Exhibit 99.1

艺电报告23财年第二季度财务业绩


https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/712515/000071251522000065/ealogo050520.jpg
加利福尼亚州雷德伍德城-2022年11月1日-艺电公司(纳斯达克:EA)今天宣布了截至2022年9月30日的第二财季的初步财务业绩。


首席执行官安德鲁·威尔逊表示:“在第二季度,EA在我们的产品组合中提供了强大的参与度和深度身临其境的体验,新的EA体育赛事和多平台直播服务为业务提供了动力。”“比以往任何时候都更多的人把游戏作为社交和创造力的主要平台。凭借艺电无与伦比的IP、才华横溢的团队和不断增长的玩家网络,我们处于有利地位,可以引领娱乐业的未来。

他说:“第二季度业绩稳健。我们再次兑现了我们的收入和利润承诺,这得益于我们的EA体育产品组合和我们的多平台现场服务业务。“凭借我们富有弹性的业务模式、纪律严明的执行和健康的基本面,我们有望实现长期增长。”


精选的运营要点和指标

·前12个月的净预订量为73.81亿美元,同比增长4%。
·过去12个月的直播服务和其他净预订量同比增长7%,占总净预订量的73%。
·EA播放器网络在季度末增长到超过6亿活跃账户。
·EA SPORTS™FIFA23是特许经营权历史上最成功的一次发布,在第一周内就有超过1030万玩家加入了这款游戏。
·基于发布后的前四周,EA SPORTS™FIFA23的销量(直销)比FIFA22的同期增长了10%,终极团队球员增长了6%。

精选财务亮点和指标

·本季度净现金(用于)/由经营活动提供的净现金为1.12亿美元,后12个月为17.88亿美元。
·艺电在本季度以3.25亿美元的价格回购了260万股股票,使之后12个月的股票回购总额达到1000万股,价值12.95亿美元。
·艺电在本季度支付了每股0.19美元的现金股息,总计5300万美元。

分红

艺电宣布季度现金股息为公司普通股每股0.19美元。红利将于2022年12月21日支付给截至2022年11月30日收盘时登记在册的股东。





季度财务亮点
截至三个月
9月30日,
20222021
(单位:百万美元,每股除外)
全场比赛602 617 
现场服务和其他1,302 1,209 
净收入合计1,904 1,826 
净收入299 294
稀释后每股收益1.07 1.02
营运现金流(112)64 
回购股份的价值325 325 
回购股份数量2.6 2.3 



公司管理层内部使用了以下基于GAAP的财务数据2和19%的税率来调整其GAAP结果,以评估EA的经营业绩:

截至2022年9月30日的三个月
基于公认会计原则的财务数据
(单位:百万美元)运营说明书与收购相关的费用递延净收入变化(在线游戏)基于股票的薪酬
净收入合计1,904 — (150)— 
收入成本462 (39)— (1)
毛利1,442 39 (150)
总运营费用1,015 (43)— (139)
营业收入427 82 (150)140 
利息和其他收入(费用),净额— — — — 
未计提所得税准备的收入427 82 (150)140 
计算中使用的股份数:
稀释279 




往绩12个月财务亮点
截至12个月
9月30日,
20222021
(单位:百万美元)
全场比赛1,997 1,911 
现场服务和其他5,288 4,485 
净收入合计7,285 6,396 
净收入901 785 
营运现金流1,788 1,416 
回购股份的价值1,295 1,301 
回购股份数量10.0 9.5 

以下基于GAAP的财务数据2供公司管理层内部使用,以调整其GAAP结果,以评估EA的经营业绩。在2022财年,管理层使用的税率为18%,在2023财年,税率为19%。
截至2022年9月30日的12个月
基于公认会计原则的财务数据
(单位:百万美元)运营说明书与收购相关的费用递延净收入变化(在线游戏)基于股票的薪酬
净收入合计7,285 96 
收入成本1,826 (158)(6)
毛利5,459 158 96 
总运营费用4,124 (195)(513)
营业收入1,335 353 96 519 
利息和其他收入(费用),净额(25)
未计提所得税准备的收入1,310 353 96 519 


运营指标

以下是我们在上述期间的总净预订量1的计算结果:
截至三个月
9月30日,
截至12个月
9月30日,
2022202120222021
(单位:百万美元)
净收入合计1,904 1,826 7,285 6,396 
递延净收入变化(在线游戏)(150)25 96 681 
净预订量1,754 1,851 7,381 7,077 






