附件99.1
https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1326380/000132638022000125/gslogo-primarycmykggblacka.jpg
GameStop报告2022财年第二季度业绩
得克萨斯州格拉佩文--(美国商业新闻网)--9月2022年7月7日-GameStop Corp.(纽约证券交易所代码:GME)(以下简称“GameStop”或“公司”)今天公布了截至2022年7月30日的第二季度财务业绩。公司的简明和综合财务报表,包括公认会计原则和非公认会计原则的结果如下。该公司的10-Q表格和补充信息可在http://investor.GameStop.com.上找到。
第二季度概述
·该季度的净销售额为11.36亿美元,而去年第二季度为11.83亿美元。
·本季度可归因于收藏品的销售额为2.232亿美元,而去年第二季度为1.772亿美元。收藏品是该公司打算长期增长的一个领域。
·本季度的销售、一般和行政费用为3.875亿美元,比2022年第一季度下降了14.3%,部分反映了公司在对长期计划进行了一段时间的重大投资后,将重点放在了调整规模的成本上。
·本季度末的库存为7.348亿美元,而上一年第二季度末为5.964亿美元,反映出公司专注于保持充足的库存水平,以满足客户需求和抵消挥之不去的供应链逆风。
·在推出公司的数字钱包之后,推出了公司的不可替代代币(NFT)市场,允许游戏玩家、创作者、收藏家和其他人购买、销售和交易NFT。
·通过实施SAP,使公司的系统现代化并得到加强。
·期末的现金及现金等价物为9.089亿美元,除了一笔与法国政府对新冠肺炎的回应相关的低息无担保定期贷款外,没有其他债务。
电话会议信息
与管理层的网络广播定于2022年9月7日下午5:00举行。ET讨论公司的季度活动和财务业绩。该电话会议以及补充信息也可以在http://investor.GameStop.com.上获得。投资者电话会议的电话号码是1-877-407-6169,确认码是13732487。这次网络直播将在GameStop的投资者关系网站上存档两个月。
1


非GAAP衡量标准和其他指标
作为根据美国公认会计原则(GAAP)公布的公司财务业绩的补充,GameStop可能使用某些非GAAP衡量标准,如调整后的SG&A、调整后的营业收入(亏损)、调整后的净收入(亏损)、调整后的稀释后每股收益(亏损)、调整后的EBITDA和自由现金流量。该公司相信,这些非公认会计准则财务指标为投资者评估公司的核心经营业绩提供了有用的信息。经调整销售、一般及行政开支(“经调整SG&A”)、经调整营业收入(亏损)、经调整净收益(亏损)、经调整稀释每股收益(亏损)及经调整EBITDA不包括转型成本、资产减值、门店关闭成本、遣散费及资产剥离成本等项目的影响。按不变货币报告的结果不包括外币汇率波动的影响,方法是使用上期汇率换算公司的当地货币财务结果,并将这些调整后的金额与公司本期报告的结果进行比较。该公司对非GAAP财务衡量标准的定义和计算可能与其他公司不同。非GAAP财务措施应被视为对根据GAAP编制的公司财务业绩的补充,而不是替代或替代。非公认会计准则财务指标中可能排除或包括的某些项目可能是可能影响公司财务状况、经营结果或现金流的重大项目,因此在评估公司实际和未来的财务状况和业绩时应予以考虑。
2


