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目录
美国
证券交易委员会
华盛顿特区 20549
表单 10-Q
根据1934年《证券交易法》第13条或第15(d)条提交的季度报告
截至的季度期间 2021年9月30日
或者
根据1934年《证券交易法》第13条或第15(d)条提交的过渡报告
在从到的过渡期内
委员会文件编号 000-17948
电子艺术公司
(注册人的确切姓名如其章程所示)
特拉华94-2838567
(州或其他司法管辖区
公司或组织)
(美国国税局雇主
证件号)
209 红木海岸公园大道
94065
雷德伍德城加利福尼亚
(主要行政办公室地址)(邮政编码)
(650) 628-1500
(注册人的电话号码,包括区号)
根据该法第12(b)条注册的证券:
每个班级的标题  交易符号注册的每个交易所的名称
普通股,面值0.01美元  EA纳斯达克全球精选市场
用勾号指明注册人 (1) 是否在过去 12 个月内(或在要求注册人提交此类报告的较短时间内)提交了 1934 年《证券交易法》第 13 条或第 15 (d) 条要求提交的所有报告,以及 (2) 在过去的 90 天内是否受到此类申报要求的约束。是的  没有
用复选标记表明注册人是否在过去 12 个月内(或者在要求注册人提交此类文件的较短时间内)以电子方式提交了根据第 S-T 法规(本章第 232.405 节)第 405 条要求提交的所有交互式数据文件。是的  没有
用复选标记指明注册人是大型加速申报人、加速申报人、非加速申报人、小型申报公司还是新兴成长型公司。参见《交易法》第12b-2条中 “大型加速申报人”、“加速申报公司”、“小型申报公司” 和 “新兴成长型公司” 的定义。
大型加速过滤器
加速过滤器
非加速过滤器
规模较小的申报公司
新兴成长型公司
如果是新兴成长型公司,请用复选标记表明注册人是否选择不使用延长的过渡期来遵守根据交易所第13(a)条规定的任何新的或修订后的财务会计准则
法案。   
用复选标记表明注册人是否为空壳公司(定义见《交易法》第12b-2条)。是的没有
截至2021年11月5日,有 282,808,143注册人普通股,面值每股0.01美元,已发行。
1


目录
电子艺术公司
表格 10-Q
截至2021年9月30日的期间
目录
 
  页面
第一部分-财务信息
第 1 项。
简明合并财务报表(未经审计)
截至2021年9月30日和2021年3月31日的简明合并资产负债表
3
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月的简明合并运营报表
4
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月的简明合并综合收益表
5
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月的简明合并股东权益表
6
截至2021年9月30日和2020年9月30日的六个月的简明合并现金流量表
7
简明合并财务报表附注
8
独立注册会计师事务所的报告
31
第 2 项。
管理层对财务状况和经营业绩的讨论和分析
32
第 3 项。
关于市场风险的定量和定性披露
48
第 4 项。
控制和程序
50
第二部分-其他信息
第 1 项。
法律诉讼
51
第 1A 项。
风险因素
51
第 2 项。
未注册的股权证券销售和所得款项的使用
64
第 3 项。
优先证券违约
64
第 4 项。
矿山安全披露
64
第 6 项。
展品
64
展品索引
65
签名
66

2


目录
第一部分 — 财务信息

第 1 项。简明合并财务报表(未经审计)

电子艺术公司和子公司
简明的合并资产负债表
(未经审计)
(以百万计,面值数据除外)
2021年9月30日
2021年3月31日 (a)
资产
流动资产:
现金和现金等价物$1,630 $5,260 
短期投资342 1,106 
应收账款,净额 1,031 521 
其他流动资产387 326 
流动资产总额3,390 7,213 
财产和设备,净额516 491 
善意5,459 2,868 
与收购相关的无形资产,净额1,080 309 
递延所得税,净额2,139 2,045 
其他资产435 362 
总资产$13,019 $13,288 
负债和股东权益
流动负债:
应付账款$136 $96 
应计负债和其他流动负债1,119 1,341 
递延净收入(支持在线的游戏)1,322 1,527 
流动负债总额2,577 2,964 
优先票据,净额1,877 1,876 
所得税义务318 315 
递延所得税,净额68 43 
其他负债323 250 
负债总额5,163 5,448 
承付款和意外开支(参见 注意事项 12)
股东权益:
普通股,$0.01面值。 1,000授权股份; 284286分别发行和流通股份
3 3 
额外的实收资本  
留存收益7,855 7,887 
累计其他综合亏损(2)(50)
股东权益总额7,856 7,840 
负债总额和股东权益$13,019 $13,288 

见随附的简明合并财务报表附注(未经审计)。
(a) 源自经审计的合并财务报表。
3


目录
电子艺术公司和子公司
简明合并运营报表
(未经审计)三个月已结束
9月30日
六个月已结束
9月30日
(以百万计,每股数据除外)2021202020212020
净收入$1,826 $1,151 $3,377 $2,610 
收入成本494 286 809 574 
毛利1,332 865 2,568 2,036 
运营费用:
研究和开发553 421 1,068 859 
市场营销和销售233 156 423 277 
一般和行政176 133 345 269 
无形资产的摊销30 6 70 11 
运营费用总额992 716 1,906 1,416 
营业收入340 149 662 620 
利息和其他收入(支出),净额(14)(10)(28)(13)
所得税准备金(受益)之前的收入326 139 634 607 
所得税(受益)准备金32 (46)136 57 
净收入$294 $185 $498 $550 
每股收益:
基本$1.03 $0.64 $1.75 $1.90 
稀释$1.02 $0.63 $1.73 $1.88 
计算中使用的份额数量:
基本285 289 285 289 
稀释287 293 288 292 

见随附的简明合并财务报表附注(未经审计)。

4


目录
电子艺术公司和子公司
综合收益的简明合并报表
(未经审计)三个月已结束
9月30日
六个月已结束
9月30日
(以百万计)2021202020212020
净收入$294 $185 $498 $550 
扣除税款的其他综合收益(亏损):
可供出售证券的净收益(亏损) (3) 8 
衍生工具的净收益(亏损)50 (43)56 (80)
外币折算调整(17)9 (8)33 
扣除税款的其他综合收益(亏损)总额33 (37)48 (39)
综合收入总额$327 $148 $546 $511 

见随附的简明合并财务报表附注(未经审计)。
5


目录
电子艺术公司和子公司
简明的股东权益合并报表
(未经审计)
 普通股
额外付费
资本
已保留
收益
累积的
其他
全面
收入(亏损)
总计
股东
公平
(以百万计,每股数据除外)股份金额
截至2021年3月31日的余额
286,465 $3 $ $7,887 $(50)$7,840 
综合收入总额— — — 204 15 219 
基于股票的薪酬— — 125 — — 125 
收购时获得的奖励 — — 23 — — 23 
普通股的发行1,209 — (105)— — (105)
普通股的回购和退休(2,292)— (43)(282)— (325)
申报的现金分红 ($)0.17每股普通股)
— — — (49)— (49)
截至2021年6月30日的余额285,382 $3 $ $7,760 $(35)$7,728 
综合收入总额— — — 294 33 327 
基于股票的薪酬— — 149 — — 149 
普通股的发行602 — 25 — — 25 
普通股的回购和退休(2,318)— (174)(151)— (325)
申报的现金分红 ($)0.17每股普通股)
— — — (48)— (48)
截至2021年9月30日的余额283,666 $3 $ $7,855 $(2)$7,856 
(未经审计)
 普通股
额外付费
资本
已保留
收益
累积的
其他
全面
收入(亏损)
总计
股东
公平
(以百万计,每股数据除外)股份金额
截至2020年3月31日的余额
288,413 $3 $ $7,508 $(50)$7,461 
综合收入总额— — — 365 (2)363 
基于股票的薪酬— — 102 — — 102 
普通股的发行1,088 — (66)— — (66)
普通股的回购和退休(747)— (36)(42)— (78)
截至2020年6月30日的余额288,754 $3 $ $7,831 $(52)$7,782 
综合收入总额— — — 185 (37)148 
基于股票的薪酬— — 113 — — 113 
普通股的发行868 — 32 — — 32 
普通股的回购和退休 —   —  
截至2020年9月30日的余额289,622 $3 $145 $8,016 $(89)$8,075 


见随附的简明合并财务报表附注(未经审计)。

6


目录
电子艺术公司和子公司
简明的合并现金流量表
(未经审计)六个月已结束
9月30日
(以百万计)20212020
经营活动
净收入$498 $550 
为将净收益与(用于)经营活动提供的净现金进行对账而进行的调整:
折旧、摊销和增值199 77 
基于股票的薪酬274 215 
资产和负债的变化:
应收账款,净额(446)39 
其他资产(51)(113)
应付账款42 106 
应计负债和其他负债(250)(96)
递延所得税,净额(140)(32)
递延净收入(支持在线的游戏)(205)(307)
由(用于)经营活动提供的净现金(79)439 
投资活动
资本支出(87)(63)
短期投资到期和出售的收益1,128 1,418 
购买短期投资(369)(1,416)
收购,扣除获得的现金(3,394) 
用于投资活动的净现金(2,722)(61)
筹资活动
发行普通股的收益41 43 
支付的现金分红(97) 
因扣留给员工的股份而向税务机关支付的现金(121)(77)
普通股的回购和退休(650)(78)
用于融资活动的净现金(827)(112)
外汇对现金和现金等价物的影响(2)25 
现金和现金等价物的增加(减少)(3,630)291 
期初现金和现金等价物5,260 3,768 
期末现金和现金等价物$1,630 $4,059 
补充现金流信息:
在此期间支付的所得税现金,净额$303 $173 
在此期间支付的利息现金28 21 

见随附的简明合并财务报表附注(未经审计)。
7


目录
电子艺术公司和子公司
简明合并财务报表附注
(未经审计)

(1) 业务描述和陈述依据
Electronic Arts是数字互动娱乐领域的全球领导者。我们开发、营销、发布和提供可在游戏机、PC、手机和平板电脑上玩和观看的游戏、内容和服务。我们相信,我们产品组合的广度和深度、实时服务产品以及我们对多种业务模式和分销渠道的使用为我们提供了战略优势。我们的基金会是一系列知识产权,通过这些知识产权,我们可以创建创新的游戏和内容,使我们能够与玩家、创作者和观众社区建立持续而有意义的关系。我们的产品组合包括我们全资拥有的品牌(例如《战地风云》、《模拟人生》、《Apex Legends》、《极品飞车》和《植物大战僵尸》)或获得其他品牌许可的品牌(例如FIFA、Madden NFL、UFC、NHL、F1和星球大战)。通过我们的直播服务,我们为玩家提供高质量的体验,旨在为玩家提供价值并扩展和增强游戏玩法。除了销售我们的基础游戏和免费游戏外,这些直播服务还包括额外的内容、订阅优惠和其他收入。此外,我们致力于随时随地吸引更多玩家。我们相信,通过提供商业模式、分销渠道和设备选择,让玩家更容易连接到游戏世界,我们可以为我们的网络增加价值。
我们的财年报告于 52-或 53-一周的时间段在最近的3月31日的星期六结束。截至2022年3月31日的财年我们的经营业绩包含 52几周并将于 2022 年 4 月 2 日结束。我们截至2021年3月31日的财年的经营业绩包括 53几周,并于 2021 年 4 月 3 日结束。截至2021年9月30日的三个月和六个月中,我们的经营业绩包括 13几周和 26分别为几周,并于2021年10月2日结束。截至2020年9月30日的三个月和六个月中,我们的经营业绩包括 13几周和 27分别为几周,并于2020年10月3日结束。为便于披露,所有财政期都称为在日历月末结束。
简明合并财务报表未经审计,反映了管理层认为公允列报中期业绩所必需的所有调整(除非另有说明,否则仅包括正常的经常性应计账目)。这些简明合并财务报表的编制要求管理层做出估算和假设,以影响这些简明合并财务报表和随附附注中报告的金额。实际结果可能与这些估计值存在重大差异。当前过渡期的经营业绩不一定代表本年度或任何其他时期的预期业绩。
这些简明合并财务报表应与2021年5月26日向美国证券交易委员会(“SEC”)提交的截至2021年3月31日财年的10-K表年度报告中包含的合并财务报表及其附注一起阅读。
预计发售期的变动
发售期是指我们为游戏和其他已售内容提供未来更新权和/或在线托管服务的期限。由于发行期不是明确定义的期限,因此我们必须对发行进行估计
与服务相关的履约义务的期限(即未来的更新权和在线托管)。对于 2020 年 7 月 1 日之前的销售,与服务相关的履约义务的收入通常在发货后的一个月内确认,对于通过零售销售的游戏和额外内容,估计在六个月内确认,数字发行的游戏和额外内容则从销售当月开始。在截至2020年9月30日的三个月中,我们完成了对预计发行期的年度评估,因此,对于2020年7月1日之后的销售,游戏和通过零售销售的额外内容的服务相关绩效义务的收入将在销售当月开始的约十个月内确认,数字发行游戏和额外内容的服务相关绩效义务收入将在销售当月开始的预计八个月内确认。在截至2021年9月30日的三个月中,我们的预计发行期的这一变化使净收入增加了美元125百万,净收入为 $95百万,增加了 $0.33摊薄后的每股收益。在截至2021年9月30日的六个月中,我们的预计发行期的这一变化使净收入增加了美元102百万,净收入为 $77百万,增加了 $0.27摊薄后的每股收益。
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在截至2021年9月30日的三个月中,我们完成了对预计发行期的年度评估。我们注意到,由于玩家使用我们提供的旨在增强和扩展游戏玩法的服务,消费者玩我们的某些在线托管服务游戏(例如电脑和主机免费游戏)的时间比往年更长,因此,我们得出结论,此类游戏的预计发售期应延长。因此,对于2021年7月1日之后的所有新销售,我们确认的与电脑和主机免费游戏相关的服务相关绩效义务的收入通常在十二个月内确认。在截至2021年9月30日的三个月中,我们的预计发行期的这一变更导致净收入估计减少了美元17百万,净收入为 $13百万,减少了 $0.05摊薄后的每股收益。
最近采用的会计准则
2019年12月,财务会计准则委员会发布了ASU 2019-12,简化所得税会计(话题 740)。本更新中的修正案删除了主题740中一般原则的某些例外情况,从而简化了所得税的会计。修正案还通过澄清和修正现有指导方针,改善了议题740其他领域的公认会计原则的一致适用并简化了公认会计原则。我们在2022财年的第一季度采用了亚利桑那州立大学2019-12。修正案通过后并未对我们的简明合并财务报表产生重大影响。
该标准澄清并修订了有关纳税人实现商誉税收基础提高的交易的现有指导方针。当我们将收购的知识产权纳入我们的全球运营结构时,我们可能会提高商誉的税收基础。在这种情况下,我们需要评估整合是与收购有关还是单独的交易。当整合是一项单独的交易时,我们可能需要确认递延所得税资产,前提是提高的税收基础超过相关的美国公认会计原则基础。这种评估需要围绕关键指标进行判断,例如是否考虑将提高税收基础作为与知识产权有关的原始收购的一部分,整合是否会产生现金税,以及整合是否通过简单的税收选择来实现。请参见 附注 10 — 所得税讨论在截至2021年9月30日的三个月中,该标准将如何应用于我们对Codemasters知识产权的实体内转让(“Codemasters实体内部销售”)。
最近发布的其他会计准则s
2021 年 10 月,财务会计准则委员会发布了 ASU 2021-08, 业务合并:与客户签订的合同的合同资产和合同负债的会计处理 (话题 805)。本更新中的修正要求收购方根据主题606确认和衡量在业务合并中收购的合同资产和合同负债。此更新从2024财年第一季度开始对我们生效。允许提前收养。我们目前正在评估采用这一新准则的时机以及对我们的简明合并财务报表和相关披露的影响。



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目录
(2) 公允价值计量
有各种估值技术用于估算公允价值,主要的估值方法是出售资产所获得的价格,或者在衡量日市场参与者之间的有序交易中为转移负债而支付的价格。在确定公允价值时,我们会考虑交易的主要或最有利的市场,并考虑市场参与者在对资产或负债进行定价时会使用的假设。我们定期和非经常性按公允价值衡量某些金融和非金融资产及负债。
公允价值层次结构
可用于衡量公允价值的三个投入水平如下:
第 1 级。相同资产或负债在活跃市场上的报价。
第 2 级。第 1 级中包含的报价以外的可观察输入,例如类似资产或负债的报价、交易量不足或交易频率较低的市场(不太活跃的市场)的报价,或者模型衍生的估值,其中所有重要投入都是可观察到的,或者可以主要从资产或负债的整个期限的可观察到的市场数据中得出或得到证实。
第 3 级。估值方法中不可观察的对衡量资产或负债公允价值具有重要意义的输入。
经常性以公允价值计量的资产和负债
截至 2021年9月30日2021年3月31日,我们经常按公允价值计量和记录的资产和负债如下(以百万计):
  使用报告日的公允价值测量  
 
截至
2021年9月30日
的报价
活跃市场
对于相同
金融
乐器
意义重大
其他
可观察
输入
意义重大
无法观察
输入
资产负债表
分类
 (第 1 级)(第 2 级)(第 3 级)
资产
银行和定期存款$25 $25 $— $— 现金等价物
货币市场基金112 112 — — 现金等价物
可供出售证券:
公司债券152 — 152 — 短期投资
美国国债65 65 — — 短期投资
商业票据35 — 35 — 短期投资
外国政府证券32 — 32 — 短期投资
资产支持证券40 — 40 — 短期投资
存款证18 — 18 — 短期投资
外币衍生品49 — 49 — 其他流动资产和其他资产
递延补偿计划资产 (a)
23 23 — — 其他资产
按公允价值计算的总资产$551 $225 $326 $ 
负债
外币衍生品$12 $— $12 $— 应计负债和其他流动负债及其他负债
递延补偿计划负债 (a)
23 23 — — 其他负债
按公允价值计算的负债总额$35 $23 $12 $ 
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  报告日的公允价值计量使用 
 
截至
2021年3月31日
的报价
同类商品的活跃市场
金融工具
意义重大
其他
可观察
输入
意义重大
无法观察
输入
资产负债表
分类
 (第 1 级)(第 2 级)(第 3 级)
资产
银行和定期存款$157 $157 $— $— 现金等价物
货币市场基金2,100 2,100 — — 现金等价物
可供出售证券:
公司债券380 — 380 — 短期投资和现金等价物
美国国债437 437 — — 短期投资和现金等价物
美国机构证券3 — 3 — 短期投资
商业票据142 — 142 — 短期投资和现金等价物
外国政府证券67 — 67 — 短期投资
资产支持证券112 — 112 — 短期投资
存款证 41 — 41 — 短期投资
外币衍生品33 — 33 — 其他流动资产和其他资产
递延补偿计划资产 (a)
18 18 — — 其他资产
按公允价值计算的总资产$3,490 $2,712 $778 $ 
负债
外币衍生品$40 $— $40 $— 应计负债和其他流动负债及其他负债
递延补偿计划负债 (a)
19 19 — — 其他负债
按公允价值计算的负债总额$59 $19 $40 $ 

(a)递延薪酬计划资产由各种共同基金组成。请参见 注释 15请参阅我们截至2021年3月31日财年的10-K表年度报告,了解有关我们的递延薪酬计划的更多信息。

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(3) 金融工具
现金和现金等价物
截至 2021年9月30日2021年3月31日,我们的现金和现金等价物为美元1,630百万和美元5,260分别为百万。现金等价物是使用市场报价或其他现成的市场信息进行估值的。
短期投资
截至当日,短期投资包括以下内容 2021年9月30日以及 2021 年 3 月 31 日(以百万计):
 
截至 2021年9月30日
截至2021年3月31日
 成本或
摊销
成本
未实现总额公平
价值
成本或
摊销
成本
未实现总额公平
价值
 收益损失收益损失
公司债券$152 $ $ $152 $372 $ $ $372 
美国国债65   65 374 1  375 
美国机构证券    3   3 
商业票据35   35 136   136 
外国政府证券
32   32 67   67 
资产支持证券40   40 112   112 
存款证18   18 41   41 
短期投资$342 $ $ $342 $1,105 $1 $ $1,106 
下表汇总了我们短期投资的摊余成本和公允价值,按规定到期日分类 2021年9月30日以及 2021 年 3 月 31 日(以百万计):
 
截至 2021年9月30日
截至2021年3月31日
 摊销
成本
公平
价值
摊销
成本
公平
价值
短期投资
1 年内到期$242 $242 $895 $896 
1 年至 5 年到期94 94 203 203 
5 年后到期6 6 7 7 
短期投资$342 $342 $1,105 $1,106 

