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SEA Limited报告2021年第四季度和全年业绩

新加坡,2022年3月1日-Sea Limited(NYSE:SE)(“Sea”或“本公司”)今天公布了截至2021年12月31日的第四季度和全年的财务业绩。

2021年,我们继续专注于可持续增长,满足我们社区快速增长和不断变化的需求。随着我们不断扩大的规模、市场领导地位和强劲的 现金余额,我们相信我们处于有利地位,能够越来越多地利用我们整个生态系统的效率来实现增长,并管理我们业务的杠杆,以在2022年及以后在更多市场和细分市场实现盈利“,SEA董事长兼集团首席执行官Forrest表示。

我们目前预计Shopee今年在东南亚和台湾的总部成本分配前调整后的EBITDA将实现正增长,SeaMoney将在明年实现正现金流。因此,我们相信,到2025年,Shopee和SeaMoney共同产生的现金将使这两家公司能够为其长期增长提供实质性的自筹资金。“

除了Shopee在东南亚和台湾地区强大且不断增长的市场领导地位外,我们非常高兴地看到Shopee在巴西迅速获得吸引力,巴西是世界上人口第六大的国家,也是我们新的增长市场。进入巴西市场仅两年,Shopee巴西在第四季度就录得超过1.4亿的总订单,同比增长近400%。与此同时,巴西的单位经济大幅改善,调整后的每个订单在总部成本分配前的EBITDA亏损同比下降了40%以上。

我们还非常高兴地看到SeaMoney继续快速扩张,用户基础迅速增长,产品种类不断扩大,商业化程度进一步提高。它真的已成为我们的另一个强劲增长引擎。我们很高兴第一次就其GAAP的全年收入提供指导。“

虽然我们的数字娱乐业务在短期内会受到一些不利因素的影响,但我们将继续非常专注于发展Garena的全球平台, 从长远来看,这是我们的一项关键战略资产。

展望未来,很明显,消费者的活动和体验正日益融合在内容、商业和社区的交叉点上。我们相信,我们的生态系统由完整的消费技术和创新堆栈组成,这些技术和创新堆栈与正在呈现的新机遇有着明显的相关性。因此,从长远来看,我们将继续专注于对Sea的最佳定位,以最好地服务于快速增长的原生数字 世代不断变化的需求。

1

2021年第四季度亮点

§集团化
o美国公认会计准则总收入为32亿美元,同比增长105.7。
o毛利总额为13亿美元,同比增长145.6。
o调整后的EBITDA合计1为492.1万美元,而2020年第四季度为4,870万美元。

§数字娱乐
o公认会计准则收入为14亿美元,同比增长104.1。
o预订211亿美元,同比增长6.8%。
o调整后的EBITDA1为6.026亿美元,而2020年第四季度为6.635亿美元 。
o调整后的EBITDA占2021年第四季度预订量的55.7%,而2020年第四季度为65.5%。
o季度活跃用户(QAU)达到6.54亿,同比增长7.1%。
o季度付费用户同比增长5.6%,达到7720万,占第四季度QAU的11.8%,而2020年同期为12.0%。
o每个用户的平均预订量为1.7美元,与2020年第四季度持平。
o我们自主开发的全球热门游戏,免费火灾,继续在用户 和票房指标方面保持全球排名第一。根据data.ai的数据,在2021年第四季度和全年,它仍然是全球下载量最大的手机游戏3,前身为App Annie,连续第三年保持这一领先地位。
o免费火灾根据data.ai的数据,2021年第四季度和全年,谷歌上所有手机游戏的平均月度活跃用户数量也位居全球第二。3.
o免费火灾根据data.ai的数据,2021年第四季度和全年,手机游戏继续成为东南亚和拉丁美洲票房最高的手机游戏 3. 免费火灾在东南亚和拉丁美洲连续十个季度保持这一领先地位。
o在美国,免费火灾根据data.ai的数据,它是2021年第四季度和全年连续四个季度票房最高的移动战斗皇室游戏3.
oCraftland,我们最近推出的免费火灾地图编辑功能自推出以来获得了强大的吸引力 到目前为止,最受欢迎的地图获得了近4000万用户的订阅。我们相信,Craftland的强劲用户接受度是一个积极的指标,表明我们在构建的过程中不断努力鼓励用户参与内容创作免费 火成为一个日益开放的平台,并与元宇宙等重大新兴行业趋势很好地契合。
o我们正在通过自我开发和发布管道,跨不同阶段开发多款原型游戏 。在2022年及以后,我们预计将扩大我们的产品组合,推出更多不同流派的游戏,如多人动作、角色扮演、沙盒和休闲游戏。

