月31日までの3年度。これらの金額は添付された総合総合収益表に収入コストを計上する。償却費用を確認する加重平均残存寿命は1.0何年もです。無形資産の将来の償却費用は以下の通り

12月31日までの年度

    

金額

2022年までの残り時間

$

1,384,862

2023

 

804

2024

 

27

2025

 

2026

 

その後…

 

270,886

$

1,656,579

注12-売掛金-関係者

支払関連側帳簿とは、正常業務過程における支払金であり、主にゲーム発行許可証の購入及び蘇州カタツムリの特許使用料の支払いに用いられる。同社は2022年12月31日と2021年12月31日まで19,918,259そして$23,733,572それぞれ蘇州カタツムリ対応の帳簿とした。当社は2022年12月31日及び2021年12月31日までに発生します404,347そして$749,161蘇州カタツムリの許可料としてそれぞれ。2022年12月31日と2021年12月31日までの年間で、それぞれ4,219,660そして$539,216蘇州カタツムリに特許使用料を支払う。

注13-受取ローンと利息-関係者

2021年2月、同社は$を貸し出した200,000蘇州カタツムリの完全子会社に融資を提供する2.0年利、利息、元金の割合は2022年2月に満期になる。2022年2月、蘇州カタツムリはこの子会社と協定に調印し、ローンと関連利息の計$を負担した203,890それは.そして、$103,890別の手形で蘇州カタツムリのローンを滞納し、利息を支払う。付記14-を参照ローンと利息対応--関係者それは.ローンと利息に関連した当事者の総額は#ドルだ101,753そして$203,408それぞれ2022年12月31日と2021年12月31日までである。その会社は$を稼いだ1,753そして$3,890二零二二年まで二零二一年十二月三十一日までの年度の受取側融資利息にそれぞれなります。

付記14--ローンと利息対応--関係者

会社は関連側の融資額を#ドルに対応しています400,000軸受.軸受2.00年利%です。$300,000その中で、ローンは蘇州カタツムリの完全子会社から、2022年6月に満期になり、ローン金額は100,000蘇州からのカタツムリは、2023年12月に満期になる。これは1ドルです100,000ローンとドル3,890蘇州カタツムリに支払う利息は蘇州カタツムリが2022年2月に負担した受取ローンで相殺される。付記13-を参照受取ローン及び受取利息関連先それは.2022年7月、会社は元金残高#ドルを返済した300,000それは.2022年,2022年,2021年12月31日現在,関連側に関する融資総額は1ドルである0そして$400,000未払い利息の総額は#ドルです527,770そして$528,439それぞれ2022年、2022年、2021年12月31日まで。関連側の融資に対応する利息支出は#ドルである3,222そして$8,000それぞれ2022年および2021年12月31日までの年度内である。

F-21

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

付記15--循環ローン、短期手形、長期債務

    

十二月三十一日

十二月三十一日

2022

    

2021

PPP本チケット-2020年4月、会社は米ドルを申請して受け取りました773,810給与小切手保護計画で小企業管理局の融資を受けた。2022年3月31日までの間に会社が稼いだ90,198元本支払いと2021年12月31日までの1年間、小企業管理局は$を免除した392,200購買力平価ローン。2022年4月、小企業管理局は残りの#ドル残高を免除した126,131返金を発行しました48,3052022年3月31日までの3ヶ月以内に支払われた元金の割合。

$

$

216,329

2021年循環融資-2021年6月17日、会社は循環融資協定(改訂後の左輪拳銃)を改正し、最高残高を$に引き上げた9,000,000それは.改正されたリボルバーは2023年12月31日に満期になり、年利は最優遇金利に等しい0.25%です。2022年12月31日現在、このローンの金利は7.25%です。リボルバーは金融機関が保有する預金口座を担保し、制限的な現金として報告され、金額は#ドル5,262,627そして$5,240,752それぞれ2022年と2021年12月31日まで。このローンの債務契約は会社に少なくとも1.51に設定する.

 

9,000,000

 

9,000,000

2021年元票-2021年6月17日、会社は金融機関との融資協定を改正し、元本金額を下げる10年間年利率は3.51回目は%5年間そして、ウォール·ストリート·ジャーナルの金利で変動し、期限は6年から10年、ローンは会社ビルを担保に、2031年6月30日に満期になる。この手形は前金罰金を払わなければなりません。このローンの債務契約は会社に少なくとも1.51に設定する.

2,891,820

2,962,782

2022年短期手形-2022年1月26日、会社は元金残高#ドルの追加手形を得るために、循環ローンと長期債務協定を修正しました10,000,000この債券は2023年1月26日に満期になる予定だった。利息は以下の両者の中で高いものに等しいべきである3.75%または“ウォール·ストリート·ジャーナル”の最割引金利プラス0.50%です。このローンはその会社の資産を担保にしている。もし違約が発生した場合、手形の下のすべての未返済の金額は同じになります5手形の利率より1%高いです。このローンの債務契約は会社に少なくとも1.51であり,四半期ごとに測定する。2022年11月、期限を2024年1月26日に延長し、金利を高いウォール·ストリート·ジャーナルの最優遇金利に改定する0.25%、または5.75%です。2022年12月31日現在、このローンの金利は7.25%.

