附录 99.1
PLAYSTUDIOS, INC.公布第四季度业绩
2023 年第四季度收入为 7,710 万美元,净亏损为 1,990 万美元
息税折旧摊销前利润为1470万美元,息税折旧摊销前利润率较去年同期增长390个基点
介绍 FY2024 财务指南
内华达州拉斯维加斯——2024年3月11日——PlayAwards忠诚度平台的创建者、屡获殊荣的免费移动和社交游戏开发商和发行商PLAYSTUDIOS公司(纳斯达克股票代码:MYPS)(“PLAYSTUDIOS” 或 “公司”)今天公布了截至2023年12月31日的第四季度财务业绩。
第四季度财务摘要
•2023年第四季度的收入为7,710万美元,而2022年第四季度的收入为7,940万美元。
•2023年第四季度的净亏损为1,990万美元,而2022年第四季度的净亏损为170万美元。
•合并息税折旧摊销前利润(非公认会计准则财务指标)在2023年第四季度为1,470万美元,而2022年第四季度为1,210万美元。
2023 年全年财务摘要
•2023年收入为3.109亿美元,而去年同期为2.903亿美元。
•2023年的净亏损为1,940万美元,而去年的净亏损为1,780万美元。
•2023年的合并息税折旧摊销前利润为6,230万美元,而去年同期为3,830万美元。
PLAYSTUDIOS董事长兼首席执行官安德鲁·帕斯卡尔评论说:“我们在2023年收盘时表现强劲,公布的第四季度业绩超出了市场预期,也高于预期的中点。我们的盈利能力继续以惊人的速度增长,与2022年第四季度相比,合并的息税折旧摊销前利润同比增长了20%以上,合并的息税折旧摊销前利润率增长了390个基点。2023年全年业绩更加强劲,合并息税折旧摊销前利润增长了60%以上,合并的息税折旧摊销前利润率增长了近700个基点至20%。我们的目标仍然是与同行保持平等,后者的利润率在30%之间。本季度的收入基本符合我们的预期,我们的成长型游戏组合继续表现强劲。PlayAwards在本季度增加了新的合作伙伴和功能,并扩大了其在游戏中的影响力。我们相信,全面采用MyVIP计划将有意义地增加我们的忠诚度生态系统的受众参与度,并为我们的玩家、游戏和奖励合作伙伴带来可观的价值。”
他继续说:“我们在2023年采取并完成了许多重大举措,为公司在2024年及以后的增长做好了准备。显著成就包括围绕我们的两个主要业务线——PlayGames和PlayAwards对公司进行了调整,将mykonami和MyVegas迁至特拉维夫,在很大程度上关闭了德克萨斯州奥斯汀和香港的工作室,将Brainium整合到我们的运营中,以及将俄罗斯方块的手机游戏许可再延长多达8年。有了这些变化,我们有能力最大限度地提高增长和资本回报率,我相信这将在2024年开始。纵观我们的公司,我几乎到处都能看到上行潜力。在核心产品组合中,我们的重点将是稳定我们的社交赌场游戏并提高myKonami和myVegas的盈利能力。预计2024年,Tetris Prime的每日活跃用户和ARPDAU将持续增长,同时Brainium势头增强,将继续推动我们的增长投资组合的强劲表现。我们的开发组合将侧重于俄罗斯方块,我们正在努力在今年发布一到两款新游戏。我们相信,我们可以在2024年之后保持这种新游戏开发的步伐,并将俄罗斯方块打造成一款强大的手机系列。”
帕斯卡尔补充说:“2024年将是PlayAwards开创性的一年,因为我们预计该平台将首次开始产生外部收入。我们将继续与其他游戏发行商和战略合作伙伴进行对话,并相信2024年是漫长增长旅程的第一步。现在还为时过早,但我对我们正在进行的对话感到兴奋。为此,我们现在正在披露分部收入和合并息税折旧摊销前利润,因为我们认为我们的两项业务都值得关注。我希望这一披露能让你更好地了解我们每项业务的独特动态,也能突出PLAYSTUDIOS内部的价值和机会。”
