附件99.1
Nexters宣布2022年前九个月和第三季度业绩
2022年12月6日-塞浦路斯利马索尔 -国际游戏开发公司Nexters Inc.(纳斯达克代码:GDEV)发布了截至2022年9月30日的前九个月和第三季度未经审计的财务和运营业绩。
2022年第三季度亮点
财务:
● | 季度收入为1.25亿美元,同比增长8%。 |
● | Net income for the third quarter of 2022 of $31 million vs. net losses of $104 million in the respective period of 2021 |
● | 2022年第三季度调整后的EBITDA为5500万美元,而2021年同期为1400万美元 |
● | СASH 2022年第三季度运营活动产生的6,000万美元流量同比增长17% |
企业动态:
● | 2022年11月8日,该公司发布了首份可持续发展报告。该报告介绍了Nexters的理念和社会倡议方面的进展,以及环境方面的努力和我们最近加强的公司治理。 |
● | 根据Everix公司章程第9.2条的规定,谢尔盖·扎伊采夫于2022年12月2日当选为Everix投资有限公司的董事会候选人,接替其前提名人德米特里伊·布克曼。已从董事会辞职,并于同一日期 生效。 |
2022年前九个月和第三季度财务业绩对比
百万美元 | Q3 2022 | Q3 2021 | 更改(%) | 9M 2022 | 9M 2021 | 更改(%) | ||||||||||||||||||
收入 | 125 | 115 | 8 | % | 377 | 312 | 21 | % | ||||||||||||||||
平台佣金 | (34 | ) | (31 | ) | 10 | % | (103 | ) | (85 | ) | 21 | % | ||||||||||||
游戏运营成本 | (8 | ) | (2 | ) | >100 | % | (14 | ) | (6 | ) | >100 | % | ||||||||||||
销售和营销费用 | (20 | ) | (64 | ) | (68 | )% | (112 | ) | (219 | ) | (49 | )% | ||||||||||||
并购费用 | (14 | ) | (5 | ) | >100 | % | (28 | ) | (10 | ) | >100 | % | ||||||||||||
股票上市费用 | — | (125 | ) | >100 | % | — | (125 | ) | >100 | % | ||||||||||||||
净收益/(亏损) | 31 | (104 | ) | >100 | % | 87 | (136 | ) | >100 | % | ||||||||||||||
调整后的EBITDA | 55 | 14 | >100 | % | 129 | (7 | ) | >100 | % | |||||||||||||||
经营活动产生的现金流 | 60 | 51 | 17 | % | 99 | 62 | 61 | % |
2022年前9个月财务业绩
2022年前9个月,我们的收入同比增长6,500万美元(或21%),达到3.77亿美元,主要是由于2022年前9个月递延收入的变化与去年同期相比减少了1.4亿美元 ,部分被预订量同比减少7,500万美元(或18%)所抵消。
与2021年同期相比,平台佣金在2022年前9个月增长了21% ,与收入的增长保持一致。
2022年前9个月的游戏运营成本较上年同期增加900万美元(或161%),达到1,400万美元,这是由于我们的运营规模增加,2022年前9个月收购的子公司的成本与2021年的零相比,以及与2022年第三季度人员搬迁相关的特殊成本。
2022年前9个月的销售和营销费用减少了1.08亿美元,达到1.12亿美元。减少的主要原因是 2021年前9个月对新参与者的投资规模大幅扩大,而市场普遍饱和导致2022年前9个月的营销投资大幅减少,以及由于最近的地缘政治事件,我们在俄罗斯和白俄罗斯的营销活动暂停。
与2021年前9个月相比,2022年前9个月的一般和管理费用增加了1,700万美元。增长的主要原因是:i)2022年第三季度处置停产业务的亏损500万美元,而2021年前九个月为零;ii)与提供给股权联营公司的贷款相关的预期信贷损失,2022年前九个月为600万美元,而2021年前九个月为零;以及iii)由于2021年下半年我们业务规模的扩大影响了我们2022年前九个月的成本,以及与人员搬迁相关的特殊成本以及2022年第二季度和第三季度与裁员相关的成本 ,导致人员和其他费用增加。
由于上述因素,将2021年第三季度录得的1.25亿美元的股票上市费用与2022年前九个月的零相乘,2022年前九个月的净收入增加2.23亿美元,达到8700万美元,而2021年同期净亏损1.36亿美元,而调整后的EBITDA为1.29亿美元,由于相同的因素,与2021年同期相比增加了1.36亿美元。除股份上市费用的影响及处置已终止业务的亏损外, 这些项目不包括在经调整的EBITDA内。
经营活动产生的现金流在2022年前9个月达到9900万美元,比2021年前9个月增加3700万美元。
2022年第三季度财务业绩
2022年第三季度,我们的收入 增加了1,000万美元(同比增长8%),达到1.25亿美元,主要是由于2022年第三季度递延收入的变化 与上年同期相比减少了5600万美元,部分被预订量 同比减少4700万美元(或31%)所抵消。
与2021年同期相比,2022年第三季度平台佣金增长了10% ,与收入的增长大体一致。
游戏运营成本在2022年第三季度增加了600万美元 主要是由于我们运营规模的扩大,2022年初收购的子公司的成本与2021年的零,以及与2022年第三季度人员搬迁相关的特殊成本。
2022年第三季度的销售和营销费用减少了4,300万美元,同比下降68%,达到2,000万美元。这主要是由于在2021年第三季度对新参与者的投资规模大幅扩大,市场普遍饱和导致2022年第三季度营销投资大幅减少,以及我们在俄罗斯和白俄罗斯的营销活动因最近的地缘政治事件而暂停。