截至2022年11月1日的业务展望

2023财年预期-截至2023年3月31日

财务指标:
·预计净收入约为75.5亿至77.5亿美元。
◦递延净收入(在线游戏)的变化预计约为1亿美元。
·净收入预计约为8.71亿至9.34亿美元。
·稀释后每股收益预计约为3.11美元至3.34美元。
·运营现金流预计约为16.亿至16.5亿美元。
·在计算2023财年稀释后每股收益时,该公司估计股数为2.8亿股。


运营指标:
·自我们最初的2013财年指引以来,美元已经走强。因此,我们现在预计外汇影响约为(2亿美元),而不是我们最初的全年净预订量指南。
·净预订量1预计约为76.5亿至78.5亿美元,同比增长2%至4%,按不变货币计算增长6%至9%。

此外,EA内部使用了以下基于GAAP的财务数据的展望2和更新的19%的长期税率,以调整我们的GAAP预期,以评估EA的经营业绩和未来时期的计划:
截至2023年3月31日的12个月
基于公认会计准则的财务数据*
公认会计准则制导范围与收购相关的费用递延净收入变化(在线游戏)基于股票的薪酬
(单位:百万美元)
净收入合计7,550 to 7,750— 100 — 
收入成本1,845 to 1,890(125)— (5)
运营费用4,245 to 4,295(155)— (565)
未计提所得税准备的收入1,452 to 1,556280 100 570 
净收入871 to 934
计算中使用的股份数:
稀释后股份280 
*区间的中点已用于列报对账项目。





2023财年第三季度预期-截至2022年12月31日

财务指标:
·预计净收入约为18.25亿至19.25亿美元。
◦递延净收入(在线游戏)的变化预计约为6亿美元。
·净收入预计约为1.2亿至1.64亿美元。
·稀释后每股收益预计约为0.43美元至0.59美元。
·在计算2023财年第三季度稀释后每股收益时,该公司估计股数为2.79亿股。


运营指标:
·净预订量1预计约为24.25亿至25.25亿美元。

此外,EA内部使用了以下基于GAAP的财务数据的展望2和更新的19%的长期税率,以调整我们的GAAP预期,以评估EA的经营业绩和未来时期的计划:

截至2022年12月31日的三个月
基于公认会计准则的财务数据*
公认会计准则制导范围与收购相关的费用递延净收入变化(在线游戏)基于股票的薪酬
(单位:百万美元)
净收入合计1,825 to 1,925— 600 — 
收入成本560 to 580(30)— — 
运营费用1,080 to 1,090(35)— (150)
未计提所得税准备的收入184 to 25365 600 150 
净收入120 to 164
计算中使用的股份数:
稀释后股份279 
*区间的中点已用于列报对账项目。



电话会议和辅助文件
艺电将于2022年11月1日太平洋时间下午2:00(美国东部时间下午5:00)召开电话会议,回顾截至2022年9月30日的第二季度业绩和对未来的展望。在电话会议期间,艺电可能会披露影响其业务和/或财务表现的重大事态发展。听众可以通过拨入号码(888)330-2446(国内)或(240)789-2732(国际),使用会议代码5939891或通过EA IR网站http://ir.ea.com.的网络直播收听电话会议实况。

EA已经在EA的IR网站上发布了一张幻灯片演示文稿,其中包含EA的历史业绩和指导的财务模型。艺电还将在艺电的IR网站上公布准备好的评论和电话会议的文字记录。

电话会议的拨入重播将持续到2022年11月15日,电话号码为(800)770-2030(国内)或(647)362-9199(国际),密码为5939891。这次电话会议的音频网络直播将在EA的IR网站上播放一年。






前瞻性陈述

本新闻稿中陈述的一些陈述,包括标题为“截至2022年11月1日的业务展望”中与艺电预期有关的信息,以及与艺电2023财年预期有关的其他信息,都包含可能发生变化的前瞻性陈述。包括“预期”、“相信”、“预期”、“打算”、“估计”、“计划”、“预测”、“寻求”、“目标”、“将会”、“可能”、“可能”、“应该”、“可能”(以及这些术语的否定)、“未来”和类似表述的表述也属于前瞻性表述。这些前瞻性陈述并不是对未来业绩的保证,而是反映了管理层目前的期望。我们的实际结果可能与前瞻性陈述中讨论的结果大不相同。

