Exhibit 99.1

芸電報告23年度第3四半期財務業績


https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/712515/000071251523000004/ealogo050520a.jpg
カリフォルニア州レイドウッドシティ-2023年1月31日-芸電(ナスダック:EA)は本日、2022年12月31日までの第3期の予備財務業績を発表した。


第3四半期にEAは質の高い体験を提供し、私たちの最大の特許経営権の中で記録的な参加度を推進し、私たちの選手ネットワークを拡大した。私たちのチームは私たちの選手にサービスを提供してくれましたが、現在のマクロ環境は第3四半期の業績に影響しています“と芸電のアンドリュー·ウィルソン最高経営責任者は述べた。私たちは短期を制御しながら、私たちは長期的な建設に集中し、私たちの未来に自信を持っている。驚くべき人材、成熟した知的財産権と絶えず増加するプレイヤーネットワークによって、芸電の運営は優勢な地位にある

Chris Suh最高財務責任者は“市場の不確実性が本四半期に増加するにつれて、潜在的な収益性を保護する措置を講じた”と述べた。選手体験を優先して、私たちの選手や成長に最も積極的な影響を与える場所に投資を誘導しています“と話した


選りすぐりの運営ポイントと指標

·前12カ月の純予約量は71.46億ドルで、前年比1%減少した
·過去12カ月の生放送サービスと他の純予約量は前年比4%増加し、総予約量の75%を占めた
·EAプレーヤーネットワークは四半期末に6億5千万を超えるまで増加した。
·EA SPORTSFIFA 23はフランチャイズ史上最大のタイトルになろうと努力しており、第3四半期に記録的な参加度を達成した
·我々のチームは、2つのAAA級ゲーム、NHL 23およびNeed for Fast Unboundを高品質に提供し、36ゲームの128コンテンツ更新を提供します。
·本四半期には、SIMSが1000万人を超える新規プレイヤーを迎え、日活ユーザー、週アクティブユーザー、月間アクティブユーザーともに前年比2桁の増加を実現した

財務のハイライトと指標を精選する

·本四半期の経営活動で提供された純現金は11.23億ドル、過去12カ月で13.77億ドル
·芸電は本四半期に260万株を3.25億ドルで買い戻し、その後12カ月の株式買い戻し総額を1020万株、12.95億ドルにした
·芸電は当四半期に1株0.19ドルの現金配当金を支払い、合計5200万ドル。

配当をする

芸電は四半期現金配当金を会社普通株1株当たり0.19ドルと発表した。配当は2023年3月22日現在の2023年3月1日終値時点で登録されている株主に支払われる





四半期財務のハイライト
3か月まで
十二月三十一日
20222021
(単位:百万ドル、1株を除く)
満場の試合622 616 
現場サービスとその他1,259 1,173 
純収入合計1,881 1,789 
純収入204 66
希釈して1株当たり収益する0.73 0.23
運営キャッシュフロー1,123 1,534 
株の価値を買い戻す325 325 
買い戻し株数2.6 2.4 



社内では、EAの経営実績を評価するために、GAAPに基づく財務データ2と19%の税率を用いてGAAP結果を調整している

2022年12月31日までの3ヶ月間
公認会計原則に基づく財務データ
(単位:百万ドル)運営説明書買収に関連する費用繰延純収入の変化(オンラインゲーム)株に基づく報酬
純収入合計1,881 — 461 — 
収入コスト568 (26)— (2)
毛利1,313 26 461 
総運営費1,024 (50)— (139)
営業収入289 76 461 141 
利息とその他の収入,純額(7)— — — 
所得税未払いの収入282 76 461 141 
計算に使用される株式数:
薄めにする278 




過去12ヶ月財務のハイライト
12ヶ月まで
十二月三十一日
20222021
(単位:百万ドル)
満場の試合2,003 1,805 
現場サービスとその他5,374 4,707 
純収入合計7,377 6,512 
純収入1,039 640 
運営キャッシュフロー1,377 1,826 
株の価値を買い戻す1,295 1,300 
買い戻し株数10.2 9.4 

