附件99.1

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立即释放

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(投资者关系)(企业新闻)
妮可·舍文斯艾伦·刘易斯
高级副总裁美国副总统
投资者关系与公司沟通企业传播与公共事务
Take-Two互动软件公司Take-Two互动软件公司
(646) 536-3005(646) 536-2983
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Take-Two互动软件公司公布2022财年第三季度业绩强劲

GAAP净收入增长5%,达到9.033亿美元

GAAP稀释后每股净收益为1.24美元

截至2021年12月31日的9个月,由经营活动提供的GAAP净现金为1920万美元

截至2021年12月31日的9个月,调整后的无限制营业现金流(非GAAP)为
2.789亿美元

净预订量增长6%,达到8.661亿美元

该公司再次将2022财年的净预订量预期上调至33.7亿至34.2亿美元


纽约,2022年2月7日-Take-Two互动软件公司(纳斯达克:TTWO)今天公布截至2021年12月31日的2022财年第三季度业绩强劲。此外,该公司上调了对截至2022年3月31日的2022财年的展望,并提供了截至2022年3月31日的2022财年第四季度的初步展望。欲了解更多信息,请参阅公司投资者关系网站http://ir.take2games.com.上公布的2022财年第三季度业绩幻灯片。

2022财年第三季度财务亮点

GAAP净收入增长5%,达到9.033亿美元,而去年第三财季为8.609亿美元。经常性消费者支出(来自持续的消费者参与,包括虚拟货币、附加内容和游戏内购买)相对持平,占GAAP净收入总额的61%。与去年第三财季的7.431亿美元相比,数字交付的GAAP净收入增长了7%,达到7.957亿美元,占总收入的88%
1





GAAP净收入。对GAAP净收入贡献最大的是NBA®2K22和NBA 2K21;侠盗猎车®Online和侠盗猎车手V;侠盗车手:三部曲-最终版;Red Dead Reemption®2和Red Dead Online;侠盗车手:圣安德烈亚斯;Borderland®3;以及Two Dots®。

GAAP净收益为1.445亿美元,或每股稀释后收益1.24美元,而去年同期为1.822亿美元,或每股稀释后收益1.57美元。

在截至2021年12月31日的9个月期间,经营活动提供的GAAP净现金为1920万美元,而去年同期为7.877亿美元。在截至2021年12月31日的9个月中,调整后的无限制营业现金流量(Non-GAAP)为2.789亿美元,而去年同期为8.543亿美元。调整后的非GAAP现金流量定义为经营活动中的GAAP净现金,经限制性现金变化调整后为8.53亿美元(详情请参阅下面题为“Non-GAAP Financial Measure”的章节)。截至2021年12月31日,该公司的现金和短期投资为25亿美元。

以下数据连同16%的管理报告税率,供公司管理层和董事会内部使用,以调整公司的GAAP财务业绩,以便于比较不同时期的经营业绩,并更好地了解其核心业务和未来前景:

截至2021年12月31日的三个月
财务数据
运营说明书销售货物递延净收入和相关成本的变化基于股票的薪酬企业重组的影响获得性无形资产的摊销和减值业务收购长期投资收益,净额
净收入$903,252(37,129)
销货成本350,3795,060(9,445)(12,485)
毛利552,873(42,189)9,44512,485
运营费用398,767(36,899)(123)(2,745)(13,976)
营业收入154,106(42,189)46,34412315,23013,976
利息和其他,净额(5,629)1,039
长期投资收益,净额3,662(3,662)
所得税前收入152,139(41,150)46,34412315,23013,976(3,662)

为了计算用于管理报告目的的每股稀释后净收益,该公司使用其1.167亿股的完全稀释后股票数量。

运营指标-净预订量

净预订量被定义为在此期间通过数字或实物销售的产品和服务的净额,包括许可费、商品、游戏内广告、战略指南和出版商激励措施。

在2022财年第三季度,总净预订量增长了6%,达到8.661亿美元,而去年第三财季为8.143亿美元。经常性消费支出带来的净预订量增长了2%,占总净预订量的57%。与去年第三财季的6.79亿美元相比,数字交付的净预订量增长了12%,达到7.623亿美元,占总净预订量的88%。对净预订量贡献最大的是NBA 2K22;侠盗车手在线和侠盗车手V;侠盗车手:三部曲-最终版;红死人救赎2和红死人在线;TOP Eleven®;侠盗车手:圣安德烈斯;和边疆3。

目录占5.813亿美元的净预订量,其中以侠盗猎车手、红死人救赎、边界地带、前11名、NBA 2K、WWE®系列和Two Dots为首。

管理意见

Take-Two董事长兼首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示:“我们第三季度的表现突出,净预订量为8.66亿美元,超出了我们的预期,比去年增长了6%。”“2022财年将成为Take-Two的又一个强劲年份,我们再次将今年的净预订量指引上调至33.7亿至34.2亿美元。