(4) 衍生金融工具
与我们的衍生工具和套期保值活动相关的资产或负债分别按公允价值记录在我们的简明合并资产负债表上的其他流动资产/其他资产或应计和其他流动负债/其他负债中。如下文所述,公允价值变动造成的损益的核算取决于衍生工具的使用情况,以及其是否被指定并符合套期会计的资格。
我们以各种外币进行业务交易,并有大量以外币计价的国际销售和支出,这使我们面临外币风险。我们购买外币远期合约,到期日通常为 18几个月或更短时间,以减少主要与以某些外币计价的预测收入和支出相关的现金流的波动。我们的现金流风险主要与欧元、英镑、加元、瑞典克朗、澳元、日元、人民币、韩元和波兰兹罗提的波动有关。此外,我们还利用外币远期合约来降低与以外币计价的货币资产和负债(主要是公司间应收账款和应付账款)相关的外币兑换风险。未被指定为套期保值工具的外币远期合约的合同期限通常约为 三个月或更少,并且在月底附近进行交易。我们不将外币远期合约用于投机交易目的。
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现金流套期保值活动
我们的某些远期合约被指定为现金流套期保值。要获得套期保值会计处理的资格,所有套期保值关系在套期保值之初就已正式记录在案,并且必须非常有效地抵消对冲交易中未来现金流的变化。与我们的套期保值活动相关的衍生资产或负债分别按公允价值记入我们的简明合并资产负债表中的其他流动资产/其他资产,或应计和其他流动负债/其他负债。这些套期保值公允价值变动产生的收益或亏损最初作为股东权益中累计的其他综合收益(亏损)的一部分列报,扣除税款。随后,在我们的简明合并运营报表中确认预测的交易期间,这些套期保值公允价值变动产生的收益或亏损酌情重新归类为净收入或研发费用。如果标的预测交易没有发生,或者在规定的对冲期内发生的可能性变得遥不可及,则在我们的简明合并运营报表中,相关现金流套期保值的收益或亏损将从累计的其他综合收益(亏损)重新归类为净收入或研发费用。
具有现金流对冲会计名称的货币衍生品的名义总额和公允价值如下(以百万计):
截至 2021年9月30日
截至2021年3月31日
名义金额公允价值名义金额公允价值
资产责任资产责任
要购买的远期合约$264 $2 $3 $370 $14 $1 
要卖出的远期合约$1,649 $38 $4 $1,840 $15 $35 
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月中,我们的简明合并运营报表中现金流对冲会计的影响如下(以百万计):
截至9月30日的三个月截至9月30日的六个月
2021202020212020
净收入研究和开发净收入研究和开发净收入研究和开发净收入研究和开发
我们的简明合并运营报表中列报的总金额,其中记录了现金流套期保值的影响$1,826 $553 $1,151 $421 $3,377 $1,068 $2,610 $859 
被指定为现金流套期保值的外币远期合约的收益(亏损)$(18)$4 $1 $ $(37)$12 $12 $(6)
资产负债表套期保值活动
我们未被指定为套期保值工具的外币远期合约记作衍生品,合约的公允价值在我们的简明合并资产负债表上作为其他流动资产或应计负债和其他流动负债报告,公允价值变动产生的损益在我们的简明合并运营报表中以利息和其他收益(支出)净额报告。这些外币远期合约的损益通常会抵消以外币计价的标的货币资产和负债的损益,这些资产和负债也在我们的简明合并运营报表中以利息和其他收益(支出)净额列报。
未指定为套期保值工具的货币衍生品的名义总额和公允价值的核算如下(以百万计):
截至 2021年9月30日
截至2021年3月31日
名义金额公允价值名义金额公允价值
资产责任资产责任
要购买的远期合约$364 $ $5 $599 $ $4 
要卖出的远期合约$686 $9 $ $450 $4 $ 
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目录
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月的简明合并运营报表中未被指定为套期保值工具的外币远期合约的影响如下(以百万计):
 三个月已结束
9月30日
六个月已结束
9月30日
 2021202020212020
利息和其他收入(支出),净额
我们的简明合并运营报表中列报的总金额,其中记录了资产负债表套期保值的影响$(14)$(10)$(28)$(13)
未指定为套期保值工具的外币远期合约的收益(亏损)$4 $(3)$(3)$(7)

(5) 累计其他综合收益(亏损)
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月,按组成部分分列的扣除税款的累计其他综合收益(亏损)变化如下(以百万计):
可供出售证券的未实现净收益(亏损)衍生工具未实现的净收益(亏损)外币折算调整总计
截至2021年6月30日的余额$ $(23)$(12)$(35)
重新分类前的其他综合收益(亏损) 36 (17)19 
从累计其他综合收益(亏损)中重新分类的金额 14  14 
扣除税款的其他综合收益(亏损)总额
 50 (17)33 
截至2021年9月30日的余额$ $27 $(29)$(2)
可供出售证券的未实现净收益(亏损)衍生工具未实现的净收益(亏损)外币折算调整总计
截至2020年6月30日的余额$7 $2 $(61)$(52)
重新分类前的其他综合收益(亏损)(3)(42)9 (36)
从累计其他综合收益(亏损)中重新分类的金额 (1) (1)
扣除税款的其他综合收益(亏损)总额
(3)(43)9 (37)
截至2020年9月30日的余额$4 $(41)$(52)$(89)
截至2021年9月30日和2020年9月30日的六个月中,按组成部分分列的扣除税款的累计其他综合收益(亏损)变化如下(以百万计):
可供出售证券的未实现净收益(亏损)衍生工具未实现的净收益(亏损)外币折算调整总计
截至2021年3月31日的余额$ $(29)$(21)$(50)
重新分类前的其他综合收益(亏损) 31 (8)23 
从累计其他综合收益(亏损)中重新分类的金额 25  25 
扣除税款的其他综合收益(亏损)总额
 56 (8)48 
截至2021年9月30日的余额$ $27 $(29)$(2)
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目录
可供出售证券的未实现净收益(亏损)衍生工具未实现的净收益(亏损)外币折算调整总计
截至2020年3月31日的余额$(4)$39 $(85)$(50)
重新分类前的其他综合收益(亏损)8 (74)33 (33)
从累计其他综合收益(亏损)中重新分类的金额 (6) (6)
扣除税款的其他综合收益(亏损)总额
8 (80)33 (39)
截至2020年9月30日的余额$4 $(41)$(52)$(89)
截至2021年9月30日的三个月和六个月中,从累计其他综合收益(亏损)中重新分类的金额对净收入的影响如下(以百万计):
 从累计其他综合收益(亏损)中重新归类的金额
运营报表分类
三个月已结束
2021年9月30日
已结束六个月
2021年9月30日
被指定为现金流套期保值的外币远期合约的(收益)损失
净收入$18 $37 
研究和开发(4)(12)
净额(收益)亏损总额重新归类,扣除税款$14 $25 
在截至2020年9月30日的三个月和六个月中,从累计其他综合收益(亏损)中重新分类的金额对净收入的影响如下(以百万计):
 从累计其他综合收益(亏损)中重新归类的金额
运营报表分类
三个月已结束
2020年9月30日
六个月已结束
2020年9月30日
被指定为现金流套期保值的外币远期合约的(收益)损失
净收入$(1)$(12)
研究和开发 6 
净额(收益)亏损总额重新归类,扣除税款$(1)$(6)

(6) 业务合并
Codemasters 集团控股有限公司
开启 2021年2月18日,我们完成了对的收购 100Codemasters Group Holdings plc(一家在英格兰和威尔士注册的上市有限公司(“Codemasters”)股权的百分比,总收购价为美元1.2十亿,扣除获得的现金。分配给收购资产和假设负债的公允价值基于管理层的最佳估计和假设,在递延所得税资产、纳税负债和工资税负债估值最终确定之前,这些公允价值被视为截至报告日的初步估值。我们预计将在可行的情况下尽快完成估值,但不迟于收购之日起一年。在截至2021年9月30日的三个月中,我们记录了美元5百万净应纳税额,这导致商誉增加。
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目录
Glu Mobile Inc.
开启 2021年4月29日,我们完成了对的收购 100全球领先的移动游戏开发商和发行商Glu Mobile Inc. 的股权百分比(“Glu” 和 “Glu 收购”),总收购价为美元2.0十亿美元,扣除获得的现金332百万。对Glu的收购有望通过创建一家为多种游戏和类型提供持续直播服务的合并组织来加速我们的移动增长。我们还相信,此次收购将通过将Glu在休闲运动和生活方式领域的专业知识添加到基于我们知识产权的新游戏中来创造价值。与收购相关的交易成本总计约为 $15百万美元,并计入一般和管理费用,其中 $112022财年确认了百万美元,全部在截至2021年6月30日的三个月内得到确认。
此外,在完成对Glu的收购时,我们假设与Glu普通股有关的所有未平仓未归属期权和未归属限制性股票单位,此类奖励使用等于的交换比率转换为与多股普通股相关的相应奖励 0.0880,其条款和条件与收购完成前不久适用于相应的Glu奖励的条款和条件基本相同,除非收购协议中对此类条款和条件进行了修改(“替代奖励”)。替代奖励的估计公允价值为 $133百万,其中 $23百万美元与收购Glu之前提供服务的奖励有关,代表了收购Glu时转让的部分收购对价。剩下的 $110百万美元归因于收购Glu后将提供的服务,将在剩余的归属期内被确认为股票薪酬支出。
在截至2021年9月30日的三个月中,我们最终确定了收购的Glu资产的公允价值和承担的负债。下表列出了2022财年第一季度确认的初步估计值与最终金额之间的差异:
(以百万计)此前曾报道
截至 2021 年 6 月 30 日
测量周期调整调整后
2021 年 9 月 30 日
流动资产$63 $— $63 
财产和设备,净额14 — 14 
其他资产48 — 48 
无形资产657 (131)526 
善意1,406 100 1,506 
递延所得税负债(69)31 (38)
流动负债(78)— (78)
其他负债(39)— (39)
收购价格,扣除获得的现金$2,002 $— $2,002 
按资产类别划分的无形资产情况(a)
已开发的核心技术$305 $(73)$232 
商品名称和商标252 (43)209 
注册用户群和其他无形资产12 — 12 
正在进行的研究和开发88 (15)73 
总计$657 $(131)$526 
(a) 在制研究和开发资产在完成之前被认为是无限期的。不包括在建研发资产,目前估计Glu收购的无形资产的加权平均使用寿命约为 5.5年份。
如果截至收购之日确认临时金额的调整,则衡量期调整不会对2022财年第一季度的简明合并运营报表产生重大影响。
商誉主要由员工队伍和与现有业务的协同效应组成。出于税收目的,商誉不可扣除。
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目录
自收购之日起,Glu的经营业绩和所收购资产的公允价值已包含在我们的简明合并财务报表中。之所以没有公布预计经营业绩,是因为此次收购的影响对我们的简明合并运营报表并不重要。
Playdemic
开启 2021年9月20日,我们完成了对的收购 100Playdemic Limited的股权百分比,该公司是一家在英格兰和威尔士注册成立的私人有限公司(“Playdemic” 和 “收购 Playdemic”),总收购价为美元1.4十亿,扣除获得的现金。收购Playdemic旨在成为我们在体育和移动扩展领域继续保持领先地位的战略的又一步。与收购相关的交易成本总计约为 $11百万美元,并计入一般和管理费用,其中 $8在截至2021年9月30日的三个月中,确认了百万美元。
由于收购Playdemic的截止日期与资产负债表日期相近,即2021年9月30日,初始购买账户不完整,在衡量期内可能会发生变化,这可能会导致我们的收购价格分配发生重大变化。 我们希望尽快完成收购账目,但不迟于收购之日起一年。
下表汇总了根据管理层截至报告日的最佳估计,收购价格对收购资产和假设负债的公允价值的临时分配:
(以百万计)
流动资产
$22 
财产和设备,净额2 
其他资产2 
无形资产
354 
善意
1,100 
递延所得税负债
(67)
流动负债(6)
其他负债(2)
收购价格,扣除获得的现金
$1,405 
为了确定我们收购的资产和承担的负债的临时公允价值,我们使用了当前可用的信息和来自类似已完成交易的公允价值分配基准。我们目前正在完成收购会计;包括但不限于完成对收购的无形资产的估值,以及 递延所得税资产、纳税负债和工资税负债的估值.
商誉主要由员工队伍和与现有业务的协同效应组成。出于地方税收的目的,商誉不可扣除。
截至2021年9月30日的三个月中,Playdemic的经营业绩对我们的简明合并财务报表并不重要。之所以没有公布预计经营业绩,是因为此次收购的影响对我们的简明合并运营报表并不重要。
在截至2021年9月30日的六个月中,我们完成了另一项对我们的简明合并财务报表不重要的收购。

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目录
(7) 商誉和收购相关无形资产,净额
截至2021年9月30日的六个月中,商誉账面金额的变化如下(单位:百万):
截至
2021年3月31日
活动外币折算的影响
截至
2021年9月30日
善意$3,236 $2,591 $ $5,827 
累计减值(368)— — (368)
总计$2,868 $2,591 $ $5,459 
与收购相关的无形资产包括以下内容(以百万计):
 
截至 2021年9月30日
截至2021年3月31日
 格罗斯
携带
金额
累积的
摊销
收购-
相关
无形资产,净额
格罗斯
携带
金额
累积的
摊销
收购-
相关
无形资产,净额
与收购相关的有限期无形资产
已开发的核心技术$939 $(542)$397 $691 $(472)$219 
商品名称和商标393 (169)224 188 (144)44 
注册用户群和其他无形资产18 (10)8 5 (5) 
承运人合同及相关合同85 (85) 85 (85) 
Playdemic 获得的无形资产
354  $354    
与收购相关的有限期无形资产总额$1,789 $(806)$983 $969 $(706)$263 
与收购相关的无限期无形资产
正在进行的研究和开发
$97 $— $97 $46 $— $46 
与收购相关的无形资产总额,净额$1,886 $(806)$1,080 $1,015 $(706)$309 
由于收购Playdemic的截止日期与2021年9月30日的资产负债表日期相近,我们在上表中将收购无形资产的临时估算列为单独的细列项目。 我们目前估计,Playdemic收购的无形资产的加权平均使用寿命约为 7年份。参见 注意事项 6了解有关我们收购 Playdemic 的更多信息。
在简明合并运营报表中,截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月的无形资产摊销分为以下几类(单位:百万):
三个月已结束
9月30日
六个月已结束
9月30日
2021202020212020
收入成本$22 $ $44 $ 
运营费用30 6 70 11 
总计$52 $6 $114 $11 
与收购相关的无形资产通常使用直线法摊销,其估计使用寿命或协议条款中较低者为准,目前从 17年份。截至2021年9月30日和2021年3月31日,与收购相关的无形资产的加权平均剩余使用寿命约为 5.43.5年份,分别是。
18


目录
截至 2021年9月30日,将记录在简明合并运营报表中的有限期收购相关无形资产的未来摊销估计如下(以百万计):
截至3月31日的财政年度 
2022 年(剩下的六个月)$149 
2023216 
2024165 
2025121 
2026115 
202796 
2028 及以后121 
总计$983 

(8) 特许权使用费和许可证
我们的版税费用包括向(1)内容许可方、(2)独立软件开发商和(3)联合出版和发行关联公司的付款。许可使用费包括向名人、职业体育组织、电影制片厂和其他组织支付的款项,以供我们使用他们的商标、版权、个人形象权、内容和/或其他知识产权。向独立软件开发商支付的特许权使用费是用于开发与我们的游戏相关的知识产权。共同出版和发行特许权使用费是为交付产品而向第三方支付的款项。
在截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月中,我们没有确认基于特许权使用费的承诺的任何重大损失或减值费用。
包含在其他流动资产和其他资产中的预付特许权使用费和最低担保特许权使用费相关资产的流动和长期部分包括(以百万计):
截至
2021年9月30日
截至
2021年3月31日
其他流动资产$76 $24 
其他资产22 20 
与特许权使用费相关的资产$98 $44 
在任何给定时间,根据我们向共同出版和/或发行关联公司、内容许可方和/或独立软件开发商付款的时间,我们将应付给这些方的任何已确认的未付特许权使用费归类为应计负债。截至目前 2021年9月30日2021年3月31日,与特许权使用费相关的负债为美元172百万和美元210分别为百万美元,计入应计负债和其他流动负债。
截至 2021年9月30日,我们承诺支付大约 $1,961向内容许可方、独立软件开发商以及联合出版和/或发行关联公司提供百万美元,但业绩仍由交易对手承担(即产品或内容的交付或其他因素),因此此类承诺未记录在我们的简明合并财务报表中。请参见 注意事项 12了解有关我们的开发者和许可方承诺的更多信息。

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目录
(9) 资产负债表明细
财产和设备,净额
截至的财产和设备,净额 2021年9月30日2021 年 3 月 31 日包括(以百万计):
截至
2021年9月30日
截至
2021年3月31日
计算机、设备和软件$821 $808 
建筑物369 370 
租赁权改进186 172 
设备、家具和固定装置及其他93 93 
土地66 66 
在建工程46 12 
1,581 1,521 
减去:累计折旧(1,065)(1,030)
财产和设备,净额$516 $491 
与财产和设备相关的折旧费用为美元39百万和美元79截至2021年9月30日的三个月和六个月中,分别为百万美元。
与财产和设备相关的折旧费用为美元32百万和美元63截至2020年9月30日的三个月和六个月中,分别为百万美元。
应计负债和其他流动负债
截至的应计负债和其他流动负债 2021年9月30日2021 年 3 月 31 日包括(以百万计):
截至
2021年9月30日
截至
2021年3月31日
其他应计费用$343 $351 
应计薪酬和福利338 494 
应计特许权使用费172 210 
销售退货和价格保护储备99 115 
递延净收入(其他)99 95 
经营租赁负债68 76 
应计负债和其他流动负债$1,119 $1,341 
递延净收入(其他)包括延期的订阅收入、许可安排、广告收入以及未达到收入确认标准的其他收入。
递延净收入
截至的递延净收入 2021年9月30日2021 年 3 月 31 日包括(以百万计):
截至
2021年9月30日
截至
2021年3月31日
递延净收入(支持在线的游戏)$1,322 $1,527 
递延净收入(其他)99 95 
递延净收入(非流动)23 14 
递延净收入总额$1,444 $1,636 
在截至2021年9月30日和2020年9月30日的六个月中,我们确认了美元1,504百万和美元985本期初分别包含在递延净收入余额中的百万收入。
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目录
剩余的履约义务
截至 2021年9月30日,分配给剩余履约义务的收入包括我们的递延收入余额美元1,444百万美元,将在未来各期开具发票并确认为收入的金额为美元89百万。这些余额不包括未来可变对价的任何估计,因为我们选择了可选豁免,以排除基于销售的特许权使用费收入。我们预计将几乎所有这些余额确认为下一年的收入 12月。

(10) 所得税
截至2021年9月30日的三个月和六个月的所得税准备金基于我们对2022财年的预计年度有效税率,并根据在发生税收期间需要确认的特定项目进行了调整。在截至2021年9月30日的三个月和六个月中,我们的有效税率为 10百分比和 21百分比分别与负数相比 33百分比和 9分别为2021财年同期的百分比。在截至2021年9月30日的三个月和六个月中,我们的有效税率高于上年,这是因为我们决定将某些国外支出资本化用于所得税,这增加了应纳美国税的外国实体的应纳税收入。根据我们现有的会计政策,我们不设立递延所得税资产来抵消这笔费用,但我们预计将来会扣除资本化金额。上一年的有效税率包括扣除估值补贴后的税收优惠,这是由于美国最高法院驳回了Altera对Altera意见的上诉(“Altera意见”)。不包括Altera的意见,截至2020年9月30日的三个月和六个月的有效税率将是 13百分比和 20分别为百分比。
此外,在截至2021年9月30日的三个月中,我们完成了Codemasters向美国和瑞士知识产权所有者出售知识产权的实体内交易。该交易产生了应纳税收益。根据美国公认会计原则,该公司间交易产生的任何利润将在合并后抵消。但是,该交易导致美国和瑞士在转让的知识产权中的免税基础有所提高,因此在账面基础和此类知识产权的纳税基础之间造成了暂时的差异。结果,我们认出了 $60本次出售对当前和递延所得税影响的净税收优惠为百万美元。不包括Codemasters的实体内部出售,截至2021年9月30日的三个月和六个月的有效税率为 28百分比和 31分别为百分比。
关于2011年以后的财政年度,我们要接受不同司法管辖区的所得税审查。所得税审查的时间和可能的解决方案非常不确定。截至2021年9月30日,未确认的税收优惠总额为美元587百万。
尽管我们继续衡量我们不确定的税收状况,但在税务机关提出的问题得到解决后,最终支付的金额(如果有)可能与应计金额存在重大差异。例如,在截至2020年6月30日的期间,Altera意见导致我们未确认的税收优惠部分减少。在未来12个月内,完全解决和解Altera意见所依据的事项是合理的,这将进一步减少我们未确认的税收优惠总额。但是,尚不确定此类问题的全面解决和解决是否也将导致美国在所有适用年份内所有相关和不相关的立场得到解决。因此,不可能提供一系列与逆转我们未确认的税收优惠总额相关的潜在结果。
还有合理的可能性是,最多可以额外减少 $5未来12个月内可能会出现数百万项未被确认的税收优惠,这与Altera意见无关,其中一部分将影响我们的有效税率。实际金额可能会有很大差异,具体取决于任何和解和解的最终时间和性质以及税收解释。
每个季度,我们都会进行可实现性分析,以评估我们的全部或部分递延所得税资产是否更有可能无法变现。在截至2021年9月30日的三个月和六个月中,我们确认下降了美元6百万,增加了 $7我们的递延所得税资产可获得百万美元的估值补贴,这主要是由于预计最近收购的业务将与我们的全球运营结构保持一致。

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目录
(11) 融资安排
高级票据
2021 年 2 月,我们发行了 $750百万本金总额为 1.85到期优先票据百分比 2031年2月15日(“2031 年票据”)和 $750百万本金总额为 2.95到期优先票据百分比 2051年2月15日(“2051 年笔记”)。我们的收益是 $1,478百万,扣除折扣 $6百万美元,发行成本为美元16百万。使用有效利率法,折扣和发行成本均按2031年票据和2051年票据的相应条款摊销为利息支出。有效利率为 1.982031年票据的百分比以及 3.042051 年票据的百分比。利息每半年支付一次,即每年的2月15日和8月15日。
2016 年 2 月,我们发行了 $400百万本金总额为 4.80到期优先票据百分比 2026年3月1日(“2026年票据”)。我们的收益是 $395百万,扣除折扣后的金额1百万美元,发行成本为美元4百万。使用有效利率法,在2026年票据期限内,折扣和发行成本均摊销为利息支出。有效利率为 4.97%。应付利息 每半年一次每年3月1日和9月1日拖欠会费。
优先票据的账面价值和公允价值如下(以百万计):
  
