https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1823878/000182387823000044/imagea.jpg
附录 99.1
游戏工作室公司公布第三季度业绩
2023 年第三季度收入为 7,590 万美元,净收入为 380 万美元
息税折旧摊销前利润为1,350万美元,息税折旧摊销前利润率比去年同期增长430个基点
内华达州拉斯维加斯——2023年11月2日——PLAYSTUDIOS, Inc.(纳斯达克股票代码:MYPS)(“PLAYSTUDIOS” 或 “公司”)是PlayAwards忠诚度平台的创建者,也是屡获殊荣的免费移动和社交游戏开发商和发行商,今天公布了截至2023年9月30日的第三季度财务业绩。
第三季度财务摘要
•2023年第三季度的收入为7,590万美元,而2022年第三季度的收入为7,210万美元。
•2023年第三季度的净收入为380万美元,而2022年第三季度的净收入为360万美元。
•AEBITDA是下文定义的非公认会计准则财务指标,在2023年第三季度为1,350万美元,而2022年第三季度为980万美元。
PLAYSTUDIOS董事长兼首席执行官安德鲁·帕斯卡尔评论说:“第三季度的盈利能力和利润率同比提高,延续了自2022年下半年以来的趋势。与22年第三季度相比,本季度息税折旧摊销前利润率增长了430个基点,而息税折旧摊销前利润总额增长了39%。今年迄今为止,AEBITDA的利润率比去年同期增长了790个基点,这证明我们在运营效率、收入多元化和成本控制方面的努力正在奏效。我们预计收益将继续下去,我们将继续专注于实现与同行的利润率平等。尽管我们的收入尚未出现同样的势头,但我对我们的增长前景充满信心。具体的收入驱动因素包括进一步完善MyVegas Slots和myKonami Slots,继续扩大我们早期成长阶段游戏的规模,推出目前正在开发的新游戏,以及将我们的PlayAwards忠诚度营销平台扩展到外部合作伙伴。”
PLAYSTUDIOS 增长型游戏系列的势头继续推动整体产品组合表现,而《俄罗斯方块》仍然是观众和收入增长的最大单一驱动力,玩家将继续发现和重新发现这一标志性系列。该公司希望在未来几个月内进一步增加DAU,并正在努力围绕其不断增长的玩家网络优化广告经济。同时,PLAYSTUDIOS仍然专注于扩展俄罗斯方块世界和开发新的俄罗斯方块游戏。这些新游戏适用于更广泛的拼图类别,其中出现了俄罗斯方块核心格式的变体。帕斯卡尔补充说:“俄罗斯方块团队迄今为止取得的进展令我们感到鼓舞,并预计在未来几个月内将推出其中一款或多款新游戏。”
PLAYSTUDIOS的其他成长型游戏,MyVegas Bingo、MGM Slots Live和Brainium套件,在本季度也表现良好。在未来几个月和2024年,随着各团队将PlayAwards忠诚度平台整合到面向玩家的myVIP品牌之下,并研究进一步提高盈利能力的方法,Brainium产品将成为该公司特别关注的领域。我们最近在 Solitaire 中的举措取得的成果令我们感到鼓舞,并期待在Brainium的整个产品组合中利用这些增强功能。
PLAYSTUDIOS 的核心产品组合继续与更广泛的社交赌场类别保持一致。我们仍然专注于我们最近过渡的两款游戏。该公司认为,增加myKonami Slots和myVegas Slots新内容的节奏,加上调整其经济以及更精细的细分和定价方法,可以显著提高获利率,使其更接近同行水平。提醒一下,myKonami Slots和myVegas Slots都是成熟的特许经营权,每日活跃用户群相对较大。
帕斯卡尔进一步补充说:“通过向平台添加新的合作伙伴和功能,我们在推进PlayAwards业务方面继续取得进展。我们正在提高 MyVIP 计划在 Tetris 中的知名度,我们很高兴
第 1 页,总共 9 页