2





我们对互动娱乐业的未来和我们多年的增长轨迹保持高度乐观。从投资人才到收购一些业内领先的创意工作室,再到宣布我们与Zynga达成转型协议,我们正在采取激动人心的步骤,以实现业务多元化,获得市场份额,并加强我们作为世界前三大纯互动娱乐出版商之一的定位。加上我们令人难以置信的新知识产权和令人热切期待的续集,我们有信心将我们的业务定位为长期成功和创造股东价值。“

新冠肺炎更新

在Take-Two,我们的首要任务仍然是员工及其家人的健康和安全。我们正在采取一种谨慎的方法,以恢复办公室的节奏和规划。我们的一些办事处已经开放,我们计划在未来几周内重新开放大部分办事处。鉴于新冠肺炎疫情的演变动态,我们正在严格遵守地方政府和卫生官员的协议,以确保我们遵守他们的安全标准。

由于2020日历年开始的就地避难所订单,我们在2021财年经历了更高的参与度和净预订量增长。随着回归常态的继续展开,对我们的业务、运营和财务业绩的影响将取决于许多我们无法预测的不断变化的因素。我们业务面临的主要风险在本新闻稿和Take-Two公司截至2021年3月31日的会计年度的Form 10-K年度报告中以“有关前瞻性陈述的告诫”的标题列出。

业务和产品亮点

自2021年10月1日起:

Take-Two:
·1月9日,Take-Two达成了一项最终协议,根据协议,Take-Two将以现金加股票的方式收购Zynga的全部流通股,根据截至2022年1月7日的收盘价,Zynga股票的价值为每股9.861美元,企业总价值约为127亿美元。根据协议的条款和条件,Zynga股东将获得3.5美元的现金和6.361美元的Take-Two普通股,换取交易结束时发行的每股Zynga普通股。这笔交易预计将在Take-Two的2023财年第一季度(截至2022年6月30日)完成,需要得到Take-Two和Zynga股东的批准,并满足惯常的成交条件,包括适用的监管批准。

摇滚明星游戏:
·11月11日,摇滚之星游戏公司(Rockstar Games)推出了数码版《侠盗猎车手:三部曲》(Grand Theft Auto:The TrilSeries)--这是一款终极版,对所有三款游戏进行了全面升级,包括对所有三款游戏进行了图形改进和现代控制,同时仍然保持了原始游戏的经典和独特美学。侠盗猎车手:三部曲--12月17日正式发布的游戏机版,将于2022年上半年面向iOS和Android设备发布。
·为侠盗猎车线上发布了新的免费内容更新:
◦摇滚明星游戏继续为他们庞大且不断增长的在线社区提供一系列免费内容。为了庆祝万圣节,侠盗猎车线上增加了一系列随机事件来震惊和惊喜玩家,包括无人驾驶幻影杀手汽车,超人杀手,违反物理定律的不明飞行物,以及更多,包括外星人生存模式的奖金,以及一款新的拱廊游戏。
12月15日,◦发布了《合约》,这是一个全新的《侠盗车手》在线故事,玩家无论是单人还是组合,都将与回归的《侠盗车手V》主人公富兰克林·克林顿联手,寻找格莱美奖获得者、传奇制作人、今年超级碗中场秀头条Dr.Dre缺失的新音乐。此次更新还包括与富兰克林和伙伴拉马尔·戴维斯(Lamar Davis)作为可玩角色的新合作故事任务;新的社交空间-唱片A Studios-玩家可以在那里与Dre博士和特别嘉宾一起闲逛;由全球流行歌星Rosal ioA和Arca主持的名为Motomami Los Santos的新电台,以Rosal ioA即将发行的专辑命名;洛杉矶DJ Royalty、DJ Pooh和Big Boy对现有两家电台的新更新;Dre博士的六首独家新曲目,正式
·整个季度,红死人在线收到了一系列更新,包括快速抽签俱乐部的第四部,以及以节日为主题的内容,包括所有圣器的武器召唤、万圣节通行证2和假日武器召唤。
·3月15日,摇滚之星游戏(Rockstar Games)将为PlayStation 5和Xbox Series X|S推出侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V),为前所未有的第三代游戏机带来轰动的娱乐体验。这一新版本具有高达4K分辨率的新图形模式,每秒高达60帧,纹理和绘制距离升级,HDR选项和光线跟踪,以及更快的加载时间,身临其境的3D音频,特定于平台的功能等等。3月份还将推出独立版的侠盗猎车线上游戏(Grand Theft Auto Online),前三个月将在PlayStation5上免费发布,让新玩家能够加入这个蓬勃发展的社区,使用新一代游戏机的最新硬件。
3






