Exhibit 99.1

芸電報告23年度第1四半期財務業績


https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/712515/000071251522000033/ealogo050520.jpg
カリフォルニア州レイドウッドシティ-2022年8月2日-芸電(ナスダック:EA)は本日、2022年6月30日までの第1四半期の予備財務業績を発表した。


同社のアンドリュー·ウィルソン最高経営責任者は、“芸電は第1四半期に強い業績を上げ、増加しているプレイヤーのネットワークの深さは新しいゲームと生放送サービスに参加している”と述べた。私たちが拡大しているEAスポーツ製品の組み合わせと持っているIP特許経営権は、私たちの業務の弾力性と持続性を高め続けています。私たちのチームはまだ彼らの最も得意なことに集中しています驚くべき体験を作り、新しい世代が遊び、見、創造、競争、つながりを刺激するようにしています“

CFOクリス·Suhは“我々のFIFA特許経営権とF 1の成功は、私たちの純予約量が予想を超え、また別の四半期が予想を超えたことを推進した”と述べた。将来を展望すると、私たちの実行への関心と、私たちの幅広いゲームと現場サービスの組み合わせにおける規律投資は、私たちの長期的な成長を推進するだろう“と述べた


選りすぐりの運営ポイントと指標

·前12カ月の純予約量は74.78億ドルで、前年比22%増加した
·過去12カ月間の生放送サービスと他の純予約量は前年比20%増加し、総純予約量の73%を占めた
·EAプレーヤーネットワークは四半期末に6億近くのアクティブアカウントに増加した。
·FIFA旗艦チームの今季の参加度は前年同期比40%近く増加し、毎週と1日の平均選手数が増加している。
·第1四半期、FIFAサッカー世界で過去最高の純予約量四半期が発表され、DAUは過去最高を記録し、前四半期より10%増加した。

財務のハイライトと指標を精選する

·本四半期の純現金(用)/業務活動で提供された純現金は(7800万ドル)、後12カ月で19.64億ドル
·芸電は本四半期に250万株を3.2億ドルで買い戻し、これまで12カ月間の株買い戻し総額を970万株、総価値は12.95億ドルとした
·芸電は当四半期に1株0.19ドルの現金配当金を支払い、合計5300万ドル。

配当をする

芸電は四半期現金配当金を会社普通株1株当たり0.19ドルと発表した。配当は2022年9月21日現在の2022年8月31日終値時点で登録されている株主に支払われる。





四半期財務のハイライト
3か月まで
六月三十日
20222021
(単位:百万ドル、1株を除く)
満場の試合341 322 
現場サービスとその他1,426 1,229 
純収入合計1,767 1,551 
純収入311 204
希釈して1株当たり収益する1.11 0.71
運営キャッシュフロー(78)(143)
株の価値を買い戻す320 325 
買い戻し株数2.5 2.3 



社内では、EAの経営実績を評価するために、GAAPに基づく財務データ2と19%の税率を用いてGAAP結果を調整している

2022年6月30日までの3ヶ月
公認会計原則に基づく財務データ
(単位:百万ドル)運営説明書買収に関連する費用繰延純収入の変化(オンラインゲーム)株に基づく報酬
純収入合計1,767 — (468)— 
収入コスト314 (30)— (2)
毛利1,453 30 (468)
総運営費1,012 (39)— (123)
営業収入441 69 (468)125 
利息とその他の収入,純額(5)— — — 
所得税未払いの収入436 69 (468)125 
計算に使用される株式数:
薄めにする281 




過去12ヶ月財務のハイライト
12ヶ月まで
六月三十日
20222021
(単位:百万ドル)
満場の試合2,012 1,576 
現場サービスとその他5,195 4,145 
純収入合計7,207 5,721 
純収入896 676 
運営キャッシュフロー1,964 1,413 
株の価値を買い戻す1,295 976 
買い戻し株数9.7 7.2 

以下、GAAPに基づく財務データ2を会社管理層内部で使用し、そのGAAP結果を調整してEAの経営業績を評価する。2022年度には、経営者が使用する税率は18%、2023年度には19%となる。
2022年6月30日までの12ヶ月
公認会計原則に基づく財務データ
(単位:百万ドル)運営説明書買収に関連する費用繰延純収入の変化(オンラインゲーム)株に基づく報酬
純収入合計7,207 271 
収入コスト1,858 (141)(7)
毛利5,349 141 271 
総運営費4,101 (182)(521)
営業収入1,248 323 271 528 
利息とその他の収入,純額(39)
所得税未払いの収入1,209 323 271 528 


