Exhibit 99.1
カリフォルニア州レイドウッドシティ-2023年1月31日-芸電(ナスダック:EA)は本日、2022年12月31日までの第3期の予備財務業績を発表した。
第3四半期にEAは質の高い体験を提供し、私たちの最大の特許経営権の中で記録的な参加度を推進し、私たちの選手ネットワークを拡大した。私たちのチームは私たちの選手にサービスを提供してくれましたが、現在のマクロ環境は第3四半期の業績に影響しています“と芸電のアンドリュー·ウィルソン最高経営責任者は述べた。私たちは短期を制御しながら、私たちは長期的な建設に集中し、私たちの未来に自信を持っている。驚くべき人材、成熟した知的財産権と絶えず増加するプレイヤーネットワークによって、芸電の運営は優勢な地位にある
Chris Suh最高財務責任者は“市場の不確実性が本四半期に増加するにつれて、潜在的な収益性を保護する措置を講じた”と述べた。選手体験を優先して、私たちの選手や成長に最も積極的な影響を与える場所に投資を誘導しています“と話した
選りすぐりの運営ポイントと指標
·前12カ月の純予約量は71.46億ドルで、前年比1%減少した
·過去12カ月の生放送サービスと他の純予約量は前年比4%増加し、総予約量の75%を占めた
·EAプレーヤーネットワークは四半期末に6億5千万を超えるまで増加した。
·EA SPORTSFIFA 23はフランチャイズ史上最大のタイトルになろうと努力しており、第3四半期に記録的な参加度を達成した
·我々のチームは、2つのAAA級ゲーム、NHL 23およびNeed for Fast Unboundを高品質に提供し、36ゲームの128コンテンツ更新を提供します。
·本四半期には、SIMSが1000万人を超える新規プレイヤーを迎え、日活ユーザー、週アクティブユーザー、月間アクティブユーザーともに前年比2桁の増加を実現した
財務のハイライトと指標を精選する
·本四半期の経営活動で提供された純現金は11.23億ドル、過去12カ月で13.77億ドル
·芸電は本四半期に260万株を3.25億ドルで買い戻し、その後12カ月の株式買い戻し総額を1020万株、12.95億ドルにした
·芸電は当四半期に1株0.19ドルの現金配当金を支払い、合計5200万ドル。
配当をする
芸電は四半期現金配当金を会社普通株1株当たり0.19ドルと発表した。配当は2023年3月22日現在の2023年3月1日終値時点で登録されている株主に支払われる
四半期財務のハイライト
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| 3か月まで |
| 十二月三十一日 |
| 2022 | | 2021 |
(単位:百万ドル、1株を除く) | | | |
満場の試合 | 622 | | | 616 | |
現場サービスとその他 | 1,259 | | | 1,173 | |
純収入合計 | 1,881 | | | 1,789 | |
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純収入 | 204 | | | 66 |
希釈して1株当たり収益する | 0.73 | | | 0.23 |
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運営キャッシュフロー | 1,123 | | | 1,534 | |
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株の価値を買い戻す | 325 | | | 325 | |
買い戻し株数 | 2.6 | | | 2.4 | |
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社内では、EAの経営実績を評価するために、GAAPに基づく財務データ2と19%の税率を用いてGAAP結果を調整している
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| 2022年12月31日までの3ヶ月間 |
| | | 公認会計原則に基づく財務データ |
(単位:百万ドル) | 運営説明書 | | 買収に関連する費用 | | 繰延純収入の変化(オンラインゲーム) | | 株に基づく報酬 |
純収入合計 | 1,881 | | | — | | | 461 | | | — | |
収入コスト | 568 | | | (26) | | | — | | | (2) | |
毛利 | 1,313 | | | 26 | | | 461 | | | 2 | |
総運営費 | 1,024 | | | (50) | | | — | | | (139) | |
営業収入 | 289 | | | 76 | | | 461 | | | 141 | |
利息とその他の収入,純額 | (7) | | | — | | | — | | | — | |
所得税未払いの収入 | 282 | | | 76 | | | 461 | | | 141 | |
計算に使用される株式数: | | | | | | | |
薄めにする | 278 | | | | | | | |
過去12ヶ月財務のハイライト
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| 12ヶ月まで |
| 十二月三十一日 |
| 2022 | | 2021 |
(単位:百万ドル) | | | |
満場の試合 | 2,003 | | | 1,805 | |
現場サービスとその他 | 5,374 | | | 4,707 | |
純収入合計 | 7,377 | | | 6,512 | |
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純収入 | 1,039 | | | 640 | |
