添付ファイル99.1

SEA Limitedは2021年第3四半期の業績を発表

シンガポールでは、2021年11月16日-Sea Limited(NYSE:SE)(“Sea”または“当社”)が本日、2021年9月30日現在の第3四半期財務業績を発表した。

2021年第3四半期のハイライト

§集団化する
o米国公認会計基準の総収入は27億ドルで、前年比121.8%増加した。
o毛利総額は前年比147.5%増の10億ドル。
o調整後のEBITDA合計1165億5千万ドルですが2020年第3四半期は120,04万ドルです

§ デジタルエンタテイメント

o予約する2前年比29.2%増の12億ドル。
o調整後EBITDA1前年比22.3%増の7億151億ドルだった。
o調整後のEBITDAは2021年第3四半期予約量の58.6%を占めているのに対し,2020年第3四半期は61.9%であった。
oGAAPの営業収入は11億ドルで、前年比93.2%増加した。
o四半期アクティブユーザー(QAU)は7.29億に達し、前年同期比27.4%増加した。
o四半期有料ユーザーは前年同期比42.7%増の9320万人で、第3四半期QAUの12.8%を占めたが、2020年同期は11.4%だった。
o1ユーザあたりの平均予約量は1.7ドルで、2020年第3四半期と横ばいだった。
o私たちが自主開発した世界的な人気ゲームは無料火災引き続き強力なユーザー参加度を見て、App Annieのデータによると、2021年第3四半期、Google Play上のすべての携帯ゲームの平均月間アクティブユーザー数は世界で2位にランクインした3.
o無料火災App Annieのデータによると、2021年第3四半期、携帯ゲームは引き続き東南アジア、ラテンアメリカ、インドで最も興行収入の高い携帯ゲームとなった3. 無料火災東南アジアとラテンアメリカでは9四半期連続でリードを維持し、インドでは4四半期連続でリードを維持している。
oアメリカでは無料火災App Annieのデータによると、3四半期連続で最も興行収入の高い携帯電話戦闘王室ゲームでもあり、2021年第3四半期Google Playで2番目に興行収入の高い携帯ゲームでもある3.
o9月下旬に発売しました最大自由火世界的に私たちの膨大で多様なユーザー群の中で質の高い参加度と臨場感のある体験を推進し続けています最大自由火はい、新しい独立バージョンです無料火災 は強化された仕様を持ち,完全に無料火災2つのバージョンのユーザが一緒に遊ぶことができます。
oこの四半期には無料火災4周年記念も祝いましたが、その間にbrを発売しました一人狼モードは、新たな1 vs 1または2 vs 2ゲームモードで、新たなキャラクターを導入し、世界のアーティストと協力して主題歌 を制作し、これまで様々なオンラインプラットフォームで6000万回以上再生されてきた。

1

§電子商取引

o公認会計基準収入は15億ドルで、前年比134.4%増加した。
oGAAP収入には12億ドルのGAAP市場収入が含まれている4同151.4%増加し、公認会計基準製品収入3億ドルを実現した5前年比82.2%増加した。
o受注総額は前年比123.2%増の17億ドル。これは受注が9四半期連続で3桁の前年同期比増加を達成したことを意味する。
o商品総生産(GMV)は168億ドルで、同80.6%増加した。
o調整後EBITDA1683.8百万ドルですが、2020年第3四半期は301.6百万ドル です。
o調整された1注文あたりEBITDA損失は0.41ドルで、2020年第3四半期並みだった。調整後の単EBITDA当たり損失 6東南アジアおよび台湾およびShopeeの他の市場の業績はそれぞれ2021年第3期で季別および年ごとに改善された。
oApp Annieのデータによると、世界的には、ShopeeはGoogle Play上のショッピングカテゴリでアプリケーションを使用する総時間ランキングが最も高いアプリケーションで、2021年第3四半期のダウンロード数と平均月アクティブユーザー数は2位となっている3.
oApp Annieのデータによると、2021年第3四半期、Shopeeは東南アジアと台湾でそれぞれ平均月間アクティブユーザーとアプリにかかる総時間で引き続きショッピングカテゴリ 1位となった3それは.具体的には,インドネシアでもShopeeがこれらの指標で1位となっている。
oApp Annieのデータによると、Shopeeは2019年末にブラジルで発売され、ダウンロード量とアプリケーション総時間計算で引き続きショッピングカテゴリ 1位、2021年第3四半期の平均月間アクティブユーザーは引き続き2位にランクインした3.