2

§电子商务
oGAAP营收16亿美元,同比增长89.4%。
oGAAP收入包括13亿美元的GAAP市场收入4,同比增长103.5,实现公认会计准则产品收入3亿美元。5,同比增长48.1%。
o订单总额20亿美元,同比增长90.1%。
o商品总值为182亿美元,同比增长52.7%。
o调整后的EBITDA1为877.7百万美元,而2020年第四季度为427.5百万美元 。
o在东南亚和台湾,在分配总部的共同费用之前,调整后的每个订单的EBITDA亏损为15美分,较2020年第四季度的21美分有所改善。
o我们相信,随着平台规模的持续扩大和单位经济的持续改善,Shopee目前有望在今年之前实现积极的调整后EBITDA,然后再分配总部在东南亚和台湾的共同费用 。
o在Shopee的其他市场,单位经济效益也显示出与去年同期相比的持续改善。
o在巴西,Shopee于2019年底推出,我们已经通过有意义的商业化和提高效率实现了强大的吸引力。
§ 第四季度,Shopee巴西公司录得超过1.4亿总订单,同比增长近400%,GAAP收入超过7000万美元,同比增长约326%。
§与此同时, 其调整后的每单订单EBITDA亏损在分配总部普通费用之前同比改善了40%以上 至2美元以下。
o对于Shopee整体而言,调整后的每个订单EBITDA亏损为0.45美元,而2020年第四季度为0.41美元 。这一增长是由于其他市场的贡献增加,这些市场处于更早的发展阶段,因此增长速度更快,每个订单产生的调整后EBITDA亏损比东南亚和台湾更高。
o根据data.ai的数据,在东南亚和台湾,Shopee在2021年第四季度和全年的平均月度活跃用户和在APP上花费的总时长继续位居购物类别 第一3.
o在印尼,Shopee是最大的电子商务平台,毛订单同比增长约88%。根据data.ai的数据,Shopee在2021年第四季度和全年的平均月度活跃用户和在APP上花费的总时间也继续位居购物类别第一3.
o根据data.ai的数据,按下载量和在应用上花费的总时间计算,Shopee巴西继续在购物类别中排名第一,在2021年第四季度和全年的平均月度活跃用户数量上排名第二3.
o根据data.ai的数据,在全球范围内,Shopee是第四季度和2021年全年下载量最高的购物类应用程序3。在同一类别中,根据 data.ai的数据,在Google Play中,Shopee在第四季度和2021年全年的应用总使用时间排名全球第一,平均月度活跃用户排名第二3.
oShopee还在我们的社区建立强大的品牌认知度。在YouGov评选的2021年全球最佳品牌排行榜上,它是顶级电商品牌 ,总体排名第六。

3

§数字金融服务
o公认会计准则收入为1.975亿美元,同比增长711.1。
o调整后的EBITDA1为149.8万美元,而2020年第四季度为171.3万美元 。
o虽然我们的SeaMoney业务继续享有非常强劲的增长,但我们也专注于继续 提高增长效率,并预计该部门到明年将实现正现金流。
o季度活跃用户6我们的SeaMoney产品和服务达到4580万件,同比增长89.7%。
o在印度尼西亚,它拥有我们市场中最全面的一套产品和服务,超过20%的季度活跃用户6在第四季度使用了多个SeaMoney产品或服务。我们认为这是一个非常积极的指标,表明我们可以利用强大的效率,在Shopee和SeaMoney平台上为我们庞大且快速增长的用户群带来新产品,这两个平台彼此之间具有高度的协同性,并且在每个平台的扩展中都享有强大的飞轮效应。
o移动钱包的总支付金额(TPV)为50亿美元,同比增长70.1%。
o我们还向更多市场的消费者和商家扩展了包括信贷服务在内的各种产品,开始在印度尼西亚提供数字银行和保险技术服务,并在菲律宾获得了银行牌照。

2021年全年亮点

§集团化
o美国公认会计准则总收入为100亿美元,同比增长127.5。
o毛利总额为39亿美元,同比增长188.8。
o调整后的EBITDA合计1为593.6亿美元,而2020年全年为1.07亿美元。

§数字娱乐
o公认会计准则收入为43亿美元,同比增长114.3。
o预订246亿美元,同比增长44.3%。
o调整后的EBITDA128亿美元,同比增长40.0%。
o调整后的EBITDA占2021年全年预订量的60.4%,而2020年全年的预订量为62.2%。

§电子商务
o公认会计准则收入为51亿美元,同比增长136.4。
oGAAP收入包括41亿美元的GAAP市场收入4,同比增长155.8,和11亿美元的公认会计准则产品收入5,同比增长82.7%。
o订单总额61亿美元,同比增长116.5%。
oGMV为625亿美元,同比增长76.8%。
o调整后的EBITDA1为26亿美元,而2020年全年为13亿美元。
o调整后的每个订单的EBITDA亏损同比增长8.7%,达到0.42美元,而2020年全年为0.46美元。

4

§数字金融服务
o公认会计准则收入为4.698亿美元,同比增长672.8。
o调整后的EBITDA1为616.9万美元,而2020年全年为511.1万美元。
o移动钱包的冠捷价值为172亿美元,同比增长119.6%。

2022年指南

就2022年全年而言,我们目前预计数字娱乐的预订量将在29亿美元至31亿美元之间。随着许多经济体在第四季度和今年进一步重新开放,我们观察到在线活动和用户参与度的波动有所放缓。此外,由于 出乎意料的政府行为,免费火灾目前在印度的Google Play和iOS应用商店中无法使用。指导意见 考虑了这些逆风因素。30亿美元的指引中值反映了我们目前的预期,即我们2022年的预订量将接近2020年的水平,同时也考虑到印度的不确定性。

我们预计电子商务的GAAP收入将在89亿至91亿美元之间。指引的中点比2021年提高了75.7%。

我们预计数字金融服务的GAAP收入将在11亿至13亿美元之间。该指引的中间值比2021年增长了155.4%。

1 有关数字娱乐和电子商务部门的调整后EBITDA总额和调整后EBITDA的定义,请参阅“非GAAP财务指标”部分。

2数字娱乐部门的GAAP收入加上数字娱乐递延收入的变化。此运营指标 用作我们的用户在可归因于我们的数字娱乐部门的适用期间花费的现金的近似值。

3 除非另有说明,否则data.ai的排名数据基于Google Play和iOS应用商店的综合数据。东南亚排名 基于印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南。拉丁美洲排名基于阿根廷、巴西、智利、哥伦比亚、墨西哥和乌拉圭。

4 GAAP市场收入主要包括基于交易的费用和广告收入以及来自其他增值服务的收入。

5 GAAP产品收入主要由直销收入构成。

6 数字金融服务部门的季度活跃用户定义为在本季度内与SeaMoney产品和服务进行过至少一次金融交易的用户。交易包括使用我们的移动钱包支付或收据、贷款支付、维护我们银行的余额或在Shopee平台上购买保单。

