添付ファイル99.1

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直ちに釈放する

連絡先:
(投資家関係)(企業ニュース)
ニコール·シェブンスエレン·ルイス
上級副総裁総裁副局長
投資家関係と企業のコミュニケーション企業伝播と公共事務
Take-Twoインタラクティブソフトウェア会社はTake-Twoインタラクティブソフトウェア会社は
(646) 536-3005(646) 536-2983
メール:Nicle.Shevins@take 2 games.comメール:Alan.Lewis@take 2 games.com


Take-Twoインタラクティブソフトウェア会社は2022年度第3四半期の業績が強いと発表しました

GAAPの純収入は5%増の9.033億ドル

アメリカ公認会計基準希釈後の1株当たり純収益は1.24ドルです

2021年12月31日までの9カ月間、経営活動から提供されたGAAPの純現金は1920万ドル

2021年12月31日までの9ヶ月間の調整後無制限営業キャッシュフロー(非GAAP)は
2兆789億ドル

純予約量は6%増の8億661億ドルに達した

同社は再び2022年度の純予約量予想を33.7億ドルから34.2億ドルに引き上げた


ニューヨーク、2022年2月7日-Take-Two相互作用ソフトウェア会社(ナスダック:TTwo)は本日、2021年12月31日までの2022年度第3四半期の強い業績を発表した。また、同社は2022年3月31日までの2022年度の展望を引き上げ、2022年3月31日までの2022年度第4四半期の初歩的な展望を提供した。もっと知りたいのは、会社の投資家関係サイトで発表されている2022年度第3四半期業績スライドを参照してください。サイトはhttp://ir.tk 2 games.comです

2022年度第3四半期財務ハイライト

GAAPの純収入は5%増の9兆033億ドルだったが、前期の第3四半期は8.609億ドルだった。日常的な消費者支出(仮想通貨、付加コンテンツ、ゲームでの購入を含む持続的な消費者からの参加)は相対的に横ばいであり、GAAP純収入総額の61%を占めている。昨年第3四半期の7.431億ドルに比べ、デジタル配信のGAAP純収入は7%増加し、7兆957億ドルに達し、総収入の88%を占めた
1





会計基準純収入を公認する。GAAPの純収入に最も貢献したのはNBA No.2 K 22とNBA 2 K 21;アイアンマンオンライン版と侠盗ハンターV;アイアンマン密猟者:3部作-最終版;紅死人救い鍔2と紅死人オンライン;侠盗ドライバー:サンアンドレアス;境界恐怖症3;および2つのドット恐怖症である。

GAAPの純収益は1.445億ドル、あるいは1株当たり希釈後の収益は1.24ドルであったが、前年同期は1.822億ドル、あるいは1株当たり希釈後の収益は1.57ドルであった

2021年12月31日までの9カ月間、経営活動が提供したGAAPの純現金は1920万ドルだったが、前年同期は7兆877億ドルだった。2021年12月31日までの9カ月間、調整後の無制限営業キャッシュフロー(Non-GAAP)は2.789億ドルだったが、前年同期は8.543億ドル(詳細は以下“非GAAP財務措置”の節を参照)。非GAAPは経営活動のGAAP純現金と定義され、制限的な現金変化によって調整されている。同社の現金·短期投資は2021年12月31日現在で25億ドル。

以下のデータは16%の管理報告税率と一緒に、会社の管理層と取締役会の内部で使用して、会社のGAAP財務業績を調整して、異なる時期の経営業績を比較し、その核心業務と未来の将来性をよりよく理解する

2021年12月31日までの3ヶ月間
財務データ
運営説明書販売貨物繰延純収入と関連コストの変化株に基づく報酬企業再編の影響無形資産の償却と減価を獲得した業務買収長期投資収益、純額
純収入$903,252(37,129)
販売原価350,3795,060(9,445)(12,485)
毛利552,873(42,189)9,44512,485
運営費398,767(36,899)(123)(2,745)(13,976)
営業収入154,106(42,189)46,34412315,23013,976
利息とその他,純額(5,629)1,039
長期投資収益、純額3,662(3,662)
所得税前収入152,139(41,150)46,34412315,23013,976(3,662)

報告を管理するための1株当たり償却後純収益を計算するために,当社はその1.167億株の完全償却株数を用いた

運営指標−純予約量

純予約量は、ライセンス料、商品、ゲームにおける広告、戦略ガイド、および出版社インセンティブを含む、その間にデジタルまたは実物で販売される製品およびサービスの純額として定義される

2022年度第3四半期には、総純予約量が6%増加して8兆661億ドルに達したが、前期第3四半期は8.143億ドルだった。経常消費支出からの純予約量は2%増加し、総純予約量の57%を占めた。前会計年度の第3四半期の6.79億ドルに比べ、デジタル交付の純予約量は12%増加し、7兆623億ドルに達し、総純予約量の88%を占めた。純予約量に最も貢献したのは,NBA 2 K 22,“アイアンマン密猟者”オンライン版と“アイアンマン密猟者5”,“アイアンマン密猟者:3部作”−最終版,“紅死救出2”と“紅死者オンライン”,TOP Eleven.,“侠盗猟ドライバー:サンアンドレアス”と“辺境3”であった。

カタログは5.813億ドルの純予約量を占めており,このうちアイアンマン密猟手,赤死救助,境界,上位11名,NBA 2 K,WWEシリーズ,の2点をはじめとしている