2K:
·11月9日,收购了全球领先的创意工作室elite3d,该工作室致力于为视频游戏行业提供创新的2D和3D艺术作品。总部设在西班牙巴伦西亚的新收购团队将重新命名,为2K全资拥有的开发商第31联盟组建第二个办事处,并将开发一个新的2K出版地点,包括专注于其全球服务部门。2K还收购了位于巴伦西亚的Turia Games,S.L.,这是一家由elite3d创始人共同拥有的开发工作室。与此次收购相关的财务条款和就业数字没有披露。
·推出了NBA 2K22的第二季、第三季和第四季,每一季都有新音乐、新内容和MyCareer、MyTeam和W模式的季节性更新。
·10月19日,在Apple Arade上发布了NBA 2K22拱廊版。这款游戏提供了全新的协会模式,玩家可以担任他们最喜欢的NBA专营权的总经理或主教练,建立自己的NBA梦之队,以及其他流行的模式,包括MyCOURT、在线多人游戏和MyCareer。
·期待3月初上映的2K宣布,雷伊·神秘将登上WWE 2K22的封面,以庆祝他成为WWE超级巨星20周年。WWE 2K22提供了激动人心的新功能和创新,将标题确立为迄今为止最令人印象深刻的WWE 2K体验。更新包括重新设计的游戏引擎,新的控制,令人惊叹的图形,身临其境的展示,一个新的WWE 2K展示,新的粉丝要求的游戏模式,包括MyGM和MyFACTION,以及MyRISE,宇宙模式,和创造套件。
·11月17日,2K推出了WWE Supercard第八季,提供了新的幸存者游戏模式、三个新的卡片层、一系列新的WWE超级明星,以及多重游戏升级。
·10月14日,2K和HB Studios推出了PGA Tour 2K21 Baller Edition,其中包括基础游戏、之前发布的所有DLC课程和游戏模式、俱乐部通行证第一季最热门的装备、假日装备、新奇的轻击球杆,以及以黄金推杆和推杆为特色的Golden Touch Pack。Baller Edition还配备了2K/Adidas CODECHAOS MyPlayer Pack,其中包括Adidas CODECHAOS BOA®高尔夫球鞋和定制的2K/AIDAS装备,包括运动表现马球、Ultimate365裤子和由阿迪达斯高尔夫公司专为PGA巡回赛2K21设计的旅游帽子。
·11月12日,2K和Gearbox发布了适用于PlayStation 5和Xbox Series X的实体光盘形式的Borderland 3旗舰版。该产品经过优化,充分利用了新一代硬件的处理能力,包括获奖的基础游戏以及所有六个内容附加组件和全套奖励化妆品包。
·11月18日,2K和Gearbox发布了《金库卡3:边界地带地堡大师3》,这是导演的Cut插件中包含的三张金库卡中的最后一张。此次发布包括新的奇幻主题化妆品和强大的传奇战利品,这进一步刺激了2022年3月25日即将上映的类似奇幻题材的小蒂娜的仙境。
·11月9日,2K和变速箱软件联合推出了Tmall Tina对Dragon Keep™:A One-Shoke Advisence的独立购买。此次发布为即将推出的迷你Tina‘s Wonderland奠定了积极的基础。
·2021年12月,《小蒂娜的仙境》(Tina‘s Wonderland)的全明星阵容成员出现在游戏大奖(Game Awards)的舞台上,介绍该游戏的预告片。此外,2K和变速箱软件为玩家提供了一系列新的游戏信息,包括新职业的揭示,奇幻的新环境,关于枪支和伤害类型的新细节,等等。

私营部门:
·11月15日,收购了总部位于伦敦的BAFTA获奖视频游戏开发商Roll7,该公司最出名的是OlliOlli系列。制片厂正在为“奥利·奥利里世界”的发行做准备,并有更多未宣布的项目正在开发中。私人部门将支持这些未来的努力,并授权Roll7继续创造其标志性的“流态游戏”体验,以实现商业和关键的成功。
·2月8日,Roll7和Private Division将推出适用于PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC via Steam和任天堂交换机(Nintendo Switch)的滑板动作平台OlliOlli World。OliOlli World标志着OliOlli系列的一个大胆的新方向,并因其独特的艺术风格和严密的游戏机制而获得了许多评论界的赞誉。对这款游戏的评价一直是积极的,许多网站都表示这款游戏是“推荐的”2或“必要的”3购买,许多主要媒体对这款游戏的评价非常高4,目前这款游戏在OpenCritic5和Metacritic5上的评分分别为85分和84分。这款游戏提供了多样化和丰富的定制选项,允许玩家成为他们想成为的任何人;体型、肤色和头发都是可定制的。

T2手机游戏:
·10月11日,Nordeus发布了《2022年11强》(Top Eleven 2022),这是他们手机游戏的最新一期,是有史以来世界上最成功的足球管理游戏。TOP Eleven 2022提供了游戏和足球管理体验的重大更新。

在以169.19美元为中间价的Take-Two股价基础上,处于7.5%的对称区间内。
2游戏赢得多边形推荐。
3欧洲玩家的“基本”奖。
4 IGN 9/10,GameSpot 9/10,Digital Trends 4.5/5。
截至2022年2月3日,得分为5分。