截至
2021年9月30日
截至
2021年3月31日
高级笔记:
4.80% 2026年到期的优先票据$400 $400 
1.85% 2031年到期的优先票据750 750 
2.95% 2051年到期的优先票据750 750 
本金总额$1,900 $1,900 
未计入的折扣(7)(7)
未摊销的债务发行成本(16)(17)
优先票据的净账面价值$1,877 $1,876 
优先票据的公允价值(二级)$1,911 $1,873 
截至 2021年9月30日,2026年票据、2031年票据和2051年票据的剩余寿命约为 4.4年份, 9.4年份,以及 29.4年份,分别是。
优先票据是优先无抵押债务,与我们所有其他现有和未来的非次级债务以及我们在信贷额度下可能不时产生的任何债务处于同等地位。
2026年票据、2031年票据和2051年票据可分别在2025年12月1日、2030年11月15日和2050年8月15日之前随时由我们选择赎回,但需支付全部溢价。在此日期之后,我们可以分别以等于等于的赎回价格赎回每个此类系列的票据 100本金总额加上应计和未付利息的百分比。此外,在发生控制权变更回购事件时,每个此类票据系列的持有人可能会要求我们以等于的价格回购全部或部分票据 101其本金的百分比,加上截至回购之日的应计和未付利息。每个此类票据系列还包括契约,这些契约限制了我们对资产产生留置权以及进行出售和回租交易的能力,但须遵守某些补贴。
信贷额度
2019 年 8 月 29 日,我们输入了 $500向银行集团提供百万美元无抵押循环信贷额度(“信贷额度”)。除非根据其条款延长到期日,否则信贷额度将于2024年8月29日终止。信贷额度包含与现有贷款人和/或新贷款人安排提供总额不超过美元的选项500百万欧元的额外循环贷款承诺。根据信贷机制发放的贷款收益可用于一般公司用途。
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目录
信贷协议包含惯常的肯定和负面契约,包括限制或限制我们承担附属债务、授予留置权和处置全部或几乎所有资产等能力的契约,在每种情况下,这种规模和类型的信贷额度都有惯例例外。我们还必须保持债务与息税折旧摊销前利润的比率的合规。截至目前 2021年9月30日,我们遵守了债务与息税折旧摊销前利润的比率。
截至 2021年9月30日, 信贷额度下没有未付的款项.$2为获得该信贷额度而支付的百万美元债务发行成本将摊销为利息支出 5-信贷额度为期一年。
利息支出
下表汇总了我们在截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月中确认的利息支出,这些支出包含在简明合并运营报表净额的利息和其他收益(支出)中(以百万计):
三个月已结束
9月30日
六个月已结束
9月30日
2021202020212020
债务发行成本的摊销$(1)$ $(1)$(1)
息票利息支出(14)(11)(28)(21)
利息支出总额$(15)$(11)$(29)$(22)

(12) 承诺和突发事件
开发、名人、联赛和内容许可:付款和承诺
我们在工作室生产的产品由我们的员工设计师、艺术家、软件程序员和非雇员软件开发人员(“独立艺术家” 或 “第三方开发者”)设计和创作。我们通常在游戏开发期间向独立艺术家和第三方开发者预付开发资金,通常是在完成指定开发里程碑后分期付款。根据合同,这些款项通常被视为产品销售后续特许权使用费的预付款。这些条款载于与独立艺术家和第三方开发商签订的书面协议中。
此外,我们还有某些名人、联盟和内容许可合同,其中包含最低担保金和营销承诺,这些承诺可能不依赖于任何交付成果。与我们签有合同的名人和组织包括但不限于:CONMEBOL(南美足球联合会), DFL 德意志足球联赛 E.V.(德国足球联赛)、FAPL(足球协会超级联赛有限公司)、FIFPRO 基金会、西甲(全国职业足球联赛)、LFP(职业足球联赛)、美国职业足球大联盟、美国职业足球大联盟、美国职业足球大联盟球员协会(代表 OneTeam Partners, LLC),意甲(意甲国家职业联赛)和欧足联(欧洲足球协会联盟)(职业足球);国家篮球协会和国家篮球运动员协会(职业篮球);全国曲棍球联盟和NHL球员协会(职业曲棍球);代表Oneam Partners, LLC(职业足球)的NFL Properties LLC、NFL球员协会和NFL球员公司;威廉·莫里斯奋进娱乐有限责任公司(职业混合艺术);ESPN(EA SPORTS 游戏中的内容);迪士尼互动(Star战争和迪士尼巫师竞技场);一级方程式数字媒体有限公司和方程式赛车有限公司(职业赛车);美巡赛公司(职业高尔夫);美国职棒大联盟和美国职业棒球大联盟球员协会(职业棒球);以及Kimsaprincess, Inc.(金·卡戴珊:好莱坞)。这些开发者和内容许可承诺是(1)根据非特许权使用费的许可和服务协议应付的现金支付,以及(2)根据特许权使用费许可和服务协议应支付的最低保证付款和特许权使用费预付款,其中大部分以交易对手的履行为条件。这些最低担保金和任何相关的营销承诺包含在下表中。
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目录
下表汇总了我们截至目前的最低合同义务 2021年9月30日(以百万计):
截至3月31日的财政年度,
2022
(剩余
总计六个月。)20232024202520262027此后
未被确认的承诺
开发者/许可方的承诺$1,961 $109 $392 $427 $421 $330 $79 $203 
营销承诺649 84 150 144 130 92 19 30 
优先票据利息863 21 55 55 55 54 36 587 
经营租赁估算利息31 4 6 5 4 3 2 7 
运营租约尚未开始 (a)
160 3 7 8 11 12 12 107 
其他购买义务215 12 66 128 7 2   
未确认的承付款总额3,879 233 676 767 628 493 148 934 
已确认的承诺
优先票据本金和利息1,906 6    400  1,500 
经营租赁318 34 59 53 43 38 26 65 
过渡税和其他税收31 11 3 4 6 7   
许可承诺15 15       
已确认的承付款总额2,270 66 62 57 49 445 26 1,565 
承诺总额$6,149 $299 $738 $824 $677 $938 $174 $2,499 
(a)截至 2021年9月30日,我们已经签订了三份办公室租约和一份设备租约,但这些租约尚未开始,未来的租赁付款总额约为美元160百万。这些租赁预计将在2022财年至2025财年之间开始,租赁条款从 312年份。
上表中列出的未确认金额反映了我们在相应财政年度的最低现金负债,但不一定代表将在我们的简明合并财务报表中确认和支出的时期。此外,上表中的金额是根据截至该金额的合同到期日列出的 2021年9月30日;但是,根据我们经营业绩的表现,某些付款义务可能会加快。
除了上表中包含的内容外,截至目前 2021年9月30日,我们有责任享受未确认的税收优惠,还有一笔总额为美元的相关利息的应计支付298百万,我们无法对何时与税务机关进行现金结算做出合理可靠的估计。
法律诉讼
荷兰博彩管理局(“NGA”)断言,在我们FIFA系列的FIFA终极战队模式中随机选择虚拟物品违反了《荷兰博彩和游戏法》。2020年10月15日,海牙地方法院维持了NGA的裁决。我们已对地方法院的命令提出上诉,NGA的裁决通过上诉程序被暂停。我们认为,这些诉讼的运营或财务后果不会对我们的简明合并财务报表产生重大不利影响。我们认为我们的产品和服务不违反适用的赌博法。
我们还面临在正常业务过程中产生的索赔和诉讼。我们认为,对此类索赔和诉讼进行任何合理可预见的处置所产生的任何责任,无论是个人还是总体,都不会对我们的简明合并财务报表产生重大不利影响。
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目录
(13) 以股票为基础的薪酬
估值假设
我们根据奖励的估计授予日期公允价值来确认向员工发放股票奖励的薪酬成本,在预计此类奖励的服务期内采用直线方法。我们对发生的没收情况进行核算。
基于市场的限制性股票单位、股票期权和ESPP购买权的公允价值的估计受有关主观和复杂变量的假设的影响。通常,我们的假设基于历史信息,需要做出判断才能确定历史趋势是否可以作为未来结果的指标。我们对股票奖励的公允价值估算如下:
限制性股票单位 基于绩效的限制性股票单位。限制性股票单位和基于业绩的限制性股票单位(基于市场的限制性股票单位除外)的公允价值是根据授予之日普通股的报价确定的。
基于市场的限制性股票单位。基于市场的限制性股票单位包括向某些执行管理层成员授予基于绩效的限制性股票单位,这些单位的授予取决于预先确定的市场和服务条件(此处称为 “基于市场的限制性股票单位”)。我们基于市场的限制性股票单位的公允价值是使用蒙特卡洛模拟模型估算的。蒙特卡洛模拟模型的关键假设是无风险利率、预期波动率、预期股息和相关系数。
股票期权和员工股票购买计划。根据我们的股权激励计划和经修订的2000年员工股票购买计划(“ESPP”)分别授予的股票期权和股票购买权的公允价值是使用基于多重奖励估值方法的Black-Scholes估值模型估算的。Black-Scholes估值模型的关键假设是无风险利率、预期波动率、预期期限和预期分红。无风险利率基于授予期权预期期限时有效的美国国债收益率。预期波动率基于历史股价波动率和普通股公开交易期权的隐含波动率的组合。预期期限是根据历史行权行为、归属后的终止模式、未偿还期权和未来的预期行权行为来估算的。
在截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月中,授予的股票期权数量微不足道。

Black-Scholes估值模型中用于估值我们的ESPP购买权的估计假设如下:

ESPP 购买权
 三个月已结束
9月30日
20212020
无风险利率
0.1%
0.1%
预期波动率
25 - 28%
34 - 39%
加权平均波动率
27%
37%
预期期限
6 - 12月份
6 - 12月份
预期分红
0.6%
没有
25


目录
股票期权
下表汇总了我们在截至2021年9月30日的六个月中的股票期权活动:
选项
(以千计)
加权-
平均值
行权价格
加权-
平均值
剩余的
合同的
期限(以年为单位)
聚合
内在价值
(单位:百万)
截至2021年3月31日的未付账款
267 $35.71 
通过收购假设150 60.87 
已授予2 142.78 
已锻炼(34)46.29 
已没收、取消或过期(35)66.29 
截至目前为止表现出色 2021年9月30日
350 $42.86 3.18$35 
已归属,预计将归属350 $42.86 3.18$35 
截至目前可行使 2021年9月30日
309 $40.24 2.70$32 
总内在价值代表根据我们截至目前的收盘价计算的税前内在价值总额 2021年9月30日,如果截至该日所有期权持有人行使期权,期权持有人本会收到期权。我们在行使股票期权时用授权股票发行新的普通股。
限制性股票单位
下表汇总了我们在截至2021年9月30日的六个月中的限制性股票单位活动:
受限
股票版权
(以千计)
加权-
平均补助金
日期公允价值
截至2021年3月31日的未付账款5,764 $113.25 
通过收购假设816 120.54 
已授予3,486 142.04 
既得(1,860)117.02 
被没收或取消(552)121.42 
截至2021年9月30日未偿还7,654 $125.63 
基于绩效的限制性股票单位
我们基于绩效的限制性库存单位取决于预先确定的绩效里程碑的实现以及服务条件。如果这些基于绩效的里程碑未得到满足,但服务条件得到满足,则基于绩效的限制性股票单位将不会归属,在这种情况下,我们迄今确认的任何薪酬费用都将被冲销。
每个季度,我们都会更新对实现绩效里程碑概率的评估。我们在必要的服务期内摊销基于绩效的限制性股票单位的公允价值。基于绩效的限制性股票单位包含每个基于绩效的里程碑的阈值、目标和最大里程碑。归属时发行的普通股数量将从 200根据公司的业绩,与这些阈值、目标和最大绩效里程碑相比,每个基于绩效的里程碑归因于基于绩效的限制性股票单位的目标数量的百分比。每个基于绩效的里程碑均进行平均加权,基于每个基于绩效的里程碑归属的股票数量相互独立。
2017年6月,基于绩效的限制性股票单位的授予取决于在四年业绩期内实现非公认会计准则净收入和自由现金流绩效里程碑。在截至2021年6月30日的三个月中,大约 266,000579,000基于业绩的优秀限制性股票单位于2021年5月26日获得并归属,剩余的未偿还单位被取消。
26


目录
2021年6月,基于绩效的限制性股票单位的授予取决于在三个年度衡量期内实现净预订量和营业收入绩效里程碑,奖励要么在每个年度衡量期结束后解锁,要么在三年期结束后进行悬崖归属。
下表汇总了截至2021年9月30日的六个月中我们基于业绩的限制性股票单位活动,并列出了可能归属的最大股票数量:
性能-
基于限制
库存单位
(以千计)
加权-
平均补助金
日期公允价值
截至2021年3月31日的未付账款579 $110.51 
已授予219 142.60 
既得(266)110.51 
被没收或取消(317)110.98 
截至2021年9月30日未偿还215 $142.60 
基于市场的限制性股票单位
我们基于市场的限制性股票单位的归属取决于预先确定的市场和服务条件的实现。如果不满足这些市场条件但服务条件得到满足,则基于市场的限制性股票单位将不会归属;但是,我们迄今为止确认的任何补偿费用都不会被撤销。归属时发行的普通股数量将从 200市场限制性股票单位目标数量的百分比,基于我们的股东总回报率(“TSR”)与 NASDAQ-100 指数中各公司在一年、两年和三年累计期、两年和四年累计期或三年期内的业绩。
下表汇总了截至2021年9月30日的六个月中,我们基于市场的限制性股票单位活动,并列出了可能归属的最大股票数量:
基于市场
限制性股票
单位
(以千计)
加权-
平均补助金
日期公允价值
截至2021年3月31日的未付账款2,195 $134.60 
已授予159 173.25 
既得(176)128.62 
被没收或取消(614)153.69 
截至2021年9月30日未偿还1,564 $131.71 
股票薪酬支出
下表汇总了股票期权、限制性股票单位、基于市场的限制性股票单位、基于业绩的限制性股票单位以及我们的简明合并运营报表中包含的ESPP购买权产生的股票薪酬支出(以百万计):
 三个月已结束
9月30日
六个月已结束
9月30日
 2021202020212020
收入成本$2 $2 $3 $3 
研究和开发101 74 186 140 
市场营销和销售15 12 27 23 
一般和行政31 25 58 49 
股票薪酬支出$149 $113 $274 $215 
在截至2021年9月30日的三个月和六个月中,我们确认了美元27百万和美元51分别有数百万笔与我们的股票薪酬支出相关的递延所得税优惠。在截至2020年9月30日的三个月和六个月中,我们确认了美元15百万和美元38与我们的股票薪酬支出相关的递延所得税优惠分别为百万美元。
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目录
截至 2021年9月30日,我们与股票期权、限制性股票单位、市场限制性股票单位和基于业绩的限制性股票单位相关的未确认补偿成本总额为美元866百万,预计将在加权平均服务期内得到确认 1.9年份。其中 $866百万美元未确认的补偿成本,美元779百万与限制性股票单位有关,美元68百万与基于市场的限制性股票单位有关,$16百万美元与基于绩效的限制性股票单位有关 134平均支出百分比,以及 $3百万与股票期权有关。
股票回购计划
2018 年 5 月,我们董事会的一个特别委员会代表董事会全体成员批准了一项回购最高为 $ 的计划2.4我们数十亿美元的普通股。我们在2020年4月完成了2018年5月计划下的回购。
2020 年 11 月,我们的董事会批准了一项回购计划,最高可达 $2.6我们数十亿美元的普通股。该股票回购计划到期日为 2022年11月4日。根据该计划,我们可以根据适用的证券法,包括根据预先安排的股票交易计划,在公开市场上或通过私下谈判交易购买股票。股票回购的时间和实际金额将取决于多种因素,包括价格、资本可用性、监管要求、另类投资机会和其他市场状况。根据该计划,我们没有义务回购特定数量的股票,该计划可以随时修改、暂停或终止。我们正在积极回购该计划下的股票。
下表汇总了截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月内回购的股票总数:
2018 年 5 月节目2020 年 11 月节目总计
(以百万计)股份金额股份金额股份金额
三个月已结束 2021年9月30日
$— 2.3$325 2.3$325 
六个月已结束 2021年9月30日
$— 4.6$650 4.6$650 
截至2020年9月30日的三个月
$— — $— $— 
截至 2020 年 9 月 30 日的六个月
0.7 $78 — $— 0.7 $78 

(14) 每股收益
下表汇总了基本每股收益(“基本每股收益”)和摊薄后每股收益(“摊薄后每股收益”)的计算。基本每股收益的计算方法是净收入除以该期间已发行普通股的加权平均数。摊薄后的每股收益反映了通过股票补偿计划(包括股票期权、限制性股票、限制性股票单位和使用库存股法的ESPP购买权)发行的普通股可能发生的稀释情况。
 三个月已结束
9月30日
六个月已结束
9月30日
(以百万计,每股金额除外)2021202020212020
净收入$294 $185 $498 $550 
用于计算每股收益的股票:
已发行普通股的加权平均值——基本285 289 285 289 
与股票奖励计划和假设行使股票期权相关的稀释性潜在普通股2 4 3 3 
已发行普通股的加权平均值——摊薄287 293 288 292 
每股收益:
基本$1.03 $0.64 $1.75 $1.90 
稀释$1.02 $0.63 $1.73 $1.88 
在截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月中, 百万份股票期权、限制性股票单位和基于市场的限制性股票单位分别被排除在国库股票法摊薄后的股票计算之外,因为将其包括在内会产生反稀释作用。
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目录
我们的基于业绩的限制性股票单位被视为或有可发行股票,也被排除在库存股法的计算范围之外,因为截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月末,相关的基于业绩的里程碑尚未实现。

(15) 分部和收入信息
我们的报告分部基于:我们的内部组织结构;我们的运营管理方式;我们的首席执行官、我们的首席运营决策者(“CODM”)在评估分部业绩时使用的标准;单独财务信息的可用性;以及总体重要性考虑因素。我们的CODM目前正在审查公司的总体运营业绩,以评估整体业绩并分配资源。截至目前 2021年9月30日,我们只有一个应报告的细分市场,这是我们唯一的运营部门。
以下是截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月中按确认时间分列的总净收入信息(以百万计):
三个月已结束
9月30日
六个月已结束
9月30日
2021202020212020
按确认时间划分的净收入
在某个时间点确认的收入$770 $337 $1,175 $779 
一段时间内确认的收入1,056 814 2,202 1,831 
净收入$1,826 $1,151 $3,377 $2,610 
通常,控制权转让时预先确认的履约义务被归类为某一时间点确认的收入,而在提供服务时在预计发行期或订阅期内确认的履约义务被归类为一段时间内确认的收入。
在某个时间点确认的收入包括分配给软件许可证履行义务的收入。这还包括向第三方许可软件所得的收入。
一段时间内确认的收入包括分配给未来更新权的服务收入和在线托管履约义务。这还包括分配给未来更新权的服务收入,这些收入来自将软件许可给第三方、仅限在线的软件服务,例如我们的 终极战队游戏模式和订阅服务。
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月中,我们按构成分列的总净收入信息如下所示(以百万计):
三个月已结束
9月30日
六个月已结束
9月30日
2021202020212020
按构成分列的净收入
完整游戏下载$337 $163 $570 $386 
包装好的商品280 119 369 255 
完整游戏617 282 939 641 
直播服务及其他
1,209 869 2,438 1,969 
净收入$1,826 $1,151 $3,377 $2,610 
完整游戏净收入包括完整游戏下载量和打包商品。完整版游戏下载量包括在主机、PC、手机和平板电脑上以数字方式销售完整游戏的收入。包装商品包括实物销售的软件的收入。这包括 (1) 通过实体零售商等传统渠道实际销售的游戏软件的净收入,以及 (2) 来自第三方(例如游戏机平台、个人电脑或计算机配件的制造商)的软件许可收入,这些第三方在其产品中包括我们的某些完整版待售游戏(例如,OEM 套装)。
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目录
直播服务和其他净收入包括游戏机、电脑和手机游戏额外内容的销售收入、以数字方式分销我们游戏的第三方发行合作伙伴的许可收入、订阅、广告和非软件许可的收入。
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月中,我们按平台分列的总净收入信息如下所示(以百万计):
三个月已结束
9月30日
六个月已结束
9月30日
 2021202020212020
平台净收入
控制台$1,198 $714 $2,170 $1,646 
电脑和其他377 249 738 574 
手机251 188 469 390 
净收入$1,826 $1,151 $3,377 $2,610 
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月中,我们在北美和国际上的业务信息如下所示(以百万计):
三个月已结束
9月30日
六个月已结束
9月30日
 2021202020212020
来自非关联客户的净收入
北美$778 $578 $1,460 $1,205 
国际1,048 573 1,917 1,405 
净收入$1,826 $1,151 $3,377 $2,610 

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目录
独立注册会计师事务所的报告
致股东和董事会
电子艺术公司:
中期财务信息的审查结果
我们已经审查了Electronic Arts, Inc.的简明合并资产负债表 截至2021年10月2日的子公司(以下简称 “公司”)、截至2021年10月2日和2020年10月3日的三个月和六个月期间的相关简明合并经营报表、综合收益和股东权益,以及截至2021年10月2日和2020年10月3日的六个月期间的现金流量,以及相关附注(统称合并中期财务信息)。根据我们的审查,我们不知道应对合并中期财务信息进行任何重大修改以使其符合美国公认的会计原则。
我们此前曾根据上市公司会计监督委员会(美国)(PCAOB)的准则审计了截至2021年4月3日的公司合并资产负债表,以及截至该年度的相关合并运营报表、综合收益、股东权益和现金流量(未在此处列出);在2021年5月26日的报告中,我们对这些合并财务报表发表了无保留意见。我们认为,随附的截至2021年4月3日的简明合并资产负债表中列出的信息,在所有重大方面都与其来源的合并资产负债表相比是公允的。
审查结果的依据
该合并的中期财务信息由公司管理层负责。我们是一家在PCAOB注册的公共会计师事务所,根据美国联邦证券法以及美国证券交易委员会和PCAOB的适用规则和条例,我们必须对公司保持独立。
我们根据PCAOB的标准进行了审查。对合并中期财务信息的审查主要包括运用分析程序和询问负责财务和会计事项的人员。其范围远小于根据PCAOB的标准进行的审计,其目的是对整个财务报表发表意见。因此,我们不发表这样的意见。
毕马威会计师事务所(签名)
加利福尼亚州圣克拉拉
2021年11月9日

