Exhibit 99.1

艺电报告23财年第三季度财务业绩


https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/712515/000071251523000004/ealogo050520a.jpg
加利福尼亚州雷德伍德城-2023年1月31日-艺电公司(纳斯达克:EA)今天宣布了截至2022年12月31日的第三财季的初步财务业绩。


在第三季度,EA提供了高质量的体验,在我们一些最大的特许经营权中推动了创纪录的参与度,并扩大了我们的球员网络。虽然我们的团队为我们的球员提供了服务,但当前的宏观环境影响了第三季度的业绩,“艺电首席执行官安德鲁·威尔逊表示。在我们驾驭短期的同时,我们专注于长期建设,并对我们的未来保持信心。凭借令人惊叹的人才、成熟的知识产权和不断增长的玩家网络,艺电的运营处于优势地位。

首席财务官Chris Suh表示:“随着市场不确定性在本季度增加,我们采取了保护潜在盈利能力的措施。”我们正在优先考虑球员体验,将投资引导到能够对我们的球员和增长产生最积极影响的地方。“


精选的运营要点和指标

·前12个月的净预订量为71.46亿美元,同比下降1%。
·过去12个月的直播服务和其他净预订量同比增长4%,占总净预订量的75%。
·EA播放器网络在季度末增长到超过6.5亿。
·EA SPORTS™FIFA23正在努力成为特许经营历史上最大的冠军头衔,并在第三季度实现了创纪录的参与度。
·我们的团队高质量地提供了两个AAA级游戏,NHL 23和Need for Fast Unbound,并提供了36个游戏的128个内容更新。
·在本季度,SIMS迎来了超过1000万名新玩家,日活跃用户、周活跃用户和月度活跃用户都实现了两位数的同比增长。

精选财务亮点和指标

·本季度经营活动提供的净现金为11.23亿美元,过去12个月为13.77亿美元。
·艺电在本季度以3.25亿美元的价格回购了260万股股票,使之后12个月的股票回购总额达到1020万股,价值12.95亿美元。
·艺电在本季度支付了每股0.19美元的现金股息,总计5200万美元。

分红

艺电宣布季度现金股息为公司普通股每股0.19美元。红利将于2023年3月22日支付给截至2023年3月1日收盘时登记在册的股东。





季度财务亮点
截至三个月
十二月三十一日,
20222021
(单位:百万美元,每股除外)
全场比赛622 616 
现场服务和其他1,259 1,173 
净收入合计1,881 1,789 
净收入204 66
稀释后每股收益0.73 0.23
营运现金流1,123 1,534 
回购股份的价值325 325 
回购股份数量2.6 2.4 



公司管理层内部使用了以下基于GAAP的财务数据2和19%的税率来调整其GAAP结果,以评估EA的经营业绩:

截至2022年12月31日的三个月
基于公认会计原则的财务数据
(单位:百万美元)运营说明书与收购相关的费用递延净收入变化(在线游戏)基于股票的薪酬
净收入合计1,881 — 461 — 
收入成本568 (26)— (2)
毛利1,313 26 461 
总运营费用1,024 (50)— (139)
营业收入289 76 461 141 
利息和其他收入(费用),净额(7)— — — 
未计提所得税准备的收入282 76 461 141 
计算中使用的股份数:
稀释278 




往绩12个月财务亮点
截至12个月
十二月三十一日,
20222021
(单位:百万美元)
全场比赛2,003 1,805 
现场服务和其他5,374 4,707 
净收入合计7,377 6,512 
净收入1,039 640 
营运现金流1,377 1,826 
回购股份的价值1,295 1,300 
回购股份数量10.2 9.4 

以下基于GAAP的财务数据2供公司管理层内部使用,以调整其GAAP结果,以评估EA的经营业绩。在2022财年,管理层使用的税率为18%,在2023财年,税率为19%。
截至2022年12月31日的12个月
基于公认会计原则的财务数据
(单位:百万美元)运营说明书与收购相关的费用递延净收入变化(在线游戏)基于股票的薪酬
净收入合计7,377 (231)
收入成本1,763 (140)(7)
毛利5,614 140 (231)
总运营费用4,092 (184)(524)
营业收入1,522 324 (231)531 
利息和其他收入(费用),净额(21)
未计提所得税准备的收入1,501 324 (231)531 