管理意見

Take-Two会長兼最高経営責任者のシュトラウス·ゼルニック氏は、“私たちの第3四半期のパフォーマンスは非常に際立っており、純予約量は8.66億ドルに達し、私たちの予想を超え、前年同期比6%増加した”と述べた。2022年度はTake-Twoのもう一つの強力な年となり、今年度の純予約量指針を再び33.7億ドルから34.2億ドルに引き上げた。

2





私たちは相互娯楽産業の未来と私たちの長年の成長軌跡を非常に楽観的に維持している。投資人材から業界トップクラスのクリエイティブスタジオの買収まで、Zyngaとの合併を発表する転換協定まで、ビジネス多様化を実現し、市場シェアを獲得し、世界三大純粋インタラクティブ娯楽出版社の一つとしての位置づけを強化している。私たちの信じられない新しい知的財産権と熱い期待の続編に加えて、私たちは私たちの業務の位置づけを、長期的な成功と株主のために価値を創造していると信じています“

新冠肺炎が更新される

Take-Twoで、私たちの最優先順位は依然として従業員とその家族の健康と安全だ。私たちは事務室のリズムと計画を回復するために慎重な接近を取っている。私たちのいくつかの事務所は開放されており、私たちは今後数週間以内に私たちの事務所の大部分を再開する予定だ。新冠肺炎疫病の変化動態を考慮して、私たちは彼らの安全基準を遵守することを確保するために、地方政府と衛生官僚の方案を厳格に遵守している。

2020年からの住宅現地注文により、2021年度にはより高い参加度と純予約量の増加を経験した。常態復帰の継続展開に伴い、私たちの業務、運営、財務業績への影響は、私たちが予測できない変化する多くの要素に依存するだろう。我々の業務が直面する主なリスクは,本プレスリリースとTake−Two 2021年3月31日までの財政年度Form 10−Kの年次報告“前向き陳述に関する戒め”という見出しに掲げられている。

業務と製品のハイライト

2021年10月1日から:

ステップ2:
·1月9日、Take-Twoは、Take-TwoがZyngaのすべての流通株を現金プラス株で買収する最終合意に達し、2022年1月7日現在の終値によると、Zyngaの現金と株式取引価値は1株9.861ドル、企業総価値は約127億ドルである。契約の条項と条件により、Zyngaの株主は3.5ドルの現金と6.361ドルのTake-Two普通株を獲得し、取引終了時に発行された1株当たりZynga普通株と交換する。この取引は、Take-Twoの2023年度第1四半期(2022年6月30日現在)に完了する予定であり、Take-TwoとZynga株主の承認を得、適用される規制承認を含む慣用的な成約条件を満たす必要がある。

ロックスターゲーム:
·11月11日、Rockstar Gamesはデジタル版“アイアンマン密猟者:3部作”(Grand Theft Auto:The TrilSeries)を発売した。3つのゲームの最終版であり、オリジナルゲームの古典的で独特な美学を維持しながら、3つのゲームのグラフィック改善と現代制御を含む3つのゲームを全面的にアップグレードした。“アイアンマン密猟者:3部作”が12月17日に正式に発表され、正式版は2022年上半期にiOSとAndroid機器向けに発表される
·密猟ラインに新たな無料コンテンツ更新が発表された:
ロックスターゲームは膨大で増加しているオンラインコミュニティに一連の無料コンテンツを提供し続けている。ハロウィンを祝うために、盗猟車線には、無人運転幻影殺し屋車、スーパーマン殺し屋、物理法則に違反したUFO、宇宙人生存モードのボーナス、新しいアーケードゲームなど、一連のランダム事件が追加されている。
12月15日、新たな義侠盗猟線上の物語“契約”が発売され、プレイヤーは単独でもチームを組んでも、復帰した侠盗飛車V主役のフランクリン·クリントンとコラボし、グラミー賞受賞者、伝説プロデューサー、今年のスーパーボウルミドルショーのトップニュースDr.Dreが欠落した新音楽を探した。今回の更新には、フランクリンと仲間のラマール·デイビスのプレイ可能なキャラクターとしての新たなコラボレーションストーリーも含まれており、新たな社交空間-Record A Studios-プレイヤーは、Dr.Dreと特殊ゲストと一緒にぶらぶらすることができ、世界的な人気歌手Rosal≡AとArcaが司会するMotomami los Santosという新放送局は、Rosal≡Aがリリースするアルバムの命名、ロサンゼルスDJ Royalty、DJ Poh、Big Boyによる既存の2つのラジオ局の新更新、Dr.Dreが先週金曜日に正式にストリーミングサービスで発表した6曲の独占新曲、新たな購入可能な資産、車両などが含まれる
·全四半期にわたって、迅速抽選クラブの第4部と、すべての聖器の戦いの呼びかけ、ハロウィンパス2、祝日の呼びかけを含む祝日をテーマにした一連の更新をオンラインで受けた。
·3月15日、Rockstar GamesがPlayStation 5とXbox Series X|Sのために義侠盗猟者Vを発売し、前例のない第3世代ゲーム機にセンセーショナルな娯楽体験をもたらす。この新しいバージョンは、最大4 K解像度、毎秒60フレームまでの新しいグラフィックスモード、テクスチャおよびレンダリング距離のアップグレード、HDRオプションおよび光線追跡、およびより速いロード時間、臨場感のある3 Dオーディオ、プラットフォーム固有の機能などを有する。3月には、3ヶ月前にPlayStation 5で無料で動作し、新プレイヤーが新世代ゲーム機の最新ハードウェアに勢いのあるコミュニティに参加できるようにする独立バージョンの義侠盗猟線上ゲームも発売される。
3