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未经审计的财务结果摘要

(除 每股数据外,金额以千美元“$”表示)

截至12月31日的三个月, 全年
截至12月31日,
2020 2021 2020 2021
$ $ 同比增长% $ $ 同比增长%
收入
服务收入
数字娱乐 693,362 1,415,044 104.1% 2,015,972 4,320,013 114.3%
电子商务和其他服务 656,566 1,482,665 125.8% 1,777,330 4,564,617 156.8%
货物销售 216,622 324,405 49.8% 582,362 1,070,560 83.8%
1,566,550 3,222,114 105.7% 4,375,664 9,955,190 127.5%
收入成本
服务成本
数字娱乐 (208,360) (374,783) 79.9% (702,329) (1,230,082) 75.1%
电子商务和其他服务 (611,637) (1,235,351) 102.0% (1,743,773) (3,825,826) 119.4%
销货成本 (212,841) (301,252) 41.5% (580,657) (1,003,547) 72.8%
(1,032,838) (1,911,386) 85.1% (3,026,759) (6,059,455) 100.2%
毛利 533,712 1,310,728 145.6% 1,348,905 3,895,735 188.8%
其他营业收入 72,697 72,294 (0.6)% 189,645 287,946 51.8%
销售和市场营销费用 (665,222) (1,219,858) 83.4% (1,830,875) (3,829,743) 109.2%
一般和行政费用 (189,005) (318,597) 68.6% (657,215) (1,105,295) 68.2%
研发费用 (109,507) (286,642) 161.8% (353,785) (831,703) 135.1%
总运营费用 (891,037) (1,752,803) 96.7% (2,652,230) (5,478,795) 106.6%
营业亏损 (357,325) (442,075) 23.7% (1,303,325) (1,583,060) 21.5%
营业外亏损,净额 (124,459) (70,995) (43.0)% (179,913) (132,124) (26.6)%
所得税费用 (44,166) (105,609) 139.1% (141,640) (332,865) 135.0%
股权被投资人的业绩份额 1,381 2,390 73.1% 721 5,019 596.1%
净亏损 (524,569) (616,289) 17.5% (1,624,157) (2,043,030) 25.8%
不包括基于股份的薪酬的净亏损 (1) (430,722) (483,492) 12.3% (1,333,911) (1,572,706) 17.9%
每股基本及摊薄亏损以净亏损为基础,不包括Sea Limited普通股股东应占的股份薪酬(1) (0.87) (0.88) 1.1% (2.78) (2.96) 6.5%
数字娱乐递延收入的变化 319,720 (333,300) (204.2)% 1,170,399 276,352 (76.4)%
数字娱乐调整后的EBITDA(1) 663,539 602,565 (9.2)% 1,982,734 2,775,957 40.0%
电子商务调整后的EBITDA(1) (427,474) (877,737) 105.3% (1,306,908) (2,554,221) 95.4%
数字金融服务调整后的EBITDA(1) (171,263) (149,813) (12.5)% (511,092) (616,924) 20.7%
调整后的EBITDA用于其他服务(1) (12,668) (56,859) 348.8% (39,551) (170,211) 330.4%
未分配费用(2) (3,407) (10,296) 202.2% (18,198) (28,196) 54.9%
调整后的EBITDA合计(1) 48,727 (492,140) (1,110.0)% 106,985 (593,595) (654.8)%

(1)有关使用非公认会计准则财务计量的讨论 ,见“非公认会计准则财务计量”。

(2)未分配支出 主要涉及基于股份的薪酬以及一般和公司行政成本,如专业费用和其他未分配给分部的 杂项项目。由于首席运营决策者(“CODM”)没有将这些费用作为部门业绩的一部分进行审查,因此这些费用不包括在部门业绩中。

6

截至2021年12月31日的三个月与截至2020年12月31日的三个月

收入

2021年第四季度,我们的公认会计准则总收入从2020年第四季度的16亿美元增长至32亿美元,增幅为105.7%。这一增长主要是由每个细分市场的 增长推动的,详情如下:

数字娱乐:2021年第四季度公认会计准则收入从2020年第四季度的6.934亿美元增长至14亿美元,增幅为104.1%。这一增长主要是由于确认了前几个季度的累计递延收入 。

电子商务和其他服务:2021年第四季度的公认会计准则收入从2020年第四季度的6.566亿美元增长至15亿美元,增幅为125.8%。这一增长主要是由于我们的电子商务和数字金融服务业务越来越多地采用产品和服务。

商品销售:2021年第四季度的GAAP收入从2020年第四季度的2.166亿美元增加到3.244亿美元,增幅为49.8%,这主要是由于我们的产品供应增加所致。

收入成本

我们的总收入成本从2020年第四季度的10亿美元增加到2021年第四季度的19亿美元,增幅为85.1%。

数字娱乐:收入成本从2020年第四季度的2.084亿美元增加到2020年第四季度的3.748亿美元,增幅为79.9%。这一增长与我们数字娱乐收入的增长基本一致。

电子商务和其他服务:2021年第四季度,我们电子商务和其他服务部门的收入成本合计增长了102.0%,从2020年第四季度的6.116亿美元增至12亿美元。增长 主要是由于订单增长带来的物流成本上升,以及电子商务市场增长带来的其他成本。

售出商品成本:销售成本从2020年第四季度的2.128亿美元增加到2021年第四季度的3.013亿美元,增幅为41.5%。这一增长与我们销售商品的收入增长基本一致。