以下、GAAPに基づく財務データ2を会社管理層内部で使用し、そのGAAP結果を調整してEAの経営業績を評価する。2022年度には、経営者が使用する税率は18%、2023年度には19%となる。
2022年12月31日までの12ヶ月間
公認会計原則に基づく財務データ
(単位:百万ドル)運営説明書買収に関連する費用繰延純収入の変化(オンラインゲーム)株に基づく報酬
純収入合計7,377 (231)
収入コスト1,763 (140)(7)
毛利5,614 140 (231)
総運営費4,092 (184)(524)
営業収入1,522 324 (231)531 
利息とその他の収入,純額(21)
所得税未払いの収入1,501 324 (231)531 


運営指標

以下に上記期間における総純予約量1の計算結果を示す
3か月まで
十二月三十一日
12ヶ月まで
十二月三十一日
2022202120222021
(単位:百万ドル)
純収入合計1,881 1,789 7,377 6,512 
繰延純収入の変化(オンラインゲーム)461 788 (231)742 
純予約量2,342 2,577 7,146 7,254 






2023年1月31日までの業務展望

EAは新たな“スター·ウォーズジェダイ:生存者”の公開日を発表し、4月28日に世界で公開される。もっと情報は芸電のブログwww.ea.com/Newsにアクセスしてください。

2023年度第4四半期予想-2023年3月31日現在

財務指標:
·純収入は約17億から18億ドルと予想される。
◦繰延純収入(オンラインゲーム)の変化は約(2500万ドル)と予想される。
·純収入は約1,400万から5,500万ドルと予想されている
·希釈後の1株当たり収益は約0.05ドルから0.20ドルと予想される。
·同社の推定株式数は、2023年度第4四半期希釈後の1株当たり収益を計算する際に2.77億株となる。


運営指標:
·純予約量1は約16.75億~17.75億ドルの見込み
◦この指導は、2014年度第1四半期に“スター·ウォーズ:ジェダイ:生存者”を移すことを含む

また、EA内部では、EAの経営業績および将来期の計画を評価するために、GAAPの財務データに基づく展望2および更新された19%の長期税率を使用している
2023年3月31日までの3ヶ月間
公認会計基準に基づく財務データ*
公認会計基準誘導範囲買収に関連する費用繰延純収入の変化(オンラインゲーム)株に基づく報酬
(単位:百万ドル)
純収入合計1,700 to 1,800— (25)— 
収入コスト395 to 415(25)— — 
運営費1,075 to 1,085(35)— (140)
所得税未払いの収入235 to 30460 (25)140 
純収入14 to 55
計算に使用される株式数:
希釈後株277 
*区間の中点は、台帳項目に使用されています。





2023年度予想-2023年3月31日現在

財務指標:
·純収入は約72.52億ドルから73.52億ドルと予想される。
◦繰延純収入(オンラインゲーム)の変化は約1.82億ドルと予想される。
·純収入は約8.28億から8.69億ドルと予想される
·希釈後の1株当たり収益は約2.97ドルから3.11ドルと予想される。
·運営キャッシュフローは約14.0億から14.5億ドルを予定している。
·2023年度希釈後の1株当たり収益を計算する際、同社の推定株式数は2.79億株。


運営指標:
·純予約量1は約70.7億から71.7億ドルを予定している。

また、EA内部では、EAの経営業績および将来期の計画を評価するために、GAAPの財務データに基づく展望2および更新された19%の長期税率を使用している

2023年3月31日までの12ヶ月
公認会計基準に基づく財務データ*
公認会計基準誘導範囲買収に関連する費用繰延純収入の変化(オンラインゲーム)株に基づく報酬
(単位:百万ドル)
純収入合計7,252 to 7,352— (182)— 
収入コスト1,739 to 1,759(120)— (5)
運営費4,126 to 4,136(167)— (541)
所得税未払いの収入1,380 to 1,449287 (182)546 
純収入828 to 869
計算に使用される株式数:
希釈後株279 
*区間の中点は、台帳項目に使用されています。