運営指標

以下に上記期間における総純予約量1の計算結果を示す
3か月まで
六月三十日
12ヶ月まで
六月三十日
2022202120222021
(単位:百万ドル)
純収入合計1,767 1,551 7,207 5,721 
繰延純収入の変化(オンラインゲーム)(468)(215)271 415 
純予約量1,299 1,336 7,478 6,136 






2022年8月2日までの業務展望

2023年度予想-2023年3月31日現在

財務指標:
·純収入は約7.600から78億ドルと予想される。
繰延純収入(オンラインゲーム)の変化は約3億ドルと予想される。
·純収入は約7.93億から8.15億ドルと予想されている
·希釈後の1株当たり収益は約2.79ドルから2.87ドルと予想される。
·運営キャッシュフローは約1.600から16.5億ドルを予定している
·2023年度希釈後の1株当たり収益を計算する際に、同社の推定株式数は2.84億株である。


運営指標:
·純予約量1は約7.900から81億ドルを予定している

また、EA内部では、EAの経営業績および将来期の計画を評価するために、GAAPの財務データに基づく展望2と更新された19%の長期税率を使用している
2023年3月31日までの12ヶ月
公認会計基準に基づく財務データ*
公認会計基準誘導範囲買収に関連する費用繰延純収入の変化(オンラインゲーム)株に基づく報酬
(単位:百万ドル)
純収入合計7,600 to 7,800— 300 — 
収入コスト2,020 to 2,065(110)— (5)
運営費4,200 to 4,315(140)— (595)
所得税未払いの収入1,321 to 1,358250 300 600 
純収入793 to 815
計算に使用される株式数:
希釈後株284 
*区間の中点は、台帳項目に使用されています。





2023年度第2四半期予想-2022年9月30日現在
財務指標:
·純収入は約1.850から19.9億ドルと予想される。
繰延純収入(オンラインゲーム)の変化は約1.25億ドルと予想される。
·純収入は約2.2億から2.42億ドルと予想されている
·希釈後の1株当たり収益は約0.78ドルから0.86ドルと予想される。
·同社の推定株式数は、2023年度第2四半期希釈後の1株当たり収益を計算する際に2.81億株である。


運営指標:
·純予約量1は約1.725から17.75億ドルを予定している。

また、EA内部では、EAの経営業績および将来期の計画を評価するために、GAAPの財務データに基づく展望2と更新された19%の長期税率を使用している

2022年9月30日までの3ヶ月
公認会計基準に基づく財務データ*
公認会計基準誘導範囲買収に関連する費用繰延純収入の変化(オンラインゲーム)株に基づく報酬
(単位:百万ドル)
純収入合計1,850 to 1,900— (125)— 
収入コスト467 to 480(30)— (2)
運営費1,036 to 1,041(40)— (148)
所得税未払いの収入338 to 37370 (125)150 
純収入220 to 242
計算に使用される株式数:
希釈後株281 
*区間の中点は、台帳項目に使用されています。



電話会議と補助書類
芸電は2022年8月2日太平洋時間午後2:00(米東部時間午後5:00)に電話会議を開催し、2022年6月30日までの第1四半期業績と将来展望を振り返る。電話会議期間中、芸電はその業務及び/又は財務表現に影響を与える重大な事態の進展を開示する可能性がある。聴衆は、電話番号(国内)または(240)789-2732(国際)をダイヤルし、会議コード5939891を使用して、または電子芸能界投資家関係ウェブサイト上のネットワーク中継を介して電話会議を生で聴くことができる。

EAはすでにEAのIRサイト上でEAの歴史的業績と指導的な財務モデルを含むスライドプレゼンテーションを発表している。芸電はまた、芸電のIRサイトで用意されたコメントや電話会議の文字記録を公表する

電話会議の再放送は2022年8月16日まで続き,電話番号は(800)770−2030(国内)または(647)362−9199(国際),パスワードは5939891である。今回の電話会議の音声ネットワーク中継はEAのIRサイトで1年間放送される。






前向きに陳述する

本プレスリリースで述べられているいくつかの陳述は、“2022年8月2日までの業務展望”というタイトルの芸電予想に関する情報と、芸電2023年度予想に関する他の情報とを含み、変化する可能性のある前向き陳述を含む。“予想”、“信じる”、“予想”、“予定”、“推定”、“計画”、“予測”、“求める”、“目標”、“会”、“可能”、“可能”、“すべき”、“可能”(およびこれらの用語の否定)、“未来”および類似表現を含む表現も前向き表現に属する。これらの前向きな陳述は、将来の業績の保証ではなく、経営陣の現在の期待を反映している。私たちの実際の結果は展望的陳述で議論された結果と大きく違うかもしれない

