附件99.1

Zynga宣布2022年第一季度财务业绩

提供强劲的季度收入和预订量

报告第一季度广告收入和预订量创历史新高

持续执行多年增长战略

旧金山-2022年5月9日-纳斯达克(ZNGA)今天发布了截至2022年3月31日的第一季度财务业绩。

Zynga首席执行官弗兰克·吉博表示:“我们以强劲的季度表现拉开了2022年的序幕,在超休闲产品组合的带动下,我们实现了有史以来最高的第一季度广告收入和预订量。”通过继续执行我们多年增长战略的所有方面,包括直播服务、新游戏开发以及对我们的广告平台、新市场和技术的投资,我们正在巩固我们作为领先的移动优先、免费直播服务公司的地位。“

2022年第一季度财务摘要



百万美元

Q1’22

实际情况

Q1’21

实际情况

差异$

(Y/Y)

差异%

(Y/Y)

收入

$

691

$

680

$

11

2

%

净释放(增加)

递延收入(1)

$

(4

)

$

(39

)

$

36

(91

%)

订房

$

695

$

720

$

(25)

(3

%)

净收益(亏损)

$

(25

)

$

(23

)

$

(2)

7

%

调整后的EBITDA(2)

$

144

$

123

$

21

17

%

注:由于四舍五入的影响,所提出的某些措施有所不同。

(1)

为了清楚起见,递延收入的净发布导致收入高于预订量,并对报告的调整后EBITDA产生积极影响;递延收入净增加导致收入低于预订量,对报告的调整后EBITDA产生负面影响。

(2)

调整后的EBITDA包括递延收入的净释放(增加)。

收入和预订量:第一季度,我们实现了6.91亿美元的收入,同比增长2%,季度预订量为6.95亿美元,同比下降3%。在线游戏或用户付费收入为5.38亿美元,同比下降3%,用户付费预订量为5.28亿美元,同比下降11%。第一季度广告和其他收入达到创纪录的1.54亿美元,同比增长24%,广告和其他预订量达到1.67亿美元的第一季度最高表现,同比增长35%。

受众指标:平均移动日活跃用户(DAU)为4000万,同比增长3%,平均移动月活跃用户(MAU)为2.09亿,同比增长27%。每个移动DAU的移动平均预订量为0.190美元,同比下降6%。

成本和开支:营收成本为2.52亿美元,占营收的36%,而去年同期为营收的38%。非公认会计准则的收入成本为1.85亿美元,占预订量的27%,低于去年同期预订量的29%。GAAP的运营费用为4.24亿美元,占收入的61%,比去年同期的62%有所改善。非GAAP运营费用为3.64亿美元,占预订量的52%,而去年同期为49%。

盈利能力和现金流:净亏损为2500万美元,而去年同期的净亏损为2300万美元,调整后的EBITDA为1.44亿美元,同比增加2100万美元。我们的运营现金流出为2.03亿美元,而去年同期的现金流出为1.64亿美元。在本季度,我们完成了与收购Small Giant Games和Rollic相关的最终收益支付,总额为2.65亿美元。

由于2022年1月10日宣布的与Take-Two互动软件公司(“Take-Two”)的交易悬而未决,Zynga不会主持电话会议,也不会就发布季度业绩提供前瞻性指导。

1


有关与Take-Two的未决交易的更多信息,将在Take-Two向美国证券交易委员会(“美国证券交易委员会”)提交的S-4表格登记声明中提供,其中包括Zynga和Take-Two的联合委托书/招股说明书,以及提交给美国证券交易委员会的所有其他相关文件。注册声明于2022年4月7日宣布生效,最终的联合委托书/招股说明书已发送给Zynga和Take-Two股东。

关于Zynga Inc.

