附录 99.1

Electronic Arts公布了强劲的


https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/712515/000071251523000034/ealogo050520.jpg
第一季度净预订量创历史新高,同比增长21%,
由 EA SPORTS FIFA 动量和《星球大战绝地武士:幸存者》

加利福尼亚州雷德伍德城——2023年8月1日——ELECTRONIC Arts Inc.(纳斯达克股票代码:EA)今天公布了截至2023年6月30日的第一季度的初步财务业绩。

EA首席执行官安德鲁·威尔逊说:“在EA SPORTS全球足球和《星球大战绝地武士:幸存者》的强劲势头推动下,EA创下了创纪录的第一季度。”“从备受期待的、定义文化的游戏Madden NFL 24和EA SPORTS FC 24开始,我们的杰出团队正在我们为期多年的产品线中创造创新的娱乐体验。”

EA首席财务官斯图尔特·坎菲尔德表示:“本财年我们的开局良好,净预订量同比增长21%,这体现在新发布的内容、持续的直播服务增长、健康的参与度和新玩家的收购。”“展望未来,我们的团队仍将专注于实现长期增长和盈利能力。”


精选运营亮点和指标1

•第一季度净预订量2为15.78亿美元,同比增长21%(按固定货币计算增长25%)。
•第一季度直播服务和其他净预订量为11.77亿美元,同比增长4%(按固定货币计算增长7%),占净预订总额的75%。
•我们的团队继续在整个业务范围内执行——发布了五个新的高质量版本,同时在本季度为37款游戏提供了超过145项内容更新。
•EA SPORTS FIFA净预订量同比加速增长,该系列创下了创纪录的第一季度,并进一步展示了互联的大型在线社区的力量和潜力。
•《星球大战绝地武士:幸存者》上线,广受好评,商业上大获成功。该游戏吸引了全球数百万玩家,凭借多项 “2023年最佳” 榜单荣誉和轰动一时的故事,我们看到玩家在游戏中花费的时间比其前身还要多。

精选财务亮点和指标

•本季度净收入为19.24亿美元。
•本季度经营活动提供的净现金为3.59亿美元,过去十二个月为19.87亿美元。
•EA在本季度以3.25亿美元的价格回购了260万股股票,使过去十二个月的总回购量达到1,050万股,价格为13.0亿美元。

分红

EA已宣布派发公司普通股每股0.19美元的季度现金分红。股息将于2023年9月20日支付给截至2023年8月30日营业结束时的登记股东。





季度财务摘要
三个月已结束
6月30日
20232022
(以百万美元计,每股金额除外)
完整版游戏443 341 
直播服务等1,481 1,426 
净收入总额1,924 1,767 
净收入 402 311
摊薄后的每股收益1.47 1.11
运营现金流359 (78)
回购的股票价值325 320 
回购的股票数量2.6 2.5 
支付的现金分红52 53 



公司管理层在内部使用以下基于公认会计准则的财务数据3和19%的税率来调整其GAAP业绩,以评估EA的经营业绩:

截至2023年6月30日的三个月
基于公认会计准则的财务数据
(单位:百万美元)运营声明收购相关费用递延净收入的变化(支持在线的游戏)重组及相关费用基于股票的薪酬
净收入总额1,924 — (346)— — 
收入成本368 (16)— — (2)
毛利1,556 16 (346)— 
运营费用总额1,014 (25)— (3)(128)
营业收入542 41 (346)130 
利息和其他收入(支出),净额14 — — — — 
所得税准备金前的收入556 41 (346)130 
计算中使用的份额数量:
稀释274 




过去十二个月的财务摘要
十二个月已结束
6月30日
20232022
(单位:百万美元)
完整版游戏2,039 2,012 
直播服务等5,544 5,195 
净收入总额7,583 7,207 
净收入893 896 
运营现金流1,987 1,964 
回购的股票价值1,300 1,295 
回购的股票数量10.5 9.7 

公司管理层在内部使用以下基于公认会计准则的财务数据3和19%的税率来调整其GAAP业绩,以评估EA的经营业绩。
截至2023年6月30日的十二个月
基于公认会计准则的财务数据
(单位:百万美元)运营声明收购相关费用递延净收入的变化(支持在线的游戏)重组及相关费用基于股票的薪酬
净收入总额7,583 37 
收入成本1,846 (106)(7)
毛利5,737 106 37 
运营费用总额4,304 (144)(158)(546)
营业收入1,433 250 37 158 553 
利息和其他收入(支出),净额13 
所得税准备金前的收入1,446 250 37 158 553 