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運営キャッシュフロー | 1,377 | | | 1,826 | |
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株の価値を買い戻す | 1,295 | | | 1,300 | |
買い戻し株数 | 10.2 | | | 9.4 | |
以下、GAAPに基づく財務データ2を会社管理層内部で使用し、そのGAAP結果を調整してEAの経営業績を評価する。2022年度には、経営者が使用する税率は18%、2023年度には19%となる。
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| 2022年12月31日までの12ヶ月間 |
| | | 公認会計原則に基づく財務データ |
(単位:百万ドル) | 運営説明書 | | 買収に関連する費用 | | 繰延純収入の変化(オンラインゲーム) | | | 株に基づく報酬 |
純収入合計 | 7,377 | | | — | | (231) | | | | — |
収入コスト | 1,763 | | | (140) | | | — | | | (7) | |
毛利 | 5,614 | | | 140 | | | (231) | | | | 7 | |
総運営費 | 4,092 | | | (184) | | | — | | | (524) | |
営業収入 | 1,522 | | | 324 | | | (231) | | | | 531 | |
利息とその他の収入,純額 | (21) | | | — | | — | | | — |
所得税未払いの収入 | 1,501 | | | 324 | | | (231) | | | | 531 | |
運営指標
以下に上記期間における総純予約量1の計算結果を示す
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| 3か月まで 十二月三十一日 | | 12ヶ月まで 十二月三十一日 |
| 2022 | | 2021 | | 2022 | | 2021 |
(単位:百万ドル) | | | | | | | |
純収入合計 | 1,881 | | | 1,789 | | | 7,377 | | | 6,512 | |
繰延純収入の変化(オンラインゲーム) | 461 | | | 788 | | | (231) | | | 742 | |
純予約量 | 2,342 | | | 2,577 | | | 7,146 | | | 7,254 | |
2023年1月31日までの業務展望
EAは新たな“スター·ウォーズジェダイ:生存者”の公開日を発表し、4月28日に世界で公開される。もっと情報は芸電のブログwww.ea.com/Newsにアクセスしてください。
2023年度第4四半期予想-2023年3月31日現在
財務指標:
·純収入は約17億から18億ドルと予想される。
◦繰延純収入(オンラインゲーム)の変化は約(2500万ドル)と予想される。
·純収入は約1,400万から5,500万ドルと予想されている
·希釈後の1株当たり収益は約0.05ドルから0.20ドルと予想される。
·同社の推定株式数は、2023年度第4四半期希釈後の1株当たり収益を計算する際に2.77億株となる。
運営指標:
·純予約量1は約16.75億~17.75億ドルの見込み
◦この指導は、2014年度第1四半期に“スター·ウォーズ:ジェダイ:生存者”を移すことを含む
また、EA内部では、EAの経営業績および将来期の計画を評価するために、GAAPの財務データに基づく展望2および更新された19%の長期税率を使用している
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| 2023年3月31日までの3ヶ月間 |
| | | 公認会計基準に基づく財務データ* |
| 公認会計基準誘導範囲 | | 買収に関連する費用 | | 繰延純収入の変化(オンラインゲーム) | | 株に基づく報酬 |
(単位:百万ドル) | | | | | | | |
純収入合計 | 1,700 to 1,800 | | — | | | (25) | | | — | |
収入コスト | 395 to 415 | | (25) | | | — | | | — | |
運営費 | 1,075 to 1,085 | | (35) | | | — | | | (140) | |
所得税未払いの収入 | 235 to 304 | | 60 | | | (25) | | | 140 | |
純収入 | 14 to 55 | | | | | | |
計算に使用される株式数: | | | | | | | |
希釈後株 | 277 | | | | | | | |
*区間の中点は、台帳項目に使用されています。
2023年度予想-2023年3月31日現在
財務指標:
·純収入は約72.52億ドルから73.52億ドルと予想される。
◦繰延純収入(オンラインゲーム)の変化は約1.82億ドルと予想される。
·純収入は約8.28億から8.69億ドルと予想される
·希釈後の1株当たり収益は約2.97ドルから3.11ドルと予想される。
·運営キャッシュフローは約14.0億から14.5億ドルを予定している。
·2023年度希釈後の1株当たり収益を計算する際、同社の推定株式数は2.79億株。
運営指標:
·純予約量1は約70.7億から71.7億ドルを予定している。
また、EA内部では、EAの経営業績および将来期の計画を評価するために、GAAPの財務データに基づく展望2および更新された19%の長期税率を使用している
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| 2023年3月31日までの12ヶ月 |