与2021年第三季度相比,2022年第三季度的一般和行政费用增加了900万美元。增长的主要原因是:i)2022年第三季度处置停产业务的亏损500万美元,而2021年第三季度为零;ii)与向股权联营公司提供的贷款相关的预期信贷损失 2022年第三季度为200万美元,而2021年第三季度为零;以及iii)与2022年第三季度人员搬迁相关的特殊成本。
由于上述因素,将2021年第三季度录得的1.25亿美元的股票上市费用与2022年第三季度的零放大后,2022年第三季度的净收入增加1.35亿美元,达到3100万美元,而2021年同期的净亏损为1.04亿美元,而调整后的EBITDA为5500万美元,比2021年同期增加4100万美元,原因相同,除股票上市费用的影响和处置非持续业务的亏损外,同样的因素,哪些项目 不包括在调整后的EBITDA中。
经营活动产生的现金流在2022年第三季度达到6000万美元,比2021年第三季度增加了900万美元。
第三季度运营业绩对比
Q3 2022 | Q3 2021 | 更改(%) | 9M 2022 | 9M 2021 | 更改(%) | |||||||||||||||||||
预订量(百万美元) | 105 | 151 | (31 | )% | 343 | 418 | (18 | )% | ||||||||||||||||
广告份额 | 4.6 | % | 5.9 | % | (1.3 | )p.p. | 4.5 | % | 4.7 | % | (0.2 | )p.p. | ||||||||||||
MPU(千) | 305 | 371 | (18 | )% | 341 | 361 | (6 | )% | ||||||||||||||||
ABPPU(美元) | 109 | 128 | (15 | )% | 107 | 123 | (13 | )% |
广告销售额占总预订量的百分比从2021年第三季度的5.9%下降到2022年第三季度的4.6%,下降了1.3个百分点。主要由于广告市场普遍下滑,而广告客户的喜好在2022年第三季度较上年同期转移到非游戏广告场所,这一事实放大了广告市场的下滑。
2021年的特点是在营销方面的投资相对较高,这导致了MPU的高增长。2022年大部分时间的营销投资减少导致2022年第三季度的MPU相应减少,2022年第三季度的MPU达到30.5万,而2021年同期为371000 ,降幅为18%。
按平台划分预订量 | Q3 2022 | Q3 2021 | 9M 2022 | 9M 2021 | ||||||||||||
莫比尔县 | 63 | % | 70 | % | 64 | % | 68 | % | ||||||||
台式机 | 37 | % | 30 | % | 36 | % | 32 | % |
2022年第三季度,我们的游戏桌面版本的份额比2021年同期增加了7个百分点,使我们能够接触到更广泛的受众,并 扩大了我们的潜在市场。
按地理位置划分的预订量 | Q3 2022 | Q3 2021 | 9M 2022 | 9M 2021 | ||||||||||||
我们 | 35 | % | 30 | % | 33 | % | 32 | % | ||||||||
亚洲 | 25 | % | 26 | % | 26 | % | 24 | % | ||||||||
欧洲 | 20 | % | 21 | % | 21 | % | 22 | % | ||||||||
其他** | 20 | % | 23 | % | 20 | % | 22 | % |
我们在2022年第3季度按地理位置划分的预订量与2021年第3季度的预订量大致相同,美国预订量所占份额普遍上升。
注:
*由于四舍五入,本文档中显示的数字可能与总数不完全相同。期间间百分比变动基于实际数字,因此,如果这些百分比变动是根据四舍五入的数字计算的,则可能与百分比变动不同。
**从2022年第二季度开始,“FSU”类别 与“Other”类别合并,原因是其在总预订量中的份额大幅下降,以及自2022年2月起暂停用户获取投资而降低了战略重要性 。
关于Nexters
Nexters是一家国际化的游戏开发公司,致力于将joy的核心游戏体验介绍给休闲玩家。得益于《英雄战争》、《王座冲刺》等热门游戏,该公司在全球的安装量超过2亿台,并跻身欧洲五大独立手机游戏公司之列。Nexters总部设在塞浦路斯,建立在一支富有灵感的游戏专业人员团队的基础上。有关Nexters的更多信息,请访问:https://nexters.com,并在领英和推特上关注Nexters。
联系人:
投资者关系
罗曼·萨菲尤林|首席企业发展官
邮箱:rs@nexters.com
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将净收益/亏损 与调整后的EBITDA核对
(百万美元) | Q3 2022 | Q3 2021 | 9M 2022 | 9M 2021 | ||||||||||||
净收益/(亏损) | 31 | (104 | ) | 87 | (136 | ) | ||||||||||
添加回: | ||||||||||||||||
其他综合(收益)/亏损 | 0.9 | 0.1 | (2 | ) | 0.4 | |||||||||||
停产业务的销售亏损 | 5 | — | 5 | — | ||||||||||||
本期间非连续性业务的亏损 | 3 | 5 | 23 | 12 | ||||||||||||
税费支出 | 2 | 0.3 | 4 | 0.8 | ||||||||||||
财务(收入)/费用,净额 | 2 | 0.8 | 1 | 2 | ||||||||||||
认股权证债务和其他金融工具的公允价值变动 | 5 | (14 | ) | (2 | ) | (14 | ) | |||||||||
权益会计联营公司的亏损份额 | 4 | — | 6 | — | ||||||||||||
挂牌费用 | — | 125 | — | 125 | ||||||||||||
D&A | 1 | 0.1 | 4 | 0.4 | ||||||||||||
基于股份的支付 | 1 | 0.2 | 3 | 0.9 | ||||||||||||
无形资产减值准备 | 0.3 | — | 0.5 | — | ||||||||||||
调整后的EBITDA | 55 | 14 | 129 | (7 | ) |