デジタル金融サービス更新

私たちはSeaMoney製品の採択率が持続的に強力に増加していることを見続けた。2021年第3四半期、私たちのモバイル財布の総支払量は46億ドルで、前年同期比111%増加した。また、私たちのモバイル財布サービスの四半期有料ユーザーは第3四半期に3930万に増加した。

総裁をグループのメンバーに任命する

馮小龍はSEAグループ総裁に任命され、2022年1月1日から発効する。

このポストでは、クリスはSea会長兼グループ最高経営責任者の理想的な自動車に直接報告し、SeaのShopeeとSeaMoney業務を継続する。また,グループ総裁として,クリスはフォレスターやグループリーダーチームの他のメンバーとSEAの長期戦略的取り組みについて密接に連携し,SEAの各業務の協同創造に注目している。

2

指導を高める

私たちは2回目に2021年の年間電子商取引指導意見を引き上げた。電子商取引の公認会計基準収入は50億ドルから52億ドルの間で、改訂指針中央値の2020年より135.3%増加し、これまでの指針は47億ドルから49億ドルと予想されている。

変換可能チケットの変換

2021年7月31日までの最後の更新以来、2021年10月31日現在、私たちの転換可能な手形の未返済元金総額はさらに1.96億ドルを超えています。このような転換は、630万ドルを超える将来の利息支払いを節約することが予想される。 10月31日現在、それぞれ2023年に満了した2.25%の転換可能優先手形(“2023年手形”)と2024年に満了した1.00%の転換可能優先手形(“2024年手形”)のうち、94%を超える変換可能優先手形が変換または交換されている。

2021年10月31日現在、554,625,132株の普通株が発行·発行されており、2023年債券と2024年債の元本金額はそれぞれ約3130万ドルと2.078億ドルである。

1デジタルエンターテインメントと電子商取引部門調整後のEBITDA総額と調整後のEBITDAの定義 については,“非GAAP財務指標”の部分を参照されたい。

2デジタル娯楽部門のGAAP収入にデジタル娯楽繰延収入の変化を加えた。この運用指標は,我々のユーザが我々のデジタル娯楽部門の適用に起因することができる現金の近似値として使用する.

3 App Annieのランキングデータは、他に説明がない限り、Google PlayとiOSアプリケーションストアの総合データに基づいています。東南アジアランキングはインドネシア、マレーシア、フィリピン、シンガポール、タイ、ベトナムに基づいている。ラテンアメリカランキングはアルゼンチン、ブラジル、チリ、コロンビア、メキシコ、ウルグアイに基づいている。

4GAAP市場収入は、主に、取引ベースの費用および広告収入、ならびに他の付加価値サービスからの収入を含む。

5GAAP製品の収入 は主に直売による収入からなる。

6調整後のEBITDA 地域別受注ごとの損失とは,本部共通費用を分配する前と後の損失である。

3

監査されていない財務結果の概要

( 1株当たりのデータを除く金額は千ドル“$”で表す)

この3か月

9月30日まで

2020 2021
$ $ 前年比%増加
収入.収入
サービス収入
デジタル娯楽 568,981 1,099,367 93.2%
電子商取引やその他のサービス 489,500 1,309,912 167.6%
貨物販売 153,679 279,605 81.9%
1,212,160 2,688,884 121.8%
収入コスト
サービスコスト
デジタル娯楽 (194,738) (314,363) 61.4%
電子商取引やその他のサービス (458,321) (1,099,189) 139.8%
販売原価 (151,534) (266,628) 76.0%
(804,593) (1,680,180) 108.8%
毛利 407,567 1,008,704 147.5%
その他の営業収入 59,023 68,557 16.2%
販売とマーケティング費用 (470,988) (1,009,601) 114.4%
一般と行政費用 (196,730) (294,848) 49.9%
研究開発費 (104,345) (231,368) 121.7%
総運営費 (713,040) (1,467,260) 105.8%
営業損失 (305,473) (458,556) 50.1%
営業外損失,純額 (74,301) (12,816) (82.8)%
所得税費用 (46,416) (101,040) 117.7%
株式被投資者の業績シェア 928 1,431 54.2%
純損失 (425,262) (570,981) 34.3%
株式による補償を含まない純損失(1) (346,049) (448,014) 29.5%

