投资者演示文稿


3 免责声明前瞻性陈述本演示文稿包含与预期的未来事件相关的前瞻性陈述,包括预期的未来经营业绩、经营业绩和财务状况。公司的实际业绩可能与公司当前的预期、估计和预测有所不同,因此,您不应依赖这些前瞻性陈述作为对未来事件或业绩的预测。在某些情况下,前瞻性陈述将通过 “预期”、“估计”、“项目”、“预算”、“预测”、“指导”、“展望”、“预期”、“打算”、“计划”、“可能”、“可能”、“应该”、“预测”、“潜力”、“继续” 等词语来识别。这些前瞻性陈述受风险、不确定性和其他因素的影响,这些因素可能导致实际结果与此类前瞻性陈述所表达或暗示的结果存在重大差异。这些风险、不确定性和其他因素大多不在公司的控制范围内,难以预测。可能影响公司未来业绩并导致实际业绩与本演示文稿中包含的前瞻性陈述不同的因素包括但不限于公司向美国证券交易委员会(“SEC”)提交的文件中不时确定的风险和不确定性。此外,本演示文稿中包含的前瞻性陈述基于公司认为截至目前为止合理的假设。除非法律要求,否则公司没有义务更新任何前瞻性陈述以反映本演示之日之后的事件或情况,也没有义务反映新信息或意外事件的发生。未经审计和非公认会计准则的财务指标本演示文稿包含未经审计的财务数据和未根据美国普遍接受的会计原则(“GAAP)编制的财务数据。PLAYSTUDIOS使用某些非公认会计准则财务指标,包括调整后的息税折旧摊销前利润或息税折旧摊销前利润,来分析基础业务表现和趋势。该公司认为,这些非公认会计准则财务指标的列报为投资者和管理层分析和衡量公司业务的财务和经营业绩提供了有用的信息。非公认会计准则财务指标不是根据公认会计原则确定的财务业绩指标,不应被视为替代或优于根据公认会计原则确定或计算的财务指标。本列报中包含的非公认会计准则财务指标不应单独考虑,也不能作为可比公认会计原则指标的替代品,应与PLAYSTUDIOS根据公认会计原则编制的合并财务报表一起阅读。此外,本演示文稿中包含的非公认会计准则指标反映了管理层对其决定中包含或排除哪些项目所做的判断,因此,公司对非公认会计准则财务指标的定义可能无法与其他公司报告的类似标题的指标相提并论。请参阅我们的美国证券交易委员会文件,根据公认会计原则,将此处包含的非公认会计准则财务指标与最直接的可比指标进行对账。关键绩效指标我们通过定期审查几项关键运营指标来管理我们的业务,以跟踪历史表现,确定玩家活动趋势并设定未来的战略目标。我们的关键绩效指标受到多种因素的影响,这些因素可能导致这些指标每季度波动,例如平台提供商的政策、季节性、玩家连接以及游戏新增内容。关键绩效指标可能不同于其他公司提出的类似标题的衡量标准。有关我们的关键绩效指标的更多信息,请参阅我们在美国证券交易委员会文件中包含的定义和其他信息。行业数据本演示文稿指从第三方来源获得的某些信息、统计数据和预测,在某些情况下还依赖这些信息、统计数据和预测。尽管该公司认为此类第三方来源是可靠的,但该公司尚未独立验证任何此类第三方数据的准确性和完整性。本演示文稿包含 PLAYSTUDIOS 和其他公司的商标、服务标记、商品名称和版权,这些是其各自所有者的财产。