会社の業績が予想と大きく異なる可能性のあるいくつかの要素は、会社の製品とサービスの販売、会社がオンライン安全とプライバシーを管理する能力、会社の製品、サービスと技術インフラの中断、会社の支出を管理する能力、相互娯楽業界の競争、政府法規、会社の販売とマーケティング計画の有効性、会社の製品とサービスの適時な開発と発表、会社の買収の予想利益と統合を達成する能力、会社の製品とサービスの能力を開発し、支持する能力である。これらの要因には,ゲーム機ハードウェアユニットに対する消費者の需要と十分な供給,会社が競争プラットフォームにおける消費者選好を予測する能力,会社が新技術を開発·実施する能力,外貨レート変動,経済的および地政学的条件,我々の税率や税法の変化,芸電最新のForm 10−K年次報告第I部1 A項“リスク要因”に記載されている他の要因,証券取引委員会に提出された他の文書に記載されている要因がある。

これらの前向き表現は2022年8月2日まで有効である。法律の要求がない限り、芸電はいかなる理由でいかなる前向きな陳述を修正または更新する義務を負わない。また、本プレスリリースで提案された初歩的な財務結果は、電子芸術会社が現在得ている情報に基づいて推定される。

芸電はこれらの見積もりは意義があると考えているが,芸電が最終的に2022年6月30日までの財期のForm 10−Q四半期報告で報告した実際の金額とは異なる可能性がある。電子芸能界は何の義務も負わず、2022年6月30日までの財政四半期の10-Q表を提出する前にこれらの見積もりを更新するつもりもない。

電子芸術について

芸電(ナスダックコード:EA)はデジタルインタラクティブ娯楽分野のグローバルリーダーである。同社はネットゲーム機、モバイルデバイス、パーソナルコンピュータのためにゲーム、コンテンツ、オンラインサービスを開発し、提供している

EAが発表したGAAP純収入は2022年度に約70億ドルだった。EA本部はカリフォルニア州レイドウッドシティに設置されており、EA SPORTS™FIFA、Battlefield™、Apex Legends™、The Sims™、Madden NFL、Need for Speed™、タイタン滝™、Plants vs Zombies™、F 1®など、多くの評価された高品質のブランドを持っています。芸能に関する情報をもっと知りたいのですが、www.ea.com/Newsにアクセスしてください。

EA SPORTS、Battlefield、Need for Fast、Apex Legends、The Sims、Tanfall、Plants vs.Zombiesは芸電会社の商標です。スター·ウォーズ&TM 2015年ルーカス影業有限会社。すべての権利を保持しています。ジョン·マデン、NFL、FIFA、F 1はそれぞれ所有者の財産であり、使用が許可されている






もっと情報が必要でしたら、ご連絡ください
クリス·エヴァンデン猫チャンネル
投資家関係部総裁副社長全球通聯部総裁副総裁
650-628-0255 +41 22 316 1258
メール:cvenden@ea.comメール:cChannel on@ea.com

1純予約量は、その間にデジタル的に販売または実物で販売された製品およびサービスの純額として定義される。純予約量の計算方法は,総純収入とオンラインゲーム繰延純収入の変化を加算することである

2 GAAPに基づく財務データの性質に関するより多くの情報は、EAの2022年3月31日までの財政年度のForm 10-Kを参照されたい。





    

電子芸術会社です。そして付属会社
監査されていない簡明な合併経営報告書
(単位:1株当たりのデータは含まれていない百万ドル)
3か月まで
六月三十日
20222021
純収入1,767 1,551 
収入コスト314 315 
毛利1,453 1,236 
運営費用:
研究開発572 515 
マーケティングと販売234 190 
一般と行政167 169 
無形資産の償却と減価39 40 
総運営費1,012 914 
営業収入441 322 
利息とその他の収入,純額(5)(14)
所得税未払いの収入436 308 
所得税支給125 104 
純収入311 204 
1株当たりの収益
基本的な情報1.110.71
薄めにする1.110.71
計算に使う部数
基本的な情報279 286 
薄めにする281 289 





























業績(1株当たりのデータは含まれていない百万ドル)
次の表では,2022年6月30日までの3カ月間の実データと2022年5月10日に提供した指導との違い,および2021年6月30日までの3カ月間の実データとの比較を報告する。