| | | 公認会計基準に基づく財務データ* |
| 公認会計基準誘導範囲 | | 買収に関連する費用 | | 繰延純収入の変化(オンラインゲーム) | | 株に基づく報酬 |
(単位:百万ドル) | | | | | | | |
純収入合計 | 7,252 to 7,352 | | — | | | (182) | | | — | |
収入コスト | 1,739 to 1,759 | | (120) | | | — | | | (5) | |
運営費 | 4,126 to 4,136 | | (167) | | | — | | | (541) | |
所得税未払いの収入 | 1,380 to 1,449 | | 287 | | | (182) | | | 546 | |
純収入 | 828 to 869 | | | | | | |
計算に使用される株式数: | | | | | | | |
希釈後株 | 279 | | | | | | | |
*区間の中点は、台帳項目に使用されています。
電話会議と補助書類
芸電は2023年1月31日太平洋時間午後2:00(米東部時間午後5:00)に電話会議を開催し、2022年12月31日までの第3四半期業績と将来展望を振り返る。電話会議期間中、芸電はその業務及び/又は財務表現に影響を与える重大な事態の進展を開示する可能性がある。聴衆は、電話番号(国内)または(240)789-2732(国際)をダイヤルし、会議コード5939891を使用して、または電子芸能界投資家関係ウェブサイト上のネットワーク中継を介して電話会議を生で聴くことができる。
EAはすでにEAのIRサイト上でEAの歴史的業績と指導的な財務モデルを含むスライドプレゼンテーションを発表している。芸電はまた、芸電のIRサイトで用意されたコメントや電話会議の文字記録を公表する
電話会議の再放送は2023年2月15日まで続き,電話番号は(800)770−2030(国内)または(647)362−9199(国際),パスワードは5939891である。今回の電話会議の音声ネットワーク中継はEAのIRサイトで1年間放送される。
前向きに陳述する
本プレスリリースで述べられているいくつかの陳述は、“2023年1月31日までの業務展望”と題するEAの予想に関する情報と、EAの予想に関連する他の情報とが変化する可能性のある前向きな陳述を含む。“予想”、“信じる”、“予想”、“予定”、“推定”、“計画”、“予測”、“求める”、“目標”、“会”、“可能”、“可能”、“すべき”、“可能”(およびこれらの用語の否定)、“未来”および類似表現を含む表現も前向き表現に属する。これらの前向きな陳述は、将来の業績の保証ではなく、経営陣の現在の期待を反映している。私たちの実際の結果は展望的陳述で議論された結果と大きく違うかもしれない
会社の業績が予想と大きく異なる可能性のあるいくつかの要素は、会社の製品とサービスの販売、会社がオンライン安全とプライバシーを管理する能力、会社の製品、サービスと技術インフラの中断、会社の支出を管理する能力、相互娯楽業界の競争、政府法規、会社の販売とマーケティング計画の有効性、会社の製品とサービスの適時な開発と発表、会社の買収の予想利益と統合を達成する能力、会社の製品とサービスの能力を開発し、支持する能力である。これらの要因には,ゲーム機ハードウェアユニットに対する消費者の需要と十分な供給,会社が競争プラットフォームにおける消費者選好を予測する能力,会社が新技術を開発·実施する能力,外貨レート変動,経済的および地政学的条件,我々の税率や税法の変化,および芸電の最新のForm 10−Q四半期報告第1 A項の“リスク要因”のタイトルに記載されている他の要因,2022年3月31日現在のForm 10−K年次報告を含む米国証券取引委員会に提出された他の文書がある。
このような展望的表現は2023年1月31日まで有効だ。法律の要求がない限り、芸電はいかなる理由でいかなる前向きな陳述を修正または更新する義務を負わない。また、本プレスリリースで提案された初歩的な財務結果は、電子芸術会社が現在得ている情報に基づいて推定される。
芸電はこれらの見積もりは意義があると考えているが,芸電が最終的に2022年12月31日までの財期のForm 10−Q四半期報告で報告した実際の金額とは異なる可能性がある。電子芸能界はいかなる義務も負いませんし、2022年12月31日までの財務四半期の10-Q表を提出する前にこれらの見積もりを更新するつもりもありません。
電子芸術について
芸電(ナスダックコード:EA)はデジタルインタラクティブ娯楽分野のグローバルリーダーである。同社はネットゲーム機、モバイルデバイス、パーソナルコンピュータのためにゲーム、コンテンツ、オンラインサービスを開発し、提供している
EAが発表したGAAP純収入は2022年度に約70億ドルだった。EAはカリフォルニア州レイドウッド城に本部を置き、EA SPORTSFIFA、Battlefield、Apex Legends、The Sims、Madden NFL、Need for Speed、タイタン滝、Plants vs Zombies、F 1など、好評を博した高品質ブランドを持っている。芸能に関する情報をもっと知りたいのですが、www.ea.com/Newsにアクセスしてください。
EA SPORTS、Battlefield、Need for Fast、Apex Legends、The Sims、Tanfall、Plants vs.Zombiesは芸電会社の商標です。スター·ウォーズ&TM 2015年ルーカス影業有限会社。すべての権利を保持しています。ジョン·マデン、NFL、FIFA、F 1はそれぞれ所有者の財産であり、使用が許可されている
もっと情報が必要でしたら、ご連絡ください
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クリス·エヴァンデン | Erin Rheaume |