萨米尔·贾恩财政与投资者关系 PLAYSTUDIOS samir.jain@playstudios.com 4


5 个主要投资亮点 PLAYSTUDIOS 一览快速多元化游戏组合 Brainium 和 Tetris 正在将收入来源分散到增长更快、利润更高的休闲游戏细分市场。PlayAwards 平台是关键差异化因素专有忠诚度计划为玩家、发行商和全球品牌合作伙伴创造价值。准备在2024年将平台外部化给第三方开发人员和战略业务合作伙伴。利益一致的强大领导力众多高管和董事会成员是最大的股东。首席执行官是第三大股东。持续增长和强劲的资本状况两位数,10年复合年增长率。截至2023年12月31日,现金生成业务手头约1.33亿美元。50万美元的股票回购授权可用性。8100万美元的可用循环信贷额度。建立俄罗斯方块系列希望在今年开发和发布1-2款新的俄罗斯方块游戏,并在此后继续添加到库中。相信俄罗斯方块可以成为MYPS的核心游戏系列。


6 MYPS STRUCTURE 建立 “奖励游戏” 生态系统 PlayAwards 忠诚度营销和互动平台游戏内奖励可提高玩家留存率和参与度。营销合作伙伴提供的奖励包括:米高梅度假村、挪威邮轮公司、AMC影院、洲际酒店集团19款游戏 11 款休闲类游戏 8 社交赌场类型游戏 PlayGames 游戏开发和出版 PLAYSTUDIOS, Inc. 成立于 2011 年-自 2021 年 6 月起上市市值:2.87 亿美元(截至 2024 年 3 月 8 日)2023 年:收入3.21亿美元,净亏损(GAAP)1900万美元,息税折旧摊销前利润62亿美元 2024E 收入:3.15亿美元至3.25亿美元 2024E 息税折旧摊销前利润:65-7000 万美元


7 旧金山拉斯维加斯贝尔格莱德特拉维夫新加坡河内 10 STUDIOS 710 PLAYMAKERS 波特兰墨西哥城圣地亚哥全球开发足迹工作室经过整合,地理位置优越,可最大限度地提高生产率和降低成本


8 多元化的游戏库不断扩大的休闲游戏、益智游戏和社交赌场游戏组合


9 1,330 万 MAU 54% 女性 46% 男性 340 万 DAU 8万美元平均收入 2.4 会话/天 37 分钟/天 250 万奖励购买者购买了 1660 万奖励购买者 *截至 2023 年 12 月 31 日全球领先的游戏开发商和发行商我们拥有大量忠实的玩家受众



11 受众获取变得越来越困难发布和扩展游戏的能力比以往任何时候都更具挑战性成本上涨大型受众网络和复杂的广告技术平台为了满足对表现最佳的广告库存的需求,正在争取更高的价格。现在,将目标定向效力较低的GDPR、弃用IDFA和GAID的实施限制了广告商高效地大规模定位特定客户群的能力。更多竞争在各种形式的娱乐游戏、社交、直播中争夺用户注意力的竞争日益激烈,这使得保持观众的参与度变得更加困难。


12 留住现有客户现在比以往任何时候都更加重要。


13 个社区建设内容发布和LiveOps玩家交流引人注目的 FtuesPaid UA 旧范式开发人员依靠一套固定的方法来推动增长。


14 新范式开发人员可以利用忠诚度机制和真实奖励为其增长战略增添新的维度。玩家交流社区建设引人注目的 FTUE 付费用户获取忠诚度 = 留存率 = 内容发布和 LiveOps


15 个玩家进度等级玩家 “追逐” 越来越有价值的游戏内福利,包括提升的 VIP 身份。事实证明,这种类型的进度机制是游戏参与度和留存率的推动力。奖励市场通过为参与的玩家提供真实世界的奖励,他们更有可能留在我们的 PLAYSTUDIOS 生态系统中。忠诚度货币当玩家参与我们的游戏时,他们会积累一种 “忠诚度货币”,可以兑换成现实世界的奖励。这种货币可以衡量游戏化目标的进展情况。VIP 服务我们的最高价值玩家可以获得专属的 VIP 主持人,他们提供个性化服务和量身定制的权益。PlayAwards 平台玩家留存率和参与度的基石


