S H A R E H O L D E R E T T E R E T E R Q 1 2 0 2 3 | M A Y 1 0, 2 0 2 2 3


© 2023 Unity Technologies — 2 T H E W O R L D I S A B E T T E P L A C E W I T H M O R E C R E C O R S I N I T Unity 在第一季度表现强劲,超出了预期。我们专注于执行,以实现我们的战略当务之急,实现可持续的盈利增长。我们对人工智能工具的采用率感到兴奋,我们预计这将成为未来许多年的利好因素。由于这些因素,我们正在提高全年收入的低端和调整后的息税折旧摊销前利润指导区间。


© 2023 Unity Technologies — 3 Unity 在 2023 年开局良好,第一季度收入为 5 亿美元,同比增长 +56%,预估值下降了 -2%。在第一季度,我们超过了我们在上一次财报电话会议上提供的4.7亿至4.8亿美元的收入预期。GAAP 净亏损为 2.54 亿美元。调整后的息税折旧摊销前利润为3200万美元,也超过了预期的700万至1200万美元,同比增长了5,500万美元。在2023年余下的时间里,我们预计收入的增长速度将超过我们竞争的市场,盈利能力将持续取得稳步而有意义的进展。我们为创作者提供同类最佳的解决方案,这些解决方案已全面集成到我们的端到端平台中。创新、生产力和执行力是使Unity成为未来更强大的公司的三大支柱。A S T R O N G S T A R T I N 2 0 2 3 500 $400 300 $200 100 $100 $0 i n m ill io n s → 财务概述 320 36% 323 13% 451 43% 500 56% 297 9% 9% (2%) (23 美元) 净亏损 (178 美元) (254 美元) (288 美元) (254 美元) (31 美元) 21 美元 (32 美元) 38 美元) 2022 年第 1 季度第 2 季度 2022 年第 3 季度 2022 年第 4 季度总收入(同比%)调整后息税折旧摊销前利润预估百分比反映了 ironSource 合并生效的合并业绩,就好像在 2022 财年 10-K 表中披露的那样,合并了 ironSource 的历史财务业绩我们的,进行了调整,以使直接归因于收购的预计事件生效,包括公司间收入和收购的无形资产的摊销。用于计算预计百分比的金额与公认会计原则要求的披露一致。此类百分比仅用于说明目的,不一定代表未来时期,并且不影响当前财务状况、未来收入、监管事项或可能与ironSource合并相关的任何预期协同效应、运营效率或成本节省的潜在影响。Create Solutions第一季度收入为1.87亿美元,同比增长14%。正如我们在上一封股东信函中指出的那样,Create Solutions现在包括Unity游戏服务和战略合作伙伴关系。鉴于我们的战略合作伙伴关系季度收入受到大型交易时机的影响,我们还提供了不包括战略合作伙伴关系的Create Solutions收入,该收入为1.7亿美元,同比增长17%。这种增长速度低于我们最近的表现,因为Weta现在处于基本水平;随着我们减少对PS的依赖,推动数字双胞胎的采用,专业服务(PS)的增长速度也有所放缓。我们预计,在Editions价格上涨、数字双胞胎的采用以及中国的加速之后,Create Solutions的收入将在全年加速。


