添付ファイル99.1

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直ちに釈放する

連絡先:
(投資家関係)(企業ニュース)
ニコール·シェブンスエレン·ルイス
上級副総裁総裁副局長
投資家関係と企業のコミュニケーション企業伝播と公共事務
Take-Twoインタラクティブソフトウェア会社はTake-Twoインタラクティブソフトウェア会社は
(646) 536-3005(646) 536-2983
メール:Nicle.Shevins@take 2 games.comメール:Alan.Lewis@take 2 games.com


Take-Twoインタラクティブソフトウェア会社は2022年度の業績が強いと報告した

GAAPの純収入は4%増の35億ドルだった

アメリカ公認会計基準希釈後の1株当たり純収益は3.58ドルです

2022年3月31日までの12カ月間、経営活動から提供されたGAAPの純現金は2.58億ドル

2022年3月31日までの12ヶ月間の調整後非限定営業キャッシュフロー(非GAAP)は
4億249億ドル

純予約量は34.1億ドル


ニューヨーク、2022年5月16日-Take-Two相互作用ソフトウェア会社(ナスダック:TTWO)は本日、2022年3月31日までの第4四半期と2022年度の強い業績を発表した。また、同社は、2023年3月31日現在の2023年度と2022年6月30日現在の2023年度第1四半期の予備展望を独立して提供している。もっと知りたいのは、会社の投資家関係サイトで発表されている2022年度第4四半期業績スライドを参照してください。サイトはhttp://ir.tk 2 games.comです

2022年度第4四半期財務ハイライト

GAAPの純収入は11%増加し、9.3億ドルに達したが、前期の第4四半期は8.394億ドルだった。日常的な消費者支出(仮想通貨、付加コンテンツ、ゲームでの購入を含む持続的な消費者からの参加)は1%増加し、GAAP純収入総額の63%を占めた。デジタル交付のGAAP純収入は9%増加し、8.333億ドルに達したが、前期第4四半期は7.68億ドルであり、GAAP純収入総額の90%を占めた。公認会計基準の純収入に最大の貢献をしたのはnba≡2 K 22とnba 2 K 21である;侠盗猟車手鉄Onlineと侠盗猟車手V;小ティナのワンダーランド;紅死救助顎2と紅死人オンライン;WWE≡2 K 22;TOP 11゚;およびTwo Dots VIである。

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GAAPの純収益は1.11億ドル、あるいは1株当たり希釈後の収益は0.95ドルであったが、昨年同期は2.188億ドル、あるいは1株当たり希釈後の収益は1.88ドルであった

以下のデータは16%の管理報告税率と一緒に、会社の管理層と取締役会の内部で使用して、会社のGAAP財務業績を調整して、異なる時期の経営業績を比較し、その核心業務と未来の将来性をよりよく理解する

2022年3月31日までの3ヶ月間
財務データ
運営説明書販売貨物繰延純収入と関連コストの変化株に基づく報酬企業再編の影響無形資産の償却と減価を獲得した業務買収長期投資損失、純額他にも
純収入$930,004(84,225)
販売原価398,625(17,317)(16,549)(13,170)
毛利531,379(66,908)16,54913,170
運営費402,515(23,879)(303)(1,654)(33,289)
営業収入128,864(66,908)40,42830314,82433,289
利息とその他,純額(6,984)1,6356,475(279)
長期投資収益,純額(39)39
所得税前収入121,841(65,273)40,42830314,82439,76439(279)

報告を管理するための1株当たり償却後純収益を計算するために,当社はその1.168億株の完全償却株数を用いた

第4四半期運営指標−純予約量

純予約量は、ライセンス料、商品、ゲームにおける広告、戦略ガイド、および出版社インセンティブを含む、その間にデジタルまたは実物で販売される製品およびサービスの純額として定義される

2022年度第4四半期には、総純予約量が8%増加して8兆458億ドルに達したが、昨年第4四半期の純予約量は7兆845億ドルだった。経常消費支出からの純予約量は6%低下し、総純予約量の60%を占めた。前会計年度の第4四半期の7.384億ドルに比べ、デジタル交付の純予約量は4%増加し、7億658億ドルに達し、総純予約量の91%を占めた。純予約量に最も貢献したのは、NBA 2 K 22、“アイアンマン密猟者”オンライン版と“アイアンマン盗猟ドライバー5”、“ティナのワンダーランド”、“WWE 2 K 22”、“紅死救済2”、“紅死者オンライン”、“TOP 11”、“Two Dots”、“アイアンマン密猟ドライバー:3部作--最終版”である。

目録は純予約量の4.949億ドルを占め,筆頭はアイアンマン密猟手,紅死救い,Top 11,Borderland,Two Dots,NBA 2 K,Dragon City≡であった

2022年度財務ハイライト

GAAPの純収入は4%増の35億ドルだったが、2021年度は33.7億ドルだった。日常的な消費者支出は6%増加し、GAAP純収入総額の65%を占めた。2021年度の29.7億ドルと比較して、デジタル交付のGAAP純収入は6%増加し、31.5億ドルに達し、GAAP純収入総額の90%を占めた。GAAPの純収入に最も貢献したのはNBA 2 K 22とNBA 2 K 21;アイアンマンオンラインと侠盗ドライバーV;紅死人救い2と紅死人オンライン;侠盗ドライバー:3部作-最終版;境界3;2つの点;ティナの仙境。

GAAPの純収益は4.18億ドル、あるいは1株当たり希釈後の収益は3.58ドルであったが、昨年同期は5.889億ドル、あるいは1株当たり希釈後の収益は5.09ドルであった。

