附件99.1

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立即释放

联系方式:
(投资者关系)(企业新闻)
妮可·舍文斯艾伦·刘易斯
高级副总裁美国副总统
投资者关系与企业沟通企业传播与公共事务
Take-Two互动软件公司Take-Two互动软件公司
(646) 536-3005(646) 536-2983
邮箱:Nicole.Shevins@take2games.com邮箱:Alan.Lewis@take2games.com


Take-Two互动软件公司报告2022财年业绩强劲

GAAP净收入增长4%,至35亿美元

美国公认会计准则稀释后每股净收益为3.58美元

截至2022年3月31日的12个月内,由经营活动提供的GAAP净现金为2.58亿美元

截至2022年3月31日的12个月的调整后非限制性营业现金流(非GAAP)为
4.249亿美元

净预订量为34.1亿美元


纽约,2022年5月16日-Take-Two互动软件公司(纳斯达克:TTWO)今天公布了截至2022年3月31日的第四季度及其2022财年的强劲业绩。此外,该公司还独立提供了截至2023年3月31日的2023财年和截至2022年6月30日的2023财年第一季度的初步展望。欲了解更多信息,请参阅公司投资者关系网站上发布的2022财年第四季度业绩幻灯片,网址为:http://ir.take2games.com.

2022财年第四季度财务亮点

GAAP净收入增长11%,达到9.3亿美元,而上一财年第四财季为8.394亿美元。经常性消费者支出(来自持续的消费者参与,包括虚拟货币、附加内容和游戏中购买)增长了1%,占GAAP净收入总额的63%。数字交付的GAAP净收入增长9%,达到8.333亿美元,而上一财年第四财季为7.68亿美元,占GAAP净收入总额的90%。对公认会计准则净收入贡献最大的是nba®2K22和nba 2K21;侠盗猎车手®Online和侠盗猎车手V;小蒂娜的仙境®;红死救赎®2和红死人在线;WWE®2K22;TOP 11®;以及Two Dots®。

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GAAP净收益为1.11亿美元,或每股稀释后收益0.95美元,而去年同期为2.188亿美元,或每股稀释后收益1.88美元。

以下数据连同16%的管理报告税率,供公司管理层和董事会内部使用,以调整公司的GAAP财务业绩,以便于比较不同时期的经营业绩,并更好地了解其核心业务和未来前景:

截至2022年3月31日的三个月
财务数据
运营说明书销售货物递延净收入和相关成本的变化基于股票的薪酬企业重组的影响已获得无形资产的摊销和减值业务收购长期投资损失,净额其他
净收入$930,004(84,225)
销货成本398,625(17,317)(16,549)(13,170)
毛利531,379(66,908)16,54913,170
运营费用402,515(23,879)(303)(1,654)(33,289)
营业收入128,864(66,908)40,42830314,82433,289
利息和其他,净额(6,984)1,6356,475(279)
长期投资收益(亏损),净额(39)39
所得税前收入121,841(65,273)40,42830314,82439,76439(279)

为了计算用于管理报告的每股摊薄后净收益,本公司使用其1.168亿股的完全摊薄股数。

第四财季运营指标-净预订量

净预订量被定义为在此期间通过数字或实物销售的产品和服务的净额,包括许可费、商品、游戏中的广告、战略指南和出版商激励措施。

在2022财年第四季度,总的净预订量增长了8%,达到8.458亿美元,而去年第四财季的净预订量为7.845亿美元。来自经常性消费支出的净预订量下降了6%,占总净预订量的60%。与上一财年第四财季的7.384亿美元相比,数字交付的净预订量增长了4%,达到7.658亿美元,占总净预订量的91%。对净预订量贡献最大的是NBA 2K22、《侠盗猎车手》在线版和《侠盗猎车手5》、《小蒂娜的仙境》、《WWE 2K22》、《红死救赎2》和《红死者在线》、《TOP 11》、《Two Dots》和《侠盗猎车手:三部曲--最终版》。

目录占净预订量的4.949亿美元,领衔的是侠盗猎车手、红死救赎、Top 11、Borderland®、Two Dots、NBA2K和Dragon City®。

2022财年财务亮点

GAAP净收入增长4%,达到35亿美元,而2021财年为33.7亿美元。经常性消费者支出增加了6%,占GAAP净收入总额的65%。与2021财年的29.7亿美元相比,数字交付的GAAP净收入增长了6%,达到31.5亿美元,占GAAP净收入总额的90%。对GAAP净收入贡献最大的是NBA 2K22和NBA 2K21;侠盗猎车手在线和侠盗车手V;红死人救赎2和红死人在线;侠盗车手:三部曲-最终版;边界3;两个点;和小蒂娜的仙境。

GAAP净收益为4.18亿美元,或每股稀释后收益3.58美元,而去年同期为5.889亿美元,或每股稀释后收益5.09美元。

在截至2022年3月31日的12个月期间,经营活动提供的GAAP净现金为2.58亿美元,而去年同期为9.123亿美元。在截至2022年3月31日的12个月期间,经调整的无限制营业现金流量(非GAAP)定义为来自经营活动的GAAP净现金,经调整后
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限制性现金的变动为4.249亿美元,而去年同期为9.203亿美元(有关更多信息,请参阅下文题为“非公认会计准则财务措施”的章节)。截至2022年3月31日,该公司的现金和短期投资为26亿美元。