電話会議と補助書類
芸電は2023年1月31日太平洋時間午後2:00(米東部時間午後5:00)に電話会議を開催し、2022年12月31日までの第3四半期業績と将来展望を振り返る。電話会議期間中、芸電はその業務及び/又は財務表現に影響を与える重大な事態の進展を開示する可能性がある。聴衆は、電話番号(国内)または(240)789-2732(国際)をダイヤルし、会議コード5939891を使用して、または電子芸能界投資家関係ウェブサイト上のネットワーク中継を介して電話会議を生で聴くことができる。

EAはすでにEAのIRサイト上でEAの歴史的業績と指導的な財務モデルを含むスライドプレゼンテーションを発表している。芸電はまた、芸電のIRサイトで用意されたコメントや電話会議の文字記録を公表する

電話会議の再放送は2023年2月15日まで続き,電話番号は(800)770−2030(国内)または(647)362−9199(国際),パスワードは5939891である。今回の電話会議の音声ネットワーク中継はEAのIRサイトで1年間放送される。






前向きに陳述する

本プレスリリースで述べられているいくつかの陳述は、“2023年1月31日までの業務展望”と題するEAの予想に関する情報と、EAの予想に関連する他の情報とが変化する可能性のある前向きな陳述を含む。“予想”、“信じる”、“予想”、“予定”、“推定”、“計画”、“予測”、“求める”、“目標”、“会”、“可能”、“可能”、“すべき”、“可能”(およびこれらの用語の否定)、“未来”および類似表現を含む表現も前向き表現に属する。これらの前向きな陳述は、将来の業績の保証ではなく、経営陣の現在の期待を反映している。私たちの実際の結果は展望的陳述で議論された結果と大きく違うかもしれない

会社の業績が予想と大きく異なる可能性のあるいくつかの要素は、会社の製品とサービスの販売、会社がオンライン安全とプライバシーを管理する能力、会社の製品、サービスと技術インフラの中断、会社の支出を管理する能力、相互娯楽業界の競争、政府法規、会社の販売とマーケティング計画の有効性、会社の製品とサービスの適時な開発と発表、会社の買収の予想利益と統合を達成する能力、会社の製品とサービスの能力を開発し、支持する能力である。これらの要因には,ゲーム機ハードウェアユニットに対する消費者の需要と十分な供給,会社が競争プラットフォームにおける消費者選好を予測する能力,会社が新技術を開発·実施する能力,外貨レート変動,経済的および地政学的条件,我々の税率や税法の変化,および芸電の最新のForm 10−Q四半期報告第1 A項の“リスク要因”のタイトルに記載されている他の要因,2022年3月31日現在のForm 10−K年次報告を含む米国証券取引委員会に提出された他の文書がある。

このような展望的表現は2023年1月31日まで有効だ。法律の要求がない限り、芸電はいかなる理由でいかなる前向きな陳述を修正または更新する義務を負わない。また、本プレスリリースで提案された初歩的な財務結果は、電子芸術会社が現在得ている情報に基づいて推定される。

芸電はこれらの見積もりは意義があると考えているが,芸電が最終的に2022年12月31日までの財期のForm 10−Q四半期報告で報告した実際の金額とは異なる可能性がある。電子芸能界はいかなる義務も負いませんし、2022年12月31日までの財務四半期の10-Q表を提出する前にこれらの見積もりを更新するつもりもありません。

電子芸術について

芸電(ナスダックコード:EA)はデジタルインタラクティブ娯楽分野のグローバルリーダーである。同社はネットゲーム機、モバイルデバイス、パーソナルコンピュータのためにゲーム、コンテンツ、オンラインサービスを開発し、提供している