1株当たりの基本損失と希薄損失は純損失を基礎とし、海洋有限会社の普通株株主が占めるべき株式ベースの報酬は含まれていない(1)

(0.69) (0.84) 21.7%
デジタル娯楽繰延収入の変化 375,674 121,306 (67.7)%
デジタルエンターテイメント調整後のEBITDA(1) 584,525 715,139 22.3%
電子商取引調整後のEBITDA(1) (301,590) (683,813) 126.7%
デジタル金融サービス調整後のEBITDA(1) (149,263) (159,037) 6.5%
調整されたEBITDAは他のサービスに用いられる(1) (9,115) (31,920) 250.2%
未分配費用(2) (4,171) (5,823) 39.6%
調整後のEBITDA合計(1) 120,386 (165,454) (237.4)%

(1)非公認会計基準の財務計量の使用に関する討論は、 は“非公認会計基準財務計量”を参照する。

(2)未分配支出は、主に、専門費用および他の支部に割り当てられていない雑項目のような株式ベースの報酬および一般および会社の行政コストに関する。首席運営決定者(“CODM”) はこれらの費用を部門業績の一部として審査していないため,これらの費用は部門業績には含まれていない.

4

2021年9月30日までの3ヶ月と2020年9月30日までの3ヶ月

収入.収入

我々の公認会計基準の総収入は2020年第3四半期の12億ドルから2021年第3四半期の27億ドルに増加し、121.8%に増加した。この成長は主に細分化市場ごとの成長 によって推進され、具体的には以下のようになる

デジタル娯楽:2021年第3四半期のGAAP収入は2020年第3四半期の5.69億ドルから11億ドルに増加し、93.2%に増加した。この増加は,主に我々のアクティブユーザ基盤の増加と有料ユーザ浸透率の深まりによるものである.

電子商取引や他のサービス:2021年第3四半期公認会計基準収入は2020年第3四半期の4兆895億ドルから13億ドルに増加し、167.6%に増加した。この成長は主に私たちの電子商取引市場規模の増加と付加価値サービス収入の増加によって推進されている。取引ベースの費用と広告収入もまた成長に貢献した。この結果は,プラットフォームユーザのためにより大きな価値を創出しようと努力するとともに,我々のサービス製品を向上させていく努力を反映している.

商品販売:2021年第3四半期のGAAP収入は81.9%増加し、2020年第3四半期の1兆537億ドルから2兆796億ドルに増加したが、これは主に我々の製品供給増加によるものである。

収入コスト

我々の総営業コストは2020年第3四半期の8.046億ドルから2021年第3四半期の17億ドルに増加し、108.8%に増加した。

デジタル娯楽:2021年第3四半期の収入コストは2020年第3四半期の1兆947億ドルから3.144億ドルに増加し、61.4%に増加した。この増加は私たちのデジタル娯楽収入の増加とほぼ一致している。 毛金利の向上は、私たちが自主開発したゲームがより高い収入貢献をもたらしたことが大きい。

電子商取引や他のサービス:2021年第3四半期、我々電子商取引と他のサービス部門の収入コストは合計139.8%増加し、2020年第3四半期の4.583億ドルから11億ドルに増加した。成長の主な原因は,受注増加による物流総コストの上昇,我々がユーザに提供する他の付加価値サービスのコスト,および発生する他のコストであり,いずれの場合も我々の電子商取引市場の成長によって推進されている.毛金利の向上は主に私たちの市場使用率とコスト効率の向上によるものです。私たちは引き続き私たちのサービス製品を改善するからです。

販売商品コスト:2021年第3四半期の販売コストは2020年第3四半期の1兆515億ドルから2兆666億ドルに増加し、76.0%に増加した。この増加は私たちの商品販売の収入増加とほぼ一致しています。

5

その他の営業収入

2021年第3四半期、私たちの他の営業収入は16.2%増加し、2020年第3四半期の5900万ドルから6860万ドルに増加した。増加は主に電子商取引関連物流サービス供給者のリベートによるものだ。