16 个进度等级奖励商城忠诚度货币专业服务 MYVIP 平台提供了一系列以动态数字店面形式呈现的精心策划的真实世界奖励。商城模块包括商店配置、库存管理、奖励特色和配送功能。专用的忠诚度货币标志着玩家在获得宝贵奖励和提升应用内忠诚度状态方面取得的进展。货币模块包括一组丰富的经济配置工具,使开发人员能够优化其忠诚度计划的影响。每个应用程序合作伙伴都有一个专门的 PlayAwards 团队,该团队根据玩家参与度分析和见解帮助设计、实施和优化忠诚度计划的实施。当玩家使用应用程序时,他们会获得更高的忠诚度计划地位,从而获得更丰富的福利。进度模块包括用于管理和实施的 UX/UI 框架、API 和后端控制台。


17 个奖励合作伙伴 250 万奖励购买者 >8.24 亿美元零售价值奖励组合奖励类别购买了 1660 万份奖励已购买六大洲 104 个国家 113 个合作伙伴 236 个品牌餐饮酒店电影游轮娱乐零售截至 2023 年 12 月 31 日忠诚度奖励合作伙伴众多不同行业无与伦比的全球合作伙伴集合


18-100 200 300 400 500 600 700-50 100 150 200 250 300 可用奖励库存奖励合作伙伴网点 COVID 2022-2023 Trend 2022-2023 Trend 2022-2023 Trend PlayAwards 合作伙伴关系正在增长!截至 23 年 12 月 31 日,可用合作伙伴和奖励均在增加


19 美元-1亿美元 2亿元 2亿元 300,000,000 美元 400,000,000 美元 500,000,000 美元 600,000,000 美元 800,000,000 美元 900,000,000-2,000,000 4,000,000 6,000,000 8,000,000 10,000,000 1,000,000 1,000,000 14,000,000 14,000,000 16,000,000 18,000,000 2012 2012 2012 2023 累计奖励购买的累计零售价值购买累计奖励截至12月3日 COVID 2023 年 1 月 1 日奖励购买量强劲且不断增长截至 2023 年 12 月,玩家已购买了超过 1600 万份奖励,零售价值超过 8.2 亿美元


20 个数据基于 2022 — 2023 年的安装量 PlayAwards 正在推动真实游戏业绩关键指标显示 PlayAwards 奖励参与度有明显改善:玩家留存奖励参与度:游戏参与度游戏时间分钟数奖励参与度:玩家获利应用内购买月份 0% 10% 20% 30% 50% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 没有购买的商店浏览者 Storeviewer $100.00 $200.00 $300.00 $400.00 $500.00 $600.00 $700.00 没有购买者没有购买就没有商店浏览器的商店浏览器兑换兑换者 0 50 100 150 200 250 250 无商店查看器商店查看器无需购买的购买者不带兑换者


21 长期影响力交叉推广有机提升深度参与度发展发布增长成熟度收缩 PlayAwards 让玩家参与度更长时间 “忠诚度提升” 推动了整个产品生命周期的关键游戏指标


机遇


23 1.Advance PlayAwards/myVIP 集成到第三方游戏中,建立新的战略合作伙伴关系,并继续扩展平台功能 2.提高盈利能力通过运营杠杆、新游戏、更高的效率和新功能扩大了 AEBITDA + 实时运营密度 3.扩大/多样化游戏投资组合扩大成长型游戏的受众,优化和发展俄罗斯方块品牌,通过有机增长实现多元化,扩大成长型游戏,寻求并购机会 4.使核心投资组合恢复增长 MyVegas和myKonami从最近的举措中获得了更强劲的业绩,POP趋于稳定!老虎机以及Brainium和MGM Slots的增长实时2024年的战略目标增长、盈利能力、扩张、多元化


24 扩大 PlayAwards 的影响力 PlayAwards 分区目标 2024 年及以后将 myVIP 计划纳入所有 PLAYSTUDIOS 应用程序,通过《俄罗斯方块》和《Brainium》游戏进入休闲和益智游戏类型。推出PlayAwards LaaS向第三方应用程序推出 “忠诚度即服务”,进一步扩大该平台的受众网络。增强功能扩大与奖励合作伙伴和第三方用户的关系规模和广度。