他总结道:“在我们开始2024年之际,我对PLAYSTUDIOS的未来感到非常兴奋。我们今年的重点将放在扩张上,并在2023年的许多基础努力中取得成果。这在我们2024年的指导方针中显而易见,该指导方针要求收入、合并息税折旧摊销前利润和利润率增长。我相信,从长远来看,我们今年建立的势头可以持续下去,并使我们恢复公司历史上典型的增长率。同时,我们的目标仍然是通过变革性的并购来补充这些收益。我们的资产负债表为我们提供了相当大的搜索余地,我们相信我们最终会找到合适的机会。”
近期业务亮点
•2023年大幅提高了PLAYSTUDIOS的盈利能力,与2022年相比,合并的息税折旧摊销前利润率增长了近65%,合并息税折旧摊销前利润率比上年增加了700个基点。
•继续在游戏中推出MyVIP,并有望在今年晚些时候完全整合到我们的产品组合中。
•截至2023年12月31日,PLAYSTUDIOS的现金余额为1.33亿美元,其8100万美元的贷款额度已全部到位。该公司在本季度没有在公开市场上回购任何股票。2023年11月1日,董事会将股票回购授权延长至2024年11月10日,并将剩余的授权金额从先前授权的剩余3000万美元增加到5000万美元。
•在本季度末,PlayAwards有113个奖励合作伙伴,玩家在本季度购买的零售价值超过2700万美元。
外表
该公司预计,2024年全年净收入将在3.15亿美元至3.25亿美元之间。此外,全年合并息税折旧摊销前利润预计将在6,500万至7,000万美元之间。
我们没有为合并的AEBITDA展望提供最直接可比的GAAP指标,因为作为预计非公认会计准则财务指标一部分的某些项目不在我们的控制范围内,或者如果不付出不合理的努力就无法合理估计。
电话会议详情
PLAYSTUDIOS将于美国东部时间今天下午 5:00 举行电话会议,其中包括对结果的简短讨论,然后是问答环节。
该电话可通过互联网通过 https://ir.playstudios.com 接听,国内来电者可致电 (866) 405-1203,国际来电者可拨打 (201) 689-8432。
电话会议的重播将存档在 https://ir.playstudios.com。
关于 PLAYSTUDIOS, Inc.
PLAYSTUDIOS(纳斯达克股票代码:MYPS)开创性PlayAwards忠诚度平台的创建者是屡获殊荣的手机游戏的发行商和开发商,包括标志性的俄罗斯方块移动应用程序Pop!老虎机、MyVegas Slots、MyVegas 二十一点、我的KONAMI老虎机、我的拉斯维加斯宾果游戏、米高梅老虎机直播、纸牌、蜘蛛纸牌和数独。PlayAwards忠诚度平台使玩家能够从全球酒店、娱乐和休闲品牌中获得真实的奖励。PlayAwards合作伙伴包括米高梅国际度假村、
沃尔夫冈·帕克、挪威邮轮公司、名胜世界、洲际酒店集团、Bowlero、Gray Line Tours和Hippodrome赌场等。PLAYSTUDIOS 应用程序由一支由资深游戏、酒店和技术企业家组成的团队创立,将流行休闲游戏的最佳元素与引人入胜的现实世界优势相结合。要了解有关 PLAYSTUDIOS 的更多信息,请访问 playstudios.com。
绩效指标
我们通过定期审查几项关键运营指标来管理我们的业务,以跟踪历史表现,确定玩家活动趋势并设定未来的战略目标。我们的关键绩效指标受到多种因素的影响,这些因素可能导致这些指标每季度波动,例如平台提供商的政策、季节性、玩家连接以及游戏新增内容。出于同样的原因,我们认为这些措施对投资者很有用。关键绩效指标可能不同于其他公司提出的类似标题的衡量标准。有关我们的关键绩效指标的更多信息,请参阅以下定义以及本新闻稿中的 “补充数据——PlayGames关键绩效指标” 和 “补充数据——PlayAwards关键绩效指标” 部分。