Zynga是互动娱乐领域的全球领先者,其使命是通过游戏连接世界。Zynga在全球175多个国家和地区拥有丰富的流行游戏系列,在移动设备上的下载量已超过40亿次,其中包括企业社会责任赛车™、帝国与谜题™、农场小镇™、高尔夫竞争对手™、头发挑战™、哈利波特:拼图与咒语™、高跟鞋!™、合并龙!™、合并魔术!™、卡通爆炸™、玩具爆炸™、与朋友一起的单词™和Zynga扑克™。凭借领先的移动广告和货币化平台ChartBoost,Zynga是行业领先的下一代平台,具有优化程序性广告和规模化收益的能力。Zynga成立于2007年,总部位于加利福尼亚州,在北美、欧洲和亚洲设有办事处。欲了解更多信息,请访问www.zynga.com或在Twitter、Instagram、Facebook或Zynga博客上关注Zynga。

联系人

投资者关系:

邮箱:Investors@Zynga.com

媒体关系:

肯尼·约翰斯顿

邮箱:Press@Zynga.com


2


关键运营指标

我们通过跟踪几个运营指标来管理我们的业务:“移动DAU”,它衡量我们手机游戏的每日活跃用户;“移动MAU”,它衡量我们手机游戏的月度活跃用户;以及“移动ABPU”,它衡量我们平均每个移动DAU的日均移动预订量,每一个都由我们的内部分析系统记录和估计。我们通过使用基于用户帐户活动跟踪的公司内部数据来确定这些运营指标。我们还使用第三方提供的信息,包括平台提供商提供的第三方网络登录,帮助我们跟踪在两个或更多不同用户帐户下登录的玩家是否是同一个人。总体而言,我们认为,这些金额是对适用测量期内我们的用户基础的合理估计,我们采用的方法和不时更新的方法合理地基于我们识别玩家行为趋势的努力。然而,与用户活动和系统相关的因素,以及我们识别和检测复制合法玩家活动的尝试的能力,可能会影响这些数字。

移动DAU。我们将移动DAU定义为在特定一天内玩我们的一款手机游戏的个人数量。Average Mobile DAU for a Special Period是该期间内每天移动DAU的平均值。在这一指标下,一个人在同一天玩两个不同的手游被算作两个DAU。我们使用第三方提供的信息来帮助我们识别玩相同游戏的个人,以减少这种重复。然而,我们没有第三方网络登录数据来链接在我们的超休闲游戏(包括2020年10月从Rolic收购的游戏)、移动信使游戏(在2021年第三季度之前)、益智战斗、合并魔术!以及2018年5月从Gram Games收购的游戏,2019年1月从Small Giant收购的游戏,2020年7月从Peak收购的游戏,以及2021年10月从StarLark收购的游戏,因此,由于这些人可能存在重复,实际的移动DAU可能低于报告的DAU。我们使用移动DAU作为衡量受众参与度的指标。

移动MAU。我们将移动MAU定义为在截至测量日期的30天内玩我们的一款移动游戏的个人数量。Average Mobile MAU for a Special Period是指该期间内每个月底的移动MAU的平均值。根据这一指标,在同一30天内玩两款不同手机游戏的个人被算作两个手机MAU。我们使用第三方提供的信息来帮助我们识别玩相同游戏的个人,以减少这种重复。然而,我们没有第三方网络登录数据来链接在我们的超休闲游戏(包括2020年10月从Rolic收购的游戏)、移动信使游戏(在2021年第三季度之前)、益智战斗、合并魔术!以及2018年5月从Gram Games收购的游戏,2019年1月从Small Giant收购的游戏,2020年7月从Peak收购的游戏,以及2021年10月从StarLark收购的游戏,因此,由于这些人可能存在重复,实际的移动MAU可能低于报告的MAU。我们使用移动MAU作为衡量游戏总观众规模的指标。

移动ABPU。我们将移动ABPU定义为指定期间的移动预订量总额除以该期间的天数,再除以该期间的平均移动DAU。我们相信,Mobile ABPU为投资者和其他人提供了有用的信息,帮助他们以与管理层相同的方式了解和评估我们的业绩。我们使用移动ABPU作为衡量所有玩家通过销售虚拟物品和广告实现整体货币化的指标。

我们围绕社交游戏的商业模式是这样设计的,随着更多的玩家玩我们的游戏,社交互动增加,我们的游戏和我们的业务变得更有价值。我们游戏的所有参与玩家都有助于推动我们的预订量,从而推动在线游戏收入和广告收入。虚拟物品是由与其他玩家交往、竞争或合作的玩家购买的,这些玩家中的大多数人不购买虚拟物品。因此,我们主要关注移动DAU、移动MAU和移动ABPU,我们认为它们共同最能反映关键的受众指标。