运营指标

以下是我们在所列期间的总净预订量2的计算结果:

三个月已结束
6月30日
十二个月已结束
6月30日
2023202220232022
(单位:百万美元)
净收入总额1,924 1,767 7,583 7,207 
递延净收入的变化(支持在线的游戏)(346)(468)37 271 
净预订总额1,578 1,299 7,620 7,478 










截至2023年8月1日的商业展望

2024 财年预期 — 截至 2024 年 3 月 31 日

财务指标:
•净收入预计约为73.00亿美元至77.00亿美元。
◦预计递延净收入(支持在线的游戏)不会发生变化。
•净收入预计约为9.47亿至10.87亿美元。
•摊薄后的每股收益预计约为3.42美元至3.92美元。
•预计运营现金流约为17.00亿至18.50亿美元。
•为了计算2024财年摊薄后的每股收益,公司估计股票总数为2.77亿股。


运营指标:
•净预订量2预计约为73.00亿美元至77.00亿美元。

此外,EA内部使用以下基于GAAP的财务数据展望3和19%的长期税率来调整GAAP预期,以评估EA的经营业绩和未来时期的计划:

截至2024年3月31日的十二个月
基于公认会计准则的财务数据*
GAAP 指导区间收购相关费用递延净收入的变化(支持在线的游戏)重组及相关费用基于股票的薪酬
(单位:百万美元)
净收入总额7,300 到 7,700— — — — 
收入成本1,670 到 1,750(65)— — (5)
运营费用4,248 到 4,368(95)— (13)(600)
所得税准备金前的收入1,393 到 1,598160 — 13 605 
净收入947 到 1,087
计算中使用的份额数量:
摊薄后的股票277 
*区间的中点已用于列报对账项目。





2024财年第二季度预期 — 截至2023年9月30日

财务指标:
•净收入预计约为18.25亿美元至19.25亿美元。
◦递延净收入(支持在线的游戏)的变化预计约为(1.25亿美元)。
•净收入预计约为1.97亿至2.43亿美元。
•摊薄后的每股收益预计约为0.72美元至0.89美元。
•公司估计,在计算2024财年第二季度摊薄后每股收益时,股票数量为2.73亿股。


运营指标:
•净预订量预计约为17.00亿至18.00亿美元。

此外,EA内部使用以下基于GAAP的财务数据展望3和19%的长期税率来调整GAAP预期,以评估EA的经营业绩和未来时期的计划:

截至 2023 年 9 月 30 日的三个月
基于公认会计准则的财务数据*
GAAP 指导区间收购相关费用递延净收入的变化(支持在线的游戏)重组及相关费用基于股票的薪酬
(单位:百万美元)
净收入总额1,825 到 1,925— (125)— — 
收入成本430 到 450(15)— — — 
运营费用1,110 到 1,120(25)— (10)(155)
所得税准备金前的收入290 到 35840 (125)10 155 
净收入197 到 243
计算中使用的份额数量:
摊薄后的股票273 
*区间的中点已用于列报对账项目。



电话会议和支持文件
Electronic Arts将于太平洋时间2023年8月1日下午2点(美国东部时间下午5点)举行电话会议,回顾其截至2023年6月30日的第一季度业绩及其未来展望。在电话会议期间,Electronic Arts可能会披露影响其业务和/或财务业绩的重大进展。听众可以通过以下拨入号码 (888) 330-2446(国内)或 (240) 789-2732(国际)、使用会议代码 5939891 或在 EA 的 IR 网站 http://ir.ea.com 上进行网络直播,观看电话会议直播。

EA在EA的投资者关系网站上发布了一张幻灯片,其中包含EA历史业绩的财务模型和指导。EA还将在EA的投资者关系网站上发布准备好的讲话和电话会议记录。

电话会议的拨入重播将在2023年8月15日之前通过 (800) 770-2030(国内)或(647)362-9199(国际),使用密码5939891播出。电话会议的音频网络直播重播将在EA的投资者关系网站上播放,为期一年。