2K:
·11月9日、世界有数のクリエイティブスタジオelite 3 dを買収し、ビデオゲーム業界に革新的な2 Dと3 D芸術作品を提供することに取り組んでいる。スペインのバレンシアに本部を置く新買収チームは、2 K完全所有の開発者第31連盟のために第2のオフィスを設立し、そのグローバルサービス部門に集中することを含む新しい2 K出版場所を開発する。2 KはバレンシアのTuria Games,S.L.も買収し,elite 3 d創始者が共同所有する開発スタジオである.今回の買収に関連した財務条項と雇用数字は開示されていない。
·NBA 2 K 22の第2期、第3期、第4期が発売され、各シーズンに新音楽、新コンテンツ、MyCareer、MyTeam、W Modesの季節更新が行われている。
·10月19日、Apple AradeでNBA 2 K 22アーケード版を発表。このゲームは、プレーヤーが最も好きなNBA専門権の社長やヘッドコーチになり、自分のNBAドリームチームを設立することができ、MyCOURT、オンライン多人数、MyCareerを含む他の流行モデルを提供する。
·3月初め公開を期待している“2 K”が、WWEスーパースター20周年を祝うために、レイ·ミステリアスが“2 K 22”の表紙を飾ることが発表された。WWE 2 K 22は、これまでで最も印象的なWWE 2 K体験としてタイトルを確立するエキサイティングな新しい機能および革新を提供する。再設計されたゲームエンジン、新しい制御、驚くべきグラフィック、臨場感のある展示、新しいWWE 2 K展示、新しいファンが要求するゲームモード、MyGMおよびMyFACTION、およびMyRISE、宇宙モード、および創造キットを含む更新
·11月17日、2 KはWWE SuperCardの第8シーズンをリリースし、新たな生存者ゲームモード、3つの新しいカードシート、一連の新しいWWEスーパースター、多重ゲームのアップグレードを提供した。
·10月14日、2 KとHB Studiosは、基礎ゲーム、これまでに発表されたすべてのDLCコースとゲームモード、Club house Pass第1期からの様々な人気装備、休日装備、珍しいタップクラブ、ゴールドパターとパターを特徴とするGolden Touch Packを含むPGA Tour 2 K 21 Baller Editionを発売した。Baller Editionはまた、運動パフォーマンス馬球、Ultimate 365ズボン、アディダスゴルフ会社がPGAツアー2 K 21向けに設計された旅行帽子など、Adidas CODECHAOS BOA®ゴルフシューズとカスタマイズされた2 K/AIDAS装備を含む2 K/Aidas CODECHAOS MyPlayer Packを搭載している
·11月12日、2 KおよびGearboxは、PlayStation 5およびXbox Series Xの実体光ディスク形式のBorderland 3旗艦版を発表した。この製品は、受賞した基礎ゲームおよびすべての6つのコンテンツ付加コンポーネントおよび完全な奨励化粧品パッケージセットを含む、新世代ハードウェアの処理能力を十分に利用している。
11月18日、2 KとGearboxは、取締役Cutプラグインに含まれる3枚の金庫カードの最後の1枚である“ゴールドカード3:国境の正真正銘のマスター”を発表した。今回発表された新たなファンタジーテーマ化粧品と強力な伝説的戦利品は、2022年3月25日に公開されるファンタジーのような小映画“ティナの仙境”にさらなる興奮をもたらした。
11月9日,2 KとGearbox Softwareは,Tmall TinaのDragon Keep≡:A One-Shoot Adentureへの攻撃を独立して購入する形で発売した.今回の発表はこれから発売されるTina‘s Wonderlandのための積極的な基礎を築いた。
·2021年12月、“ティナちゃんのワンダーランド”のオールスター陣メンバーがゲーム大賞の舞台に登場し、ゲームの予告編を紹介した。また、2 Kおよび変速機ソフトウェアは、新しい職業の開示、ファンタジーの新しい環境、銃や傷害タイプに関する新しい詳細など、プレイヤーに一連の新しいゲーム情報を提供する。

民間部門:
·11月15日、ロンドンに本社を置くBAFTA受賞ビデオゲーム開発者Rolll 7を買収し、同社で最も有名なのはOlliOlliシリーズ。同社は“オリ·オリワールド”の発行に備えており、さらに多くの未発表プロジェクトが開発されている。民間部門は、これらの未来の努力を支持し、Rolll 7が商業および重要な成功を達成するために、その象徴的な“流態ゲーム”体験を作り続けることを可能にするだろう。
Rolll 7とPrivate Departmentは2月8日、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC Via STeam、任天堂Switchに適したスケートボード動作プラットフォームOlliOlli Worldを発売する。OliOlli WorldはOliOlli特許経営の大胆な新しい方向を示し、その独特な芸術スタイルと厳密なゲームメカニズムによって多くの評論界から称賛されている。このゲームに対する評価は常に積極的であり,複数のサイトはこのゲームを“推薦する”2や“必要な”3で購入し,多くの主要メディアのコメントスコア4を表示しており,現在このゲームはOpenCritic 5で85点,Metacritics 5で84点を獲得している.このゲームは、プレイヤーがなりたい誰にもなることができる多様化と豊富なカスタマイズオプションを提供しており、体型も肌の色も髪もカスタマイズ可能です。

T 2携帯ゲーム:
·10月11日、NordeusがTop Eleven 2022を発表した。携帯ゲームの最新号で、史上世界で最も成功したサッカー管理ゲーム。TOP Eleven 2022は、ゲームとサッカー管理体験の大きな更新を提供しています。