投資家関係部総裁副社長 | 取締役、財経伝播 |
650-628-0255 | 650-628-7978 |
メール:cvenden@ea.com | メール:erheaume@ea.com |
1純予約量は、その間にデジタル的に販売または実物で販売された製品およびサービスの純額として定義される。純予約量の計算方法は,総純収入とオンラインゲーム繰延純収入の変化を加算することである
2 GAAPに基づく財務データの性質に関するより多くの情報は、EAの2022年3月31日までの財政年度のForm 10-Kを参照されたい。
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電子芸術会社です。そして付属会社 | |
監査されていない簡明な合併経営報告書 | |
(単位:1株当たりのデータは含まれていない百万ドル) | |
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| 3か月まで 十二月三十一日 | | 12月31日までの9ヶ月間 | |
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| 2022 | | 2021 | | 2022 | | 2021 | |
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純収入 | 1,881 | | | 1,789 | | | 5,552 | | | 5,166 | | |
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| | | | | | | | |
収入コスト | 568 | | | 631 | | | 1,344 | | | 1,440 | | |
毛利 | 1,313 | | | 1,158 | | | 4,208 | | | 3,726 | | |
運営費用: | | | | | | | | |
研究開発 | 556 | | | 539 | | | 1,693 | | | 1,607 | | |
マーケティングと販売 | 256 | | | 293 | | | 723 | | | 716 | | |
一般と行政 | 162 | | | 163 | | | 503 | | | 508 | | |
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無形資産の償却と減価 | 50 | | | 61 | | | 132 | | | 131 | | |
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総運営費 | 1,024 | | | 1,056 | | | 3,051 | | | 2,962 | | |
営業収入 | 289 | | | 102 | | | 1,157 | | | 764 | | |
| | | | | | | | |
利息とその他の収入,純額 | (7) | | | (11) | | | (12) | | | (39) | | |
所得税未払いの収入 | 282 | | | 91 | | | 1,145 | | | 725 | | |
所得税支給 | 78 | | | 25 | | | 331 | | | 161 | | |
純収入 | 204 | | | 66 | | | 814 | | | 564 | | |
1株当たりの収益 | | | | | | | | |
基本的な情報 | 0.74 | | 0.23 | | 2.93 | | 1.99 | | |
薄めにする | 0.73 | | 0.23 | | 2.92 | | | 1.97 | | |
計算に使う部数 | | | | | | | | |
基本的な情報 | 276 | | | 283 | | | 278 | | | 284 | | |
薄めにする | 278 | | | 285 | | | 279 | | | 287 | | |
業績(1株当たりのデータは含まれていない百万ドル)
次の表では,2022年12月31日までの3カ月間の実データと2022年11月1日に提供した指導との違い,および2021年12月31日までの3カ月間の実データとの比較を報告する。
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| 12月31日までの3ヶ月間 |
| 2022年指導(中間点) | | | | 2022年の実態 | | 2021年の実態 |
| | 分散.分散 | | |
純収入 | | | | | | | |
純収入 | 1,875 | | | 6 | | | 1,881 | | | 1,789 | |
公認会計原則に基づく財務データ | | | | | | | |
繰延純収入変動(オンラインゲーム)1 | 600 | | | (139) | | | 461 | | | 788 | |
収入コスト | | | | | | | |
収入コスト | 570 | | | (2) | | | 568 | | | 631 | |
公認会計原則に基づく財務データ | | | | | | | |
買収に関連する費用 | (30) | | | 4 | | | (26) | | | (44) | |
| | | | | | | |
株に基づく報酬 | — | | | (2) | | | (2) | | | (1) | |
| | | | | | | |
運営費 | | | | | | | |
運営費 | 1,085 | | | (61) | | | 1,024 | | | 1,056 | |
公認会計原則に基づく財務データ | | | | | | | |
買収に関連する費用 | (35) | | | (15) | | | (50) | | | (61) | |