有了早期的结果。与我们的其他游戏一样,当玩家与这个增值计划互动时,参与度就会得到明显而有意义的提升。我们正在将myVIP忠诚度计划添加到剩余游戏中,这将有意义地增加能够享受该计划独特的忠诚度福利的受众比例。我们的最终目标仍然是通过向外部发行商提供PlayAwards来大幅增加忠诚度生态系统中玩家和合作伙伴的数量,使我们最终能够将其发展成为一家独立的企业。”
他总结道:“随着2023年底的临近,我对PLAYSTUDIOS的未来感到非常兴奋。我们看到了核心社交赌场游戏带来的有意义的机会,受到我们投资组合增长势头的鼓舞,并很高兴能在俄罗斯方块旗帜下推出新的游戏形式。除了这些游戏计划外,我们还期待提升PlayAwards部门的特性和能力,因为我们正准备通过向其他战略一致的游戏发行商提供忠诚度解决方案来开放我们的模式。”
近期业务亮点
•与俄罗斯方块公司签订了一项新协议,将PLAYSTUDIOS的独家移动版权至少延长至2029年8月。有了这一承诺,PLAYSTUDIOS 就可以放心地为这个备受喜爱的游戏系列制定更全面和更长期的增长战略。
•在 POP 中全面推出 myVIP!老虎机并在我们的直接购买网站 MyVip.co 中添加了米高梅老虎机商店。
•截至2023年9月30日,PLAYSTUDIOS的净现金余额为1.3亿美元,其8100万美元的贷款额度已全部可用。该公司在本季度没有在公开市场上回购任何股票。2023年11月1日,董事会将股票回购授权延长至2024年11月10日,并将批准的总金额从先前授权的3000万美元增加到5000万美元。
•PlayAwards在本季度扩大了与AEG、默林娱乐和Big Bus Tours的合作伙伴关系。截至季度末,PlayAwards拥有120多个奖励合作伙伴,玩家在本季度购买的零售价值超过2400万美元。
外表
该公司正在将其2023年AEBITDA预期从之前的5,500万美元提高到6000万美元。2023年的收入预期现在为3.05亿美元至3.15亿美元,而我们之前的预期为3.05美元至3.25亿美元。
我们没有为我们的AEBITDA展望提供最直接可比的GAAP指标,因为作为预计非公认会计准则财务指标一部分的某些项目超出了我们的控制范围,或者如果不做出不合理的努力,就无法进行合理的估计。
电话会议详情
PLAYSTUDIOS 将于美国东部时间今天下午 5:00 举行电话会议,其中包括对结果的简短讨论,然后是问答环节。
电话可通过互联网通过 https://ir.playstudios.com 接听,国内来电者拨打 (866) 405-1203,国际来电者拨打 (201) 689-8432。
电话会议的重播将存档在 https://ir.playstudios.com。
关于 PLAYSTUDIOS, In
PLAYSTUDIOS(纳斯达克股票代码:MYPS)开创性PlayAwards忠诚度平台的创建者是屡获殊荣的手机游戏的发行商和开发商,包括标志性的Tetris® 移动应用程序Pop!老虎机、MyVegas 老虎机、MyVegas 二十一点、我的 KONAMI 老虎机、MyVegas 宾果游戏、米高梅老虎机直播、纸牌、蜘蛛纸牌和数独。PlayAwards 忠诚度平台使玩家能够从全球众多标志性酒店、娱乐和休闲品牌中获得真实奖励。PlayAwards 合作伙伴包括米高梅国际度假村、沃尔夫冈·帕克、挪威邮轮公司、名胜世界、洲际酒店集团、Bowlero、Gray Line Tours 和竞技场赌场
第 2 页,总共 9 页