关于前瞻性陈述的警告性声明--安全港
本新闻稿包含符合1995年私人证券诉讼改革法的前瞻性陈述。这些陈述是基于管理层目前的信念、观点、估计和预期,包括关于公司的行业、业务战略、有关市场地位的目标和预期、战略和转型举措、未来运营、利润率、盈利能力、销售增长、资本支出、流动性、资本资源、技术专长的扩展,以及其他财务和经营信息,包括对未来营业利润改善的预期。这些陈述包括但不限于有关公司对2022财政年度的预期、未来的财务和经营业绩、预测和其他非历史事实的陈述。前瞻性表述会受到重大风险和不确定因素的影响,实际发展、业务决策、结果和结果可能与前瞻性表述中反映或描述的情况大不相同。除其他外,下列因素可能导致实际发展、业务决定、结果和结果与前瞻性陈述中反映或描述的情况大相径庭:经济、社会, 我们经营的市场的政治和政治条件;新冠肺炎疫情对公司业务和财务业绩的影响;视频游戏行业的周期性;公司对及时从供应商那里交付新的和创新产品的依赖;视频游戏行业的技术进步和消费者行为的相关变化对公司销售的影响;公司跟上不断变化的行业技术和消费者偏好的能力;公司从目前和未来的供应商和服务提供商获得有利条件的能力;公司第三方递送服务向公司的零售地点、配送中心和消费者交付产品的能力以及公司与这些服务提供商的条款的变化;公司在假日销售季节对销售的依赖;某些类型的含有图形暴力的视频游戏受欢迎程度的下降;公司以优惠条款续签或签订新租约的能力;公司为客户保持强劲零售和电子商务体验的能力;本公司的战略计划和转型举措,以及本公司转型举措在预期时间框架内或完全达到预期结果的能力;新业务举措导致本公司从事新活动而增加的风险;与本公司数字资产产品和服务相关的风险,包括极端的价格波动、网络安全威胁风险升高、提供该等数字资产的区块链网络故障,以及与内容审核和控制相关的风险和挑战;本公司行业的竞争性质,包括来自多渠道零售商、电子商务业务的竞争, 这些风险包括:公司物流能力或供应链或公司供应商供应链的中断或中断;公司预测、识别和应对普普文化收藏品销售趋势的能力;公司供应商在历史或预期水平上提供营销和销售支持的能力和意愿;对公司采购和销售二手产品能力的限制;关税和进出口法规的变化;公司全球税率的不利变化;立法行动;公司遵守联邦、州、当地和国际法律法规和法规的能力;与区块链、数字资产和Web 3.0技术相关的政府法规的演变,包括特定资产是否可以被视为证券和税法下处理数字资产的发展;公司运营业绩的季度波动;协议中对公司循环信贷安排的限制;公司产生足够现金流为其运营提供资金的能力;公司产生额外债务的能力;高级管理层的更替或公司吸引和留住人才的能力;公司董事会的更替;公司维护客户、联营公司或公司信息安全或隐私的能力;公司声誉或客户对公司印象的潜在损害;天气事件、自然灾害的发生, 这些因素包括:公共健康危机和其他意外事件;公司电脑化系统的潜在故障或不足;公司对财务报告保持有效控制的能力;公司A类普通股价格的波动,包括由于潜在的做空而引起的波动;第三方持续高度的媒体报道;公司大量A类普通股的可获得性和未来的销售;以及未来可能的诉讼和其他法律程序。其他可能导致结果与前瞻性陈述中反映或描述的结果大不相同的因素,请参阅GameStop于2022年3月17日提交给美国证券交易委员会的最新10-K表格年度报告,该报告可在http://www.sec.gov或http://investor.GameStop.com.上获得。本新闻稿中包含的前瞻性陈述仅限于本新闻稿发布之日。除非任何适用的证券法要求,否则公司没有义务公开更新任何前瞻性陈述,无论是由于新信息、未来发展还是其他原因。
3


GameStop公司
合并业务报表
(单位:百万,不包括每股数据)
(未经审计)
 截至2022年7月30日的13周截至2021年7月31日的13周
净销售额$1,136.0 $1,183.4 
销售成本853.8 862.5 
毛利282.2 320.9 
销售、一般和行政费用387.5 378.9 
资产减值2.5 — 
营业亏损(107.8)(58.0)
利息(收入)费用净额(0.3)0.5 
所得税前亏损(107.5)(58.5)
所得税费用1.2 3.1 
净亏损$(108.7)$(61.6)
每股亏损:
每股基本亏损$(0.36)$(0.21)
稀释每股亏损(0.36)(0.21)
加权平均已发行普通股:
基本信息304.2 290.4 
稀释304.2 290.4 
净销售额百分比:
净销售额100.0 %100.0 %
销售成本75.2 72.9 
毛利24.8 27.1 
销售、一般和行政费用34.1 32.0 
资产减值0.2 — 
营业亏损(9.5)(4.9)
利息(收入)费用净额— — 
所得税前亏损(9.5)(4.9)
所得税费用0.1 0.3 
净亏损(9.6)%(5.2)%

4


GameStop公司
合并业务报表
(单位:百万,不包括每股数据)
(未经审计)
 截至2022年7月30日的26周截至2021年7月31日的26周
净销售额$2,514.4 $2,460.2 
销售成本1,933.7 1,809.2 
毛利580.7 651.0 
销售、一般和行政费用839.7 749.2 
资产减值2.5 0.6 
营业亏损(261.5)(98.8)
利息支出,净额0.4 25.2 
所得税前亏损(261.9)(124.0)
所得税费用4.7 4.4 
净亏损$(266.6)$(128.4)
每股亏损:
每股基本亏损$(0.88)$(0.46)
稀释每股亏损(0.88)(0.46)
加权平均已发行普通股:
基本信息304.0 277.2 
稀释304.0 277.2 
净销售额百分比:
净销售额100.0 %100.0 %
销售成本76.9 73.5 
毛利23.1 26.5 
销售、一般和行政费用33.4 30.5 
资产减值0.1 — 
营业亏损(10.4)(4.0)
利息支出,净额— 1.0 
所得税前亏损(10.4)(5.0)
所得税费用0.2 0.2 
净亏损(10.6)%(5.2)%