以下数据连同16%的管理报告税率,供公司管理层和董事会内部使用,以调整公司的GAAP财务业绩,以便于比较不同时期的经营业绩,并更好地了解其核心业务和未来前景:

截至2022年3月31日的12个月
财务数据
运营说明书销售货物递延净收入和相关成本的变化基于股票的薪酬企业重组的影响已获得无形资产的摊销和减值业务收购长期投资收益,净额其他
净收入$3,504,800(96,616)
销货成本1,535,401(11,785)(48,381)(50,751)
毛利1,969,399(84,831)(48,381)(50,751)
运营费用1,495,804(134,588)(849)(12,105)(72,819)
营业收入473,595(84,831)182,969(849)62,85672,819
利息和其他,净额(14,212)2,9996,475(279)
长期投资收益(亏损),净额6,015(6,015)
所得税前收入465,398(81,832)182,96984962,85679,294(6,015)(279)

为了计算用于管理报告的每股摊薄后净收益,本公司使用其1.168亿股的完全摊薄股数。

2022财年运营指标-净预订量

总净预订量下降4%,至34.1亿美元,而2021财年为35.5亿美元。来自经常性消费支出的净预订量下降了6%,占总净预订量的64%。与2021财年的31.5亿美元相比,数字交付的净预订量下降了2%,降至30.8亿美元,占总净预订量的91%。对净预订量贡献最大的是NBA 2K22和NBA 2K21;《侠盗猎车手》在线版和《侠盗猎车手5》;《红死救赎2》和《红死者在线》;《边疆3》;《侠盗猎车手:三部曲-最终版》;前11名;以及《两个圆点》。

管理意见

Take-Two公司董事长兼首席执行官施特劳斯·泽尔尼克说:“我们强劲的第四季度业绩为我们公司又一个非常成功的年份画上了句号,在此期间,我们实现了34亿美元的净预订量。”除了我们出色的财务业绩外,我很高兴我们采取了关键步骤,通过对人才进行投资,进一步扩大我们的投资组合,并同意我们即将与Zynga进行的变革性合并,为我们的组织长期定位,这将有可能使我们的移动净预订量成倍增加,同时也使我们能够提供巨大的成本协同效应和收入机会。“

在2023财年,我们预计将实现37.5亿至38.5亿美元的独立净预订量的新纪录。随着我们执行我们的有机增长计划,同时释放我们与Zynga即将达成的交易带来的新机会,我们相信我们可以扩大我们的投资组合,进一步利用新的平台、商业模式、新兴市场和分销渠道。随着我们实现这些增长动力,我们相信Take-Two仍然处于令人难以置信的有利地位,能够扩大其规模和在行业中的显赫地位,扩大利润率,并为我们的股东带来长期价值。


新冠肺炎更新

在Take-Two,我们的首要任务仍然是员工及其家人的健康和安全。我们的大部分全球办事处已经重新开业。然而,鉴于新冠肺炎疫情的演变动态,我们正在严格遵守地方政府和卫生官员的方案,以确保我们遵守他们的安全标准。

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由于从2020日历年开始的住房就地订单,我们在2021财年经历了更高的参与度和净预订量增长。随着回归常态的继续展开,对我们的业务、运营和财务业绩的影响将取决于许多我们无法预测的不断变化的因素。在本新闻稿和Take-Two截至2022年3月31日的财政年度Form 10-K年度报告中,我们业务面临的主要风险在“有关前瞻性陈述的告诫”标题下列出。

业务和产品亮点

自2022年1月1日起:

第二步:
·1月9日,Take-Two达成了一项最终协议,根据该协议,Take-Two将收购Zynga的所有流通股。这笔交易预计将于2022年5月23日完成,还需得到Take-Two和Zynga股东的批准,以及其他惯常完成条件的满足。
4月7日,Take-Two宣布同意以包销方式公开发售本金总额27亿美元的优先债券,其中包括2024年到期的3.300%优先债券中的10亿美元,2025年到期的3.550%优先债券中的6亿美元,2027年到期的3.700%优先债券中的6亿美元,以及2032年到期的4.000%优先债券中的5亿美元。该公司拟将发售所得款项净额的一部分,连同手头现金,用作支付尚未完成的收购Zynga及预期结算Zynga发行的未偿还可转换票据的代价的现金部分,以及相关的成本和开支。任何剩余的净收益将用于一般公司用途。如果收购没有在2023年1月9日或之前完成,或在该日期之前终止,公司将被要求赎回优先票据。