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目录
第 2 项。管理层对财务状况和经营业绩的讨论和分析

关于前瞻性陈述的警示性说明

这份10-Q表季度报告包含前瞻性陈述。我们使用 “预期”、“相信”、“期望”、“打算”、“估计”、“计划”、“预测”、“寻找”、“目标”、“将”、“可能”、“可能”、“可能”(以及其中任何术语的否定词)、“未来” 等词语来识别前瞻性陈述。此外,任何涉及我们未来财务业绩的预测、业务趋势、与我们的业务相关的市场预测、不确定事件和假设以及未来事件或情况的其他特征的陈述均为前瞻性陈述。除其他外,前瞻性陈述包括与 COVID-19 疫情对我们的业务、运营和财务业绩、行业前景、我们未来的财务业绩以及我们的业务计划和目标的影响相关的陈述,并可能包括构成前瞻性陈述基础的某些假设。这些前瞻性陈述不能保证未来的业绩,也反映了管理层当前的预期。我们的实际业绩可能与前瞻性陈述中讨论的结果存在重大差异。可能导致或促成此类差异的因素包括本季度报告第二部分第1A项 “风险因素” 下讨论的因素,以及我们向美国证券交易委员会(“SEC”)提交的其他文件,包括截至2021年3月31日财年的10-K表年度报告。除非法律要求,否则我们没有义务出于任何原因修改或更新任何前瞻性陈述。


概述
以下概述是对我们的经营业绩以及影响我们业务的一些趋势和驱动因素的高层次讨论。管理层认为,了解这些趋势和驱动因素为我们截至2021年9月30日的三个月业绩以及我们的未来前景提供了重要的背景。本摘要并非详尽无遗,也无意取代本表格10-Q中其他地方提供的详细讨论和分析,包括 “管理层对财务状况和经营业绩的讨论与分析(“MD&A”)、“风险因素” 以及简明合并财务报表和相关附注的其余部分。更多信息可以在我们于2021年5月26日向美国证券交易委员会提交的截至2021年3月31日财年的10-K表年度报告的 “业务” 部分以及我们向美国证券交易委员会提交的其他文件中找到。
关于电子艺术
Electronic Arts是数字互动娱乐领域的全球领导者。我们开发、营销、发布和提供可在游戏机、PC、手机和平板电脑上玩和观看的游戏、内容和服务。我们相信,我们产品组合的广度和深度、实时服务产品以及我们对多种业务模式和分销渠道的使用为我们提供了战略优势。我们的基金会是一系列知识产权,通过这些知识产权,我们可以创建创新的游戏和内容,使我们能够与玩家、创作者和观众社区建立持续而有意义的关系。我们的产品组合包括我们全资拥有的品牌(例如《战地风云》、《模拟人生》、《Apex Legends》、《极品飞车》和《植物大战僵尸》)或获得其他品牌许可的品牌(例如FIFA、Madden NFL、UFC、NHL、F1和星球大战)。通过我们的直播服务,我们为玩家提供高质量的体验,旨在为玩家提供价值并扩展和增强游戏玩法。除了销售我们的基础游戏和免费游戏外,这些直播服务还包括额外的内容、订阅优惠和其他收入。此外,我们致力于随时随地吸引更多玩家。我们相信,通过提供商业模式、分销渠道和设备选择,让玩家更容易连接到游戏世界,我们可以为我们的网络增加价值。
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目录
财务业绩
截至2021年9月30日的财季的主要财务业绩如下:
总净收入为18.26亿美元,同比增长59%。按固定汇率计算,我们估计总净收入将为18.02亿美元,同比增长57%。
直播服务和其他净收入为12.09亿美元,同比增长39%。
毛利率为72.9%,同比下降2个百分点。
运营支出为9.92亿美元,同比增长39%。按固定货币计算,我们估计
运营支出本应为9.83亿美元,同比增长37%。
营业收入为3.4亿美元,同比增长128%。
净收益为2.94亿美元,摊薄后每股收益为1.02美元。
运营现金流为6,400万美元,同比增长5%。
现金、现金等价物和短期投资总额为19.72亿美元。
我们以3.25亿美元的价格回购了230万股普通股。
在截至2021年9月30日的季度中,我们支付了4,800万美元的现金分红。
我们会不时参照固定货币将本期与以前的时段进行比较。常量
货币比较的依据是按实际外汇汇率折算当期的当地货币金额
来自前一个可比时期。我们以固定货币为基础评估我们的财务业绩,以促进
逐期比较,不考虑外币汇率变化的影响。
我们业务的趋势
COVID-19 Inmact。我们正在密切关注 COVID-19 疫情对我们的员工和业务的影响。自 COVID-19 爆发以来,我们一直专注于采取行动,为世界各地受到 COVID-19 疫情影响的员工、玩家和社区提供支持。
我们的员工: 员工的福祉是我们的首要任务,为了尽可能确保所有人的安全,预计我们的绝大多数员工至少要在2022年1月之前在家工作。我们为员工提供支持,以帮助他们满足居家办公和护理需求、疫情护理休假计划以及其他身心健康服务。考虑到卫生当局和政府的指导、疫苗的可用性和有效性、员工的舒适度以及设施为持续保持身体距离所做的准备,我们已经制定了详细的协议,用于评估我们在世界各地的每个办公室的复工准备情况。
我们的业务: 由于与 COVID-19 疫情相关的社会限制和地方政府规定,消费者在家里待的时间更长,这得益于违背我们的战略支柱的执行以及对我们产品和服务的更多参与,促进了我们的业务增长。此外,有利于我们业务的长期趋势加速发展。2021财年的直播服务和其他净收入同比增长10%以上。我们以数字方式购买游戏的比例也显著增加。
未来展望: COVID-19 疫情对我们的业务、运营和财务业绩的全面影响将取决于许多目前无法准确预测的不断变化的因素,例如疫情的持续时间和传播、全球控制和疫苗接种工作的范围、速度和有效性以及这些因素和其他因素对我们的员工、客户、合作伙伴和供应商的影响。2021财年使我们的行业和业务受益的趋势可能并不能预示未来一段时期的业绩,尤其是在与 COVID-19 疫情相关的因素减少且消费者可以参与其他形式的娱乐的情况下,如果数字化采用的趋势减速,或者即使在疫情消退后,COVID-19 疫情对全球宏观经济的影响仍然存在。可能影响我们业务的其他因素包括:当我们的团队(包括开发团队)在分布式环境中工作时,我们能够及时提供高质量和技术稳定的游戏和服务,我们在适当的时候安全地将员工重新介绍到办公室的能力,以及本季度报告第二部分第1A项 “风险因素” 标题下包含的其他因素。
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目录
直播服务业务。 我们为玩家提供高质量的体验,旨在为玩家提供价值并扩展和增强游戏玩法。除了销售我们的基础游戏和免费游戏外,这些直播服务还包括额外的内容、订阅优惠和其他收入。在截至2021年9月30日、2020年和2019年9月30日的过去十二个月中,我们归属于直播服务和其他的净收入分别为44.85亿美元、39.04亿美元和33.58亿美元,我们预计直播服务净收入将继续对我们的业务产生重要影响。在直播服务和其他方面,截至2021年9月30日、2020年和2019年9月30日的过去十二个月中,来自额外内容的净收入分别为33.82亿美元、30.9亿美元和25.99亿美元。随着玩家在更长的时间内使用我们的游戏和服务,以及购买旨在为玩家提供价值并扩展和增强游戏玩法的额外内容,额外内容净收入也有所增加。我们最受欢迎的直播服务是为此购买的额外内容 终极战队与我们的体育特许经营权相关的模式。 终极战队允许玩家收集现任和前任职业球员,以组建一支个性化的团队并参加比赛。在2021财年、2020财年和2019财年,终极战队额外内容销售的净收入分别为16.23亿美元、14.91亿美元和13.69亿美元,其中很大一部分来自FIFA Ultimate Team。
游戏的数字交付。 在我们的行业中,玩家越来越多地以数字方式购买游戏,而不是购买物理光盘。尽管由于本财年的产品组合、消费者购买模式和其他因素,这种趋势可能不是线性的,但随着时间的推移,我们预计玩家以数字方式购买我们游戏的比例将越来越高;因此,我们预计,来自数字完整版游戏下载的净收入将随着时间的推移而增加,来自包装商品销售的净收入将减少。
在2021财年、2020财年和2019财年,我们归属于数字完整版游戏下载的净收入分别为9.18亿美元、8.11亿美元和6.81亿美元;而我们归属于包装商品销售的净收入从2019财年的11.12亿美元下降到2020财年的10.76亿美元和2021财年的6.95亿美元。此外,根据微软的Xbox One和Xbox Series X以及索尼的PlayStation 4和5的总销量,而不是按净收入来衡量,我们估计,在2021、2020和2019财年,我们的总销量中有62%、49%和49%是以数字方式销售的。数字完整版游戏单位基于微软和索尼提供的销售信息;包装商品销量是通过从北美、欧洲和亚洲的重要零售合作伙伴那里获取数据,并应用我们未从中获得数据的零售合作伙伴的内部销售估算值来估算的。我们认为,这些百分比是对我们在适用测量期内以数字方式下载的游戏占总销量比例的合理估计。
在2021财年,我们以数字方式购买的完整游戏的比例有所增加,这可能是受与 COVID-19 疫情相关的因素的推动,包括我们的主要零售合作伙伴在2021财年的部分时间内关闭门店。尽管数字采用可能会在2022财年减速,但随着与 COVID-19 疫情相关的因素减弱,或者 COVID-19 疫情对全球宏观经济的影响即使在疫情消退后仍然存在,但我们认为,我们在2021财年经历的数字采用率的大幅增长可能是永久性的结构性变化。消费者对数字游戏采用率的提高,加上我们直播服务收入的增加,通常会导致我们的毛利率扩大,因为以数字方式销售游戏的成本通常低于通过传统零售和分销渠道销售同一款游戏的成本。
免费游戏。移动设备的全球采用以及这些设备的商业模式使消费者无需预付费用即可尝试新游戏,并通过与游戏相关的直播服务(尤其是额外内容销售)获利,这使移动游戏行业的销售显著增长。同样,额外内容的销售是我们移动业务的主要驱动力。我们正在向移动业务投入资源,寻求最大限度地利用我们的移动直播服务,通过我们的特许经营权在移动领域进行创新,并通过并购活动增加了额外的增长机会。同样,消费者对免费的、基于实时服务的在线PC游戏的接受度扩大了我们的消费者群,并已开始向主机市场扩张。例如,在我们的业务中,我们将Apex Legends作为一款基于实时服务的免费PC和主机游戏提供。我们预计,手机、电脑和主机免费游戏产生的额外内容收入将继续成为我们业务的重要组成部分。
销量集中在最受欢迎的游戏中。在我们行业的所有主要细分市场中,我们看到游戏销售的很大一部分集中在最受欢迎的游戏上。同样,我们历史上有很大一部分收入来自基于一些热门系列的游戏,其中一些是我们每年或每半年发布一次。特别是,我们历来净收入的很大一部分来自我们最大和最受欢迎的游戏FIFA,该游戏的年化版本一直是市场上最畅销的游戏之一。我们已经投资了300多个个人合作伙伴关系和许可证,以创建我们的全球足球生态系统,目前正在审查我们与国际足联的冠名权协议,该协议与我们与游戏中包含的球员、俱乐部和联赛的其他官方合作伙伴关系和许可证是分开的。
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目录
经常性收入来源。 我们的商业模式包括我们认为经常性的收入,例如我们的年度化体育特许经营权(例如FIFA、Madden NFL)、我们的游戏机、电脑和移动产品目录游戏(即未在本财年推出的游戏)以及我们的直播服务的收入。与新游戏、服务和商业模式相比,我们能够更有信心地预测这些业务领域的收入。随着我们继续将新的商业模式和游戏模式纳入我们的游戏中,我们的目标是继续寻找机会来扩大我们业务的经常性部分。
净预订量。为了提高业务透明度,我们披露了运营绩效指标,即净预订量。净预订量定义为在此期间以数字方式销售或实际销售的产品和服务的净额。净预订量是通过将总净收入与在线游戏的递延净收入变化相加计算得出的。
以下是我们在所示期间的净预订总额的计算结果:
三个月已结束
9月30日
六个月已结束
9月30日
(以百万计)
2021202020212020
净收入总额$1,826 $1,151 $3,377 $2,610 
递延净收入的变化(支持在线的游戏)25 (241)(190)(310)
净预订量$1,851 $910 $3,187 $2,300 
截至2021年9月30日的三个月,净预订量为18.51亿美元,这主要是由与我们的FIFA特许经营权相关的销售推动的。Apex 传奇, Madden NFL 22,以及 模拟人生 4. 与截至2020年9月30日的三个月相比,净预订量增加了9.41亿美元,增长了103%,这主要是由于我们的FIFA游戏机的发布日期从2021财年的第三季度到2022财年的第二季度同比变化,以及 Apex 传奇,部分抵消了 UFC 4以及《星球大战》系列。截至2021年9月30日的三个月,实时服务和其他净预订量为11.55亿美元,与截至2020年9月30日的三个月相比,增加了5.11亿美元,增长了79%。 直播服务和其他净预订量的增加主要是由于额外内容的销售增加 Apex 传奇,FIFA 终极战队,通过收购活动为我们的投资组合增加了新游戏,以及 模拟人生 4。截至2021年9月30日的三个月,完整游戏净预订量为6.96亿美元,与截至2020年9月30日的三个月相比增加了4.3亿美元,增长了162%,这主要是由于我们的FIFA主机游戏的发布日期同比变化, F1 2021, 部分抵消了 UFC 4以及《星球大战》系列。
兼并和收购
收购 Codemasters。2021年2月18日,我们完成了对Codemasters Group Holdings plc的收购,扣除收购的现金后,总现金对价为12亿美元。Codemasters是一家总部位于英国的游戏开发商和发行商,主机、电脑和移动设备上提供高质量的赛车游戏。我们预计,对Codemasters的收购将扩大我们在赛车领域的影响力,成为赛车娱乐领域的全球领导者。出于财务报告目的,Codemasters于2021财年第四季度并入公司。
收购 Glu Mobile。2021年4月29日,我们完成了对全球领先的移动游戏开发商和发行商Glu Mobile Inc. 100%的股权的收购,总收购价为20亿美元,扣除收购的3.32亿美元现金。对Glu的收购有望通过创建一家为多种游戏和类型提供持续直播服务的合并组织来加速我们的移动增长。我们还相信,此次收购将通过将Glu在休闲运动和生活方式领域的专业知识添加到基于我们知识产权的新游戏中来创造价值。出于财务报告目的,Glu在2022财年第一财季并入公司。
收购 Playdemic。 2021年9月20日,我们完成了对Playdemic Limitedic 100%股权的收购。Playdemic Limitedic是一家在英格兰和威尔士注册成立的私人有限公司,总收购价为14亿美元,扣除收购的现金。收购Playdemic旨在成为我们在体育和移动扩展领域继续保持领先地位的战略的又一步。出于财务报告目的,Playdemic于2022财年第二季度并入公司。
有关我们收购的更多信息,请参阅《简明合并财务报表附注》中的本10-Q表第一部分第1项 附注6 — 业务合并.
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目录
关键会计政策和估计
我们的合并财务报表是根据美国普遍接受的会计原则(“美国公认会计原则”)编制的。编制这些合并财务报表要求管理层做出估算和假设,这些估计和假设会影响报告期内报告的资产和负债、或有资产和负债以及收入和支出金额。管理层认为下文讨论的政策至关重要,因为它们不仅对描述我们的财务状况和经营业绩很重要,而且因为这些政策的应用和解释需要管理层对本质上不确定和未知的事项进行判断和估计,包括 COVID-19 疫情导致的当前经济环境中的不确定性。因此,实际结果可能与我们的估计存在重大差异。
收入确认
我们的收入主要来自我们的游戏以及可以在游戏机、个人电脑、手机和平板电脑上玩的相关额外内容和服务的销售。我们的产品和服务包括但不限于以下内容:
具有在线和离线功能的完整游戏(“有服务的游戏”),通常包括 (1) 在销售时以数字方式或通过物理光盘交付的初始游戏,通常提供对离线核心游戏内容的访问权限(“软件许可”);(2) 在可用时进行更新,例如软件补丁或更新,和/或将来要交付的其他免费内容(“未来更新权”);以及 (3) a 托管连接以实现在线可玩性(“在线托管”);
具有仅限在线功能的完整游戏,需要互联网连接才能访问所有游戏玩法和功能(“在线托管服务游戏”);
与 Games with Services 和提供额外游戏访问权限的在线托管服务游戏相关的额外内容;
订阅,例如EA Play和EA Play Pro,通常提供精选完整游戏、游戏内内容、在线服务和其他权益,通常按月或按年收取定期费用;以及
授权第三方分发和托管我们的游戏和内容。
我们通过以下方式评估和确认收入:
识别与客户的合同;
确定合同中的履约义务;
确定交易价格;
将交易价格分配给合同中的履约义务;以及
将收入视为通过向客户转让承诺的商品或服务(即 “控制权转移”)来履行每项履约义务。
我们的某些完整游戏和/或额外内容是出售给经销商的,但有意外情况是,完整版游戏和/或额外内容无法在特定日期之前转售(“街头日期应急措施”)。当街日应急措施被移除并且经销商可以转售完整版游戏和/或额外内容时,我们会确认具有街道日期意外开支的交易的收入。对于向客户出售的数字完整版游戏和/或额外内容下载量,当完整版游戏和/或额外内容可供客户下载时,我们会确认收入。
支持在线的游戏
带有服务的游戏。 我们对 Games with Services 的销售进行评估,以确定软件许可、未来更新权和在线托管是否不同且可分离。一般而言,附带服务的游戏的销售有三个不同的履行义务:软件许可、未来更新权和在线托管。
由于我们不单独出售履约义务,因此我们会考虑市场状况和其他可观察到的投入来估算每项履约义务的独立销售价格。对于带服务的游戏,通常将销售价格的75%分配给软件许可证履行义务,并在许可证控制权移交给客户时予以确认(通常与交易预订同时或接近于同一时间)。剩余的25%分配给未来的更新权和在线托管的履约义务,并在提供服务时按比例确认(在预计的发行期内)。
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目录
在线托管服务游戏。 我们的在线托管服务游戏的销售有一项明确的绩效义务:在线托管。我们在提供服务时确认这些安排产生的收入。
额外内容。 销售可下载内容获得的收入主要来自虚拟货币和数字游戏内内容的销售,这些内容旨在扩展和增强玩家的游戏体验。额外内容的销售额的核算方式与上文所述的带服务的游戏和在线托管服务游戏的处理方式一致,具体取决于额外内容是否具有离线功能。也就是说,如果额外内容具有离线功能,则额外内容的计算方式与 Games with Services 类似(通常确定有三种不同的履行义务:软件许可、未来更新权和在线托管)。如果额外内容没有离线功能,则额外内容被确定为具有一项不同的履行义务:在线托管服务产品。
订阅
销售我们的订阅被视为一项履约义务,随着履约义务的履行,我们在订阅期内按比例确认这些安排的收入。
许可收入
在某些国家,我们根据许可协议使用第三方被许可方来分发和托管我们的游戏和内容,被许可方通常向我们支付固定的最低保证金和/或基于销售的特许权使用费。这些安排通常包括多项履约义务,例如基于时间的软件许可和未来的更新权。当我们转让软件许可的控制权时(通常是在商业发行时),我们将最低保障的一部分确认为收入,剩余部分将在我们向被许可人提供未来更新权的合同条款内按比例确认为收入。任何基于销售的特许权使用费通常在被许可人进行相关销售时予以确认。
围绕收入安排的重大判断
确定履约义务。合同中承诺的履约义务是根据将转让给客户的商品和服务确定的,这些商品和服务既能够区分开来,也可以单独从商品或服务中受益,也可以与其他现成的资源一起受益),并且在合同背景下是不同的(即可以与合同中的其他商品或服务分开识别)。如果合同包含多项承诺,我们必须运用判断来确定这些承诺是否是单独和不同的履约义务。如果不符合这些标准,则将承诺记为综合履约义务。
确定交易价格。 交易价格是根据我们将商品和服务转让给客户而有权获得的对价确定的。确定交易价格通常需要根据对合同条款和商业惯例的评估作出判断。它还包括对折扣、销售回报、价格保护和回扣等可变对价的审查,这些对价是在交易时估算的。此外,交易价格不包括与基于销售的特许权使用费相关的可变对价的估计。基于销售的特许权使用费在销售发生时予以确认。
分配交易价格。 分配交易价格要求我们确定每项不同履约义务的相对独立销售价格的估计值。确定相对的独立销售价格本质上是主观的,尤其是在我们不单独出售履约义务的情况下(这种情况发生在我们的大多数交易中)。在这种情况下,我们会使用所有合理可用的信息,根据各种可观察到的输入来确定相对的独立销售价格。可观察到的输入和信息的示例包括:历史内部定价数据、成本加利润率分析、类似或相同产品和服务(例如企业软件行业的软件许可证和维护支持)的第三方外部定价。我们的分析结果显示,每项履约义务都分配了交易价格的特定百分比。
确定预计发行周期。发售期是指我们为已售游戏和相关额外内容提供未来更新权和/或在线托管的时期。由于发售期不是明确定义的期限,因此我们必须估算与服务相关的绩效义务(即未来的更新权利和在线托管)的发售期限。确定预计发行期限本质上是主观的,需要定期修订。通常,在估算发售期限时,我们会考虑客户的平均在线时长。我们还会考虑从游戏单元出售给经销商之日到经销商向客户出售游戏单元之日之间的预计时间间隔(即在频道中的时间)。基于这两个因素,我们再考虑分布方法。例如,游戏
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而且,零售销售的额外内容的综合发行期将等于在线游戏时段加上在频道中的时间,而数字分发的游戏和额外内容则通过数字下载立即交付,因此,发售期估计仅为在线游戏期。
此外,在确定未来销售的预计发售期时,我们会考虑先前分析的结果、已知和预期的在线游戏趋势以及竞争对手游戏披露的服务期。 我们认为,这合理地描述了未来向我们的客户转让更新权和在线托管的情况,因为这是我们游戏和其他内容玩游戏的时间段的最佳代表。由于这些履约义务的兑现模式是一致的,因此我们在此期间按直线比例确认未来更新权和在线托管履约义务的收入。在2020年7月1日之前,对于通过零售销售的游戏和额外内容,这些履约义务通常在发货后的九个月内予以确认,对于数字发行的游戏和额外内容,从销售当月开始,预计在六个月内予以确认。
在截至2020年9月30日的三个月中,我们完成了对预计发行期的年度评估,因此,对于2020年7月1日之后的销售,游戏和通过零售销售的额外内容的服务相关绩效义务的收入将在销售当月开始的约十个月内确认,数字发行游戏和额外内容的服务相关绩效义务收入将在销售当月开始的预计八个月内确认。2021财年预计发行期的变化并未影响我们报告的净预订量或运营现金流。在截至2021年9月30日的三个月中,我们的预计发行期的这一变化使净收入增加了1.25亿美元,净收益增加了9,500万美元,摊薄后每股收益增加了0.33美元。在截至2021年9月30日的六个月中,我们的预计发行期的这一变化使净收入增加了1.02亿美元,净收益增加了7,700万美元,摊薄后每股收益增加了0.27美元。
在截至2021年9月30日的三个月中,我们完成了对预计发行期的年度评估。我们注意到,由于玩家使用我们提供的旨在增强和扩展游戏玩法的服务,消费者玩我们的某些在线托管服务游戏(例如电脑和主机免费游戏)的时间比往年更长,因此,我们得出结论,此类游戏的预计发售期应延长。因此,对于2021年7月1日之后的所有新销售,我们确认的与电脑和主机免费游戏相关的服务相关绩效义务的收入通常在十二个月内确认。预计发行期的这一变化并未影响我们报告的净预订金额或运营现金流。我们预计,这一变化将把约1.35亿美元的净收入从2022财年确认到2023财年。在截至2021年9月30日的三个月中,我们的预计发行期变更导致净收入减少1,700万美元,净收益减少1,300万美元,摊薄后每股收益减少0.05美元。
主要代理注意事项
我们评估通过第三方店面(包括微软的Xbox Store、索尼的PlayStation Store、Apple App Store和Google Play商店等数字店面)向最终客户销售的完整游戏和相关内容的销售情况,以确定我们是否是向最终客户销售的主体,我们在确定收入应报告总额还是扣除第三方店面保留的费用时会考虑这一点。如果实体在将商品或服务转让给最终客户之前对其进行控制,则该实体为委托人。我们在确定总待遇与净待遇时评估的关键指标包括但不限于以下指标:
交易各方之间的基础合同条款和条件;
哪一方主要负责履行向最终客户提供特定商品或服务的承诺;
在将指定的商品或服务转让给最终客户之前,哪一方存在库存风险;以及
哪一方在确定特定商品或服务的价格时拥有自由裁量权。
根据对上述指标的评估,除下文所述外,我们确定,通常将第三方视为销售我们完整游戏和相关内容的终端客户的委托人。因此,我们报告了与这些安排相关的收入,其中扣除了店面保留的费用。但是,举例来说,对于通过Apple App Store和Google Play商店进行的销售安排,EA被视为最终客户的委托人,因此,我们按总额报告收入,移动平台费用在收入成本中列报。
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公允价值估算
业务合并。 我们必须估算业务合并中收购的资产、承担的负债和收购的在制技术的公允价值。我们对每种资产的估计公允价值的评估可能会对我们报告的业绩产生重大影响,因为无形资产将在不同的估计使用寿命内进行摊销。此外,分配给收购资产或负债的估计公允价值直接影响我们确认为商誉的金额,商誉是一项未摊销的资产。确定收购资产的公允价值需要评估资产或资产组的最高和最佳用途,从市场参与者的角度来看,可以最大限度地提高价值,或者评估出售资产的预期价格以及相关的预期未来现金流。确定收购的在制技术的公允价值还需要评估我们对使用该技术的期望。这样的估计本质上是困难和主观的,可能会对我们的合并财务报表产生重大影响。
所得税
我们确认递延所得税资产和负债(1)财务报表金额与资产负债税基之间的差异的预期影响,以及(2)税收损失和税收抵免结转产生的预期未来税收优惠。我们不承认任何与美国国外收入税相关的递延税,因为我们将这些税收视为期间成本。
当我们认为我们的全部或部分递延所得税资产很可能无法变现时,我们会记录递延所得税资产的估值补贴。在做出这一决定时,我们必须高度重视可以客观核实的证据。如果有重要的负面证据,例如近年来的累积损失,通常很难得出不需要估值补贴的结论。对未来应纳税所得额的预测被认为不如过去的结果客观。因此,累积损失在总体评估中占有重要地位。
除了考虑对未来应纳税所得额的预测外,我们还必须评估和量化其他可能的应纳税收入来源,以评估我们的递延所得税资产的变现情况,即现有递延所得税负债的逆转、现行税法允许的损失和抵免的结转以及税收筹划策略的实施情况。评估和量化这些金额涉及重要的判断。必须根据所有正面和负面证据对每种收入来源进行评估,这种评估可能涉及对未来活动的假设。在税法允许的结转期内,某些预计不会逆转的应纳税临时差额不能被视为可用于实现递延所得税资产收益的未来应纳税所得额的来源。
每个季度,我们都会进行可实现性分析,以评估我们的全部或部分递延所得税资产是否更有可能无法变现。特别是,我们的瑞士递延所得税资产可变现性分析依赖于未来的瑞士应纳税收入作为应纳税收入的主要来源,但会根据正面和负面证据考虑所有可用的瑞士收入来源。我们更加重视可以客观验证的证据。但是,估算瑞士未来的应纳税所得额涉及重要的判断力,特别是与未来瑞士应纳税所得额预期增长率的假设有关,这些假设主要基于第三方市场和行业增长数据。与这些估计存在重大差异的实际结果可能会对我们的估值补贴评估产生重大影响。尽管可以客观核实,但瑞士利率会对估值补贴产生影响,并且基于瑞士公布的指导方针。此类利率的任何重大变化都可能对估值补贴产生重大影响。瑞士的结转期为七年,不允许扣除损失。预计发行期的变化以及我们在收购方面采取的行动也可能影响我们瑞士递延所得税资产的使用。
作为合并财务报表编制过程的一部分,我们必须在完成和提交此类期间的纳税申报表之前估算我们开展业务的每个司法管辖区的所得税。这个过程需要估算我们的收入的地理组合,以及我们开展业务的每个司法管辖区的不确定税收状况。这些估算涉及复杂的问题,要求我们对税法可能适用于我们的情况以及其他事项做出判断,例如在准备申报表之前预测我们在纳税申报表上将采取的立场以及与税务机关纠纷的结果。由于税务机关的审查和时效规定,这些问题的最终解决可能需要很长时间。此外,我们业务的变化,包括收购及其与我们的全球运营结构的一致性,我们的国际公司结构的变化,业务职能或资产的地理位置的变化,地域结构和收入金额的变化,以及我们与税务机关的协议、估值补贴、适用的会计规则、适用的税收法律和法规、其裁决和解释、税务审计和其他事项的发展以及估算和实际情况的变化年度税前收入水平会影响整体有效税率。
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最近发布的会计准则的影响
副标题 “最近发布的其他会计准则” 下的信息 注1 — 业务描述和列报依据本表格10-Q中的简明合并财务报表以引用方式并入本项目2。