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2022年财政展望

Take-Two上调了截至2022年3月31日的财年展望,并提供了截至2022年3月31日的第四财季的初步展望:

截至2022年3月31日的财年

·GAAP净收入预计在34.1亿美元至34.6亿美元之间
·GAAP净收入预计在3.61亿美元至3.73亿美元之间
·GAAP稀释后每股净收入预计在3.10美元至3.20美元之间
·用于计算GAAP和管理层报告稀释后每股净收入的股数预计为1.166亿股(1)
·经营活动提供的净现金预计将超过3.4亿美元
·调整后的无限制营业现金流(非GAAP)预计将超过4亿美元(2)
·资本支出预计约为1.7亿美元
·净预订量(运营指标)预计在33.7亿美元至34.2亿美元之间

公司还提供精选的数据和16%的管理报告税率,供管理层和董事会内部使用,以调整公司的GAAP财务展望,以便于比较不同时期的经营业绩,并更好地了解其核心业务和未来前景:

截至2022年3月31日的12个月
财务数据
百万美元
公认会计准则展望(3)
销售货物递延净收入和相关成本的变化基于股票的薪酬长期投资收益,净额获得性无形资产的摊销和减值重组与收购
净收入
$3,410 to $3,460
$(40)
销货成本
$1,517 to $1,543
$(39)$(51)
运营费用
$1,481 to $1,491
$(139)$(11)$(51)
利息和其他,净额$3$(1)$6$(4)
所得税前收入
$409 to $423
$(39)$178$(6)$62$55

截至2022年3月31日的第四季度

·GAAP净收入预计在8.35亿美元至8.85亿美元之间
·GAAP净收入预计在5300万美元至6500万美元之间
·GAAP稀释后每股净收入预计在0.46美元至0.56美元之间
·用于计算GAAP和管理层报告稀释后每股净收入的股数预计为1.166亿股(4)
·净预订量(运营指标)预计在8.08亿美元至8.58亿美元之间

公司还提供精选的数据和16%的管理报告税率,供管理层和董事会内部使用,以调整公司的GAAP财务展望,以便于比较不同时期的经营业绩,并更好地了解其核心业务和未来前景:

截至2022年3月31日的三个月
财务数据
百万美元
公认会计准则展望(3)
销售货物递延净收入和相关成本的变化基于股票的薪酬无形资产摊销重组与收购
净收入
$835 to $885
$(27)
销货成本
$380 to $406
$(6)$(8)$(12)
运营费用
$389 to $399
$(29)$(1)$(11)
利息和其他,净额$2$(4)
所得税前收入
$64 to $78
$(21)$37$13$15
5






1)包括1.155亿股基本股票和110万股,相当于未授予员工股票的潜在摊薄。
2)根据限制现金的变化进行调整。
3)财务展望的个别组成部分可能与总数不符,因为公司预计每个组成部分的实际结果不会同时处于展望范围的低端或高端。
4)包括1.154亿股基本股票和120万股,代表未授予员工股票的潜在稀释。

公司展望的主要假设和依赖因素包括:本财务展望中包括的产品的及时交付;稳定的经济环境;消费者对Xbox One和PlayStation4的持续接受,以及PlayStation 5和Xbox Series X|S安装基数的持续增长;开发和发布为这些新一代系统夺取市场份额的产品的能力,同时利用个人电脑、移动和其他平台的机遇;以及稳定的汇率。另请参阅下面的“有关前瞻性陈述的告诫”。该公司的展望没有考虑到对Zynga的潜在收购。

产品发布

以下是自2021年10月1日以来发布的数据:

标签产品平台发布日期
2K黑手党III:定制版视距2021年10月1日
诺迪厄斯2022年前11名IOS、Android2021年10月11日
2KPGA巡回赛2K21棒球版PS4、Xbox One、PC2021年10月14日
2KNBA 2K22拱廊版苹果拱廊2021年10月19日
2K
小蒂娜对Dragon Keep的攻击(单机版)
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC2021年11月9日
摇滚之星游戏
侠盗猎车手:三部曲-最终版(数字发行)
PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X|S,PC,交换机2021年11月11日
2K
边界3旗舰版(仅限纸质版)
PS5,Xbox系列X
2021年11月12日
摇滚之星游戏侠盗飞车在线:合同PS4、Xbox One、PC2021年12月15日
摇滚之星游戏
侠盗猎车手:三部曲-最终版(纸质版)
PS4、Xbox One、Xbox系列X2021年12月17日