2022年3月31日までの12カ月間、経営活動が提供したGAAPの純現金は2.58億ドルだったが、前年同期は9.123億ドルだった。2022年3月31日までの12ヶ月間、調整された無制限営業キャッシュフロー(非GAAP)を経営活動からのGAAP純現金と定義し、調整後
2





制限現金の変動は4兆249億ドルであったが、前年同期は9.203億ドルであった(より多くの情報については、以下の“非公認会計基準財務措置”と題する章を参照)。同社の現金と短期投資は2022年3月31日現在で26億ドル。

以下のデータは16%の管理報告税率と一緒に、会社の管理層と取締役会の内部で使用して、会社のGAAP財務業績を調整して、異なる時期の経営業績を比較し、その核心業務と未来の将来性をよりよく理解する

2022年3月31日までの12ヶ月
財務データ
運営説明書販売貨物繰延純収入と関連コストの変化株に基づく報酬企業再編の影響無形資産の償却と減価を獲得した業務買収長期投資収益、純額他にも
純収入$3,504,800(96,616)
販売原価1,535,401(11,785)(48,381)(50,751)
毛利1,969,399(84,831)(48,381)(50,751)
運営費1,495,804(134,588)(849)(12,105)(72,819)
営業収入473,595(84,831)182,969(849)62,85672,819
利息とその他,純額(14,212)2,9996,475(279)
長期投資収益,純額6,015(6,015)
所得税前収入465,398(81,832)182,96984962,85679,294(6,015)(279)

報告を管理するための1株当たり償却後純収益を計算するために,当社はその1.168億株の完全償却株数を用いた。

2022年度の運用指標-純予約量

総純予約量は4%減の34.1億ドルだったが、2021年度は35.5億ドルだった。経常消費支出からの純予約量は6%低下し、総純予約量の64%を占めた。2021年度の31.5億ドルと比較して、デジタル交付の純予約量は2%低下し、30.8億ドルに低下し、総純予約量の91%を占めた。純予約量に最も貢献したのは、NBA 2 K 22とNBA 2 K 21、“アイアンマン密猟者”オンライン版と“アイアンマン盗猟ドライバー5”、“紅死救済2”と“紅死者オンライン”、“辺境3”、“侠盗猟ドライバー:3部作-最終版”、上位11位、および“2つのドット”であった。

管理意見

Take-Two社のシュトラウス·ゼルニック会長兼最高経営責任者は、“私たちの強い第4四半期の業績は、わが社のもう一つの非常に成功した年にピリオドを打ち、その間、34億ドルの純予約量を実現した”と述べた。私たちの優れた財務業績に加えて、私たちは重要なステップを取って、人材に投資することで、私たちのポートフォリオをさらに拡大し、私たちがZyngaとの変革的な合併に同意し、私たちの組織の長期的な位置づけに同意することで、私たちの移動純予約量を倍に増加させることができ、同時に巨大なコスト相乗効果と収入機会を提供することができるだろう“と述べた

2023年度には、37.5億~38.5億ドルの独立純予約量の新記録を達成することが予想される。有機的な成長計画を実行するとともに、Zyngaとの取引による新たな機会を解放するとともに、私たちのポートフォリオを拡大し、新たなプラットフォーム、ビジネスモデル、新興市場、流通ルートをさらに利用できると信じている。これらの成長動力を実現するにつれて、Take-Twoは依然として信じられない有利な地位にあり、その規模と業界における顕著な地位を拡大し、利益率を拡大し、株主に長期的な価値をもたらすことができると信じている


新冠肺炎が更新される

Take-Twoで、私たちの最優先順位は依然として従業員とその家族の健康と安全だ。私たちの世界事務所の大部分は再オープンした。しかし、新冠肺炎の流行の推移を受けて、私たちは彼らの安全基準を遵守することを確保するために、地方政府と衛生官僚の案を厳格に遵守している。

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2020年からの住宅現地注文により、2021年度にはより高い参加度と純予約量の増加を経験した。常態復帰の継続展開に伴い、私たちの業務、運営、財務業績への影響は、私たちが予測できない変化する多くの要素に依存するだろう。本プレスリリースとTake−Two 2022年3月31日現在の財政年度Form 10−K年度報告では、我々の業務が直面する主なリスクは“前向き陳述に関する戒め”という見出しに掲げられている。

業務と製品のハイライト

2022年1月1日から:

ステップ2:
·1月9日、Take-Twoは、Take-TwoがZyngaのすべての流通株を買収する最終合意に達した。この取引は2022年5月23日に完了する予定で、Take-TwoとZynga株主の承認、その他の常習完了条件の満足を得る必要がある。
Take-Twoは4月7日、2024年満期の3.300%優先債券の10億ドル、2025年満期の3.550%優先債券のうち6億ドル、2027年満期の3.700%優先債券の6億ドル、2032年満期の4.000%優先債券の5億ドルを含む元金総額27億ドルの優先債券を貸し切りで公開することに同意したと発表した。同社は、得られた純額の一部を、手元現金とともに、未完成の買収Zyngaおよび予想決済Zyngaが発行した未償還転換手形の対価を支払う現金部分、および関連するコストと支出として利用しようとしている。すべての残りの純収益は一般会社の用途に使用されるだろう。買収が2023年1月9日までに完了していない場合、またはその日までに終了した場合、会社は優先手形の償還を要求される。