25 个 PlayAwards 作为我们游戏中的跨平台游戏驱动者。PlayAwards 有望通过共享的忠诚度货币和存在于我们的整个库中,推动交叉游戏的发展


26 MYPS 2023 ~ 20% 每组息税折旧摊销前利润率 ~ 28% 利润率利用固定成本优化最新游戏的盈利能力提高核心投资组合的盈利能力2023年强劲的利润率增长可以延续我们目前的举措支持利润率持续增长 MYPS 2022~13% AEBITDA利润率+700个基点目标利润率优化重点


27 广告现在将成为总收入的重要组成部分 Admon 利润率更高——不收平台费用广告/其他现在占总收入的 20% 扩大社交赌场投资组合中的 AdMon Tetris 和 Brainium 是 AdMon 游戏转移到休闲游戏正在提高利润率游戏业务正在从根本上重启收入组合 2022 IAP 广告其他收入组合 2023 年 IAP 广告其他


28 休闲游戏市场规模是社交赌场规模的3倍新游戏组合的目标是扩大TAM 2024游戏组合(Brainium之前)社交赌场休闲游戏按游戏类型划分的总潜在市场为75亿美元 8款游戏 1 款游戏 11 款游戏社交赌场休闲游戏 MYPS 最大的游戏类别是休闲游戏业务正朝着更高的增长和利润方向重启 *可寻址市场总来源:Sensor Tower,Eilers & Krejcik Gaming


29 赌场 75 亿美元街机和动作游戏 175 亿美元冒险和模拟游戏 178 亿美元角色扮演游戏和策略 252 亿美元 Brain & Puzzle 235 亿美元 *来源:Sensor Tower、Eilers 和 Krejcik Gaming 在更广泛的游戏市场中扩展业务多元化发展其他更大的游戏类型


30 ▪ 俄罗斯方块是游戏界最受认可的游戏之一 ▪《俄罗斯方块手游》在2023年增长强劲,我们认为仍有相当大的潜力 ▪ PLAYSTUDIOS最近将俄罗斯方块的移动许可延期了5年,增加了3年的选项 ▪ 我们相信有很多机会将俄罗斯方块品牌扩展到解谜/休闲类别的三级游戏 ▪ 我们目前正在开发两款新的俄罗斯方块产品俄罗斯方块机会最近延长的许可为扩张铺平了道路俄罗斯方块品牌的俄罗斯方块移动版新俄罗斯方块应用程序 ▪变体 1 新俄罗斯方块应用程序变体 2 打造移动俄罗斯方块特许经营权


31. 5000万美元根据股票回购授权可获得约1.33亿美元现金机会现金机会8100万美元未使用资金正向现金生成奖励、博彩或两者兼而有之的战略收购当前业务的增长投资强劲的资本状况我们强大的资本状况保护我们免受经济不确定性的影响,并赋予我们巨大的支出灵活性


金融


33 ▪ 强劲的资产负债表,现金持有量约为1.33亿美元,我们的循环资金没有借款 ▪ 现金生成业务模式 ▪ 于22年第四季度启动了回购计划,截至2024年3月11日已购买了2,000万美元的股票 ▪ 在过去10年中强劲的两位数增长 ▫ 2013-2023年收入复合年增长率 +30% ▫ 2013-2023 年息折旧摊销前利润复合年增长率 +50% ▪ 所有重要博彩指标 ▫ 2013-2023 年每日复合年增长率 30% ~ 30% ▫ 2013-2023 年 ARPDAU 复合年增长率约 13% * 财务状况:资本充足且不断增长的蓝筹股资产负债表确保了稳定并为未来的增长投资提供了条件 *2023 ARPDAU 基于社交赌场,不包括 Tetris 和 Brainium。俄罗斯方块和Brainium的收入来自广告,这稀释了ARPDAU的合并数字。ARPDAU的历史数据基于社交赌场游戏,因此比较更加准确。