摇滚明星游戏:
·2月11日,Rockstar Games发布了实体版《侠盗猎车手:三部曲》--任天堂Switch的最终版。
·3月15日,Rockstar Games在PlayStation 5和Xbox Series X|S上以数字方式推出了侠盗猎车手V,提供了对侠盗猎车手在线访问、高端PC视频、最新游戏机的技术增强,以及针对PlayStation 4和Xbox One玩家的故事模式进度传输。
·3月15日,侠盗猎车线上作为PlayStation 5和Xbox Series X|S的独立游戏推出,此外,它还可以在这两个平台上作为Grand Theft Auto V的一部分访问,包括图形和技术增强、新的Career Builder、新的菜单设计、五辆新车、专为回归玩家设计的车辆、针对PlayStation 4和Xbox One玩家的在线角色转移,以及Hao‘s Special Works-一家商店,玩家可以购买选定车辆的新改装,以提高驾驶性能、定制选项等。
·3月29日,Rockstar Games在PlayStation 5和Xbox Series X|S上推出了GTA+,这是一项专为侠盗猎车线上玩家提供的会员计划,具有一系列宝贵的好处,包括每月经常性的GTA$50万押金、升级、仅限会员的折扣、GTA$和RP奖金,以及每月更多。
·在这段时间里,摇滚明星游戏继续支持侠盗车手在线,推出了新车、奖励和对手模式Double Down--侠盗猎车手V的富兰克林·克林顿和拉马尔·戴维斯都是可玩的角色。

2K:
·继续推动NBA 2K22的参与度,推出了以新音乐和内容为特色的新赛季,以及MyCareer、MyTeam和W Modes的季节性更新。
·3月11日,2K和视觉概念公司推出了WWE 2K22,这是WWE旗舰视频游戏系列的最新一部,获得了特许经营史上最高的Metacritic Critic分数。这款游戏以Rey Mysterio®为封面,庆祝他作为WWE超级巨星20周年,游戏特点是从上到下进行了彻底改革,包括重新设计的引擎和游戏可玩性,迄今为止最令人惊叹的WWE 2K图形,直观易用的控制,多种新的球迷要求的游戏模式,以及整个过程中身临其境的演示和相机角度。WWE 2K22还有一个由执行配乐制作人Machine Gun Kelly策划的多样化的配乐,他将作为一个可玩的角色出现在未来的可下载内容包中。4月26日推出的首个WWE 2K22 DLC套装,包括粉丝最喜欢的WWE传奇人物横津娜和Rikishi,《萨摩亚推土机》Umaga,当前的Raw Superstar OMOS,以及NXT的新星Kacy Catanzaro。
·此外,WWE SuperCard还进行了更新,包括Wrest leMania 38卡片层,其中包括70多张新卡片,上面有粉丝最喜欢的WWE超级明星、传奇和名人堂成员。
3月25日,2K和Gearbox Software发布了《小蒂娜的奇幻世界》,这是一款全新的、充满奇幻色彩的掠夺者射击游戏,出自小蒂娜变幻莫测的头脑。这款游戏支持Xbox系列X|S、Xbox One、®5、®4和PC之间通过Epic游戏商店进行交叉游戏。游戏情报员给这款游戏打了9.5分(满分10分),称其为“令人着迷的热门游戏”和“变速箱软件公司最好的游戏”。COGConnected指出这是一个“有价值的新IP”,而ComicBook.com则将其描述为“一个奇妙的奇幻转折”,而IGN则称赞它是“出色的、大笑不止的作品”。
·为了推动《蒂娜的小仙境》的进一步参与,2K和Gearbox Software于4月21日发布了《卷曲捕获者》,这是该游戏赛季通行证中四个激动人心的发布后内容下降中的第一个。
·3月17日,2K和超大型游戏公司宣布,他们将于6月10日发行《采石场》,好莱坞明星和名人的标志性整体阵容,包括大卫·阿奎特、阿里尔·温特、大法官史密斯、布伦达·宋、兰斯
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亨里克森、林沙野等。这是一款全新的恐怖叙事游戏,你的每一个选择,无论大小,都会塑造你的故事,并决定谁活着来讲述这个故事。
·4月21日,Gearbox证实,《边疆故事》系列的一款新游戏将在本财年发布。这本书由Gearbox开发,由2K出版,将以边疆宇宙中的所有新角色和故事为特色。
·4月21日,Firaxis在Epic游戏商店发布XCOM 2合辑。XCOM 2系列包括屡获殊荣的战略游戏XCOM 2,选择的扩张之战,以及DLC包(抵抗战士包,无政府状态的孩子,外星猎人,沈氏最后的礼物和战术遗产包)捆绑折扣。

私营部门:
·2月8日,Roll7和Private Department推出了适用于PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC Via STeam和任天堂Switch的滑板动作平台OlliOlli World。OliOlli World标志着OliOlli特许经营的一个大胆的新方向,并因其独特的艺术风格和严密的游戏机制而受到许多评论界的赞扬。这款游戏将在2023财年上半年通过第一次扩张得到支持,名为Valid Riders。
·3月16日,私人部门宣布与领先的独立开发商Die Gute Fabrik、Evening Star、Piccolo Studio和Huang Brick Games签署了四项新的出版协议。