EAが発表したGAAP純収入は2022年度に約70億ドルだった。EAはカリフォルニア州レイドウッド城に本部を置き、EA SPORTSFIFA、Battlefield、Apex Legends、The Sims、Madden NFL、Need for Speed、タイタン滝、Plants vs Zombies、F 1など、好評を博した高品質ブランドを持っている。芸能に関する情報をもっと知りたいのですが、www.ea.com/Newsにアクセスしてください。

EA SPORTS、Battlefield、Need for Fast、Apex Legends、The Sims、Tanfall、Plants vs.Zombiesは芸電会社の商標です。スター·ウォーズ&TM 2015年ルーカス影業有限会社。すべての権利を保持しています。ジョン·マデン、NFL、FIFA、F 1はそれぞれ所有者の財産であり、使用が許可されている






もっと情報が必要でしたら、ご連絡ください
クリス·エヴァンデンErin Rheaume
投資家関係部総裁副社長取締役、財経伝播
650-628-0255650-628-7978
メール:cvenden@ea.comメール:erheaume@ea.com

1純予約量は、その間にデジタル的に販売または実物で販売された製品およびサービスの純額として定義される。純予約量の計算方法は,総純収入とオンラインゲーム繰延純収入の変化を加算することである

2 GAAPに基づく財務データの性質に関するより多くの情報は、EAの2022年3月31日までの財政年度のForm 10-Kを参照されたい。





    

電子芸術会社です。そして付属会社
監査されていない簡明な合併経営報告書
(単位:1株当たりのデータは含まれていない百万ドル)
3か月まで
十二月三十一日
12月31日までの9ヶ月間
2022202120222021
純収入1,881 1,789 5,552 5,166 
収入コスト568 631 1,344 1,440 
毛利1,313 1,158 4,208 3,726 
運営費用:
研究開発556 539 1,693 1,607 
マーケティングと販売256 293 723 716 
一般と行政162 163 503 508 
無形資産の償却と減価50 61 132 131 
総運営費1,024 1,056 3,051 2,962 
営業収入289 102 1,157 764 
利息とその他の収入,純額(7)(11)(12)(39)
所得税未払いの収入282 91 1,145 725 
所得税支給78 25 331 161 
純収入204 66 814 564 
1株当たりの収益
基本的な情報0.740.232.931.99 
薄めにする0.730.232.92 1.97 
計算に使う部数
基本的な情報276 283 278 284 
薄めにする278 285 279 287 





























業績(1株当たりのデータは含まれていない百万ドル)
次の表では,2022年12月31日までの3カ月間の実データと2022年11月1日に提供した指導との違い,および2021年12月31日までの3カ月間の実データとの比較を報告する。

12月31日までの3ヶ月間
2022年指導(中間点)2022年の実態2021年の実態
分散.分散
純収入
純収入1,875 1,881 1,789 
公認会計原則に基づく財務データ
繰延純収入変動(オンラインゲーム)1
600 (139)461 788 
収入コスト
収入コスト570 (2)568 631 
公認会計原則に基づく財務データ
買収に関連する費用(30)(26)(44)
株に基づく報酬— (2)(2)(1)
運営費
運営費1,085 (61)1,024 1,056 
公認会計原則に基づく財務データ
買収に関連する費用(35)(15)(50)(61)
株に基づく報酬(150)11 (139)(128)
税引き前収入
税引き前収入219 63 282 91 
公認会計原則に基づく財務データ
買収に関連する費用65 11 76 105 
繰延純収入変動(オンラインゲーム)1
600 (139)461 788 
株に基づく報酬150 (9)141 129 
報告書を管理するための税率19 %19 %18 %
1株当たりの収益
基本的な情報0.51 0.23 0.74 0.23 
薄めにする0.51 0.22 0.73 0.23 
計算に使う部数
基本的な情報277 (1)276 283 
薄めにする279 (1)278 285 


1未監査簡明総合現金フロー表中の繰延純収入(オンラインゲーム)の変動は必ずしも監査されていない簡明総合経営報告書中の繰延純収入(ネットゲーム)の変動に等しいとは限らず、これは主に損益がキャッシュフローのヘッジに与える影響が確認されていないためである