每日活跃用户(“DAU”):DAU 定义为在特定日期玩游戏的人数。对于俄罗斯方块和我们的免费社交赌场游戏,我们通过玩家 ID 来追踪 DAU,该ID是为个人安装的每款游戏分配的。因此,在同一天玩其中两款游戏的个人被算作两个 DAU,而在两个不同的设备上玩同一游戏的个人被算作一个每日活跃用户。对于我们的 Brainium 休闲游戏套件,我们通过应用程序实例 ID 跟踪每日活跃用户数,该实例分配给在特定设备上每次安装的游戏。因此,在同一天玩两个不同的 Brainium 游戏的个人被算作两个 DAU,而在两个不同的设备上玩同一游戏的个人被算作两个 DAU。术语 “平均每日活跃人数” 定义为所述期间内每天的每日每日平均每日活跃用户数,如上所述。我们使用DAU和平均DAU作为观众参与度的衡量标准,以帮助我们了解每天参与游戏的活跃玩家群的规模。
每月活跃用户(“MAU”):MAU 定义为在特定月份玩过游戏的人数。与 DAU 一样,在同一个月内玩两款不同的非 Brainium 游戏的个人被算作两个 MAU,而在两个不同的设备上玩相同的非 Brainium 游戏的个人被算作一个 MAU,在同一天玩两个不同的 Brainium 游戏的个人被算作两个 MAU,而在两个不同设备上玩相同游戏的个人被算作两个 MAU。术语 “平均月活跃用户” 定义为所述期间内每个日历月的MAU平均值,如上所述。我们使用 MAU 和平均 MAU 来衡量受众参与度,以帮助我们了解每月参与游戏的活跃玩家群的规模。
每日付费用户(“DPU”):DPU 定义为在特定日期内在移动游戏中进行购买的个人数量。与每日活跃用户和月活跃用户一样,我们根据账户活动跟踪每股净值。因此,在特定日期购买两款不同游戏的个人将被视为两个 DPU,而在两台不同的设备上购买同一游戏的个人被视为一个 DPU。术语 “平均DPU” 定义为所述期间内每天的DPU平均值,如上所述。我们使用 DPU 和平均 DPU 来帮助我们了解进行游戏内购买的活跃玩家群的规模。这一重点指导了我们在制定玩家收购和定价策略方面的战略目标。
每日付款人转化率:每日付款人转化率定义为 DPU 占特定日期每日活跃用户的百分比。每日付款人转化率有时也被称为 “付费用户百分比” 或 “PPU”。术语 “平均每日付款人转化率” 定义为给定时间段内的平均 DPU 除以平均 DAU。我们使用每日付款人转化率和平均每日付款人转化率来帮助我们了解活跃玩家的获利情况。
每个 DAU 的平均每日收入(“ARPDAU”):在给定时间段内,ARPDAU 定义为每个平均 DAU 的平均每日收入,计算方法是该期间的游戏和广告收入除以该期间的天数,再除以该期间的平均每日收入。我们使用ARPDAU来衡量活跃玩家的整体盈利情况。
可用奖励:可用奖励定义为我们的应用程序奖励商店中每月可获得的独特奖励的平均数量。出现在多个应用程序的奖励商店中的奖励仅计算一次。
无论通过该奖励获得多少库存,奖励都只能计算一次。例如,在酒店客房内有十间客房可供免费住宿,其中一晚免费住宿的奖励算作一项奖励。可用奖励仅包括现实世界中的合作伙伴奖励,不包括 PLAYSTUDIOS 的数字奖励。我们使用可用奖励来衡量该计划对感兴趣的玩家的价值和潜在影响。据推测,提供的奖励种类和广度越大,玩家为该计划赋予价值的可能性就越大。
购买:购买量定义为在玩家使用忠诚度积分兑换奖励的指定期限内购买的奖励总数。购买的商品不进行退款调整。购买仅包括购买现实世界中的合作伙伴奖励,不包括任何 PLAYSTUDIOS 数字奖励。公司不从购买中获得任何补偿或收入。我们使用购买量来衡量观众对我们的PlayAwards平台的兴趣和参与度。
购买的零售价值:购买的零售价值定义为在确定期间内列为购买量的所有奖励的累计零售价值。列为购买的每项奖励的零售价值是合作伙伴在创建奖励时确定的零售价值。如果奖励的零售价值根据兑换时间进行调整,则使用平均零售价值。零售购买价值仅包括现实世界合作伙伴奖励的零售价值,不包括任何 PLAYSTUDIOS 品牌商品的成本。我们使用零售购买价值来帮助我们了解玩家购买的奖励的实际价值。
非公认会计准则财务指标