株に基づく報酬 | (150) | | | 11 | | | (139) | | | (128) | |
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税引き前収入 | | | | | | | |
税引き前収入 | 219 | | | 63 | | | 282 | | | 91 | |
公認会計原則に基づく財務データ | | | | | | | |
買収に関連する費用 | 65 | | | 11 | | | 76 | | | 105 | |
| | | | | | | |
繰延純収入変動(オンラインゲーム)1 | 600 | | | (139) | | | 461 | | | 788 | |
| | | | | | | |
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株に基づく報酬 | 150 | | | (9) | | | 141 | | | 129 | |
報告書を管理するための税率 | 19 | % | | | | 19 | % | | 18 | % |
1株当たりの収益 | | | | | | | |
基本的な情報 | 0.51 | | | 0.23 | | | 0.74 | | | 0.23 | |
薄めにする | 0.51 | | | 0.22 | | | 0.73 | | | 0.23 | |
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計算に使う部数 | | | | | | | |
基本的な情報 | 277 | | | (1) | | | 276 | | | 283 | |
薄めにする | 279 | | | (1) | | | 278 | | | 285 | |
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1未監査簡明総合現金フロー表中の繰延純収入(オンラインゲーム)の変動は必ずしも監査されていない簡明総合経営報告書中の繰延純収入(ネットゲーム)の変動に等しいとは限らず、これは主に損益がキャッシュフローのヘッジに与える影響が確認されていないためである
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電子芸術会社です。そして付属会社 |
監査されていない簡明な総合貸借対照表 |
(単位:百万ドル) |
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| 2022年12月31日 | | March 31, 20222 |
資産 | | | |
流動資産: | | | |
現金と現金等価物 | 2,202 | | | 2,732 | |
短期投資 | 351 | | | 330 | |
| | | |
売掛金純額 | 836 | | | 650 | |
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その他流動資産 | 453 | | | 439 | |
流動資産総額 | 3,842 | | | 4,151 | |
財産と設備、純額 | 553 | | | 550 | |
商誉 | 5,380 | | | 5,387 | |
買収に関連した無形資産純額 | 735 | | | 962 | |
所得税を繰延し,純額 | 2,443 | | | 2,243 | |
その他の資産 | 517 | | | 507 | |
総資産 | 13,470 | | | 13,800 | |
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負債と株主権益 | | | |
流動負債: | | | |
売掛金 | 62 | | | 101 | |
負債その他流動負債を計上しなければならない | 1,243 | | | 1,388 | |
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繰延純収入(オンラインゲーム) | 1,808 | | | 2,024 | |
| | | |
流動負債総額 | 3,113 | | | 3,513 | |
高級手形、純額 | 1,879 | | | 1,878 | |
所得税義務 | 525 | | | 386 | |
所得税を繰延し,純額 | 1 | | | 1 | |
その他負債 | 401 | | | 397 | |
総負債 | 5,919 | | | 6,175 | |
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株主権益: | | | |
普通株 | 3 | | | 3 | |
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利益を残す | 7,585 | | | 7,607 | |
その他の総合収益を累計する | (37) | | | 15 | |
株主権益総額 | 7,551 | | | 7,625 | |
総負債と株主権益 | 13,470 | | | 13,800 | |
2監査された連結財務諸表から誘導されます。
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電子芸術会社です。そして付属会社 |
監査されていないキャッシュフロー表の簡明な統合レポート |
(単位:百万ドル) |
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| 12月31日までの3ヶ月間 | | 12月31日までの9ヶ月間 |
| 2022 | | 2021 | | 2022 | | 2021 |