操作结果
我们的财政年度报告期为52周或53周,在最近的3月31日的星期六结束。截至2022年3月31日的财年,我们的经营业绩包含52周,截至2022年4月2日。截至2021年3月31日的财年,我们的经营业绩为53周,截至2021年4月3日。截至2021年9月30日的三个月和六个月中,我们的经营业绩分别包含13周和26周,并于2021年10月2日结束。截至2020年9月30日的三个月和六个月中,我们的经营业绩分别包含13周和27周,并于2020年10月3日结束。为便于披露,所有财政期都称为在日历月末结束。

净收入
净收入包括 (1) 以数字下载或包装商品形式出售的完整游戏产生的销售额,专为在游戏机、个人电脑、手机和平板电脑上玩而设计;(2) 与这些游戏相关的直播服务,例如额外内容;(3) 通常提供一系列完整游戏、游戏内内容、在线服务和其他福利的订阅,以及 (4) 将我们的游戏许可给第三方以分发和托管我们的游戏。
季度净收入分析
净收入
截至2021年9月30日的三个月,净收入为18.26亿美元,主要是由于 我们的FIFA特许经营权的销售, Apex Legends,疯狂橄榄球联盟 22,以及 模拟人生 4。截至2021年9月30日的三个月,净收入与截至2020年9月30日的三个月相比增加了6.75亿美元。这一增长是由净收入增长7.85亿美元推动的,这主要是由于我们的FIFA游戏机游戏的发布日期从2021财年的第三季度到2022财年的第二季度同比变化 Apex 传奇,主要来自星球大战和UFC系列的1.1亿美元净收入减少部分抵消。
按构成划分的净收入
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月,我们按构成分列的净收入如下(百万美元):
截至9月30日的三个月
20212020$ Change% 变化
净收入:
完整游戏下载$337 $163 $174 107 %
包装好的商品280 119 161 135 %
完整游戏$617 $282 $335 119 %
直播服务及其他$1,209 $869 $340 39 %
净收入总额$1,826 $1,151 $675 59 %
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全场游戏净收入
完整游戏净收入包括完整游戏下载量和打包商品。完整版游戏下载量包括在主机、PC、手机和平板电脑上以数字方式销售完整游戏的收入。包装商品包括实物销售的软件的收入。这包括 (1) 通过实体零售商等传统渠道实际销售的游戏软件的净收入,以及 (2) 来自第三方(例如游戏机平台、个人电脑或计算机配件的制造商)的软件许可收入,这些第三方在其产品中包括我们的某些完整版待售游戏(例如,OEM 套装)。
在截至2021年9月30日的三个月中,全部游戏净收入为6.17亿美元,这主要是由于 FIFA 22, Madden NFL 22,以及 F1 2021. 截至2021年9月30日的三个月,完整游戏净收入与截至2020年9月30日的三个月相比增加了3.35亿美元,增长了119%。这一增长是由完整版游戏下载量净收入增加1.74亿美元和包装商品净收入增加1.61亿美元推动的,这两者都是由于我们的FIFA游戏机游戏的发布日期从2021财年的第三季度到2022财年的第二季度同比变化,以及 F1 2021,部分被《星球大战》系列所抵消 UFC 4.
直播服务和其他净收入
直播服务和其他净收入包括游戏机、电脑和手机游戏额外内容的销售收入、以数字方式分销我们游戏的第三方发行合作伙伴的许可收入、订阅、广告和非软件许可的收入。
在截至2021年9月30日的三个月中,直播服务和其他净收入为12.09亿美元,这主要是由以下额外内容的销售推动的 FIFA 终极战队, Apex 传奇,模拟人生 4, 星球大战:英雄星系, 疯狂终极战队。截至2021年9月30日的三个月,直播服务和其他净收入与截至2020年9月30日的三个月相比增加了3.4亿美元,增长了39%。这种增长主要是由额外内容的销售推动的 FIFA 终极战队, Apex 传奇 并通过收购活动为我们的投资组合增加了新游戏。
年初至今净收入分析
净收入
截至2021年9月30日的六个月中,净收入为33.77亿美元,这主要是由我们的FIFA特许经营权的销售推动的, Apex 传奇, 模拟人生 4,还有我们的 Madden 系列. 截至2021年9月30日的六个月中,净收入与截至2020年9月30日的六个月相比增加了7.67亿美元,增长了29%。这一增长是由净收入增加10.58亿美元推动的,这主要是由于我们的FIFA游戏机游戏发布日期的同比变化以及FIFA目录销量的增长,以及 Apex 传奇,主要来自《星球大战》、《模拟人生》和《极品飞车》系列的净收入减少2.91亿美元部分抵消。

按构成划分的净收入

截至2021年9月30日和2020年9月30日的六个月中,我们按构成分列的净收入如下(百万美元):
截至9月30日的六个月
20212020$ Change% 变化
净收入:
完整游戏下载$570 $386 $184 48 %
包装好的商品369 255 114 45 %
完整游戏$939 $641 $298 46 %
直播服务及其他$2,438 $1,969 $469 24 %
净收入总额$3,377 $2,610 $767 29 %
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全场游戏净收入
在截至2021年9月30日的六个月中,全部游戏净收入为9.39亿美元,这主要是由我们的FIFA和Madden系列的销售推动的,以及 质量效应三部曲重制版。 截至2021年9月30日的六个月中,完整游戏净收入与截至2020年9月30日的六个月相比增加了2.98亿美元,增长了46%。这一增长是由完整版游戏下载量净收入增加1.84亿美元和包装商品净收入增加1.14亿美元推动的,这两者都是由于我们的FIFA游戏机游戏的发布日期从2021财年的第三季度到2022财年的第二季度同比变化,以及 质量效应三部曲重制版, 部分被《星球大战》、《极品飞车》和《UFC》系列所抵消。
直播服务和其他净收入
在截至2021年9月30日的六个月中,直播服务和其他净收入为24.38亿美元,主要受以下额外内容的销售推动 FIFA 终极战队,Apex 传奇,模拟人生 4, 疯狂终极战队,以及 星球大战:英雄星系。截至2021年9月30日的六个月中,直播服务和其他净收入与截至2020年9月30日的六个月相比增加了4.69亿美元,增长了24%。这种增长主要是由额外内容的销售推动的 FIFA 终极战队,Apex 传奇 通过收购活动为我们的投资组合增加了新游戏,但部分抵消了 模拟人生 4.
收入成本季度分析
收入成本包括(1)扣除批量折扣和其他供应商报销后的制造特许权使用费,(2)名人、职业体育联盟、电影制片厂和其他组织以及独立软件开发商的某些特许权使用费,(3)与托管我们的在线游戏和网站相关的数据中心、带宽和服务器成本,(4)库存成本,(5)付款处理费,(6)与我们的移动收入相关的移动平台费用(针对以下交易我们是向最终客户销售的主体),(7)缺陷产品的费用,(8)注销发布后预付的特许权使用费和先前未被承认的许可知识产权承诺的损失,(9)某些无形资产的摊销,(10)人事相关成本,以及(11)仓储和配送成本。我们通常在从制造商那里获得批量折扣(通常与实现基于单位的里程碑有关)时予以确认;而其他供应商补偿通常在确认相关收入时予以确认。
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月的收入成本如下(以百万计):
9月30日
2021
占净收入的百分比9月30日
2020
占净收入的百分比% 变化变动占净收入的百分比
$494 27 %$286 25 %73 %%
收入成本
与截至2020年9月30日的三个月相比,在截至2021年9月30日的三个月中,收入成本增加了2.08亿美元,增长了73%。这一增长主要是由于我们的FIFA游戏机游戏的发布日期从2021财年的第三季度到2022财年的第二季度同比变化,以及通过收购活动向我们的投资组合中添加新游戏以及与之互动的增加导致平台和托管费的增加,导致库存和特许权使用费的增加 Apex 传奇, 以及与收购相关的无形资产导致的无形摊销增加。
与截至2020年9月30日的三个月相比,在截至2021年9月30日的三个月中,收入成本占总净收入的百分比增加了2%。这一增长主要是由于与收购相关的无形资产导致的递延净收入、平台和托管费用以及无形摊销的增加,但由于产品组合导致的特许权使用费和库存成本与净收入成比例的降低,以及与包装商品净收入相比,数字净收入分别较高的有利组合所抵消。
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年初至今的收入成本分析
截至2021年9月30日和2020年9月30日的六个月的收入成本如下(以百万计):
9月30日
2021
占净收入的百分比9月30日
2020
占净收入的百分比% 变化变动占净收入的百分比
809 24 %574 22 %41 %%
收入成本
与截至2020年9月30日的六个月相比,在截至2021年9月30日的六个月中,收入成本增加了2.35亿美元,增长了41%。这一增长主要是由于我们的FIFA游戏机游戏的发布日期从2021财年的第三季度到2022财年的第二季度同比变化,以及通过收购活动向我们的投资组合中添加新游戏以及与之互动的增加导致平台和托管费的增加,导致库存和特许权使用费的增加 Apex 传奇, 以及与收购相关的无形资产导致的无形摊销增加。
与截至2020年9月30日的六个月相比,在截至2021年9月30日的六个月中,收入成本占总净收入的百分比增加了2%。这一增长主要是由于递延净收入、平台和托管费用以及与收购相关的无形资产导致的无形摊销的增加,但部分被特许权使用费和库存成本与净收入成比例的降低所抵消,这是由于产品组合和有利的组合,数字净收入分别高于包装商品净收入。

研究和开发
研发费用包括我们的制作工作室因人事相关成本、相关管理费用、外部第三方开发成本、合同服务、折旧以及发布前产品的预付特许权使用费减值而产生的费用。我们的在线产品的研发费用包括我们的工作室产生的费用,包括直接开发以及与开发和制作我们的在线游戏相关的管理费用。研发费用还包括与我们的数字平台、软件许可和维护以及管理开销相关的费用。
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月的研发费用如下(百万美元):
9月30日
2021
占净额的百分比
收入
9月30日
2020
占净额的百分比
收入
$ Change% 变化
三个月已结束$553 30 %$421 37 %$132 31 %
六个月已结束$1,068 32 %$859 33 %$209 24 %
与截至2020年9月30日的三个月相比,在截至2021年9月30日的三个月中,研发费用增加了1.32亿美元,增长了31%。这一增长主要是由于人事相关成本增加了7200万美元,这主要是由于收购和我们对工作室的持续投资而对员工进行了投资,股票薪酬增加了2,700万美元,工作室相关合同服务增加了1,600万美元,设施相关成本增加了900万美元。
与截至2020年9月30日的六个月相比,在截至2021年9月30日的六个月中,研发费用增加了2.09亿美元,增长了24%。这一增长主要是由于人事相关成本增加了1.17亿美元,这主要是由于收购和我们对工作室的持续投资而对员工进行了投资,股票薪酬增加了4,600万美元,工作室相关合同服务增加了3,400万美元,设施相关成本增加了1,600万美元。这些增长被现金流套期保值活动的1,800万美元收益部分抵消。
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市场营销和销售
营销和销售费用包括与人事相关的成本、相关的管理费用、广告、营销和促销费用,扣除第三方提供的合格广告费用报销。
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月的营销和销售费用如下(以百万计):
9月30日
2021
占净额的百分比
收入
9月30日
2020
占净额的百分比
收入
$ Change% 变化
三个月已结束$233 13 %$156 14 %$77 49 %
六个月已结束$423 13 %$277 11 %$146 53 %
与截至2021年9月30日的三个月和六个月相比,在截至2021年9月30日的三个月和六个月中,营销和销售费用分别增加了7700万美元,增长了49%,以及1.46亿美元,增长了53%。这些增长主要是由于广告和促销支出的增加,这些支出主要用于我们的手机游戏, FIFA 22、F1 2021,以及即将发布的 战地风云2042.
一般和行政
一般和管理费用包括行政和行政人员的人事和相关费用、财务、法律、人力资源和信息技术等公司职能、相关的管理费用、法律和会计等专业服务费用以及可疑账目备抵金。
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月的一般和管理费用如下(以百万计):
9月30日
2021
占净额的百分比
收入
9月30日
2020
占净额的百分比
收入
$ Change% 变化
三个月已结束$176 10 %$133 12 %$43 32 %
六个月已结束$345 10 %$269 10 %$76 28 %
与截至2020年9月30日的三个月相比,在截至2021年9月30日的三个月中,一般和管理费用增加了4,300万美元,增长了32%。这一增长主要是由于人事相关成本增加了1,600万美元,这主要是由于收购导致员工人数增加,以及与收购相关的交易和整合成本增加了1,300万美元。
与截至2020年9月30日的六个月相比,在截至2021年9月30日的六个月中,一般和管理费用增加了7,600万美元,增长了28%。这一增长主要是由于人事相关成本增加了2,300万美元,这主要是由于收购导致员工人数增加,与收购相关的交易和整合成本增加了2,200万美元,合同服务增加了1000万美元。
无形资产的摊销
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月的无形资产摊销情况如下(单位:百万):
9月30日
2021
占净额的百分比
收入
9月30日
2020
占净额的百分比
收入
$ Change% 变化
三个月已结束$30 %$%$24 400 %
六个月已结束$70 %$11 — %$59 536 %
在截至2021年9月30日的三个月和六个月中,与截至2020年9月30日的三个月和六个月相比,无形资产的摊销额分别增加了2400万美元和5900万美元,这是由于近期收购中收购的无形资产增加。