除了根据美利坚合众国普遍接受的会计原则(“GAAP”)确定的业绩外,为了向投资者提供信息,公司披露调整后的息税折旧和摊销前收益(“合并息税折旧摊销前利润”),这是一项非公认会计准则指标,管理层认为该指标为投资者提供了有用的信息。该指标不是根据公认会计原则计算的财务指标,不应被视为收入、净收入或根据公认会计原则计算的任何其他经营业绩衡量标准的替代品。
我们将合并息税折旧摊销前利润定义为扣除利息、所得税、折旧和摊销、重组和相关成本(主要包括遣散费和其他重组相关成本)、股票薪酬支出以及其他收入和支出项目(包括特殊不经常项目、外币损益和其他非现金项目)前的净亏损。我们还提供了合并息税折旧摊销前利润率,这是一项非公认会计准则衡量标准,我们以合并息税折旧摊销前利润占净收入的百分比计算。
我们认为,合并息税折旧摊销前利润的列报为投资者提供了有关公司经营业绩的有用信息,因为该衡量标准有助于投资者和管理层分析和衡量我们业务的业绩和价值。合并后的息税折旧摊销前利润提供的绩效指标不受某些成本或其他项目波动的影响。因此,管理层认为,这一衡量标准有助于比较不同时期的总体经营业绩,管理层依靠这一衡量标准来规划和预测未来时期。此外,这项措施允许管理层将业绩与具有不同融资和资本结构的其他公司的业绩进行比较。但是,其他公司对合并息税折旧摊销前利润的定义可能有所不同,因此,我们对合并息税折旧摊销前利润的衡量标准可能无法与其他公司的标准直接比较。有关这些非公认会计准则指标的更多信息,包括这些非公认会计准则财务指标与其最直接可比的GAAP财务指标的对账,请参阅本新闻稿的 “净亏损与合并息税折旧摊销前利润的对账” 部分。
前瞻性陈述
本新闻稿包含1995年《私人证券诉讼改革法》所指的前瞻性陈述,包括有关我们未来的财务和经营业绩(包括有关前景或指导的陈述)、我们的流动性和资本资源、游戏的开发和发行计划、我们将PlayAwards平台作为独立服务商业化供第三方使用的计划、我们在欧洲和亚洲工作室增加的容量和人员使用以及我们的合并和收购战略(包括我们对Brainium的收购及其预期影响和财务业绩),所有这些都涉及
风险和不确定性。实际结果可能与预测结果存在重大差异,不应将报告的结果视为未来业绩的指标。前瞻性陈述包括所有非历史事实的陈述,可以用 “可能”、“可能”、“将”、“应该”、“期望”、“计划”、“预期”、“打算”、“相信”、“目标”、“努力实现”、“估计”、“潜在” 或 “继续” 等术语来识别,这些术语的否定部分以及其他传达未来不确定性的可比术语事件或结果。这些前瞻性陈述涉及已知和未知的风险、不确定性、假设和其他可能导致实际结果与本新闻稿中的陈述存在重大差异的因素,包括我们开发和发行游戏的能力;与游戏和IT基础设施缺陷、错误或漏洞相关的风险;我们吸引新游戏和留住现有游戏玩家的能力;未能及时开发新游戏并获得市场认可以及快速维持现有游戏的知名度;不断演变博彩市场的技术发展;我们经营所在行业的竞争;我们的财务业绩;我们执行并购交易的能力;美国和国外不利的经济或政治状况,包括通货膨胀或利率上升造成的变化以及地缘政治不稳定的影响,例如乌克兰-俄罗斯战争和以色列-哈马斯战争;法律和监管的发展;以及总体市场和商业状况。其他可能导致实际业绩与预期结果不同的潜在风险和不确定性包括,我们在2023年3月10日向美国证券交易委员会(“SEC”)提交的截至2022年12月31日财年的10-K表年度报告以及我们向美国证券交易委员会提交的其他文件中 “风险因素” 和 “管理层对财务状况和经营业绩的讨论和分析” 标题下包含的风险和不确定性不时,包括我们本年度的10-K表年度报告已于 2023 年 12 月 31 日结束,将向美国证券交易委员会提交。本新闻稿中提供的所有信息均基于截至本新闻稿发布之日我们获得的信息,此处包含的任何前瞻性陈述均基于我们认为截至目前为止合理的假设。不应过分依赖本新闻稿中的前瞻性陈述,这些陈述本质上是不确定的。除非法律要求,否则我们没有义务更新这些信息。
来源:PLAYSTUDIOS, Inc.