6月30日までの3ヶ月間
2022年指導(中間点)2022年の実態2021年の実態
分散.分散
純収入
純収入1,700 67 1,767 1,551 
公認会計原則に基づく財務データ
繰延純収入変動(オンラインゲーム)1
(475)(468)(215)
収入コスト
収入コスト315 (1)314 315 
公認会計原則に基づく財務データ
買収に関連する費用(30)— (30)(22)
株に基づく報酬(2)— (2)(1)
運営費
運営費1,013 (1)1,012 914 
公認会計原則に基づく財務データ
買収に関連する費用(40)(39)(40)
株に基づく報酬(123)— (123)(124)
税引き前収入
税引き前収入356 80 436 308 
公認会計原則に基づく財務データ
買収に関連する費用70 (1)69 62 
繰延純収入変動(オンラインゲーム)1
(475)(468)(215)
株に基づく報酬125 — 125 125 
報告書を管理するための税率19 %19 %18 %
1株当たりの収益
基本的な情報0.81 0.30 1.110.71 
薄めにする0.81 0.30 1.110.71 
計算に使う部数
基本的な情報281 (2)279 286 
薄めにする283 (2)281 289 


1未監査簡明総合現金フロー表中の繰延純収入(オンラインゲーム)の変動は必ずしも監査されていない簡明総合経営報告書中の繰延純収入(ネットゲーム)の変動に等しいとは限らず、これは主に損益がキャッシュフローのヘッジに与える影響が確認されていないためである













電子芸術会社です。そして付属会社
監査されていない簡明な総合貸借対照表
(単位:百万ドル)
June 30, 2022
March 31, 20222
資産
流動資産:
現金と現金等価物2,082 2,732 
短期投資334 330 
売掛金純額579 650 
その他流動資産522 439 
流動資産総額3,517 4,151 
財産と設備、純額545 550 
商誉5,382 5,387 
買収に関連した無形資産純額893 962 
所得税を繰延し,純額2,327 2,243 
その他の資産528 507 
総資産13,192 13,800 
負債と株主権益
流動負債:
売掛金70 101 
負債その他流動負債を計上しなければならない1,215 1,388 
繰延純収入(オンラインゲーム)1,548 2,024 
流動負債総額2,833 3,513 
高級手形、純額1,878 1,878 
所得税義務438 386 
所得税を繰延し,純額
その他負債401 397 
総負債5,551 6,175 
株主権益:
普通株
利益を残す7,567 7,607 
その他の総合収益を累計する71 15 
株主権益総額7,641 7,625 
総負債と株主権益13,192 13,800 

2監査された連結財務諸表から誘導されます。







電子芸術会社です。そして付属会社
監査されていないキャッシュフロー表の簡明な統合レポート
(単位:百万ドル)
6月30日までの3ヶ月間
20222021
経営活動
純収入311 204 
純収入と業務活動で使用される現金純額を調整する:
減価償却·償却·増額·減価114 105 
株に基づく報酬125 125 
資産と負債の変動
売掛金純額70 12 
その他の資産(15)(74)
売掛金(16)(19)
負債その他の負債を計上しなければならない(105)(302)
所得税を繰延し,純額(86)28 
繰延純収入(オンラインゲーム)(476)(222)
経営活動のための現金純額(78)(143)
投資活動
資本支出(59)(44)
短期投資満期と売却による収益87 507 
短期投資を購入する(93)(285)
買収,買収現金を差し引いた純額— (1,989)
投資活動のための現金純額(65)(1,811)
融資活動
普通株式を発行して得た金— 
支払現金配当金(53)(49)
税務機関に支払われた現金は、従業員が差し止めた株を支払うために使われます(104)(105)
普通株の買い戻しと解約(320)(325)
融資活動のための現金純額(476)(479)
現金および現金等価物に及ぼす外貨の影響(31)11 
現金および現金等価物の変動(650)(2,422)
期初現金と現金等価物2,732 5,260 
期末現金と現金等価物2,082 2,838 

