其他营业收入

2021年第四季度和2020年第四季度,我们的其他营业收入分别为7230万美元 和7270万美元。其他营业收入主要包括电子商务相关物流服务商的回扣。

7

销售和营销费用

2021年第四季度,我们的总销售和营销费用从2020年第四季度的6.652亿美元增加到12亿美元,增幅为83.4%。下表列出了我们主要报告部门的销售和营销费用细目。金额以千美元(“美元”)为单位。

这三个月

截至12月31日,

2020 2021 同比增长%
销售和营销费用 $ $
数字娱乐 61,191 109,625 79.2%
电子商务 438,475 840,727 91.7%
数字金融服务 152,359 228,729 50.1%

数字娱乐:2021年第四季度的销售和营销费用从2020年第四季度的6,120万美元增加到1.096亿美元,增幅为79.2%。增长主要是由于在线营销和内容成本上升,因为我们继续深化与游戏玩家社区的接触,并深化对长期品牌建设的投资。

电子商务:2021年第四季度的销售和营销费用从2020年第四季度的4.385亿美元增加到8.407亿美元,增幅为91.7%。增长主要归因于加大了营销激励 和在线营销努力,因为我们继续投资于捕捉市场机会和跨市场扩张。

数字金融服务:2021年第四季度的销售和营销费用从2020年第四季度的1.524亿美元增加到2.287亿美元,增幅为50.1%。这一增长主要是由于我们努力促进我们的移动钱包服务的采用。

一般和行政费用

我们的一般和行政费用从2020年第四季度的1.89亿美元增加到2021年第四季度的3.186亿美元,增幅为68.6%。这一增长主要是由于为支持业务增长而增加的员工薪酬和福利成本、办公设施和相关费用,以及我们数字金融服务业务的信贷损失。

研究和开发费用

我们的研发费用从2020年第四季度的1.095亿美元增加到2021年第四季度的2.866亿美元,增幅为161.8%,这主要是由于研发人员的增加。

8

营业外收益或亏损,净额

营业外收入或亏损包括利息收入、利息支出、投资损益和汇兑损益。我们在2021年第四季度录得净非运营亏损7100万美元 ,而2020年第四季度的净非运营亏损为1.245亿美元。我们在2021年第四季度的非营业亏损主要是由于我们的可转换票据的利息支出。

所得税费用

我们在2021年第四季度和2020年第四季度的所得税净支出分别为1.056亿美元 和4420万美元。2021年第四季度的所得税支出主要是由于我们的数字娱乐部门发生的企业所得税和预扣税支出。

净亏损

由于上述原因,我们在2021年第四季度和2020年第四季度的净亏损分别为6.163亿美元和5.246亿美元。

不包括基于股份的补偿的净亏损

不包括基于股份的薪酬,2021年第四季度和2020年第四季度的净亏损分别为4.835亿美元和4.307亿美元。

每股基本亏损和摊薄亏损以净亏损为基础,不包括Sea Limited普通股股东应占的股份薪酬

2021年第四季度和2020年第四季度,基于不包括基于股份的补偿的净亏损的每股基本亏损和稀释亏损分别为0.88美元和0.87美元。

9

截至2021年12月31日的全年与截至2020年12月31日的全年

收入

截至2021年12月31日的全年,我们的公认会计准则总收入从截至2020年12月31日的44亿美元增加到100亿美元,增幅为127.5%。 增长主要是由每个细分市场的增长推动的,具体如下:

数字娱乐:截至2021年12月31日的全年,通用会计准则收入增长了114.3%,从截至2020年12月31日的全年的20亿美元增至43亿美元。这一增长主要是由于我们的活跃用户群增加了 以及付费用户渗透率的加深。

电子商务和其他服务:截至2021年12月31日的全年,通用会计准则的收入增长了156.8%,从截至2020年12月31日的全年的18亿美元增至46亿美元。这一增长主要是由于我们的电子商务和数字金融服务业务越来越多地采用产品和服务。

商品销售:截至2021年12月31日的全年的GAAP收入增长83.8%至11亿美元,而截至2020年12月31日的全年的收入为5.824亿美元,这主要是由于我们的产品供应增加。

收入成本

截至2021年12月31日的全年,我们的总收入成本增加了100.2% ,从截至2020年12月31日的全年30亿美元增至61亿美元。

数字娱乐:截至2021年12月31日的全年收入成本增加了75.1%,从截至2020年12月31日的全年7.023亿美元增至12亿美元。这一增长与我们数字娱乐收入的增长基本一致。

电子商务和其他服务:截至2021年12月31日的全年,我们电子商务和其他服务部门的收入成本合计增长了119.4%,达到38亿美元,而截至2020年12月31日的全年收入为17亿美元。这一增长主要是由于订单增长导致的物流成本上升,以及我们电子商务市场的增长所推动的其他成本。

售出商品成本:截至2021年12月31日的全年销售成本增长72.8%至10亿美元,而截至2020年12月31日的全年销售成本为5.807亿美元。这一增长与我们商品销售收入的增长基本一致。

其他营业收入

截至2021年12月31日的全年,我们的其他营业收入增长了51.8% ,从截至2020年12月31日的全年的1.896亿美元增加到2.879亿美元。 我们其他营业收入的增长主要是由于电子商务相关物流服务提供商的回扣。

10

销售和营销费用

截至2021年12月31日的全年,我们的总销售和营销费用增长了109.2%,从截至2020年12月31日的18亿美元增至38亿美元。下表列出了我们主要报告部门的销售和营销费用细目。金额以千美元(“$”)为单位表示。

全年

截至12月31日,

2020 2021 同比增长%
销售和营销费用 $ $
数字娱乐 165,319 357,106 116.0%
电子商务 1,219,607 2,630,401 115.7%
数字金融服务 415,418 742,702 78.8%

数字娱乐:截至2021年12月31日的全年销售和营销费用为3.571亿美元,较截至2020年12月31日的全年1.653亿美元增长116.0。增长主要是由于在线营销和内容成本上升,因为我们继续深化与游戏玩家社区的接触,并深化对长期品牌建设的投资 。