経営活動 | | | | | | | |
純収入 | 204 | | | 66 | | | 814 | | | 564 | |
純収入と経営活動が提供する現金純額を調整する: | | | | | | | |
減価償却·償却·増額·減価 | 122 | | | 146 | | | 363 | | | 345 | |
| | | | | | | |
株に基づく報酬 | 141 | | | 129 | | | 406 | | | 403 | |
資産と負債の変動 | | | | | | | |
売掛金純額 | 90 | | | 56 | | | (186) | | | (390) | |
その他の資産 | (28) | | | (24) | | | (53) | | | (75) | |
売掛金 | (74) | | | (51) | | | (21) | | | (9) | |
負債その他の負債を計上しなければならない | 297 | | | 433 | | | 28 | | | 183 | |
所得税を繰延し,純額 | (47) | | | — | | | (203) | | | (140) | |
繰延純収入(オンラインゲーム) | 418 | | | 779 | | | (215) | | | 574 | |
経営活動が提供する現金純額 | 1,123 | | | 1,534 | | | 933 | | | 1,455 | |
| | | | | | | |
投資活動 | | | | | | | |
資本支出 | (48) | | | (48) | | | (160) | | | (135) | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
短期投資満期と売却による収益 | 77 | | | 65 | | | 243 | | | 1,193 | |
短期投資を購入する | (90) | | | (69) | | | (263) | | | (438) | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
買収,買収現金を差し引いた純額 | — | | | 3 | | | — | | | (3,391) | |
投資活動のための現金純額 | (61) | | | (49) | | | (180) | | | (2,771) | |
| | | | | | | |
融資活動 | | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
普通株式を発行して得た金 | 3 | | | 3 | | | 47 | | | 44 | |
支払現金配当金 | (52) | | | (48) | | | (158) | | | (145) | |
税務機関に支払われた現金は、従業員が差し止めた株を支払うために使われます | (44) | | | (72) | | | (161) | | | (193) | |
普通株の買い戻しと解約 | (325) | | | (325) | | | (970) | | | (975) | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
融資活動のための現金純額 | (418) | | | (442) | | | (1,242) | | | (1,269) | |
| | | | | | | |
現金および現金等価物に及ぼす外貨の影響 | 19 | | | (3) | | | (41) | | | (5) | |
現金および現金等価物の変動 | 663 | | | 1,040 | | | (530) | | | (2,590) | |
期初現金と現金等価物 | 1,539 | | | 1,630 | | | 2,732 | | | 5,260 | |
期末現金と現金等価物 | 2,202 | | | 2,670 | | | 2,202 | | | 2,670 | |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
電子芸術会社です。そして付属会社 |
監査されていない補足財務情報及び業務指標 |
(単位:1株当たりのデータは含まれていない百万ドル) |
| | | | | | | | | | | |
| Q3 | | Q4 | | Q1 | | Q2 | | Q3 | | 前年比%増加 |
| 22年度 | | 22年度 | | 2013年度 | | 2013年度 | | 2013年度 | | 変わる |
純収入 | | | | | | | | | | | |
純収入 | 1,789 | | | 1,825 | | | 1,767 | | | 1,904 | | | 1,881 | | | 5 | % |
公認会計原則に基づく財務データ | | | | | | | | | | | |
繰延純収入変動(オンラインゲーム)1 | 788 | | | (74) | | | (468) | | | (150) | | | 461 | | | |
| | | | | | | | | | | |
毛利 | | | | | | | | | | | |
毛利 | 1,158 | | | 1,406 | | | 1,453 | | | 1,442 | | | 1,313 | | | 13 | % |
毛利(純収入のパーセント) | 65 | % | | 77 | % | | 82 | % | | 76 | % | | 70 | % | | |
公認会計原則に基づく財務データ | | | | | | | | | | | |
買収に関連する費用 | 44 | | | 45 | | | 30 | | | 39 | | | 26 | | | |
繰延純収入変動(オンラインゲーム)1 | 788 | | | (74) | | | (468) | | | (150) | | | 461 | | | |