電子芸術会社です。そして付属会社
監査されていない補足財務情報及び業務指標
(単位:1株当たりのデータは含まれていない百万ドル)
Q1Q2Q3Q4Q1前年比%増加
22年度22年度22年度22年度2013年度変わる
純収入
純収入1,551 1,826 1,789 1,825 1,767 14 %
公認会計原則に基づく財務データ
繰延純収入変動(オンラインゲーム)1
(215)25 788 (74)(468)
毛利
毛利1,236 1,332 1,158 1,406 1,453 18 %
毛利(純収入のパーセント)80 %73 %65 %77 %82 %
公認会計原則に基づく財務データ
買収に関連する費用22 22 44 45 30 
繰延純収入変動(オンラインゲーム)1
(215)25 788 (74)(468)
株に基づく報酬
営業収入
営業収入322 340 102 365 441 37 %
営業収入(純収入のパーセント)21 %19 %%20 %25 %
公認会計原則に基づく財務データ
買収に関連する費用62 52 105 97 69 
繰延純収入変動(オンラインゲーム)1
(215)25 788 (74)(468)
株に基づく報酬125 149 129 125 125 
純収入
純収入204 294 66 225 311 52 %
純収入(純収入の割合)13 %16 %%12 %18 %
公認会計原則に基づく財務データ
買収に関連する費用62 52 105 97 69 
繰延純収入変動(オンラインゲーム)1
(215)25 788 (74)(468)
株に基づく報酬125 149 129 125 125 
報告書を管理するための税率18 %18 %18 %18 %19 %
希釈して1株当たり収益する0.71 1.02 0.23 0.80 1.11 56 %
計算に使う部数
基本的な情報286 285 283 281 279 
薄めにする289 287 285 283 281 


1未監査簡明総合現金フロー表中の繰延純収入(オンラインゲーム)の変動は必ずしも監査されていない簡明総合経営報告書中の繰延純収入(ネットゲーム)の変動に等しいとは限らず、これは主に損益がキャッシュフローのヘッジに与える影響が確認されていないためである













電子芸術会社です。そして付属会社
監査されていない補足財務情報及び業務指標
(単位:百万ドル)
Q1Q2Q3Q4Q1前年比%増加
22年度22年度22年度22年度2013年度変わる
四半期純収入報告
構成別純収入
完全なゲームダウンロード233 337 400 312 237 %
商品を包装する89 280 216 126 104 17 %
満場の試合322 617 616 438 341 %
現場サービスとその他1,229 1,209 1,173 1,387 1,426 16 %
純収入合計1,551 1,826 1,789 1,825 1,767 14 %
満場の試合21 %34 %34 %24 %19 %
現場サービスとその他79 %66 %66 %76 %81 %
総純収入%100 %100 %100 %100 %100 %
公認会計原則に基づく財務データ
完全なゲームダウンロード(5)35 179 (103)(111)
商品を包装する(35)44 105 (68)(65)
満場の試合(40)79 284 (171)(176)
現場サービスとその他(175)(54)504 97 (292)
構成別繰延純収入(オンラインゲーム対応)の総変化1
(215)25 788 (74)(468)
プラットフォーム別純収入
コンソール.コンソール972 1,198 1,138 1,092 1,042 %
PCやその他361 377 374 420 402 11 %
移動する218 251 277 313 323 48 %
純収入合計1,551 1,826 1,789 1,825 1,767 14 %
公認会計原則に基づく財務データ
コンソール.コンソール(278)(29)608 (86)(405)
PCやその他26 137 (54)
移動する54 28 43 (9)
プラットフォーム繰延純収入(オンラインゲーム対応)の総変化1
(215)25 788 (74)(468)

1未監査簡明総合現金フロー表中の繰延純収入(オンラインゲーム)の変動は必ずしも監査されていない簡明総合経営報告書中の繰延純収入(ネットゲーム)の変動に等しいとは限らず、これは主に損益がキャッシュフローのヘッジに与える影響が確認されていないためである













電子芸術会社です。そして付属会社
監査されていない補足財務情報及び業務指標
(単位:百万ドル)
Q1Q2Q3Q4Q1前年比%増加
22年度22年度22年度22年度2013年度変わる
キャッシュフローデータ
運営キャッシュフロー(143)64 1,534 444 (78)45 %
運営キャッシュフロー(TTMと略記)1,413 1,416 1,826 1,899 1,964 39 %
資本支出44 43 48 53 59 34 %
資本支出-TTM13014816618820356 %
普通株の買い戻しと解約325 325 325 325 320 (2 %)
支払現金配当金4948484853%
減価償却
減価償却費用403941424410 %
貸借対照表データ
現金と現金等価物2,8381,6302,6702,7322,082
短期投資881342346330334
現金と現金等価物および短期投資3,719 1,972 3,016 3,062 2,416 (35 %)
売掛金純額5571,031965650579%
株に基づく報酬
収入コスト
研究開発85101868481
マーケティングと販売1215141313
一般と行政2731282629
株に基づく報酬総額125 149 129 125 125