ロックスターゲーム:
·2月11日、Rockstar Gamesが実体版“アイアンマン:三部作”である任天堂Switchの最終版を発表した。
·3月15日、Rockstar Gamesは、PlayStation 5およびXbox Series X|S上でアイアンマン密猟者Vをデジタル的に発売し、マン密猟者へのオンラインアクセス、ハイエンドPCビデオ、最新ゲーム機の技術向上、PlayStation 4およびXbox Oneプレイヤのストーリーモード進行伝送を提供した
·3月15日には、PlayStation 5とXbox Series X|Sの独立ゲームとしてGrand Theft Auto Vの一部としてアクセスすることができ、グラフィックや技術向上、新しいCareer Builder、新しいメニューデザイン、5台の新車、プレイヤーに復帰するために設計された車両、PlayStation 4とXbox Oneプレイヤのオンラインキャラクター転送、Hao‘s Special Works-ショップなど、選択された車両の新しい改装を購入し、運転性能の向上、カスタマイズオプションなどを購入することができる。
·Rockstar Gamesは3月29日、PlayStation 5とXbox Series X|SでGTA+を発売した。これは、毎月恒常的なGTA$50万保証金、アップグレード、会員限定の割引、GTA$およびRPボーナス、毎月より多くの貴重なメリットを含む一連の貴重なメリットを持つGTA+である。
·この間、ロックスターゲームは義侠盗ドライバーのオンラインをサポートし続け、新車、奨励、ライバルモードDouble Down--侠盗ドライバーVを発売したフランクリン·クリントンとラマール·デイビスがプレイできるキャラクターだった。

2K:
·NBA 2 K 22の参加度を引き続き推進し、新音楽やコンテンツを特徴とした新シーズンと、MyCareer、MyTeam、W Modesの季節的更新をリリースした。
·3月11日、WWE旗艦ビデオゲームシリーズの最新作である2 Kと視覚概念会社がWWE 2 K 22を発売し、特許経営史上最高のMetacritic Criticスコアを獲得した。Rey Mysterioを表紙に、WWEスーパースターとしての20周年を祝うゲームで、再設計されたエンジンやゲームのプレイ性、これまでで最も驚くべきWWE 2 Kパターン、直感的に使いやすい制御、多様な新しいファンが要求するゲームモード、そして全過程で臨場感のあるプレゼンテーションやカメラの角度を含めた抜本的な改革が特徴だ。WWE 2 K 22には、将来のダウンロード可能なコンテンツパッケージにゲーム可能なキャラクターとして登場する音楽プロデューサーMachine Gun Kellyが企画した多様な音楽がある。4月26日に発売された初のWWE 2 K 22 DLCセットには、ファンが大好きなWWE伝説の横津ナとRikishi、“サモアブルドーザー”Umaga、現在のRaw Superstar OMOS、NXTの新星Kacy Catanzaroが含まれている
·また、WWE SuperCardは、ファンが大好きなWWEスーパースター、レジェンド、殿堂メンバーがいる70枚以上の新しいカードを含むWrest leMania 38カードシートも更新されている
3月25日、2 KとGearbox Softwareが“ティナのファンタジー世界”を発表した。ティナの変幻自在な頭脳による新たなファンタジー色あふれる略奪者射撃ゲーム。このゲームはXboxシリーズX|S、Xbox One、▲5、▲4とPCの間でEpicゲームストアを介してクロスゲームを行うことをサポートしている。ゲーム情報者はこのゲームに9.5点(10点満点)をつけ、“夢中になる人気ゲーム”と“トランスミッションソフト会社最高のゲーム”と呼んでいる。COGConnectedは“価値のある新しいIP”であることを指摘しているが,ComicBook.comは“奇妙なファンタジー転換”と表現しており,IGNは“優れた大笑いした作品”と称賛している
·“ティナの小さなワンダーランド”のさらなる参加を推進するため、2 KとGearbox Softwareは4月21日に“カール捕獲者”を発表し、ゲームシーズンパスの4つのエキサイティングな発表後のコンテンツ低下の最初となった
·3月17日、2 Kと超大型ゲーム会社は、デビッド·アクト、アリエル·ウィンター、判事スミス、ブレンダ·宋、ランスを含むハリウッドスターと有名人の象徴的な全体ラインナップを6月10日に“採石場”をリリースすると発表した
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ヘンリックソン、林沙野などです。これは新しい恐怖物語ゲームで、あなたのすべての選択は、大きさにかかわらず、あなたの物語を形作り、誰が生きているかを決めて物語を語ることになります。
·4月21日、Gearboxは、“辺境物語”シリーズの新しいゲームが本年度に発表されることを明らかにした。この本はGearboxによって開発され,2 Kから出版され,辺境宇宙におけるすべての新しいキャラクターや物語が特徴的である。
·4月21日、FiraxisがEpicゲームストアでXCOM 2コレクションを発表した。XCOM 2シリーズには,受賞歴のある戦略ゲームXCOM 2,選択的拡張の戦い,およびDLCパック(抵抗戦士バッグ,無政府状態の子供,エイリアンハンター,沈氏最後のプレゼントと戦術遺産バッグ)バンドル割引がある

民間部門:
·2月8日、Rolll 7とPrivate Departmentは、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC Via STeam、任天堂Switchに適したスケートボード動作プラットフォームOlliOlli Worldを発売した。OliOlli WorldはOliOlli特許経営の大胆な新しい方向を示し、その独特な芸術スタイルと厳密なゲームメカニズムによって多くの評論界から称賛されている。このゲームは2023年度上半期に最初の拡張によってサポートされ、Valid Ridersと呼ばれる
·3月16日、民間部門は、有力な独立デベロッパーDie Gute Fabrik、Evening Star、Piccolo Studio、Huang Brick Gamesと4つの新しい出版契約を締結したことを発表した。