运营指标

以下是我们在上述期间的总净预订量1的计算结果:
截至三个月
十二月三十一日,
截至12个月
十二月三十一日,
2022202120222021
(单位:百万美元)
净收入合计1,881 1,789 7,377 6,512 
递延净收入变化(在线游戏)461 788 (231)742 
净预订量2,342 2,577 7,146 7,254 






截至2023年1月31日的业务展望

EA宣布了新的《星球大战绝地:幸存者》的上映日期,该片将于4月28日在全球上映。更多信息请访问艺电的博客www.ea.com/News。

2023财年第四季度预期-截至2023年3月31日

财务指标:
·预计净收入约为17.亿至18.亿美元。
◦递延净收入(在线游戏)的变化预计约为(2500万美元)。
·净收入预计约为1,400万至5,500万美元。
·稀释后每股收益预计约为0.05美元至0.20美元。
·在计算2023财年第四季度稀释后每股收益时,该公司估计股数为2.77亿股。


运营指标:
·净预订量1预计约为16.75亿至17.75亿美元
◦这一指导包括将《星球大战:绝地武士:幸存者》转移到2014财年第一季度。

此外,EA内部使用了以下基于GAAP的财务数据的展望2和更新的19%的长期税率,以调整GAAP预期,以评估EA的经营业绩和未来时期的计划:
截至2023年3月31日的三个月
基于公认会计准则的财务数据*
公认会计准则制导范围与收购相关的费用递延净收入变化(在线游戏)基于股票的薪酬
(单位:百万美元)
净收入合计1,700 to 1,800— (25)— 
收入成本395 to 415(25)— — 
运营费用1,075 to 1,085(35)— (140)
未计提所得税准备的收入235 to 30460 (25)140 
净收入14 to 55
计算中使用的股份数:
稀释后股份277 
*区间的中点已用于列报对账项目。





2023财年预期-截至2023年3月31日

财务指标:
·预计净收入约为72.52亿至73.52亿美元。
◦递延净收入(在线游戏)的变化预计约为1.82亿美元。
·净收入预计约为8.28亿至8.69亿美元。
·稀释后每股收益预计约为2.97美元至3.11美元。
·运营现金流预计约为14.0亿至14.5亿美元。
·在计算2023财年稀释后每股收益时,该公司估计股数为2.79亿股。


运营指标:
·净预订量1预计约为70.7亿至71.7亿美元。

此外,EA内部使用了以下基于GAAP的财务数据的展望2和更新的19%的长期税率,以调整GAAP预期,以评估EA的经营业绩和未来时期的计划:

截至2023年3月31日的12个月
基于公认会计准则的财务数据*
公认会计准则制导范围与收购相关的费用递延净收入变化(在线游戏)基于股票的薪酬
(单位:百万美元)
净收入合计7,252 to 7,352— (182)— 
收入成本1,739 to 1,759(120)— (5)
运营费用4,126 to 4,136(167)— (541)
未计提所得税准备的收入1,380 to 1,449287 (182)546 
净收入828 to 869
计算中使用的股份数:
稀释后股份279 
*区间的中点已用于列报对账项目。



电话会议和辅助文件
艺电将于2023年1月31日太平洋时间下午2:00(美国东部时间下午5:00)召开电话会议,回顾截至2022年12月31日的第三季度业绩和对未来的展望。在电话会议期间,艺电可能会披露影响其业务和/或财务表现的重大事态发展。听众可以通过拨入号码(888)330-2446(国内)或(240)789-2732(国际),使用会议代码5939891或通过EA IR网站http://ir.ea.com.的网络直播收听电话会议实况。

EA已经在EA的IR网站上发布了一张幻灯片演示文稿,其中包含EA的历史业绩和指导的财务模型。艺电还将在艺电的IR网站上公布准备好的评论和电话会议的文字记录。

电话会议的拨入重播将持续到2023年2月15日,电话号码为(800)770-2030(国内)或(647)362-9199(国际),密码为5939891。这次电话会议的音频网络直播将在EA的IR网站上播放一年。






前瞻性陈述

本新闻稿中陈述的一些陈述,包括标题为“截至2023年1月31日的业务展望”中与EA的预期有关的信息,以及与EA的预期有关的其他信息都包含可能发生变化的前瞻性陈述。包括“预期”、“相信”、“预期”、“打算”、“估计”、“计划”、“预测”、“寻求”、“目标”、“将会”、“可能”、“可能”、“应该”、“可能”(以及这些术语的否定)、“未来”和类似表述的表述也属于前瞻性表述。这些前瞻性陈述并不是对未来业绩的保证,而是反映了管理层目前的期望。我们的实际结果可能与前瞻性陈述中讨论的结果大不相同。