除其他外。PLAYSTUDIOS 应用程序由一群资深的游戏、酒店和科技企业家创立,将流行休闲游戏的最佳元素与引人注目的现实世界优势相结合。要了解有关PLAYSTUDIOS的更多信息,请访问playstudios.com
绩效指标
我们通过定期审查几个关键运营指标来管理我们的业务,以跟踪历史表现,确定玩家活动的趋势,并设定未来的战略目标。我们的关键绩效指标受到多个因素的影响,这些因素可能导致它们每季度出现波动,例如平台提供商的政策、季节性、玩家连接性以及游戏中添加的新内容。出于同样的原因,我们认为这些措施对投资者有用。关键绩效指标可能与其他公司提出的同名指标不同。有关我们的关键绩效指标的更多信息,请参阅以下定义以及本新闻稿的 “补充数据—关键绩效指标” 部分。
每日活跃用户(“DAU”):DAU 定义为在特定日期玩游戏的人数。对于俄罗斯方块和我们的免费社交赌场游戏,我们根据玩家 ID 来追踪 DAU,该ID是为个人安装的每款游戏分配的。因此,在同一天玩其中两场游戏的个人被算作两个 DAU,而在两台不同的设备上玩同一游戏的个人被算作一个 DAU。对于我们的 Brainium 休闲游戏套件,我们通过应用实例 ID 来跟踪 DAU,该实例是分配给在特定设备上每次安装游戏的。因此,一个人在同一天玩两个不同的 Brainium 游戏被算作两个 DAU,而在两个不同的设备上玩同一游戏的个人被算作两个 DAU。“平均每日活跃人数” 一词定义为所述期间内每天的每日每日每日平均每日活跃人数,如上所述。我们使用DAU和平均DAU作为观众参与度的衡量标准,以帮助我们了解每天参与我们游戏的活跃玩家群的规模。

每月活跃用户(“MAU”):MAU 定义为在特定月份内玩游戏的人数。与 DAU 一样,在同一个月内玩两款不同的非 Brainium 游戏的个人被算作两个 MAU,而在两台不同的设备上玩同一个非 Brainium 游戏的人被算作一个 MAU,而在同一天玩两款不同的 Brainium 游戏的人被算作两个 MAU,而在两台不同的设备上玩同一游戏的个人被算作两个 MAU。“平均月活跃人数” 一词定义为所述期间内每个日历月的平均月活跃用户平均值,如上所述。我们使用MAU和平均MAU作为观众参与度的衡量标准,以帮助我们了解每月参与我们游戏的活跃玩家群的规模。
每日付费用户(“DPU”):DPU 定义为在特定日期内购买手机游戏的人数。与 DAU 和 MAU 一样,我们会根据账户活动来跟踪 DPU。因此,在特定日期购买两款不同游戏的个人被视为两个 DPU,而在两台不同设备上购买同一游戏的个人被视为一个 DPU。“平均每人每人单位收入” 一词定义为所述期间每天的每人每人单位平均值,如上所述。我们使用 DPU 和平均 DPU 来帮助我们了解进行游戏内购买的活跃玩家群的规模。这一重点指导了我们在制定玩家收购和定价策略方面的战略目标。
每日付款人转化率:每日付款人转化率定义为 DPU,表示特定日期的 DAU 百分比。每日付款人转化率有时也被称为 “付费用户百分比” 或 “PPU”。术语 “平均每日付款人转化率” 定义为给定时段内的平均 DAU 除以平均 DAU。我们使用每日付款人转化率和平均每日付款人转化率来帮助我们了解活跃玩家的获利情况。
每日 DAU 的平均每日收入(“ARPDAU”):ARPDAU 定义为给定时段的平均每日收入,计算方法为该时段的游戏和广告收入,除以该时段内的天数,再除以该时段内的平均 DAU。我们使用ARPDAU来衡量活跃玩家的整体获利能力。
PlayWards 平台指标
可用奖励:可用奖励定义为我们应用程序的奖励商店中每月可用的独特奖励的平均数量。出现在多个应用程序的奖励商店中的奖励仅计入一次。
第 3 页,总共 9 页