販売とマーケティング費用

私たちの総販売とマーケティング費用は2020年第3四半期の4.71億ドルから2021年第3四半期の10億ドルに増加し、114.4%に増加した。次の表に私たちの主な報告部門の販売とマーケティング費用の内訳を示します。金額は千ドル(“ドル”)単位。

この3か月

9月30日まで

2020 2021 前年比%増加
販売とマーケティング費用 $ $
デジタル娯楽 45,797 108,631 137.2%
電子商取引 306,680 688,924 124.6%
デジタル金融サービス 109,319 195,794 79.1%

デジタル娯楽:2021年第3四半期の販売·マーケティング費用は、2020年第3四半期の4,580万ドルから1.086億ドルに増加し、137.2%に増加した。成長は主にオンラインマーケティングとコンテンツコストの上昇によるものであり、ゲームプレイヤーコミュニティとの接触を深化させ、長期的なブランド建設への投資を深化させ続けるためである。

電子商取引:2021年第3四半期の販売·マーケティング費用は2020年第3四半期の3.067億ドルから6兆889億ドルに増加し、124.6%に増加した。成長は主にマーケティングインセンティブとオンラインマーケティング努力を増大させたためであり、私たちは市場機会の捕捉と市場横断拡張に投資し続けているからである。

デジタル金融サービス:2021年第3四半期の販売·マーケティング費用は2020年第3四半期の1.093億ドルから1兆958億ドルに増加し、79.1%に増加した。この成長は主に私たちが私たちのモバイル財布サービスの採用を促進するために努力したからだ。

一般と行政費用

2021年第3四半期、私たちの一般·行政費用は49.9%増加し、2020年第3四半期の1兆967億ドルから2兆948億ドルに増加した。この増加は,主に業務増加を支援するために増加した従業員報酬と福祉コスト,オフィス施設と関連費用 によるものである。

研究と開発費

我々の研究開発費は2020年第3四半期の1.043億ドルから2021年第3四半期の2.314億ドルに増加し,121.7%と増加しており,これは主に研究開発者の増加によるものである。

6

営業外収益または損失、純額

営業外収入または損失は主に利息収入、利息支出、投資損益と為替損益を含む。我々は2021年第3四半期に純営業外損失1,280万ドルを記録したが、2020年第3四半期には純営業外損失7,430万ドルを記録した。私たちの2021年第3四半期の非営業損失は主に私たちの未返済転換手形の利息支出によって、一部は外国為替収益によって相殺されました。

所得税費用

我々の2021年第3四半期と2020年第3四半期の所得税純支出はそれぞれ1.01億ドルと4640万ドルだった。2021年第3四半期の所得税支出は、主に私たちのデジタル娯楽部門で発生した企業所得税と源泉徴収税支出によるものです。

純損失

上記の理由により、2021年第3四半期と2020年第3四半期の純損失はそれぞれ5.71億ドルと4.253億ドルとなった。

株式による補償を含まない純損失

株式ベースの給与は含まれておらず、2021年第3四半期と2020年第3四半期の純損失はそれぞれ4.48億ドルと3.46億ドルだった。

1株当たりの基本損失と希薄損失は純損失を基礎とし、Sea Limited普通株株主が占めるべき株式報酬は含まれていない

2021年第3四半期と2020年第3四半期、1株当たり基本損失と希薄損失はそれぞれ0.84ドルと0.69ドル。

7

インターネット放送と電話会議情報

会社経営陣は本日電話会議を開催し、SEAの業務と財務業績を振り返る。

電話会議とインターネット中継の詳細は以下のとおりである

日付と時間: アメリカ東部時間2021年11月16日午前7時30分
シンガポール/香港時間2021年11月16日夜8:30
インターネット中継リンク: Https://services.chorusall.com/link/se 21116.html
番号を入れてください US Toll Free: 1-888-317-6003 Hong Kong: 800-963-976
国際:1-412-317-6061 Singapore: 800-120-5863
イギリス:08-082-389-063

参加者パスワード:6244725

電話会議の再放送は会社の投資家関係サイト(www.sea.com/Investors/home)で視聴する。アーカイブのネットワーク放送は上の同一の リンク上で提供される.