5


GameStop公司
简明综合资产负债表
(单位:百万)
(未经审计)
July 30, 2022July 31, 2021
资产:
流动资产:
现金和现金等价物$908.9 $1,720.4 
应收账款,扣除准备后的净额分别为3.5美元和3.7美元
99.6 68.5 
商品库存734.8 596.4 
预付费用和其他流动资产275.9 271.7 
流动资产总额2,019.2 2,657.0 
财产和设备,分别扣除累计折旧990.1美元和1113.7美元
146.8 186.6 
经营性租赁使用权资产554.3 645.2 
递延所得税16.7 — 
其他非流动资产62.5 57.0 
总资产$2,799.5 $3,545.8 
负债和股东权益:
流动负债:
应付帐款$217.4 $409.7 
应计负债和其他流动负债512.1 563.1 
经营租赁负债的当期部分194.0 221.5 
长期债务的当期部分8.9 — 
流动负债总额932.4 1,194.3 
长期债务,净额32.1 47.5 
经营租赁负债367.4 432.0 
其他长期负债124.1 20.0 
总负债1,456.0 1,693.8 
股东权益总额1,343.5 1,852.0 
总负债和股东权益$2,799.5 $3,545.8 
6


GameStop公司
合并现金流量表
(单位:百万)
(未经审计)

截至2022年7月30日的13周截至2021年7月31日的13周
经营活动的现金流:
净亏损$(108.7)$(61.6)
对净亏损与经营活动现金流量净额的调整:
折旧及摊销15.3 17.6 
基于股票的薪酬费用7.8 8.8 
资产减值2.5 — 
财产和设备处置损失净额1.2 0.1 
其他(0.2)(0.1)
经营性资产和负债变动情况:
应收账款净额3.0 33.1 
商品库存179.5 (31.2)
预付费用和其他流动资产2.9 (1.1)
预缴所得税和应付所得税(2.6)(12.6)
应付账款和应计负债(204.2)36.6 
经营性租赁使用权资产负债0.6 (1.1)
其他长期负债的变动(0.5)— 
用于经营活动的现金流量净额(103.4)(11.5)
投资活动产生的现金流:
出售数字资产所得收益0.4 — 
资本支出(20.5)(13.5)
其他— (0.1)
用于投资活动的现金流量净额(20.1)(13.6)
融资活动的现金流:
发行普通股所得收益,扣除成本— 1,121.1 
基于股票的奖励的结算(1.9)(86.7)
融资活动提供的现金流量净额(用于(1.9)1,034.4 
汇率对现金、现金等价物和限制性现金的影响(1.2)(4.5)
(减少)现金、现金等价物和限制性现金增加(126.6)1,004.8 
期初现金、现金等价物和限制性现金1,083.6 770.8 
期末现金、现金等价物和限制性现金$957.0 $1,775.6 
7


GameStop公司
合并现金流量表
(单位:百万)
(未经审计)
截至2022年7月30日的26周截至2021年7月31日的26周
经营活动的现金流:
净亏损$(266.6)$(128.4)
对净亏损与经营活动现金流量净额的调整:
折旧及摊销32.4 36.3 
基于股票的薪酬费用18.9 14.5 
出售数字资产的收益(6.9)— 
数字资产减值33.7 — 
资产减值2.5 0.6 
财产和设备处置损失净额1.6 0.5 
债务清偿损失— 18.2 
其他(5.0)(0.6)
经营性资产和负债变动情况:
应收账款净额39.3 36.2 
商品库存169.6 1.2 
预付费用和其他流动资产(27.4)(4.0)
预缴所得税和应付所得税0.9 (13.8)
应付账款和应计负债(384.0)25.2 
经营性租赁使用权资产负债(15.8)(16.1)
其他长期负债的变动(0.5)(0.1)
用于经营活动的现金流量净额(407.3)(30.3)
投资活动产生的现金流:
出售数字资产所得收益77.3 — 
资本支出(31.3)(28.2)
其他— (0.1)
投资活动提供(用于)的现金流量净额46.0 (28.3)
融资活动的现金流:
发行普通股所得收益,扣除成本— 1,672.8 
优先票据的付款— (307.4)
左轮手枪借款的偿还— (25.0)
基于股票的奖励的结算(3.0)(136.6)
其他— (0.1)
融资活动提供的现金流量净额(用于(3.0)1,203.7 
汇率对现金、现金等价物和限制性现金的影响1.4 (4.5)
(减少)现金、现金等价物和限制性现金增加(362.9)1,140.6 
期初现金、现金等价物和限制性现金1,319.9 635.0 
期末现金、现金等价物和限制性现金$957.0 $1,775.6 