2023财年展望

Take-Two提供了截至2023年3月31日的财年和截至2022年6月30日的第一财季的初步展望:

截至2023年3月31日的财年

·这一初步展望不包括Zynga Inc.在我们的预测业绩中,也不包括该公司在2022年4月发行的高级票据的利息支出,以资助即将与Zynga Inc.合并的现金部分。
·GAAP净收入预计在36.7亿美元至37.7亿美元之间
·公认会计准则净收入预计在2.23亿美元至2.52亿美元之间(1)
·公认会计准则稀释后每股净收入预计在1.90美元至2.15美元之间(1)
·用于计算公认会计准则和管理层报告的每股摊薄净收入预计为1.17亿股(2)
·业务活动提供的现金净额预计将超过3.9亿美元
·调整后的无限制营业现金流(非公认会计准则)预计将超过3.5亿美元(3)
·资本支出预计约为1.2亿美元
·净预订量(运营指标)预计在37.5亿美元至38.5亿美元之间

公司还提供精选数据和16%的管理报告税率,供管理层和董事会内部使用,以调整公司的GAAP财务展望,以便于比较不同时期的经营业绩,并更好地了解其核心业务和未来前景:

截至2023年3月31日的12个月
财务数据
百万美元
公认会计准则展望(4)
销售货物递延净收入和相关成本的变化基于股票的薪酬已获得无形资产的摊销和减值重组与收购
净收入
$3,670 to $3,770
$80
销货成本
$1,658 to $1,703
$5$(29)$(46)
运营费用
$1,735 to $1,755
$(123)$(2)$(30)
利息和其他,净额$9$(12)
所得税前收入
$268 to $303
$75$152$48$42

截至2022年6月30日的第一季度

·这一初步展望不包括Zynga Inc.在我们的预测业绩中,也不包括该公司在2022年4月发行的高级票据的利息支出,以资助即将与Zynga Inc.合并的现金部分。
·GAAP净收入预计在8.1亿美元至8.6亿美元之间
·公认会计准则净收入预计在9400至1.05亿美元之间(1)
·公认会计准则稀释后每股净收入预计在0.80美元至0.90美元之间(1)
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·用于计算公认会计准则和管理层报告的每股摊薄净收入预计为1.169亿股(5)
·净预订量(运营指标)预计在7亿美元至7.5亿美元之间

公司还提供精选数据和16%的管理报告税率,供管理层和董事会内部使用,以调整公司的GAAP财务展望,以便于比较不同时期的经营业绩,并更好地了解其核心业务和未来前景:

截至2022年6月30日的三个月
财务数据
百万美元
公认会计准则展望(4)
销售货物递延净收入和相关成本的变化基于股票的薪酬无形资产摊销重组与收购
净收入
$810 to $860
$(110)
销货成本
$303 to $329
$(7)$(5)$(14)
运营费用
$387 to $397
$(31)$(1)$(15)
利息和其他,净额$7$(8)
所得税前收入
$113 to $127
$(103)$36$15$23

1)我们的GAAP净收入展望使用的有效税率没有反映美国税法的变化,这些变化要求公司在2022年4月1日生效,要求将研发成本资本化和摊销,而不是在为美国税收目的而发生的年度扣除此类成本,我们仍在审查其潜在的重大不利影响。
2)包括1.158亿股基本股票和120万股代表未归属员工股票授予的潜在摊薄。
3)根据受限现金的变化进行调整。
4)财务展望的个别组成部分可能与总数不符,因为公司预计每个组成部分的实际结果不会同时处于展望范围的低端或高端。
5)包括1.156亿股基本股票和130万股,代表未归属员工股票授予的潜在摊薄。

该公司展望的主要假设和依赖因素包括:本财务展望中包含的游戏的及时交付;稳定的经济环境;消费者对Xbox One和PlayStation 4的持续接受,以及PlayStation 5和Xbox Series X|S的安装基数持续增长;开发和发布产品以夺取这些当前一代系统的市场份额的能力,同时利用PC、移动和其他平台的机会;以及稳定的汇率。另见下文“有关前瞻性陈述的告诫”。该公司的展望没有考虑与Zynga Inc.即将进行的合并,以及公司在2022年4月发行的高级票据的利息支出,以为与Zynga Inc.即将进行的合并提供现金部分资金。

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产品发布

以下是自2022年1月1日以来发布的数据:

标签产品平台发布日期
私家部
OliOlli World(仅限数字版)
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、Switch、PC
2022年2月8日
摇滚之星游戏
《侠盗猎车手:三部曲-最终版》
交换机(仅限物理)2022年2月11日(美国上映日期;其他地区上映日期可能有所不同)
2KWWE 2K22PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PCMarch 11, 2022
摇滚之星游戏
适用于PlayStation 5和Xbox系列X|S的侠盗猎车手V
PS5,Xbox系列X|S
March 15, 2022
摇滚之星游戏
侠盗猎车手在线版-单机版
PS5,Xbox系列X|S
March 15, 2022
2K小蒂娜的仙境
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC
March 25, 2022
2K小蒂娜的仙境:卷曲的捕获者
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC
April 21, 2022
2KXCOM 2集合个人电脑April 21, 2022
2K
WWE 2K22班仔包
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC
April 26, 2022