© 2023 Unity Technologies — 4 Grow Solutions收入为3.13亿美元,同比增长101%,按预估计算下降了-9%,与2022年第一季度的强劲表现相比,COVID有所上升。我们估计,我们的中介平台Unity LevelPlay和广告网络的钱包收益份额比市场表现要好。与 2022 年下半年相比,我们继续看到游戏参与度强劲,广告市场保持稳定。我们预计,随着我们在广告网络之间应用最佳实践、能力和数据,Grow Solutions的收入将全年增长,这主要来自份额的增长。例如,我们正在将 ironSource 广告网络过渡到更先进的 Unity ML/AI 模式,而 Unity 广告网络正在采用 ironSource 的出价模式。本季度,我们庆祝了在游戏中赢得的几项客户关键胜利。这包括Unity与Talking Tom & Friends品牌背后的公司Outfit7的合作,该品牌的月活跃用户高达4.7亿,下载量超过200亿。另一个强有力的Unity合作伙伴关系是Second Dinner的MARVEL SNAP在第一季度超过了1800万次。使用Unity制作的游戏继续受到庆祝,因为永生是2023年英国奥斯卡游戏奖的获奖者之一。Unity还在今年三月的旧金山游戏开发者大会(GDC)上表现强劲,举办了40场主要由创作者主导的会议、我们最新的UGC公开测试版的演示、HRDP增强功能、DevOps以及800多场客户销售会议。该会议产生了近10,000条线索和联系人,以及数千万美元的销售渠道。除游戏外,我们的客户继续将数字双胞胎和实时 3D 功能视为各行各业的战略优先事项。本季度我们与辛辛那提儿童医院签署了协议,共同开发基于虚拟现实的元宇宙平台来规划儿科心脏手术,与Booz Allen Hamilton签署协议,为联邦机构提供数字双胞胎功能,以及两家奢侈手表制造商为其全渠道商业平台展示其产品。为了支持我们不断增长的数字双胞胎业务,本季度我们推出了Unity Industry,这是一款针对企业的优化产品。各行各业的客户可以利用此产品来构建和部署交互式实时体验,从而缩短上市时间并优化资源。Unity Industry 为企业提供必要的工具,以加速其数字化转型,构建下一代数字双胞胎和沉浸式体验。Unity的每个人都专注于执行今年的行动计划,这些计划基于我们的长期战略和必胜目标。这种对执行的关注使我们能够实现强劲的第一季度,收入和调整后的息税折旧摊销前利润超出预期。上周,我们宣布了在不断变化的经济环境中继续为Unity的长期盈利增长做好准备,努力提高生产力、精简和灵活性。这些行动将塑造 Unity 的工作方式并强化我们的文化。首先,在我们重组特定团队时,我们将裁减大约 600 个职位或 8% 的员工。其次,我们正在减少管理层的数量,以使我们更加敏捷和有效。第三,随着时间的推移,我们正在减少Unity办公室的数量,以便将人员和团队集中在一起,从而更轻松地为客户协作和解决问题。我们预计这些决定将使Unity变得更强大,并为更强劲的长期盈利增长做好准备。E X C E L L E N C E I N E X E C U T I I O N