電子芸術会社です。そして付属会社
監査されていない簡明な総合貸借対照表
(単位:百万ドル)
2022年12月31日
March 31, 20222
資産
流動資産:
現金と現金等価物2,202 2,732 
短期投資351 330 
売掛金純額836 650 
その他流動資産453 439 
流動資産総額3,842 4,151 
財産と設備、純額553 550 
商誉5,380 5,387 
買収に関連した無形資産純額735 962 
所得税を繰延し,純額2,443 2,243 
その他の資産517 507 
総資産13,470 13,800 
負債と株主権益
流動負債:
売掛金62 101 
負債その他流動負債を計上しなければならない1,243 1,388 
繰延純収入(オンラインゲーム)1,808 2,024 
流動負債総額3,113 3,513 
高級手形、純額1,879 1,878 
所得税義務525 386 
所得税を繰延し,純額
その他負債401 397 
総負債5,919 6,175 
株主権益:
普通株
利益を残す7,585 7,607 
その他の総合収益を累計する(37)15 
株主権益総額7,551 7,625 
総負債と株主権益13,470 13,800 



2監査された連結財務諸表から誘導されます。







電子芸術会社です。そして付属会社
監査されていないキャッシュフロー表の簡明な統合レポート
(単位:百万ドル)
12月31日までの3ヶ月間12月31日までの9ヶ月間
2022202120222021
経営活動
純収入204 66 814 564 
純収入と経営活動が提供する現金純額を調整する:
減価償却·償却·増額·減価122 146 363 345 
株に基づく報酬141 129 406 403 
資産と負債の変動
売掛金純額90 56 (186)(390)
その他の資産(28)(24)(53)(75)
売掛金(74)(51)(21)(9)
負債その他の負債を計上しなければならない297 433 28 183 
所得税を繰延し,純額(47)— (203)(140)
繰延純収入(オンラインゲーム)418 779 (215)574 
経営活動が提供する現金純額1,123 1,534 933 1,455 
投資活動
資本支出(48)(48)(160)(135)
短期投資満期と売却による収益77 65 243 1,193 
短期投資を購入する(90)(69)(263)(438)
買収,買収現金を差し引いた純額— — (3,391)
投資活動のための現金純額(61)(49)(180)(2,771)
融資活動
普通株式を発行して得た金47 44 
支払現金配当金(52)(48)(158)(145)
税務機関に支払われた現金は、従業員が差し止めた株を支払うために使われます(44)(72)(161)(193)
普通株の買い戻しと解約(325)(325)(970)(975)
融資活動のための現金純額(418)(442)(1,242)(1,269)
現金および現金等価物に及ぼす外貨の影響19 (3)(41)(5)
現金および現金等価物の変動663 1,040 (530)(2,590)
期初現金と現金等価物1,539 1,630 2,732 5,260 
期末現金と現金等価物2,202 2,670 2,202 2,670 

















電子芸術会社です。そして付属会社
監査されていない補足財務情報及び業務指標
(単位:1株当たりのデータは含まれていない百万ドル)
Q3Q4Q1Q2Q3前年比%増加
22年度22年度2013年度2013年度2013年度変わる
純収入
純収入1,789 1,825 1,767 1,904 1,881 %
公認会計原則に基づく財務データ
繰延純収入変動(オンラインゲーム)1
788 (74)(468)(150)461 
毛利
毛利1,158 1,406 1,453 1,442 1,313 13 %
毛利(純収入のパーセント)65 %77 %82 %76 %70 %
公認会計原則に基づく財務データ
買収に関連する費用44 45 30 39 26 
繰延純収入変動(オンラインゲーム)1
788 (74)(468)(150)461 
株に基づく報酬
営業収入
営業収入102 365 441 427 289 183 %
営業収入(純収入のパーセント)%20 %25 %22 %15 %
公認会計原則に基づく財務データ
買収に関連する費用105 97 69 82 76 
繰延純収入変動(オンラインゲーム)1
788 (74)(468)(150)461 
株に基づく報酬129 125 125 140 141 
純収入
純収入66 225 311 299 204 209 %
純収入(純収入の割合)%12 %18 %16 %11 %
公認会計原則に基づく財務データ
買収に関連する費用105 97 69 82 76 
繰延純収入変動(オンラインゲーム)1
788 (74)(468)(150)461 
株に基づく報酬129 125 125 140 141 
報告書を管理するための税率18 %18 %19 %19 %19 %
希釈して1株当たり収益する0.23 0.80 1.11 1.07 0.73 217 %
計算に使う部数
基本的な情報283 281 279 278 276 
薄めにする285 283 281 279 278 