电子商务:截至2021年12月31日的全年销售和营销费用从截至2020年12月31日的12亿美元增加到26亿美元,增幅为115.7%。这一增长主要归因于 加大了营销激励和在线营销努力,因为我们继续投资于捕捉市场机会和 跨市场扩张。

数字金融服务:截至2021年12月31日的全年销售和营销费用增长78.8%至7.427亿美元 截至2020年12月31日的全年为4.154亿美元。增长主要是由于我们努力促进我们的移动钱包服务的采用。

一般和行政费用

截至2021年12月31日的全年,我们的一般和行政费用增长了68.2%,从截至2020年12月31日的全年的6.572亿美元增至11亿美元。这一增长主要是由于为支持业务增长而增加的员工薪酬和福利成本、办公设施和相关费用以及我们数字金融服务业务的信贷损失。

研究和开发费用

在截至2021年12月31日的全年,我们的研发费用增加了135.1%,从截至2020年12月31日的全年的3.538亿美元增至8.317亿美元。

11

营业外收益或亏损,净额

营业外损益主要由利息收入、利息支出、投资损益和汇兑损益构成。我们在截至2021年12月31日的全年录得净非营运亏损1.321亿美元,而截至2020年12月31日的全年录得净非营运亏损1.799亿美元。我们截至2021年12月31日的全年的非营业亏损主要是由于我们的可转换票据的利息支出。

所得税费用

截至2021年12月31日和2020年12月31日的全年,我们的所得税净支出分别为3.329亿美元 和1.416亿美元。截至2021年12月31日的全年所得税支出主要是由于我们的数字娱乐部门产生的企业所得税和预扣税支出。

净亏损

由于上述原因,我们于截至2021年12月31日及2020年12月31日止全年的净亏损分别为20亿美元及16亿美元。

不包括基于股份的补偿的净亏损

截至2021年12月31日及2020年12月31日止全年,不包括股份薪酬的净亏损分别为16亿美元及13亿美元。

每股基本亏损和摊薄亏损以净亏损为基础,不包括Sea Limited普通股股东应占的股份薪酬

于截至2021年12月31日及2020年12月31日止全年,每股基本亏损及摊薄亏损分别为2.96美元及2.78美元。

12

网络广播和电话会议信息

公司管理层将于今天召开电话会议,回顾SEA的业务和财务业绩。

电话会议和网络直播详情如下:

日期和时间: 美国东部时间2022年3月1日上午7:30
新加坡/香港时间2022年3月1日晚上8:30
网络直播链接: Https://services.choruscall.com/links/se220301.html
拨入号码: US Toll Free: 1-888-317-6003 Hong Kong: 800-963-976
国际:1-412-317-6061 Singapore: 800-120-5863
英国:08-082-389-063

参与者密码:8129636

电话会议的重播将在公司的投资者关系网站(www.sea.com/Investors/home)上收看。存档的网络广播将在上面的同一个 链接上提供。

如有查询,请联络:

投资者/分析师:ir@sea.com

媒体:media@sea.com

关于Sea Limited

SEA Limited(纽约证券交易所股票代码:SE)是一家全球领先的消费互联网公司,于2009年在新加坡成立。它的使命是用技术改善消费者和小企业的生活。SEA 运营着数字娱乐、电子商务以及数字支付和金融服务的三大核心业务,分别称为 Garena、Shopee和SeaMoney。Garena是全球领先的在线游戏开发商和发行商。Shopee是东南亚和台湾地区最大的泛区域电子商务平台。SeaMoney是东南亚领先的数字支付和金融服务提供商 。

13

前瞻性陈述

本公告包含前瞻性陈述。 这些陈述是根据1995年美国私人证券诉讼改革法的“安全港”条款作出的。 这些前瞻性陈述可以通过诸如“可能”、“可能”、“将会”、“预期”、“目标”、“未来”、“打算”、“计划”、“相信”、“估计”、“可能”等术语来识别,“潜在”、“自信”、“指导”和类似的 陈述。除其他事项外,非历史事实的陈述,包括关于SEA的信念和预期的陈述,本公告中的业务、财务和市场前景以及管理层的预测,以及SEA的战略和运营计划,均包含前瞻性陈述。SEA还可以在其提交给美国证券交易委员会(“美国证券交易委员会”)的定期报告、提交给股东的年度报告、新闻稿、 和其他书面材料,以及其高级管理人员、董事或员工向第三方所作的口头陈述中作出书面或口头的前瞻性陈述。前瞻性陈述 涉及固有风险和不确定性。许多因素可能导致实际结果与前瞻性陈述中包含的结果大不相同,包括但不限于:SEA的目标和战略;其未来的业务发展; 财务状况、财务业绩和经营结果;其运营市场中数字娱乐、电子商务和数字金融服务行业的增长和市场规模,包括这些行业内的细分市场;收入、成本或支出的预期变化;其继续来源的能力。, 开发和提供新的和有吸引力的在线游戏,并提供其他引人入胜的数字娱乐内容;其数字娱乐、电子商务和数字金融服务业务的增长; 对其用户基础、参与度和货币化增长的预期;其继续开发新技术和/或升级其现有技术的能力;对其融资活动所得收益的使用的预期,包括其 后续产品和可转换票据的发行;其市场的增长和趋势以及其行业中的竞争;与其行业有关的政府政策和法规,包括任何政府命令或行动对其业务的影响;总体经济 和其市场的商业状况;以及广泛的卫生事态发展,包括新冠肺炎大流行的影响和应对措施(例如自愿和在某些情况下,强制隔离以及对旅行和商业的关闭和其他限制, 社交和其他活动,以及可用的有效疫苗和治疗),这些可能会影响其生态系统参与者的商业 和制造活动,扰乱全球供应链,包括其平台上的卖家和商家合作伙伴的供应链,并对消费者的可自由支配支出产生负面影响。有关这些风险和其他风险的更多信息,请参见SEA提交给美国证券交易委员会的文件。本新闻稿和附件中提供的所有信息都是截至本新闻稿发布之日的信息,除适用法律要求外,SEA不承担更新任何前瞻性声明的义务。