 

5,833,333

 

合計する

 

17,725,153

 

12,179,111

マイナス:現在の部分

 

14,503,190

 

9,293,677

長期債務総額

$

3,221,963

$

2,885,434

上記債務とリボルバー融資の利息支出総額は#ドルである895,761そして$386,4522022年、2022年、2021年12月31日までの3年度。償却ローンの支給費用#ドル26,514そして$22,951それぞれ2022年12月31日と2021年12月31日までの2年度の利息支出の一部とした。当社は遵守または遵守しない場合に免除を受け、2022年12月31日と2021年12月31日までの債務契約を遵守する。

次の表は、12月31日までの長期債務の将来の最低支払額を提供します

2018年12月31日までの年度

    

金額

2023

$

14,503,190

2024

 

499,414

2025

 

86,013

2026

 

89,115

2027

 

92,329

その後…

 

2,455,092

$

17,725,153

F-22

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

16-所得税を付記する

2022年12月31日、2022年12月31日、2021年12月31日までの3年度の所得税前収益(赤字)構成は以下の通り

    

2022

    

2021

アメリカです

$

(1,587,477)

$

9,476,520

外国.外国

 

135,232

 

217,560

$

(1,452,245)

$

9,694,080

2022年、2022年、2021年12月31日までの3年間の所得税(福祉)の支出は以下の通り

    

    

2022

    

2021

現在:

  

  

アメリカ連邦政府は

$

(499,784)

$

4,975,632

アメリカの各州

(2,535,117)

(61,333)

外国.外国

30,041

当期所得税総額

(3,034,901)

4,944,340

延期:

  

  

アメリカ連邦政府は

602,102

(2,988,575)

アメリカの各州

(11,686)

(174,984)

外国.外国

(1,938)

3,768

繰延所得税総額

588,478

(3,159,791)

所得税を支給する

$

(2,446,423)

$

1,784,549

所得税支給(福祉)は連邦法定税率を適用して計算される金額とは異なる21.0所得税前の収益に対する割合は、以下の通りです

    

2022

    

2021

    

連邦法定所得税率

 

21.00

%  

21.00

%  

推定免税額

 

58.33

%  

3.50

%  

ひれ48

 

5.21

%  

 — 

規定に戻る

 

17.27

%  

国家税金還付福祉

130.84

%  

付属税種状態の変化

(73.52)

%  

購買力平価ローン

2.45

%  

(0.85)

%  

GILTI

(1.80)

%  

0.44

%  

州税

2.94

%  

(2.44)

%  

信用実収を研究開発する

2.84

%  

為替レートの変化

1.82

%  

(0.40)

%  

他にも

 

1.10

%  

(2.94)

%  

 

168.48

%  

18.31

%  

2022年12月31日まで、会社の有効税率は連邦法定税率とは異なる21%は、主に数年前の州所得税還付申請のため、会社が返却可能な収入年度にカリフォルニアで採用された市場ベースの調達ルール、当社の繰延税金資産推定免税額の変化、および当社のBTBX.IO子会社が共同企業に変更されたことに関連しており、税収面では解散とみなされています。

F-23

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

繰延税金資産と負債の大部分の一時的な差をもたらす税収影響には、2022年12月31日、2022年、2021年までの以下が含まれている

    

    

2022

    

2021

繰延税金資産(非流動):

 

  

 

  

純営業損失

$

6,884,595

$

5,181,080

収入を繰り越す

 

2,003,812

 

3,959,110

信用を研究開発する

 

494,777

 

189,431

図書レンタル責任(ASC 842)

 

937,968

 

1,387,106

固定資産と無形資産

 

1,959,679

 

3,856,167

第174節大文字R&E

825,394

他にも

 

1,085,662

 

639,219

繰延税金資産総額

 

14,191,887

 

15,212,113

繰延税金負債(非流動):

 

  

 

  

ROU資産の登録(ASC 842)

 

(786,350)

 

(1,168,823)

子会社の基差

(797,806)

繰延税金負債総額:

 

(1,584,156)

 

(1,168,823)

長期繰延税金資産

 

12,607,731

 

14,043,290

推定免税額

 

(5,005,195)

 

(5,852,239)

繰延税項目純資産

$

7,602,536

$

8,191,051

これらの連結財務諸表には二つSnail Games USA Inc.は株式の80%未満を所有しているため、米国納税申告書に統合されていないエンティティ。2022年12月31日現在、含まれていないエンティティは米国連邦純営業損失(NOL)で$を繰り越している3,117,3952037年に満期になり、2037年に満期になります11,079,414不確定な結転期間があります。2022年12月31日まで、実体有$を含めることはできません14,106,538カリフォルニアの純営業損失の繰越は、2037年に満期になる。同社が合併した連邦NOL繰越額は$12,753,956163(J)期の支払利息は$です144,385両者とも不確実な生活を持っている。同社の合併国NOL繰越額は$3,218,8332042年まで続くでしょう

同社は#ドルの推定手当を維持した4,057,479そして$5,188,1102022年12月31日、2022年12月31日、2021年12月31日まで、推定手当は主に上述した実体を含まない純資産に関連しており、これらの実体には歴史的損失があり、管理層はこれらの実体がこれらの純資産を実現する可能性が低いと評価している。会社の総合申告班の推定手当は#ドルです683,552そして$664,129それぞれ2022年と2021年12月31日まで。その会社は#ドルの外国推定手当を持っている264,1652022年12月31日まで。会社の海外純営業損失は、2022年12月31日、2022年12月31日、2021年12月31日までにドルに転換した36,815そして$72,977それぞれ、このすべては完全に保存されており、2028年まで期限が切れる。

上述した以外に、当社は、歴史的課税収入レベルおよび繰延税金資産控除可能期間の将来の課税収入予測を含む、未来の課税収入を生成するのに十分な将来の課税収入を生成するのに十分な将来の課税収入に関するすべての正および負の証拠を評価した。同社の最近3年間の帳簿収入と課税所得額は非常に相当であり、3年間の累計税引き前帳簿収入は#ドルである49.2100万ドルと3年間の累計課税所得額71.7百万ドルです。したがって、経営陣は、同社がこれらの差額を控除できるメリットを実現する可能性が高いと考えている。