1未監査簡明総合現金フロー表中の繰延純収入(オンラインゲーム)の変動は必ずしも監査されていない簡明総合経営報告書中の繰延純収入(ネットゲーム)の変動に等しいとは限らず、これは主に損益がキャッシュフローのヘッジに与える影響が確認されていないためである













電子芸術会社です。そして付属会社
監査されていない補足財務情報及び業務指標
(単位:百万ドル)
Q3Q4Q1Q2Q3前年比%増加
22年度22年度2013年度2013年度2013年度変わる
四半期純収入報告
構成別純収入
完全なゲームダウンロード400 312 237 328 423 %
商品を包装する216 126 104 274 199 (8 %)
満場の試合616 438 341 602 622 %
現場サービスとその他1,173 1,387 1,426 1,302 1,259 %
純収入合計1,789 1,825 1,767 1,904 1,881 %
満場の試合34 %24 %19 %32 %33 %
現場サービスとその他66 %76 %81 %68 %67 %
総純収入%100 %100 %100 %100 %100 %
公認会計原則に基づく財務データ
完全なゲームダウンロード179 (103)(111)17 45 
商品を包装する105 (68)(65)16 20 
満場の試合284 (171)(176)33 65 
現場サービスとその他504 97 (292)(183)396 
構成別繰延純収入(オンラインゲーム対応)の総変化1
788 (74)(468)(150)461 
プラットフォーム別純収入
コンソール.コンソール1,138 1,092 1,042 1,161 1,152 %
PCやその他374 420 402 423 435 16 %
移動する277 313 323 320 294 %
純収入合計1,789 1,825 1,767 1,904 1,881 %
公認会計原則に基づく財務データ
コンソール.コンソール608 (86)(405)(134)423 
PCやその他137 (54)29 
移動する43 (9)(24)
プラットフォーム繰延純収入(オンラインゲーム対応)の総変化1
788 (74)(468)(150)461 

1未監査簡明総合現金フロー表中の繰延純収入(オンラインゲーム)の変動は必ずしも監査されていない簡明総合経営報告書中の繰延純収入(ネットゲーム)の変動に等しいとは限らず、これは主に損益がキャッシュフローのヘッジに与える影響が確認されていないためである













電子芸術会社です。そして付属会社
監査されていない補足財務情報及び業務指標
(単位:百万ドル)
Q3Q4Q1Q2Q3前年比%増加
22年度22年度2013年度2013年度2013年度変わる
キャッシュフローデータ
運営キャッシュフロー1,534 444 (78)(112)1,123 (27 %)
運営キャッシュフロー(TTMと略記)1,826 1,899 1,964 1,788 1,377 (25 %)
資本支出48 53 59 53 48 — 
資本支出-TTM16618820321321328 %
普通株の買い戻しと解約325 325 320 325 325 — 
支払現金配当金4848535352%
減価償却
減価償却費用414244454612 %
貸借対照表データ
現金と現金等価物2,6702,7322,0821,5392,202
短期投資346330334335351
現金と現金等価物および短期投資3,016 3,062 2,416 1,874 2,553 (15 %)
売掛金純額965650579919836(13 %)
株に基づく報酬
収入コスト
研究開発8684819595
マーケティングと販売1413131615
一般と行政2826292829
株に基づく報酬総額129 125 125 140 141