1は7.5%の対称区間内にあり,この区間は169.19ドルを中間価格とする.
2ゲーム獲得の多国間推奨。
3ヨーロッパのゲーマーの“基本”賞。
4 IGN 9/10、GameSpot 9/10、Digital Trends 4.5/5。
2022年2月3日現在、得点は5。

4





2022年度展望

Take-Twoは2022年3月31日までの会計年度展望を引き上げ、2022年3月31日までの第4四半期の初歩的な展望を提供した

2022年3月31日までの会計年度

·GAAP純収入は34.1億ドルから34.6億ドルの見込み
·公認会計基準の純収入は3.61億ドルから3.73億ドルの見込み
·公認会計基準が希釈された1株当たり純収益は3.10ドル~3.20ドルの見込み
·公認会計基準および経営陣報告を計算するための1株当たり純収入は1.166億株(1)と予想される
·業務活動で提供される現金純額は3.4億ドルを超える見込み
·調整後の無制限営業キャッシュフロー(非公認会計基準)は4億ドルを超える見通し(2)
·資本支出は約1.7億ドルと予想
·純予約量(運営指標)は33.7億ドルから34.2億ドルの見込み

会社はまた、異なる時期の経営業績を比較し、その核心業務と未来の将来性をよりよく理解するために、会社のGAAP財務展望を調整するために、厳選されたデータと16%の管理報告税率を提供し、管理層と取締役会の内部で使用する

2022年3月31日までの12ヶ月
財務データ
百万ドル
公認会計基準展望(3)
販売貨物繰延純収入と関連コストの変化株に基づく報酬長期投資収益、純額無形資産の償却と減価を獲得した再編と買収
純収入
$3,410 to $3,460
$(40)
販売原価
$1,517 to $1,543
$(39)$(51)
運営費
$1,481 to $1,491
$(139)$(11)$(51)
利息とその他,純額$3$(1)$6$(4)
所得税前収入
$409 to $423
$(39)$178$(6)$62$55

2022年3月31日までの第4四半期

·GAAP純収入は8.35億ドルから8.85億ドルの見込み
·公認会計基準の純収入は5300万ドル~6500万ドルの見込み
·公認会計基準希釈後の1株当たり純収益は0.46ドル~0.56ドルの見込み
·公認会計基準および経営陣報告を計算するための1株当たり純収入は1.166億株と予想される(4)
·純予約量(運営指標)は8.08億ドルから8.58億ドルの見込み

会社はまた、異なる時期の経営業績を比較し、その核心業務と未来の将来性をよりよく理解するために、会社のGAAP財務展望を調整するために、厳選されたデータと16%の管理報告税率を提供し、管理層と取締役会の内部で使用する

2022年3月31日までの3ヶ月間
財務データ
百万ドル
公認会計基準展望(3)
販売貨物繰延純収入と関連コストの変化株に基づく報酬無形資産の償却再編と買収
純収入
$835 to $885
$(27)
販売原価
$380 to $406
$(6)$(8)$(12)
運営費
$389 to $399
$(29)$(1)$(11)
利息とその他,純額$2$(4)
所得税前収入
$64 to $78
$(21)$37$13$15
5






1)1.155億株の基本株式と、非既得性従業員株を代表する110万株とを含む潜在的希薄化
2)制限された現金の変化に応じて調整する。
3)財務展望の個別構成要素は総数と一致しない可能性があり、会社は各構成要素の実際の結果が同時に展望範囲のローエンドまたはハイエンドにあることはないと予想しているからである。
4)1.154億株の基本株および120万株を含み、非帰属従業員株が付与された潜在的希薄化を表す

同社の展望の主な仮定と依存要因は、本財務展望に含まれるゲームのタイムリーな配信、安定した経済環境、Xbox OneとPlayStation 4に対する消費者の持続的な受け入れ、PlayStation 5とXbox Series X|Sのインストール基数の持続的な増加、これらの現在の世代システムの市場シェアを奪取するための製品の開発と発表の能力、PC、移動、他のプラットフォームを利用する機会、および安定した為替レートである。また、以下の“前向きな陳述に関する戒め”を参照。同社の展望はZyngaへの潜在的買収を考慮していない

製品発表

以下は、2021年10月1日以降に発表されたデータです

ラベル製品プラットフォーム発表日
2K“マフィア3:カスタマイズ版”視距離2021年10月1日
ノディアス2022年上位11位IOS、Android2021年10月11日
2KPGAツアー2 K 21野球版PS 4、Xbox One、PC2021年10月14日
2KNBA 2 K 22アーケード版リンゴアーケード2021年10月19日
2K
ティナのDragon Keepへの攻撃
PS 4、PS 5、Xbox One、XboxシリーズX|S、PC2021年11月9日
ロックスターゲーム
“アイアンマン密猟者:3部作”最終版(デジタル版)
PS 4、PS 5、Xbox One、XboxシリーズX|S、PC、スイッチ2021年11月11日
2K
“辺境3”旗艦版(実体版のみ)
PS 5,XboxシリーズX
2021年11月12日
ロックスターゲーム“アイアンマン密猟者オンライン”:契約PS 4、Xbox One、PC2021年12月15日
ロックスターゲーム
“アイアンマン:3部作”最終版(紙版)
PS 4、Xbox One、XboxシリーズX2021年12月17日