2022年12月31日現在、会社は外国税の繰越免除を持っており、使用しなければ2027年に満期になり、金額は$となる192,180研究開発信用の繰越$264,1652032年に満期になります。2022年12月31日現在、会社の国家研究開発信用繰越額は$343,428不確定な結転期間があります。外国の税収と研究開発の繰越免除の性質と未来の用途に不確定性があるため、当社はその全金額について不確定な納税準備金を計上している。

同社とその子会社は現在、米国(連邦と州)とポーランドで納税申告書を提出している。その合併連邦所得税申告書の訴訟時効は2019年12月31日以降の納税年度に適用される。その合併州所得税申告書の訴訟時効は,2018年12月31日以降の納税年度に適用される。2018年の設立以来、そのポーランド子会社のすべての税期は現在審査を受けなければならない。会社は歴史的にカリフォルニア州にのみ州納税申告書を提出しているが、管理層はそれぞれ2022年12月31日と2021年12月31日に他州のために所得税負債を蓄積し、他州で自発的に合意手続きを行っている。

F-24

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

2017年に“減税·雇用法案”(TCJA)が公布された後、外国子会社の現在のどの収入も世界無形低税収入(GILTI)税を納めなければならず、将来的にはいかなる外国収入も米国に送金されると100%配当控除の影響を受けるため、追加の連邦税を支払う必要はない。その会社は所有している1つは外国企業のロバ乗組員は、GILTI税を納付し、2022年12月31日までの会計年度にGILTIを導入する必要がある。経営陣は、ポーランドの付属会社の運営·事業成長を支援するために、将来のいかなる外国収益も永久的に再投資しようとしている。だから、違います。連邦繰延税金負債は、2022年12月31日現在と2021年12月31日現在の外国子会社の未送金収益に記録されている。国の繰延税金負債は重要ではないと考えられており、研究開発福祉と負の海外収益はそれぞれ2022年12月31日と2021年までの年度の最低収益を相殺しているからである。

次の表は、2022年12月31日と2021年12月31日までの3年間の税収割引総額の変化を反映しています

    

2022

    

2021

年明け未確認の税収割引

$

693,913

$

1,054,081

グロス増加-今年度の頭寸

 

 

グロスは増加した

 

72,177

 

124,979

グロスは減少した

 

 

(485,147)

総額減少-和解

 

(69,195)

 

年末未確認税収割引

$

696,895

$

693,913

同社は2022年12月31日と2021年12月31日まで497,720そして$487,867未確認の税収割引は、確認されれば、会社の実際の税率に影響を与える。当社は営業料金で確認されていない税収割引に関する利息と罰金を計上して確認しました。2022年12月31日と2021年12月31日まで、会社は累計ドルを計算しました0そして$9,257それぞれ利息と罰金です。当社はこの金額が12ヶ月以内に変化することはないと予想しており、現在は税務司法管轄区の監査を受けていません。

付記17--経営リース使用権資産

会社の使用権資産は,主に会社とその子会社の日常業務運営に使用されるオフィス施設に関する手配である。2018年4月、商業銀行が会社を代表して大家に撤回できない予備信用状を発行した。金額は$1,075,000オフィススペースを借りる。予備信用状の有効期限は1年制任期は、2021年1月に改正され、2026年1月31日に延長される。2022年12月31日と2021年12月31日までの会社の経営リース使用権純資産は#ドル3,606,398そして$5,100,912それぞれ,である.2022年12月31日までの年間で、当社は終了します1つはそれのレンタル契約は二回目の期限があります。賃貸契約を終了してレンタル終了収益#ドルを生成します122,5332022年12月31日までの年間で。いくつありますか違います。この等終了は2021年12月31日まで年度内に終了した。同社の変動レンタル支払いは約#ドル77,3852022年12月31日までの年度内には、主に公共地域維持費と行政費が含まれる。当社の賃貸契約の終了と満期が関連する賃貸資産と負債に与える影響は以下の通り

土地使用権

積算

賃借権と責任

成功を収める

    

資産

    

償却する

    

現在のところ

    

長期の

    

端末.端末

賃貸借契約の終了と満了

 

$

(1,301,571)

 

$

907,370

 

$

442,704

 

$

74,030

 

$

122,533

2021年に、当社は転貸します1つは財産です。当社は2022年12月および2021年12月期までに、テナントから賃貸料収入#ドルを徴収しています0そして$434,119それぞれ,である.テナント払いとレンタル支払いの差額のため、#ドル95,0002021年12月31日までに大家さんに借りがあります。2022年5月、当社は所有者と契約を結び、早期に賃貸借契約を終了した違います。罰金を科し、当然の残高を返済した。

2022年12月31日と2021年12月31日までの経営リース費用は以下の通り

2011年12月31日までの5年間で

    

2022

    

2021

リースコストを経営する

$

1,590,872

$

1,980,873

短期賃貸コスト

 

 

リース総コストを経営する

$

1,590,872

$

1,980,873

F-25

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

経営リースに関する補足情報は以下のとおりである

    

2022

    

2021

 

賃貸負債の金額を計上するための現金

$

1,489,396

$

1,445,235

加重平均残余レンタル期間

 

2.9年.年

 

3.7年.年

加重平均割引率

 

5.00

%  

 

4.92

%

2022年12月31日現在、経営賃貸の将来の未割引賃貸支払いとこれらの支払いと私たちの経営賃貸負債との入金は以下の通りです

    

将来のレンタルと支払い

    