无论该奖励有多少库存可用,奖励都只能计算一次。例如,在有十间客房可免费入住的酒店客房中获得一项奖励计为一项奖励。可用奖励仅包括现实世界中的合作伙伴奖励,不包括PLAYSTUDIOS的数字奖励。我们使用可用奖励来衡量该计划对感兴趣的玩家的价值和潜在影响。据推测,提供的奖励种类和广度越大,玩家就越有可能将价值归因于该计划。
购买:购买量定义为玩家使用忠诚度积分兑换奖励的指定期限内购买的奖励总数。购买的商品不会根据退款进行调整。购买仅包括购买现实世界中的合作伙伴奖励,不包括任何 PLAYSTUDIOS 数字奖励。公司不从购买中获得任何补偿或收入。我们使用购买量来衡量观众对我们的 PlayAwards 平台的兴趣和参与度。
购买的零售价值:购买的零售价值定义为在指定期间内列为 “购买” 的所有奖励的累计零售价值。列为 “购买” 的每项奖励的零售价值是合作伙伴在创建奖励时确定的零售价值。如果奖励的零售价值根据兑换时间进行调整,则使用平均零售价值。购买的零售价值仅包括现实世界合作伙伴奖励的零售价值,不包括任何 PLAYSTUDIOS 品牌商品的成本。我们使用购买的零售价值来帮助我们了解玩家购买的奖励的真实价值。
非公认会计准则财务指标
除了美利坚合众国普遍接受的会计原则(“GAAP”)确定的业绩外,为了向投资者提供信息,公司将调整后的息税、折旧和摊销前收益(“AEBITDA”)披露为非公认会计准则指标,管理层认为该指标为投资者提供了有用的信息。该指标不是根据公认会计原则计算的财务指标,不应被视为收入、净收入或根据公认会计原则计算的任何其他经营业绩衡量标准的替代品。
我们将AEBITDA定义为扣除利息、所得税、折旧和摊销、重组和相关成本(主要包括遣散费和其他重组相关成本)、股票薪酬支出以及其他收入和支出项目(包括特殊不经常项目、外币损益以及其他非现金项目)。我们还提供了AEBITDA利润率,这是一项非公认会计准则指标,我们将其计算为AEBITDA占净收入的百分比。
我们认为,AEBITDA的列报为投资者提供了有关公司经营业绩的有用信息,因为该措施有助于投资者和管理层分析和衡量我们业务的业绩和价值。AEBITDA提供的绩效指标不受某些成本或其他项目波动的影响。因此,管理层认为,这一衡量标准有助于比较不同时期的总体运营业绩,管理层依靠这一衡量标准来规划和预测未来时期。此外,这项衡量标准使管理层能够将业绩与具有不同融资和资本结构的其他公司的业绩进行比较。但是,其他公司对AEBITDA的定义可能有所不同,因此,我们对AEBITDA的衡量标准可能无法直接与其他公司的衡量标准相提并论。有关这些非公认会计准则指标的更多信息,包括这些非公认会计准则财务指标与其最直接可比的GAAP财务指标的对账,请参阅本新闻稿的 “净收益(亏损)与AEBITDA的对账” 部分。
前瞻性陈述
本新闻稿包含1995年《私人证券诉讼改革法》所指的前瞻性陈述,包括有关我们未来的财务和经营业绩(包括有关前景或指导的陈述)、我们的流动性和资本资源、我们游戏的开发和发行计划、我们计划将PlayAwards平台商业化作为独立服务供第三方使用的计划、我们在欧洲和亚洲工作室增加容量和使用人员以及我们的兼并和收购策略的声明(包括我们对Brainium的收购及其预期影响和财务业绩),所有这些都涉及风险和不确定性。实际结果可能与预测结果存在重大差异,报告的结果应该
第 4 页,总共 9 页