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PLAYSTUDIOS, INC.
合并运营报表
(未经审计,以千计,每股数据除外)
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至12月31日的三个月 | | 截至12月31日的财年 |
| 2023 | | 2022 | | 2023 | | 2022 |
净收入 | $ | 77,112 | | | $ | 79,378 | | | $ | 310,886 | | | $ | 290,309 | |
运营费用: | | | | | | | |
收入成本 (1) | 19,524 | | | 21,743 | | | 77,800 | | | 85,400 | |
销售和营销 | 19,077 | | | 21,483 | | | 74,360 | | | 80,819 | |
研究和开发 | 16,795 | | | 16,754 | | | 70,298 | | | 63,315 | |
一般和行政 | 11,384 | | | 11,511 | | | 45,072 | | | 40,274 | |
折旧和摊销 | 11,573 | | | 10,297 | | | 45,259 | | | 35,562 | |
重组及相关 | 1,472 | | | 2,052 | | | 8,584 | | | 13,020 | |
运营成本和支出总额 | 79,825 | | | 83,840 | | | 321,373 | | | 318,390 | |
运营损失 | (2,713) | | | (4,462) | | | (10,487) | | | (28,081) | |
其他收入(支出),净额: | | | | | | | |
认股权证负债公允价值的变化 | 1,215 | | | (92) | | | 2,596 | | | 1,047 | |
净利息收入 | 1,337 | | | 875 | | | 4,858 | | | 1,925 | |
其他(支出)收入,净额 | (393) | | | 2,327 | | | 513 | | | 1,491 | |
其他收入总额,净额 | 2,159 | | | 3,110 | | | 7,967 | | | 4,463 | |
所得税前亏损 | (554) | | | (1,352) | | | (2,520) | | | (23,618) | |
所得税(费用)补助 | (19,310) | | | (351) | | | (16,873) | | | 5,835 | |
净亏损 | $ | (19,864) | | | $ | (1,703) | | | $ | (19,393) | | | $ | (17,783) | |
归属于普通股股东的每股净亏损: | | | | | | | |
基本 | $ | (0.15) | | | $ | (0.02) | | | $ | (0.15) | | | $ | (0.14) | |
稀释 | $ | (0.15) | | | $ | (0.02) | | | $ | (0.15) | | | $ | (0.14) | |
已发行普通股的加权平均股数: | | | | | | | |
基本 | 134,259 | | | 130,799 | | | 132,978 | | | 128,353 | |
稀释 | 134,259 | | | 130,799 | | | 132,978 | | | 128,353 | |
(1) 金额不包括折旧和摊销。
PLAYSTUDIOS, INC.
合并资产负债表
(未经审计,以千计,面值金额除外)
| | | | | | | | | | | |
| 十二月三十一日 |
| 2023 | | 2022 |
资产 | | | |
流动资产: | | | |
现金和现金等价物 | $ | 132,889 | | | $ | 134,000 | |
应收款 | 30,465 | | | 27,016 | |
预付费用和其他流动资产 | 11,529 | | | 14,963 | |
流动资产总额 | 174,883 | | | 175,979 | |
财产和设备,净额 | 17,549 | | | 17,532 | |
经营租赁使用权资产 | 9,369 | | | 15,562 | |
无形资产和内部使用软件,净额 | 110,933 | | | 77,231 | |
善意 | 47,133 | | | 47,133 | |
递延所得税 | 2,764 | | | 13,969 | |
其他长期资产 | 3,690 | | | 4,603 | |
非流动资产总额 | 191,438 | | | 176,030 | |
总资产 | $ | 366,321 | | | $ | 352,009 | |
负债和股东权益 | | | |