計上した利息

    

賃貸と負債

2018年12月31日までの年度

 

金額

2023

$

1,548,889

$

177,662

$

1,371,227

2024

 

1,610,844

 

105,810

 

1,505,034

2025

 

1,453,785

 

28,290

 

1,425,495

2026

 

 

 

その後…

 

 

 

将来のレンタル支払総額

$

4,613,518

$

311,762

$

4,301,756

付記18--支払引受及び又は事項

訴訟を起こす

当社は訴訟に関連するクレームや有事項及び正常業務過程で発生する他の事項の影響を受ける可能性があります。しかも、私たちは特許や他の知的財産権の侵害を告発する通知を受けるかもしれない。当社は法律または事項が発生した場合にそれに関連する法的費用を支払うことを選択しました。2021年12月31日現在、会社の見積もり項目は$です1,330,000未解決の訴訟和解の結果として。この金額は付随する総合貸借対照表の課税費用に計上される。会社は残高#ドルを支払った1,330,0002022年12月31日までの年間で。

2021年12月1日、当社とスタジオワイルドカードは、デジタル千年著作権法(DCMA)に従って蒸気プラットフォームを運営するValve Corporationに権利侵害を主張する通知(DCMA Takedown Notify)を送信した。DCMAの取り締まり通知は帝国神話蘇州アンジェラネットゲーム科学技術有限公司(略称“アンジェラゲーム”)が開発し、帝国インタラクティブ娯楽有限会社(略称“帝国娯楽”)が発行した。DCMA退陣通知Angela GameとImperiumは著作権保護された箱舟:生存進化これを使ってゲームを開発します帝国神話それは.DCMA着陸通知蒸気分配停止要求帝国神話蒸気台からゲームを移動させます蒸気はDCMA撤去通知に適合して除去された帝国神話そのプラットフォームから。DCMAの閉鎖通知は,ゲームがSTeamから削除される前にゲームをダウンロードしたユーザホスト米国サーバである騰訊控股雲有限責任会社(“テンセントホールディングス”)にも送信されているが,テンセントホールディングスはDCMAの閉鎖通知を遵守していない.

Angela Game and Imperiumは2021年12月9日、DCMAに対する下達通知を、米国カリフォルニア州中区地域裁判所(以下、地域裁判所)に会社とスタジオワイルドカードに対する訴訟を提起した。この訴訟は,著作権侵害の非責任と商業秘密流用の非責任に対する宣言的判決と,DCMA Takedown Notifyにおける失実陳述の疑いのある損害賠償を求めている.Angela GameとImperiumも臨時制限令申請を提出し、STeamが再び回復できるように、裁判所にスタジオワイルドカードとDCMAのダウン通知を撤回するように命令しました帝国神話ダウンロードに供する。2021年12月20日、会社とスタジオワイルドカードは、Angela GameとImperiumへの反訴と、テンセントホールディングスに対する第三者訴えを含み、著作権侵害と流用の疑いで賠償を要求する訴えに対する回答を提出した箱舟:生存進化ソースコード。2021年12月23日、裁判所は臨時制限令の申請を却下し、なぜ予備禁止令を発令すべきでないのかについて理由を出す命令を出した。2022年1月31日、理由を証明する命令について公聴会が行われ、裁判所は予備禁止を却下する命令を発表した。

Angela Game and Imperiumは2022年2月3日、この命令について第9巡回控訴裁判所(“第9巡回控訴裁判所”)に上訴し、地域裁判所裁判官が裁量権を乱用して禁止令を却下したと主張した。2022年10月6日、第9巡回裁判所は命令を出し、地域裁判所が禁止令を却下したことを確認した。

F-26

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

同時に、地方裁判所は双方のコンピュータコードを比較するために中立的な専門家を任命し、類似度に関する報告書を発表した。双方はまた自分の専門家を招いてコードを比較した.専門家は彼の報告書を送り,報告書で彼の結論の基礎,すなわちアンジェラが盗作したことを詳しく説明した箱舟:生存進化ソースコードは,その複製を隠蔽するために広く努力されている.アンジェラ·ゲームは地方裁判所にストライキの専門家の報告を提出した。公聴会は2023年2月27日に行われ、地域裁判所はアンジェラ·ゲームが提出したストライキ専門家報告の動議を却下した。その日地域裁判所はアンジェラ·ゲームに$を提出するように要求しました3.0会社がAngela Gameのクレームに勝てば、コストと費用の裁決を支援するために100万ポンドの保証金を提供する。地裁は同社の債券申請を承認し、Angela Gameに#ドルの債券を発行するよう命じた750,000.

双方は2023年3月8日まで事実発見を行っており,近い将来電子記憶の情報交換を開始する予定である.事実発見は2023年6月ごろに終了する予定で、地域裁判所は裁判日を2024年1月としている。

現在、原告の訴訟が勝訴すれば、私たちは潜在的な損失の規模を定量化することができない。

関連先

2022年12月、当社はSDEとの独占ライセンス契約を修正し、関連箱舟1それは.許可料は会社が支払うように再調整された45総収入のパーセントを占める箱舟1印税として$ではなく1.5百万月費がつく25全体のパーセントを占める箱舟1続編に収入が出ると箱舟2公開されています