可能导致公司业绩与预期大相径庭的一些因素包括:公司产品和服务的销售;公司开发和支持数字产品和服务的能力,包括管理在线安全和隐私;公司产品、服务和技术基础设施的中断;公司管理开支的能力;互动娱乐行业的竞争;政府法规;公司销售和营销计划的有效性;公司产品和服务的及时开发和发布;公司实现收购的预期效益和整合的能力;这些因素包括:消费者对游戏机硬件单元的需求和充足的供应;公司预测竞争平台中消费者偏好的能力;公司开发和实施新技术的能力;外币汇率波动;经济和地缘政治条件;我们税率或税法的变化;以及在艺电最新的Form 10-Q季度报告第1A项中“风险因素”标题下描述的其他因素,以及我们提交给美国证券交易委员会的其他文件,包括截至2022年3月31日的Form 10-K年度报告。

这些前瞻性表述截至2023年1月31日有效。除非法律要求,否则艺电不承担以任何理由修改或更新任何前瞻性陈述的义务。此外,本新闻稿中提出的初步财务结果是基于电子艺术公司目前获得的信息进行的估计。

虽然艺电认为这些估计是有意义的,但它们可能与艺电最终在截至2022年12月31日的财季的Form 10-Q季度报告中报告的实际金额不同。电子艺界不承担任何义务,也不打算在提交截至2022年12月31日的财务季度的10-Q表格之前更新这些估计。

关于电子艺术

艺电(纳斯达克代码:EA)是数字互动娱乐领域的全球领先者。该公司为联网游戏机、移动设备和个人电脑开发和提供游戏、内容和在线服务。

在2022财年,EA公布的GAAP净收入约为70亿美元。EA总部设在加利福尼亚州雷德伍德城,拥有一系列广受好评的高质量品牌,如EA SPORTS™FIFA、Battlefield™、Apex Legends™、The Sims™、Madden NFL、Need for Speed™、泰坦瀑布™、Plants vs Zombies™和F1®。欲了解更多有关艺电的信息,请访问www.ea.com/News。

EA SPORTS、Battlefield、Need for Fast、Apex Legends、The Sims、Tanfall和Plants vs.Zombies是艺电公司的商标。星球大战©&TM2015年卢卡斯影业有限公司。保留所有权利。约翰·马登、NFL、FIFA和F1是各自所有者的财产,经许可使用。






如需更多信息,请联系:
克里斯·埃文登Erin Rheaume
投资者关系部总裁副经理董事,财经传播
650-628-0255650-628-7978
邮箱:cvenden@ea.com邮箱:erheaume@ea.com

1净预订量定义为在此期间以数字方式销售或实物销售的产品和服务的净额。净预订量的计算方法是将总净收入与在线游戏递延净收入的变化相加。

2有关基于GAAP的财务数据性质的更多信息,请参阅EA截至2022年3月31日的财政年度的Form 10-K。





    

电子艺术公司。及附属公司
未经审计的简明合并经营报表
(单位:百万美元,不包括每股数据)
截至三个月
十二月三十一日,
截至12月31日的9个月,
2022202120222021
净收入1,881 1,789 5,552 5,166 
收入成本568 631 1,344 1,440 
毛利1,313 1,158 4,208 3,726 
运营费用:
研发556 539 1,693 1,607 
市场营销和销售256 293 723 716 
一般和行政162 163 503 508 
无形资产的摊销和减值50 61 132 131 
总运营费用1,024 1,056 3,051 2,962 
营业收入289 102 1,157 764 
利息和其他收入(费用),净额(7)(11)(12)(39)
未计提所得税准备的收入282 91 1,145 725 
所得税拨备78 25 331 161 
净收入204 66 814 564 
每股收益
基本信息0.740.232.931.99 
稀释0.730.232.92 1.97 
计算中使用的份数
基本信息276 283 278 284 
稀释278 285 279 287 





























业绩(百万美元,不包括每股数据)
下表报告了截至2022年12月31日的三个月的实际数据与我们在2022年11月1日提供的指导的差异,以及与截至2021年12月31日的三个月的实际数据的比较。