14

非公认会计准则财务指标

为了补充我们根据美国公认会计原则编制和列报的合并财务报表,我们使用以下非公认会计原则财务指标来帮助评估我们的经营业绩 :

“不包括股份补偿的净亏损” 代表股份补偿前的净亏损。此财务指标有助于确定我们业务中的潜在趋势,否则可能会因净亏损中包含的某些费用的影响而被扭曲。这一衡量标准的使用有其局限性,因为它不包括影响该期间净亏损或收入的所有项目,而基于股份的薪酬是一项重大支出。

“不包括基于股份的补偿的净亏损 代表Sea Limited普通股东应占的净亏损 指基于股份的补偿前的应占净亏损 。这一财务措施有助于识别我们业务的潜在趋势,否则可能会受到计入净亏损的某些费用的影响而扭曲 。这一衡量标准的使用有其局限性,因为它不包括 影响期间净亏损或收入的所有项目,而基于股份的薪酬是一项重大支出。

“每股基本及摊薄亏损以净亏损(不包括Sea Limited普通股股东应占的股份补偿)为基准”代表不包括Sea Limited普通股股东应占股份补偿的净亏损除以期间内加权平均流通股数目 。

数字娱乐部门的“调整后EBITDA”是指扣除股票薪酬前的营业收入(亏损)加上(A)折旧和摊销费用, 和(B)递延收入及其相关成本变化对数字娱乐部门的净影响。我们相信,分部调整后的EBITDA有助于识别我们经营业绩的潜在趋势,增强他们对过去业绩和未来前景的了解。

对于我们的电子商务部门、数字金融服务部门和其他服务部门来说,“调整后的EBITDA”是指扣除股权薪酬前的营业收入(亏损) 加上折旧和摊销费用。我们相信,分部调整后的EBITDA有助于识别我们经营业绩的潜在趋势,从而加强他们对过去业绩和未来前景的了解。

“调整后EBITDA总额”是指我们所有部门的调整后EBITDA总和,加上未分配费用。我们相信,调整后的EBITDA总额有助于 识别我们经营业绩的潜在趋势,增强他们对过去业绩和未来前景的了解。

这些非公认会计准则财务指标作为分析工具有其局限性。以上任何财务措施都不应单独考虑或解释为收入、净亏损/收入或任何其他业绩衡量指标或经营业绩指标的替代方案。此处提供的这些非公认会计准则财务指标 可能无法与其他公司提供的类似名称的指标相比较。其他公司可能会以不同的方式计算类似的标题指标,限制它们作为SEA数据的比较指标的有用性。我们通过将非GAAP财务指标与其最接近的美国GAAP财务指标进行协调来弥补这些限制 在评估我们的业绩时应考虑所有这些因素。我们鼓励您全面审查我们的财务信息,不要依赖任何单一的财务衡量标准。

15

下表提供了我们报告部门的精选财务信息 、与GAAP财务指标最直接可比的非GAAP财务指标以及财务指标之间的相关 对账。除 股票数量和每股数据外,金额以数千美元(“$”)表示。

截至2021年12月31日的三个月
数字娱乐 电子商务 数位
财务
服务
其他
服务(1)
未分配
费用(2)
已整合
$ $ $ $ $ $
营业收入(亏损) 858,831 (941,028) (157,647) (59,138) (143,093) (442,075)
递延项目变动的净影响
收入及其相关成本
(266,399) - - - - (266,399)
折旧及摊销 10,133 63,291 7,834 2,279 - 83,537
基于股份的薪酬 - - - - 132,797 132,797
调整后的EBITDA 602,565 (877,737) (149,813) (56,859) (10,296) (492,140)

截至2020年12月31日的三个月
数位
娱乐
电子商务 数位
财务
服务
其他
服务(1)
未分配
费用(2)
已整合
$ $ $ $ $ $
营业收入(亏损) 397,115 (467,955) (174,896) (14,335) (97,254) (357,325)
递延项目变动的净影响
收入及其相关成本
259,107 - - - - 259,107
折旧及摊销 7,317 40,481 3,633 1,667 - 53,098
基于股份的薪酬 - - - - 93,847 93,847
调整后的EBITDA 663,539 (427,474) (171,263) (12,668) (3,407) 48,727

(1) 不符合可报告细分市场的数量门槛的多个业务活动的 组合被归为 一组,称为“其他服务”。

(2)未分配支出 主要涉及基于股份的薪酬以及一般和公司行政成本,如专业费用和其他未分配给分部的 杂项项目。这些费用不包括在部门业绩中,因为CODM不会将其作为部门业绩的一部分进行审查。

16

截至2021年12月31日的全年
数位
娱乐
电子商务 数位
财务
服务
其他
服务(1)
未分配
费用(2)
已整合
$ $ $ $ $ $
营业收入(亏损) 2,500,081 (2,766,566) (640,422) (177,633) (498,520) (1,583,060)
递延项目变动的净影响
收入及其相关成本
240,109 - - - - 240,109
折旧及摊销 35,767 212,345 23,498 7,422 - 279,032
基于股份的薪酬 - - - - 470,324 470,324
调整后的EBITDA 2,775,957 (2,554,221) (616,924) (170,211) (28,196) (593,595)