お問い合わせがありましたら、ご連絡ください:

投資家/アナリスト:ir@sea.com

メディア:media@sea.com

Sea Limitedについて

SEA Limited(ニューヨーク証券取引所株式コード:SE)は、2009年にシンガポールで設立された世界有数の消費インターネット会社である。私たちの使命は技術で消費者と小企業の生活を改善することだ。我々 は,デジタルエンタテイメント,電子商取引およびデジタル支払いと金融サービス分野の3つのコア業務を運営しており,それぞれGarena,Shopee,SeaMoneyと呼ばれている.Garenaは世界有数のオンラインゲーム開発者と発行業者だ。Shopeeは東南アジアと台湾地区最大の汎地域電子商取引プラットフォームである。SeaMoneyは東南アジアをリードするデジタル決済と金融サービスプロバイダ である.

8

前向きに陳述する

この公告には前向き陳述が含まれている。 これらの陳述は、1995年の米国プライベート証券訴訟改革法の“安全港”条項に基づいて行われた。 これらの前向き陳述は、“可能”、“予想”、“目標”、“未来”、“計画”、“計画”、“信じ”、“推定”、“可能”などの用語によって識別することができる。“潜在”,“自信”,“指導”と類似した 陳述.その他の事項を除いて、非歴史的事実の陳述は、SEAに関する信念及び期待に関する陳述、本公告における業務、財務及び市場見通し及び経営陣の予測、並びにSEAの戦略及び運営計画について、前向きな陳述を含む。SEAはまた、米国証券取引委員会(“米国証券取引委員会”)に提出された定期報告、株主に提出された年次報告、プレスリリース、br}および他の書面、ならびにその上級管理者、取締役または従業員が第三者に行った口頭陳述において、書面または口頭の前向きな陳述を行うことができる。前向きな陳述 は固有の危険と不確実性に関するものだ。多くの要素は、SEAの目標と戦略;その将来の業務発展;br}財務状況、財務業績と経営結果;その運営市場におけるデジタル娯楽、電子商取引とデジタル金融サービス業界の成長と市場規模、これらの業界内の細分化された市場を含む、実際の結果と展望性陳述に含まれる結果と大きく異なる可能性があるが、これらの業界内の細分化された市場を含む;収入、コストまたは支出の予想変化;その継続源の能力, 新しい魅力的なオンラインゲームを開発し、提供し、他の魅力的なデジタル娯楽コンテンツを提供する;そのデジタル娯楽、電子商取引およびデジタル金融サービス業務の増加、そのユーザ基盤、参加度および貨幣化の増加に対する期待;新しい技術および/またはその既存技術を開発および/またはアップグレードする能力を継続する;その融資活動収益の使用に対する期待は、その 後続製品と転換可能な手形の発行;その市場と業界競争の増加と傾向;政府政策とその業界に関連する法規;その市場の一般的な経済およびビジネス条件;ならびに新冠肺炎の大流行を含む広範な衛生事態の発展と対応(例えば、自発的および場合によっては強制的な隔離、ならびに旅行および商業、社交および他の活動の閉鎖および他の制限、ならびに有効なワクチンおよび治療の提供)の影響は、その生態系参加者の商業および製造活動に影響を与え、そのプラットフォームおよび業者パートナー上のサプライチェーンを含み、消費者の自由に支配可能な支出に負の影響を与える可能性がある。これらやその他のリスクに関するより多くの情報は、SEAが米国証券取引委員会に提出した文書を参照されたい。本プレスリリースと添付ファイルで提供されるすべての情報は,本プレスリリースの日までの情報であり,法的要求の適用を除いて,SEAはいかなる前向き宣言の更新義務も担っていない.