© 2023 Unity Technologies — 5 我们预计,随着我们在整个公司中嵌入人工智能技术,人工智能将促进我们的增长和盈利能力。我们认为,鉴于四个结构性和可持续的竞争优势,Unity完全有能力从人工智能中受益:Unity编辑器、Unity运行时、Unity网络和我们的数据优势。Unity 编辑器是一种广泛采用的工作流程和工具集,用于为游戏和数字双胞胎创建实时体验。我们相信,从Unity Editor内部访问的人工智能技术的力量将使Unity的创作者能够通过抽象创作工具链的复杂性来提高工作效率并扩大创作者总数,使创作者更容易构建实时 3D 内容和体验。我们相信,创作者将在Unity编辑器中结合使用自然语言和确定性工具。这种动态方法将比仅使用其中一种方法强大得多、效率更高。就像记者使用 GPT 创建文章的初稿,然后使用 Word 或 Google Docs 等确定性工具(总是为相同的输入提供相同的输出)来编辑该草稿一样,我们相信实时 3D 创作者将使用自然语言生成人工智能工具和确定性工具来开发他们正在创建的内容或体验的初稿。这包括创建代码、动画、物理效果、声音和其他实时内容。创作过程将是迭代和协作的,由作家、关卡设计师、美术师和其他许多人组成的团队在 Unity Editor 内部协作,在考虑他们的工作完成之前构建内容、评估性能和开发体验,即便如此,我们相信创作者将继续使用我们的工具来更新和改进他们的应用程序。Unity Runtime 是一款在全球范围内广泛分布的实时应用程序,在超过 40 亿台设备上运行。运行时包含在 Unity 中构建的所有应用程序中,每个月的下载次数十亿次。正是 Unity 的运行时将客户构建的内容转换为实时内容,每帧(通常为每秒 30 或 60 帧)根据用户输入进行渲染。Unity 运行时使得 3D 内容具有交互性、实时性,可在任何设备上使用,对用户输入、物理模拟、照明等做出响应。我们参与梭子鱼项目已有五年了。梭子鱼为 Unity 运行时带来了推理引擎,这是生成式 AI 功能的重要组成部分。梭子鱼将使创作者能够做迄今为止认为不可能的事情。一个例子是在游戏世界中充斥着非玩家角色,这些角色看上去还活着,能够与玩家角色进行动态、反应灵敏的语言对话,表现得看起来 “真实”、活着且没有剧本。由于梭子鱼允许经过训练的数据科学模型在本地设备上运行,因此创作者可以想象和提供这些体验,而不必担心云计算成本或延迟。在游戏以外的行业中,Unity 的运行时间也是必不可少且引人注目的。梭子鱼和 Unity 运行时的结合允许在整个企业内部署具有主动智能的实时数字双胞胎。自然语言没有复杂的用户界面,而是将实时数据与模拟结果相结合:“昨天午餐时间商店的哪个过道最不拥挤?”,“汽车配置器中最常见的用户放弃流程的选项是什么?”,“根据上个月的实际情况,模拟生产线整整三个班次。”这些是实时 3D + AI 旨在为我们的客户解决的解决方案类型。G E N-A I: T A I L W I N D T O U N I I I T Y


© 2023 Unity Technologies — 6 Unity 运行时和 Barracuda 从根本上重新定义了人工智能工具和技术的机会,通过在设备上提供推理,使人工智能在运行时和经济上可用。Unity Network — Unity 的分析工具、广告网络、发布系统和云服务覆盖已配备 Unity 运行时的 400 多亿台设备,每台设备都会产生数据(由用户允许),我们使用这些数据来帮助客户寻找新用户、增加用户参与度或增加每位用户的收入。三年多来,Unity 一直在利用神经网络的力量来帮助日益优势的系统在这些关键领域为我们的客户提供支持。使用Unity的人工智能/机器学习服务和盈利工具的游戏更容易获得成功,也更可持续,这为我们的创作者和Unity都增加了机会。训练数据 — 当前的人工智能工具、大型语言模型和生成式人工智能工具需要根据数据进行训练,才能变得聪明并创建内容。当今世界上大多数内容都是线性的,包括一张照片、一组电影框架、一篇学术文章或建筑平面图的渲染图。人工智能算法需要摄取数据来训练相关的算法。Unity 所支持的是基于我们在创建和运行可用的实时 3D 体验时捕获的独特数据集训练模型。在 Unity 中,我们可以实时训练完整 3D 世界的算法以及创建这些世界的底层指令。这包括对底层代码和指令进行训练,使其比仅对语言或视觉输出进行训练有用得多。通过此次培训,我们可以在 Unity 之上创建更加丰富的服务,并为我们的合作伙伴提供非凡的功能,使他们能够利用 Unity 作为数据创建、仿真和训练引擎来满足他们自己的需求。Unity 的培训增加了我们可用的专有数据量,同时降低了 Unity 和我们的客户获取这些数据的成本。G U I D A N C E 第二季度,我们预计收入将达到5.1亿美元至5.2亿美元,同比增长72%至75%,按预测计算增长6%至8%。我们的假设是,广告市场将同比相对平稳,我们将继续获得份额并领先于市场。我们预计调整后的息税折旧摊销前利润从5000万美元增至6000万美元,这考虑到了上周宣布的重组,与2022年第二季度的-3,800万美元相比,盈利能力又大幅增加。今年,我们考虑到了第一季度强于预期以及持续的不确定经济环境。我们将收入指南的低端增加3000万美元,将调整后的息税折旧摊销前利润指南的低端增加2000万美元。我们的收入指南为20.8亿美元至22亿美元,同比增长50%至58%,按预测计算增长3%至9%,调整后的息税折旧摊销前利润指南为2.5亿至3亿美元。我们仍然致力于实现我们的目标,即到2024年底达到10亿美元的调整后息税折旧摊销前利润运行率。