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所得税
截至2021年9月30日和2020年9月30日的三个月和六个月的所得税准备金(受益)如下(百万美元):
2021年9月30日有效税率2020年9月30日有效税率
三个月已结束$32 10 %$(46)(33)%
九个月已结束$136 21 %$57 %
截至2021年9月30日的三个月和六个月的所得税准备金基于我们对2022财年的预计年度有效税率,并根据在发生税收期间需要确认的特定项目进行了调整。在截至2021年9月30日的三个月和六个月中,我们的有效税率分别为10%和21%,而2021财年同期分别为负33%和9%。在截至2021年9月30日的三个月和六个月中,我们的有效税率高于上年,这是因为我们决定将某些国外支出资本化用于所得税,这增加了应纳美国税的外国实体的应纳税收入。根据我们现有的会计政策,我们不设立递延所得税资产来抵消这笔费用,但我们预计将来会扣除资本化金额。上一年度的有效税率包括扣除Altera意见产生的估值补贴后的税收优惠。不包括Altera的意见,截至2020年9月30日的三个月和六个月的有效税率将分别为13%和20%。
此外,在截至2021年9月30日的三个月中,我们完成了Codemasters向美国和瑞士知识产权所有者出售知识产权的实体内交易。该交易产生了应纳税收益。根据美国公认会计原则,该公司间交易产生的任何利润将在合并后抵消。但是,该交易导致美国和瑞士在转让的知识产权中的免税基础有所提高,因此在账面基础和此类知识产权的纳税基础之间造成了暂时的差异。因此,我们确认了6000万美元的净税收优惠,以应对此次出售对当前和递延所得税的影响。不包括Codemasters的实体内部销售,截至2021年9月30日的三个月和六个月的有效税率将分别为28%和31%。
每个季度,我们都会进行可实现性分析,以评估我们的全部或部分递延所得税资产是否更有可能无法变现。在截至2021年9月30日的三个月和六个月中,我们确认递延所得税资产减少了600万美元,估值补贴增加了700万美元,这主要是由于预计最近收购的业务将与我们的全球运营结构保持一致。

流动性和资本资源
(以百万计)
截至
2021年9月30日
截至
2021年3月31日

增加/(减少)
现金和现金等价物$1,630 $5,260 $(3,630)
短期投资342 1,106 (764)
总计$1,972 $6,366 $(4,394)
占总资产的百分比15 %48 %
 截至9月30日的六个月 
(以百万计)20212020改变
由(用于)经营活动提供的净现金$(79)$439 $(518)
用于投资活动的净现金(2,722)(61)(2,661)
用于融资活动的净现金(827)(112)(715)
外汇对现金和现金等价物的影响(2)25 (27)
现金和现金等价物的净增加(减少)$(3,630)$291 $(3,921)
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现金流的变化
经营活动。在截至2021年9月30日的六个月中,用于经营活动的净现金与截至2020年9月30日的六个月相比增加了5.18亿美元,这主要是受所得税现金支付的增加、营销和广告付款的增加、主要来自员工人数增加和可变薪酬支付增加以及特许权使用费现金支付增加所致。这些增长被收款的增加所抵消,这是因为我们在执行战略支柱时业绩有所改善,对产品和服务的参与度增加,从而促进了我们的业务增长。
投资活动。 在截至2021年9月30日的六个月中,用于投资活动的净现金与截至2020年9月30日的六个月相比增加了26.61亿美元,这主要是由于在截至2021年9月30日的六个月中完成的收购支付了33.94亿美元,以及短期投资到期日和销售收益减少了2.9亿美元。这些增长被购买的短期投资减少10.47亿美元所抵消。
融资活动。在截至2021年9月30日的六个月中,用于融资活动的净现金与截至2020年9月30日的六个月相比增加了7.15亿美元,这主要是由于普通股的回购和退出增加了5.72亿美元,在截至2021年9月30日的六个月中支付了9,700万美元的现金分红,以及向税务机关支付的与股票薪酬预扣税有关的现金增加了4,400万美元。
短期投资
由于我们混合使用固定利率证券和浮动利率证券,我们的短期投资组合容易受到短期利率变化的影响。截至2021年9月30日,我们的短期投资的未实现损益总额不到100万美元,占短期投资总额的不到1%。我们可能会不时清算部分或全部短期投资,为运营需求或其他活动提供资金,例如资本支出、业务收购或股票回购计划。
高级票据
2021年2月,我们发行了2031年票据的本金总额为7.5亿美元,2051年票据的本金总额为7.5亿美元。2031年票据的有效利率为1.98%,2051年票据的有效利率为3.04%。利息每半年支付一次,即每年的2月15日和8月15日。
2016年2月,我们发行了2026年票据本金总额为4亿美元。2026年票据的有效利率为4.97%。利息每半年支付一次,即每年的3月1日和9月1日。
参见 附注11 — 融资安排 本10-Q表中的简明合并财务报表,因为它与我们的优先票据有关,该优先票据以引用方式纳入本第2项。
信贷额度
2019年8月29日,我们与一家银行集团签订了5亿美元的无抵押循环信贷额度(“信贷额度”)。除非根据其条款延长到期日,否则信贷额度将于2024年8月29日终止。截至2021年9月30日,信贷额度下没有未偿还的款项。请参见 附注11 — 融资安排本10-Q表中的简明合并财务报表,因为它与我们的信贷额度有关,该信贷额度以引用方式纳入本项目2。
财务状况
截至2021年9月30日,我们的物质现金需求列于我们的 附注12——承诺和意外开支请参阅本表格10-Q中的简明合并财务报表,该报表以引用方式纳入本项目2。我们预计,由于设施建设,2022财年的资本支出约为2亿美元,我们预计这种情况将在2023财年持续下去。我们认为,我们的现金、现金等价物、短期投资、运营产生的现金和可用的融资机制将足以满足这些物质现金需求,包括19亿美元的债务偿还义务,并为我们未来12个月及以后的运营需求提供资金,包括营运资金需求、资本支出、我们的26亿美元股票回购计划、季度现金分红,目前为0.17美元
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每股,取决于我们董事会或董事会指定委员会的声明,并可能包括未来的收购或战略投资。我们可以随时选择筹集额外资金来偿还债务、巩固我们的财务状况、促进扩张、回购股票、进行战略收购和投资,和/或利用出现的商机。但是,无法保证这样的额外资本会以优惠的条件提供给我们,也无法保证这不会导致我们现有股东的大幅稀释。
在截至2021年9月30日的六个月中,我们通过资本回报计划向股东返还了7.47亿美元,以约6.5亿美元的价格回购了460万股股票,并通过2020年11月启动的季度现金分红计划回购了9700万股股票。
在截至2021年9月30日的六个月中,我们还完成了并购活动,包括分别以扣除所收购现金后的20亿美元和14亿美元现金对价收购Glu和Playdemic的100%股权,以及另一项非实质性收购。

我们的外国子公司通常需要缴纳美国税,如果这些子公司的收益可以在不产生重大税收成本的情况下汇回本国,则此类收益将不会被无限期地再投资。截至2021年9月30日,我们的现金和现金等价物中约有7亿美元存放在外国税务管辖区。我们所有的外国现金都可用于汇回,无需缴纳物质税。
我们在S-3表格上有一份 “货架” 注册声明已存档给美国证券交易委员会。本上架注册声明包括基本招股说明书,允许我们随时在一次或多次发行中提供招股说明书中描述的任何证券组合。除非基本招股说明书所附的招股说明书补充文件中另有规定,否则我们将把出售根据上架登记声明发行的任何证券的净收益用于一般公司用途,其中可能包括为营运资金、融资资本支出、研发、营销和分销工作提供资金,如果有机会,用于收购或战略联盟。在使用此类用途之前,我们可能会将净收益投资于计息证券。此外,我们可能随时进行并行融资或其他融资。
我们维持充足流动性的能力可能会受到各种风险和不确定性的影响,包括但不限于客户对我们产品的需求和接受度、我们在到期时收取应收账款的能力、成功实现产品发布时间表并实现预期的销售目标、美国和国外的经济状况、收购和我们可能参与的其他战略交易的影响、竞争的影响、我们业务和运营的季节性和周期性质结果,以及” 中描述的其他风险风险因素” 部分,载于本报告第二部分第1A项。
截至2021年9月30日,我们没有任何资产负债表外安排。

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第 3 项。关于市场风险的定量和定性披露
市场风险
我们面临各种市场风险,包括外币汇率、利率和市场价格的变化,这些风险经历了巨大的波动,包括与 COVID-19 疫情相关的波动性增加。市场风险是市场汇率和市场价格变动产生的潜在损失。我们采用既定的政策和做法来管理这些风险。外币远期合约用于对冲预期的风险敞口或减少一些受外汇风险影响的现有风险敞口,如下所述。虽然我们不对冲短期投资组合,但我们会保护我们的短期投资组合免受不同的市场风险的影响,包括如下文所述的利率风险。我们的现金和现金等价物投资组合由高流动性投资组成,利率风险微不足道,购买时原始或剩余期限为三个月或更短。我们不会出于投机交易目的订立衍生品或其他金融工具,也不会对冲与有价股票证券相关的市场价格风险(如果有)。
外币兑换风险
外币汇率。 国际销售是我们业务的基本组成部分,美元的走强(特别是相对于欧元、英镑、澳元、日元、人民币、韩元和波兰兹罗提)对我们报告的国际净收入产生了负面影响,但对我们报告的国际运营支出(尤其是瑞典克朗和加元)产生了积极影响,因为与美元相比,这些金额的折算率更低较弱的。虽然我们使用外币套期保值合约来降低一些外币兑换风险,但这些活动为我们提供的保护有限,本身也可能导致损失。
现金流套期保值活动。我们通过购买到期日通常为18个月或更短的外币远期合约,来对冲与预测的以外币计价的销售和支出交易相关的部分外币风险。这些交易被指定为现金流套期保值。我们的套期保值计划旨在减少但不能完全消除货币汇率变动对净收入和研发支出的影响。
资产负债表套期保值活动。我们使用外币远期合约来降低与以外币计价的货币资产和负债(主要是公司间应收账款和应付账款)相关的外币兑换风险。这些外币远期合约的合同期限通常为三个月或更短,交易时间接近月底。
我们认为,我们的外币远期合约的交易对手是信誉良好的跨国商业银行。尽管我们认为交易对手不履约的风险并不大,但由于金融市场的混乱,金融机构的金融稳定性持续下降可能会影响我们为外汇套期保值计划争取信誉良好的交易对手的能力。
尽管我们努力降低一些外汇兑换风险,但无法保证我们的套期保值活动能够充分保护我们免受与外汇波动相关的风险。截至2021年9月30日,假设的10%或20%的不利外币汇率变动将导致我们用于现金流套期保值的外币远期合约的公允价值可能分别下降1.88亿美元或3.75亿美元。截至2021年9月30日,假设的10%或20%的不利外币汇率变动将导致我们用于资产负债表套期保值的外币远期合约的简明合并运营报表中分别出现1.04亿美元或2.07亿美元的亏损。这种敏感度分析假设所有外币汇率都出现不利变化;但是,所有外币汇率的变动方式并不总是相同的,实际结果可能存在重大差异。请参见 附注4 — 衍生金融工具本10-Q表中的简明合并财务报表,因为它与我们的衍生金融工具有关,该衍生金融工具以引用方式纳入本项目3。
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利率风险
我们因利率变动而承受的市场风险主要与我们的短期投资组合有关。我们通过维持投资组合来管理利率风险,投资组合通常由信贷质量高、期限相对较短的债务工具组成。但是,由于短期投资到期相对较快,如果进行再投资,则按当时的市场利率进行投资,因此由短期投资组成的投资组合的利息收入比长期投资组合更容易受到市场波动的影响。此外,投资的合同条款不允许发行人以低于规定面值的价格赎回、预付或以其他方式结算投资。我们的投资用于交易以外的目的。我们在短期投资组合中不使用衍生金融工具。
截至2021年9月30日,我们的短期投资被归类为可供出售证券,因此按公允价值入账,公允价值发生变化,包括未实现收益和与信贷损失无关的未实现亏损,作为股东权益中扣除税款的累计其他综合收益(亏损)的单独组成部分列报。
尽管我们努力管理利率风险,但无法保证我们将得到足够的保护,免受与利率波动相关的风险。利率的变化会影响我们短期投资组合的公允价值。为了对与我们的短期投资组合相关的利率风险进行有意义的评估,我们进行了灵敏度分析,以确定假设收益率曲线平行移动150个基点,利率变化将对投资组合价值产生的影响。截至2021年9月30日,假设利率提高150个基点将导致我们短期投资的公允市场价值减少400万美元,或1%。



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第 4 项。控制和程序
评估披露控制和程序
我们的首席执行官和首席财务官在评估了披露控制和程序的有效性后认为,截至本报告所涉期间结束时,我们的披露控制和程序有效地提供了必要的合理保证,即我们根据《交易法》提交或提交的报告中要求披露的重要信息是在美国证券交易委员会规则和表格规定的时间内记录、处理、汇总和报告的,并累积并传达给我们的管理层,包括我们的首席执行官和首席财务官,酌情允许及时就所需的披露做出决定。
财务报告内部控制的变化
在截至2021年9月30日的财季中,我们对财务报告的内部控制措施没有变化,这些变化对我们的财务报告内部控制产生了重大影响或有理由可能对我们的财务报告内部控制产生重大影响。
对披露控制有效性的限制
任何披露控制制度和程序的有效性都存在固有的局限性。这些限制包括人为错误的可能性、规避或推翻控制和程序以及合理的资源限制。此外,由于我们根据关于未来事件可能性的某些假设设计了控制系统,我们认为这些假设是合理的,因此我们的控制系统可能无法在未来所有可能的条件下实现其预期目的。因此,我们的披露控制和程序为实现其目标提供了合理的保证,但不是绝对的保证。



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第二部分 — 其他信息
第 1 项。法律诉讼
请参阅 注意事项 12本表格10-Q第一部分第1项中包含的简明合并财务报表附注,用于披露我们的法律诉讼。