9

非公認会計基準財務指標

私たちがアメリカ公認会計原則に基づいて作成と列報した連結財務諸表を補充するために、著者らは以下の非公認会計原則財務指標を用いて、私たちの経営業績の評価を助ける

·“株式補償を含まない純損失” は株式補償前の純損失を代表する。この財務指標は、私たちの業務における潜在的な傾向を決定するのに役立ちます。そうでなければ、純損失に含まれるいくつかの費用の影響で歪曲される可能性があります。この測定基準の使用には限界があり、その期間の純損失や収入に影響を与えるすべての項目は含まれていないため、株式ベースの報酬は重大な支出である。

·“株式による補償を含まない純損失 代表Sea Limited普通株主が占めるべき純損失 とは、株式による補償前の純損失 を占めるべきである。この財務措置は、我々の業務の潜在的な傾向を識別するのに役立ち、そうでなければ、純損失に計上されたいくつかの費用の影響を受けて を歪める可能性がある。この尺度の使用には限界があり、期間中の純損失や収入に影響を与えるすべての項目は含まれていないため、株式ベースの報酬は重大な支出である。

·“1株当たり基本的および希薄損失は、純損失(Sea Limited普通株株主が占めるべき株式補償を含まない)を基準とする”は、Sea Limited普通株株主が占めるべき株式補償を含まない純損失を期間内で加重平均した発行済み株式数 を表す

·デジタル娯楽部門の“調整後EBITDA”とは,株式給与前の営業収入(赤字)に(A)減価償却と償却費用を加えることであり, と(B)繰延収入とその関連コスト変化がデジタル娯楽部門に及ぼす純影響である。各部調整後のEBITDAは,我々の経営業績の潜在的な傾向を識別し,過去の業績と将来の見通しに対する理解を強化するのに役立つと信じている。

·我々の電子商取引部門,デジタル金融サービス部門,その他のサービス部門にとって,“調整後のEBITDA”とは,持分報酬前の営業収入(損失) を差し引いて減価償却と償却費用を加えることである。各部調整後のEBITDAは,我々の経営業績の潜在的な傾向を識別し,過去の業績と将来の見通しを理解するのに役立つと信じている。

·“調整後EBITDA総額”とは,我々の全部門の調整後EBITDAの総和に未分配費用を加えたものである。調整後のEBITDA総額は,我々の経営業績の潜在的な傾向を識別し,過去の業績と将来の見通しに対する理解を強化するのに役立つと信じている。

これらの非公認会計基準財務指標は分析ツールとして限界がある。以上のいかなる財務措置も、単独で収入、純損失/収入或いは任意の他の業績測定指標或いは経営業績指標の代替案として考慮或いは解釈すべきではない。ここで提供されるこれらの非公認会計基準財務指標 は、他社が提供する類似の名称の指標と比較できない可能性がある。他社は類似したタイトル指標を異なる方法で計算し,SEAデータの比較指標としての有用性を制限する可能性がある。我々は,非GAAP財務指標を最も近い米国GAAP財務指標と協調させることで,これらの制限 を補うことで,我々の業績を評価する際にこれらのすべての要因を考慮すべきである.私たちはあなたが私たちの財政情報を全面的に検討して、単一の財政的測定基準に依存しないように奨励します。

10

次の表は著者らの報告部門の精選財務情報 ,GAAP財務指標と最も直接比較可能な非GAAP財務指標及び財務指標との間の相関 を提供した。 株式数と1株当たりデータを除いて,金額は千ドル(“$”)で表される。

2021年9月30日までの3ヶ月
デジタル娯楽 電子商取引 数位
金融サービス
他にも
サービス(1)
未分配
費用(2)
統合された
$ $ $ $ $ $
営業収入(赤字) 611,673 (741,399) (166,127) (33,913) (128,790) (458,556)
繰延収入とその関連コスト変化の純影響 93,707 - - - - 93,707
減価償却および償却 9,759 57,586 7,090 1,993 - 76,428
株式ベースの報酬 - - - - 122,967 122,967
調整後EBITDA(3) 715,139 (683,813) (159,037) (31,920) (5,823) (165,454)

2020年9月30日までの3ヶ月間
デジタル娯楽 電子商取引 数位
金融サービス
他にも
サービス(1)
未分配
費用(2)
統合された
$ $ $ $ $ $
営業収入(赤字) 278,614 (338,097) (151,567) (11,039) (83,384) (305,473)
繰延収入とその関連コスト変化の純影響 299,200 - - - - 299,200
減価償却および償却 6,711 36,507 2,304 1,924 - 47,446
株式ベースの報酬 - - - - 79,213 79,213
調整後EBITDA(3) 584,525 (301,590) (149,263) (9,115) (4,171) 120,386

(1) 複数の業務 活動の組合せが報告可能な細分化市場の量子化しきい値を満たしていないことを組み合わせて“他のサービス”と呼ぶ.