截至2020年12月31日的全年
数位
娱乐
电子商务 数位
财务
服务
其他
服务(1)
未分配
费用(2)
已整合
$ $ $ $ $ $
营业收入(亏损) 1,016,793 (1,442,593) (520,075) (49,006) (308,444) (1,303,325)
递延项目变动的净影响
收入及其相关成本
939,816 - - - - 939,816
折旧及摊销 26,125 135,685 8,983 9,455 - 180,248
基于股份的薪酬 - - - - 290,246 290,246
调整后的EBITDA 1,982,734 (1,306,908) (511,092) (39,551) (18,198) 106,985

(1) 不符合可报告细分市场的数量门槛的多个业务活动的 组合被归为 一组,称为“其他服务”。

(2)未分配支出 主要涉及基于股份的薪酬以及一般和公司行政成本,如专业费用和其他未分配给分部的 杂项项目。这些费用不包括在部门业绩中,因为CODM不会将其作为部门业绩的一部分进行审查。

17

这三个月
截至12月31日,
这一年的
截至12月31日,
2020 2021 2020 2021
$ $ $ $
净亏损 (524,569 ) (616,289 ) (1,624,157 ) (2,043,030 )
基于股份的薪酬 93,847 132,797 290,246 470,324
不包括基于股份的补偿的净亏损 (430,722 ) (483,492 ) (1,333,911 ) (1,572,706 )
非控股权益应占净亏损(利润) 977 (1,319 ) 6,101 (3,729 )
不包括Sea Limited普通股股东应占股份薪酬的净亏损 (429,745 ) (484,811 ) (1,327,810 ) (1,576,435 )
计算每股亏损时使用的加权平均股份数:
基本的和稀释的 494,805,090 553,635,479 477,264,888 532,705,796
每股基本及摊薄亏损以净亏损为基础,不包括Sea Limited普通股股东应占的股份薪酬 (0.87 ) (0.88 ) (2.78 ) (2.96 )

18

未经审计的中期简明合并经营报表

除股数和每股数据外,以千美元(“$”)表示的金额

这三个月
截至12月31日,
这一年的
截至12月31日,
2020 2021 2020 2021
$ $ $ $
收入
服务收入
数字娱乐 693,362 1,415,044 2,015,972 4,320,013
电子商务和其他服务 656,566 1,482,665 1,777,330 4,564,617
货物销售 216,622 324,405 582,362 1,070,560
总收入 1,566,550 3,222,114 4,375,664 9,955,190
收入成本
服务成本
数字娱乐 (208,360 ) (374,783 ) (702,329 ) (1,230,082 )
电子商务和其他服务 (611,637 ) (1,235,351 ) (1,743,773 ) (3,825,826 )
销货成本 (212,841 ) (301,252 ) (580,657 ) (1,003,547 )
收入总成本 (1,032,838 ) (1,911,386 ) (3,026,759 ) (6,059,455 )
毛利 533,712 1,310,728 1,348,905 3,895,735
营业收入(费用):
其他营业收入 72,697 72,294 189,645 287,946
销售和市场营销费用 (665,222 ) (1,219,858 ) (1,830,875 ) (3,829,743 )
一般和行政费用 (189,005 ) (318,597 ) (657,215 ) (1,105,295 )
研发费用 (109,507 ) (286,642 ) (353,785 ) (831,703 )
总运营费用 (891,037 ) (1,752,803 ) (2,652,230 ) (5,478,795 )
营业亏损 (357,325 ) (442,075 ) (1,303,325 ) (1,583,060 )
利息收入 4,275 10,924 24,804 36,082
利息支出 (34,889 ) (52,292 ) (148,243 ) (138,945 )
净投资损失 (63,073 ) (18,917 ) (17,820 ) (43,502 )
可转换票据公允价值变动 (87 )
汇兑(损)利 (30,772 ) (10,710 ) (38,567 ) 14,241
所得税前亏损和股权被投资人的业绩份额 (481,784 ) (513,070 ) (1,483,238 ) (1,715,184 )
所得税费用 (44,166 ) (105,609 ) (141,640 ) (332,865 )
股权被投资人的业绩份额 1,381 2,390 721 5,019
净亏损 (524,569 ) (616,289 ) (1,624,157 ) (2,043,030 )
非控股权益应占净亏损(利润) 977 (1,319 ) 6,101 (3,729 )
Sea Limited普通股股东应占净亏损 (523,592 ) (617,608 ) (1,618,056 ) (2,046,759 )
每股亏损:
基本的和稀释的 (1.06 ) (1.12 ) (3.39 ) (3.84 )
计算每股亏损时使用的加权平均股份数:
基本的和稀释的 494,805,090 553,635,479 477,264,888 532,705,796

19

未经审计的中期压缩合并资产负债表

以千美元(“$”)表示的金额

截至12月31日, 截至12月31日,
2020 2021
$ $
资产
流动资产
现金和现金等价物 6,166,880 9,247,762
受限现金 859,192 1,551,635
截至2020年12月31日和2021年12月31日,扣除信贷损失准备后的应收账款分别为7978美元和5772美元 362,999 388,308
预付费用和其他资产 1,054,229 1,401,863
截至2020年12月31日和2021年12月31日,扣除信贷损失准备后的应收贷款分别为20,872美元和91,504美元 285,937 1,500,954
库存,净额 64,219 117,499
短期投资 126,099 911,281
关联方应付款项 19,449 16,095
流动资产总额 8,939,004 15,135,397
非流动资产
财产和设备,净额 386,401 1,029,963
经营性租赁使用权资产净额 234,555 649,680
无形资产,净额 39,773 52,517
长期投资 190,482 1,052,861
预付费用和其他资产 204,804 124,521
截至2020年12月31日和2021年12月31日的应收贷款,扣除信贷损失准备后的净额分别为19612美元和6172美元 117,149 28,964
受限现金 27,321 38,743
递延税项资产 99,904 103,755
商誉 216,278 539,624
非流动资产总额 1,516,667 3,620,628
总资产 10,455,671 18,756,025