付記19-1株当たり収益

会社は2段階法を用いて基本1株当たり収益(“基本1株当たり収益”)と希釈1株当たり収益(“希釈1株当たり収益”)を計算した。次の表は基本1株当たり収益と希釈1株当たり収益の計算方法をまとめた。AクラスとBクラスの株式間の収益分配は,それぞれ会社に対して収益を分配していない経済的権利に基づいている.基本的な1株当たり収益の計算方法は,純収入を当期に発行された普通株で割った加重平均である。1株当たり収益を希釈することは、在庫株方法を用いた制限株式単位を含む、株式ベースの補償計画によって発行される普通株によって起こりうる潜在的希釈を反映する。在庫株法で希釈後の株式を計算する際には制限的な株式単位は含まれておらず,これらの単位を組み込むと逆希釈作用が生じるためである。*当社は、2021年12月31日現在、再編取引で譲渡された株式数を1株当たり収益算出の分母としています。下表は,基本1株当たり収益と1株当たり収益を希釈する際に使用する加重平均株式数を計算する台帳を提供している。

    

2022

    

2021

基本的に1株当たりの収益は

A類普通株株主は純収益を占めなければならない

$

228,482

$

8,468,396

B類普通株株主は純収益を占めなければならない

719,325

Snail Inc.およびSnail Games USA Inc.の総純収入

947,807

8,468,396

クラスA加重平均流通株−基本

 

9,131,512

 

35,000,000

クラスB加重平均流通株−基本

28,748,580

A類とB類は基本的に1株当たりの収益

$

0.03

$

0.24

希釈して1株当たりの収益:

 

  

 

  

A類普通株株主は純収益を占めなければならない

$

228,482

$

8,468,396

B類普通株株主は純収益を占めなければならない

719,325

クラスA加重平均流通株−基本

 

9,131,512

 

35,000,000

普通株等価物の希釈効果

 

 

クラスA加重平均流通株−希釈

 

9,131,512

 

35,000,000

クラスB加重平均流通株−基本

28,748,580

普通株等価物の希釈効果

クラスB加重平均流通株−希釈

28,748,580

希釈してA類とB類株あたりの収益

$

0.03

$

0.24

制限株式単位や引受権証は、それらを組み込むことで逆希釈作用が生じるため、株式を希釈する在庫株方法の計算から除外される。2021年の計算では、このような排除はない。

F-27

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

注20-持分

当社は許可しました二つA類普通株とB類普通株。A類普通株とB類普通株の保有者の権利は同じであるが、B類普通株に適用される投票、転換、譲渡制限は除外される。A類普通株の1株当たりの権利がある1つは投票しましょう。1株あたりB類普通株には権利がある10個投票することで1つはA類普通株は譲渡時に自動発行されるが、例外的な場合は除く。法律が別に規定されていない限り、A類普通株とB類普通株の保有者は、すべての事項について1つのカテゴリとして投票する

2022年11月9日に、次のIPOであり、当社は引受業者(“引受業者”)と引受契約(“引受契約”)を締結し、これにより、当社は発行及び販売に同意した3,000,000A類普通株(“会社株”)、買い取り価格は$4.675最も多く購入するために引受業者に選択権(“超過配給選択権”)を付与した450,000A類普通株の追加株式(“オプション株式”)は、買い取り価格は$4.675一株ずつです。引受業者は、初公募が発効してから四十五日またはそれまで、いつでも全部または時々超過配給選択権を行使することができる。超過配給選択権は満期まで引受業者が行使しなかった。

引受契約については、当社も2022年11月9日に引受業者に引受権証を発行し、その数の当社A類普通株を購入し、金額に相当する四つ初めて公開されたA類普通株式総数の割合、または120,000A類普通株(“引受業者株式承認証”)。引受業者株式承認証は1株当たりの価格に相当する価格で行使することができる125IPO価格の%または$6.25一株ずつです。引受業者は持分証を全部或いは一部行使することができ、2022年11月9日から到着することができる3年制その記念日です。本年度報告が提出された時点で、引受業者は株式証をまだ行使していない

引受業者は株式証と超過配給選択権を法的に分離することができ、互いに独立して単独で行使することもでき、会社株から単独で行使することもできる;そのため、それらは独立した定義に適合し、会社株に埋め込まれているとはみなされない

引受権証は会社自身の株にリンクしているとされています。また、同社の結論は、引受業者の権利証は持分分類のすべての要求に適合しているということである。引受業者は株式証明書をそのサービスのために引受業者に発行し、直ちに行使することができるので(ある譲渡条件の制約を受けて)、それらは発行された日の公正価値によって計量され、株主権益に計上される。引受業者の引受証が依然として株式に分類されている限り、それらは再評価されてはならない。引受権証の公正価値はBlack-Scholesモデルを用いて決定された。推定に用いた鍵となる仮説は平均期待変動率が53%、割引率4.49%および残りの任期3年.

当社は新しい会計政策を採用し、会社の株式、株式分類引受権証と株式分類超過配給選択権の間にIPOコストを分配する。同社はすべての発行コストを収益の減少として会社株に分配する。

限定株単位

取締役に付与された制限株式単位の帰属は、所有者が各適用される帰属日まで引き続き我々に雇用されていることに基づいている。帰属条件が満たされない場合、帰属していない限定的な株式単位は没収される。私たちは取締役の制限株式単位を一般的に授与します1年それは.次の表は、2022年12月31日までの年間私たちと取締役の制限株式単位活動をまとめています

    

制限株

    

加重平均

職場.職場

授与日と公正価値

2022年1月1日現在の未返済金

 

$

授与する

 

24,000

 

5.00

既得

 

 

没収またはキャンセルされる

 

 

2022年12月31日現在の未返済債務

 

24,000

$

5.00

取締役に付与された制限株式単位に付与された公正価値は、付与日に我々普通株の見積市場価格に基づいています。2022年12月31日までに年度内にロットされた制限株式単位の加重平均授受日公正価値