Take-Two到目前为止宣布的未来阵容包括:
标签产品平台发布日期
私人部门
奥利·奥利里世界(仅限数字版)
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、交换机、PC
2022年2月8日
摇滚之星游戏
侠盗猎车手:三部曲-最终版
交换机(仅限物理)2022年2月11日(美国上映日期;其他地区上映日期可能有所不同)
2KWWE 2K22PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PCMarch 11, 2022
摇滚之星游戏
适用于PlayStation 5和Xbox系列X|S的侠盗猎车手V
PS5,Xbox系列X|S
March 15, 2022
摇滚之星游戏
侠盗猎车手在线版-独立版
PS5,Xbox系列X|S
March 15, 2022
2K小蒂娜的仙境
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC
March 25, 2022
摇滚之星游戏
侠盗猎车手:三部曲-最终版(手机版)
IOS、Android2022年上半年历法
2K
漫威的午夜太阳
PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X|S,PC,交换机
2022年秋季(2023财年)
私人部门
Kerbal空间程序2
PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC
2023财年

电话会议

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Take-Two将于今天下午4:30主持电话会议。东部时间回顾这些结果并讨论其他话题。拨打(877)407-0984或(201)689-8577即可拨打该电话。访问http://ir.take2games.com将可收听此次电话会议的现场网络直播,电话会议结束后将在同一地点重播。

非GAAP财务指标

除了根据美国公认会计原则(GAAP)报告财务业绩外,该公司还使用一种非GAAP财务业绩衡量标准:调整后的非限制性经营现金流量,其定义为经营活动产生的GAAP净现金,经限制性现金变化调整后的净现金。公司管理层认为,除了经营活动的净现金外,考虑调整后的无限制经营现金流也很重要,因为它为当前的业务趋势提供了更多的透明度,而不考虑限制性现金的付款时间,这主要与一个仅限于支付某些内部特许权使用费义务的专用账户有关。
这一非GAAP财务指标并不打算与GAAP结果分开考虑,作为GAAP结果的替代或优于GAAP结果。这种非GAAP财务衡量标准可能不同于其他公司使用的类似名称的衡量标准。未来,Take-Two可能还会考虑在计算公司使用的这一非GAAP财务指标时是否也应排除其他项目。管理层认为,这种非GAAP财务指标的公布为投资者提供了更多有用的信息,以衡量Take-Two公司的财务和经营业绩。特别是,这项措施便于比较我们在不同时期的经营业绩,可能有助于投资者更好地了解Take-Two的经营业绩。在内部,管理层使用这种非GAAP财务衡量标准来评估公司的经营业绩,并进行规划和预测。这一非GAAP财务指标与最具可比性的GAAP指标的对账包含在本新闻稿的财务表格中。

最终结果

本文讨论的财务结果是初步的,最终数据将包括在Take-Two公司截至2021年12月31日的Form 10−Q季度报告中。

关于Take-Two互动软件

Take-Two互动软件公司总部设在纽约市,是为全球消费者提供互动娱乐的领先开发商、出版商和营销商。我们主要通过Rockstar游戏、2K、私人部门和T2手机游戏开发和发布产品。我们的产品专为游戏机系统和个人电脑(包括智能手机和平板电脑)设计,通过实体零售、数字下载、在线平台和云流媒体服务交付。该公司的普通股在纳斯达克公开交易,代码是TTwo。欲了解更多公司和产品信息,请访问我们的网站:http://www.take2games.com.。