第 1A 项。风险因素
我们的业务面临许多风险和不确定性,这可能会影响我们未来的财务业绩。过去,我们经历了下述某些事件和情况,这些事件和情况对我们的业务和财务业绩产生了不利影响。如果发生下述任何事件或情况,我们的业务或财务业绩可能会受到损害,我们的实际业绩可能与我们的预期存在重大差异,股票的市值可能会下降。下文讨论的风险和不确定性并不是我们面临的唯一风险和不确定性。可能还有其他我们目前不知道的风险和不确定性,或者我们目前认为这些风险和不确定性可能损害我们的业务或财务业绩。
战略风险
我们的业务竞争激烈。我们可能无法提供成功且引人入胜的产品和服务,或者消费者可能更喜欢竞争对手的产品或服务而不是我们自己的产品或服务。
我们业务中的竞争非常激烈。许多新产品和服务会定期推出,但只有相对较少的产品和相关服务能带来显著的参与度并占总收入的很大一部分。我们的竞争对手包括知名的互动娱乐公司和新兴的初创企业。此外,近年来,游戏、科技/互联网和娱乐行业已经融合,规模更大、资金充足的科技公司正在追求和加强其互动娱乐能力。我们预计新的竞争对手将继续出现在世界各地。如果我们的竞争对手开发出更成功和更具吸引力的产品或服务,以较低的价格提供有竞争力的产品或服务,或者如果我们没有持续开发高质量、广受好评和引人入胜的产品和服务,或者如果我们的营销策略没有创新性或未能引起参与者的共鸣,尤其是在关键销售时期,我们的收入、利润率和盈利能力就会下降。
我们努力创造创新和高质量的产品和服务,使我们能够与社区建立持续而有意义的关系。但是,创新和高质量的游戏,即使受到高度评价,也可能无法满足我们的期望或玩家的期望。我们行业中许多财务上成功的产品和服务都是先前产品的迭代,这些产品拥有庞大的成熟消费者群和显著的品牌知名度,这使得某些类别的竞争具有挑战性。此外,我们的直接竞争对手或其他娱乐公司的产品或服务在消费者支出或时间中所占的比例可能比我们预期的要大,这可能导致我们的产品和服务表现不如我们的预期。从历史上看,我们收入的很大一部分来自基于一些热门特许经营权的产品和服务,而单一主要公司的表现不佳已经对我们的财务业绩产生了重大不利影响,将来也可能产生重大不利影响。例如,我们历来净收入的很大一部分来自与最大和最受欢迎的游戏FIFA相关的销售,该游戏的年化版本一直是市场上最畅销的游戏之一。任何对我们的FIFA系列产生负面影响的事件或情况,例如产品或服务质量、游戏变更、占用消费者支出和时间的一部分的其他产品、产品或服务的推迟或取消、对关键许可证的竞争加剧或真实或感知的安全风险,都可能对我们的财务业绩产生不成比例的负面影响。
直播服务(包括额外内容)对我们业务的重要性日益增加,这加剧了与提供此类直播服务的产品相关的风险。收视率不佳或与表现不佳的游戏相关的直播服务可能会产生低于预期的销售额。我们在很长一段时间内向消费者提供高质量直播服务内容的能力出现任何失误、延迟或失败都可能对我们的财务业绩、消费者对我们直播服务的参与产生重大和不利影响,并对我们的声誉和品牌造成损害。我们最受欢迎的直播服务是与我们的体育系列相关的终极团队模式的额外内容。任何对我们可靠地为Ultimate Team(尤其是FIFA Ultimate Team)提供内容或维持参与度的能力产生负面影响的事件或情况都将对我们的财务业绩产生不成比例的负面影响。
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我们可能无法按时完成产品和直播服务的开发时间表,与我们的产品和直播服务发布时间表相关的关键赛事、体育季和/或电影可能会被延迟、取消或收视不佳。
我们满足产品和实时服务开发时间表的能力受到我们控制内外的许多因素的影响,包括玩家的反馈、所涉及的创作流程、大型且有时分散在不同地域的开发团队的协调、我们产品的复杂性及其开发平台、在产品发布之前对产品进行微调的需求、与 COVID-19 疫情相关的因素,以及在某些情况下,第三方的批准。过去,我们的产品和服务曾遇到过开发延迟,这导致我们推迟或取消了发布日期。任何未能达到预期的生产或发布时间表都可能导致收入延迟和/或收入严重短缺,增加我们的开发和/或营销费用,损害我们的盈利能力,并导致我们的经营业绩与预期存在重大差异。如果我们出于任何原因(包括产品延迟或产品取消)错过了产品或服务的关键销售期,尤其是截至12月的财季,我们的销售可能会受到重大影响。
我们还寻求为我们的直播服务发布某些产品和额外内容,例如我们的体育特许经营权和相关的Ultimate Team直播服务,与关键赛事相结合,例如体育赛季的开始、与体育日历相关的赛事或相关电影的上映。如果这样的季节或活动被推迟、取消或反应不佳,我们的销售可能会受到重大影响。例如,COVID-19 疫情导致了体育季和体育赛事的中断、延期和取消。体育季节和体育赛事的进一步中断、推迟和取消,我们试图围绕这些体育赛事推出比赛和提供直播服务,可能会对我们的业务和经营业绩产生重大不利影响。
我们的行业变化迅速,我们可能无法预测或成功实施新的或不断演变的技术,也无法采用成功的业务战略、分销方法或服务。
我们行业的快速变化要求我们(有时是提前几年)预测我们的产品和服务在市场上的竞争力。我们已经对新的业务和营销策略、技术、分销方式、产品和服务进行了投资,将来可能会进行投资。无法保证这些战略投资会实现预期回报。例如,我们通过寻求最大限度地利用我们的移动直播服务、有意义地扩大移动平台上的关键特许经营权以及通过并购活动来投资我们的移动业务。此外,我们正在投资技术基础设施,我们预计这将使我们能够提供能够引起玩家共鸣的内容,并在玩家与游戏、彼此之间以及与新类型的内容建立联系方面提供更多选择。这些努力涉及重大风险和不确定性。无法保证我们选择实施的技术、我们选择采用的业务和营销策略以及我们追求的产品、服务和平台策略将取得达到或超过我们预期的财务业绩。我们的声誉和品牌也可能受到不利影响。我们也可能错过机会或反应不够快,无法采用技术或分销方法,或者开发受消费者欢迎的产品、服务或与游戏互动的新方式,这可能会对我们的财务业绩产生不利影响。
我们的开发过程通常从特定的平台和分发方法开始,以及我们希望能够实现的一系列技术开发、功能和持续目标。我们可能无法实现这些目标,或者我们的竞争对手可能能够更快地实现这些目标,从而更好地吸引消费者。无论哪种情况,我们的产品和服务在技术上都可能不如竞争对手的产品和服务,对消费者的吸引力较小,或者两者兼而有之。如果我们无法在产品和服务的原始开发时间表内实现我们的目标,那么我们可能会将其发布推迟到这些目标实现之后,这可能会延迟或减少收入并增加我们的开发费用。或者,我们可能会增加研发中使用的资源,以加快我们对新技术的开发,要么是为了保持我们的产品或服务的发布时间表,要么是为了跟上竞争的步伐,这将增加我们的开发开支。
对我们的行业、业务、文化、产品和服务以及我们产品和服务中的社区的负面看法可能会损害我们的业务,并且我们可能会为解决问题承担成本。
对我们的业务、文化、产品和服务的质量、绩效和诚信的期望很高。玩家和其他利益相关者有时会出于各种原因对我们的行业、品牌、产品、服务、在线社区、商业模式和/或实践持批评态度,包括对游戏乐趣、公平性、游戏内容、功能或服务的看法,或对我们的某些做法的异议。这些负面反应可能是不可预见的。由于我们控制范围之内或之外的原因,我们也可能无法有效管理我们的回应。例如,我们在某些游戏中加入了玩家购买数字物品的功能,在某些情况下包括虚拟 “礼包”、“盒子” 或 “箱子”
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包含可变的数字物品。在某些游戏中加入可变数字物品引起了我们社区的关注,如果这些功能的未来实施使人们对游戏公平性产生负面看法或其他负面看法,我们的声誉和品牌可能会受到损害,收入可能会受到负面影响。此外,我们已经采取行动,包括推迟游戏的发布以及推迟或终止游戏的功能和服务,此前我们考虑了来自社区的反馈等因素,尽管这些决定在短期内对我们的运营业绩产生了负面影响。我们预计将继续采取适当行动来解决问题,包括可能导致额外支出和收入损失的行动。
我们的目标是为玩家提供安全、有趣和包容的游戏环境;为玩家提供有关其参与度的信息和工具,使他们能够控制自己的体验;并部署工具和技术,让玩家对自己的游戏体验充满信心。尽管我们花费了资源,并希望继续花费资源来促进积极发展,但由于规模、现有技术的局限性或其他因素,我们的努力可能不会取得成功。如果我们的努力不成功,我们的品牌和声誉可能会受到损害,我们的财务和经营业绩可能会受到不利影响。对游戏公平性、我们的在线社区、我们的商业惯例、商业模式或游戏内容的负面情绪也可能导致政府机构和消费者团体进行调查或加强审查,以及诉讼,无论结果如何,诉讼都可能代价高昂,损害我们的声誉并损害我们的业务。
我们平台上的某些游戏和功能支持在线功能,允许玩家和观众相互交流并实时发布其他玩家和观众可以看到的内容。这些 “用户生成的内容” 可能不时包含由第三方分发和传播的令人反感和攻击性的内容,我们的品牌可能会受到此类行为的负面影响。如果我们未能对此类内容的传播做出适当回应,我们可能会受到诉讼和政府监管,我们的玩家可能无法使用我们的产品和服务,和/或可能对我们的品牌失去信心,我们的财务业绩可能会受到不利影响。
外部游戏开发者可能无法按产品开发时间表或以其他方式履行其义务。
我们与外部游戏开发商签订合同,以开发我们的游戏或发布或发行他们的游戏。尽管我们维持合同保护,但我们对外部开发者开发的游戏的产品开发时间表的控制较少。我们依赖于他们满足产品开发时间表的能力,除其他外,这些时间表可能会受到 COVID-19 疫情造成的分布式劳动力模式的负面影响。此外,外部开发者之间偶尔会出现争议,包括游戏内容、发布时间、某些里程碑的实现、游戏开发时间表、营销活动、合同条款和解释方面的争议。如果我们与外部开发商发生争议,或者他们无法完成产品开发计划,获得某些批准,或者无法或不愿履行对我们的义务,我们可能会推迟或取消先前宣布的游戏,更改我们的发布时间表或增加成本和支出,这可能导致预期收入延迟或严重短缺,损害我们的盈利能力和声誉,并导致我们的财务业绩受到重大影响。
我们的业务取决于第三方开发的游戏机、系统和设备的成功和可用性,以及我们为这些游戏机、系统和设备开发商业上成功的产品和服务的能力。
我们业务的成功在一定程度上是由商业上的成功以及第三方控制台、系统和设备的充足供应所推动的,我们用于开发产品和服务或通过这些第三方控制台、系统和设备来分销我们的产品和服务。我们的成功取决于我们是否能够通过准确预测哪些游戏机、系统和设备将在市场上取得成功,从而在更多平台上连接更多玩家,也取决于我们开发商业上成功的产品和服务以跨多个渠道吸引玩家的能力,我们能否在多个游戏机、系统和设备上同时管理产品和服务,以及我们能否有效地将我们的产品和服务过渡到新的游戏机、系统和设备。我们必须在新的游戏机、系统和设备商业上市之前尽早做出产品开发决策并投入大量资源,并且我们可能会花费大量费用来调整产品组合和开发工作,以应对不断变化的消费者偏好。此外,我们可能会达成某些独家许可协议,这些安排会影响我们在某些游戏机、系统或设备上交付或营销产品或服务的能力。我们正在开发产品和服务的游戏机、系统或设备可能无法如预期的那样取得成功,或者新的游戏机、系统或设备可能会从我们投入大量资源的消费者手中夺走市场份额和互动娱乐消费者。如果消费者对我们开发产品和服务的游戏机、系统或设备的需求低于我们的预期,我们可能无法完全收回在开发产品和服务方面所做的投资,我们的财务业绩将受到损害。或者,我们没有投入大量资源的游戏机、系统或设备可能比我们最初预期的更成功,从而导致我们无法吸引目标受众并利用有意义的收入机会。
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在2021财年,我们的主要游戏机合作伙伴索尼和微软分别发布了新一代游戏机。在过渡时期,传统一代游戏机的产品销售通常会随着新游戏机的推出而放缓或下降,而新一代游戏机的产品销售通常只有在新游戏机与消费者群体建立了广泛基础后才会稳定下来。这种游戏机过渡可能会对我们的实时服务业务产生类似的影响,可能会增加对我们财务业绩的影响。过渡的速度可能快于预期,并可能给传统一代定价带来下行压力,这可能会对我们的经营业绩产生负面影响。我们的索尼和微软新一代游戏机的销售收入可能无法抵消过渡对我们经营业绩的负面影响。或者,我们已投入大量资金的新一代游戏机的采用速度可能比我们预期的要慢,或者消费者的广泛上市可能会延迟。我们无法控制可供销售的游戏机的单位音量、新一代游戏机的定价或吸引力,也无法控制消费者购买这些游戏机的价格。在一段时间内,我们还将在传统和新一代游戏机上同时开发、营销和运营游戏和服务。由于这些因素,我们在过渡期间的经营业绩可能更加不稳定且难以预测。
我们业务的经常性部分可能会出现下降或波动。
我们的商业模式包括我们认为经常性的收入,例如我们的年度化体育特许经营权(例如FIFA、Madden NFL)、我们的游戏机、电脑和移动产品目录游戏(即未在本财年推出的游戏)以及我们的直播服务的收入。尽管与新游戏、服务和商业模式相比,我们能够更有信心地预测这些业务领域的收入,但我们无法保证消费者需求将保持稳定,包括在我们无法控制的情况下的需求。此外,我们可能会停止提供我们以前认为是经常出现的游戏和服务。消费者需求已经下降和波动,将来可能会下降或波动,这要归因于多种因素,包括他们对我们游戏和服务的满意度、我们改进和创新年化游戏的能力、我们调整游戏和服务以适应新的分销渠道和商业模式的能力、在线服务、竞争对手提供的游戏和服务的中断和中断、我们的营销和广告努力或总体消费者活动的下降除其他外,是经济衰退的结果。我们体育比赛的接受程度还在一定程度上取决于与我们合作的联赛、组织和个人运动员的知名度、声誉和品牌。我们无法控制的事件和情况对这些合作伙伴的可及性、知名度、声誉和品牌产生了负面影响,这些事件和情况已经影响了与我们的年度化体育游戏相关的销售,并且将来可能会对这些销售产生负面影响。我们业务经常性部分的任何下降或波动都可能对我们的财务和经营业绩产生负面影响。
我们可能无法成功采用新的商业模式。
我们会不时地寻求建立和实施新的商业模式。预测任何新商业模式的成功本质上都是不确定的,取决于我们控制之内外的许多因素。我们这些业务的实际收入和利润可能大大高于或低于我们的预期。此外,这些新的商业模式可能会失败,导致我们在支持这些新业务模式所需的开发和基础设施方面的投资流失,并导致将管理和财务资源从更成功和更成熟的企业转移开来的机会成本。例如,我们在订阅产品上投入了财务和运营资源,但无法保证这些业务将在财务上取得成功。尽管我们预计该业务领域的增长,但由于多种因素,消费者需求难以预测,包括对我们产品和服务的满意度、我们提供有吸引力的产品和服务的能力、在我们的订阅中提供产品和服务的第三方、提供或不提供我们的订阅、竞争对手提供的产品和服务的访问权限的合作伙伴、我们的基础设施和合作伙伴基础设施的可靠性、定价、实际或感知的安全性我们和我们的合作伙伴信息技术系统和降低消费者支出水平。此外,如果我们的订阅服务取得成功,销售可能会偏离既定的商业模式。如果我们不选择最适合订阅服务的目标价格、维持目标定价结构或正确地预测续订率,我们的财务业绩可能会受到损害。
收购、投资、资产剥离和其他战略交易可能会导致运营困难和其他负面影响。
作为我们长期业务战略的一部分,我们已经进行了并将继续进行收购或进行其他战略交易,包括(1)收购公司、业务、知识产权和其他资产,(2)对战略合作伙伴的少数股权投资,以及(3)对新的互动娱乐业务的投资。例如,在2021年,我们完成了几项收购,包括对Codemasters、Glu和Playdemic的收购。这些收购和其他交易涉及重大挑战和风险,包括该交易没有推进我们的业务战略,我们没有实现令人满意的投资回报或无法实现预期的税收优惠,以及我们收购了负债
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和/或来自被收购公司的诉讼或负债和/或交易的诉讼结果,即我们的尽职调查流程未发现重大问题、负债或其他挑战、管理层将注意力从其他业务转移开来、债务、或有负债或摊销费用的发生、商誉、无形资产或收购的在建技术的注销或其他增加的现金和非现金支出。此外,我们可能无法成功整合这些业务或实现预期的协同效应。例如,在整合业务系统和技术、收购产品和服务、整合和留住新员工、实施我们的内部控制和合规程序和/或修复被收购实体的内部控制和合规环境或维护关键业务和客户关系方面,我们可能会遇到困难和成本。这些事件可能会损害我们的经营业绩或财务状况。
我们可以用(1)现金(这将减少可用于其他公司目的的现金)、(2)债务(这将增加我们的利息支出和杠杆率)和/或(3)股权为战略交易提供资金,这将稀释当前股东的所有权百分比,也将稀释我们的每股收益。我们也可能剥离或出售资产或业务,但我们可能难以按可接受的条件及时出售此类资产或业务。这可能会导致我们的战略目标延迟实现,导致我们承担额外费用,或者以低于我们预期的价格或条件出售此类资产或业务。
我们可能无法维持或获得在我们的游戏中加入他人拥有的知识产权的许可,也无法维持或获得发布或分发他人开发的游戏的权利。
我们的许多产品和服务都基于或包含他人拥有的知识产权。例如,我们的 EA Sports 产品包括从主要体育联盟、球队和球员协会获得许可的版权,而我们的《星球大战》产品包括迪士尼许可的版权。争夺这些许可证和权利的竞争非常激烈。如果我们无法维持这些许可和权利,也无法获得具有重大商业价值的额外许可或权利,那么我们开发成功且引人入胜的产品和服务的能力可能会受到不利影响,我们的收入、盈利能力和现金流可能会大幅下降。其他竞争对手可能会获得某些许可证并创建竞争产品,从而影响我们的销售。通过更高的最低担保或特许权使用费率,争夺这些许可证的竞争已经加剧,而且可能继续增加,我们必须向许可人和开发商支付的金额,这可能会大大增加我们的成本并降低我们的盈利能力。
我们的业务合作伙伴可能无法履行对我们的义务,或者他们的行为可能使我们处于危险之中。
我们依赖各种业务合作伙伴,包括第三方服务提供商、供应商、许可合作伙伴、开发合作伙伴和被许可方。他们的行为可能会使我们的业务以及我们的声誉和品牌面临风险。例如,我们可能与业务合作伙伴发生争议,这可能会影响我们的业务和/或财务业绩。在许多情况下,我们的业务合作伙伴可能会被允许访问敏感和专有信息以提供服务和支持,他们可能会盗用我们的信息并进行未经授权的使用。此外,这些第三方未能提供足够的服务和技术,或者第三方未能充分维护或更新其服务和技术,都可能导致我们的业务运营中断。此外,金融市场混乱、经济衰退、商业决策不当或声誉受损可能会对我们的业务合作伙伴产生不利影响,他们可能无法继续履行对我们的义务,或者我们可能会终止与他们的安排。我们可能无法按照商业上合理的条件获得替代安排和服务,或者在过渡到替代合作伙伴或供应商后,我们可能会遇到业务中断。如果我们失去一个或多个重要的业务合作伙伴,我们的业务可能会受到损害,我们的财务业绩可能会受到重大影响。
我们的包装商品销售中有很大一部分是针对相对较少的零售和分销合作伙伴进行的,这些销售可能会受到干扰。
我们的净收入中有很大一部分来自向我们的顶级零售和分销合作伙伴销售包装商品的产品。如果这些合作伙伴中的某些合作伙伴大幅减少购买量或停止提供我们的产品,则这些销售的很大一部分集中在少数几个大型合作伙伴身上,可能会导致我们的业务在短期内中断。某些合作伙伴的财务状况已经恶化,尽管我们维持保护措施,例如监控向这些合作伙伴提供的信贷,但如果其中一个或多个合伙人的业务持续恶化或宣布破产,我们可能会面临收款风险。COVID-19 疫情导致某些合作伙伴的零售商店关闭,这可能会对我们的包装商品产品的销售产生负面影响,并加速这些合作伙伴财务状况的恶化。此外,这些合作伙伴的应收账款在我们12月的财季中通常会增加,这是因为我们对假日季的预期普遍增加,这使我们在每年的那个时候面临更高的风险。将包装商品销售的很大一部分集中在少数几个合作伙伴身上可能会减少
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我们与他们的谈判优势。如果其中一个或多个合作伙伴的业务恶化或无法获得足够的融资来维持其运营,我们的业务可能会受到损害。
运营风险
COVID-19 疫情影响了我们的业务运营方式,COVID-19 疫情对我们业务和财务业绩的全面影响尚不确定。
由于 COVID-19 疫情和相关的公共卫生措施,联邦、州、地方和外国政府当局已经实施并将继续实施旨在遏制病毒传播的协议和限制,包括限制集会规模、强制关闭工作设施、学校和企业、隔离、封锁和旅行限制。此外,我们已经制定并将继续维持协议,以促进我们的员工和业务合作伙伴的健康和安全。实际上,我们所有的办公地点,包括我们位于加利福尼亚州雷德伍德海岸的全球总部以及北美、欧洲和亚洲的主要工作室,都对大多数员工关闭。
全球在家办公的操作环境给我们的全球员工造成了压力和疲劳。此外,我们的某些开发团队目前在分布式环境中工作,而这些团队历来就大规模开发高质量产品和服务所需的创作和技术流程进行面对面合作。所有这些因素都已经中断,并可能继续扰乱我们员工的生产力和团队习惯的创作过程。在当前的居家办公期间,我们行业的公司遇到了与游戏和服务质量有关的问题,由于与分布式开发环境相关的挑战,我们更改了关键产品的发布日期。此外,对我们的创作和技术开发流程的长期影响尚不清楚,随着居家办公期的持续,包括游戏质量和开发延迟在内的相关风险可能会增加,这些风险可能会导致我们推迟或取消额外的发布日期。
我们开始根据员工的健康和安全以及任何当地法律限制或要求,酌情向有限数量的员工重新开放办公地点。将员工重新引入工作场所可能会带来运营风险,对生产率产生负面影响,并引起员工索赔或以其他方式对我们的业务产生不利影响。此外,COVID-19 疫情对办公环境和远程办公性质的长期影响尚不确定,可能会带来运营挑战,影响我们吸引和留住人才的能力以及团队的创造性协作能力,所有这些都可能对我们的业务产生不利影响。
在2021财年,我们经历了对产品和服务的需求增加,随着越来越多的人待在家里,玩家行为也发生了变化。我们的财务业绩和运营指标在2021财年受益于这些因素。此外,有利于我们业务的长期趋势加速增长,包括直播服务收入和以数字方式购买游戏的比例大幅增加。2021财年的这些趋势可能无法预示未来一段时期的业绩,尤其是在与 COVID-19 疫情相关的因素减少且消费者可以参与其他形式的娱乐的情况下,如果数字化采用的趋势减速,或者即使在疫情消退后,与 COVID-19 疫情相关的全球宏观经济影响仍然存在。
COVID-19 疫情的影响程度取决于目前无法准确预测的未来发展,例如疫情的持续时间和传播,全球控制和疫苗接种工作的范围、速度和有效性,以及这些和其他因素对我们的员工、客户、合作伙伴和供应商的影响。如果我们无法灵活地应对和管理与 COVID-19 疫情相关的这些影响以及其他目前未知的影响,我们的业务将受到损害。
在某种程度上,COVID-19 疫情损害了我们的业务和经营业绩,本 “风险因素” 部分中描述的许多其他风险可能会加剧。
灾难性事件可能会扰乱我们的业务。
自然灾害、网络事件、天气事件、野火、电力中断、电信故障、流行病、健康危机和其他公共卫生事件、现有系统升级失败或迁移到新系统的失败、恐怖主义行为或其他事件可能导致我们的基础设施(包括我们或合作伙伴的信息技术和网络系统)中断、中断和/或退化、我们开展正常业务运营的能力下降或美国的公共空间关闭哪些玩家参与我们的游戏和服务。我们的员工、玩家、第三方的健康和安全
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与我们合作的组织或我们所依赖的监管机构也可能受到影响,其中任何一种都可能阻止我们执行违背业务战略和/或导致消费者对我们产品和服务的需求下降。
系统冗余可能无效,我们的灾难恢复和业务连续性计划可能不足以应对所有可能的情况。此类故障、中断、关闭或无法进行正常业务运营还可能阻止访问我们的产品、服务或销售我们产品和服务的在线商店,导致我们的产品或实时服务延迟或中断,允许破坏数据安全性或导致关键数据丢失。我们的公司总部和几个主要工作室也位于地震活跃的地区。导致我们的任何关键业务职能或信息技术系统中断或退化、损害我们进行正常业务运营的能力或导致消费者对我们产品和服务的需求减少的事件都可能对我们的声誉和品牌、财务状况和经营业绩产生重大影响。
我们已经并将继续遇到安全漏洞和网络威胁。
我们和合作伙伴的信息技术网络和系统的完整性对我们的持续运营、产品和服务至关重要。我们的行业容易出现恶意行为者的行为,例如网络攻击和其他信息安全事件,这些事件旨在利用、禁用、破坏和/或破坏我们的网络、业务运营、产品和服务以及支持技术基础设施,或获取消费者和员工的个人信息、我们的知识产权和其他资产。此外,由于员工或有权访问这些网络和系统的第三方的错误,我们的系统和网络可能会受到损害或访问不当。我们还依靠第三方业务合作伙伴提供的技术基础设施来支持我们产品和服务的在线功能,这些产品和服务也面临同样的网络风险。我们的合作伙伴和我们都花费了财务和运营资源,并将继续花费这些资源来防范网络风险并帮助保护我们的数据和系统。但是,恶意行为者使用的手段经常变化,复杂程度和数量不断变化,并且通常在很长一段时间内都无法被发现。
由于 COVID-19 疫情,对我们的网络和系统以及合作伙伴网络和系统的远程访问大幅增加。尽管我们和我们的合作伙伴已采取措施保护我们的网络和系统,但在工作人员仍然分散的情况下,这些网络和系统可能更容易受到成功的网络攻击或信息安全事件的影响。响应、缓解和/或通知受影响方网络攻击和其他安全漏洞的成本是巨大的。我们可能还有必要采取额外的特别措施并增加支出,以采取适当的应对和预防措施。此外,此类事件可能会危及这些网络和系统的机密性、完整性或可访问性,或导致这些系统处理的数据(包括个人数据)遭到破坏或丢失。此类事件的后果、应对措施和预防措施已经包括并将来可能包括专有数据和个人数据的丢失、我们业务运营的中断或延迟、我们的数据被利用,以及玩家失去信心以及我们的品牌和声誉受损、财务费用和财务损失。此外,此类事件可能导致我们不遵守适用法规,并根据保护个人信息或专有材料信息的隐私或安全的法律,使我们受到法律索赔或处罚。我们过去曾经历过此类事件,并预计将来会发生此类事件。
此外,我们在许多游戏中建立的虚拟经济受到滥用、剥削和其他形式的欺诈活动的影响,这些活动可能会对我们的业务产生负面影响。虚拟经济涉及使用虚拟货币和/或虚拟资产,玩家可以在特定的游戏或服务中使用或兑换这些虚拟货币和/或虚拟资产。滥用或利用我们的虚拟经济包括非法或未经授权地生成和销售虚拟物品,包括在黑市中。我们的在线服务受到游戏内漏洞以及使用自动或其他欺诈性流程非法生成虚拟物品或货币的影响,此类活动可能会继续。这些滥用和漏洞,以及我们为解决这些滥用和漏洞而采取的措施,可能会导致预期收入损失,增加防范或修复这些问题的成本,干扰玩家享受平衡的游戏环境,并对我们的声誉和品牌造成损害。
我们的服务、产品和/或技术基础设施可能会出现中断、中断或退化。
我们产品和服务的可靠性能取决于我们的信息技术系统和外部服务提供商(包括第三方 “云” 计算服务)的持续运行和可用性。我们的游戏和服务是复杂的软件产品,维护可靠交付这些游戏和服务所需的复杂的内部和外部技术基础设施既昂贵又复杂。我们的网络和相关基础设施以及提供服务的关键业务合作伙伴的在线平台或服务中断、中断、故障或降级已经并将来可能对我们产品和服务的可靠交付和稳定性产生不利影响,
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支持或托管我们的产品和服务。我们产品和服务的可靠性和稳定性受到了我们无法控制的事件以及我们控制范围内的事件的影响,例如数据在数据中心之间和向第三方托管环境的迁移、我们系统的升级和维护性能,以及对我们产品和服务的在线需求超过我们技术基础设施的能力。
如果我们或我们的外部业务合作伙伴遇到导致系统严重中断、中断或降级的事件,或者数据中心或服务提供商之间的过渡或升级或维护会话遇到意外中断、不可预见的复杂性或计划外中断,则我们的产品和服务可能无法向消费者提供,或者可能无法可靠稳定地交付。因此,我们的声誉和品牌可能会受到损害,消费者对我们产品和服务的参与度可能会降低,我们的收入和盈利能力可能会受到负面影响。我们的所有系统都没有冗余,我们的许多关键应用程序只驻留在我们的一个数据中心中,而且我们的灾难恢复计划可能无法考虑所有可能发生的情况。
随着我们数字业务的发展,我们将需要越来越多的内部和外部技术基础设施,包括网络容量和计算能力,以继续满足参与者的需求。我们正在对自己的技术、硬件和软件以及外部服务提供商的技术、硬件和软件进行投资,并有望继续投资,以支持我们的业务。我们可能无法有效扩展和扩大这种技术基础设施以适应不断增长的需求,这可能会对我们的游戏和服务的可靠和稳定性能产生不利影响,从而对参与度、声誉、品牌和收入增长产生负面影响。
吸引、管理和留住我们的人才对我们的成功至关重要。
我们的业务取决于我们吸引、培训、激励和留住高管、技术、创意、营销和其他人员的能力,这些人员对于开发、营销和支持我们的产品和服务至关重要。我们行业的高技能工人和领导者的市场竞争异常激烈,尤其是在我们许多关键人员所在的地理位置。此外,我们在互动娱乐行业的领先地位使我们成为招聘高管以及关键创意和技术人才的主要目标。我们努力提供一种多元、公平、包容和安全的工作场所文化,并在这方面对政策、实践、工具和人员进行了投资。如果我们无法成功招聘、培训、激励和留住合格的员工,发展和维持多元化、公平、包容和安全的工作环境,或者在关键员工离职后更换他们,我们的声誉和品牌可能会受到负面影响,我们发展和管理业务的能力将受到损害。
我们依赖合作伙伴的控制台、系统和设备,他们对我们在市场上提供的产品和服务具有重大影响。
我们的数字净收入中有很大一部分来自通过包括索尼、微软、苹果和谷歌在内的重要合作伙伴销售的产品和服务。我们的数字销售的很大一部分集中在这些合作伙伴身上,这使我们面临与这些业务相关的风险。我们的重要合作伙伴业务的任何恶化都可能干扰和损害我们的业务,包括限制我们提供数字产品和服务的方法,使我们面临收款风险。
此外,我们的许可协议通常为这些合作伙伴提供对我们为其控制台、系统和设备开发的产品和服务的批准和分销的重大控制权。对于通过数字渠道交付的产品和服务,每个合作伙伴都有相应的政策和指导方针,控制这些产品的推广和分销以及我们获准通过该渠道提供的特性和功能。此外,我们依赖这些合作伙伴以符合消费者偏好的方式投资和升级其系统的功能。这些合作伙伴未能跟上消费者偏好的步伐,可能会对我们对产品和服务的参与以及我们对产品和服务进行商品化和商业化的能力产生不利影响,这可能会损害我们的业务和/或财务业绩。
此外,某些重要合作伙伴可以单方面确定和更改某些关键条款和条件,包括更改其用户和开发者政策和指南的能力。在许多情况下,这些合作伙伴还设定了我们必须支付的费率,才能通过其在线渠道提供我们的游戏和服务,并保持灵活性,以更改其费用结构或对在线渠道采用不同的费用结构,这可能会对我们的成本、盈利能力和利润率产生不利影响。这些合作伙伴还控制着信息技术系统,通过这些系统可以捕获我们产品和服务渠道的在线销售。如果我们的合作伙伴制定了限制我们产品的条款,会对向我们的客户提供这些产品或服务的财务条款产生重大影响,或者他们的信息技术系统出现中断,从而影响我们
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玩家访问我们的游戏或购买额外内容或导致报告出现意想不到的延迟、我们的业务和/或财务业绩的能力可能会受到重大影响。
我们发布的产品或服务可能包含缺陷、错误或错误。
我们的产品和服务是极其复杂的软件程序,很难开发和分发。我们有质量控制措施,可以在产品和服务发布之前检测产品和服务中的缺陷、错误或其他错误。尽管如此,这些质量控制会受到人为错误、压倒一切以及资源或技术限制的影响。此外,COVID-19 疫情导致的员工分布可能会对我们的质量控制和预防措施的有效性产生负面影响。因此,在我们产品和服务投放市场之前,这些质量控制和预防措施可能无法有效检测出产品和服务中的所有缺陷、错误或错误。在这种情况下,我们产品和服务的技术可靠性和稳定性可能低于我们的标准,我们的玩家的标准以及我们的声誉、品牌和销售可能会受到不利影响。此外,我们可能被要求或可能认为有必要为产品或服务提供退款,暂停产品或服务的可用性或销售,或者花费大量资源来修复缺陷、错误或错误,所有这些缺陷、错误或错误都可能严重损害我们的业务和运营业绩。
法律和合规风险
我们的业务受到有关消费者保护和数据隐私惯例的复杂而规范性的法规的约束,如果我们的消费者保护、数据隐私和安全措施不足或被认为不足,可能会受到不利影响。
我们受全球数据隐私、数据保护、本地化、安全和消费者保护法律和法规的约束。这些法律法规正在出现和演变,这些法律和法规的解释和适用往往是不确定的、矛盾的和不断变化的。未能保持符合适用法律和法规的数据惯例,或对适用法律法规的解释不断变化,可能会导致执法机构的调查或直接的消费者投诉,从而导致民事或刑事处罚,并可能对我们的声誉和品牌产生不利影响。此外,遵守这些法规的运营成本很高,而且可能会继续增加。即使我们严格遵守适用的法律和法规,消费者对收集和处理其个人信息的敏感度仍在继续提高。在维护可接受的数据隐私惯例方面存在的任何实际或被认为存在的失误,包括允许对消费者、员工和其他信息进行不当或未经授权的访问、获取或滥用和/或不知情地披露这些信息,或者认为我们没有充分保护这些信息或向消费者提供有关他们授权我们收集和披露的信息的充分通知,都可能导致品牌、声誉或其他损害业务的损害,导致昂贵的补救措施,阻止现有和潜在客户使用我们的产品和服务,并导致我们的财务业绩受到重大影响。
第三方供应商和业务合作伙伴有权访问我们收集的某些信息。这些供应商和业务合作伙伴可能无法防止我们向他们提供的信息发生数据安全漏洞,也可能无法全面执行我们有关收集、使用、存储、传输和保留个人数据的政策、合同义务和披露。我们的供应商或业务合作伙伴的数据安全漏洞可能会对他们和我们造成声誉和经济损害,对我们提供产品和服务的能力产生负面影响,并可能导致法律责任、昂贵的补救措施、政府和监管机构调查,损害我们的盈利能力、声誉和品牌,并导致我们的财务业绩受到重大影响。
根据与支付卡处理商签订的合同,我们还受支付卡协会规则和义务的约束。根据这些规则和义务,如果信息遭到泄露,我们可能要向支付卡发卡机构支付相关费用和罚款。此外,如果我们未能遵守支付卡行业安全标准,即使消费者信息没有受到泄露,我们也可能被处以巨额罚款或支付卡交易成本大幅增加。
适用于我们的政府法规可能会对我们的业务产生负面影响。
我们是一家跨国公司,受国内和国际上各种复杂的法律和法规的约束,包括与消费者保护、未成年人保护、内容、广告、本地化、信息安全、知识产权、竞争、税收和就业等相关的法律法规。这些法律法规中有许多都在不断发展和发展,对我们的适用和影响尚不确定。例如,世界卫生组织将 “游戏障碍” 纳入《国际疾病分类》第11次修订本,这促使人们讨论和考虑旨在减少过度使用和内部超支风险的立法和政策,
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电子游戏。这些法律可能会限制我们可以为消费者提供的产品和服务或我们向他们提供的方式,从而损害我们的业务。将来,由于适用法律的变化或解释的变化,遵守这些法律的成本可能会增加。我们未能遵守这些法律或以意想不到的方式适用这些法律的任何行为都可能损害我们的业务,并导致处罚或重大法律责任。
我们的游戏和服务中的某些商业模式和功能受新的法律或法规或不断变化的解释和适用现行法律和法规(包括与赌博相关的法律法规)的约束。电子商务、虚拟物品和虚拟货币的增长和发展促使人们呼吁制定新的法律和法规,并促使适用限制或限制我们在某些地区销售我们的产品和服务的现行法律或法规。例如,政府组织已将现行法律法规应用于我们游戏中通常包含的某些机制,包括与我们的体育特许经营权相关的终极团队模式。此外,我们在游戏中加入了允许玩家相互竞争和管理基于我们的产品和服务的玩家竞赛的模式。尽管我们在组织和运营基于技能的比赛时考虑了适用法律,包括与赌博相关的法律,但我们未来的技能竞赛可能会受到不断变化的法律和法规的约束。我们还在游戏和服务中引入了允许玩家创建和共享用户生成的内容的功能。此类内容可能令人反感或令人反感,会降低对我们产品和服务的参与度,导致对我们品牌失去信心,并使我们面临责任和监管监督,尤其是在适用的全球法律和法规出台和演变之际。与这些商业模式和特征相关的新法律或影响这些商业模式和特征的现行法律的解释或适用——每个司法管辖区可能有很大差异——可能会使我们受到额外的监管和监督,导致我们进一步限制或限制产品和服务的销售,或以其他方式影响我们的产品和服务,减少对盈利业务模式的参与和发展,使我们面临合规成本增加、重大责任、罚款、处罚和伤害到我们的声誉和品牌。
我们受某些国外法律的约束,并遵守美国的行业标准,这些标准要求对基于内容的互动娱乐软件的广告或分发设定其他限制。此外,某些外国允许政府对互动娱乐软件产品进行审查,或者要求预先批准程序的时间不确定,然后才能提供我们的游戏和服务。采用评级制度、审查、限制分销以及更改批准程序或任何批准状态可能会限制我们能够向消费者提供的产品,从而损害我们的业务。此外,遵守不同地区新的、可能不一致的法规可能会代价高昂,延迟或阻止我们的产品在这些地区的上市。
我们可能会受到侵犯第三方知识产权的索赔。
有时,第三方可能会声称我们侵犯了他们的知识产权。尽管我们采取措施避免故意侵犯他人的知识产权,但第三方仍有可能提出侵权主张。针对我们的现有或未来侵权索赔的辩护费用可能很高,而且会转移员工对业务运营的注意力。此类索赔或诉讼可能需要我们支付损害赔偿和其他费用。我们还可能被要求停止销售、分销或支持包含受影响知识产权的产品、功能或服务,重新设计产品、功能或服务以避免侵权,或者获得许可,所有这些都可能代价高昂并损害我们的业务。
此外,已经颁发了许多专利,这些专利可能适用于交付、玩游戏或通过产品和服务获利的潜在新模式,例如我们生产或希望在未来提供的产品和服务。我们可能会发现,我们无法以合理的条件获得或许可的现有专利,可能会阻碍未来提供新的和创新的游戏玩法和游戏交付模式的机会。
我们可能会不时参与其他法律诉讼。
我们目前以及将来可能会不时地受到法律诉讼、索赔、诉讼和政府调查或调查的约束,这可能昂贵、漫长,会干扰正常的业务运营,占用员工的大量时间和精力。此外,任何法律诉讼、索赔、诉讼、调查或询问的结果都可能难以预测,并可能对我们的业务、声誉、经营业绩或财务状况产生重大不利影响。
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我们的产品和品牌受到知识产权的侵犯,包括在无法充分保护我们的产品和知识产权的司法管辖区。
我们将我们的产品、品牌和知识产权视为专有财产,并采取措施保护我们的资产免受侵权。我们知道,有人未经授权复制我们的产品和品牌,如果复制的数量要大得多,可能会对我们的业务产生负面影响。此外,我们的产品和服务遍布全球,一些国家,尤其是亚洲国家的法律,要么没有像美国法律那样保护我们的产品、品牌和知识产权,要么执行不力。在知识产权执法机制较弱的国家,对我们权利的法律保护可能无效。此外,某些第三方未经授权在国外注册了我们的知识产权。成功注册此类知识产权可能会限制或限制我们在这些国家/地区基于此类权利提供产品和服务的能力。尽管我们采取措施强制执行和监管我们的权利,但我们的做法和方法可能无法有效应对所有可能发生的情况。
财务风险
我们的财务业绩受货币和利率波动的影响。
国际销售是我们业务的基本组成部分。在截至2021年3月31日的财年中,国际净收入占我们总净收入的56%,我们预计我们的国际业务将继续占我们总净收入的很大一部分。由于我们的国际销售,以及我们的外国投资以及以外币表示的现金和现金等价物的面值,我们面临外币汇率波动的影响,与历史水平相比,外币汇率的波动性仍然较高。美元走强,尤其是相对于欧元、英镑、澳元、日元、人民币、韩元和波兰兹罗提,对我们报告的国际净收入产生了负面影响,但对我们报告的国际运营支出(尤其是美元兑瑞典克朗和加元走强时)产生了积极影响,因为这些金额的折算率较低。我们使用外币套期保值合约来降低一些外币风险。但是,这些活动在保护我们免受外汇波动影响方面受到限制,本身可能导致损失。此外,利率波动,包括因采取与 COVID-19 疫情相关的行动而降低的利率,可能会减少我们的现金、现金等价物和短期投资组合的利息收入。
我们利用债务融资,此类债务可能会对我们的业务和财务状况产生不利影响。
我们有19亿美元的未偿优先无抵押票据以及5亿美元的无抵押循环信贷额度。虽然该融资机制目前尚未提取,但我们可能会将未来任何借款的收益用于一般公司用途。将来我们可能还会进入其他金融工具。
除其他外,这种债务以及我们未来可能产生的任何债务都可能通过以下方式影响我们的财务状况和未来的财务业绩:
要求将任何运营现金流的很大一部分用于支付债务的本金和利息,从而减少此类现金流可用于其他目的,包括资本支出、股票回购、收购或以其他方式为我们的增长战略提供资金;
限制我们在规划或应对业务和行业变化方面的灵活性;以及
增加了我们对业务衰退或总体经济和行业状况不利变化的脆弱性。
管理我们债务的协议对我们施加了限制,并要求我们遵守特定的契约。特别是,循环信贷额度要求我们遵守债务与息税折旧摊销前利润的比率。我们遵守这些契约的能力可能会受到我们无法控制的事件的影响。如果我们违反了这些契约中的任何一项并且没有获得贷款人或票据持有人的豁免,那么在适用的补救期限内,我们的未偿债务可能会被宣布立即到期并应付。如果有的话,无法保证任何再融资或额外融资都会以对我们有利或可以接受的条件提供。此外,任何评级机构对我们信用评级的变更都可能对我们的债务和股权证券的价值和流动性产生负面影响,以及与我们的债务进行任何潜在再融资相关的潜在成本。我们的信用评级下调也可能限制我们未来获得额外融资的能力,并可能影响任何此类融资的条款。
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我们的税率变化或承担额外纳税义务的风险,以及税法的变更和对税法的解释,可能会对我们的收入和财务状况产生不利影响。
我们在美国和各个外国司法管辖区都要缴税。在确定我们的全球所得税准备金、税收资产和其他税收的应计额时需要做出重大判断,而且在许多交易和计算中,最终的税收确定尚不确定。我们的有效所得税税率部分取决于我们的公司运营结构以及我们经营业务以及开发、估值和使用知识产权的方式。我们开展业务所在司法管辖区的税务机关已经质疑和审计,并将继续质疑和审计我们的所得税计算方法,这可能会提高我们的有效所得税税率,并对我们的经营业绩和现金流产生不利影响。此外,我们的所得税准备金受到利润水平、业务变化、收益地域结构变化、我们所做选择的变化、递延所得税资产和负债估值的变化、公司结构的变化、适用会计规则的变化、适用税法或对现有所得税和预扣税法解释的变化以及其他因素的重大影响。超额税收优惠和税收缺陷的影响可能导致我们的有效税率大幅波动。
此外,美国联邦、州或国际税法的变化或其对我们开展业务的国家,尤其是国际业务总部所在地瑞士的跨国公司的适用性,以及我们在业务中就此类法律采取的行动,已经影响并可能继续影响我们的有效税率和现金税,并可能导致我们改变业务结构的方式并产生其他成本。特别是,最近提议的美国税收立法的颁布可能会对我们的所得税和现金税规定产生重大影响。我们的有效税率也可能受到递延所得税资产估值补贴变化的不利影响。反过来,我们的估值补贴可能受到多种因素的影响,包括产品发布和未来应纳税所得额的预期组合和时间的变化、未来应纳税所得额的预期增长率(主要基于第三方市场和行业增长数据)、利率变化以及我们在收购方面采取的行动。确定估值补贴金额需要做出重大判断,实际财务业绩也可能与我们目前的估计存在重大差异,并可能对我们的评估产生重大影响。
在美国和外国司法管辖区,我们需要缴纳所得税以外的税款,例如工资税、销售税、使用税、增值税、净资产税、财产税、转让税以及商品和服务税。一些外国司法管辖区已对提供某些数字服务的公司的收入征收了新的数字服务税,或者扩大了对现有税法的解释,涉及其他非所得税。关于这些新税的适用性或对我们业务的解释的变化,指导有限,而且在范围内的内容存在很大的不确定性。如果对我们征收这些外国税,可能会对我们的业务和财务业绩产生不利和重大影响。
一般风险
我们的业务受经济、市场、公共卫生和地缘政治条件的影响。
我们的业务受经济、市场、公共卫生和地缘政治条件的影响,这些都是我们无法控制的。美国和其他国际经济体不时经历周期性衰退。经济状况恶化会对全权消费支出和消费者需求产生负面影响,包括通货膨胀、增长放缓、衰退和其他宏观经济状况,包括由 COVID-19 疫情等公共卫生疫情和地缘政治问题(例如英国退出欧盟的影响)引起并可能持续下去的状况,可能会对我们的业务和经营业绩产生重大不利影响。
我们特别容易受到与娱乐业相关的市场状况和风险的影响,除了宏观经济普遍衰退外,这还包括我们游戏的受欢迎程度、价格和时机、消费者人口结构的变化、其他娱乐形式的可用性和受欢迎程度,以及批评性评论和公众品味和偏好,这些变化可能迅速变化,不一定是预测的。
我们的股价一直波动不定,可能会继续大幅波动。
从历史上看,我们普通股的市场价格一直受到重大波动,我们预计将继续如此。这些波动可能是由于我们的经营业绩或特定于经营业绩的因素(包括上述风险因素中讨论的因素,以及我们目前不了解或我们目前认为不重要的其他因素)、证券分析师对我们未来财务业绩、评级或建议的估计的变化、我们的业绩或未来财务指导低于我们的预期以及分析师和投资者的预期、我们的资本回报计划未能满足分析师的要求以及投资者的期望,宣布和整合我们可能进行的任何收购,
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关键人员离开、网络攻击或我们无法控制的因素,包括影响互动游戏、娱乐和/或科技公司的总体因素、国内或国际经济状况、投资者情绪或与我们的经营业绩相关或无关的其他因素。特别是,经济衰退可能导致公开股市经历极大的价格和交易量波动。这些广泛的市场波动可能会对我们普通股的市场价格产生不利影响。