F-28

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

2021年には$5.00そして$0それぞれ分析を行った。ここにあります違います。2022年と2021年12月31日までの年度内に帰属する制限株式単位。

我々が従業員に付与する制限株式単位は、予め定められた業績に基づくマイルストーン及びサービス条件に基づいて付与される。予め定められた業績ベースのマイルストーンは、各第1のマイルストーンに付与された制限株式単位の指定百分率に基づく5人会社が初公募日と周年年度の年間収入との間の期間内に、会社の平均年間成長率(“ARGR”)を目標百分率以上と計算すると、初公開日の周年日となる。これらのパフォーマンスベースのマイルストーンに達していないが、サービス条件を満たしていれば、パフォーマンスベースの制限株式単位は付与されず、この場合、私たちがこれまで確認してきたいかなる補償費用も打ち切られることになる。一般に,我々は業績に基づく限定的な株式単位の総計量期間を5年間総総計量期間内の各年度計量期の後に奨励崖帰属が行われる

四半期ごとに、私たちは業績マイルストーンを達成する確率の評価を更新するつもりだ。私たちは必要なサービス期間内に業績に基づく制限的な株式単位の公正価値を償却します。業績ベースのマイルストーンごとに平均的に重み付けされ、業績ベースのマイルストーンごとに付与された株式数は他の株とは独立している。

次の表は、2022年12月31日までの1年間、従業員との限定的な株式単位活動、および獲得可能な最大株式数をまとめています

    

制限株

    

加重平均

職場.職場

授与日と公正価値

2022年1月1日現在の未返済金

 

$

授与する

 

1,200,960

 

5.00

既得

 

 

没収またはキャンセルされる

 

(3,408)

 

5.00

2022年12月31日現在の未返済債務

 

1,197,552

$

5.00

従業員に付与される制限株式単位の公正価値は、付与日の私たち普通株の見積市場価格に基づいています。2022年12月31日までおよび2021年12月31日までに年度内に付与された制限株式単位の加重平均授受日公正価値を$とする5.00そして$0それぞれ分析を行った。ここにあります違います。2022年と2021年12月31日までの年度内に帰属する制限株式単位。

買い戻し活動

2022年度第4四半期に決算されたすべての株式買い戻しは公開市場取引である。2022年12月31日までに1,197,649株式買い戻し計画によると、A類普通株の株が買い戻され、総購入価格は約#ドルとなる3.4百万ドルです。1株当たりの平均支払価格は1ドルです2.85約$と1.6株式買い戻し計画によると、A類普通株の総金額は依然として買い戻しが可能である。

株に基づく報酬費用

制限株式単位及び業績に基づく制限株式単位による株式ベース報酬費用は$223,250そして$02022年,2022年および2021年12月31日までの年度の総合全面収益表にそれぞれ一般および行政支出項目を計上した。

2022年12月31日と2021年12月31日までの年間で確認します48,678そして$0私たちの株式ベースの給与支出にそれぞれ関連した繰延所得税の収益。

2022年12月31日現在,制限株式単位に関する未確認補償コスト総額は約$である2.6百万ドルで加重平均サービス期間中に4.7何年もです。

F-29

カタログ表

Snail Inc.及びその子会社

連結財務諸表付記

注21--その後の活動

2022年12月、会社は買い戻し13,607A類普通株、平均価格は$1.53株ごとに、株式買い戻し計画に基づいて。これらの株式は2023年1月まで決済されておらず、2022年12月31日まで会社在庫残高に計上されていない。
2023年1月、会社は買い戻し139,019A類普通株、平均価格は$1.70株式買い戻し計画によると、1株当たり
2023年3月10日、会社はSDEとの独占ソフトウェアライセンス契約を修正し、関連する箱舟フランチャイズ権。DLCについては、会社は合意期限内に釈放する予定で、私たちは今支払う権利があります$5.0プリペイドの場合、DLC金額の全部または一部が支払われるか、またはDLC発行時に全額支払いされる。本契約の下のいかなるDLC支払いも超えてはいけません$5.0百万ドルです。2023年3月、会社は前払い$1.02023年に発表されるDLCに100万ドルを提供する予定です彼は言いました
2023年3月27日、会社は施海さんを会社首席戦略官に任命した。この仕事は勝手に雇ったもので,年収は$400,000.

F-30

カタログ表

第九項会計及び財務開示に関する変更と相違。

ない。

第9条。制御とプログラムです

制御とプログラムを開示する

会社は、取引法第13 a-15(E)条に定義されているように、取引法会社報告書に開示すべき情報が、米国証券取引委員会の規則および表に規定された時間内に記録、処理、集約および報告されることを保証するための開示制御および手順を有し、これらの情報は、必要な開示に関する決定をタイムリーに行うために、最高経営者およびCEOを含む会社管理層に蓄積されて伝達されることを目的としている。

最高経営責任者や財務責任者を含む経営陣の監督·参加の下、2022年12月31日までの開示制御·手順(取引法第13 a-15(E)および15 d-15(E)条で定義されている)の有効性を評価した。重大な欠陥とは、財務報告の内部統制に欠陥或いは欠陥の組み合わせが存在し、私たちの年度と中期財務諸表の重大なミス報告が合理的な可能性があり、適時に防止或いは発見できないようにすることである。この評価に基づいて、行政総裁と首席財務官は結論を出し、著者らの開示制御とプログラムはこの日付で有効ではなく、原因は財務報告の内部統制に重大な弱点が存在し、所得税及び権益会計に関連する制御を適切に設計及び実施できなかったこと、現金フロー表内のいくつかの項目に関連する十分な開示制御を設計及び実施できなかったこと、及び総合財務諸表中のいくつかの運営支出及び総合付記中の繰延税項目を適切に分類できなかったことである。私たちは、私たちの財務報告の厳密な制御プログラムを強化し、この重大な弱点を補うために、より多くの深い知識と経験を持つ人を私たちの会計と財務組織に参加させるつもりです。“リスク要因--一般的なリスク要因--私たちは財務報告の内部統制に重大な欠陥を発見しました。将来、私たちは報告義務を履行できない、あるいは財務諸表に重大な誤報を招く可能性のある他の重大な欠陥を発見する可能性があります。もし私たちが重大な弱点を効果的に補うことができなければ、あるいは財務報告の効果的な内部統制を維持できなければ、私たちは私たちの財務業績を正確かつタイムリーに報告できないかもしれない