本文中包含的所有商标和版权均为其各自所有者的财产。
有关前瞻性陈述的注意事项
本文中包含的非历史事实的陈述根据联邦证券法被视为前瞻性陈述,可以通过诸如“预期”、“相信”、“估计”、“预期”、“打算”、“计划”、“潜在”、“预测”、“项目”、“寻求”、“应该”、“将”或类似含义的词语来识别,包括但不限于关于公司未来业务和财务业绩前景的陈述。这些前瞻性陈述是基于我们管理层目前的信念以及他们所做的假设和目前掌握的信息。这些假设和信息会受到难以预测的固有不确定性、风险和环境变化的影响。实际结果和结果可能与这些基于各种风险和不确定性的前瞻性声明大不相同,这些风险和不确定性包括:与我们即将收购Zynga有关的风险;新冠肺炎疫情影响和采取应对措施的不确定性;为缓解新冠肺炎疫情而采取的措施对我们的业务的影响,包括我们及时交付标题和其他产品的能力,以及对我们的交易对手(包括零售商和分销商)的业务的影响;随着疫情的持续发展,新冠肺炎疫情对消费者需求和客户可自由支配的支出模式的影响。美国联邦储备委员会(美联储/FED)和其他央行调整利率的影响, 包括但不限于我们的短期投资组合;潜在通胀的影响;外汇汇率的波动;我们对关键管理层和产品开发人员的依赖;我们对NBA 2K和侠盗汽车产品的依赖程度以及我们开发其他热门游戏的能力;我们利用PlayStation®5和Xbox Series X|S上的机会的能力;我们的游戏能否及时发行和获得市场认可;我们的游戏维持可接受的定价水平的能力;以及与国际运营相关的风险。
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其它重要因素和信息包含在公司最新的10-K表格年度报告中,包括公司最新的10-Q表格季度报告中题为“风险因素”一节中总结的风险,以及公司提交给美国证券交易委员会的其他定期报告,可从www.take2games.com获得。所有前瞻性陈述均受这些警告性陈述的限制,仅适用于它们作出之日起。公司没有义务根据新信息、未来事件或其他情况更新任何前瞻性陈述。
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Take-Two互动软件公司和子公司
合并业务报表
(单位为千,每股除外)
截至12月31日的三个月,截至12月31日的9个月,
2021202020212020
净收入$903,252 $860,889 $2,574,796 $2,533,341 
销售商品成本:
内部特许权使用费172,766 137,657 477,730 479,524 
软件开发成本和版税43,057 83,514 274,963 374,332 
许可证61,507 57,917 198,041 206,880 
产品成本73,049 67,156 186,042 194,702 
商品销售总成本350,379 346,244 1,136,776 1,255,438 
毛利552,873 514,645 1,438,020 1,277,903 
销售和营销135,286 139,906 375,159 338,376 
一般事务和行政事务130,706 98,624 362,484 292,230 
研发116,656 86,428 310,458 233,752 
折旧及摊销15,996 14,007 44,642 40,116 
业务重组123 (377)546 (138)
总运营费用398,767 338,588 1,093,289 904,336 
营业收入154,106 176,057 344,731 373,567 
利息和其他,净额(5,629)1,098 (7,228)12,022 
长期投资收益,净额3,662 39,291 6,054 38,636 
所得税前收入152,139 216,446 343,557 424,225 
所得税拨备7,642 34,198 36,507 54,151 
净收入$144,497 $182,248 $307,050 $370,074 
每股收益:
基本每股收益$1.25 $1.58 $2.66 $3.23 
稀释后每股收益$1.24 $1.57 $2.63 $3.2 
加权平均流通股
基本信息115,269 115,004 115,572 114,436 
稀释116,708 116,117 116,810 115,573 
基本每股收益计算:
净收入$144,497 $182,248 $307,050 $370,074 
加权平均流通股-基本115,269 115,004 115,572 114,436 
基本每股收益$1.25 $1.58 $2.66 $3.23 
稀释每股收益的计算:
净收入$144,497 $182,248 $307,050 $370,074 
加权平均流通股-基本115,269 115,004 115,572 114,436 
新增:普通股等价物的稀释效应1,439 1,113 1,238 1,137 
加权平均已发行普通股-稀释116,708 116,117 116,810 115,573 
稀释后每股收益$1.24 $1.57 $2.63 $3.20 









Take-Two互动软件公司和子公司
综合资产负债表
(单位为千,每股除外)
2021年12月31日March 31, 2021
(未经审计)
资产
流动资产:
现金和现金等价物$986,741 $1,422,884 
短期投资1,479,013 1,308,692 
限制性现金和现金等价物267,010 538,822 
截至2021年12月31日和2021年3月31日的应收账款,扣除备用金后分别为350美元和350美元
647,907 552,762 
库存11,678 17,742 
软件开发成本和许可证47,576 43,443 
销货递延成本15,369 15,524 
预付费用和其他费用249,719 320,646 
流动资产总额3,705,013 4,220,515 
固定资产净额235,957 149,364 
使用权资产212,491 164,763 
软件开发成本和许可证,扣除当前部分737,935 490,892 
商誉679,997 535,306 
其他无形资产,净额274,297 121,591 
递延税项资产77,721 90,206 
长期限制性现金和现金等价物103,445 98,541 
其他资产331,097 157,040 
总资产$6,357,953 $6,028,218 
负债和权益
流动负债:
应付帐款$100,720 $71,001 
应计费用和其他流动负债1,026,246 1,204,090 
递延收入910,899 928,029 
租赁负债34,480 31,595 
流动负债总额2,072,345 2,234,715 
非当期递延收入68,218 37,302 
非流动租赁负债209,646 159,671 
非当前软件开发版税113,991 110,127 
其他长期负债228,016 154,511 
总负债2,692,216 2,696,326 
股东权益:
优先股,面值0.01美元,授权5000股;在2021年12月31日和2021年3月31日没有发行和发行的股票
— — 
普通股,面值0.01美元,授权发行20万股;分别于2021年12月31日和2021年3月31日发行139,007股和137,584股,已发行115,326股和115,163股
1,391 1,376 
额外实收资本2,541,492 2,288,781 
库存股,按成本计算;2021年12月31日和2021年3月31日的普通股分别为23,681股和22,421股(1,020,584)(820,572)
留存收益2,178,021 1,870,971 
累计其他综合损失(34,583)(8,664)
股东权益总额$3,665,737 $3,331,892 
总负债和股东权益$6,357,953 $6,028,218 