流动负债: | | | |
应付账款 | 1,907 | | | 4,425 | |
认股证负债 | 1,086 | | | 3,682 | |
经营租赁负债,当前 | 4,236 | | | 4,571 | |
应计负债和其他流动负债 | 38,796 | | | 21,473 | |
流动负债总额 | 46,025 | | | 34,151 | |
最低担保责任 | 24,000 | | | 1,500 | |
递延所得税 | 1,198 | | | — | |
经营租赁负债,非流动 | 5,699 | | | 11,660 | |
其他长期负债 | 1,048 | | | 2,385 | |
非流动负债总额 | 31,945 | | | 15,545 | |
负债总额 | $ | 77,970 | | | $ | 49,696 | |
承付款和意外开支 | | | |
股东权益: | | | |
优先股,面值0.0001美元(截至2023年12月31日和2022年12月31日已授权10万股,已发行和流通的股票为0股) | — | | | — | |
A类普通股,面值0.0001美元(截至2023年12月31日和2022年12月31日分别已授权2,000,000股,已发行122,923和116,756股,已发行118,200股和115,635股已发行股票) | 12 | | | 11 | |
B类普通股,面值0.0001美元(截至2023年12月31日和2022年12月31日,已授权25,000股,已发行和流通的股票分别为16,457和16,457股)。 | 2 | | | 2 | |
额外的实收资本 | 310,944 | | | 290,337 | |
(累计赤字)留存收益 | (2,637) | | | 16,756 | |
累计其他综合收益(亏损) | 124 | | | (151) | |
截至2023年12月31日和2022年12月31日,按成本计算,美国库存股分别为4,723股和1,166股 | (20,094) | | | (4,642) | |
股东权益总额 | 288,351 | | | 302,313 | |
负债和股东权益总额 | $ | 366,321 | | | $ | 352,009 | |
PLAYSTUDIOS, INC.
净亏损与合并息税折旧摊销前利润的对账
(未经审计,以千计,百分比除外)
下表分别列出了净亏损和净亏损利润率与合并息税折旧摊销前利润率和合并息税折旧摊销前利润率的对账情况,我们按合并息税折旧摊销前利润占净收入的百分比计算。净亏损是最直接可比的GAAP指标。
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至12月31日的三个月 | | 截至12月31日的财年 |
| 2023 | | 2022 | | 2023 | | 2022 |
收入 | $ | 77,112 | | | $ | 79,378 | | | $ | 310,886 | | | $ | 290,309 | |
净亏损 | (19,864) | | | (1,703) | | | (19,393) | | | (17,783) | |
净亏损率 | (25.8) | % | | (2.1) | % | | (6.2) | % | | (6.1) | % |
调整: | | | | | | | |
折旧和摊销 | 11,573 | | | 10,297 | | | 45,259 | | | 35,562 | |
所得税支出 | 19,310 | | | 351 | | | 16,873 | | | (5,835) | |
股票薪酬支出 | 4,332 | | | 4,164 | | | 18,722 | | | 17,727 | |
认股权证负债公允价值的变化 | (1,215) | | | 92 | | | (2,596) | | | (1,047) | |
或有对价公允价值的变动 | — | | | (2,411) | | | (950) | | | (2,411) | |
重组及相关 (1) | 1,472 | | | 2,052 | | | 8,584 | | | 13,020 | |
其他,净额 (2) | (879) | | | (768) | | | (4,207) | | | (980) | |
合并税折旧摊销前利润 | 14,728 | | | 12,074 | | | 62,292 | | | 38,253 | |
合并息税折旧摊销前利润率 | 19.1 | % | | 15.2 | % | | 20.0 | % | | 13.2 | % |
(1) 报告的金额包括与并购相关的费用、管理层重组和遣散、资产减值和减记以及与以色列战争相关的特别支出和其他各种非经常性支出。
(2) “其他,净额” 中报告的金额包括利息支出、利息收入、投资收益/亏损、外币收益/亏损以及资产处置的非现金收益/亏损。
PLAYSTUDIOS, INC.