34 第四季度财务指标 ▪ 收入:7,710万美元 ▪ 净亏损(GAAP)为1,990万美元 ▪ 息税折旧摊销前利润:1,470万美元;同比增长22% ▪ 息税折旧摊销前利润率:19.1%;与22年第四季度相比增长390个基点 ▪ 现金余额:1.33亿美元 ▪ 无债务游戏指标 ▪ 19款游戏投资组合 ▪ 340万日元 ▪ 1,330万澳元第四季度财务业绩4季度收入和收入息税折旧摊销前利润超出市场普遍预期


35 2024 年合并公司指引 ▪ 收入为3.15亿至3.25亿美元 ▪ 息税折旧摊销前利润为6,500万至7,000万美元 ▪ 在中点,指引意味着收入同比增长3%,息税折旧摊销前利润率为9% ▪ 中点隐含息税折旧摊销前利润率为21.1%;比2023年数字高出110个基点 ▪ PlayAwards的收入增加 ▪ 开发两款新的俄罗斯方块游戏,计划至少发行一款到俄罗斯方块 2024年的市场财务指导 2024年的收入和息税折旧摊销前利润预计将增长


36 01 02 玩家喜爱的独特视野和模型游戏,他们想要的现实世界福利。多元化的投资组合扩张模式为未来的增长提供了保障。03 04 强劲的资本状况持有大量现金,没有杠杆,产生积极的现金。利益一致领导层和投资者的利益是一致的。


37 (1) 报告的金额包括合并和收购相关费用、管理层重组和遣散、资产减值和减记以及与以色列战争相关的特别支出和其他各种非经常性支出。(2) “其他,净额” 中报告的金额包括利息支出、利息收入、投资收益/亏损、外币收益/损失以及资产处置的非现金收益/损失。4Q23 AEBITDA对账未经审计千人,百分比除外截至2023年12月31日的三个月净额(亏损)收入(19,864美元)(1,703美元)折旧和摊销 11,573 10,297 所得税支出(收益)19,310 351 股票薪酬支出 4,332 4,164 权证负债公允价值变动(1,215)92 或有对价公允价值的变动-(2,411)重组及相关费用(1)1,472 2,052 其他,净额(2)(879)(768)AEBITDA 14,728 12,074 GAAP 收入 77,112 79,378 利润率占收入的百分比净(亏损)收入利润率(25.8%)(2.1%) AEBITDA 利润率 19.1% 15.2%


38 截至2023年12月31日的年度2021年净(亏损)收入(19,393美元)(17,783美元)10,737美元折旧和摊销 45,259 35,562 27,398 所得税支出(收益)16,873(5,835)(258)股票薪酬支出 18,722 17,727 4,455 认股权证负债公允价值变动(1,0596)(47) (13,933) 或有对价公允价值的变动 (950) (2,411)-特别不频繁 (1)--7,500 重组及相关 (2) 8,584 13,020 3,081 其他 (3) (4,207) (980) 564 AEBITDA 62,292 38,253 39,545 GAAP 收入 310,886 290,309 287,419 以% 计收入的净(亏损)收入利润率(6.2%)(6.1%)3.7%的息税折旧摊销前利润率20.0% 13.8%(1)根据合并协议的条款,截至2021年12月31日的年度中报告的金额为500万美元的交易奖金和250万美元的慈善捐款。(2)报告的金额包括并购相关费用、管理重组和遣散、资产减值和减记以及与战争相关的特别开支在以色列和其他各种非经常性费用。(3) “其他,净额” 中报告的金额包括利息支出、利息收入、投资收益/亏损、外币收益/亏损以及资产处置的非现金收益/损失。2023 年 AEBITDA 对账未经审计,以千计,百分比除外