| | | | | | | | | | | |
株に基づく報酬 | 1 | | | 2 | | | 2 | | | 1 | | | 2 | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
営業収入 | | | | | | | | | | | |
営業収入 | 102 | | | 365 | | | 441 | | | 427 | | | 289 | | | 183 | % |
営業収入(純収入のパーセント) | 6 | % | | 20 | % | | 25 | % | | 22 | % | | 15 | % | | |
公認会計原則に基づく財務データ | | | | | | | | | | | |
買収に関連する費用 | 105 | | | 97 | | | 69 | | | 82 | | | 76 | | | |
繰延純収入変動(オンラインゲーム)1 | 788 | | | (74) | | | (468) | | | (150) | | | 461 | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
株に基づく報酬 | 129 | | | 125 | | | 125 | | | 140 | | | 141 | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
純収入 | | | | | | | | | | | |
純収入 | 66 | | | 225 | | | 311 | | | 299 | | | 204 | | | 209 | % |
純収入(純収入の割合) | 4 | % | | 12 | % | | 18 | % | | 16 | % | | 11 | % | | |
公認会計原則に基づく財務データ | | | | | | | | | | | |
買収に関連する費用 | 105 | | | 97 | | | 69 | | | 82 | | | 76 | | | |
繰延純収入変動(オンラインゲーム)1 | 788 | | | (74) | | | (468) | | | (150) | | | 461 | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
株に基づく報酬 | 129 | | | 125 | | | 125 | | | 140 | | | 141 | | | |
報告書を管理するための税率 | 18 | % | | 18 | % | | 19 | % | | 19 | % | | 19 | % | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
希釈して1株当たり収益する | 0.23 | | | 0.80 | | | 1.11 | | | 1.07 | | | 0.73 | | | 217 | % |
| | | | | | | | | | | |
計算に使う部数 | | | | | | | | | | | |
基本的な情報 | 283 | | | 281 | | | 279 | | | 278 | | | 276 | | | |
薄めにする | 285 | | | 283 | | | 281 | | | 279 | | | 278 | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
1未監査簡明総合現金フロー表中の繰延純収入(オンラインゲーム)の変動は必ずしも監査されていない簡明総合経営報告書中の繰延純収入(ネットゲーム)の変動に等しいとは限らず、これは主に損益がキャッシュフローのヘッジに与える影響が確認されていないためである
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
電子芸術会社です。そして付属会社 |
監査されていない補足財務情報及び業務指標 |
(単位:百万ドル) |
| | | | | | | | | | | | |
| | Q3 | | Q4 | | Q1 | | Q2 | | Q3 | | 前年比%増加 |
| | 22年度 | | 22年度 | | 2013年度 | | 2013年度 | | 2013年度 | | 変わる |
四半期純収入報告 | | | | | | | | | | | | |
構成別純収入 | | | | | | | | | | | | |
完全なゲームダウンロード | | 400 | | | 312 | | | 237 | | | 328 | | | 423 | | | 6 | % |
商品を包装する | | 216 | | | 126 | | | 104 | | | 274 | | | 199 | | | (8 | %) |
満場の試合 | | 616 | | | 438 | | | 341 | | | 602 | | | 622 | | | 1 | % |
現場サービスとその他 | | 1,173 | | | 1,387 | | | 1,426 | | | 1,302 | | | 1,259 | | | 7 | % |
純収入合計 | | 1,789 | | | 1,825 | | | 1,767 | | | 1,904 | | | 1,881 | | | 5 | % |
満場の試合 | | 34 | % | | 24 | % | | 19 | % | | 32 | % | | 33 | % | | |
現場サービスとその他 | | 66 | % | | 76 | % | | 81 | % | | 68 | % | | 67 | % | | |
総純収入% | | 100 | % | | 100 | % | | 100 | % | | 100 | % | | 100 | % | | |