不被视为未来表现的指标。前瞻性陈述包括所有非历史事实的陈述,可以用 “可能”、“可能”、“将”、“应该”、“期望”、“计划”、“预期”、“打算”、“相信”、“目标”、“努力”、“估计”、“预测”、“潜力” 或 “继续” 等术语以及其他传递不确定性的可比术语来识别未来的事件或结果。这些前瞻性陈述涉及已知和未知的风险、不确定性、假设和其他因素,这些因素可能导致实际结果与本新闻稿中的陈述存在重大差异,包括我们开发和发布游戏的能力;与游戏和IT基础设施中的缺陷、错误或漏洞相关的风险;我们吸引游戏新玩家和留住现有玩家的能力;未能及时开发新游戏并获得市场接受度以及迅速维持现有游戏的知名度;不断演变博彩市场的技术发展;我们经营所在行业的竞争;我们的财务表现;我们执行并购交易的能力;美国和国外不利的经济或政治状况,包括通货膨胀率或利率上升造成的变化以及地缘政治不稳定的影响,例如乌克兰-俄罗斯战争和以色列-哈马斯战争;法律和监管发展;以及总体市场和商业状况。其他可能导致实际业绩与预测结果不同的潜在风险和不确定性包括我们于2023年3月10日向美国证券交易委员会(“SEC”)提交的截至2022年12月31日财年的10-K表年度报告以及我们向美国证券交易委员会提交的其他文件中 “风险因素” 和 “管理层对财务状况和经营业绩的讨论和分析” 标题下包含的风险和不确定性不时地,包括我们在10-Q表上的季度报告截至2023年9月30日的季度期,将向美国证券交易委员会提交。本新闻稿中提供的所有信息均基于截至本新闻稿发布之日我们获得的信息,此处包含的任何前瞻性陈述均基于我们认为截至该日合理的假设。不应过分依赖本新闻稿中的前瞻性陈述,这些陈述本质上是不确定的。除非法律要求,否则我们没有义务更新这些信息。
来源:PLAYSTUDIOS, Inc
游戏工作室联系人
投资者关系
Samir Jain,CFA
samir.jain@playstudios.com
(917) 224-1058
媒体关系
BerlinRosen
media@playstudios.com

第 5 页,总共 9 页


PLAYSTUDIOS, IN
简明合并运营报表
(未经审计,以千计,每股数据除外)

截至9月30日的三个月截至9月30日的九个月
2023202220232022
净收入$75,858 $72,127 $233,774 $210,931 
运营费用:
收入成本 (1)
19,862 21,703 58,276 63,657 
销售和营销18,786 19,249 55,283 59,336 
研究和开发17,367 15,110 53,503 46,561 
一般和行政10,747 9,864 33,688 28,763 
折旧和摊销11,537 8,583 33,686 25,265 
重组及相关1,280 796 7,112 10,968 
运营成本和支出总额79,579 75,305 241,548 234,550 
运营损失(3,721)(3,178)(7,774)(23,619)
其他收入(支出),净额:
认股权证负债公允价值的变化4,216 4,676 1,381 1,139 
净利息收入1,364 843 3,521 1,050 
其他(亏损)收入,净额(198)(475)906 (836)
其他收入总额,净额5,382 5,044 5,808 1,353 
所得税前收入(亏损)1,661 1,866 (1,966)(22,266)
所得税优惠2,139 1,763 2,437 6,186 
净收益(亏损)$3,800 $3,629 $471 $(16,080)
归属于普通股股东的每股净收益(亏损):
基本$0.03 $0.03 $0.00 $(0.13)
稀释$0.03 $0.02 $0.00 $(0.13)
已发行普通股的加权平均股数:
基本133,351 129,032 132,546 127,529 
稀释149,655 146,920 148,911 127,529 
(1) 金额不包括折旧和摊销。
第 6 页,总共 9 页


PLAYSTUDIOS, IN
简明的合并资产负债表
(未经审计,以千计,面值金额除外)

9月30日
2023
十二月三十一日
2022
资产
流动资产:
现金和现金等价物$129,807 $134,000 
应收款29,501 27,016 
预付费用和其他流动资产10,777 14,963 
流动资产总额170,085 175,979 
财产和设备,净额18,027 17,532 
经营租赁使用权资产10,212 15,562 
无形资产和内部使用软件,净额74,717 77,231 
善意47,133 47,133 
递延所得税20,991 13,969 
其他长期资产3,534 4,603 
非流动资产总额174,614 176,030 
总资产$344,699 $352,009 
负债和股东权益
流动负债:
应付账款2,658 4,425 
认股证负债2,301 3,682 
经营租赁负债,当前4,219 4,571 
应计负债25,413 21,473 
流动负债总额34,591 34,151 
最低担保责任— 1,500 
经营租赁负债,非当期6,545 11,660 
其他长期负债1,327 2,385 
非流动负债总额7,872 15,545 
负债总额$42,463 $49,696 
承付款和意外开支
股东权益:
优先股,面值0.0001美元(截至2023年9月30日和2022年12月31日,已授权10万股,未发行和流通股票)
— — 
A类普通股,面值0.0001美元(截至2023年9月30日和2022年12月31日,已发行200万股,已发行122,090股和116,756股,已发行的股票分别为117,367股和115,635股)
12 11 
B类普通股,面值0.0001美元(截至2023年9月30日和2022年12月31日,已授权2.5万股,已发行和流通16,457股和16,457股)。
额外的实收资本306,111 290,337 
留存收益17,227 16,756 
累计其他综合收益(1,022)(151)
截至2023年9月30日和2022年12月31日,按成本计算的库存股分别为4,723股和1,166股
(20,094)(4,642)
股东权益总额302,236 302,313 
负债和股东权益总额$344,699 $352,009 
第 7 页,总共 9 页