(2)未分配支出は、主に、専門費用および他の支部に割り当てられていない雑項目のような株式ベースの報酬および一般および会社の行政コストに関する。CODMはこれらの費用を部門業績の一部として審査していないため,これらの費用は部門業績には含まれていない.

(3)部門間販売奨励は,電子商取引,デジタル金融サービス,その他のサービス部門の調整後EBITDA計算には含まれていない.

11

この3か月

9月30日まで

2020 2021
$ $
純損失 (425,262) (570,981)
株式ベースの報酬 79,213 122,967
株式による補償を含まない純損失 (346,049) (448,014)
非持株権益は純損失を占めなければならない 5,272 (2,038)
Sea Limited普通株主の株式給与の純損失は含まれていない (340,777) (450,052)
1株当たり損失を算出する際に使用する加重平均株式数:
基本的希釈の 491,139,720 538,666,684
1株当たり基本的および希薄損失純損失を基礎とし、Sea Limited普通株株主が占めるべき株式報酬は含まれていない (0.69) (0.84)

12

監査されていない中期簡明合併経営報告書

株数と1株当たりのデータを除いて、千ドル(“$”)で表される金額

9ヶ月の間に

9月30日まで

2020 2021
$ $
収入.収入
サービス収入
デジタル娯楽 1,322,610 2,904,969
電子商取引やその他のサービス 1,120,764 3,081,952
貨物販売 365,740 746,155
総収入 2,809,114 6,733,076
収入コスト
サービスコスト
デジタル娯楽 (493,969) (855,299)
電子商取引やその他のサービス (1,132,136) (2,590,475)
販売原価 (367,816) (702,295)
収入総コスト (1,993,921) (4,148,069)
毛利 815,193 2,585,007
営業収入(費用):
その他の営業収入 116,948 215,652
販売とマーケティング費用 (1,165,653) (2,609,885)
一般と行政費用 (468,210) (786,698)
研究開発費 (244,278) (545,061)
総運営費 (1,761,193) (3,725,992)
営業損失 (946,000) (1,140,985)
利子収入 20,529 25,158
利子支出 (113,354) (86,653)
投資収益,純額 45,253 (24,585)
転換可能手形は価値変動を公正に許容する (87)
為替相場 (7,795) 24,951
所得税前損失と持分被投資者の業績シェア (1,001,454) (1,202,114)
所得税費用 (97,474) (227,256)
株式被投資者の業績シェア (660) 2,629
純損失 (1,099,588) (1,426,741)
非持株権益は純損失を占めなければならない 5,124 (2,410)
Sea Limited普通株主は純損失を占めるべきだ (1,094,464) (1,429,151)
1株当たりの損失:
基本的希釈の (2.32) (2.72)
1株当たり損失を算出する際に使用する加重平均株式数: 471,375,477 525,652,569
基本的希釈の

13

監査されていない中期圧縮合併貸借対照表

千ドル(“$”)で表される金額

自分から

十二月三十一日

自分から

九月三十日

2020 2021
$ $
資産
流動資産
現金と現金等価物 6,166,880 11,126,238
制限現金 859,192 1,365,740
2020年12月31日と2021年9月30日までの売掛金は、信用損失準備後の純額を差し引いてそれぞれ7978ドルと5459ドルです 362,999 373,644
前払い費用と他の資産 1,054,229 1,243,362
2020年12月31日と2021年9月30日まで、信用損失を差し引いて準備された受取ローンはそれぞれ20,872ドルと78,058ドルです 285,937 1,049,703
在庫、純額 64,219 128,688
短期投資 126,099 706,012
関係者が金に対処する 19,449 10,313
流動資産総額 8,939,004 16,003,700
非流動資産
財産と設備、純額 386,401 765,030
経営的リース使用権資産純額 234,555 588,260
無形資産、純額 39,773 48,723
長期投資 190,482 334,127
前払い費用と他の資産 204,804 150,754
2020年12月31日と2021年9月30日まで、信用損失を差し引いて準備された受取ローンはそれぞれ19,612ドルと16,316ドルです 117,149 36,494
制限現金 27,321 33,994
繰延税金資産 99,904 110,980
商誉 216,278 476,662
非流動資産総額 1,516,667 2,545,024
総資産 10,455,671 18,548,724