© 2023 Unity Technologies — 2023 财年第二季度总收入 510 美元 — 5.2 亿美元 208 亿美元 — 220 亿美元 EBITDA1 5000万美元调整后息税折旧摊销前利润率 10% — 12% — 14% (1) 由于未来可能产生的支出存在不确定性,因此无法合理确定或预测,因此无法在前瞻基础上对非公认会计准则指导指标与相应的 GAAP 指标进行对账时间,但值得注意的是,这些因素可能对 Unity 至关重要根据公认会计原则计算的结果。我们预计,到本季度末将发行3.82亿股已发行股票和4.78亿股全面摊薄股份,到年底将发行3.9亿股已发行股票和4.9亿股全面摊薄股份。我们的股票估计不包括任何额外股票回购的影响。2023 年开局令我们感到鼓舞,并对全年持乐观态度,因为我们以卓越的方式执行。我们几年前就接受了人工智能,并基于我们的结构性和可持续竞争优势,将人工智能工具的采用视为我们业务的加速器。C L O S I N G


© 2023 Unity Technologies — 8 A P E N D I X 关于前瞻性陈述的警示声明本股东信函和引用本股东信函的财报电话会议包含联邦证券法定义的 “前瞻性陈述”,包括但不限于关于Unity2023年第二季度和全年展望以及未来财务业绩的陈述,包括对实时3D解决方案和服务的需求不断增长的需求;对成功的期望,包括我们为创作者创造价值的能力我们的股东;以及我们实现可持续和盈利的长期增长;人工智能对我们运营和财务业绩的影响,包括它将增加我们的增长和盈利能力;我们的员工和资源,包括我们管理成本、提高利润率、提高生产力、精简和效率以及加强我们文化的计划和能力;预期的盈利能力和产生正自由现金流的能力,包括因ironSource合并而产生正自由现金流的能力;商业计划、优先事项和目标,潜力市场和增长机会;产品特性、功能以及为业务和Unity客户带来的预期收益;竞争地位;产品战略和未来的产品和平台功能;技术或市场趋势;以及我们的行业环境,包括广告市场;以及我们对收入增长速度的预期;我们对增加数字双胞胎采用率和改善中国业绩的预期;以及我们对加快收入在Create Solutions中建立市场份额的期望并全年发展解决方案,并在增长解决方案中建立市场份额。“目标”、“相信”、“可能”、“将”、“估计”、“继续”、“打算”、“期望”、“计划”、“项目” 等词语以及类似的表达方式旨在识别前瞻性陈述。这些前瞻性陈述受风险、不确定性和假设的影响。如果风险出现或假设被证明不正确,则实际结果可能与这些前瞻性陈述所暗示的结果存在重大差异。风险包括但不限于:(i)宏观经济状况,例如通货膨胀以及中央银行为应对通货膨胀、银行和其他金融机构倒闭以及潜在的经济衰退而采取的行动,对我们的业务以及我们的客户、潜在客户、潜在客户、合作伙伴和服务提供商的影响;(iii)我们实现和维持盈利的能力;(iii)我们留住现有客户(包括ironSource客户)和扩大客户的能力使用我们的平台;(iv)我们进一步扩展到新平台的能力行业并吸引新客户;(v)操作系统平台提供商或应用程序商店的服务条款、政策或技术要求的任何变更可能导致我们或我们客户的业务惯例发生变化的影响;(vi)我们与硬件、操作系统、设备、游戏机和其他技术提供商保持良好关系的能力;(viii)我们在参与的市场中进行有效竞争的能力;(viii)违反我们的安全措施,未经授权的访问到我们的平台,我们的数据,或我们的客户或其他用户的个人数据;(ix)我们有效管理增长的能力;(x)与隐私、数据安全和儿童保护相关的快速变化且越来越严格的法律、法规、合同义务和行业标准;(xi)我们成功整合ironSource的技术和业务并实现ironSource合并的预期收益以及相关成本和支出的能力;(xii)在定位中减少员工角色的效果未来发展的公司;以及(xiii) 由于生成式人工智能技术的兴起,Unity 有能力利用其产品;以及 (xiv) Unity 期望人工智能将促进其增长和盈利能力。有关这些风险以及可能影响Unity业绩的其他风险的更多信息包含在我们向美国证券交易委员会(SEC)提交的文件中,包括我们于2023年2月27日向美国证券交易委员会(SEC)提交的截至2022年12月31日的10-K表年度报告,以及我们可能不时向美国证券交易委员会提交的未来报告,这可能会导致实际业绩与预期有所不同。向美国证券交易委员会提交的报告的副本可在Unity投资者关系网站上查阅。此处的声明仅代表截至本新闻稿发布之日,除非法律要求,否则Unity没有义务也不打算在本新闻稿发布之日之后更新任何此类前瞻性声明。


