截至6月30日的6个月,
|
||||||||||||
2020
|
2021
|
|||||||||||
美元
|
占总收入的百分比
|
美元
|
占总收入的百分比
|
|||||||||
(未经审计)
(美元千元,百分比除外)
|
||||||||||||
选定的合并业务报表数据:
|
||||||||||||
收入:
|
||||||||||||
服务收入
|
||||||||||||
数字娱乐
|
753,629
|
47.2
|
1,805,602
|
44.7
|
||||||||
电子商务和其他服务
|
631,264
|
39.5
|
1,772,040
|
43.8
|
||||||||
货物销售
|
212,061
|
13.3
|
466,550
|
11.5
|
||||||||
总收入
|
1,596,954
|
100.0
|
4,044,192
|
100.0
|
||||||||
收入成本:
|
||||||||||||
服务成本
|
||||||||||||
数字娱乐
|
(299,231
|
)
|
(18.7
|
)
|
(540,936
|
)
|
(13.4
|
)
|
||||
电子商务和其他服务
|
(673,815
|
)
|
(42.2
|
)
|
(1,491,286
|
)
|
(36.9
|
)
|
||||
销货成本
|
(216,282
|
) |
(13.5
|
) |
(435,667
|
) |
(10.8
|
) |
||||
收入总成本
|
(1,189,328
|
) |
(74.5
|
) |
(2,467,889
|
) |
(61.0
|
) |
||||
毛利
|
407,626
|
25.5
|
1,576,303
|
39.0
|
||||||||
营业收入(费用):
|
||||||||||||
其他营业收入
|
57,925
|
3.6
|
147,095
|
3.6
|
||||||||
销售和市场营销费用
|
(694,665
|
)
|
(43.5
|
)
|
(1,600,284
|
)
|
(39.6
|
)
|
||||
一般和行政费用
|
(271,480
|
)
|
(17.0
|
)
|
(491,850
|
)
|
(12.2
|
)
|
||||
研发费用
|
(139,933
|
) |
(8.8
|
) |
(313,693
|
) |
(7.8
|
) |
||||
总运营费用
|
(1,048,153
|
) |
(65.6
|
) |
(2,258,732
|
) |
(55.9
|
) |
||||
营业亏损
|
(640,527
|
)
|
(40.1
|
)
|
(682,429
|
)
|
(16.9
|
)
|
||||
利息收入
|
15,206
|
1.0
|
14,969
|
0.4
|
||||||||
利息支出
|
(67,927
|
)
|
(4.3
|
)
|
(49,606
|
)
|
(1.2
|
)
|
||||
投资收益(亏损),净额
|
58,968
|
3.7
|
(19,770
|
)
|
(0.5
|
)
|
||||||
可转换票据公允价值变动
|
(87
|
)
|
(0.0
|
)
|
-
|
-
|
||||||
外汇收益
|
12,687
|
0.8
|
6,094
|
0.2
|
||||||||
所得税前亏损和股权被投资人的业绩份额
|
(621,680
|
)
|
(38.9
|
)
|
(730,742
|
)
|
(18.1
|
)
|
||||
所得税费用
|
(51,058
|
)
|
(3.2
|
)
|
(126,216
|
)
|
(3.1
|
)
|
||||
股权被投资人的业绩份额
|
(1,588
|
)
|
(0.1
|
)
|
1,198
|
0.0
|
||||||
Net loss
|
(674,326
|
) |
(42.2
|
) |
(855,760
|
) |
(21.2
|
) |
•
|
数字娱乐:收入从截至2021年6月30日的6个月的7.536亿美元增长到2021年6月30日的18亿美元,增幅为139.6。这一增长主要是由于我们的活跃用户基础的增加以及付费用户渗透率的加深,特别是我们自主开发的游戏Free Fire的持续成功。
|
•
|
电子商务和其他服务:收入增长180.7%,从截至2021年6月30日的6个月的6.313亿美元增加到截至2021年6月30日的6个月的18亿美元。这一增长主要是由于我们电子商务市场规模的增长,以及由于我们不断努力通过新功能和程序为用户提供更好的支持,其每个收入来源(包括基于交易的费用、增值服务和广告)都有所增加。
|
•
|
商品销售:收入增长120.0%,从截至2021年6月30日的6个月的2.121亿美元增至截至2021年6月30日的6个月的4.666亿美元,这主要是由于我们的产品供应增加。
|
•
|
数字娱乐:收入成本从截至2020年6月30日的六个月的2.992亿美元增加到截至2021年6月30日的六个月的5.409亿美元,增幅为80.8%。这一增长与我们数字娱乐收入的增长基本一致。毛利率的提高在很大程度上是由于我们自主开发的游戏带来了更高的收入贡献
。
|
•
|
电子商务和其他服务:收入成本从截至2021年6月30日的6个月的6.738亿美元增加到2021年6月30日的15亿美元,增幅为121.3%。增长的主要原因是我们为用户提供的物流和其他增值服务的成本上升,以及其他成本,这些成本都是由我们电子商务市场的增长推动的。毛利率的提高主要是由于我们的市场接受率和成本效率的提高,因为我们继续改善我们的服务提供。
|
•
|
销售商品成本:销售商品成本从截至2021年6月30日的六个月的2.163亿美元增加到截至2021年6月30日的六个月的4.357亿美元,增幅为101.4%。这一增长与我们来自货物销售的收入的增长基本一致。
|
截至2021年6月30日的6个月
|
||||||||||||||||||
数字娱乐
|
电子商务
|
数字金融服务
|
其他服务(1)
|
未分配费用(2)
|
已整合
|
|||||||||||||
(未经审计)
(US$ in thousands) |
||||||||||||||||||
收入
|
1,805,602
|
2,077,487
|
140,039
|
21,064
|
-
|
4,044,192
|
||||||||||||
营业收入(亏损)
|
1,029,577
|
(1,084,139
|
) |
(316,648
|
) |
(84,582
|
) |
(226,637
|
) |
(682,429
|
) |
|||||||
营业外亏损,净额
|
(48,313
|
)
|
||||||||||||||||
所得税费用
|
(126,216
|
)
|
||||||||||||||||
股权被投资人的业绩份额
|
1,198
|
|||||||||||||||||
Net loss
|
(855,760
|
) |
截至2020年6月30日的6个月
|
||||||||||||||||||
数字娱乐
|
电子商务
|
数字金融服务
|
其他服务(1)
|
未分配费用(2)
|
已整合
|
|||||||||||||
(未经审计)
(US$ in thousands) |
||||||||||||||||||
收入
|
753,629
|
706,230
|
22,032
|
115,063
|
-
|
1,596,954
|
||||||||||||
营业收入(亏损)
|
341,064
|
(636,541
|
) |
(193,612
|
) |
(23,632
|
) |
(127,806
|
) |
(640,527
|
) |
|||||||
营业外收入,净额
|
18,847
|
|||||||||||||||||
所得税费用
|
(51,058
|
)
|
||||||||||||||||
股权被投资人的业绩份额
|
(1,588
|
) |
||||||||||||||||
Net loss
|
(674,326
|
) |
(1)
|
不符合可报告细分市场的数量门槛的多个业务活动的组合被组合为“其他
服务”。
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(2)
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未分配支出主要涉及基于股份的薪酬以及一般和公司行政成本,如专业费用和其他未分配给分部的杂项
项目。由于首席运营决策者没有将这些费用作为部门业绩的一部分进行审查,因此这些费用不包括在部门业绩中。
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