20

未经审计的中期压缩合并资产负债表

以千美元(“$”)表示的金额

自.起

十二月三十一日,

自.起

十二月三十一日,

2020 2021
$ $
负债和股东权益
流动负债
应付帐款 121,637 213,580
应计费用和其他应付款 2,033,461 3,531,187
来自客户的预付款 161,379 244,574
应付关联方的款项 42,613 74,738
银行借款 100,000
经营租赁负债 74,506 186,494
递延收入 2,150,165 2,644,463
应付所得税 52,306 181,400
流动负债总额 4,636,067 7,176,436
非流动负债
应计费用和其他应付款 36,159 76,234
经营租赁负债 177,870 491,313
递延收入 343,297 104,826
可转换票据 1,840,406 3,475,708
递延税项负债 1,526 6,992
未确认的税收优惠 107 107
非流动负债总额 2,399,365 4,155,180
总负债 7,035,432 11,331,616

21

未经审计的中期压缩合并资产负债表

以千美元(“$”)表示的金额

截至 12月31日, 自.起
12月31日,
2020 2021
$ $
股东权益
A类普通股 179 204
B类普通股 76 74
额外实收资本 8,526,571 14,622,292
累计其他综合收益(亏损) 4,681 (28,519)
法定储备金 2,363 6,144
累计赤字 (5,150,958) (7,201,498)
合计Sea Limited股东权益 3,382,912 7,398,697
非控制性权益 37,327 25,712
股东权益总额 3,420,239 7,424,409
总负债和股东权益 10,455,671 18,756,025

22

未经审计的中期简明综合现金流量表

以千美元(“$”)表示的金额

截至以下三个月

十二月三十一日,

截至该年度为止

十二月三十一日,

2020 2021 2020 2021
$ $ $ $
经营活动产生(用于)的现金净额 185,444 (304,824) 555,868 208,649
用于投资活动的现金净额 (366,936) (1,775,510) (886,912) (3,767,273)
融资活动产生的现金净额 2,949,101 385,993 3,733,132 7,401,589
外汇汇率变动对现金、现金等价物和限制性现金的影响 59,032 6,509 80,727 (58,218)
现金、现金等价物和限制性现金净增(减) 2,826,641 (1,687,832) 3,482,815 3,784,747
期初/年初的现金、现金等价物和限制性现金 4,226,752 12,525,972 3,570,578 7,053,393
期末/年末现金、现金等价物和限制性现金 7,053,393 10,838,140 7,053,393 10,838,140

23

未经审计的部门信息

该公司有三个应报告的部门,即数字娱乐、电子商务和数字金融服务。首席运营决策者(“CODM”)根据营收和运营的某些关键运营指标审查每个部门的业绩,并将这些结果用于分配资源和评估每个部门的财务业绩。金额以千美元为单位 (“$”)。

截至2021年12月31日的三个月
数位
娱乐
电子商务 数位
财务
服务
其他
服务(1)
未分配
费用(2)
已整合
$ $ $ $ $ $
收入 1,415,044 1,595,075 197,531 14,464 - 3,222,114
营业收入(亏损) 858,831 (941,028) (157,647) (59,138) (143,093) (442,075)
营业外亏损,净额 (70,995)
所得税费用 (105,609)
股权被投资人的业绩份额 2,390
净亏损 (616,289)

截至2020年12月31日的三个月
数位
娱乐
电子商务 数位
财务
服务
其他
服务(1)
未分配
费用(2)
已整合
$ $ $ $ $ $
收入 693,362 842,215 24,353 6,620 - 1,566,550
营业收入(亏损) 397,115 (467,955) (174,896) (14,335) (97,254) (357,325)
营业外亏损,净额 (124,459)
所得税费用 (44,166)
股权被投资人的业绩份额 1,381
净亏损 (524,569)

(1) 不符合可报告细分市场的数量门槛的多个业务活动的 组合被归为 一组,称为“其他服务”。

(2)未分配支出 主要涉及基于股份的薪酬以及一般和公司行政成本,如专业费用和其他未分配给分部的 杂项项目。这些费用不包括在部门业绩中,因为CODM不会将其作为部门业绩的一部分进行审查。

24

截至2021年12月31日止的年度
数位
娱乐
电子商务 数位
财务
服务
其他
服务(1)
未分配
费用(2)
已整合
$ $ $ $ $ $
收入 4,320,013 5,122,959 469,774 42,444 - 9,955,190
营业收入(亏损) 2,500,081 (2,766,566) (640,422) (177,633) (498,520) (1,583,060)
营业外亏损,净额 (132,124)
所得税费用 (332,865)
股权被投资人的业绩份额 5,019
净亏损 (2,043,030)

截至2020年12月31日止年度
数位
娱乐
电子商务 数位
财务
服务
其他
服务(1)
未分配
费用(2)
已整合
$ $ $ $ $ $
收入 2,015,972 2,167,149 60,785 131,758 - 4,375,664
营业收入(亏损) 1,016,793 (1,442,593) (520,075) (49,006) (308,444) (1,303,325)
营业外亏损,净额 (179,913)
所得税费用 (141,640)
股权被投资人的业绩份额 721
净亏损 (1,624,157)

(1) 不符合可报告细分市场的数量门槛的多个业务活动的 组合被归为 一组,称为“其他服务”。

(2)未分配支出 主要涉及基于股份的薪酬以及一般和公司行政成本,如专业费用和其他未分配给分部的 杂项项目。这些费用不包括在部门业绩中,因为CODM不会将其作为部门业绩的一部分进行审查。

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