Take-Twoこれまで発表された未来のラインナップは:
ラベル製品プラットフォーム発表日
私家部
オリオリイ·ワールド(デジタル版のみ)
PS 4、PS 5、Xbox One、XboxシリーズX|S、Switch、PC
2022年2月8日
ロックスターゲーム
“アイアンマン:3部作-最終版”
スイッチ(物理のみ)2022年2月11日(アメリカ公開日;他の地域で上映日が異なる場合があります)
2KWWE 2 K 22PS 4、PS 5、Xbox One、XboxシリーズX|S、PCMarch 11, 2022
ロックスターゲーム
PlayStation 5とXboxシリーズX|Sに適した侠盗ドライバーV
PS 5,XboxシリーズX|S
March 15, 2022
ロックスターゲーム
アイアンマンオンライン版-単機版
PS 5,XboxシリーズX|S
March 15, 2022
2Kティナちゃんの仙境
PS 4、PS 5、Xbox One、XboxシリーズX|S、PC
March 25, 2022
ロックスターゲーム
アイアンマン:3部作-最終版(携帯版)
IOS、Android2022年上半期暦
2K
真夜中の太陽チーム
PS 4、PS 5、Xbox One、XboxシリーズX|S、PC、スイッチ
2022年秋(2023年度)
私家部
コバル宇宙計画2
PS 4、PS 5、Xbox One、XboxシリーズX|S、PC
2023年度

電話会議

6





Take-Twoは今日の午後4時30分に電話会議を司会する予定だ。東部時間はこのような結果を振り返って、他のテーマについて議論する。407~0984または689~8577にダイヤルすると、電話をかけることができる。Http://ir.take 2 games.comにアクセスすることにより,電話会議の現場を見ることができ,インターネット中継のみを聞くことができ,電話会議終了後,同一場所で再放送する

非GAAP財務測定基準

アメリカ公認会計原則(GAAP)に基づいて財務業績を報告する以外に、同社は1種の非GAAP財務業績測定基準を使用する:調整後の非制限経営現金流量、即ち制限性現金の変化に基づいて調整後のGAAP経営活動の現金純額を行う。会社経営陣は、経営活動の純現金に加えて、制限された現金からの支払い時間を考慮することなく、現在の業務傾向により多くの透明性を提供しているため、調整後の無制限経営キャッシュフローを考慮することも重要であり、これは、主に特定の内部特許権使用料義務の支払いに限られた専用口座に関連していると考えている
この非公認会計基準の財務指標は公認会計基準結果の代替、あるいは公認会計基準結果より優れて単独で考慮すべきではない。この非公認会計基準財務指標は、他社が使用する類似名称の指標とは異なる可能性がある。将来的には、Take-Twoは、会社が使用するこの非公認会計基準の財務指標を計算する際にも他の項目を排除すべきかどうかも考慮する可能性がある。経営陣は、この非公認会計基準の財務指標の提出は、Take-Twoの財務と経営業績を測定するために、投資家により多くの有用な情報を提供したと考えている。特に、この措置は私たちの異なる時期の経営業績を比較しやすく、投資家がTake-Twoの経営業績をよりよく理解するのに役立つかもしれません。内部では、経営陣は、このような非公認会計基準の財務測定基準を用いて会社の経営業績を評価し、計画·予測を行う。この非GAAP財務指標と最も比較可能なGAAP指標との入金は、本新聞稿の財務表に含まれる。

最終的な結果

本文で議論された財務結果は初歩的である;最終データはTake-Two 2021年12月31日までのForm 10≡Q四半期報告に含まれる。

Take-Two相互作用ソフトウェアについて

Take-Two相互作用ソフトウェア会社はニューヨーク市に本部を置き、全世界の消費者にインタラクティブな娯楽を提供するリーディングデベロッパー、出版社、営業業者である。私たちは主にロックスターゲーム、2 K、プライベート部門、T 2携帯ゲームを通じて製品を開発し、発表します。当社の製品は、スマートフォンとタブレットを含むゲーム機システムとパーソナルコンピュータのために設計されており、実体小売、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォームとクラウドメディアサービスを介して配信されています。同社の普通株はナスダックで公開取引され、コードはTTwoである。会社や製品に関する情報をもっと知りたいのですが、私たちのサイト:http://www.take 2 games.comにアクセスしてください。