前瞻性陈述

本新闻稿中列出的一些陈述,包括 “截至2023年8月1日的商业展望” 标题下与EA的预期有关的信息,以及有关EA预期的其他信息,都包含前瞻性陈述,这些陈述可能会发生变化。包括 “预期”、“相信”、“期望”、“打算”、“估计”、“计划”、“预测”、“寻求”、“目标”、“将”、“可能”、“可能”、“可能”(以及其中任何术语的否定词)、“未来” 等词语的陈述也表示前瞻性陈述。这些前瞻性陈述不能保证未来的业绩,反映了管理层当前的预期。我们的实际业绩可能与前瞻性陈述中讨论的结果存在重大差异。

可能导致公司业绩与预期存在重大差异的一些因素包括:公司产品和服务的销售;公司开发和支持数字产品和服务的能力,包括管理在线安全和隐私;我们的产品、服务和技术基础设施中断;公司管理开支的能力;互动娱乐行业的竞争;政府法规;公司销售和营销计划的有效性;及时公司产品和服务的开发和发布;公司实现收购预期收益和整合收购的能力;消费者对游戏机硬件单元的需求和可用性;公司预测竞争平台中消费者偏好的能力;公司开发和实施新技术的能力;外币汇率波动;经济和地缘政治状况;我们的税率或税法的变化;以及第一部分中描述的其他因素,第 1A 项Electronic Arts最新的10-K表年度报告,标题为 “风险因素”,以及我们向美国证券交易委员会提交的其他文件。

这些前瞻性陈述截至2023年8月1日生效。除非法律要求,否则Electronic Arts没有义务出于任何原因修改或更新任何前瞻性陈述。此外,本新闻稿中列出的初步财务业绩是根据Electronic Arts目前获得的信息得出的估计。

尽管Electronic Arts认为这些估计是有意义的,但它们可能与Electronic Arts最终在截至2023年6月30日的财季的10-Q表季度报告中报告的实际金额有所不同。Electronic Arts不承担任何义务,也不打算在提交截至2023年6月30日的财季的10-Q表格之前更新这些估计。

关于电子艺术

Electronic Arts(纳斯达克股票代码:EA)是数字互动娱乐领域的全球领导者。该公司为联网的游戏机、移动设备和个人计算机开发和提供游戏、内容和在线服务。

在2023财年,EA公布的GAAP净收入约为74亿美元。EA总部位于加利福尼亚州雷德伍德城,以其广受好评的高质量品牌组合而闻名,例如EA SPORTS FC™、《战地风云™》、《Apex Legends™》、《模拟人生™》、Madden NFL、《极品飞车™》、《泰坦陨落™》、《植物大战僵尸™》和 F1®。有关 EA 的更多信息,请访问 www.ea.com/news。

EA、EA SPORTS、EA SPORTS FC、《战地风云》、《极品飞车》、《Apex Legends》、《模拟人生》、《泰坦陨落》和《植物大战僵尸》是电子艺术公司的商标。John Madden、NFL、FIFA 和 F1 是其各自所有者的财产,经许可使用。






欲了解更多信息,请联系:
凯蒂·伯克Erin Rheaume
投资者关系总监金融传播总监
650-628-7605650-628-7978
katieburke@ea.comerheaume@ea.com

1 有关固定货币的更多信息,请参阅 EA 投资者关系网站上提供的收益幻灯片。

2 净预订量定义为该期间以数字方式销售或实际售出的产品和服务的净额。净预订量的计算方法是将总净收入与在线游戏的递延净收入的变化相加。

3 有关基于公认会计准则的财务数据性质的更多信息,请参阅EA截至2023年3月31日财年的10-K表格。







    

电子艺术公司和子公司
未经审计的简明合并运营报表
(以百万美元计,每股数据除外)
三个月已结束
6月30日
20232022
净收入1,924 1,767 
收入成本368 314 
毛利1,556 1,453 
运营费用:
研究和开发596 572 
市场营销和销售229 234 
一般和行政163 167 
无形资产的摊销和减值25 39 
重组— 
运营费用总额1,014 1,012 
营业收入542 441 
利息和其他收入(支出),净额14 (5)
所得税准备金前的收入556 436 
所得税准备金154 125 
净收入 402 311 
每股收益
基本1.48 1.11
稀释1.47 1.11
计算中使用的份额数量
基本272 279 
稀释274 281 



业绩(百万美元,每股数据除外)
下表报告了截至2023年6月30日的三个月的实际值与我们在2023年5月9日提供的指导意见之间的差异,以及与截至2022年6月30日的三个月的实际值的比较。