PLAYSTUDIOS, IN
净(亏损)收入与息税折旧摊销前利润的对账
(未经审计,以千计,百分比除外)
下表列出了AEBITDA和AEBITDA利润率(我们以AEBITDA占净收入的百分比计算)与净(亏损)收入和净(亏损)利润率(最直接可比的GAAP指标)的对账情况。

截至9月30日的三个月截至9月30日的九个月
2023202220232022
净收益(亏损)$3,800 $3,629 $471 $(16,080)
折旧和摊销11,537 8,583 33,686 25,265 
所得税支出(2,139)(1,763)(2,437)(6,186)
股票薪酬支出4,344 3,554 14,391 13,563 
认股权证负债公允价值的变化(4,216)(4,676)(1,381)(1,139)
或有对价公允价值的变动
— — (950)— 
重组及相关 (1)
1,280 796 7,112 10,968 
其他,净额 (2)
(1,081)(367)(3,328)(212)
AEBITDA13,525 9,756 47,564 26,179 
GAAP 收入75,858 72,127 233,774 210,931 
利润占收入的百分比
净(亏损)收入利润率5.0 %5.0 %0.2 %(7.6)%
息税折旧摊销前利润率17.8 %13.5 %20.3 %12.4 %

(1) 在截至2022年9月30日的三个月和九个月中报告的金额包括与评估各种并购机会相关的费用。在截至2022年9月30日的九个月中报告的金额涉及与暂停Kingdom Boss开发项目相关的非现金减值费用以及与认股权证要约相关的费用。在截至2023年9月30日的三个月和九个月中报告的金额涉及与某些投资相关的非现金减值费用以及与评估各种合并、收购和重组机会相关的费用。
(2) “其他,净额” 中报告的金额包括利息支出、利息收入、股权投资收益/亏损、外币收益/亏损以及处置资产的非现金收益/亏损。


第 8 页,总共 9 页


PLAYSTUDIOS, IN
补充数据-关键绩效指标
(未经审计,以千计,百分比和ARPDAU除外)

截至9月30日的三个月截至9月30日的九个月
20232022改变% 变化20232022改变% 变化
平均每日活跃时间3,520 1,462 2,058 140.8 %3,579 1,495 2,084 139.4 %
平均月活跃用户数13,712 6,683 7,029 105.2 %13,557 6,743 6,814 101.1 %
平均每单位使用次数26 29 (3)(10.3)%27 30 (3)(10.0)%
平均每日付款人转化率0.8 %2.0 %(1.2)pp(60.0)%0.8 %2.0 %(1.2)pp(60.0)%
ARPDAU(以美元计)$0.23 $0.52 $(0.29)(55.8)%$0.24 $0.51 $(0.27)(52.9)%
pp = 百分点


PLAYSTUDIOS, IN
补充数据 — PLAYWARDS 平台指标
(未经审计,以千计,百分比和可用奖励除外)

截至9月30日的三个月截至9月30日的九个月
20232022改变% 变化20232022改变% 变化
可用奖励(单位)598 595 0.5 %578 549 29 5.2 %
购买(单位)433 553 (120)(21.8 %)1,338 1,712 (374)(21.9 %)
购买的零售价值(以美元计)$24,165 $31,409 $(7,244)(23.1 %)$78,145 $97,591 $(19,446)(19.9 %)
第 9 页,总共 9 页