3


非公认会计准则财务指标

我们在本新闻稿中提供了某些非GAAP财务指标,以补充我们根据美国GAAP(我们的“GAAP财务报表”)编制的综合财务报表。管理层在内部使用非公认会计准则财务指标来分析我们的财务结果,以评估经营业绩和流动性。我们的非GAAP财务衡量标准可能不同于其他公司使用的非GAAP财务衡量标准。

我们的非GAAP财务指标的列报并不打算被孤立地考虑,也不打算作为我们GAAP财务报表的替代或更好的替代。我们相信,管理层和投资者在评估我们的业绩以及规划、预测和分析未来期间时,都能从参考我们的非公认会计准则财务指标中受益。我们相信我们的非GAAP财务指标对投资者是有用的,因为它们允许我们在做出经营决策时使用关键财务指标的更大透明度,也因为我们的投资者和分析师使用它们来帮助评估我们业务的健康状况。

我们已经将本新闻稿中使用的非GAAP财务指标与下表中最直接可比的GAAP财务指标进行了对账。由于我们的非GAAP财务衡量标准存在以下局限性,您应该考虑本新闻稿中与我们的GAAP财务报表一起提供的非GAAP财务衡量标准。

我们的非GAAP财务指标的主要限制包括:

预订量不反映我们递延和确认在线游戏收入和某些广告交易的收入,这些收入在耐用虚拟物品或消耗性虚拟物品的支付者的估计平均游戏期内;如果适用,预订量还包括其他调整;

经调整的EBITDA不包括基于股票的补偿费用、收购相关交易费用、或有对价调整、法律和解和相关法律费用以及因腾出租赁产生的费用(包括已确认的减值费用)的影响;

调整后的EBITDA不反映所得税拨备或收益,也不包括其他收入(费用)净额,包括外汇和资产处置损益、利息支出和利息收入;

调整后的EBITDA不包括有形和无形资产的折旧和摊销。虽然折旧和摊销是非现金费用,但正在折旧或摊销的资产可能需要在未来更换;

自由现金流量是指经营活动提供的现金净额减去用于资本支出的现金;

非公认会计原则收入成本及非公认会计原则营运开支不包括来自收购的无形资产摊销、或有对价调整、收购相关交易开支、法律和解及相关法律开支、腾出租赁产生的开支或基于股票的补偿开支的影响。


4


Zynga Inc.

合并资产负债表

(单位:百万,未经审计)

3月31日,

十二月三十一日,

2022

2021

资产

流动资产:

现金和现金等价物

$

826.0

$

984.0

短期投资

10.5

169.0

应收账款,2022年3月31日扣除备用金0.9美元后的净额

和2021年12月31日

233.4

242.5

受限现金

81.0

161.0

预付费用

68.4

56.7

其他流动资产

47.4

35.4

流动资产总额

1,266.7

1,648.6

商誉

3,586.8

3,601.1

无形资产,净额

834.8

900.5

财产和设备,净额

36.6

30.3

使用权资产

84.1

86.4

受限现金

0.2

40.2

预付费用

18.9

25.0

其他非流动资产

31.9

26.8

总资产

$

5,860.0

$

6,358.9

负债和股东权益

流动负债:

应付帐款

$

48.4

$

95.6

应付所得税

30.9

52.2

递延收入

746.4

748.1

经营租赁负债

17.9

17.1

其他流动负债

284.0

650.4

流动负债总额

1,127.6

1,563.4

可转换优先票据,净额

1,542.1

1,343.8

递延收入

0.3

0.3

递延税项负债,净额

84.6

93.8

非流动经营租赁负债

131.6

133.4

其他非流动负债

67.7

112.3

总负债

2,953.9

3,247.0

股东权益:

普通股和额外实收资本

5,398.6

5,625.0

累计其他综合收益(亏损)

(138.3

)

(107.1

)

累计赤字

(2,354.2

)

(2,406.0

)

股东权益总额

2,906.1

3,111.9

总负债和股东权益

$

5,860.0

$

6,358.9


5


Zynga Inc.