截至12月31日的三个月,
2022年指导(中间点)2022年实际情况2021年实际情况
方差
净收入
净收入1,875 1,881 1,789 
基于公认会计原则的财务数据
递延净收入变动(在线游戏)1
600 (139)461 788 
收入成本
收入成本570 (2)568 631 
基于公认会计原则的财务数据
与收购相关的费用(30)(26)(44)
基于股票的薪酬— (2)(2)(1)
运营费用
运营费用1,085 (61)1,024 1,056 
基于公认会计原则的财务数据
与收购相关的费用(35)(15)(50)(61)
基于股票的薪酬(150)11 (139)(128)
税前收入
税前收入219 63 282 91 
基于公认会计原则的财务数据
与收购相关的费用65 11 76 105 
递延净收入变动(在线游戏)1
600 (139)461 788 
基于股票的薪酬150 (9)141 129 
用于管理报告的税率19 %19 %18 %
每股收益
基本信息0.51 0.23 0.74 0.23 
稀释0.51 0.22 0.73 0.23 
计算中使用的份数
基本信息277 (1)276 283 
稀释279 (1)278 285 


1未经审计简明综合现金流量表中递延净收入(在线游戏)的变动不一定等于未经审计简明综合经营报表中递延净收入(网络游戏)的变动,这主要是由于未确认损益对现金流对冲的影响。













电子艺术公司。及附属公司
未经审计的简明综合资产负债表
(单位:百万美元)
2022年12月31日
March 31, 20222
资产
流动资产:
现金和现金等价物2,202 2,732 
短期投资351 330 
应收账款净额836 650 
其他流动资产453 439 
流动资产总额3,842 4,151 
财产和设备,净额553 550 
商誉5,380 5,387 
与收购相关的无形资产净额735 962 
递延所得税,净额2,443 2,243 
其他资产517 507 
总资产13,470 13,800 
负债和股东权益
流动负债:
应付帐款62 101 
应计负债和其他流动负债1,243 1,388 
递延净收入(在线游戏)1,808 2,024 
流动负债总额3,113 3,513 
高级票据,净额1,879 1,878 
所得税义务525 386 
递延所得税,净额
其他负债401 397 
总负债5,919 6,175 
股东权益:
普通股
留存收益7,585 7,607 
累计其他综合收益(亏损)(37)15 
股东权益总额7,551 7,625 
总负债和股东权益13,470 13,800 



2衍生自经审计的合并财务报表。







电子艺术公司。及附属公司
未经审计的现金流量表简明合并报表
(单位:百万美元)
截至12月31日的三个月,截至12月31日的9个月,
2022202120222021
经营活动
净收入204 66 814 564 
将净收入与经营活动提供的现金净额进行调整:
折旧、摊销、增值和减值122 146 363 345 
基于股票的薪酬141 129 406 403 
资产和负债的变动
应收账款净额90 56 (186)(390)
其他资产(28)(24)(53)(75)
应付帐款(74)(51)(21)(9)
应计负债和其他负债297 433 28 183 
递延所得税,净额(47)— (203)(140)
递延净收入(在线游戏)418 779 (215)574 
经营活动提供的净现金1,123 1,534 933 1,455 
投资活动
资本支出(48)(48)(160)(135)
短期投资到期和出售所得收益77 65 243 1,193 
购买短期投资(90)(69)(263)(438)
收购,扣除收购现金后的净额— — (3,391)
用于投资活动的现金净额(61)(49)(180)(2,771)
融资活动
发行普通股所得款项47 44 
支付的现金股利(52)(48)(158)(145)
支付给税务机关的现金,用于支付员工扣留的股票(44)(72)(161)(193)
普通股回购和注销(325)(325)(970)(975)
用于融资活动的现金净额(418)(442)(1,242)(1,269)
外汇对现金及现金等价物的影响19 (3)(41)(5)
现金及现金等价物的变动663 1,040 (530)(2,590)
期初现金和现金等价物1,539 1,630 2,732 5,260 
期末现金和现金等价物2,202 2,670 2,202 2,670 

