截至6月30日的三个月
2023 年指导方针(中点)2023 年实际情况2022 年实际情况
方差
净收入
净收入1,875 49 1,924 1,767 
基于公认会计准则的财务数据
递延净收入的变化(支持在线的游戏)1
(325)(21)(346)(468)
收入成本
收入成本360 368 314 
基于公认会计准则的财务数据
收购相关费用(20)(16)(30)
基于股票的薪酬— (2)(2)(2)
运营费用
运营费用1,075 (61)1,014 1,012 
基于公认会计准则的财务数据
收购相关费用(25)— (25)(39)
重组及相关费用(20)17 (3)— 
基于股票的薪酬(140)12 (128)(123)
税前收入
税前收入445 111 556 436 
基于公认会计准则的财务数据
收购相关费用45 (4)41 69 
递延净收入的变化(支持在线的游戏)1
(325)(21)(346)(468)
重组及相关费用20 (17)— 
基于股票的薪酬140 (10)130 125 
用于管理报告的税率19 %19 %19 %
每股收益
基本 1.07 0.41 1.48 1.11 
稀释1.06 0.41 1.47 1.11 
计算中使用的份额数量
基本 275 (3)272 279 
稀释277 (3)274 281 


1未经审计的简明合并现金流量表中递延净收入(在线游戏)的变化不一定等于未经审计的简明合并运营报表中递延净收入(在线游戏)的变化,这主要是由于未确认的收益/亏损对现金流套期保值的影响。













电子艺术公司和子公司
未经审计的简明合并资产负债表
(单位:百万美元)
2023年6月30日
2023年3月31日
资产
流动资产:
现金和现金等价物2,259 2,424 
短期投资343 343 
应收账款,净额 517 684 
其他流动资产455 518 
流动资产总额3,574 3,969 
财产和设备,净额545 549 
善意5,381 5,380 
与收购相关的无形资产,净额577 618 
递延所得税,净额2,555 2,462 
其他资产451 481 
总资产13,083 13,459 
负债和股东权益
流动负债:
应付账款75 99 
应计负债和其他流动负债1,145 1,285 
递延净收入(支持在线的游戏)1,580 1,901 
流动负债总额2,800 3,285 
优先票据,净额1,880 1,880 
所得税义务681 607 
递延所得税,净额
其他负债387 393 
负债总额5,749 6,166 
股东权益:
普通股
留存收益7,406 7,357 
累计其他综合亏损(75)(67)
股东权益总额7,334 7,293 
负债总额和股东权益13,083 13,459 



2取自经审计的合并财务报表。







电子艺术公司和子公司
未经审计的简明合并现金流量表
(单位:百万美元)
截至6月30日的三个月
20232022
经营活动
净收入 402 311 
为将净收益与(用于)经营活动提供的净现金进行对账而进行的调整:
折旧、摊销和增值88 114 
基于股票的薪酬130 125 
资产和负债的变化
应收账款,净额167 70 
其他资产96 (15)
应付账款(18)(16)
应计负债和其他负债(92)(105)
递延所得税,净额(93)(86)
递延净收入(支持在线的游戏)(321)(476)
由(用于)经营活动提供的净现金359 (78)
投资活动
资本支出(45)(59)
短期投资到期和出售的收益151 87 
购买短期投资(150)(93)
用于投资活动的净现金(44)(65)
筹资活动
发行普通股的收益— 
支付的现金分红(52)(53)
因扣留给员工的股份而向税务机关支付的现金(105)(104)
普通股的回购和退休(325)(320)
用于融资活动的净现金(482)(476)
外汇对现金和现金等价物的影响(31)
现金和现金等价物的变化(165)(650)
期初现金和现金等价物2,424 2,732 
期末现金和现金等价物2,259 2,082 
