8


附表I
销售组合
(单位:百万)
(未经审计)
截至2022年7月30日的13周截至2021年7月31日的13周
网络百分比网络百分比
净销售额(单位:百万):销售额占总数的销售额占总数的
五金配件(1)
$596.4 52.5 %$609.6 51.5 %
软件(2)
316.4 27.9 396.6 33.5 
收藏品223.2 19.6 177.2 15.0 
总计$1,136.0 100.0 %$1,183.4 100.0 %
截至2022年7月30日的26周截至2021年7月31日的26周
网络百分比网络百分比
净销售额(单位:百万):销售额占总数的销售额占总数的
五金配件(1)
$1,270.1 50.5 %$1,313.1 53.4 %
软件(2)
800.1 31.8 794.5 32.3 
收藏品444.2 17.7 352.6 14.3 
总计$2,514.4 100.0 %$2,460.2 100.0 %
(1)包括新的和二手的硬件、配件、硬件捆绑销售(其中硬件和数字或物理软件一起在一个SKU中销售)、互动游戏人物、战略指南、移动和消费电子产品的销售。

(2)包括新的和二手的视频游戏软件、数字软件和个人电脑娱乐软件的销售。


9


GameStop公司
附表II
(单位:百万,不包括每股数据)
(未经审计)
非GAAP结果
下表将公司在其未经审核的综合经营报表中列报并根据公认会计原则(“GAAP”)编制的销售、一般及行政费用(“SG&A”)、营业亏损、净亏损及每股亏损与经调整的SG&A、经调整的营业亏损、经调整的净亏损、经调整的EBITDA及经调整的每股亏损进行核对。用于计算调整后每股收益的稀释加权平均流通股可能与公认会计准则加权平均流通股有所不同。根据公认会计原则,在出现净亏损的期间,基本和稀释加权平均流通股是相同的。下面的对账仅来自持续业务。
13周结束13周结束26周结束26周结束
July 30, 2022July 31, 2021July 30, 2022July 31, 2021
调整后的SG&A
SG&A$387.5 $378.9 $839.7 $749.2 
转型成本(1)(3)
0.9 (6.5)0.9 (24.7)
重大交易(2)
— (0.2)— (0.4)
资产剥离和其他(3)
— 0.1 — (0.1)
调整后的SG&A$388.4 $372.3 $840.6 $724.0 
调整后的营业亏损
营业亏损$(107.8)$(58.0)$(261.5)$(98.8)
转型成本(1)(3)
(0.9)6.5 (0.9)24.7 
资产减值2.5 — 2.5 0.6 
重大交易(2)
— 0.2 — 0.4 
资产剥离和其他(3)
— (0.1)— 0.1 
调整后的营业亏损$(106.2)$(51.4)$(259.9)$(73.0)
调整后净亏损
净亏损$(108.7)$(61.6)$(266.6)$(128.4)
转型成本(1)(3)
(0.9)6.5 (0.9)24.7 
资产减值2.5 — 2.5 0.6 
重大交易(2)
— 0.2 — 18.6 
资产剥离和其他(3)
— (0.1)— 0.1 
调整后净亏损$(107.1)$(55.0)$(265.0)$(84.4)
调整后每股亏损
基本信息$(0.35)$(0.19)$(0.87)$(0.30)
稀释(0.35)(0.19)(0.87)(0.30)
调整后计算中使用的股份数
基本信息304.2 290.4 304.0 277.2 
稀释304.2 290.4 304.0 277.2 
(1)本年度包括股票补偿没收的影响,部分被与我们转型计划的员工优化工作相关的现金遣散费所抵消。前一年包括从公司分离出来的关键人员的现金遣散费和基于股票的薪酬成本,以及与转型计划相关的顾问和顾问的费用。