Take-Two互动软件公司和子公司
合并现金流量表
(单位:千)
截至12月31日的9个月,
20212020
经营活动:
净收入$307,050 $370,074 
将净收入与经营活动提供的净现金进行调整:
软件开发成本和许可证摊销112,117 113,392 
软件开发成本和许可减值65,689 — 
折旧44,732 40,790 
知识产权摊销和减值49,506 22,006 
基于股票的薪酬142,540 139,835 
长期投资收益(6,054)(40,588)
其他,净额12,200 (89)
资产负债变动情况:
应收账款(85,788)19,544 
库存5,929 (6,452)
软件开发成本和许可证(376,455)(144,951)
预付费用和其他资产(123,709)(49,321)
递延收入10,615 208,182 
销货递延成本126 463 
应付帐款、应计费用和其他负债(139,337)114,776 
经营活动提供的净现金19,161 787,661 
投资活动:
银行定期存款的变动(43,921)73,000 
可供出售证券收益494,919 363,628 
购买可供出售的证券(632,530)(563,815)
固定资产购置情况(133,392)(40,207)
出售长期投资的收益— 22,472 
购买长期投资(8,650)(16,452)
商业收购(157,291)(79,525)
其他1,100 — 
用于投资活动的净现金(479,765)(240,899)
融资活动:
与限制性股票奖励的股票净结算相关的税款支付(59,131)(60,586)
普通股发行19,658 14,215 
还贷(235)— 
普通股回购(200,012)— 
用于融资活动的净现金(239,720)(46,371)
外币汇率对现金、现金等价物、限制性现金和现金等价物的影响(2,727)19,006 
现金、现金等价物、限制性现金和现金等价物的净变化(703,051)519,397 
年初现金、现金等价物、限制性现金和现金等价物2,060,247 1,993,392 
期末现金、现金等价物、限制性现金和现金等价物$1,357,196 $2,512,789 



Take-Two互动软件公司和子公司
按地理区域、分销渠道和平台组合划分的净收入和净订单量
(单位:千)
截至三个月
2021年12月31日
截至三个月
2020年12月31日
金额占总数的百分比金额占总数的百分比
按地理区域划分的净收入
美国$534,869 59.2 %$528,324 61.4 %
国际368,383 40.8 %332,565 38.6 %
总净收入$903,252 100.0 %$860,889 100.0 %
按地理区域划分的净预订量
美国$504,357 58.2 %$491,530 60.4 %
国际361,766 41.8 %322,752 39.6 %
总净预订量$866,123 100.0 %$814,282 100.0 %
截至三个月
2021年12月31日
截至三个月
2020年12月31日
金额占总数的百分比金额占总数的百分比
按分销渠道划分的净收入
数字在线$795,715 88.1 %$743,141 86.3 %
实体零售和其他107,537 11.9 %117,748 13.7 %
总净收入$903,252 100.0 %$860,889 100.0 %
按分销渠道列出的净预订量
数字在线$762,327 88.0 %$679,043 83.4 %
实体零售和其他103,796 12.0 %135,239 16.6 %
总净预订量$866,123 100.0 %$814,282 100.0 %
截至三个月
2021年12月31日
截至三个月
2020年12月31日
金额占总数的百分比金额占总数的百分比
按平台组合划分的净收入
控制台$665,535 74.7 %$656,079 76.2 %
PC和其他133,907 14.8 %135,565 15.7 %
莫比尔县103,810 10.5 %69,245 8.0 %
总净收入$903,252 100.0 %$860,889 100.0 %
按平台组合划分的净预订量
控制台$622,377 71.9 %$602,860 74.0 %
PC和其他135,557 15.7 %136,184 16.7 %
莫比尔县108,189 12.5 %75,238 9.2 %
总净预订量866,123 100.0 %$814,282 100.0 %



Take-Two互动软件公司和子公司
按地理区域、分销渠道和平台组合划分的净收入和净订单量
(单位:千)
截至9个月
2021年12月31日
截至9个月
2020年12月31日
金额占总数的百分比金额占总数的百分比
按地理区域划分的净收入
美国$1,542,975 59.9 %$1,502,397 59.3 %
国际1,031,821 40.1 %1,030,944 40.7 %
总净收入$2,574,796 100.0 %$2,533,341 100.0 %
按地理区域划分的净预订量
美国$1,526,916 59.6 %$1,691,457 61.1 %
国际1,035,489 40.4 %1,076,609 38.9 %
总净预订量$2,562,405 100.0 %$2,768,066 100.0 %
截至9个月
2021年12月31日
截至9个月
2020年12月31日
金额占总数的百分比金额占总数的百分比
按分销渠道划分的净收入
数字在线$2,315,618 89.9 %$2,204,401 87.0 %
实体零售和其他259,178 10.1 %328,940 13.0 %
总净收入$2,574,796 100.0 %$2,533,341 100.0 %
按分销渠道列出的净预订量
数字在线$2,318,770 90.5 %$2,409,672 87.1 %
实体零售和其他243,635 9.5 %358,394 12.9 %
总净预订量$2,562,405 100.0 %$2,768,066 100.0 %
截至9个月
2021年12月31日
截至9个月
2020年12月31日
金额占总数的百分比金额占总数的百分比
按平台组合划分的净收入
控制台$1,864,058 72.4 %$1,909,033 75.4 %
PC和其他409,554 15.9 %439,511 17.3 %
莫比尔县301,184 11.7 %184,797 7.3 %
总净收入$2,574,796 100.0 %$2,533,341 100.0 %
按平台组合划分的净预订量
控制台$1,838,242 71.7 %$2,087,109 75.4 %
PC和其他420,254 16.4 %475,941 17.2 %
莫比尔县303,909 11.9 %205,016 8.4 %
总净预订量$2,562,405 100.0 %$2,768,066 100 %