合并业务报表

(以百万美元计,不包括每股数据,未经审计)

截至三个月

March 31, 2022

2021年12月31日

March 31, 2021

收入:

网络游戏

$

537.7

$

534.0

$

557.0

广告和其他

153.5

161.4

123.3

总收入

691.2

695.4

680.3

成本和支出:

收入成本

252.2

260.1

260.7

研发

112.4

151.9

140.7

销售和市场营销

251.1

245.6

248.7

一般和行政

60.5

39.1

35.7

总成本和费用

676.2

696.7

685.8

营业收入(亏损)

15.0

(1.3

)

(5.5

)

利息收入

0.9

1.4

1.7

利息支出

(3.1

)

(15.0

)

(14.7

)

其他收入(费用),净额

(15.7

)

(10.2

)

8.9

所得税前收入(亏损)

(2.9

)

(25.1

)

(9.6

)

所得税准备金(受益于)

21.6

42.1

13.4

净收益(亏损)

$

(24.5

)

$

(67.2

)

$

(23.0

)

每股净收益(亏损)归因于

普通股股东:

基本信息

$

(0.02

)

$

(0.06

)

$

(0.02

)

稀释

$

(0.02

)

$

(0.06

)

$

(0.02

)

加权平均普通股过去

计算每股净收益(亏损)

归属于普通股股东:

基本信息

1,133.2

1,124.9

1,084.4

稀释

1,133.2

1,124.9

1,084.4

包括基于股票的薪酬费用

在上述行项目中:

收入成本

$

0.7

$

0.8

$

0.6

研发

31.0

27.7

24.3

销售和市场营销

4.8

4.8

3.9

一般和行政

8.5

8.9

8.4

基于股票的薪酬总支出

$

45.0

$

42.2

$

37.2


6


Zynga Inc.

合并现金流量表

(单位:百万,未经审计)

截至三个月

March 31, 2022

2021年12月31日

March 31, 2021

经营活动的现金流:

净收益(亏损)

$

(24.5

)

$

(67.2

)

$

(23.0

)

将净收益(亏损)调整为净额

由经营活动提供(用于)的现金:

折旧及摊销

69.2

68.2

56.5

基于股票的薪酬费用

45.0

42.3

37.2

(收益)衍生品、出售投资的损失

和其他资产和外币,净额

26.6

18.3

(9.0

)

非现金租赁费用

3.9

4.0

4.2

非现金利息支出

1.6

13.7

13.2

递延所得税和其他税种的变化

(9.3

)

(6.9

)

(15.2

)

经营性资产和负债变动情况:

应收账款净额

8.2

(33.5

)

(59.5

)

预付费用和其他资产

(19.2

)

(3.1

)

(2.0

)

应付帐款

(46.3

)

45.0

(18.8

)

递延收入

4.3

22.1

40.4

应付所得税

(30.0

)

(20.4

)

5.9

经营租赁和其他负债

(232.2

)

75.6

(193.6

)

经营活动提供(用于)的现金净额

(202.7

)

158.1

(163.7

)

投资活动产生的现金流:

购买投资

(2.2

)

(1.5

)

(537.2

)

投资到期日

84.8

83.5

83.9

出售投资

74.0

购置财产和设备

(10.3

)

(5.7

)

(1.7

)

企业合并,扣除收购现金后的净额

(12.6

)

(286.1

)

(19.6

)

从企业合并中释放受限制的现金托管

(120.0

)

无形资产的资产收购

(1.0

)

(0.9

)

其他投资活动,净额

(20.4

)

(8.0

)

(0.3

)

投资活动提供(用于)的现金净额

(7.7

)

(217.8

)

(475.8

)

融资活动的现金流:

已支付的债务发行成本

(0.9

)

与股东股权奖励的股份净额结算有关的税款

(5.7

)

(2.5

)

(8.2

)

发行普通股所得款项

7.3

18.3

10.5

与收购有关的或有对价付款

(56.6

)

(25.1

)

融资活动提供(用于)的现金净额

(55.0

)

15.8

(23.7

)

汇率变动对现金、现金等价物和限制性现金的影响

(12.6

)

(19.3

)

(1.7

)

现金、现金等价物和限制性现金净变化

(278.0

)

(63.2

)

(664.9

)

期初现金、现金等价物和限制性现金

1,185.2

1,248.4

1,500.4

现金、现金等价物和受限现金,期末

$

907.2

$

1,185.2

$

835.5


7


Zynga Inc.