この重大な弱点を考慮して、私たちは追加的な分析と照合を行い、私たちの連結財務諸表がアメリカ公認会計基準に基づいて作成されたことを確認した。したがって、最高経営責任者および最高財務官は、本年度報告書に含まれる総合財務諸表は、すべての重要な点で、上記期間の財務状況、経営業績、およびキャッシュフローを大きく反映していると結論した。

財務報告の内部統制の変化

2022年12月31日までの財政年度において、財務報告の内部統制(取引法第13 a-15(F)および15 d-15(F)条の定義による)に大きな変化はなく、これらの変化は私たちの財務報告内部統制に大きな影響を与えたり、合理的な可能性が財務報告内部統制に大きな影響を与えたりしている。

財務報告の内部統制に関する経営陣の報告

米国証券取引委員会規則は新上場企業に過渡期を設定しているため、本年度報告には財務報告の内部統制に対する管理層の評価報告は含まれていない。

独立公認会計士事務所認証報告

本年度報告には,我々の公認独立会計士事務所の財務報告内部統制に関する証明報告は含まれておらず,これは,“雇用法案”が“新興成長型会社”のために免除を設けているためである

プロジェクト9 B。他の情報。

ない。

50

カタログ表

プロジェクト9 Cです。検査を妨害する外国司法管轄区域を開示する。

適用されません。

51

カタログ表

第三部

プロジェクト10.取締役、行政、企業管理

この項目に要求される情報は、本年度報告書の10-Kフォーム修正案に含まれるか、または参照によって我々の依頼書に含まれます。

第11項.行政職報酬

この項目に要求される情報は、本年度報告書の10-Kフォーム修正案に含まれるか、または参照によって我々の依頼書に含まれます。

第12項:特定の実益所有者の保証所有権及び管理職及び関連株主事項。

この項目に要求される情報は、本年度報告書の10-Kフォーム修正案に含まれるか、または参照によって我々の依頼書に含まれます。

第十三条特定関係及び関連取引、並びに取締役の独立性。

この項目に要求される情報は、本年度報告書の10-Kフォーム修正案に含まれるか、または参照によって我々の依頼書に含まれます。

プロジェクト14.チーフ会計士費用とサービス

この項目に要求される情報は、本年度報告書の10-Kフォーム修正案に含まれるか、または参照によって我々の依頼書に含まれます。

52

カタログ表

第4部

項目15.物証、財務諸表付表

1.

連結財務諸表。本報告に記載されている財務諸表一覧表は、“項目8.財務諸表と補足データ”における“連結財務諸表インデックス”を参照されたい

2.

財務諸表明細書:すべての明細書は省略されており,必要ではないため,あるいは連結財務諸表や付記に必要な情報が提供されているためである.

3.

展示品:添付されている展示品インデックスに記載されている展示品は,本年度報告Form 10-Kの一部としてアーカイブまたは格納されている.

展示品索引

展示品
番号をつける

 

引用で法団として成立する

    

説明する

    

    

書類番号.

    

展示品

    

提出日

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.1

 

“カタツムリ株式会社登録証明書”を改訂·改訂する。

 

8-K

001-41556

3.1

2022年11月15日

 

 

 

 

3.2

 

カタツムリ会社の定款を改正して再制定する。

 

8-K

001-41556

3.2

2022年11月15日

 

 

 

 

4.1

 

A類普通株式証明書フォーマット

 

S-1

333-267483

4.1

2022年9月16日

 

 

 

 

4.2

 

保証人の手令の書式

 

S-1/A

333-267483

4.2

2022年10月17日

 

 

 

 

4.3*

 

登録者の証券説明

 

 

 

 

 

10.1

 

Snail Games USA Inc.とSDE Inc.の間の独占的なソフトウェアライセンス契約が修正および再署名され、2022年1月1日から発効される。

 

S-1/A

333-267483

10.12

2022年10月17日

10.2

改正·再署名された独占ソフトウェア許可協定の第1号修正案は,2022年12月13日から発効し,Snail Games USA Inc.とSDE Inc.の間で署名される。

 

10-Q

001-41556

10.2

2022年12月15日

10.3

 

Snail Games USA Inc.とSDE Inc.の間の独占ライセンスプロトコルは、2022年4月27日から発効する。

 

S-1/A

333-267483

10.5

2022年10月17日

10.4†

 

Snail Inc.2022統合インセンティブ計画

 

S-1/A

333-267483

10.11

2022年10月26日

10.5†

 

Snail,Inc.統合インセンティブ計画によるRSU報酬プロトコル(従業員)のフォーマット

 

S-1/A

333-267483

10.15

2022年10月17日

10.6†

 

Snail,Inc.統合インセンティブ計画によるRSU報酬プロトコル(非従業員)フォーマット

 

S-1/A

333-267483

10.16

2022年10月17日

53

カタログ表

10.7

    

Snail,Inc.とその役員と上級管理者との間の賠償協定フォーマット

    