2023年度展望

Take-Twoは、2023年3月31日までの会計年度と2022年6月30日までの第1四半期の初期展望を提供しています

2023年3月31日までの会計年度

·この初歩的な展望には、Zynga Inc.の予測業績において、Zynga Inc.と合併する現金部分を支援するために、2022年4月に同社が発行した高級手形の利息支出も含まれていない。
·GAAP純収入は36.7億ドルから37.7億ドルの見込み
·公認会計基準の純収入は2.23億ドルから2.52億ドルの間(1)
·公認会計基準希釈後の1株当たり純収入は1.90ドル~2.15ドル(1)
·公認会計基準と経営陣報告を計算するための1株当たり純収入は1.17億株(2)と予想される
·業務活動で提供される現金純額は3.9億ドルを超える見通し
·調整後の無制限営業キャッシュフロー(非公認会計基準)は3億5千万ドルを超える見通し(3)
·資本支出は約1億2千万ドルを予定
·純予約量(運営指標)37.5億ドル~38.5億ドルの見込み

会社はまた、異なる時期の経営業績を比較し、その核心業務と未来の将来性をよりよく理解するために、会社のGAAP財務展望を調整するために、厳選されたデータと16%の管理報告税率を提供し、管理層と取締役会の内部で使用する

2023年3月31日までの12ヶ月
財務データ
百万ドル
公認会計基準展望(4)
販売貨物繰延純収入と関連コストの変化株に基づく報酬無形資産の償却と減価を獲得した再編と買収
純収入
$3,670 to $3,770
$80
販売原価
$1,658 to $1,703
$5$(29)$(46)
運営費
$1,735 to $1,755
$(123)$(2)$(30)
利息とその他,純額$9$(12)
所得税前収入
$268 to $303
$75$152$48$42

2022年6月30日までの第1四半期

·この初歩的な展望には、Zynga Inc.の予測業績において、Zynga Inc.と合併する現金部分を支援するために、2022年4月に同社が発行した高級手形の利息支出も含まれていない。
·GAAP純収入は8.1億ドルから8.6億ドルの見込み
·公認会計基準の純収入は9400~1.05億ドルの見込み(1)
·公認会計基準希釈後の1株当たり純収入は0.80ドル~0.90ドル(1)
5





·公認会計基準および経営陣報告を計算するための1株当たり純収入は1兆169億株(5)と予想される
·純予約量(運営指標)は7億ドルから7億5千万ドルの見込み

会社はまた、異なる時期の経営業績を比較し、その核心業務と未来の将来性をよりよく理解するために、会社のGAAP財務展望を調整するために、厳選されたデータと16%の管理報告税率を提供し、管理層と取締役会の内部で使用する

2022年6月30日までの3ヶ月
財務データ
百万ドル
公認会計基準展望(4)
販売貨物繰延純収入と関連コストの変化株に基づく報酬無形資産の償却再編と買収
純収入
$810 to $860
$(110)
販売原価
$303 to $329
$(7)$(5)$(14)
運営費
$387 to $397
$(31)$(1)$(15)
利息とその他,純額$7$(8)
所得税前収入
$113 to $127
$(103)$36$15$23

1)我々のGAAP純収入展望に使用される有効税率は、米国税法の変化を反映しておらず、これらの変化は、米国の税収目的のために発生した年度にこのようなコストを差し引くのではなく、研究開発コストの資本化と償却を要求しており、潜在的な重大な悪影響を検討している。
2)1.158億株の基本株および120万株の非帰属従業員株を代表して付与された潜在的償却を含む
3)制限された現金の変化に応じて調整する。
4)財務展望の個別構成要素は、各構成要素の実際の結果が同時に展望範囲のローエンドまたはハイエンドにあることはないと予想されるので、総数と一致しない可能性がある。
5)1.156億株の基本株および130万株を含み、非帰属従業員株が付与された潜在的希薄化を表す

同社の展望の主な仮定と依存要因は、本財務展望に含まれるゲームのタイムリーな配信、安定した経済環境、Xbox OneとPlayStation 4に対する消費者の持続的な受け入れ、PlayStation 5とXbox Series X|Sのインストール基数の持続的な増加、これらの現在の世代システムの市場シェアを奪取するための製品の開発と発表の能力、PC、移動、他のプラットフォームを利用する機会、および安定した為替レートである。また、以下の“前向きな陳述に関する戒め”を参照。同社の展望は,Zynga Inc.との間もなく行われる合併や,会社が2022年4月に発行する高級手形の利息支出を考慮しておらず,Zynga Inc.との合併が現金部分資金を提供すると考えている。

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製品発表

以下は、2022年1月1日以降に発表されたデータです

ラベル製品プラットフォーム発表日
私家部
オリオリイ·ワールド(デジタル版のみ)
PS 4、PS 5、Xbox One、XboxシリーズX|S、Switch、PC
2022年2月8日
ロックスターゲーム
“アイアンマン:3部作-最終版”
スイッチ(物理のみ)2022年2月11日(アメリカ公開日;他の地域で上映日が異なる場合があります)
2KWWE 2 K 22PS 4、PS 5、Xbox One、XboxシリーズX|S、PCMarch 11, 2022
ロックスターゲーム
PlayStation 5とXboxシリーズX|Sに適した侠盗ドライバーV
PS 5,XboxシリーズX|S
March 15, 2022
ロックスターゲーム
アイアンマンオンライン版-単機版
PS 5,XboxシリーズX|S
March 15, 2022
2Kティナちゃんの仙境
PS 4、PS 5、Xbox One、XboxシリーズX|S、PC
March 25, 2022
2Kティナちゃんのワンダーランド:カールの捕獲者
PS 4、PS 5、Xbox One、XboxシリーズX|S、PC
April 21, 2022
2KXCOM 2セットパソコン.パソコンApril 21, 2022
2K
WWE 2 K 22クラスの子パッケージ
PS 4、PS 5、Xbox One、XboxシリーズX|S、PC
April 26, 2022