公認会計原則に基づく財務データ | | | | | | |
完全なゲームダウンロード | | 179 | | | (103) | | | (111) | | | 17 | | | 45 | | | |
商品を包装する | | 105 | | | (68) | | | (65) | | | 16 | | | 20 | | | |
満場の試合 | | 284 | | | (171) | | | (176) | | | 33 | | | 65 | | | |
現場サービスとその他 | | 504 | | | 97 | | | (292) | | | (183) | | | 396 | | | |
構成別繰延純収入(オンラインゲーム対応)の総変化1 | | 788 | | | (74) | | | (468) | | | (150) | | | 461 | | | |
| | | | | | | | | | | | |
プラットフォーム別純収入 | | | | | | | | | | | | |
コンソール.コンソール | | 1,138 | | | 1,092 | | | 1,042 | | | 1,161 | | | 1,152 | | | 1 | % |
PCやその他 | | 374 | | | 420 | | | 402 | | | 423 | | | 435 | | | 16 | % |
移動する | | 277 | | | 313 | | | 323 | | | 320 | | | 294 | | | 6 | % |
純収入合計 | | 1,789 | | | 1,825 | | | 1,767 | | | 1,904 | | | 1,881 | | | 5 | % |
公認会計原則に基づく財務データ | | | | | | |
コンソール.コンソール | | 608 | | | (86) | | | (405) | | | (134) | | | 423 | | | |
PCやその他 | | 137 | | | 3 | | | (54) | | | 8 | | | 29 | | | |
移動する | | 43 | | | 9 | | | (9) | | | (24) | | | 9 | | | |
プラットフォーム繰延純収入(オンラインゲーム対応)の総変化1 | | 788 | | | (74) | | | (468) | | | (150) | | | 461 | | | |
1未監査簡明総合現金フロー表中の繰延純収入(オンラインゲーム)の変動は必ずしも監査されていない簡明総合経営報告書中の繰延純収入(ネットゲーム)の変動に等しいとは限らず、これは主に損益がキャッシュフローのヘッジに与える影響が確認されていないためである
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
電子芸術会社です。そして付属会社 |
監査されていない補足財務情報及び業務指標 |
(単位:百万ドル) |
| | | | | | | | | | | |
| Q3 | | Q4 | | Q1 | | Q2 | | Q3 | | 前年比%増加 |
| 22年度 | | 22年度 | | 2013年度 | | 2013年度 | | 2013年度 | | 変わる |
キャッシュフローデータ | | | | | | | | | | | |
運営キャッシュフロー | 1,534 | | | 444 | | | (78) | | | (112) | | | 1,123 | | | (27 | %) |
運営キャッシュフロー(TTMと略記) | 1,826 | | | 1,899 | | | 1,964 | | | 1,788 | | | 1,377 | | | (25 | %) |
資本支出 | 48 | | | 53 | | | 59 | | | 53 | | | 48 | | | — | |
資本支出-TTM | 166 | | 188 | | 203 | | 213 | | 213 | | 28 | % |
普通株の買い戻しと解約 | 325 | | | 325 | | | 320 | | | 325 | | | 325 | | | — | |
支払現金配当金 | 48 | | 48 | | 53 | | 53 | | 52 | | 8 | % |
減価償却 | | | | | | | | | | | |
減価償却費用 | 41 | | 42 | | 44 | | 45 | | 46 | | 12 | % |
貸借対照表データ | | | | | | | | | | | |
現金と現金等価物 | 2,670 | | 2,732 | | 2,082 | | 1,539 | | 2,202 | | |
短期投資 | 346 | | 330 | | 334 | | 335 | | 351 | | |
現金と現金等価物および短期投資 | 3,016 | | | 3,062 | | | 2,416 | | | 1,874 | | | 2,553 | | | (15 | %) |
| | | | | | | | | | | |
売掛金純額 | 965 | | 650 | | 579 | | 919 | | 836 | | (13 | %) |
株に基づく報酬 | | | | | | | | | | | |
収入コスト | 1 | | | 2 | | | 2 | | | 1 | | | 2 | | | |
研究開発 | 86 | | 84 | | 81 | | 95 | | 95 | | |
マーケティングと販売 | 14 | | 13 | | 13 | | 16 | | 15 | | |
一般と行政 | 28 | | 26 | | 29 | | 28 | | 29 | | |
株に基づく報酬総額 | 129 | | | 125 | | | 125 | | | 140 | | | 141 | | | |