发布时间:2023 年 3 月 11 日投资者简报


发布时间:2023 年 3 月 11 日免责声明前瞻性陈述本演示文稿包含与未来预期事件相关的前瞻性陈述,包括预期的未来经营业绩、业务业绩和财务状况。公司的实际业绩可能与公司当前的预期、估计和预测有所不同,因此,您不应依赖这些前瞻性陈述作为对未来事件或业绩的预测。在某些情况下,前瞻性陈述将通过 “预期”、“估计”、“项目”、“预算”、“预测”、“指导”、“展望”、“预期”、“打算”、“计划”、“可能”、“可能”、“应该”、“相信”、“预测”、“潜力”、“继续” 等词语来识别。这些前瞻性陈述受风险、不确定性和其他因素的影响,这些因素可能导致实际结果与此类前瞻性陈述所表达或暗示的结果存在重大差异。这些风险、不确定性和其他因素大多超出了公司的控制范围,难以预测。可能影响公司未来业绩并导致实际业绩与本陈述中包含的前瞻性陈述不同的因素包括但不限于公司向美国证券交易委员会(“SEC”)提交的文件中不时确定的风险和不确定性。此外,本演示文稿中包含的前瞻性陈述基于公司认为截至目前为止合理的假设。除非法律要求,否则公司没有义务更新任何前瞻性陈述以反映本陈述之日后的事件或情况,也没有义务反映新信息或意外事件的发生。未经审计和非公认会计准则财务指标本演示文稿包含未经审计的财务数据和未根据美国普遍接受的会计原则(“GAAP”)编制的财务数据。PLAYSTUDIOS使用某些非公认会计准则财务指标,包括调整后的息税折旧摊销前利润,来分析潜在的业务表现和趋势。该公司认为,这些非公认会计准则财务指标的列报为投资者和管理层提供了有用的信息,可以分析和衡量公司业务的财务和经营业绩。非公认会计准则财务指标不是根据公认会计原则确定的财务业绩衡量标准,不应被视为替代或优于根据公认会计原则确定或计算的财务指标。本陈述中包含的非公认会计准则财务指标不应单独考虑,也不能替代可比的GAAP指标,应与PLAYSTUDIOS根据公认会计原则编制的合并财务报表一起阅读。此外,本陈述中包含的非公认会计准则指标反映了管理层对确定中包含或排除哪些项目的判断,因此,公司对非公认会计准则财务指标的定义可能无法与其他公司报告的标题相似的指标进行比较。请参阅我们的美国证券交易委员会文件,了解此处包含的非公认会计准则财务指标与公认会计原则下最直接可比的指标的对账情况。关键绩效指标我们通过定期审查几个关键运营指标来管理业务,以跟踪历史表现,确定玩家活动趋势并设定未来的战略目标。我们的关键绩效指标受到多个因素的影响,这些因素可能导致它们每季度出现波动,例如平台提供商的政策、季节性、玩家连接性以及游戏中添加的新内容。关键绩效指标可能与其他公司提出的同名指标不同。有关我们的关键绩效指标的更多信息,请参阅我们的美国证券交易委员会文件中包含的定义和其他信息。行业数据本演示文稿指的是从第三方来源获得的某些信息、统计数据和预测,在某些情况下还依赖于这些信息、统计数据和预测。尽管该公司认为此类第三方来源是可靠的,但该公司尚未独立验证任何此类第三方数据的准确性和完整性。本演示文稿包含 PLAYSTUDIOS 和其他公司的商标、服务标记、商品名称和版权,这些都是其各自所有者的财产。


发布时间:2023 年 3 月 11 日 Samir Jain 财政与投资者关系 PLAYSTUDIOS samir.jain@playstudios.com


发布时间:2023 年 3 月 11 日快速实现游戏组合多元化 Brainium 的收购,以及俄罗斯方块的独家移动版权,预计将为 2023 年的增长做出贡献。PlayAwards 忠诚度平台是一项关键差异化忠诚度计划,推动联网游戏和全球品牌合作伙伴的关键指标。准备通过向第三方开发者提供忠诚度即服务来扩展平台。利益一致的强大领导力许多高管和董事会成员是最大的股东。首席执行官是第二大股东。持续增长和经济强劲两位数,10年复合年增长率。截至2023年9月30日,手头有约1.3亿美元的现金生成业务。5000万美元的股票回购授权。8100万美元的可用循环信贷额度。主要投资亮点 PLAYSTUDIOS 一览