本稿に含まれるすべての商標および著作権は,それぞれの所有者の財産である
前向き陳述に関する注意事項
本明細書に含まれる非歴史的事実の陳述は、連邦証券法に従って前向きな陳述と考えられ、“予想”、“信じる”、“予想”、“予想”、“計画”、“潜在”、“予測”、“プロジェクト”、“求める”、“すべき”、“将”または同様の意味の言葉によって識別することができるが、会社の将来の業務および財務業績の見通しに関する陳述を含むが、これらに限定されない。これらの展望的陳述は,我々の経営陣の現在の信念と彼らが行っている仮説と現在把握している情報に基づいており,これらは予測困難な内在的不確実性,リスク,環境変化の影響を受ける。実際の結果と結果は、これらの様々なリスクと不確実性に基づく前向き声明と大きく異なる可能性があり、これらのリスクと不確定性は、私たちがZyngaの買収に関連するリスク、新冠肺炎疫病の影響と対策の不確実性、新冠肺炎疫病を緩和するための措置が私たちの業務に与える影響、私たちのタイトルと他の製品を適時に配信する能力、小売業者と流通業者を含む私たちの取引相手の業務への影響、疫病の継続発展に伴い、消費者需要と顧客の自由支配可能な支出モデルに対する新冠肺炎疫病の影響、国際的に業務を展開するリスクを含む。FRBや他の中央銀行の金利調整の影響, これらのリスクには,短期ポートフォリオへの依存,潜在的インフレの影響,為替レートの変動,キー管理と製品開発者への私たちの依存,NBA 2 Kと侠盗自動車製品への依存,他の人気ゲームを開発する能力,PlayStation≡5とXbox Series X|S上の機会を利用する能力,私たちのゲームがタイムリーに発行され市場に認められるかどうか,私たちのゲームが受け入れ可能な価格設定レベルを維持する能力,国際運営に関連するリスクがある。
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その他の重要な要因や情報は,会社の最近のForm 10−K年度報告に含まれており,“リスク要因”と題する章で概説したリスク,会社の最近のForm 10−Q四半期報告,会社が米国証券取引委員会に提出した他の定期報告が含まれており,www.take 2 games.comから得ることができる。すべての展望的陳述はこのような警告的陳述によって制限され、それらが行われた日からのみ適用される。会社は新しい情報、未来の事件、その他の理由でも、いかなる前向き陳述を更新する義務も負わない。
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Take-Twoインタラクティブソフトウェア会社はそして付属会社
連結業務報告書
(千単位で、1株当たりを除く)
12月31日までの3ヶ月間12月31日までの9ヶ月間
2021202020212020
純収入$903,252 $860,889 $2,574,796 $2,533,341 
販売商品コスト:
内部印税172,766 137,657 477,730 479,524 
ソフトウェア開発コストと印税43,057 83,514 274,963 374,332 
許可証61,507 57,917 198,041 206,880 
製品コスト73,049 67,156 186,042 194,702 
商品販売総コスト350,379 346,244 1,136,776 1,255,438 
毛利552,873 514,645 1,438,020 1,277,903 
販売とマーケティング135,286 139,906 375,159 338,376 
一般と行政130,706 98,624 362,484 292,230 
研究開発116,656 86,428 310,458 233,752 
減価償却および償却15,996 14,007 44,642 40,116 
業務再編123 (377)546 (138)
総運営費398,767 338,588 1,093,289 904,336 
営業収入154,106 176,057 344,731 373,567 
利息とその他,純額(5,629)1,098 (7,228)12,022 
長期投資収益、純額3,662 39,291 6,054 38,636 
所得税前収入152,139 216,446 343,557 424,225 
所得税支給7,642 34,198 36,507 54,151 
純収入$144,497 $182,248 $307,050 $370,074 
1株当たりの収益:
基本1株当たりの収益$1.25 $1.58 $2.66 $3.23 
希釈して1株当たり収益する$1.24 $1.57 $2.63 $3.2 
加重平均流通株
基本的な情報115,269 115,004 115,572 114,436 
薄めにする116,708 116,117 116,810 115,573 
基本的な1株当たりの収益の計算:
純収入$144,497 $182,248 $307,050 $370,074 
加重平均流通株-基本115,269 115,004 115,572 114,436 
基本1株当たりの収益$1.25 $1.58 $2.66 $3.23 
1株当たりの収益を希釈する計算:
純収入$144,497 $182,248 $307,050 $370,074 
加重平均流通株-基本115,269 115,004 115,572 114,436 
補足:普通株式等価物の希釈効果1,439 1,113 1,238 1,137 
加重平均普通株式発行-希釈後116,708 116,117 116,810 115,573 
希釈して1株当たり収益する$1.24 $1.57 $2.63 $3.20 









Take-Twoインタラクティブソフトウェア会社はそして付属会社
合併貸借対照表
(千単位で、1株当たりを除く)
2021年12月31日March 31, 2021
(未監査)
資産
流動資産:
現金と現金等価物$986,741 $1,422,884 
短期投資1,479,013 1,308,692 
制限された現金と現金等価物267,010 538,822 
2021年12月31日と2021年3月31日の売掛金は、準備金を差し引いてそれぞれ350ドルと350ドルです
647,907 552,762 
在庫品11,678 17,742 
ソフトウェア開発コストとライセンス47,576 43,443 
販売繰延コスト15,369 15,524 
前払い費用とその他249,719 320,646 
流動資産総額3,705,013 4,220,515 
固定資産、純額235,957 149,364 
使用権資産212,491 164,763 
ソフトウェア開発コストとライセンス、現在の部分を差し引く737,935 490,892 
商誉679,997 535,306 
その他無形資産、純額274,297 121,591 
繰延税金資産77,721 90,206 
長期限定現金と現金等価物103,445 98,541 
その他の資産331,097 157,040 
総資産$6,357,953 $6,028,218 
負債と権益
流動負債:
売掛金$100,720 $71,001 
費用とその他の流動負債を計算しなければならない1,026,246 1,204,090 
収入を繰り越す910,899 928,029 
賃貸負債34,480 31,595 
流動負債総額2,072,345 2,234,715 
非当期繰延収入68,218 37,302 
非流動賃貸負債209,646 159,671 
現在のソフトウェア開発印税ではない113,991 110,127 
その他長期負債228,016 154,511 
総負債2,692,216 2,696,326 
株主権益:
優先株、額面0.01ドル、授権株式5,000株;2021年12月31日と2021年3月31日に株式を発行·発行していない
— — 
普通株、額面0.01ドル、発行許可200,000株;それぞれ2021年12月31日と2021年3月31日に139,007株と137,584株を発行し、115,326株と115,163株を発行した
1,391 1,376 
追加実収資本2,541,492 2,288,781 
在庫株は、コストで計算する;2021年12月31日と2021年3月31日はそれぞれ23,681株と22,421株の普通株である(1,020,584)(820,572)
利益を残す2,178,021 1,870,971 
その他の総合損失を累計する(34,583)(8,664)
株主権益総額$3,665,737 $3,331,892 
総負債と株主権益$6,357,953 $6,028,218 