(2)上一年包括与自动柜员机产品相关的交易成本。上一年度调整后的净亏损还包括与2023年优先债券自愿提前赎回相关的整体溢价和加速摊销的影响。

(3)上一年度与现金遣散费和股票薪酬有关的金额已重新分类,以符合本年度的列报方式。

10


13周结束13周结束26周结束26周结束
July 30, 2022July 31, 2021July 30, 2022July 31, 2021
净亏损与调整后EBITDA的对账
净亏损$(108.7)$(61.6)$(266.6)$(128.4)
利息(收入)支出,净额(1)
(0.3)0.5 0.4 25.2 
折旧及摊销15.3 17.6 32.4 36.3 
所得税费用1.2 3.1 4.7 4.4 
EBITDA$(92.5)$(40.4)$(229.1)$(62.5)
基于股票的薪酬12.8 4.3 23.9 6.5 
转型成本(2)(3)
(0.9)6.5 (0.9)24.7 
资产减值2.5 — 2.5 0.6 
重大交易(1)
— 0.2 — 0.4 
资产剥离和其他(3)
— (0.1)— 0.1 
调整后的EBITDA$(78.1)$(29.5)$(203.6)$(30.2)
(1)上一年度包括与自动柜员机发售相关的交易成本,以及与自愿提前赎回2023年优先债券相关的全面溢价和加速摊销的影响。

(2)本年度包括股票补偿没收的影响,部分被与我们转型计划的员工优化工作相关的现金遣散费所抵消。前一年包括从公司分离出来的关键人员的现金遣散费和基于股票的薪酬成本,以及与转型计划相关的顾问和顾问的费用。

(3)上一年度与现金遣散费和股票薪酬有关的金额已重新分类,以符合本年度的列报方式。

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GameStop公司
附表III
(单位:百万)
(未经审计)

非GAAP结果
下表将公司未经审计的综合现金流量表中列报并根据公认会计原则编制的经营活动提供的现金流量与其自由现金流量进行了核对。自由现金流被认为是非公认会计准则的财务衡量标准。然而,管理层认为,自由现金流是衡量我们从业务运营中产生额外现金的能力,是投资者在评估公司财务业绩时使用的重要财务指标。
13周结束13周结束26周结束26周结束
July 30, 2022July 31, 2021July 30, 2022July 31, 2021
用于经营活动的现金流量净额$(103.4)$(11.5)$(407.3)$(30.3)
资本支出(20.5)(13.5)(31.3)(28.2)
自由现金流$(123.9)$(25.0)$(438.6)$(58.5)

非GAAP衡量标准和其他指标
调整后的EBITDA是对公司业绩的补充财务衡量,不是GAAP要求的,也不是根据GAAP呈报的。我们相信,这一非公认会计准则财务指标的公布为投资者评估我们的财务状况和经营结果提供了有用的信息。我们将调整后EBITDA定义为所得税前净收益(亏损)加上利息支出、净额和折旧及摊销,不包括基于股票的薪酬、转型成本、业务剥离、资产减值、遣散费和其他非现金费用。净收益(亏损)是GAAP财务指标,与调整后的EBITDA最直接可比。我们的非GAAP财务指标不应被视为最直接可比的GAAP财务指标的替代方案。此外,非公认会计准则财务计量作为一种分析工具具有局限性,因为它们排除了一些但不是所有影响最直接可比的公认会计准则财务计量的项目。其中一些限制包括:

·调整后EBITDA中不包括的某些项目是了解和评估公司财务业绩的重要组成部分,例如公司的资本成本和税收结构;
·调整后的EBITDA不反映我们的现金支出或未来资本支出或合同承诺的需求;
·调整后的EBITDA不反映我们营运资金需求的变化或现金需求;
·虽然折旧和摊销是非现金费用,但正在折旧和摊销的资产今后往往必须更换,调整后的EBITDA不反映这种更换所需的任何现金;
·我们对调整后EBITDA的计算可能无法与其他公司的其他类似名称的指标进行比较。

我们通过审查可比的GAAP财务指标,了解GAAP和非GAAP财务指标之间的差异,并将这些数据点纳入我们的决策过程,来弥补调整后EBITDA作为分析工具的局限性。调整后的EBITDA是对根据公认会计原则编制的公司财务业绩的补充,而不是作为替代,不应单独考虑或替代根据公认会计原则报告的对公司业绩的分析。由于调整后的EBITDA可能会由我们行业内的其他公司以不同的方式定义和确定,因此我们对这些非GAAP财务指标的定义可能无法与其他公司的类似名称的指标相比较,从而降低了它们的实用性。

联系方式
GameStop投资者关系
817-424-2001
邮箱:ir@GameStop.com

游戏停止公关
646-386-0091
邮箱:Media@GameStop.com
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