Take-Twoこれまで発表された未来のラインナップは:
ラベル製品プラットフォーム発表日
2K
WWE 2 K 22第1指名手配パッケージ
PS 4、PS 5、Xbox One、XboxシリーズX|S、PC
May 17, 2022
2K
WWE 2 K 22予備バックパック
PS 4、PS 5、Xbox One、XboxシリーズX|S、PC
June 7, 2022
2K採石場
PS 4、PS 5、Xbox One、XboxシリーズX|S、PC
June 10, 2022
2K
WWE 2 K 22ピエロ迂回
PS 4、PS 5、Xbox One、XboxシリーズX|S、PC
June 28, 2022
2K
WWE 2 K 22ダムパック全体
PS 4、PS 5、Xbox One、XboxシリーズX|S、PC
July 19, 2022
2K
真夜中の太陽チーム
PS 4、PS 5、Xbox One、XboxシリーズX|S、PC、スイッチ
2022年カレンダー後半
ロックスターゲーム
アイアンマン:3部作-最終版(携帯版)
IOS、Android2023年度
2K
NBA 2 K 23
TBA
2023年度
2K
WWE 2 K 23
TBA
2023年度
2KPGAツアー2 K 23
TBA
2023年度
2K
“辺境”というタイトルの新しい物語
TBA2023年度
私家部
コバル宇宙計画2
パソコン.パソコン
2023年度(2024年度に発表コンソールを予定)

電話会議

Take-Twoは今日の午後4時30分に電話会議を司会する予定だ。東部時間はこのような結果を振り返って、他のテーマについて議論する。407~0984または689~8577にダイヤルすると、電話をかけることができる。Http://ir.take 2 games.comにアクセスすることにより,電話会議の現場を見ることができ,インターネット中継のみを聞くことができ,電話会議終了後,同一場所で再放送する

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非GAAP財務測定基準

アメリカ公認会計原則(GAAP)に基づいて財務業績を報告する以外に、同社は1種の非GAAP財務業績測定基準を使用する:調整後の非制限経営現金流量、即ち制限性現金の変化に基づいて調整後のGAAP経営活動の現金純額を行う。会社経営陣は、経営活動の純現金に加えて、制限された現金からの支払い時間を考慮することなく、現在の業務傾向により多くの透明性を提供しているため、調整後の無制限経営キャッシュフローを考慮することも重要であり、これは、主に特定の内部特許権使用料義務の支払いに限られた専用口座に関連していると考えている
この非公認会計基準の財務指標は公認会計基準結果の代替、あるいは公認会計基準結果より優れて単独で考慮すべきではない。この非公認会計基準財務指標は、他社が使用する類似名称の指標とは異なる可能性がある。将来的には、Take-Twoは、会社が使用するこの非公認会計基準の財務指標を計算する際にも他の項目を排除すべきかどうかも考慮する可能性がある。経営陣は、この非公認会計基準の財務指標の提出は、Take-Twoの財務と経営業績を測定するために、投資家により多くの有用な情報を提供したと考えている。特に、この措置は私たちの異なる時期の経営業績を比較しやすく、投資家がTake-Twoの経営業績をよりよく理解するのに役立つかもしれません。内部では、経営陣は、このような非公認会計基準の財務測定基準を用いて会社の経営業績を評価し、計画·予測を行う。この非GAAP財務指標と最も比較可能なGAAP指標との入金は、本新聞稿の財務表に含まれる。

最終的な結果

本稿で検討した財務結果は初歩的であり,最終データはTake−Two社の2022年3月31日までのForm 10≡K年次報告に含まれる。

Take-Two相互作用ソフトウェアについて

Take-Two相互作用ソフトウェア会社はニューヨーク市に本部を置き、全世界の消費者にインタラクティブな娯楽を提供するリーディングデベロッパー、出版社、営業業者である。私たちは主にロックスターゲーム、2 K、プライベート部門、T 2携帯ゲームを通じて製品を開発し、発表します。当社の製品は、スマートフォンとタブレットを含むゲーム機システムとパーソナルコンピュータのために設計されており、実体小売、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォームとクラウドメディアサービスを介して配信されています。同社の普通株はナスダックで公開取引され、コードはTTwoである。会社や製品に関する情報をもっと知りたいのですが、私たちのサイト:http://www.take 2 games.comにアクセスしてください。