© 2023 Unity Technologies — 9 837 888 973 1,052 1,083 1,085 1,075 1,340 1,322 → 全面摊薄后股票重要细节 → 客户指标:10 万美元客户和净美元扩张率 175% 150% 1250 100% 121% 107% 142% 2021 第二季度 142% 2021 年第 4 季度2022 年第一季度 2022 年第 2 季度 2022 年第 4 季度 2022 年第 4 季度已发行股数 2023 年第一季度第 3 季度第 4 季度第一季度第二季度第四季度估计已发行基本股数 295,847 298,028 300,587 374,374 382,000 390,000已发行股票期权 28,067 27,187 26,822 35,719 34,461 RSU 和 PVuS 15,629 16,852 29,943 38,105 36,079 2026 可转换票据 5,588 588 5,588 5,588 5,58 5,588 5,453 20,453 已发行的 345,130 362,941 474,953 474,953 478,953 49万股(千股);期末。关于非公认会计准则财务指标为了补充根据美国公认会计原则(GAAP)编制和列报的合并财务报表,我们使用某些非公认会计准则财务指标,如下所述,来评估我们的持续运营以及用于内部规划和预测目的。我们认为以下非公认会计准则指标有助于评估我们的经营业绩。我们之所以提出这些非公认会计准则财务指标,是因为我们认为,如果综合使用,它们可能会对投资者有所帮助,因为它们与过去的财务表现具有一致性和可比性。将来,我们还可能排除非经常性支出和其他不反映我们整体经营业绩的支出。但是,非公认会计准则财务指标对投资者的用处有限,因为它们没有公认会计原则规定的标准化含义,也不是根据任何一套全面的会计规则或原则制定的。此外,其他公司,包括我们所在行业的公司,可能会以不同的方式计算标题相似的非公认会计准则财务指标,或者可能使用其他指标来评估其业绩,所有这些都可能会降低我们的非公认会计准则财务指标作为比较工具的用处。因此,我们的非公认会计准则财务指标仅供补充信息之用,不应孤立考虑,也不得作为我们根据公认会计原则列报的合并财务报表的替代品。我们将调整后的息税折旧摊销前利润定义为净收益或亏损,不包括与股票薪酬、收购、重组和重组、折旧、收购的无形资产的摊销、利息、所得税和其他非经营活动(主要由外汇汇率损益组成)相关的收益或支出。