Take-Two到目前为止宣布的未来阵容包括:
标签产品平台发布日期
2K
WWE 2K22头号通缉包
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC
May 17, 2022
2K
WWE 2K22备用背包
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC
June 7, 2022
2K采石场
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC
June 10, 2022
2K
WWE 2K22小丑绕包
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC
June 28, 2022
2K
WWE 2K22整个大坝包
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC
July 19, 2022
2K
漫威的午夜太阳队
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC、交换机
2022年日历后半部分
摇滚之星游戏
侠盗猎车手:三部曲-最终版(手机版)
IOS、Android2023财年
2K
NBA 2K23
TBA
2023财年
2K
WWE 2K23
TBA
2023财年
2KPGA巡回赛2K23
TBA
2023财年
2K
《边疆》标题中的新故事
TBA2023财年
私家部
科巴尔太空计划2
个人电脑
2023财年(计划在2024财年发布控制台)

电话会议

Take-Two将于今天下午4:30主持电话会议。东部时间回顾这些结果,并讨论其他话题。拨打(877)407-0984或(201)689-8577即可拨打该电话。访问http://ir.take2games.com将可收听此次电话会议的现场网络直播,电话会议结束后将在同一地点重播。

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非GAAP财务衡量标准

除了根据美国公认会计原则(GAAP)报告财务业绩外,该公司还使用一种非GAAP财务业绩衡量标准:调整后的非限制性经营现金流量,即根据限制性现金的变化进行调整后的GAAP经营活动现金净额。公司管理层认为,除了经营活动的净现金外,考虑调整后的无限制经营现金流也很重要,因为它为当前的业务趋势提供了更多的透明度,而不考虑从受限现金付款的时间,这主要与一个仅限于支付某些内部特许权使用费义务的专用账户有关。
这一非公认会计准则财务指标不应作为公认会计准则结果的替代,或优于公认会计准则结果而单独考虑。这一非公认会计准则财务指标可能不同于其他公司使用的类似名称的指标。未来,Take-Two还可能考虑在计算公司使用的这一非公认会计准则财务指标时是否也应排除其他项目。管理层认为,这一非公认会计准则财务指标的提出为投资者提供了更多有用的信息,以衡量Take-Two的财务和经营业绩。特别是,这项措施便于比较我们在不同时期的经营业绩,并可能有助于投资者更好地了解Take-Two的经营业绩。在内部,管理层使用这种非公认会计准则的财务衡量标准来评估公司的经营业绩,并进行规划和预测。这一非GAAP财务指标与最具可比性的GAAP指标的对账包含在本新闻稿的财务表格中。

最终结果

本文讨论的财务结果是初步的,最终数据将包含在Take-Two公司截至2022年3月31日的Form 10−K年度报告中。

关于Take-Two互动软件

Take-Two互动软件公司总部设在纽约市,是为全球消费者提供互动娱乐的领先开发商、出版商和营销商。我们主要通过摇滚之星游戏、2K、私人部门和T2手机游戏开发和发布产品。我们的产品专为游戏机系统和个人电脑而设计,包括智能手机和平板电脑,并通过实体零售、数字下载、在线平台和云流媒体服务交付。该公司的普通股在纳斯达克公开交易,代码是TTwo。欲了解更多公司和产品信息,请访问我们的网站:http://www.take2games.com.