电子艺术公司和子公司
未经审计的补充财务信息和业务指标
(以百万美元计,每股数据除外)
Q1Q2Q3Q4Q1同比%
23 财年23 财年23 财年23 财年24 财年改变
净收入
净收入1,767 1,904 1,881 1,874 1,924 %
基于公认会计准则的财务数据
递延净收入的变化(支持在线的游戏)1
(468)(150)461 72 (346)
毛利
毛利1,453 1,442 1,313 1,426 1,556 %
毛利(占净收入的百分比)82 %76 %70 %76 %81 %
基于公认会计准则的财务数据
收购相关费用30 39 26 25 16 
递延净收入的变化(支持在线的游戏)1
(468)(150)461 72 (346)
基于股票的薪酬
营业收入
营业收入441 427 289 175 542 23 %
营业收入(占净收入的百分比)25 %22 %15 %%28 %
基于公认会计准则的财务数据
收购相关费用69 82 76 51 41 
递延净收入的变化(支持在线的游戏)1
(468)(150)461 72 (346)
重组及相关费用— — — 155 
基于股票的薪酬125 140 141 142 130 
净收益(亏损)
净收益(亏损)311 299 204 (12)402 29 %
净收益(亏损)(占净收入的百分比)18 %16 %11 %(1 %)21 %
基于公认会计准则的财务数据
收购相关费用69 82 76 51 41 
递延净收入的变化(支持在线的游戏)1
(468)(150)461 72 (346)
重组及相关费用— — — 155 
基于股票的薪酬125 140 141 142 130 
用于管理报告的税率19 %19 %19 %19 %19 %
摊薄后的每股收益(亏损)1.11 1.07 0.73 (0.04)1.47 32 %
计算中使用的份额数量
基本279 278 276 274 272 
稀释281 279 278 274 274 
不计入亏损头寸的反稀释股票3
— — — — 


1未经审计的简明合并现金流量表中递延净收入(在线游戏)的变化不一定等于未经审计的简明合并运营报表中递延净收入(在线游戏)的变化,这主要是由于未确认的收益/亏损对现金流套期保值的影响。


3 摊薄后的每股收益反映了通过股票薪酬计划发行的普通股(使用库存股法计算)的潜在稀释。当公司出现亏损时,通过股票薪酬计划可发行的股票将排除在摊薄后的每股亏损计算之外,因为纳入将具有反稀释作用。








电子艺术公司和子公司
未经审计的补充财务信息和业务指标
(单位:百万美元)
Q1Q2Q3Q4Q1同比%
23 财年23 财年23 财年23 财年24 财年改变
季度净收入演示
按构成分列的净收入
完整游戏下载237 328 423 274 301 27 %
已包装的商品104 274 199 98 142 37 %
完整版游戏341 602 622 372 443 30 %
直播服务等1,426 1,302 1,259 1,502 1,481 %
净收入总额1,767 1,904 1,881 1,874 1,924 %
完整版游戏19 %32 %33 %20 %23 %
直播服务等81 %68 %67 %80 %77 %
净收入总额%100 %100 %100 %100 %100 %
基于公认会计准则的财务数据
完整游戏下载(111)17 45 (24)(21)
已包装的商品(65)16 20 (24)(21)
完整版游戏(176)33 65 (48)(42)
直播服务等(292)(183)396 120 (304)
按构成分列的递延净收入(在线游戏)的总变化1
(468)(150)461 72 (346)
按平台划分的净收入
控制台1,042 1,161 1,152 1,088 1,167 12 %
电脑及其他402 423 435 469 451 12 %
手机323 320 294 317 306 (5 %)
净收入总额1,767 1,904 1,881 1,874 1,924 %
基于公认会计准则的财务数据
控制台 (405)(134)423 11 (266)
电脑及其他(54)29 47 (77)
手机(9)(24)14 (3)
按平台划分的递延净收入(在线游戏)的总变化1
(468)(150)461 72 (346)

1未经审计的简明合并现金流量表中递延净收入(在线游戏)的变化不一定等于未经审计的简明合并运营报表中递延净收入(在线游戏)的变化,这主要是由于未确认的收益/亏损对现金流套期保值的影响。













电子艺术公司和子公司
未经审计的补充财务信息和业务指标
(单位:百万美元)
Q1Q2Q3Q4Q1同比%
23 财年23 财年23 财年23 财年24 财年改变
现金流数据
运营现金流(78)(112)1,123 617 359 560 %
运营现金流-TTM1,964 1,788 1,377 1,550 1,987 %
资本支出59 53 48 47 45 (24 %)
资本支出——TTM203213213207193(5 %)
普通股的回购和退休320 325 325 325 325 %
支付的现金分红5353525252(2 %)
贬值
折旧费用444546584911 %
资产负债表数据
现金和现金等价物2,0821,5392,2022,4242,259
短期投资334335351343343
现金和现金等价物以及短期投资2,416 1,874 2,553 2,767 2,602 %
应收账款,净额579919836684517(11 %)
股票薪酬
收入成本
研究和开发8195959693
市场营销和销售1316151511
一般和行政2928292924
股票薪酬总额125 140 141 142 130 
重组和相关费用
重组— — — 111 
减少办公空间— — — 44 
重组和相关费用总额— — — 155