© 2023 Unity Technologies — 10 调整后的息税折旧摊销前利润对账 2023 年第二季度第三季度第 4 季度收入 320,126 美元 297,043 美元 450,975 美元 500,361 美元 GAAP 净亏损 (177,555) (204,158) (250,751) (287,754) (253,703) 添加:股票薪酬支出 103,427 105,995 154,154 479 173,917 163,028 无形资产摊销费用 32,702 33,131 33,419 73,299 97,920 财产和设备折旧 8,770 9,505 10,071 10,679 11,640 重组和重组成本 2,330 7,957 14,130 收购相关成本 1,081 3,437 9,576 27,371 729 法律费用结算成本---3,250-利息支出 1,111 1,123 1,135 4,035 6,129 利息收入和其他支出,净 (941) 3,058 (2,208) (7,101) (13,615) 所得税支出 6,224 2,311 11,468 6,205 调整后息税折旧摊销前利润率 GAAP 净亏损利润率 (22,851) (55%) (7%) (367,615) 48) (69%) (13%) (31,172) (77%) (10%) 20,713 (64%) 5% 32,463 (51%) 6% 千美元


© 2023 Unity Technologies — 11 截至 2023 年 3 月 31 日的三个月 2022 年 GAAP 总利润 338,397 美元 226,293 加上:股票薪酬费用 18,849 8,794 无形资产摊销支出 34,265 755 折旧费用 2,364 1,238 重组和重组成本 119 — 调整后毛利 393,994 美元 GAAP 毛利率 68% 调整后毛利率 79% 运营毛利率 76% 费用对账研究与开发 GAAP 研发费用 280,480 美元 221,040 股票薪酬支出 (76,483) (55,253) 摊销占无形资产支出 (18,233) (18,105) 折旧费用 (4,820) (4,362) 重组和重组成本 (7,980) — 非 GAAP 研发费用 172,964 美元 143,320 美元 GAAP 研发支出占收入的百分比 56% 69% 非公认会计准则研发费用占收入的百分比 35% 45% 销售和营销 GAAP 销售和营销费用 216,117 美元 103,939 美元股票薪酬支出 (35,517) (23,834) 摊销无形资产支出 (45,422) (7,042) 折旧费用 (1,960) (1,914)重组和重组成本(3,049)— 非公认会计准则销售和营销费用 130,179 美元 71,149 美元 GAAP 销售和营销费用占收入的百分比 43% 32% 非公认会计准则销售和营销费用占收入的百分比 26% 22% UNITY SOFTWARE INC.非公认会计准则对账(千人)


© 2023 Unity Technologies — 截至 2023 年 3 月 31 日的 12 个月 2022 年一般和行政 GAAP 一般和管理费用 96,774 美元 72,475 美元股票薪酬支出 (32,179) (15,546) 折旧费用 (2,496) (1,256) 收购相关成本 (729) (1,081) 重组和重组成本 (2,982) (2,330 美元) 非公认会计准则一般和管理费用 58,388 美元 52,262 GAAP 一般和管理费用占收入的百分比 19% 23% Non-GAAP 一般和管理费用占收入的百分比 12% 16% GAAP 净亏损 $(253,703) 美元 (177,555) 增加:股票薪酬费用 163,028 103,427 无形资产摊销费用 97,920 32,702 折旧费用 11,640 8,770 收购相关成本 729 1,081 重组和重组成本 14,130 2,330 利息支出 6,129 1,111 利息收入和其他支出,净 (13,615) (941) 所得税支出 6,205 224 调整后的息税折旧摊销前利润 32,463 美元 (22,851) UNITY SOFTWARE INC.非公认会计准则对账(千人)


© 2023 Unity Technologies — 13 截至 2023 年 3 月 31 日资产流动资产:现金及现金等价物 1,593,946 美元 1,485,084 美元短期投资 — 101,711 应收账款、净额 612,763 63,775 预付费用和其他136,653 144,070 流动资产总额 2,343,362 2,364,640 财产和设备,净129,050 121,863 200,955 3,200,955 无形资产,净值 1,824,313 1,922,234 其他资产 237,053 224,293 总资产 7,734,733 美元 7,833,985 美元负债和股东权益流动负债:应付账款 28,222 美元20,221 应计费用和其他321,234 326,339 出版商应付账款 417,866 445,622 递延收入 212,925 218,102 流动负债总额 980,247 1,010,284 可转换票据 2,708,300 2707,171 长期递延收入 90,407 103,442 其他长期负债 264,107 258,959 总负债 4,043,061 4,079,856 和应急可赎回非控股权益 225,376 219,563 Unity Software Inc. 股东权益:普通股,面值0.000005美元:授权股票——100万和100万股已发行和流通股票——378,374和374,243 2 2 额外实收资本 5,962,358 5,779,776 累计其他综合收益(亏损)490(1,691)累计赤字(2,502,850)(2,249,819)Unity Software Inc. 股东权益 3,460,528,268 非控股权益 6,296 6,298 总股东权益 3,466,296 3,5345,566 总负债和股东权益 7,734,733 美元 7,833,985 美元 UNITY SOFTWARE INC.简明合并资产负债表(以千计,面值除外)(未经审计)