电子艺术公司。及附属公司
未经审计的补充财务信息和业务指标
(单位:百万美元,不包括每股数据)
Q3Q4Q1Q2Q3同比增长%
22财年22财年2013财年2013财年2013财年变化
净收入
净收入1,789 1,825 1,767 1,904 1,881 %
基于公认会计原则的财务数据
递延净收入变动(在线游戏)1
788 (74)(468)(150)461 
毛利
毛利1,158 1,406 1,453 1,442 1,313 13 %
毛利(占净收入的百分比)65 %77 %82 %76 %70 %
基于公认会计原则的财务数据
与收购相关的费用44 45 30 39 26 
递延净收入变动(在线游戏)1
788 (74)(468)(150)461 
基于股票的薪酬
营业收入
营业收入102 365 441 427 289 183 %
营业收入(占净收入的百分比)%20 %25 %22 %15 %
基于公认会计原则的财务数据
与收购相关的费用105 97 69 82 76 
递延净收入变动(在线游戏)1
788 (74)(468)(150)461 
基于股票的薪酬129 125 125 140 141 
净收入
净收入66 225 311 299 204 209 %
净收入(占净收入的百分比)%12 %18 %16 %11 %
基于公认会计原则的财务数据
与收购相关的费用105 97 69 82 76 
递延净收入变动(在线游戏)1
788 (74)(468)(150)461 
基于股票的薪酬129 125 125 140 141 
用于管理报告的税率18 %18 %19 %19 %19 %
稀释后每股收益0.23 0.80 1.11 1.07 0.73 217 %
计算中使用的份数
基本信息283 281 279 278 276 
稀释285 283 281 279 278 


1未经审计简明综合现金流量表中递延净收入(在线游戏)的变动不一定等于未经审计简明综合经营报表中递延净收入(网络游戏)的变动,这主要是由于未确认损益对现金流对冲的影响。













电子艺术公司。及附属公司
未经审计的补充财务信息和业务指标
(单位:百万美元)
Q3Q4Q1Q2Q3同比增长%
22财年22财年2013财年2013财年2013财年变化
季度净收入报告
按构成分列的净收入
完整的游戏下载400 312 237 328 423 %
包装商品216 126 104 274 199 (8 %)
全场比赛616 438 341 602 622 %
现场服务和其他1,173 1,387 1,426 1,302 1,259 %
净收入合计1,789 1,825 1,767 1,904 1,881 %
全场比赛34 %24 %19 %32 %33 %
现场服务和其他66 %76 %81 %68 %67 %
总净收入%100 %100 %100 %100 %100 %
基于公认会计原则的财务数据
完整的游戏下载179 (103)(111)17 45 
包装商品105 (68)(65)16 20 
全场比赛284 (171)(176)33 65 
现场服务和其他504 97 (292)(183)396 
按构成分列的递延净收入(支持在线游戏)的总变化1
788 (74)(468)(150)461 
按平台划分的净收入
控制台1,138 1,092 1,042 1,161 1,152 %
PC和其他374 420 402 423 435 16 %
莫比尔县277 313 323 320 294 %
净收入合计1,789 1,825 1,767 1,904 1,881 %
基于公认会计原则的财务数据
控制台608 (86)(405)(134)423 
PC和其他137 (54)29 
莫比尔县43 (9)(24)
平台递延净收入(支持在线游戏)的总变化1
788 (74)(468)(150)461 

1未经审计简明综合现金流量表中递延净收入(在线游戏)的变动不一定等于未经审计简明综合经营报表中递延净收入(网络游戏)的变动,这主要是由于未确认损益对现金流对冲的影响。













电子艺术公司。及附属公司
未经审计的补充财务信息和业务指标
(单位:百万美元)
Q3Q4Q1Q2Q3同比增长%
22财年22财年2013财年2013财年2013财年变化
现金流数据
营运现金流1,534 444 (78)(112)1,123 (27 %)
营运现金流(简写为TTM)1,826 1,899 1,964 1,788 1,377 (25 %)
资本支出48 53 59 53 48 — 
资本支出-TTM16618820321321328 %
普通股回购和注销325 325 320 325 325 — 
支付的现金股利4848535352%
折旧
折旧费用414244454612 %
资产负债表数据
现金和现金等价物2,6702,7322,0821,5392,202
短期投资346330334335351
现金和现金等价物以及短期投资3,016 3,062 2,416 1,874 2,553 (15 %)
应收账款净额965650579919836(13 %)
基于股票的薪酬
收入成本
研发8684819595
市场营销和销售1413131615
一般和行政2826292829
基于股票的薪酬总额129 125 125 140 141