S-1

    

333-267483

    

10.1

    

2022年9月16日

10.8

 

2回目の改正と再署名循環ローンと保証協定は2022年1月26日で、Snail Games USA Inc.とキャセイ銀行が署名した

 

S-1

333-267483

10.2

2022年9月16日

10.9

 

カタツムリゲームアメリカ会社とキャセイパシフィック銀行の間の本チケットは、期日は2022年1月26日です

 

S-1

333-267483

10.3

2022年9月16日

10.10

 

カタツムリ株式会社とそれぞれの独立取締役との間の独立取締役契約フォーマット

 

S-1/A

333-267483

10.13

2022年10月17日

10.11

 

Snail,Inc.とSnail Games USA Inc.各証券所有者間の証券取引プロトコルフォーマット。

 

S-1/A

333-267483

10.14

2022年10月17日

10.12

Snail Games USA Inc.とキャセイ銀行との間の融資協定は、2021年6月17日となっています

S-1

333-267483

10.4

2022年9月16日

10.13†

Jim S.TsaiとSnail Games USA Inc.の間の招待状は,2020年8月31日である。

S-1

333-267483

10.6

2022年9月16日

10.14†

修正案は2021年11月1日に施行され、蔡崇信とカタツムリゲーム米国会社との間の手紙を提供する。

S-1

333-267483

10.7

2022年9月16日

10.15†

Heidy ChowとSnail Games USA Inc.の間の招待状は,2020年8月28日である.

S-1

333-267483

10.8

2022年9月16日

10.16†

Peter KangとSnail Games USA Inc.の間の雇用協定は、2012年12月10日である。

S-1

333-267483

10.9

2022年9月16日

10.17†

Peter KangとSnail Games USA Inc.の間の雇用協定の改正案は,2021年12月1日に発効した。

S-1

333-267483

10.10

2022年9月16日

10.18*†

海石とカタツムリゲームアメリカ社の間の招待状は、2023年3月27日。

10.19*

修正および再署名されたSDE Inc.とSnail Games USA Inc.との間の独占ソフトウェア許可プロトコルの第1の修正案は、2023年3月10日から発効する。

21.1

登録者の子会社

S-1/A

333-267483

21.1

2022年10月17日

54

カタログ表

23.1*

BDO USA、LLP、独立公認会計士事務所同意

31.1*

2002年のサバンズ·オキシリー法第302節で可決された1934年の証券取引法第13 a−14(A)及び15 d−14(A)条に基づいて発行された首席執行幹事証明書。

31.2*

 

2002年サバンズ−オキシリー法第302節で可決された1934年証券取引法第13 a−14(A)及び15 d−14(A)条に基づいて首席財務幹事が認証された。

 

 

 

 

 

32.1**

 

2002年にサバンズ·オクスリ法案第906条で可決された“米国法典”第18編1350条に規定されている最高経営責任者証明書。

 

 

 

 

 

32.2**

 

2002年の“サバンズ-オックススリー法案”906節で採択された“米国法典”第18編1350条による首席財務官の認証。

 

 

 

 

 

101.INS

 

XBRLインスタンスドキュメント

 

101.書院

 

XBRL分類拡張アーキテクチャドキュメント

 

101.カール

 

XBRL分類拡張計算リンクライブラリ文書

 

101.def

 

XBRL分類拡張Linkbase文書を定義する

 

101.介護会

    

XBRL分類拡張タグLinkbaseドキュメント

    

    

    

    

101.Pre

 

XBRL分類拡張プレゼンテーションLinkbaseドキュメント

 

*

本局に提出します。

**

“米国法典”第18編1350節の規定によると、これらの証明書は、本10-K表年次報告と共に提供されるのみであり、1934年証券取引法第18節の目的のために提出されたものではなく、参照によってSnail,Inc.のいずれの文書にも組み込まれず、当該文書中の任意の一般的な合併言語が本文書の日付の前または後に行われる。

契約または補償計画を管理すること。

項目16.表格10-Kの概要

ない。

55

カタログ表

サイン

改正された1934年“証券取引法”第13又は15(D)節の要求に基づいて、登録者は、2023年3月29日にカリフォルニア州カルフ市で、以下の署名者代表登録者が本報告書に署名することを正式に許可した。

 

    

カタツムリ株式会社

 

 

 

 

日付:2023年3月29日

 

差出人:

/s/蔡崇信

 

 

 

蔡崇信

 

 

 

最高経営責任者

本報告書は、改正された1934年の証券取引法の要求に基づき、以下の登録者によって登録者として指定日に署名された。

名前.名前

    

タイトル

    

日取り

 

 

 

 

/s/蔡崇信

 

取締役CEO兼最高経営責任者

 

2023年3月29日

蔡崇信

 

(首席行政主任)

 

 

 

 

 

 

/s/Heidy Chow

 

首席財務官兼取締役

 

2023年3月29日

周海迪

 

(首席財務会計官)

 

 

 

 

 

 

/s/海石

 

創業者、首席戦略官兼取締役会長

 

2023年3月29日

海石

 

 

 

 

 

 

 

 

/s/Peter Kang

 

首席運営官兼取締役

 

2023年3月29日

ピーター·コン

 

 

 

 

 

 

 

 

/s/応州

 

役員.取締役

 

2023年3月29日

応州

 

 

 

 

 

 

 

 

/s/ニール·フォスター

 

役員.取締役

 

2023年3月29日

ニール·フォスター

 

 

 

 

 

 

 

 

/s/サンドラ·ポンデマン

 

役員.取締役

 

2023年3月29日

サンドラ·ポンデマン

 

 

 

 

 

 

 

 

56