Take-Twoインタラクティブソフトウェア会社はそして付属会社
統合現金フロー表
(単位:千)
12月31日までの9ヶ月間
20212020
経営活動:
純収入$307,050 $370,074 
純収入と経営活動が提供する現金純額を調整する:
ソフトウェア開発コストとライセンスの償却112,117 113,392 
ソフトウェア開発コストとライセンス削減65,689 — 
減価償却44,732 40,790 
知的財産権の償却と減価49,506 22,006 
株に基づく報酬142,540 139,835 
長期投資から利益を得る(6,054)(40,588)
その他、純額12,200 (89)
資産と負債の変動状況:
売掛金(85,788)19,544 
在庫品5,929 (6,452)
ソフトウェア開発コストとライセンス(376,455)(144,951)
前払い費用と他の資産(123,709)(49,321)
収入を繰り越す10,615 208,182 
販売繰延コスト126 463 
売掛金、売掛金、その他の負債(139,337)114,776 
経営活動が提供する現金純額19,161 787,661 
投資活動:
銀行定期預金の変動(43,921)73,000 
証券売却可能な収益494,919 363,628 
販売可能な証券を買う(632,530)(563,815)
固定資産購入状況(133,392)(40,207)
長期投資の収益を売る— 22,472 
長期投資を購入する(8,650)(16,452)
商業買収(157,291)(79,525)
他にも1,100 — 
投資活動のための現金純額(479,765)(240,899)
融資活動:
制限株式報酬の株式純決済に関する税金支払い(59,131)(60,586)
普通株発行19,658 14,215 
借金を返済する(235)— 
普通株買い戻し(200,012)— 
融資活動のための現金純額(239,720)(46,371)
現金、現金等価物、制限現金および現金等価物に及ぼす外貨為替レートの影響(2,727)19,006 
現金、現金等価物、限定的現金および現金等価物の純変化(703,051)519,397 
年初現金、現金等価物、制限現金および現金等価物2,060,247 1,993,392 
期末現金、現金等価物、制限現金および現金等価物$1,357,196 $2,512,789 



Take-Twoインタラクティブソフトウェア会社はそして付属会社
地理的地域、流通ルートとプラットフォームの組み合わせによって区分された純収入と純注文量
(単位:千)
3か月まで
2021年12月31日
3か月まで
2020年12月31日
金額全体のパーセントを占める金額全体のパーセントを占める
地理的地域別純収入
アメリカです$534,869 59.2 %$528,324 61.4 %
国際的に368,383 40.8 %332,565 38.6 %
純収入合計$903,252 100.0 %$860,889 100.0 %
地理的地域別の純予約量
アメリカです$504,357 58.2 %$491,530 60.4 %
国際的に361,766 41.8 %322,752 39.6 %
総予約量$866,123 100.0 %$814,282 100.0 %
3か月まで
2021年12月31日
3か月まで
2020年12月31日
金額全体のパーセントを占める金額全体のパーセントを占める
流通ルート別純収入
デジタルオンライン$795,715 88.1 %$743,141 86.3 %
実体小売やその他107,537 11.9 %117,748 13.7 %
純収入合計$903,252 100.0 %$860,889 100.0 %
流通ルート別に記載された純予約量
デジタルオンライン$762,327 88.0 %$679,043 83.4 %
実体小売やその他103,796 12.0 %135,239 16.6 %
総予約量$866,123 100.0 %$814,282 100.0 %
3か月まで
2021年12月31日
3か月まで
2020年12月31日
金額全体のパーセントを占める金額全体のパーセントを占める
プラットフォームの組み合わせによる純収入
コンソール.コンソール$665,535 74.7 %$656,079 76.2 %
パソコンや他のものは133,907 14.8 %135,565 15.7 %
移動する103,810 10.5 %69,245 8.0 %
純収入合計$903,252 100.0 %$860,889 100.0 %
プラットフォームの組み合わせ別の純予約量
コンソール.コンソール$622,377 71.9 %$602,860 74.0 %
パソコンや他のものは135,557 15.7 %136,184 16.7 %
移動する108,189 12.5 %75,238 9.2 %
総予約量866,123 100.0 %$814,282 100.0 %



Take-Twoインタラクティブソフトウェア会社はそして付属会社
地理的地域、流通ルートとプラットフォームの組み合わせによって区分された純収入と純注文量
(単位:千)
9か月で終わる
2021年12月31日
9か月で終わる
2020年12月31日
金額全体のパーセントを占める金額全体のパーセントを占める
地理的地域別純収入
アメリカです$1,542,975 59.9 %$1,502,397 59.3 %
国際的に1,031,821 40.1 %1,030,944 40.7 %
純収入合計$2,574,796 100.0 %$2,533,341 100.0 %
地理的地域別の純予約量
アメリカです$1,526,916 59.6 %$1,691,457 61.1 %
国際的に1,035,489 40.4 %1,076,609 38.9 %
総予約量$2,562,405 100.0 %$2,768,066 100.0 %
9か月で終わる
2021年12月31日
9か月で終わる
2020年12月31日
金額全体のパーセントを占める金額全体のパーセントを占める
流通ルート別純収入
デジタルオンライン$2,315,618 89.9 %$2,204,401 87.0 %
実体小売やその他259,178 10.1 %328,940 13.0 %
純収入合計$2,574,796 100.0 %$2,533,341 100.0 %
流通ルート別に記載された純予約量
デジタルオンライン$2,318,770 90.5 %$2,409,672 87.1 %
実体小売やその他243,635 9.5 %358,394 12.9 %
総予約量$2,562,405 100.0 %$2,768,066 100.0 %
9か月で終わる
2021年12月31日
9か月で終わる
2020年12月31日
金額全体のパーセントを占める金額全体のパーセントを占める
プラットフォームの組み合わせによる純収入
コンソール.コンソール$1,864,058 72.4 %$1,909,033 75.4 %
パソコンや他のものは409,554 15.9 %439,511 17.3 %
移動する301,184 11.7 %184,797 7.3 %
純収入合計$2,574,796 100.0 %$2,533,341 100.0 %
プラットフォームの組み合わせ別の純予約量
コンソール.コンソール$1,838,242 71.7 %$2,087,109 75.4 %
パソコンや他のものは420,254 16.4 %475,941 17.2 %
移動する303,909 11.9 %205,016 8.4 %
総予約量$2,562,405 100.0 %$2,768,066 100 %