Take-Two互动软件公司和子公司
其他数据
(单位:千)
截至2021年12月31日的三个月净收入销售商品成本--内部特许权使用费销售商品成本-软件开发成本和版税销货成本-许可证销售商品成本-产品成本销售和营销
据报道,$903,252 $172,766 $43,057 $61,507 $73,049 $135,286 
销售货物递延收入和相关成本的净影响(37,129)2,586 (194)2,668 
基于股票的薪酬(9,445)(7,189)
获得性无形资产的摊销和减值(12,485)(800)
截至2021年12月31日的三个月一般事务和行政事务研发折旧及摊销业务重组利息和其他,净额长期投资收益,净额
据报道,$130,706 $116,656 $15,996 $123 $(5,629)$3,662 
销售货物递延收入和相关成本的净影响1,039 
基于股票的薪酬(16,478)(13,232)
获得性无形资产的摊销和减值(1,614)(331)
企业重组的影响(123)
收购相关费用(13,976)
长期投资收益,净额(3,662)
截至2020年12月31日的三个月净收入销售商品成本--内部特许权使用费销售商品成本-软件开发成本和版税销货成本-许可证销售商品成本-产品成本销售和营销
据报道,$860,889 $137,657 $83,514 $57,917 $67,156 $139,906
销售货物递延收入和相关成本的净影响(46,607)1,240 4,617 3,991 
基于股票的薪酬(13,100)(4,131)
获得性无形资产的摊销和减值(6,428)(1,550)
截至2020年12月31日的三个月一般事务和行政事务研发折旧及摊销业务重组利息和其他,净额长期投资收益,净额
据报道,$98,624 $86,428 $14,007 $(377)$1,098 $39,291 
销售货物递延收入和相关成本的净影响(2,874)
基于股票的薪酬(15,538)(8,347)
获得性无形资产的摊销和减值(1,708)(236)
企业重组的影响377 
收购相关费用(3,427)
长期投资收益(39,291)



Take-Two互动软件公司和子公司
其他数据
(单位:千)
截至2021年12月31日的9个月净收入销售商品成本--内部特许权使用费销售商品成本-软件开发成本和版税销货成本-许可证销售商品成本-产品成本销售和营销
据报道,$2,574,796 $477,730 $274,963 $198,041 $186,042 $375,159 
销售货物递延收入和相关成本的净影响(12,391)6,166 199 (83)
基于股票的薪酬(31,831)(22,356)
获得性无形资产的摊销和减值(37,581)(4,450)
截至2021年12月31日的9个月一般事务和行政事务研发折旧及摊销业务重组利息和其他,净额长期投资收益,净额
据报道,$362,484 $310,458 $44,642 $546 $(7,228)$6,054 
销售货物递延收入和相关成本的净影响1,364 
基于股票的薪酬(50,341)(38,012)
获得性无形资产的摊销和减值(4,964)(1,037)
企业重组的影响(546)
收购相关费用(39,530)
长期投资收益,净额(6,054)
截至2020年12月31日的9个月净收入销售商品成本--内部特许权使用费销售商品成本-软件开发成本和版税销货成本-许可证销售商品成本-产品成本销售和营销
据报道,$2,533,341 $479,524 $374,332 $206,880 $194,702 $338,376
销售货物递延收入和相关成本的净影响234,723 21,499 173 403 
基于股票的薪酬(61,529)(13,298)
获得性无形资产的摊销和减值(14,122)(2067)
截至2020年12月31日的9个月一般事务和行政事务研发折旧及摊销业务重组利息和其他,净额长期投资收益,净额
据报道,$292,230 $233,752 $40,116 $(138)$12,022 $38,636 
销售货物递延收入和相关成本的净影响(5,300)
基于股票的薪酬(42,568)(22,440)
获得性无形资产的摊销和减值(4,945)(519)
企业重组的影响138 
收购相关费用(5,939)
长期投资收益(38,636)



Take-Two互动软件公司和子公司
GAAP与非GAAP衡量标准的对账
(单位:千)
截至12月31日的9个月,
20212020
经营活动净现金$19,161 $787,661 
限制性现金净变化(1)
259,777 66,671 
调整后的不受限制的营业现金流$278,938 $854,332 
截至12月31日的9个月,
20212020
受限现金期初$637,363 $635,728 
受限现金期末370,455 862,957 
与收购相关的受限现金7,131 293,900 
(1)限制性现金净变化
$259,777 $66,671