14

監査されていない中期圧縮合併貸借対照表

千ドル(“$”)で表される金額

自分から

十二月三十一日

自分から

九月三十日

2020 2021
$ $
負債と株主権益
流動負債
売掛金 121,637 232,707
計算すべき費用その他は支払わなければならない 2,033,461 2,848,063
お客様からの前金 161,379 233,287
関係者の金に対処する 42,613 66,514
リース負債を経営する 74,506 164,414
収入を繰り越す 2,150,165 2,743,969
所得税に対処する 52,306 132,032
流動負債総額 4,636,067 6,420,986
非流動負債
計算すべき費用その他は支払わなければならない 36,159 66,104
リース負債を経営する 177,870 450,306
収入を繰り越す 343,297 292,389
転換可能な手形 1,840,406 3,503,456
繰延税金負債 1,526 4,844
未確認税収割引 107 107
非流動負債総額 2,399,365 4,317,206
総負債 7,035,432 10,738,192


15

監査されていない中期圧縮合併貸借対照表

千ドル(“$”)で表される金額

自分から

十二月三十一日

自分から

九月三十日

2020 2021
$ $

株主権益

A類普通株 179 200
B類普通株 76 76
追加実収資本 8,526,571 14,400,961
その他の総合収益を累計する 4,681 (36,234)
法定備蓄金 2,363 1,733
赤字を累計する (5,150,958) (6,579,479)
Sea Limited株主権益を合計する 3,382,912 7,787,257
非制御的権益 37,327 23,275
株主権益総額 3,420,239 7,810,532
総負債と株主権益 10,455,671 18,548,724


16

監査されていない中期簡明総合現金フロー表

千ドル(“$”)で表される金額

現在までの9ヶ月間で

九月三十日

2020 2021
$ $
経営活動による現金純額 370,424 513,473
投資活動のための現金純額 (519,976) (1,991,763)
融資活動による現金純額 784,031 7,015,596
為替レート変動が現金,現金等価物および制限現金に及ぼす影響 21,695 (64,727)
現金、現金等価物、および限定的な現金の純増加 656,174 5,472,579
期初現金、現金等価物、および限定現金 3,570,578 7,053,393
期末現金、現金等価物、および制限現金 4,226,752 12,525,972

17

監査されていない部門情報

同社には3つの報告すべき部門、すなわちデジタル娯楽、電子商取引、デジタル金融サービスがある。最高経営決定者(“CODM”)は、営業と運営のいくつかの重要な運営指標に基づいて各部門の業績を審査し、これらの結果を資源の分配と各部門の財務業績の評価に使用する。金額は千ドル単位 (“$”)です。

2021年9月30日までの3ヶ月
数位
娯楽
電子商取引 数位
金融サービス
他にも
サービス(1)
未分配
費用(2)
統合された
$ $ $ $ $ $
収入.収入 1,099,367 1,450,397 132,204 6,916 - 2,688,884
営業収入(赤字) 611,673 (741,399) (166,127) (33,913) (128,790) (458,556)
営業外損失,純額 (12,816)
所得税費用 (101,040)
株式被投資者の業績シェア 1,431
純損失 (570,981)

2020年9月30日までの3ヶ月間
数位
娯楽
電子商取引 数位
金融サービス
他にも
サービス(1)
未分配
費用(2)
統合された
$ $ $ $ $ $
収入.収入 568,981 618,704 14,400 10,075 - 1,212,160
営業収入(赤字) 278,614 (338,097) (151,567) (11,039) (83,384) (305,473)
営業外損失,純額 (74,301)
所得税費用 (46,416)
株式被投資者の業績シェア 928
純損失 (425,262)

(1) 複数の業務 活動の組合せが報告可能な細分化市場の量子化しきい値を満たしていないことを組み合わせて“他のサービス”と呼ぶ.

(2)未分配支出は、主に、専門費用および他の支部に割り当てられていない雑項目のような株式ベースの報酬および一般および会社の行政コストに関する。CODMはこれらの費用を部門業績の一部として審査していないため,これらの費用は部門業績には含まれていない.

18