发布时间:11.03.2023 MYPS 结构构建 “奖励游戏” 生态系统游戏奖励忠诚度营销和参与平台游戏内奖励可提高玩家留存率和参与度。营销合作伙伴提供的奖励包括:米高梅度假村、挪威邮轮公司、AMC 影院、洲际酒店集团 18 款游戏 11 款休闲类型游戏 7 社交赌场类型游戏 playgames 游戏开发和出版 Playstudios, Inc. 成立于 2011 年,自 2021 年 6 月起上市市值:3.51 亿美元(截至2023 年 11 月 3 日):收入2.9亿美元,净亏损(GAAP)1800万美元,AEBITDA 2023 亿美元 E 收入:3.05 美元至 3.15 亿美元 2023 年息税折旧摊销前利润:6000万美元


发布时间:2023 年 3 月 11 日旧金山拉斯维加斯贝尔格莱德特拉维夫新加坡河内 9 STUDIOS 703 PLAYMAKERS 波特兰墨西哥城圣地亚哥全球开发足迹工作室经过整合和战略布局,可最大限度地提高生产力和降低成本


发布时间:11.03.2023 多元化游戏库休闲游戏、益智游戏和社交赌场游戏组合不断扩大


发布时间:2023 年 3 月 11 日 1370 万 MAU 55% 女性 45% 男性 50 岁平均年龄 8 万美元平均收入 2.4 会话/天 38 分钟/天 240 万奖励购买者 1,620 万奖励购买者 1,620 万奖励购买者 *截至2023 年 9 月 30 日全球领先的游戏开发商和发行商我们拥有大量、专属和忠实的玩家


发布时间:2023 年 3 月 11 日


发布时间:2023 年 3 月 11 日获取观众变得越来越困难推出和扩展游戏的能力比以往任何时候都更具挑战性成本上涨大型受众网络和复杂的广告技术平台为应对表现最佳的广告库存的需求而要求更高的价格。现在,以不太有效的 GDPR、弃用 IDFA 和实施 GAID 为目标,限制了广告商大规模高效定位特定客户群体的能力。更多竞争在各种形式的娱乐游戏、社交、直播中争夺用户注意力的竞争日益激烈,这使得保持观众的参与度变得更加困难。


发布时间:11.03.2023 对于应用程序和品牌而言,留住现有客户比以往任何时候都更加重要。


发布时间:11.03.2023 PlayAwards 是一款专为游戏行业设计的强大而直观的玩家忠诚度平台。它允许开发者通过一系列精选的现实福利来奖励玩家的参与,从而提供更丰富的应用内体验。这有助于提高长期留存率和参与度,并增加获利机会。


已发布:2023 年 3 月 11 日玩家进度等级玩家 “追逐” 越来越有价值的游戏内福利,包括提升的 VIP 等级。这种类型的进度机制是提高游戏参与度和留存率的可靠驱动力。奖励市场通过向参与的玩家提供真实世界的奖励,他们更有可能留在我们的 PLAYSTUDIOS 生态系统中。忠诚货币当玩家参与我们的游戏时,他们会积累一种 “忠诚度货币”,可以兑换现实世界的奖励。这种货币可以衡量游戏化目标的进展情况。贵宾服务我们价值最高的玩家可以获得专属的VIP主机,他们可以提供个性化服务和量身定制的福利。PlayAwards 平台玩家留存率和参与度的基石


已发布:2023 年 3 月 11 日奖励合作伙伴 240 万奖励购买者 >7.96 亿美元零售价值奖励投资组合奖励类别 1,620 万份奖励已购买 6 大洲 104 个国家 117 个合作伙伴 242 个品牌餐饮酒店电影邮轮娱乐零售截至2023 年 9 月 30 日忠诚度奖励合作伙伴来自多个不同行业的无与伦比的全球合作伙伴


发布时间:11.03.2023-50 100 150 250 300 300 300 300 300 500 700 700 可用奖励库存奖励合作伙伴门店 COVID 2022-2023 年趋势 2022-2023 年趋势 PlayAwards 合作伙伴关系不断增长截至 23 年 9 月 30 日,可用合作伙伴和奖励均在增加


已发布:11.03.2023 $-1亿美元2亿美元3亿美元5亿美元6亿美元800,000,000美元 9亿美元900,000,000美元-2,000,000 4,000,000 6,000,000 8,000,000 8,000,000 10,000,000 1,000,000 12,000,000 14,000,000 16,000,000 18000 2012 2014 2014 2016 2018 2019 2021 2022 2023 年累积奖励购买的累积零售价值 COVID 截至 2023 年 9 月 30 日,奖励购买量强劲且不断增长,截至 2023 年 9 月,玩家已购买了超过 1600 万份奖励,零售价值超过 7.9 亿美元


已发布:11.03.2023 基于 2021 — 2022 年安装量的数字 PlayAwards 正在推动真实的游戏结果关键指标显示出明显改善,PlayAwards 0% 20% 30% 50% 60% 70% 90% 100% 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 13 没有店铺查看者没有购买者不带兑换救世主奖励购买者 0 50 100 150 200 无商店查看器商店查看器不带购买者兑换救世主奖励参与度:玩家留存奖励参与度:游戏参与度游戏时长奖励参与度:玩家获利应用内购买月份 $-100 $200 美元 300 美元 400 美元 600 美元无商店查看器商店查看器不带购买者不带兑换兑换者