本稿に含まれるすべての商標および著作権は,それぞれの所有者の財産である
前向き陳述に関する注意事項
本明細書に含まれる非歴史的事実の陳述は、連邦証券法に従って前向きな陳述と考えられ、“予想”、“信じる”、“予想”、“予想”、“計画”、“潜在”、“予測”、“プロジェクト”、“求める”、“すべき”、“将”または同様の意味の言葉によって識別することができるが、会社の将来の業務および財務業績の見通しに関する陳述を含むが、これらに限定されない。これらの展望的陳述は,我々の経営陣の現在の信念と彼らが行っている仮説と現在把握している情報に基づいており,これらは予測困難な内在的不確実性,リスク,環境変化の影響を受ける。実際の結果と結果は、これらの様々なリスクと不確実性に基づく前向き声明と大きく異なる可能性があり、これらのリスクと不確定性は、私たちがZyngaの買収に関連するリスク、新冠肺炎疫病の影響と対策の不確実性、新冠肺炎疫病を緩和するための措置が私たちの業務に与える影響、私たちのタイトルと他の製品を適時に配信する能力、小売業者と流通業者を含む私たちの取引相手の業務への影響、疫病の継続発展に伴い、消費者需要と顧客の自由支配可能な支出モデルに対する新冠肺炎疫病の影響、国際的に業務を展開するリスクを含む。FRBや他の中央銀行の金利調整の影響, 私たちの短期ポートフォリオに限定されないが、潜在的なインフレの影響、為替レートの変動、私たちのキー経営陣と製品開発者への依存、私たちのNBA 2 Kと侠盗自動車製品への依存度、私たちは他の人気ゲームを開発する能力、私たちはPlayStation≡5とXbox Series X|S上の機会を利用する能力、私たちのゲームは適時に発行して市場に認められるかどうか、私たちのゲームは受け入れられる価格レベルを維持する能力、そして国際運営に関連するリスクを利用する。
その他の重要な要因や情報は,会社の最近のForm 10−K年度報告に含まれており,“リスク要因”と題する章で概説したリスク,会社の最近のForm 10−Q四半期報告,会社が米国証券取引委員会に提出した他の定期報告が含まれており,www.take 2 games.comから得ることができる。全ての前向きな陳述は
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このような警告声明の制限を受けて、このような声明が下された日からのみ適用される。会社は新しい情報、未来の事件、その他の理由でも、いかなる前向き陳述を更新する義務も負わない。
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Take-Twoインタラクティブソフトウェア会社はそして付属会社
連結業務報告書
(千単位で、1株当たりを除く)
3月31日までの3ヶ月間3月31日までの12ヶ月間
2022202120222021
純収入$930,004 $839,431 $3,504,800 $3,372,772 
販売商品コスト:
内部印税142,172 158,128 619,902 637,652 
ソフトウェア開発コストと印税142,468 22,465 417,431 396,797 
許可証56,162 53,841 254,203 260,721 
製品コスト57,823 45,213 243,865 239,915 
商品販売総コスト398,625 279,647 1,535,401 1,535,085 
毛利531,379 559,784 1,969,399 1,837,687 
販売とマーケティング141,270 106,609 516,429 444,985 
一般と行政148,371 98,453 510,855 390,683 
研究開発96,108 83,559 406,566 317,311 
減価償却および償却16,463 15,480 61,105 55,596 
業務再編303 (134)849 (272)
総運営費402,515 303,967 1,495,804 1,208,303 
営業収入128,864 255,817 473,595 629,384 
利息とその他,純額(6,984)(3,226)(14,212)8,796 
長期投資収益,純額(39)1,000 6,015 39,636 
所得税前収入121,841 253,591 465,398 677,816 
所得税支給10,869 34,779 47,376 88,930 
純収入$110,972 $218,812 $418,022 $588,886 
1株当たりの収益:
基本1株当たりの収益$0.96 $1.90 $3.62 $5.14 
希釈して1株当たり収益する$0.95 $1.88 $3.58 $5.09 
加重平均流通株
基本的な情報115,335 115,110 115,485 114,602 
薄めにする116,802 116,300 116,775 115,744 
基本的な1株当たりの収益の計算:
純収入$110,972 $218,812 $418,022 $588,886 
加重平均流通株-基本115,335 115,110 115,485 114,602 
基本1株当たりの収益$0.96 $1.90 $3.62 $5.14 
1株当たりの収益を希釈する計算:
純収入$110,972 $218,812 $418,022 $588,886 
加重平均流通株-基本115,335 115,110 115,485 114,602 
補足:普通株式等価物の希釈効果1,467 1,190 1,290 1,142 
加重平均普通株式発行-希釈後116,802 116,300 116,775 115,744 
希釈して1株当たり収益する$0.95 $1.88 $3.58 $5.09 









Take-Twoインタラクティブソフトウェア会社はそして付属会社
合併貸借対照表
(千単位で、1株当たりを除く)
March 31, 2022March 31, 2021
資産
流動資産:
現金と現金等価物$1,732,047 $1,422,884 
短期投資820,060 1,308,692 
制限された現金と現金等価物359,832 538,822 
2022年3月31日と2021年3月31日の売掛金は、準備金を差し引いてそれぞれ350ドルと350ドルです579,433 552,762 
在庫品13,224 17,742 
ソフトウェア開発コストとライセンス81,394 43,443 
販売繰延コスト12,374 15,524 
前払い費用とその他272,724 320,646 
流動資産総額3,871,088 4,220,515 
固定資産、純額242,039 149,364 
使用権資産217,206 164,763 
ソフトウェア開発コストとライセンス、現在の部分を差し引く755,888 490,892 
商誉674,554 535,306 
その他無形資産、純額266,475 121,591 
繰延税金資産73,801 90,206 
長期限定現金と現金等価物103,452 98,541 
その他の資産341,716 157,040 
総資産$6,546,219 $6,028,218 
負債と権益
流動負債:
売掛金$125,882 $71,001 
費用とその他の流動負債を計算しなければならない1,074,891 1,204,090 
収入を繰り越す865,270 928,029 
賃貸負債38,921 31,595 
流動負債総額2,104,964 2,234,715 
非当期繰延収入70,911 37,302 
非流動賃貸負債211,297 159,671 
現在のソフトウェア開発印税ではない115,527 110,127 
その他長期負債233,861 154,511 
総負債$2,736,560 $2,696,326 
株主権益:
優先株、額面0.01ドル、認可株式5,000株;2022年3月31日と2021年3月31日に株式を発行·発行していない
— — 
普通株、額面0.01ドル、発行許可200,000株;2022年3月31日と2021年3月31日にそれぞれ139,048株と137,584株を発行し、115,367株と115,163株を発行した
1,390 1,376 
追加実収資本2,597,205 2,288,781 
在庫株は、コストで計算する;2022年3月31日と2021年3月31日はそれぞれ23,681株と22,421株の普通株である(1,020,584)(820,572)
利益を残す2,288,993 1,870,971 
その他の総合損失を累計する(57,345)(8,664)
株主権益総額$3,809,659 $3,331,892 
総負債と株主権益$6,546,219 $6,028,218 