© 2023 Unity Technologies — 14 截至 2023 年 3 月 31 日的三个月收入 500,361 美元 320,126 收入成本 161,964 93,833 毛利 338,397 226,293 运营费用研发 216,480 221,040 销售和营销 216,127 103,939 一般和行政 96,774 72,475 总运营费用 593,381 397,454 运营亏损 (254,984) (171,161) 利息支出 (6,129) (1,111) 利息收入和其他支出,净13,615 941 所得税前亏损 (247,498) (171,331) 所得税准备金 6,205 6,224 净亏损 (253,703) (177,555) 归属于非控股权益和可赎回非控股权益的净亏损 (672) — 归属于Unity Software Inc. 的净亏损 (253,031) (177,555) 净亏损 (253,703) (177,555) 扣除税后的其他综合收益(亏损):外币折算调整的变化 3,157 19 短期投资未实现亏损的变化 — (4,428) 未实现亏损的变化衍生工具收益 (327) — 综合亏损美元 (250,873) 美元 (181,964) 归属于非控股权益和可赎回的非控股权益的综合收益权益:归属于非控股权益和可赎回非控股权益的净亏损(672)— 归属于非控股权益和可赎回非控股权益的外币折算 649 — 归属于非控股权益和可赎回非控股权益的综合亏损(23)— 归属于Unity Software Inc.的综合亏损美元(250,850)美元(181,964)归属于Unity Software Inc.的每股基本和摊薄净亏损美元(0.67)) $ (0.60) 用于计算基本净值和摊薄后净值的加权平均股每股亏损 375,909 294,341 UNITY SOFTWARE INC.简明合并运营报表和综合亏损表(以千计,每股数据除外)(未经审计)


© 2023 Unity Technologies — 15 截至 2023 年 3 月 31 日的三个月经营活动净亏损美元 (253,703) 美元 (177,555) 为调节净亏损与用于经营活动的净现金而进行的调整:折旧和摊销 109,560 41,472 股票薪酬支出 163,028 103,427 其他 379 3,260 资产和负债变化,扣除收购影响:应收账款,净21,013 7,532 预付费用和其他7,589 (9,116) 其他资产 11,169 4,868 应付账款 7,450 38 应计费用和其他 (7,305) (29,646) 出版商应付账款(27,756) (23,780) 其他长期负债 (18,302) (8,614) 递延收入 (18,221) 189,414(用于)经营活动提供的净现金 (5,099) 101,300 投资活动购买短期投资 (212) (82,777) 本金还款和到期日收益 102,673 100,883 购买非市场投资 — (15,000) 购买不动产和设备(14,350)(14,929)业务收购,扣除获得的现金 —(23,637)由(用于)投资活动提供的净现金 88,111(35,460)融资活动发行员工权益计划普通股的收益 21,971 30,216 融资活动提供的净现金 21,971 30,216 外汇汇率变动对现金、现金等价物和限制性现金的影响 3,151 37 现金、现金等价物和限制性现金增加 108,134 96,093 现金和限制性现金,期初 1,505,688 1,066,599 现金,现金等价物,还有限制性现金,期末 1,613,822 美元 1,162,692 美元 UNITY SOFTWARE INC.简明合并现金流量表(千美元)(未经审计)


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