补充数据-分段信息
(未经审计,以千计,百分比除外)
下表列出了我们可报告的细分市场的财务数据。
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至12月31日的三个月 | | 截至12月31日的财年 |
| 2023 | | 2022 | | 2023 | | 2022 |
收入: | | | | | | | |
玩游戏 | $ | 77,112 | | | $ | 76,878 | | | $ | 306,714 | | | $ | 284,476 | |
游戏大奖 | — | | | 2,500 | | | 4,172 | | | 5,833 | |
总收入 | 77,112 | | | 79,378 | | | 310,886 | | | 290,309 | |
| | | | | | | |
细分市场 AEBITDA | | | | | | | |
玩游戏 | 22,834 | | | 16,731 | | | 88,676 | | | 58,999 | |
游戏大奖 | (3,862) | | | (692) | | | (10,379) | | | (5,189) | |
分部总息折旧摊销前利润 | 18,972 | | | 16,039 | | | 78,297 | | | 53,810 | |
企业和其他 | (4,244) | | | (3,965) | | | (16,005) | | | (15,557) | |
合并税折旧摊销前利润 | 14,728 | | | 12,074 | | | 62,292 | | | 38,253 | |
| | | | | | | |
折旧和摊销 | (11,573) | | | (10,297) | | | (45,259) | | | (35,562) | |
所得税(费用)补助 | (19,310) | | | (351) | | | (16,873) | | | 5,835 | |
股票薪酬支出 | (4,331) | | | (4,164) | | | (18,722) | | | (17,727) | |
认股权证负债公允价值的变化 | 1,215 | | | (92) | | | 2,596 | | | 1,047 | |
或有对价公允价值的变动 | — | | | 2,411 | | | 950 | | | 2,411 | |
重组及相关 | (1,472) | | | (2,052) | | | (8,584) | | | (13,020) | |
其他,净额 | 879 | | | 768 | | | 4,207 | | | 980 | |
净亏损 | $ | (19,864) | | | $ | (1,703) | | | $ | (19,393) | | | $ | (17,783) | |
| | | | | | | |
细分市场息折旧摊销前利润率: | | | | | | | |
玩游戏 | 29.6 | % | | 21.8 | % | | 28.9 | % | | 20.7 | % |
游戏大奖 | nm | | (27.7) | % | | (248.8) | % | | (89.0) | % |
| | | | | | | |
nm-没有意义 | | | | | | | |
PLAYSTUDIOS, INC.
补充数据 — PLAYGAMES 的关键绩效指标
(未经审计,以千计,百分比和 ARPDAU 除外)
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 截至12月31日的三个月 | | | | | | 截至12月31日的财年 | | | | |
| 2023 | | 2022 | | 改变 | | % 变化 | | 2023 | | 2022 | | 改变 | | % 变化 |
平均每日活跃时间 | 3,361 | | | 3,169 | | | 192 | | | 6.1 | % | | 3,524 | | | 1,917 | | | 1,607 | | | 83.8 | % |
平均月活跃用户数 | 13,288 | | | 11,463 | | | 1,825 | | | 15.9 | % | | 13,489 | | | 7,932 | | | 5,557 | | | 70.1 | % |
平均每股收益率 | 27 | | | 29 | | | (2) | | | (6.9 | %) | | 27 | | | 29 | | | (2) | | | (6.9 | %) |
平均每日付款人转化率 | 0.8 | % | | 0.9 | % | | 0.1pp | | (11.1 | %) | | 0.8 | % | | 1.5 | % | | (0.7) 页 | | (46.7 | %) |
ARPDAU(以美元计) | $ | 0.25 | | | $ | 0.26 | | | $ | (0.01) | | | (3.8 | %) | | $ | 0.24 | | | $ | 0.41 | | | $ | (0.17) | | | (41.5 | %) |
pp = 百分点 | | | | | | | | | | | | | | | |
PLAYSTUDIOS, INC.
补充数据 — PLAYAWARDS 关键绩效指标
(未经审计,以千计,百分比和可用奖励除外)
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| 截至12月31日的三个月 | | | | | | 截至12月31日的财年 | | | | |
| 2023 | | 2022 | | 改变 | | % 变化 | | 2023 | | 2022 | | 改变 | | % 变化 |
可用奖励(单位) | 578 | | | 574 | | | 4 | | | 0.7 | % | | 578 | | | 556 | | | 22 | | | 4.0 | % |
购买量(单位) | 422 | | | 512 | | | (90) | | | (17.6 | %) | | 1,760 | | | 2,224 | | | (464) | | | (20.9 | %) |
购买的零售价值(美元) | $ | 27,702 | | | $ | 30,212 | | | $ | (2,510) | | | (8.3 | %) | | $ | 105,847 | | | $ | 127,803 | | | $ | (21,956) | | | (17.2 | %) |