Take-Twoインタラクティブソフトウェア会社はそして付属会社
統合現金フロー表
(単位:千)
3月31日までの12ヶ月間
20222021
経営活動:
純収入$418,022 $588,886 
純収入と経営活動が提供する現金純額を調整する:
ソフトウェア開発コストとライセンスの償却と減価153,279 144,263 
株に基づく報酬182,969 110,472 
非現金レンタル費用34,511 30,553 
知的財産権の償却64,817 32,241 
減価償却61,196 56,309 
ソフトウェア開発コストとライセンス削減70,611 39,073 
債務発行原価償却6,525 — 
所得税を繰延する8,104 10,631 
長期投資収益、純額(6,015)(41,588)
その他、純額16,243 5,515 
資産と負債の変動状況:
売掛金(17,857)47,195 
在庫品4,106 2,503 
ソフトウェア開発コストとライセンス(457,556)(260,352)
前払い費用、その他の流動資産、その他の非流動資産(207,559)(89,290)
収入を繰り越す(30,946)152,466 
販売繰延コスト3,139 4,768 
売掛金、売掛金、その他の負債(45,605)78,673 
経営活動が提供する現金純額257,984 912,318 
投資活動:
銀行定期預金の変動446,965 (387,762)
証券売却可能な収益779,940 546,287 
販売可能な証券を買う(756,266)(824,477)
固定資産購入状況(158,642)(68,923)
長期投資の収益を売る— 47,472 
長期投資を購入する(12,272)(16,852)
企業買収,現金買収後の純額を差し引く(161,331)(102,469)
他にも822 — 
投資活動提供の現金純額139,216 (806,724)
融資活動:
制限株式報酬の株式純決済に関する税金支払い(64,074)(71,552)
普通株買い戻し(200,012)— 
普通株発行19,657 14,214 
債務コスト(12,150)— 
他にも(234)— 
融資活動のための現金純額(256,813)(57,338)
現金、現金等価物、制限現金および現金等価物に及ぼす外貨為替レートの影響(5,303)18,599 
現金、現金等価物、限定的現金および現金等価物の純変化135,084 66,855 
年初現金、現金等価物、制限現金および現金等価物2,060,247 1,993,392 
年末現金、現金等価物、および制限現金等価物$2,195,331 $2,060,247 



Take-Twoインタラクティブソフトウェア会社はそして付属会社
地理的地域、流通ルートとプラットフォームの組み合わせによって区分された純収入と純注文量
(単位:千)
3か月まで
March 31, 2022
3か月まで
March 31, 2021
金額全体のパーセントを占める金額全体のパーセントを占める
地理的地域別純収入
アメリカです$557,262 60 %$513,488 61 %
国際的に372,742 40 %325,943 39 %
純収入合計$930,004 100 %$839,431 100 %
地理的地域別の純予約量
アメリカです$492,726 58 %$479,784 61 %
国際的に353,053 42 %304,748 39 %
総予約量$845,779 100 %$784,532 100 %
3か月まで
March 31, 2022
3か月まで
March 31, 2021
金額全体のパーセントを占める金額全体のパーセントを占める
流通ルート別純収入
デジタルオンライン$833,339 90 %$768,002 91 %
実体小売やその他96,665 10 %71,429 %
純収入合計$930,004 100 %$839,431 100 %
流通ルート別に記載された純予約量
デジタルオンライン$765,803 91 %$738,401 94 %
実体小売やその他79,976 %46,131 %
総予約量$845,779 100 %$784,532 100 %
3か月まで
March 31, 2022
3か月まで
March 31, 2021
金額全体のパーセントを占める金額全体のパーセントを占める
プラットフォームの組み合わせによる純収入
コンソール.コンソール$664,799 72 %$607,960 72 %
パソコンや他のものは162,952 18 %142,190 17 %
移動する102,253 10 %89,281 11 %
純収入合計$930,004 100 %$839,431 100 %
プラットフォームの組み合わせ別の純予約量
コンソール.コンソール$601,789 71 %$550,231 70 %
パソコンや他のものは143,052 17 %140,614 18 %
移動する100,938 12 %93,687 12 %
総予約量845,779 100 %$784,532 100 %



Take-Twoインタラクティブソフトウェア会社はそして付属会社
地理的地域、流通ルートとプラットフォームの組み合わせによって区分された純収入と純注文量
(単位:千)
12ヶ月まで
March 31, 2022
12ヶ月まで
March 31, 2021
金額全体のパーセントを占める金額全体のパーセントを占める
地理的地域別純収入
アメリカです$2,100,237 60 %2,015,885 60 %
国際的に1,404,563 40 %1,356,887 40 %
純収入合計$3,504,800 100 %$3,372,772 100 %
地理的地域別の純予約量
アメリカです$2,019,642 59 %$2,171,240 61 %
国際的に1,388,542 41 %1,381,358 39 %
総予約量$3,408,184 100 %$3,552,598 100 %
12ヶ月まで
March 31, 2022
12ヶ月まで
March 31, 2021
金額全体のパーセントを占める金額全体のパーセントを占める
流通ルート別純収入
デジタルオンライン$3,148,957 90 %$2,972,403 88 %
実体小売やその他355,843 10 %400,369 12 %
純収入合計$3,504,800 100 %$3,372,772 100 %
流通ルート別に記載された純予約量
デジタルオンライン$3,084,574 91 %$3,148,073 89 %
実体小売やその他323,610 %404,525 11 %
総予約量$3,408,184 100.0 %$3,552,598 100 %
12ヶ月まで
March 31, 2022
12ヶ月まで
March 31, 2021
金額全体のパーセントを占める金額全体のパーセントを占める
プラットフォームの組み合わせによる純収入
コンソール.コンソール$2,528,857 72 %$2,516,993 75 %
パソコンや他のものは572,506 16 %581,702 17 %
移動する403,437 12 %274,077 %
純収入合計$3,504,800 100 %$3,372,772 100 %
プラットフォームの組み合わせ別の純予約量
コンソール.コンソール$2,440,031 72 %$2,637,340 74 %
パソコンや他のものは563,307 17 %616,555 17 %
移動する404,846 12 %298,703 %
総予約量$3,408,184 100 %$3,552,598 100 %