本文中包含的所有商标和版权均为其各自所有者的财产。
有关前瞻性陈述的注意事项
本文中包含的非历史事实的陈述根据联邦证券法被认为是前瞻性陈述,可以通过诸如“预期”、“相信”、“估计”、“预期”、“打算”、“计划”、“潜在”、“预测”、“项目”、“寻求”、“应该”、“将”或类似含义的词语来识别,包括但不限于关于公司未来业务和财务业绩前景的陈述。这些前瞻性陈述是基于我们管理层目前的信念以及他们所做的假设和目前掌握的信息,这些都会受到难以预测的内在不确定性、风险和环境变化的影响。实际结果和结果可能与这些基于各种风险和不确定性的前瞻性声明大不相同,这些风险和不确定性包括:与我们即将收购Zynga有关的风险;新冠肺炎疫情影响和采取的应对措施的不确定性;为缓解新冠肺炎疫情而采取的措施对我们的业务的影响,包括我们及时交付标题和其他产品的能力,以及对我们的交易对手,包括零售商和分销商的业务的影响;随着疫情的继续发展,新冠肺炎疫情对消费者需求和客户的可自由支配支出模式的影响;在国际上开展业务的风险;美联储和其他央行调整利率的影响, 包括但不限于我们的短期投资组合;潜在通胀的影响;外汇汇率的波动;我们对关键管理层和产品开发人员的依赖;我们对NBA2K和侠盗汽车产品的依赖程度;我们开发其他热门游戏的能力;我们利用PlayStation®5和Xbox Series X|S上的机会的能力;我们的游戏能否及时发行和获得市场认可;我们的游戏维持可接受的定价水平的能力;以及与国际运营相关的风险。
其他重要因素和信息包含在公司最近的Form 10-K年度报告中,包括在题为“风险因素”的章节中概述的风险、公司最近的Form 10-Q季度报告以及公司向美国证券交易委员会提交的其他定期报告,可从www.take2games.com获得。所有前瞻性陈述
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受这些警示声明的限制,仅适用于作出这些声明之日起生效。公司不承担更新任何前瞻性陈述的义务,无论是由于新信息、未来事件还是其他原因。
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Take-Two互动软件公司及附属公司
合并业务报表
(以千为单位,每股除外)
截至3月31日的三个月,截至3月31日的12个月,
2022202120222021
净收入$930,004 $839,431 $3,504,800 $3,372,772 
售出商品成本:
内部版税142,172 158,128 619,902 637,652 
软件开发成本和版税142,468 22,465 417,431 396,797 
许可证56,162 53,841 254,203 260,721 
产品成本57,823 45,213 243,865 239,915 
商品销售总成本398,625 279,647 1,535,401 1,535,085 
毛利531,379 559,784 1,969,399 1,837,687 
销售和市场营销141,270 106,609 516,429 444,985 
一般和行政148,371 98,453 510,855 390,683 
研发96,108 83,559 406,566 317,311 
折旧及摊销16,463 15,480 61,105 55,596 
业务重组303 (134)849 (272)
总运营费用402,515 303,967 1,495,804 1,208,303 
营业收入128,864 255,817 473,595 629,384 
利息和其他,净额(6,984)(3,226)(14,212)8,796 
长期投资收益(亏损),净额(39)1,000 6,015 39,636 
所得税前收入121,841 253,591 465,398 677,816 
所得税拨备10,869 34,779 47,376 88,930 
净收入$110,972 $218,812 $418,022 $588,886 
每股收益:
基本每股收益$0.96 $1.90 $3.62 $5.14 
稀释后每股收益$0.95 $1.88 $3.58 $5.09 
加权平均流通股
基本信息115,335 115,110 115,485 114,602 
稀释116,802 116,300 116,775 115,744 
基本每股收益的计算:
净收入$110,972 $218,812 $418,022 $588,886 
加权平均流通股-基本115,335 115,110 115,485 114,602 
基本每股收益$0.96 $1.90 $3.62 $5.14 
稀释每股收益的计算:
净收入$110,972 $218,812 $418,022 $588,886 
加权平均流通股-基本115,335 115,110 115,485 114,602 
补充:普通股等价物的稀释效应1,467 1,190 1,290 1,142 
加权平均已发行普通股-稀释后116,802 116,300 116,775 115,744 
稀释后每股收益$0.95 $1.88 $3.58 $5.09 









Take-Two互动软件公司及附属公司
合并资产负债表
(以千为单位,每股除外)
March 31, 2022March 31, 2021
资产
流动资产:
现金和现金等价物$1,732,047 $1,422,884 
短期投资820,060 1,308,692 
受限现金和现金等价物359,832 538,822 
2022年3月31日和2021年3月31日的应收账款,扣除准备金后分别为350美元和350美元579,433 552,762 
库存13,224 17,742 
软件开发成本和许可证81,394 43,443 
销货递延成本12,374 15,524 
预付费用和其他272,724 320,646 
流动资产总额3,871,088 4,220,515 
固定资产,净额242,039 149,364 
使用权资产217,206 164,763 
软件开发成本和许可证,扣除当前部分755,888 490,892 
商誉674,554 535,306 
其他无形资产,净额266,475 121,591 
递延税项资产73,801 90,206 
长期限制性现金和现金等价物103,452 98,541 
其他资产341,716 157,040 
总资产$6,546,219 $6,028,218 
负债和权益
流动负债:
应付帐款$125,882 $71,001 
应计费用和其他流动负债1,074,891 1,204,090 
递延收入865,270 928,029 
租赁负债38,921 31,595 
流动负债总额2,104,964 2,234,715 
非当期递延收入70,911 37,302 
非流动租赁负债211,297 159,671 
非当前软件开发版税115,527 110,127 
其他长期负债233,861 154,511 
总负债$2,736,560 $2,696,326 
股东权益:
优先股,面值0.01美元,授权股份5,000股;在2022年3月31日和2021年3月31日没有发行和发行股票
— — 
普通股,面值0.01美元,授权发行200,000股;2022年3月31日和2021年3月31日分别发行139,048股和137,584股,已发行115,367股和115,163股
1,390 1,376 
额外实收资本2,597,205 2,288,781 
库存股,按成本计算;2022年3月31日和2021年3月31日分别为23,681股和22,421股普通股(1,020,584)(820,572)
留存收益2,288,993 1,870,971 
累计其他综合损失(57,345)(8,664)
股东权益总额$3,809,659 $3,331,892 
总负债和股东权益$6,546,219 $6,028,218 