可能导致公司业绩与预期大相径庭的一些因素包括:公司产品和服务的销售;公司开发和支持数字产品和服务的能力,包括管理在线安全和隐私;公司产品、服务和技术基础设施的中断;公司管理开支的能力;互动娱乐行业的竞争;政府法规;公司销售和营销计划的有效性;公司产品和服务的及时开发和发布;公司实现收购的预期效益和整合的能力;这些因素包括:消费者对游戏机硬件单元的需求和充足的供应;公司预测竞争平台中消费者偏好的能力;公司开发和实施新技术的能力;外币汇率波动;经济和地缘政治条件;我们税率或税法的变化;以及在艺电最新的Form 10-Q季度报告第1A项中“风险因素”标题下描述的其他因素,以及我们提交给美国证券交易委员会的其他文件,包括截至2022年3月31日的Form 10-K年度报告。

这些前瞻性表述截至2022年11月1日有效。除非法律要求,否则艺电不承担以任何理由修改或更新任何前瞻性陈述的义务。此外,本新闻稿中提出的初步财务结果是基于电子艺术公司目前获得的信息进行的估计。

虽然艺电认为这些估计是有意义的,但它们可能与艺电最终在截至2022年9月30日的财季的Form 10-Q季度报告中报告的实际金额不同。电子艺界不承担任何义务,也不打算在提交截至2022年9月30日的财务季度的10-Q表格之前更新这些估计。

关于电子艺术

艺电(纳斯达克代码:EA)是数字互动娱乐领域的全球领先者。该公司为联网游戏机、移动设备和个人电脑开发和提供游戏、内容和在线服务。

在2022财年,EA公布的GAAP净收入约为70亿美元。EA总部设在加利福尼亚州雷德伍德城,拥有一系列广受好评的高质量品牌,如EA SPORTS™FIFA、Battlefield™、Apex Legends™、The Sims™、Madden NFL、Need for Speed™、泰坦瀑布™、Plants vs Zombies™和F1®。欲了解更多有关艺电的信息,请访问www.ea.com/News。

EA SPORTS、Battlefield、Need for Fast、Apex Legends、The Sims、Tanfall和Plants vs.Zombies是艺电公司的商标。星球大战©&TM2015年卢卡斯影业有限公司。保留所有权利。约翰·马登、NFL、FIFA和F1是各自所有者的财产,经许可使用。






如需更多信息,请联系:
克里斯·埃文登Erin Rheaume
投资者关系部总裁副经理董事,财经传播
650-628-0255650-628-7978
邮箱:cvenden@ea.com邮箱:erheaume@ea.com

1净预订量定义为在此期间以数字方式销售或实物销售的产品和服务的净额。净预订量的计算方法是将总净收入与在线游戏递延净收入的变化相加。

2有关基于GAAP的财务数据性质的更多信息,请参阅EA截至2022年3月31日的财政年度的Form 10-K。





    

电子艺术公司。及附属公司
未经审计的简明合并经营报表
(单位:百万美元,不包括每股数据)
截至三个月
9月30日,
截至9月30日的六个月,
2022202120222021
净收入1,904 1,826 3,671 3,377 
收入成本462 494 776 809 
毛利1,442 1,332 2,895 2,568 
运营费用:
研发565 553 1,137 1,068 
市场营销和销售233 233 467 423 
一般和行政174 176 341 345 
无形资产的摊销和减值43 30 82 70 
总运营费用1,015 992 2,027 1,906 
营业收入427 340 868 662 
利息和其他收入(费用),净额— (14)(5)(28)
未计提所得税准备的收入427 326 863 634 
所得税拨备128 32 253 136 
净收入299 294 610 498 
每股收益
基本信息1.081.032.19 1.75 
稀释1.071.022.18 1.73 
计算中使用的份数
基本信息278 285 279 285 
稀释279 287 280 288 





























业绩(百万美元,不包括每股数据)
下表报告了截至2022年9月30日的三个月的实际数据与我们在2022年8月2日提供的指导的差异,以及与截至2021年9月30日的三个月的实际数据的比较。