GAAP与非GAAP结果的对账

(单位:百万,未经审计)

8


截至三个月

March 31, 2022

2021年12月31日

March 31, 2021

收入与预订量的对账:合计

收入

$

691.2

$

695.4

$

680.3

递延收入变动

3.7

21.2

39.2

其他预订调整

10.0

订房

$

694.9

$

726.6

$

719.5

收入与预订量的对账:移动

收入

$

672.2

$

673.9

$

660.7

递延收入变动

3.8

21.1

38.9

订房

$

676.0

$

695.0

$

699.6

收入与预订量的对账:在线游戏

收入

$

537.7

$

534.0

$

557.0

递延收入变动

(9.4

)

21.2

39.3

订房

$

528.3

$

555.2

$

596.3

收入与预订量的对账:广告及其他

收入

$

153.5

$

161.4

$

123.3

递延收入变动

13.0

0.1

(0.1

)

其他预订调整

10.0

订房

$

166.5

$

171.5

$

123.2

净收益(亏损)与调整后EBITDA的对账

净收益(亏损)

$

(24.5

)

$

(67.2

)

$

(23.0

)

所得税准备金(受益于)

21.6

42.1

13.4

其他费用(收入),净额

15.7

10.2

(8.9

)

利息收入

(0.9

)

(1.4

)

(1.7

)

利息支出

3.1

15.0

14.7

折旧及摊销

68.7

67.6

56.5

与收购相关的交易费用

12.5

4.6

1.5

或有对价调整

(13.7

)

28.9

33.4

(收益)法律和解损失及相关法律费用

12.0

因腾出租约而产生的开支(1)

4.9

4.6

基于股票的薪酬费用

45.0

42.2

37.2

调整后的EBITDA

$

144.4

$

146.6

$

123.1

公认会计准则营业费用与非公认会计准则营业费用的对账

公认会计准则运营费用

$

424.0

$

436.6

$

425.1

与收购相关的交易费用

(12.5

)

(4.6

)

(1.5

)

或有对价调整

13.7

(28.9

)

(33.4

)

法律和解损益及相关法律费用

(12.0

)

因腾出租约而产生的开支(1)

(4.9

)

(4.6

)

基于股票的薪酬费用

(44.3

)

(41.4

)

(36.6

)

非公认会计准则运营费用

$

364.0

$

357.1

$

353.6

经营活动提供的现金与自由现金流的对账

经营活动提供(用于)的现金净额

$

(202.7

)

$

158.1

$

(163.7

)

购置财产和设备

(10.3

)

(5.7

)

(1.7

)

自由现金流

$

(213.0

)

$

152.4

$

(165.4

)

(1)

该金额包括减值费用(如适用)、租金及与减值写字楼有关的其他开支(包括折旧)。

9


Zynga Inc.

公认会计原则与非公认会计原则成本和费用的对账

(单位:百万,未经审计)

截至2022年3月31日的三个月

公认会计原则

量测

从收购中摊销无形资产

或有对价调整

与收购相关的费用

法律和解损益及相关法律费用

因腾出租约而产生的开支

基于股票的薪酬费用

非公认会计原则

量测

收入成本

252.2

(66.1

)

(0.7

)

185.4

运营费用

研发

112.4

13.7

(1.3

)

(31.0

)

93.8

销售和市场营销

251.1

(0.1

)

(4.8

)

246.2

一般和行政

60.5

(11.1

)

(12.0

)

(4.9

)

(8.5

)

24.0

总运营费用

424.0

13.7

(12.5

)

(12.0

)

(4.9

)

(44.3

)

364.0

总成本和费用

$

676.2

$

(66.1

)

$

13.7

$

(12.5

)

$

(12.0

)

$

(4.9

)

$

(45.0

)

$

549.4

截至2021年3月31日的三个月

GAAP衡量标准

从收购中摊销无形资产

或有对价调整

与收购相关的费用

法律和解损益及相关法律费用

因腾出租约而产生的开支

基于股票的薪酬费用

非公认会计原则

量测

收入成本

260.7

(52.8

)

(0.6

)

207.3

运营费用

研发

140.7

(33.4

)

(24.3

)

83.0

销售和市场营销

248.7

(3.9

)

244.8

一般和行政

35.7

(1.5

)

(8.4

)

25.8

总运营费用

425.1

(33.4

)

(1.5

)

(36.6

)

353.6

总成本和费用

$

685.8

$

(52.8

)

$

(33.4

)

$

(1.5

)

$

$

$

(37.2

)

$

560.9

10