发布时间:11.03.2023 长期影响交叉推广有机提升深度参与度发展推出增长成熟度收缩 PlayAwards 让玩家参与时间更长 “忠诚度提升” 推动整个产品生命周期的关键游戏指标


发布时间:2023 年 3 月 11 日《机会》


发布时间:2023 年 3 月 11 日 1.推进 PlayAwards 平台集成到第三方和外部游戏中,并继续扩展平台功能 2.提高盈利能力扩大 AEBITDA 利润,提高效率,增加新功能 + 实时运营密度 3.扩大/分散游戏投资组合扩大成长型游戏的受众规模,优化和发展俄罗斯方块品牌,通过有机增长实现多元化,扩大成长型游戏,寻求并购机会 4.增强我们的商业模式应用内广告和电子商务 2023 年盈利能力、扩张、多元化的战略增长目标


已发布:2023 年 3 月 11 日扩大 PlayAwards 的影响力 PlayAwards 2023 年及以后的分区目标将 myVIP 计划整合到所有 PLAYSTUDIOS 应用程序中,以《俄罗斯方块》和《Brainium》游戏进入休闲和益智游戏领域。启动PlayAwards LaaS向第三方应用程序推出 “忠诚度即服务”,进一步扩大平台的受众网络。增强功能引入新的奖励类别并实现玩家间奖励的可转移性。


已发布:2023 年 3 月 11 日 PlayAwards 作为我们游戏中的交叉游戏车手 PlayAwards 拥有共享的忠诚度货币并在我们的整个游戏库中占有一席之地,有望推动交叉游戏


发布时间:2023 年 3 月 11 日 MYPS ~ 13% AEBITDA 同行利润率 ~ 28% AEBITDA 利润率杠杆固定成本优化最新游戏的盈利能力提高核心投资组合的盈利能力通往更高利润率的路径已明确当前提高利润率的举措


发布时间:2023 年 3 月 11 日广告现在将占总收入的有意义部分 AdMon 利润率更高——不收平台费多元化收入流-2022 在社交赌场投资组合中扩大 AdMon 俄罗斯方块和布莱尼姆是 AdMon 游戏重点提高 2023 年的盈利能力游戏业务正在从根本上重置为更高的利润结构 Pre-Brainium IAP 广告其他收入组合


已发布:2023 年 3 月 11 日更高的利润率 ▪ 收入成本占支出的26.8%,主要是平台费用 ▪ MYPS 也在建设其直接收购平台 myVip.co ▪ 劳动力重组将降低工资成本占收入的百分比运营支出——12 个月截止 12 个月在 2023 年提高盈利能力游戏业务正在从根本上重置为更高的利润。。。收入成本销售和营销研发能源行政折旧和摊销重组成本


已发布:11.03.2023 游戏现在将更加均匀地分布在休闲娱乐场和社交赌场之间;休闲游戏市场规模是社交赌场游戏规模的3倍。新游戏组合以 2023 年更大的 TAM 为目标 2023 年游戏组合(Brainium 之前)2022 年游戏组合(Brainium 之前)社交赌场休闲游戏 75 亿美元按游戏类型划分的潜在市场总额 235亿美元 7 款游戏 1 游戏 11 款游戏社交赌场休闲游戏注重 2023 年的盈利能力博彩业务正在从根本上重置为更高的利润 *潜在市场来源:传感器塔、Eilers 和 Krejcik Gaming


已发布:2023 年 3 月 11 日赌场 75 亿美元街机与动作游戏 175 亿美元冒险与模拟 178 亿美元 RPG & Strategy 252 亿美元 Brain & Puzzle 235 亿美元 *来源:传感器塔、Eilers 和 Krejcik Gaming 扩大影响力跨越更广泛的游戏市场多元化发展其他大型游戏类型


发布时间:11.03.2023 ▪ 休闲游戏种类繁多 ▪ 200万日活跃用户数,550万活跃用户 ▪ 2022年收入为2200万美元 ▪ 2022年息税折旧摊销前利润为880万美元 ▪ 2022E 息税折旧摊销前利润率约为40%-高利润率广告收入 ▪ 有机会推动产品、用户获取、参与度和货币化方面的协同效应 BRAINIUM 收购* 增值收购可扩大收益、利润率、DAU 并实现公司多元化 *截至2022年10月13日


已发布:11.03.2023 5000万美元股票回购授权约1.3亿美元现金来源现金机会8100万美元未使用设施正向现金产生战略收购奖励、博彩或两者兼而有之的战略收购对当前业务的增长投资强劲的资本状况我们强劲的资本状况保护我们免受经济不确定性的影响,并为我们提供了巨大的支出灵活性