截至9月30日的三个月,
2022年指导(中间点)2022年实际情况2021年实际情况
方差
净收入
净收入1,875 29 1,904 1,826 
基于公认会计原则的财务数据
递延净收入变动(在线游戏)1
(125)(25)(150)25 
收入成本
收入成本474 (12)462 494 
基于公认会计原则的财务数据
与收购相关的费用(30)(9)(39)(22)
基于股票的薪酬(2)(1)(2)
运营费用
运营费用1,039 (24)1,015 992 
基于公认会计原则的财务数据
与收购相关的费用(40)(3)(43)(30)
基于股票的薪酬(148)(139)(147)
税前收入
税前收入356 71 427 326 
基于公认会计原则的财务数据
与收购相关的费用70 12 82 52 
递延净收入变动(在线游戏)1
(125)(25)(150)25 
基于股票的薪酬150 (10)140 149 
用于管理报告的税率19 %19 %18 %
每股收益
基本信息0.83 0.25 1.08 1.03 
稀释0.82 0.25 1.07 1.02 
计算中使用的份数
基本信息279 (1)278 285 
稀释281 (2)279 287 


1未经审计简明综合现金流量表中递延净收入(在线游戏)的变动不一定等于未经审计简明综合经营报表中递延净收入(网络游戏)的变动,这主要是由于未确认损益对现金流对冲的影响。













电子艺术公司。及附属公司
未经审计的简明综合资产负债表
(单位:百万美元)
2022年9月30日
March 31, 20222
资产
流动资产:
现金和现金等价物1,539 2,732 
短期投资335 330 
应收账款净额919 650 
其他流动资产649 439 
流动资产总额3,442 4,151 
财产和设备,净额531 550 
商誉5,375 5,387 
与收购相关的无形资产净额811 962 
递延所得税,净额2,395 2,243 
其他资产525 507 
总资产13,079 13,800 
负债和股东权益
流动负债:
应付帐款136 101 
应计负债和其他流动负债1,034 1,388 
递延净收入(在线游戏)1,391 2,024 
流动负债总额2,561 3,513 
高级票据,净额1,879 1,878 
所得税义务478 386 
递延所得税,净额
其他负债362 397 
总负债5,281 6,175 
股东权益:
普通股
留存收益7,658 7,607 
累计其他综合收益137 15 
股东权益总额7,798 7,625 
总负债和股东权益13,079 13,800 



2衍生自经审计的合并财务报表。







电子艺术公司。及附属公司
未经审计的现金流量表简明合并报表
(单位:百万美元)
截至9月30日的三个月,截至9月30日的六个月,
2022202120222021
经营活动
净收入299 294 610 498 
将净收入与经营活动提供(用于)的现金净额进行调整:
折旧、摊销、增值和减值127 94 241 199 
基于股票的薪酬140 149 265 274 
资产和负债的变动
应收账款净额(346)(458)(276)(446)
其他资产(10)23 (25)(51)
应付帐款69 61 53 42 
应计负债和其他负债(164)52 (269)(250)
递延所得税,净额(70)(168)(156)(140)
递延净收入(在线游戏)(157)17 (633)(205)
经营活动提供(用于)的现金净额(112)64 (190)(79)
投资活动
资本支出(53)(43)(112)(87)
短期投资到期和出售所得收益79 621 166 1,128 
购买短期投资(80)(84)(173)(369)
收购,扣除收购现金后的净额— (1,405)— (3,394)
用于投资活动的现金净额(54)(911)(119)(2,722)
融资活动
发行普通股所得款项43 41 44 41 
支付的现金股利(53)(48)(106)(97)
支付给税务机关的现金,用于支付员工扣留的股票(13)(16)(117)(121)
普通股回购和注销(325)(325)(645)(650)
用于融资活动的现金净额(348)(348)(824)(827)
外汇对现金及现金等价物的影响(29)(13)(60)(2)
现金及现金等价物的变动(543)(1,208)(1,193)(3,630)
期初现金和现金等价物2,082 2,838 2,732 5,260 
期末现金和现金等价物1,539 1,630 1,539 1,630 

