Take-Two互动软件公司及附属公司
合并现金流量表
(单位:千)
截至3月31日的12个月,
20222021
经营活动:
净收入$418,022 $588,886 
将净收入与经营活动提供的现金净额进行调整:
软件开发成本和许可证的摊销和减值153,279 144,263 
基于股票的薪酬182,969 110,472 
非现金租赁费用34,511 30,553 
知识产权摊销64,817 32,241 
折旧61,196 56,309 
软件开发成本和许可证减值70,611 39,073 
债务发行成本摊销6,525 — 
递延所得税8,104 10,631 
长期投资收益,净额(6,015)(41,588)
其他,净额16,243 5,515 
资产和负债变动情况:
应收账款(17,857)47,195 
库存4,106 2,503 
软件开发成本和许可证(457,556)(260,352)
预付费用、其他流动资产和其他非流动资产(207,559)(89,290)
递延收入(30,946)152,466 
销货递延成本3,139 4,768 
应付账款、应计费用和其他负债(45,605)78,673 
经营活动提供的净现金257,984 912,318 
投资活动:
银行定期存款的变动446,965 (387,762)
可供出售证券的收益779,940 546,287 
购买可供出售的证券(756,266)(824,477)
固定资产购置情况(158,642)(68,923)
出售长期投资的收益— 47,472 
购买长期投资(12,272)(16,852)
企业收购,扣除收购现金后的净额(161,331)(102,469)
其他822 — 
投资活动提供(用于)的现金净额139,216 (806,724)
融资活动:
与限制性股票奖励的股票净结算相关的税款支付(64,074)(71,552)
普通股回购(200,012)— 
普通股发行19,657 14,214 
债务成本(12,150)— 
其他(234)— 
用于融资活动的现金净额(256,813)(57,338)
外币汇率对现金、现金等价物、限制性现金和现金等价物的影响(5,303)18,599 
现金、现金等价物、限制性现金和现金等价物的净变化135,084 66,855 
年初现金、现金等价物、限制性现金和现金等价物2,060,247 1,993,392 
年终现金、现金等价物和限制性现金等价物$2,195,331 $2,060,247 



Take-Two互动软件公司及附属公司
按地理区域、分销渠道和平台组合划分的净收入和净订单量
(单位:千)
截至三个月
March 31, 2022
截至三个月
March 31, 2021
金额占总数的百分比金额占总数的百分比
按地理区域划分的净收入
美国$557,262 60 %$513,488 61 %
国际372,742 40 %325,943 39 %
净收入合计$930,004 100 %$839,431 100 %
按地理区域划分的净预订量
美国$492,726 58 %$479,784 61 %
国际353,053 42 %304,748 39 %
总净预订量$845,779 100 %$784,532 100 %
截至三个月
March 31, 2022
截至三个月
March 31, 2021
金额占总数的百分比金额占总数的百分比
按分销渠道划分的净收入
数字在线$833,339 90 %$768,002 91 %
实体零售和其他96,665 10 %71,429 %
净收入合计$930,004 100 %$839,431 100 %
按分销渠道列出的净预订量
数字在线$765,803 91 %$738,401 94 %
实体零售和其他79,976 %46,131 %
总净预订量$845,779 100 %$784,532 100 %
截至三个月
March 31, 2022
截至三个月
March 31, 2021
金额占总数的百分比金额占总数的百分比
按平台组合划分的净收入
控制台$664,799 72 %$607,960 72 %
个人电脑和其他162,952 18 %142,190 17 %
莫比尔县102,253 10 %89,281 11 %
净收入合计$930,004 100 %$839,431 100 %
按平台组合划分的净预订量
控制台$601,789 71 %$550,231 70 %
个人电脑和其他143,052 17 %140,614 18 %
莫比尔县100,938 12 %93,687 12 %
总净预订量845,779 100 %$784,532 100 %



Take-Two互动软件公司及附属公司
按地理区域、分销渠道和平台组合划分的净收入和净订单量
(单位:千)
截至12个月
March 31, 2022
截至12个月
March 31, 2021
金额占总数的百分比金额占总数的百分比
按地理区域划分的净收入
美国$2,100,237 60 %2,015,885 60 %
国际1,404,563 40 %1,356,887 40 %
净收入合计$3,504,800 100 %$3,372,772 100 %
按地理区域划分的净预订量
美国$2,019,642 59 %$2,171,240 61 %
国际1,388,542 41 %1,381,358 39 %
总净预订量$3,408,184 100 %$3,552,598 100 %
截至12个月
March 31, 2022
截至12个月
March 31, 2021
金额占总数的百分比金额占总数的百分比
按分销渠道划分的净收入
数字在线$3,148,957 90 %$2,972,403 88 %
实体零售和其他355,843 10 %400,369 12 %
净收入合计$3,504,800 100 %$3,372,772 100 %
按分销渠道列出的净预订量
数字在线$3,084,574 91 %$3,148,073 89 %
实体零售和其他323,610 %404,525 11 %
总净预订量$3,408,184 100.0 %$3,552,598 100 %
截至12个月
March 31, 2022
截至12个月
March 31, 2021
金额占总数的百分比金额占总数的百分比
按平台组合划分的净收入
控制台$2,528,857 72 %$2,516,993 75 %
个人电脑和其他572,506 16 %581,702 17 %
莫比尔县403,437 12 %274,077 %
净收入合计$3,504,800 100 %$3,372,772 100 %
按平台组合划分的净预订量
控制台$2,440,031 72 %$2,637,340 74 %
个人电脑和其他563,307 17 %616,555 17 %
莫比尔县404,846 12 %298,703 %
总净预订量$3,408,184 100 %$3,552,598 100 %