发布时间:2023 年 3 月 11 日财务


已发布:11.03.2023 ▪ 资产负债表强劲,现金持有量约为1.3亿美元,我们的周转账户没有借款 ▪ 现金生成业务模式 ▪ 在2022年第四季度启动了回购计划,截至2023年11月3日已购买了2,000万美元的股票 ▪ 在过去10年中实现了强劲的两位数增长 ▫ 2012-2022 年收入复合年增长率 +61% ▪ 增长所有重要的博彩指标 ▫ 2012-2022 年 DAU 复合年增长率约 50% ▫ 2012-2022 年 ARPP DAU CAGR ~ 9% 财务:资本充足且不断增长的蓝筹股资产负债表确保了稳定性,并为未来的增长投资做好了准备


发布时间:2023 年 3 月 11 日第 23 季度财务指标 ▪ 收入:7,590 万美元;同比增长 5% ▪ 净收益(GAAP)为 380 万美元 ▪ 息税折旧摊销前利润:1,350 万美元;同比增长 39% ▪ 息税折旧摊销前利润率:17.8%;与 22 年第 3 季度相比增长了 430 个基点 ▪ 无债务游戏指标 ▪ 18 款游戏组合 ▪ 350 万日活跃用户 ▪ 1,370万日活跃用户美国3季度财务业绩2023年第三季度息税折旧摊销前利润同比大幅增长,超出市场普遍预期 ▪


发布时间:2023年3月11日公司合并指引 ▪ 收入为3.05美元至3.15亿美元 ▪ 息税折旧摊销前利润为6,000万美元 ▪ 中点,该指引意味着收入同比增长7%,息税折旧摊销前利润率中点为19.4%;比2022年数字提前620个基点 ▪ 业绩包括2023年全年Brainium 财务指导预计将实现2023年大幅增长 ▪


已发布:11.03.2023 01 02 玩家喜爱的独特视觉和模型游戏,他们想要的现实世界福利。多元化投资组合扩张模式为未来的增长提供了保障。03 04 利润率扩张平衡未来的增长和短期利润率的提高。利益一致领导力和投资者的利益是一致的。


已发布:2023年3月11日 (1) 在截至2022年9月30日的三个月和九个月中报告的金额包括与认股权证要约相关的费用以及与评估各种并购机会相关的费用。截至2023年9月30日的三个月中报告的金额涉及与某些投资相关的非现金减值费用以及与评估各种合并、收购和重组机会相关的费用。(2) “其他,净额” 中报告的金额包括利息支出、利息收入、股权投资的收益/亏损、外币收益/亏损以及处置资产的非现金收益/亏损。3Q3年的AEBITDA对账未经审计,百分比除外截至2023年9月30日止的净(亏损)收入为3美元,800 $3,629 折旧和摊销 11,537 8,583 所得税支出(收益)(2,139)(1,763)股票薪酬支出 4,344 3,554 认股权证负债公允价值变动(4,216)(4,676)或有对价的公允价值变动--重组及相关对价 (1) 1,280 796 其他、净额 (2) (1,081) (367) AEBITDA 13,525 9,756 GAAP 收入 75,858 72,127 利润率占收入的百分比净(亏损)收入利润率 5.0% 5.0% 息税折旧摊销前利润率 17.8% 13.5%


发布时间:11.03.2023 在截至2022年12月31日的年度中,2020年净(亏损)收入(17,783美元)10,737美元 12,807美元折旧和摊销 35,562 27,398 22,192 所得税支出(收益)(5,835)(258)(1,671)股票薪酬支出 17,727 4,455 3,519 权证负债公允价值变动(1,047)) (13,933)-或有对价公允价值变动 (2,411)-特别不频繁 (1)-7,500 1,427 重组及相关对价 (2) 13,020 3,081 20,092 其他 (980) 564 (392) 息税折旧摊销前利润 38,253 39,545 57,974 GAAP 收入 290,309 287,419 269,882 利润率a 收入的百分比净(亏损)收入利润率(6.1%)3.7% 4.7% 息税折旧摊销前利润率 13.2% 13.8% 21.5% (1) 根据与阿司收购公司业务合并相关的合并协议条款,(i) 在截至2020年12月31日的年度中,报告的金额代表我们与 COVID-19 疫情相关的慈善捐款。(2)) 截至2022年12月31日的年度中报告的金额 (i) 代表与之相关的非现金减值费用暂停Kingdom Boss开发项目、与评估各种并购机会相关的费用以及与认股权证要约相关的费用,(ii)在截至2021年12月31日的年度中代表与评估各种并购机会相关的离职相关成本和费用,(iii)在截至2020年12月31日的年度中,包括因终止米高梅营销协议的利润分成条款而产生的2,000万美元。2022 AEBITDA对账未经审计和以千计,百分比除外