电子艺术公司。及附属公司
未经审计的补充财务信息和业务指标
(单位:百万美元,不包括每股数据)
Q2Q3Q4Q1Q2同比增长%
22财年22财年22财年2013财年2013财年变化
净收入
净收入1,826 1,789 1,825 1,767 1,904 %
基于公认会计原则的财务数据
递延净收入变动(在线游戏)1
25 788 (74)(468)(150)
毛利
毛利1,332 1,158 1,406 1,453 1,442 %
毛利(占净收入的百分比)73 %65 %77 %82 %76 %
基于公认会计原则的财务数据
与收购相关的费用22 44 45 30 39 
递延净收入变动(在线游戏)1
25 788 (74)(468)(150)
基于股票的薪酬
营业收入
营业收入340 102 365 441 427 26 %
营业收入(占净收入的百分比)19 %%20 %25 %22 %
基于公认会计原则的财务数据
与收购相关的费用52 105 97 69 82 
递延净收入变动(在线游戏)1
25 788 (74)(468)(150)
基于股票的薪酬149 129 125 125 140 
净收入
净收入294 66 225 311 299 %
净收入(占净收入的百分比)16 %%12 %18 %16 %
基于公认会计原则的财务数据
与收购相关的费用52 105 97 69 82 
递延净收入变动(在线游戏)1
25 788 (74)(468)(150)
基于股票的薪酬149 129 125 125 140 
用于管理报告的税率18 %18 %18 %19 %19 %
稀释后每股收益1.02 0.23 0.80 1.11 1.07 %
计算中使用的份数
基本信息285 283 281 279 278 
稀释287 285 283 281 279 


1未经审计简明综合现金流量表中递延净收入(在线游戏)的变动不一定等于未经审计简明综合经营报表中递延净收入(网络游戏)的变动,这主要是由于未确认损益对现金流对冲的影响。













电子艺术公司。及附属公司
未经审计的补充财务信息和业务指标
(单位:百万美元)
Q2Q3Q4Q1Q2同比增长%
22财年22财年22财年2013财年2013财年变化
季度净收入报告
按构成分列的净收入
完整的游戏下载337 400 312 237 328 (3 %)
包装商品280 216 126 104 274 (2 %)
全场比赛617 616 438 341 602 (2 %)
现场服务和其他1,209 1,173 1,387 1,426 1,302 %
净收入合计1,826 1,789 1,825 1,767 1,904 %
全场比赛34 %34 %24 %19 %32 %
现场服务和其他66 %66 %76 %81 %68 %
总净收入%100 %100 %100 %100 %100 %
基于公认会计原则的财务数据
完整的游戏下载35 179 (103)(111)17 
包装商品44 105 (68)(65)16 
全场比赛79 284 (171)(176)33 
现场服务和其他(54)504 97 (292)(183)
按构成分列的递延净收入(支持在线游戏)的总变化1
25 788 (74)(468)(150)
按平台划分的净收入
控制台1,198 1,138 1,092 1,042 1,161 (3 %)
PC和其他377 374 420 402 423 12 %
莫比尔县251 277 313 323 320 27 %
净收入合计1,826 1,789 1,825 1,767 1,904 %
基于公认会计原则的财务数据
控制台(29)608 (86)(405)(134)
PC和其他26 137 (54)
莫比尔县28 43 (9)(24)
平台递延净收入(支持在线游戏)的总变化1
25 788 (74)(468)(150)

1未经审计简明综合现金流量表中递延净收入(在线游戏)的变动不一定等于未经审计简明综合经营报表中递延净收入(网络游戏)的变动,这主要是由于未确认损益对现金流对冲的影响。













电子艺术公司。及附属公司
未经审计的补充财务信息和业务指标
(单位:百万美元)
Q2Q3Q4Q1Q2同比增长%
22财年22财年22财年2013财年2013财年变化
现金流数据
营运现金流64 1,534 444 (78)(112)(275 %)
营运现金流(简写为TTM)1,416 1,826 1,899 1,964 1,788 26 %
资本支出43 48 53 59 53 23 %
资本支出-TTM14816618820321344 %
普通股回购和注销325 325 325 320 325 — 
支付的现金股利484848535310 %
折旧
折旧费用394142444515 %
资产负债表数据
现金和现金等价物1,6302,6702,7322,0821,539
短期投资342346330334335
现金和现金等价物以及短期投资1,972 3,016 3,062 2,416 1,874 (5 %)
应收账款净额1,031965650579919(11 %)
基于股票的薪酬
收入成本
研发10186848195
市场营销和销售1514131316
一般和行政3128262928
基于股票的薪酬总额149 129 125 125 140