Take-Twoインタラクティブソフトウェア会社はそして付属会社
その他のデータ
(単位:千)
2021年12月31日までの3ヶ月間純収入販売商品コスト−内部特許使用料販売商品コスト--ソフトウェア開発コストと印税販売コスト--ライセンス販売商品コスト--製品コスト販売とマーケティング
報道で述べたとおり$903,252 $172,766 $43,057 $61,507 $73,049 $135,286 
販売貨物繰延収入と関連コストによる純影響(37,129)2,586 (194)2,668 
株に基づく報酬(9,445)(7,189)
無形資産の償却と減価を獲得した(12,485)(800)
2021年12月31日までの3ヶ月間一般と行政研究開発減価償却および償却業務再編利息とその他,純額長期投資収益、純額
報道で述べたとおり$130,706 $116,656 $15,996 $123 $(5,629)$3,662 
販売貨物繰延収入と関連コストによる純影響1,039 
株に基づく報酬(16,478)(13,232)
無形資産の償却と減価を獲得した(1,614)(331)
企業再編の影響(123)
買収関連費用(13,976)
長期投資収益、純額(3,662)
2020年12月31日までの3ヶ月間純収入販売商品コスト−内部特許使用料販売商品コスト--ソフトウェア開発コストと印税販売コスト--ライセンス販売商品コスト--製品コスト販売とマーケティング
報道で述べたとおり$860,889 $137,657 $83,514 $57,917 $67,156 $139,906
販売貨物繰延収入と関連コストによる純影響(46,607)1,240 4,617 3,991 
株に基づく報酬(13,100)(4,131)
無形資産の償却と減価を獲得した(6,428)(1,550)
2020年12月31日までの3ヶ月間一般と行政研究開発減価償却および償却業務再編利息とその他,純額長期投資収益、純額
報道で述べたとおり$98,624 $86,428 $14,007 $(377)$1,098 $39,291 
販売貨物繰延収入と関連コストによる純影響(2,874)
株に基づく報酬(15,538)(8,347)
無形資産の償却と減価を獲得した(1,708)(236)
企業再編の影響377 
買収関連費用(3,427)
長期投資から利益を得る(39,291)



Take-Twoインタラクティブソフトウェア会社はそして付属会社
その他のデータ
(単位:千)
2021年12月31日までの9ヶ月間純収入販売商品コスト−内部特許使用料販売商品コスト--ソフトウェア開発コストと印税販売コスト--ライセンス販売商品コスト--製品コスト販売とマーケティング
報道で述べたとおり$2,574,796 $477,730 $274,963 $198,041 $186,042 $375,159 
販売貨物繰延収入と関連コストによる純影響(12,391)6,166 199 (83)
株に基づく報酬(31,831)(22,356)
無形資産の償却と減価を獲得した(37,581)(4,450)
2021年12月31日までの9ヶ月間一般と行政研究開発減価償却および償却業務再編利息とその他,純額長期投資収益、純額
報道で述べたとおり$362,484 $310,458 $44,642 $546 $(7,228)$6,054 
販売貨物繰延収入と関連コストによる純影響1,364 
株に基づく報酬(50,341)(38,012)
無形資産の償却と減価を獲得した(4,964)(1,037)
企業再編の影響(546)
買収関連費用(39,530)
長期投資収益、純額(6,054)
2020年12月31日までの9ヶ月間純収入販売商品コスト−内部特許使用料販売商品コスト--ソフトウェア開発コストと印税販売コスト--ライセンス販売商品コスト--製品コスト販売とマーケティング
報道で述べたとおり$2,533,341 $479,524 $374,332 $206,880 $194,702 $338,376
販売貨物繰延収入と関連コストによる純影響234,723 21,499 173 403 
株に基づく報酬(61,529)(13,298)
無形資産の償却と減価を獲得した(14,122)(2067)
2020年12月31日までの9ヶ月間一般と行政研究開発減価償却および償却業務再編利息とその他,純額長期投資収益、純額
報道で述べたとおり$292,230 $233,752 $40,116 $(138)$12,022 $38,636 
販売貨物繰延収入と関連コストによる純影響(5,300)
株に基づく報酬(42,568)(22,440)
無形資産の償却と減価を獲得した(4,945)(519)
企業再編の影響138 
買収関連費用(5,939)
長期投資から利益を得る(38,636)



Take-Twoインタラクティブソフトウェア会社はそして付属会社
GAAPと非GAAP測定基準の入金
(単位:千)
12月31日までの9ヶ月間
20212020
経営活動の現金純額$19,161 $787,661 
制限現金純変化(1)
259,777 66,671 
調整後の制限されない営業キャッシュフロー$278,938 $854,332 
12月31日までの9ヶ月間
20212020
制限現金期初め$637,363 $635,728 
制限現金期末370,455 862,957 
買収に関する制限された現金7,131 293,900 
(1)限定的な現金純変化
$259,777 $66,671