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目录
第 2 项。未注册的股权证券销售和所得款项的使用

2020 年 11 月,我们董事会批准了一项回购高达 26 亿美元普通股的计划。该股票回购计划将于2022年11月4日到期。根据该计划,我们可以根据适用的证券法,包括根据预先安排的股票交易计划,在公开市场上或通过私下谈判交易购买股票。股票回购的时间和实际金额将取决于多种因素,包括价格、资本可用性、监管要求、另类投资机会和其他市场状况。根据该计划,我们没有义务回购特定数量的股票,该计划可以随时修改、暂停或终止。在截至2021年9月30日的三个月中,我们根据该计划以约3.25亿美元的价格回购了约230万股股票。我们正在积极回购该计划下的股票。
财政月购买的股票总数每股支付的平均价格作为公开宣布计划的一部分购买的股票总数根据这些计划仍可购买的最大美元价值(单位:百万美元)
2021 年 7 月 4 日至 2021 年 7 月 31 日687,704 $142.54 687,704 $1,527 
2021年8月1日至2021年8月28日736,713 $140.06 736,713 $1,424 
2021年8月29日-2021年10月2日893,512 $138.58 893,512 $1,300 
2,317,929 $140.23 2,317,929 

第 3 项。优先证券违约

没有。

第 4 项。矿山安全披露

不适用。

第 6 项。展品

附带的第65页证物索引中列出的证物是作为本报告的一部分以引用方式归档或纳入的。


64


目录
电子艺术公司
表格 10-Q
截至2021年9月30日的期间
展览索引
以引用方式纳入
数字展览标题  表单  文件编号  申报日期  已归档
在此附上
3.1
经修订和重述的公司注册证书
8-K000-1794808/13/2021
15.1
毕马威会计师事务所(独立注册会计师事务所)的知情函
X
31.1
根据根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第302条通过的《交易法》第13a-14 (a) 条对首席执行官进行认证
        X
31.2
根据根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第302条通过的《交易法》第13a-14 (a) 条对首席财务官进行认证
        X
本报告附带的其他展品:        
32.1
根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第906条对首席执行官进行认证
        X
32.2
根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》第906条对首席财务官进行认证
        X
101.INS
XBRL 实例文档-实例文档未出现在交互式数据文件中,因为其 XBRL 标签嵌入在行内 XBRL 文档中。        X
101.SCH
内联 XBRL 分类扩展架构文档        X
101.CAL
内联 XBRL 分类扩展计算链接库文档        X
101.DEF
内联 XBRL 分类法扩展定义链接库文档        X
101.LAB
内联 XBRL 分类法扩展标签 Linkbase 文档        X
101.PRE
内联 XBRL 分类扩展演示链接库文档        X
104封面交互式数据文件(格式为 Inline XBRL,包含在附录 101 中)X

† 作为附录101附于截至2021年9月30日的季度期间的10-Q表季度报告附录101的以下内容采用内联可扩展业务报告语言(“ixBRL”):(1)简明合并资产负债表,(2)简明合并运营报表,(3)简明合并综合收益表,(4)简明合并的股东权益表,(5)简明合并现金流量表,及 (6) 简明合并财务报表附注。
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目录
签名
根据1934年《证券交易法》的要求,注册人已正式促使经正式授权的下列签署人代表其签署本报告。
 
 电子艺术公司
 (注册人)
 /s/ 布莱克·约根森
过时的: 布莱克·约根森
2021年11月9日 执行副总裁兼首席财务官

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