Take-Two互动软件公司及附属公司
其他数据
(单位:千)
截至2022年3月31日的三个月净收入销售商品成本--内部特许权使用费售出商品成本--软件开发成本和版税销货成本--许可证销售商品成本--产品成本销售和市场营销
如报道所述$930,004 $142,172 $142,468 $56,162 $57,823 $141,270 
销售货物递延收入和相关成本产生的净影响(84,225)(12,781)(1,319)(3,217)
基于股票的薪酬(16,549)(7,671)
已获得无形资产的摊销和减值(13,170)(800)
截至2022年3月31日的三个月一般和行政研发折旧及摊销业务重组利息和其他,净额长期投资收益,净额
如报道所述$148,371 $96,108 $16,463 $303 $(6,984)$(39)
销售货物递延收入和相关成本产生的净影响1,635 
基于股票的薪酬(16,102)(106)
已获得无形资产的摊销和减值(525)(329)
企业重组的影响(303)
收购相关费用(33,289)6,475
长期投资收益,净额39 
其他(279)
截至2021年3月31日的三个月净收入销售商品成本--内部特许权使用费售出商品成本--软件开发成本和版税销货成本--许可证销售商品成本--产品成本销售和市场营销
如报道所述$839,431 $158,128 $22,465 $53,841 $45,213 $106,609
销售货物递延收入和相关成本产生的净影响(54,889)(5,836)(455)(4,501)
基于股票的薪酬52,821 (5,050)
已获得无形资产的摊销和减值(6,465)(1,550)
截至2021年3月31日的三个月一般和行政研发折旧及摊销业务重组利息和其他,净额长期投资收益,净额
如报道所述$98,453 $83,559 $15,480 $(134)$(3,226)$1,000 
销售货物递延收入和相关成本产生的净影响2,425 
基于股票的薪酬(14,262)(4,147)
已获得无形资产的摊销和减值(1,718)(238)
企业重组的影响134 
收购相关费用(1,378)
从长期投资中获利(1,000)



Take-Two互动软件公司及附属公司
其他数据
(单位:千)
截至2022年3月31日的12个月净收入销售商品成本--内部特许权使用费售出商品成本--软件开发成本和版税销货成本--许可证销售商品成本--产品成本销售和市场营销
如报道所述$3,504,800 $619,902 $417,431 $254,203 $243,865 $516,429 
销售货物递延收入和相关成本产生的净影响(96,616)(6,615)(1,120)(4,050)
基于股票的薪酬(48,381)(30,027)
已获得无形资产的摊销和减值(50,751)(5,250)
截至2022年3月31日的12个月一般和行政研发折旧及摊销业务重组利息和其他,净额长期投资收益,净额
如报道所述$510,855 $406,566 $61,105 $849 $(14,212)$6,015 
销售货物递延收入和相关成本产生的净影响2,999 
基于股票的薪酬(66,443)(38,118)
已获得无形资产的摊销和减值(5,489)(1,366)
企业重组的影响(849)
收购相关费用(72,819)6,475
长期投资收益,净额(6,015)
其他(279)
截至2021年3月31日的12个月净收入销售商品成本--内部特许权使用费售出商品成本--软件开发成本和版税销货成本--许可证销售商品成本--产品成本销售和市场营销
如报道所述$3,372,772 $637,652 $396,797 $260,721 $239,915 $444,985
销售货物递延收入和相关成本产生的净影响179,825 15,663 (282)(4,098)
基于股票的薪酬(8,707)(18,348)
已获得无形资产的摊销和减值(20,587)(3617)
截至2021年3月31日的12个月一般和行政研发折旧及摊销业务重组利息和其他,净额长期投资收益,净额
如报道所述$390,683 $317,311 $55,596 $(272)$8,796 $39,636 
销售货物递延收入和相关成本产生的净影响(2,874)
基于股票的薪酬(56,830)(26,587)
已获得无形资产的摊销和减值(6,663)(757)
企业重组的影响272 
收购相关费用(7,317)
从长期投资中获利(39,636)



Take-Two互动软件公司及附属公司
GAAP与非GAAP衡量标准的对账
(单位:千)
截至3月31日的12个月,
20222021
经营活动的现金净额$257,984 $912,318 
限制性现金净变化(1)
166,948 7,965 
调整后的不受限制的营业现金流$424,932 $920,283 
截至3月31日的12个月,
20222021
受限现金期初$637,363 $635,728 
受限现金期末463,284 637,363 
与收购相关的受限现金7,131 9,600 
(1)限制性现金净变化
$166,948 $7,965