Take-Twoインタラクティブソフトウェア会社はそして付属会社
その他のデータ
(単位:千)
2022年3月31日までの3ヶ月間純収入販売商品コスト−内部特許使用料販売商品コスト--ソフトウェア開発コストと印税販売コスト--ライセンス販売商品コスト--製品コスト販売とマーケティング
報道で述べたとおり$930,004 $142,172 $142,468 $56,162 $57,823 $141,270 
販売貨物繰延収入と関連コストによる純影響(84,225)(12,781)(1,319)(3,217)
株に基づく報酬(16,549)(7,671)
無形資産の償却と減価を獲得した(13,170)(800)
2022年3月31日までの3ヶ月間一般と行政研究開発減価償却および償却業務再編利息とその他,純額長期投資収益、純額
報道で述べたとおり$148,371 $96,108 $16,463 $303 $(6,984)$(39)
販売貨物繰延収入と関連コストによる純影響1,635 
株に基づく報酬(16,102)(106)
無形資産の償却と減価を獲得した(525)(329)
企業再編の影響(303)
買収関連費用(33,289)6,475
長期投資収益、純額39 
他にも(279)
2021年3月31日までの3ヶ月間純収入販売商品コスト−内部特許使用料販売商品コスト--ソフトウェア開発コストと印税販売コスト--ライセンス販売商品コスト--製品コスト販売とマーケティング
報道で述べたとおり$839,431 $158,128 $22,465 $53,841 $45,213 $106,609
販売貨物繰延収入と関連コストによる純影響(54,889)(5,836)(455)(4,501)
株に基づく報酬52,821 (5,050)
無形資産の償却と減価を獲得した(6,465)(1,550)
2021年3月31日までの3ヶ月間一般と行政研究開発減価償却および償却業務再編利息とその他,純額長期投資収益、純額
報道で述べたとおり$98,453 $83,559 $15,480 $(134)$(3,226)$1,000 
販売貨物繰延収入と関連コストによる純影響2,425 
株に基づく報酬(14,262)(4,147)
無形資産の償却と減価を獲得した(1,718)(238)
企業再編の影響134 
買収関連費用(1,378)
長期投資から利益を得る(1,000)



Take-Twoインタラクティブソフトウェア会社はそして付属会社
その他のデータ
(単位:千)
2022年3月31日までの12ヶ月純収入販売商品コスト−内部特許使用料販売商品コスト--ソフトウェア開発コストと印税販売コスト--ライセンス販売商品コスト--製品コスト販売とマーケティング
報道で述べたとおり$3,504,800 $619,902 $417,431 $254,203 $243,865 $516,429 
販売貨物繰延収入と関連コストによる純影響(96,616)(6,615)(1,120)(4,050)
株に基づく報酬(48,381)(30,027)
無形資産の償却と減価を獲得した(50,751)(5,250)
2022年3月31日までの12ヶ月一般と行政研究開発減価償却および償却業務再編利息とその他,純額長期投資収益、純額
報道で述べたとおり$510,855 $406,566 $61,105 $849 $(14,212)$6,015 
販売貨物繰延収入と関連コストによる純影響2,999 
株に基づく報酬(66,443)(38,118)
無形資産の償却と減価を獲得した(5,489)(1,366)
企業再編の影響(849)
買収関連費用(72,819)6,475
長期投資収益、純額(6,015)
他にも(279)
2021年3月31日までの12ヶ月純収入販売商品コスト−内部特許使用料販売商品コスト--ソフトウェア開発コストと印税販売コスト--ライセンス販売商品コスト--製品コスト販売とマーケティング
報道で述べたとおり$3,372,772 $637,652 $396,797 $260,721 $239,915 $444,985
販売貨物繰延収入と関連コストによる純影響179,825 15,663 (282)(4,098)
株に基づく報酬(8,707)(18,348)
無形資産の償却と減価を獲得した(20,587)(3617)
2021年3月31日までの12ヶ月一般と行政研究開発減価償却および償却業務再編利息とその他,純額長期投資収益、純額
報道で述べたとおり$390,683 $317,311 $55,596 $(272)$8,796 $39,636 
販売貨物繰延収入と関連コストによる純影響(2,874)
株に基づく報酬(56,830)(26,587)
無形資産の償却と減価を獲得した(6,663)(757)
企業再編の影響272 
買収関連費用(7,317)
長期投資から利益を得る(39,636)



Take-Twoインタラクティブソフトウェア会社はそして付属会社
GAAPと非GAAP測定基準の入金
(単位:千)
3月31日までの12ヶ月間
20222021
経営活動の現金純額$257,984 $912,318 
制限現金純変化(1)
166,948 7,965 
調整後の制限されない営業キャッシュフロー$424,932 $920,283 
3月31日までの12ヶ月間
20222021
制限現金期初め$637,363 $635,728 
制限現金期末463,284 637,363 
買収に関する制限された現金7,131 9,600 
(1)限定的な現金純変化
$166,948 $7,965